Прохождение игры Готика. Глава 1.3. Прохождение готики


Gothic (Готика) - Прохождение. Часть 2 / RPGLib.ru

Предыдущая часть

Время жить и время выбирать

Итак, собственно, вот вы и познакомились с тремя лагерями, их укладом жизни и целями. И у вас впереди непростой выбор: вы можете присоединиться к солдатам Гомеза, бандитам Лареса или адептам Кор Галома. Всё зависит от вашего предпочтения, потому что каждый из этих путей приведет в замок и позволит вам надрать задницу плохим ребятам. Но просто чтобы вы знали: если вы присоединитесь к сектантам, то сможете изучить магию сразу же, но если вы присоединитесь к Новому лагерю, то сможете изучить магию только к концу игры.

Решение можно принять в ходе выполнения задания «доказательство верности». Следуйте к Старой шахте, используя карту и стараясь избегать сражений с обитателями леса. Войдите в Старую шахту и поговорите с людьми. Следуйте вниз к человеку по имени Ян. Главный совет здесь — не отклоняйтесь от пути, иначе рискуете потерять жизнь, нарвавшись на стаи жутких тварей — ползунов (англ. minecrawlers).

По пути вниз вы встретите Снайпса, который даст вам 10 кусков руды, чтобы вы отвлекли парня по имени Аарон. Скажите Аарону, что Ян хочет поговорить с ним, но вы не знаете зачем. Снайпс продаст вам ключ от сундука Аарона; не волнуйтесь — его содержимое себя окупит.

Спускайтесь дальше и вы встретите Ульберта, который следит за ящиками. И, конечно же, перед вами очередная уникальная возможность кого-то огреть на деньги. Ульберт скажет, что ключи от ящиков есть у Алефа. Подниметесь немного наверх, затем вниз в соседнюю пещеру. Когда жулик Алеф продаст вам ключи, возвращайтесь обратно. Скажите Ульберту, что там без него открывают бочку с вином, дождитесь, пока он отойдет и вскройте ящики.

Чуть дальше вы найдете Яна. Тот без лишних колебаний отдаст вам нужный Диего список. Теперь вы можете отнести его Диего или Ларесу. Во втором случае Ларес немного подправит список и попросит отнести Диего.

Замок

К этому моменту вы уже должны достигнуть пятого уровня, так что идите убейте несколько монстров, если это не так и выберите свой лагерь, если до сих пор с ним не определились.

Пройдите в замок с разрешения Торуса и найдите мага по имени Мильтен. Маги огня весьма рады посланию и предлагают вам на выбор награду. Я бы посоветовал выбрать повышение запаса магии.

Вы можете войти в здание, где находится Гомез и немного обшарить его. Здесь много денег.

Глава 2

После вступления в какой-либо из лагерей вы получаете соответствующие доспехи, а также возможность обучения и торговли с некоторыми людьми.

Если вы присоединились к Старому или Новому лагерю, то Равен или Ларес (через Мордрага) попросят разобраться в ситуации в Болотном лагере. Кажется, они что-то там замышляют, и вы должны узнать, что именно. Таким образом игра не некоторое время вновь становится линейной.

Что ж, возвращаемся в болота и ищем Лестера. Лестер кое-что знает и посылает вас к Ибериону. Удивительно, но охранники вас пропустят, когда вы скажите, что хотите поговорить с Иберионом, а ведь он большой босс болотной секты. Он скажет, что хочет пробудить Спящего, и для этого ему нужен фокусирующий камень (юнитор). Он послал за ним своего адепта, но тот так и не вернулся. Скажите, что сможете отыскать камень, и Иберион выдаст вам карту. Следуйте к точке, отмеченной на карте, убейте пару монстров, зачистите пещеру с кротокрысами по пути. В конце концов вы найдете камень, обрамленный четырьмя клыками. Время сохраниться.

Нидас, тот самый адепт, которого послали за камнем, кажется, в целости и сохранности, но сошел с ума. Он набросится на вас и попытается убить. Надо сказать, что Нидас не самый легкий противник, так что можете попробовать расстрелять его из лука. И не забудьте про камень.

Возвращайтесь к Ибериону, и тот попросит вас сходить к Кор Галому для нового задания. Кор Галом хочет, чтобы вы сходили в шахту, убили парочку ползунов и взяли у них слюну. Он планирует сделать из них зелье, которое поможет укрепить веру культистов, чтобы «достучаться» до Спящего. Как бы то ни было, это шанс разрушить барьер и свалить из колонии, разве нет? Возвращайтесь в Старую шахту.

В шахте на постоянной основе обитают два стража из болот. Они добывают части ползунов для зелий Кор Галома, у них вы можете научиться добывать слюну ползунов. Но ваша задача заключается нахождении Королевы ползунов.

Найдите Яна. Тот скажет, что пресс внизу сломан и для него нужна шестеренка. Если вы найдете её, то он согласится вам рассказать про логово ползунов. Неподалеку в штольне вы найдете старый пресс, который патрулируют три ползуна. Попробуйте их расстрелять и найдите нужную деталь.

Принесите шестеренку Яну и он скажет вам пароль для прохода через ворота в логово ползунов. Спускайтесь в самый низ и попросите Асгхана открыть вам ворота. Он согласится, только если вы заручитесь поддержкой трех бойцов. Найдите стражей и попросите их помочь вам. Двое согласятся сразу, а один — Гор На Вид — попросит сначала дать ему зелье лечения.

Возвращайтесь к Асгхану и убейте всех выползших ползунов. В пещере темно, поэтому лучше взять с собой факел.

Разделяй и властвуй

На этой стадии игры вы должны быть в состоянии убить одного ползуна, необязательно сразу двух и больше. Когда вы будете натыкаться на ползунов, атакуйте их и возвращайтесь назад, где ваши стражи помогут с ними разобраться. Эту операцию можно выполнять настолько часто, насколько это будет необходимо.

Когда все ползуны будуте перебиты, исследуйте пещеру дальше, пока не найдете королеву, и убейте её (стрелы против неё малоэффективны, так что лучше просто зарубить тяжелым клинком). Возьмите яйца и возвращайтесь обратно.

Если вы выбрали путь Старого лагеря, то Торус поднимет вас до звания Стражника. Вы получите новую броню, возможность изучать двуручное оружие, стрельбу из арбалета и покупать вещи у людей в Замке. Ура!

Кор Галом позволит вам выбрать награду. После этого он попросит вас вернуть альманах, с помощью которого можно узнать, как вызвать Спящего. Для этого вам нужно будет найти Таласа, который снует неподалеку. Талас… скажем так, не самый храбрый воин в Рудниковой долине и будет бежать всякий раз при виде опасности. Он доведет вас до моста, покажет пещеру на другом берегу реки и что-то упомянет про гоблинов. Гоблины — это такие мелкие проворные существа, которые собираются в большие стаи и могут быстро расправиться с любым зазевавшимся приключенцем. Удостоверьтесь, что у вас есть хороший лук и много стрел. Вы можете выманивать гоблинов на мост, чтобы они не могли окружить вас. Убейте сначала всех гоблинов вне пещеры, а затем осторожно продвигайтесь внутрь. Когда пещера будет зачищена, откройте два сундука и возьмите в одном из них альманах. Возвращайтесь к Кор Галому и отдайте ему свою находку. Он будет очень доволен и скажет вам, чтобы вы пришли на церемонию пробуждения Спящего, которая состоится ночью на храмовой площади.

Глава 3

Приходим ночью на храмовую площадь и смотрим видеоролик. Иберион вместе с остальными сектантами пытается призвать Спящего. Всё идет не так, как было запланировано, сначала сквозь пелену видений мы видим орков, а затем юнитор вырубает Ибериона. Кор Ангар, глава стражей, просит вас заняться поисками ответов на произошедшее. Вы должны присоединиться к группе стражей, которые уже отправились на орочье кладбище. Дорогу вам покажет Талас.

Всё та же тактика

Орки сильны и непробиваемы, они могут убить вас за пару ударов, поэтому не стоит сражаться более чем с одним орком одновременно. Недостаток орков — их медлительность, вы можете легко парировать их удары. Попробуйте их разделить и перебить поодиночке.

Пещеру патрулируют орки. Там же вы помимо множества трупов стражей встретите идола Лукора, который поможет вам зачистить пещеру. Не забывайте обыскивать мумии, в них много хорошего. В зале, в котором вы нашли Лукора, есть три выхода. Следуем в крайний правый. Рычаг, открывающий решетку, находится внизу слева от решетки. За решеткой вы найдете половину магического свитка. Сообщите об это Лукору и направляйтесь в средний зал. Здесь можно найти оружие и вторую часть магического свитка. Теперь пришло время самого левого туннеля. Убейте всех находящихся там орков, идите в центр зала и поговорите с Лукором. Тот немного отойдет в сторону — поговорите с ним снова. Лукор отдаст вам свиток, его нужно будет прочитать у закрытой двери.

Вас перенесет на другую сторону стены. Вы должны открыть дверь Лукору и проследовать с ним дальше. И здесь Лукор повторит подвиг идола Нидаса — он нападет на вас. Убейте его и заберите отличный меч, который лежит на камне в этой комнате. Теперь вы должны будете вернуться к Кор Ангару и объяснить ситуацию.

Но в Болотном лагере не до этого: Иберион умирает и единственная надежда — попробовать вылечить его пятью целебными травами с болот (конечно же, собрать эти травы можете только вы). Растут они в дальнем конце болота. Ныряйте в болото и собирайте травы, остерегаясь здешних болотных акул. Сейчас вы мало что можете им сделать. Возвращайтесь к Кор Ангару. Оказывается, уже слишком поздно — Иберион скончался.

Кроме того, пока вас не было, Кор Галом собрал своих самых фанатичных последователей и отправился на поиски других контактов со Спящим, хотя теперь уже и дураку должно быть понятно, что Спящий никакой не спаситель, а, скорее всего, злой демон. Кор Ангар советует вам отправиться в Новый лагерь на аудиенцию у Магов воды. Вы можете забрать юнитор и альманах из сундука Ибериона. Вы также получаете камень телепортации, который позволит вам в любой момент переместиться в Болотный лагерь.

Возвращение в Новый лагерь

Если вы проходите игру за Старый лагерь, вернитесь в Замок и доложитесь Равену. Если вы бандит из Нового лагеря, докладывайтесь Мордрагу (теперь вы получите в Новом лагере звание наемника, поговорив с Ли, а помимо этого лучшую броню и сможете обучиться двуручному оружию).

Отправляйтесь в Новый лагерь, поговорите с Кроносом, объясните всю ситуацию, и он скажет вам пароль, чтобы вы смогли поговорить с Сатурасом, главой Магов воды.

У Магов воды свои планы по уничтожению барьера с помощью магической руды. Они хотят собрать её в большом количестве, чтобы затем направить энергию через юниторы. Барьер может быть уничтожен тем же путем, каким был создан. Отдайте Сатурасу юнитор и альманах, в ответ Сатурас даст вам карту юниторов и попросит собрать их. Все пять юниторов отмечены на пентаграмме, один у вас уже есть.

Карта юниторов, кликабельно

Первый юнитор находится в круге камней на юго-западе. Проще всего сюда добраться, выйдя из главных ворот Нового лагеря в горный подъем. По пути вы встретите Мильтена, Мага огня. Он ищет оркский талисман, который находится в пещере около круга камней. Проблема: в пещере большое количество нежити и «Смотритель». Они очень опасны, но Мильтен заботливо вооружит вас свитком Уничтожения нежити. На скелетов его тратить, однако ж, не стоит. Свиток оставьте для Смотрителя, а с ними разберитесь другим способом. Следите за Мильтеном и время от времени подлечивайте его. Когда уничтожите скелетов, используйте на Смотрителя Уничтожение нежити, затем обчистите гробницу, заберите юнитор и талисман. Последний отдайте Мильтену.

Юнитор из ущелья троллей добыть проще простого: нужно убить тролля, которого почти невозможно убить в принципе, но не волнуйтесь, все будет в порядке! Найти его можно прямо за Старой шахтой на северо-западе. Идите туда через Старый лагерь и наткнетесь на Диего, который, похоже, что-то ищет. Отсюда уже видны тролль и пачка гоблинов. Тролль не среагирует на вас, если вы будете убивать гоблинов оружием ближнего боя, так что не стреляйте и перебейте их мечом. Диего не может умереть, используйте его по назначению :) Убейте всех гоблинов, а затем вернитесь к рассмотрению маленькой проблемы с большим троллем. Во-первых, он непобедим. Во-вторых, где-то рядом валяется скелет с очень полезным свитком, уменьшающим размеры монстров! Возьмите этот свиток и, пока Диего будет развлекать тролля, скукожьте его, а затем убейте, и вы получите за него много опыта (+2000). Неподалеку есть лебедка, проверните её, и откроются ворота. Пройдите через них и перебейте обитающих там гарпий. После того как вы заберете юнитор, Диего уйдет по своим делам.

Теперь ваш путь лежит в развалины древнего монастыря на северо-западе рудниковой колонии. К счастью для вас около входа в монастырь вы встретите Горна, который ищет какое-то сокровище. Он поможет вам избавиться от надоедливых динозавров мира Готики — снепперов. Вы можете стрелять в них издалека, Горн же их будет рубить своей секирой. Когда работа будет сделана, следуйте далее и вы найдете сундук. Что нужно с ним сделать? Правильно, обыскать. Внутри вы найдете магические свитки и ключ. Возвращайтесь к месту вашей первой встречи с Горном и пройдите через пропасть по бревну, а затем по тропинке к воротам монастыря. Около ворот вы сможете заметить скопление мясных жуков. Явный намек на то, что стоит воспользоваться взятыми из сундука свитками превращения. Превращаемся в жука и пролезаем в щель. Превратиться обратно можно нажатием на клавишу Enter. Откройте ворота Горну и заверните в пещеру с левой стороны. В дальнем конце вас ждет Мракорис, тварь невероятной силы, с которой справится ваш приятель. Откройте дверь и заберите все ценности, включая юнитор. На обратном пути вам повстречается тролль, но он молодой и совладать с ним с помощью Горна будет совсем несложно. На этом вы с Горном разойдетесь.

Секрет горного монастыря

Но в этом месте есть еще кое-что интересное. Пройдите в конец храмовой площади и взберитесь по уступам вверх. Чтобы перейти на другую сторону, вам нужно повалить колонну (нужна сила 60+) или перепрыгнуть (нужно владеть акробатикой, обучить ей может Бустер из Нового лагеря). Внутри сундука на той стороне пропасти находится сюрприз.

Последний юнитор находится ровно на юге. Чтобы туда добраться, телепортируйтесь в Болотный лагерь, затем бегите в сторону оркского кладбища. Не переходя мост, поднимайтесь в горы, убивая попутно ящериц и оркских гончих. На развилке поверните направо. Пройдите немного вперед и слева увидите пещеру, в которой за дверью спрятан сундук с оружием под названием «молот орков». Спуститесь вниз к мосту, и наткнетесь на каменного голема. Убить его можно только этим молотом. Пройдя через мост, вы повстречаете Лестера, который, предвидя скорое падение барьера, хочет добыть себе право владения на форт и прилегающие к нему земли.

Поднимайтесь вместе в Лестером в замок и расчищайте его от гарпий. В самой дальней комнате находится сундук, обыщите его и найдите там ключ. Если вы дернете за рычаг, то откроется потайная комната. В одной из комнат есть лестница. Поднимитесь по ней на второй этаж. На балконе второго этажа вас будет ждать Лестер. Поговорите с ним, откройте сундук, заберите документ и отдайте его Лестеру. В награду вы получите несколько магических свитков, один из которых — телекинез. Убейте всех оставшихся тварей и спускайтесь вниз. Вы увидите, что Лестер нашел юнитор, но его очень трудно достать. Поднимитесь обратно на второй этаж и используйте подвернувшийся очень кстати свиток телекинеза (или вы можете просто допрыгнуть до юнитора, если у вас развита акробатика).

Глава 4. Катастрофа Старого лагеря

Если у вас в Старом лагере остались какие-то незавершенные дела, то самое время их закончить, потому что в ближайшее время посетить Старый лагерь будет несколько затруднительно.

Итак, все юниторы собраны, возвращайтесь к Магам воды. Сатурас будет очень рад видеть вас и особенно юниторы. Он выдаст нам руну телепортации в Новый лагерь и письмо для Магов огня. Как оказалось, для разрушения барьера понадобится столько же магов, сколько было при его сотворении. Около дамбы вы встретите Ли, который поведает вам свою историю — как и почему он здесь оказался. Выслушайте его и продолжайте путь в Старый лагерь. Около моста на вас нападут стражники Старого лагеря. Убейте наглецов и чуть дальше вы встретите Мильтена, который явно пребывает в состоянии шока. Оказывается, что Гомез перебил всех Магов огня, и в живых остался только один Мильтен. От него же мы узнаем про проблемы со Старой шахтой (её затопило) и бунтом в Старом лагере. Мильтен пошлет вас к другим воротам, где вы встретите Диего. Диего расскажет о планах Гомеза по нападению на шахту Нового лагеря. Он также попросит передать Лестеру и Горну, чтобы те обходили стороной Старый лагерь и шли к месту встречи. Прежде чем вернуться к Магам воды, найдите Лестера в его новом замке и Горна в Новом лагере, и предупредите их. Затем телепортируйтесь к Сатурасу — тот будет ошарашен.

За советом к некроманту

Сатурас пошлет вас за советом к некроманту по имени Ксардас, который живет в башне в землях орков, но перед этим посоветует заглянуть в библиотеку. Здесь есть две полезные книжки: Арканум Голум: тома 1 и 2. В них рассказаны способы убийства големов: каменного можно убить с помощью молота орков, ледяного можно уничтожить с помощью огня, а огненного с помощью льда. Эти знания вам сильно пригодятся. Если у вас нет огненной или ледяной магии, сходите к Кроносу за соответствующими свитками. Кроме того, если вы проходили игру за Старый или Болотный лагерь, то теперь можете присоединиться к наёмникам и получить тяжелый доспех. Для этого вам нужно поговорить с Ли. Вы также можете вступить в круг воды и получить мантию Мага воды, которая не так хорошо защищает от оружия и стрел, как тяжелые доспехи, но зато лучше защищает от огня и магии.

Чтобы добраться до Ксардаса, выходите из Нового лагеря и поворачивайте направо в горы (тем же путем, что и до круга камней, где вы помогали Мильтену добыть амулет). Вам нужно миновать склеп и по тропинке двигаться в сторону оркских земель. Находящихся здесь орков выманивайте по одному и уничтожайте. На первой развилке поверните направо, на второй — налево, затем прямо, на перекрестке с тремя развилками направо и на последней развилке налево. Ура, вот и башня Ксардаса! Поднимайтесь вверх, убивая попутно жерхов. Мало того, что Ксардас проживает на оркской земле, так его башню ещё и охраняют големы. С каменным вы уже однажды разобрались, а чтобы убить оставшихся двух, используйте огненные и ледяные заклинания (на ледяном и огненном големах соответственно). Не забудьте подобрать с големов ценные квестовые вещи — их сердца. Эти сердца нужно отдать демону в башне Ксардаса. Демон вручит вам руну телепортации в башню. Обчистите сундуки рядом с ним и телепортируйтесь к Ксардасу.

Похоже, что того мало волнует судьба его товарищей-магов. Все Маги огня убиты? «Что ж», — говорит Ксардас, — «они сами выбрали свою судьбу, присоединившись к Гомезу». Оказывается, что Маги воды, пытающиеся разрушить барьер с помощью магической руды, только укрепят его таким способом.

Ответы на вопросы о Спящем можно узнать только у орков. Исходя из слов Ксардаса, они не такие уж животные, какими их многие представляют. Их культура более сложная и древняя, чем людская. Ксардас посылает вас к оркскому шаману Ур-Шаку, проживающему в замке на вершине горы.

Единственный нормальный орк

Чтобы найти Ур-Шака, вернитесь к перекрестку с тремя развилками и в этот раз пройдите самой левой тропинкой. На вершине горы вы услышите звуки борьбы. Три орка окружили шамана Ур-Шака и пытаются его убить. Убейте орков под огневым прикрытием Ур-Шака, и тот в знак благодарности расскажет вам остальную часть истории.

Ур-Шак был изгнан из племени, потому что считает Спящего злым демоном (а оно так и есть). Спящий был пробужден много лет назад, чтобы уничтожить врагов орков. Но сейчас сила Спящего вышла из под контроля. Шаманы поддерживают культ Спящего и приносят бесчисленные пожертвования. Пять шаманов отдали свои сердца, чтобы призвать Спящего, и его сила сосредоточена в этих сердцах, которые находятся глубоко в подземном храме под городом орков. Храм был закрыт в течение десятилетий, и пробиться без боя с орками туда решительно невозможно. Если, конечно, у вас нет Улу-Мулу. Это символ дружбы, к которому орки испытывают особое почтение. Чтобы его получить вам придется сначала спасти друга Ур-Шака — пленника-орка в Свободной шахте (это шахта Нового лагеря).

К этому времени, вполне возможно, вы будете в состоянии разнести оркский лагерь в одиночку, разбивая их на группы и поочередно истребляя. Орков там очень и очень много, поэтому процесс может показаться весьма утомительным (если вы не прокачаны по максимуму), но и история с Улу-Мулу тоже отнимет приличное количество времени, так что выбор за вами.

Телепортируйтесь обратно к Ксардасу и передайте ему слова шамана. Затем телепортируйтесь к Сатурасу. А вот ему лучше всей правды не говорить. Маг воды Риордан скажет, что Горн хочет поговорить с вами. Найти его можно на пути к Свободной шахте.

Горн жаждет освободить захваченную Старым лагерем шахту, поэтому вы можете воспользоваться его рвением на полную катушку. Он также скажет, что вас ищет Волк. Вернитесь к Волку, и тот попросит вас собрать 15 пластин ползунов для новой брони. Это хорошая броня и достанется она вам, поэтому отказываться не стоит.

Возвращайтесь к Горну и следуйте в Свободную шахту. У самого выхода на вас нападут Шакал и два стражника. Они являются сильными противниками, но у вас есть Горн. Когда с ними разберетесь, откройте ворота и войдите в шахту. Схема шахты достаточно простая, но вам нужно убить всех охраняющих её стражников. Большую опасность представляют стражники на высотных платформах, которые будут палить в вас из арбалетов. В самом конце туннеля вы найдете Таррока, друга Ур-Шака. Похоже, Таррок был чем-то отравлен и ему нужно снадобье лечения. Это маленькая бутылочка, которую можно найти в низине среди множества грибов.

Когда вы вылечите Таррока, он скажет, что для изготовления Улу-Мулу ему нужен ряд ингредиентов: шкура тролля, язык болотной акулы, язык огненной ящерицы и рог Мракориса.

Тролля можно найти там же, где вы добывали первый из четырех юниторов. Свиток уменьшения монстра продает Ксардас. Болотные акулы во множестве обитают в мутных водах Болотного лагеря. Огненных ящериц можно найти, например, у разбитого судна на севере от Болотного лагеря. Они очень опасны и могут поджарить вас за секунду. Экипируйтесь шмотками с защитой от огня и в бой. Мракориса можно найти в лесу между Старым лагерем и Новым лагерем. Кстати, рог мракориса есть в одном из сундуков Гомеза.

Глава 5

Когда соберете все нужные вещи, отправляйтесь к Тарроку и получите своё Улу-Мулу. Волк к этому времени закончит работу над доспехами из пластин ползунов. Если вы маг, то крайне рекомендую приобрести Уничтожение нежити — руну 4 круга магии. Теперь у вас есть все для набега в Храм Спящего.

Направляйтесь в лагерю орков. Неподалеку вы встретите Ур-Шака. Он расскажет, что открыть вход в храм можно с помощью свитка с орочьим заклинанием, либо взяв фигурку с колонны у входа в храм.

Не используйте магию рядом с орками, или они нападут на вас. Побродите по городу и вы найдете несколько сундуков, в одном из которых лежит свиток телепортации. Неподалеку от входа есть площадь, где несколько шаманов молятся на какие-то колонны. На вершине колонны находится идол Спящего. Его кража — довольно опасная затея, безопаснее всего воспользоваться телепортацией перед самой решеткой. Хоп, и вы уже в Храме Спящего.

Как можно было ожидать, в храме полно разной нежити. Скелеты вам покажутся значительно более слабыми, чем при вашей первой встрече. Из новой нежити вы встретите скелетов-магов, призывающих себе на помощь других скелетов.

Когда вы войдете в храм, вам нужно пересечь пропасть и вы окажитесь в большой комнате, где вас встретит группа скелетов. Первым делом уберите скелета-мага, даже если вас успеют за это время немного поцарапать, а затем уже принимайтесь за остальных. За скелетом-магом находится проход, закрытый решеткой. Запомните символы, нарисованные на плите: красный, белый, фиолетовый.

В комнате есть шесть закрытых выходов. Выберите самый левый, нажмите переключатель и можете входить. В двух камерах находится по одному скелету и по одной кнопке. Убейте скелетов и нажмите кнопки. Откроется головоломка, для решения которой понадобятся символы на плите в центральной комнате. Активируйте символы в такой последовательности: средний, левый, правый. Откроется проход во второй зал. Зачистите его, вернитесь обратно в первый зал и откройте вторую слева камеру. Её охраняет Страж храма — орк-нежить. Убейте его и поверните один из переключателей (лучше сохраниться, в случае ошибки вас придавит плитой). Если смотреть из зала на решетку, то вам нужен будет левый переключатель.

Из комнаты вы выйдите в центральный зал, где встретите первого из пяти верховных шаманов — Варрага-Хашора. Он владеет руной пирокинеза, поэтому лучше надеть защиту от огня и магии. Возьмите с трупа шамана ритуальный меч и воткните в специальное отверстие, чтобы выйти из комнаты.

Вернитесь обратно в первый зал и спуститесь в туннель. Там вы наткнетесь на сильных ползунов. Зачистите туннель, на развилке поверните направо и поднимитесь наверх. Вы окажитесь в комнате с переключателями. Активируйте правый, убейте появившегося низшего демона, затем левый (и опять нужно будет убить демона), и, наконец, средний. Появится второй верховный шаман — Варраг-Казорг. Убейте его и заберите меч.

Вернитесь обратно во второй зал. Когда вы активировали переключатель, опустились три столба. По ним можно забраться наверх. Сделайте это и убейте третьего шамана — Варрага-Унхилькта. Пройдите дальше в гробницу, возьмите стрелковое оружие и попадите стрелой/болтом по центру мишени. Спуститесь в открывшуюся решетку, активируйте кнопку на гробу и поднимайтесь наверх.

Поверните в проход справа, убейте нежить и спуститесь в большой зал. В конце зала вам встретятся два ползуна. Убейте их и подойдите к проходу, закрытому решеткой. Там вы увидите стража из Болотного лагеря — Гор Боба. Поговорите с ним, и вы узнаете, что Кор Галом все-таки добрался до Храма Спящего и теперь служит ему вместе с орками. Боба придется усмирить, но решетку это открыть не поможет. Пройдите к комнате с залитым кровью полом, найдите там переключатель и активируйте его. Откроется тайник с наскальным рисунком, подсказывающий, что нужно найти переключатель и выстрелить в него. Он находится сверху на стене. Выйдите из комнаты и выстрелите в мишень. Сработает ловушка, но когда все вернется в исходное состояние, вы сможете заметить, что одна из стен опустилась. Выстрелите в отверстие и откроется решетка.

Заходите в комнату с переключателями. Поверните их в такой последовательности: красный, желтный, синий, и спуститесь в открывшийся проход. В нем поверните направо, спуститесь в туннель и затем налево в другой туннель. В этом туннеле множество ползунов и полезных шмоток. После этого выйдите в большой туннель и сверните к лавовой реке. Пройдите по краю реки, зайдите в каждую комнату и активируйте переключатели (убивая выползающих при этом демонов). Когда последний переключатель будет активирован, появится мост. Если вы пойдете прямо, то рискуете оставить свое бренное тело висящим на мощных шипах, поэтому оббегите его справа и заберитесь внутрь склепа ко каменной глыбе. Убейте четвертого шамана по имени Варраг-Руушк и заберите меч. Меч с надгробной плиты тоже не забудьте захватить, его надо будете показать Ксардасу.

Возвращайтесь в туннель из которого вы пришли и бегите в противоположный конец. Вы попадете на платформу с переключателем. Активируйте его и вы спуститесь вниз. Слева и справа от статуи демона в воде находятся переключатели. Активируйте их и выходите из Храма Спящего.

Уризель

Когда вы выйдите из храма, сразу телепортируйтесь к Ксардасу. Тот скажет, что вы тот самый герой, о котором гласят оркские пророчества, а меч, который вы ему принесли — легендарный клинок Уризель. Чтобы восстановить его былую силу, Ксардасу нужно специальное заклинание.

А вы тем временем должны побывать в его старой башне. Чтобы туда попасть, вы должны пройти по дороге, где раньше стояли големы, на развилке повернуть направо и дальше в горы. Со склона горы вы увидите руины старой башни. В башне проплывите тоннель до самого конца и зачистите всё от нежити. Здесь же находятся самые лучшие доспехи в игре и руна телепортации.

Вернитесь к Ксардасу. Некромант уже подготовил нужное заклинание, но ему нужна помощь сильного мага. Маги воды не согласятся, остается последний из Магов огня — Мильтен. Телепортируйтесь к магам воды и попросите Мильтена о помощи. Игра предложит вашему вниманию ещё один внутриигровой видеоролик с ритуалом, в ходе которого вы заберете из руды, накопленной Магами воды, всю силу. Последние придут в бешенство, поэтому с ними говорить больше не о чем. Телепортируйтесь обратно к Ксардасу.

Ксардас может преобразовать ваш меч в руну, если вы предпочитаете путь магии. Теперь остается последнее дело — Спящий. Но перед этим можете навестить Старый лагерь и превратить его в скотобойню (вас будут непрерывно атаковать солдаты Гомеза). В плену в замке находится кузнец Стоун. Освободите его и он поможет улучшить ваши доспехи.

Пятый шаман

Теперь вы можете попасть в Храм Спящего только одним способом — украв идол Спящего с колонны (телекинезом). Само собой орки этому рады не будут, независимо от того, есть у вас с собой Улу-Мулу или нет. Придется вырезать их под корень, впрочем, теперь это не должно быть особенно сложно.

Дерните рычаг и зайдите в Храм Спящего. Вам нужно дойти до места встречи в Гор Бобом и спуститься дальше вниз. У прохода вглубь храма разберитесь с демонами и стражами. Впереди будет длинный мост, на дальнем конце которого вас будет поджидать пятый шаман — Граш-Варраг-Арушат — с очень сильной руной и мечом.

Впереди будет дверь и пять отверстий. Вставьте в каждое по ритуальному мечу и проходите дальше. В следующем зале вас уже будет ждать Ксардас… так, стоп. Как он попал сюда? Ладно, сейчас не до этого. Поговорите с ним и следуйте дальше. В зале с четырьмя коридорами выберите самый правый. В сундуке и мумиях множество хороших эликсиров. В дальнем левом будет примерно то же самое.

Теперь выберете любой из двух оставшихся коридоров и следуйте вперед, затем налево. У подножия Спящего вы обнаружите Кор Галома вместе со своими послушниками. Безжалостно аннигилируйте их и принимайтесь за Спящего.

Чтобы его убить, нужно пронзить пять сердец в пяти маленьких саркофагах. После уничтожения каждого сердца будет появляться сильный демон. Как только вы уничтожите последнего, игра закончится… Спящего засасывает к какую-то неведомую даль от удара Уризелем.

Барьер пал.

Wind, 2013

rpglib.ru

Прохождение Готика (Gothic) - прохождение главы 1, часть три

Итак, мы подошли к последнему испытанию - Испытанию веры. Это испытание дает Диего. Он отправит вас к Яну - начальнику Старой Шахты. Обязательно расспросите Диего обо всем, а главное, о том, что нужно сказать Яну, чтобы тот отдал вам список, иначе, он пошлет вас подальше. Теперь идите к Грехэму, дом которого второй справа при входе в лагерь. Заберите у него карту, только не вздумайте платить, не на того напал! Идите в Старую Шахту. Первым человеком, которого вы встретите в шахте, будет Дрейк, если хотите, можете поговорить. Пройдя прямо, можете посмотреть что есть у торговца Сантино. Спуститесь ниже и перейдите по тоннелю в другую часть шахты. Там вы натолкнетесь на сачка Алефа, который работает, только когда стражники поблизости. За 10 кусков руды он расскажет вам, где можно найти целебный эликсир, а еще за 10 - у кого купить отмычки.

Впрочем, без этих советов можно обойтись. Вблизи ходит стражник Брендик, в разговоре с которым можно пожаловаться на Алефа, но пользы это не принесет, потому что Брендик призирает больше стукачей, нежели лентяев. Теперь вернитесь по тоннелю и спуститесь по главной шахте на уровень ниже. Вы наткнетесь на Снайпса, у которого есть для вас работенка. Он попросит отвлечь Арона от сундука. Скажите Арону, что его зовет Ян, и что вы понятия не имеете зачем. Подойдите снова к Снайпсу, получите заработанные 10 кусков и купите у него ключ от сундука Арона. Теперь спускайтесь ниже и на складе заговорите с Ульбертом. Расспросите его о том, что хранится на складе, но пока не выманивайте Ульберта. Снова навестите Алефа. За 30 кусков он продаст вам ключ от сундуков. Теперь пришло время выманить Ульберта и почистить склад. Немного обогатившись, отправляйтесь к Яну, который стоит неподалеку. Но перед встречей предстоит еще разговор с Ароном. Продайте ему ключ. Дальше придется поговорить с Ульбертом - очередным лохом. Теперь дошло дело до Яна. Заберите список, но возвращаться еще рано.

Можете посмотреть, что имеется у торговца Альберто. Спуститесь ниже. Встретив двух стражей, один из которых Гор На Бар, поверните левее и спускайтесь. Внизу найдите плавильщика Вайпера. Выменяйте в него руду, в будущем она вам очень понадобится. Теперь осмотритесь вокруг. Из этого места отходит несколько тоннелей, которые кишат ползунами. Пойдите в самый левый, если смотреть при спуске в эту шахту. На данный момент я бы не советовал самому атаковать ползунов. Выманите их на стражей. Теперь зайдите в тоннель и, взобравшись по лестницам, вы найдете Кольцо малой ловкости. Сейчас каждая соломинка важна. Во второй пещере вы найдете несколько эликсиров и Крушитель. В принципе, эту зачистку можно сделать и позже, когда вы научитесь у Гор На Драка добывать челюсти ползунов. Он, в основном, стоит на входе в шахту, а иногда его можно встретить на пути от Старой Шахты до Болотного Лагеря, и назад. Можете возвращаться к Диего в Старый Лагерь. И если вы все сделали правильно, +750 опыта и вы выдержали все испытания.

Диего отправляет вас к Торусу, который позволит вам встретится с Гомезом. Сначала вы поговорите с Равеном - правой рукой Гомеза, который отведет вас к своему боссу. Скажите Гомезу, что у вас есть связи во всех лагерях. Назовите всех кроме ЮБериона. Его лучше не вспоминать, иначе испытаете на себе мощь меча Гомеза. Вы в деле: +1000 опыта. Равен даст вам задание, он пошлет вас в Болотный Лагерь следить за делами сектантов. Но мы отложим не на долго наш поход. Поднимитесь на второй этаж замка и пошарьте по комнатам: амулеты, эликсиры… Куча полезных вещей! Теперь покиньте апартаменты Гомеза и идите в помещение стражников, что на другой стороне. Там много сундуков. Дальше найдите кузню, возле которой размещена лавка Скипа, очередного торговца, у которого можете подобрать оружие. В кузне стоят сундуки с довольно полезной начинкой. Теперь пришло время встретится с магами и отдать им письмо, которое вы таскаете на горбу с самого начала игры. Подойдите к Мильтену, найти которого не составит труда, и отдайте ему письмо. +200 опыта, хотя это уже мелочи. За доставку вам предоставляется возможность выбрать награду. Подойдите к Торрезу и выберите, что вам захочется. Теперь идем за Доспехами призрака к Диего. 1200 кусков руды - и они ваши. Можете обойти местных торговцев, запаситесь рудой, стрелами и в путь, вас ждут болотные придурки! Прибыв в лагерь, вас встретит Лестер. У братства большие планы, им нужен камень юнитор, и Лестер вас просит отправиться к ЮБериону. И здесь начинается вторая глава Готики.

Статья опубликована 2007-06-19 в 12:12Автор: Евгений КатричКатегории: Прохождение игр, Игра Готика

Игра Gothic

www.fatalgame.com

Прохождение Готики 1 - Прохождения - Готика - Моды, и др.

Итак вот и прохождение 1 Готики!

Глава 1 

Как только начинается игра, перед нами будет находиться первое живое существо – Диего. 

От него можно узнать много нового и ничего лишнего. Главное – территория в пределах барьера поделена на три части. 

Старый лагерь. Когда-то он был единственным и самым сильным. Кстати, Диего является одним из приспешников короля. 

Новый лагерь. Это место просто кишит бандитами и головорезами. Там прав тот, у кого кулак сильнее. 

Лагерь Сектантов. Это злачное местечко, расположенное посередине болота. Все его жители – Фанатики, которые молятся Спящему. По их мнению, он когда-то должен проснуться и спасти их. 

Вы здесь новенький, а любой новичок обязан вступить в один из лагерей. Пока что у вас нет ни денег, ни еды, ни одежды, ни ПИВА. Ах да, тут возле разгромленной пристани есть бутылочка ПИВА и небольшой кусок руды. Руда – основное сырье и ДЕНЬГИ. Близко к барьеру не советую подходить, т.к. может случиться шок и остановиться сердце, что приведет к концу игры. 

Короче, идите за Диего, но по пути поговорите с Орри, который вам еще что-то расскажет о местных делишках. По пути в лагерь мочите всех и все плохое и то, что вам не понравится. Вскрывайте сундучки и вообще все подряд (в начале игры нам все нужно). 

Когда вы перейдете по мосту, то вас там будет ждать ваш первый меч и первый же противник. Убейте его!!! После смертной казни спускайтесь вниз по дороге, тут вас ждет старый меч. Он наносит большие повреждения, но для этого наш герой должен иметь большую силу. 

У речки вам встретятся два наркомана из нового лагеря. Один из них может обучить вас разделывать тушки падших, а другой сообщит вам о торговце Мордраге, который может продать все необходимое по самым низким ценам. 

Вот мы и в старом лагере. Что бы пройти туда, скажите, что вас послал Диего, если нет, то заплатите 10 руды. Если скажете, что пришли захватить власть в свои руки, то на вас нападут. Подбегите к Торусу, стоящему около ворот. 

Можете смело уходить, т.к. Торус будет отмазываться и не пропустит вас в замок. Для этого вы должны будете стать одним из людей Гомеса – могущественного рудного барона. Все претензии к Диего. 

Лично я вступил в старый лагерь, поэтому описывать буду по-моему. 

Поговоря с Диего, мы узнаем как можно пройти к Гомесу. Для этого нужно завоевать авторитет Диего, Торуса и других смертных людишек, которых вам придется найти самим. 

Рядом с воротами сидит Граво – бывший шахтер. Он вам расскажет о влиятельных людях в старом лагере. 

К ним относятся: Декстер, Фиск, Скатти, Фингерс, Вистлер и Слай. Начнем же завоевывать авторитет с самого начала. Бежим к Вистлеру, который попросит выкупить меч у его старого недруга Фиска. Фиск в нескольких метрах от Вистлера. Вы выкупаете меч (по розничной цене) и отдаете его Вистлеру. Его голосок у нас в кармане. 

Чтобы получить голос Фингерса, вам то и надо что обучиться воровскому делу (советую прямо-таки у него). Еще один голос в кармашке. Перейдем на более продвинутый уровень. 

Слай попросит нас узнать что-нибудь новенькое о его друге Неке, который, по словам недоумков, перекатил в новый лагерь. Что ж…..выясним правду, при том нам ещё нужен и его голос!!! 

Сначала подойдем к повару Снафу и спросим что он готовит на обед. Тот ответит и скажет, что просил Нека достать ему несколько адских грибов. Нека нет, а нам лишние бабки не повредят. Повару нужно 5 адских грибов и три куска мяса митбагов - небольших жучков, которых можно встретить около входа в старый лагерь. Около замка есть полянка, на ней этих грибов тьма-тьмущая. Напротив входа в деревушку есть небольшая пещерка. Зайдите туда и миссия будет завершена. В пещерке труп Нека. Можете ограбить, он вам сдачи не даст, но обязательно снимите с его синей шеи амулет и отнесите его Слаю. Помните, что вы сходили за продуктами? Отнесите их Снафу, он даст вам свою пищу – рагу. Еще один голос у нас в кармане!!! 

Скатти владеет боевой ареной за замком. Вам нужно впечатлить его победой над Каримом. Карим хорошо обучен, и вам его просто так не опозорить. После победы вы получаете еще один голос. 

Завоюем-ка голос Торуса. Ему необходимо помочь в одном деликатном деле, которое он не может доверить своим солдатикам. Поможем чем только сможем. Поговорив с Торусом, мы узнаем, что какой-то Мордраг продает в старый лагерь то, что у них же и спер. Можете расспросить его о новом лагере, т.к. он там то и живет. Выбор ваш – мочить гада или просто поговорить. Я же попросил его отвести меня в старый лагерь и по пути просто замочил. Жестоко, но справедливо. Голос Торуса у нас!!! 

Бежим к Декстеру. Он попросит нас добыть снадобье у Кор Калома. Калом является членом лагеря сектантов. Прийдя туда, крадем рецепт из сундука. Дорогу домой вы знаете. Голосуй ЗА! Перейдем на более сложный уровень. 

Последним голосом является Диего. Он предлагает нам пройти тест на «верность». Суть состоит в следующем: бежим в старую шахту и ищем Иана. Найдя его, спрашиваем список всех необходимых им вещей и продовольствия. Весь смысл в том, что этот листок нужен корням из нового лагеря. Они будут уговаривать вас, но если вы сдержитесь, то тест выполнен. 

Найти шахту легко. Для этого вам нужна карта, которую можно приобрести в старом лагере у мужика по имени Грехем. 

Добро пожаловать в команду, сынок!!! Тут есть 2 правила. Не мочи злодеев, когда солнце светит в глаза Следи за спиной. Для получения статуса «Носок» дуем к Гомесу и говорим, что многое увидели на своем веку и всех знаете. Гомес попросит вас конкретнее назвать этих «всех» 

Назовите, но не врите. 

После посвящения идите к Равену, который выдаст вам одежду «оборванца». Первое задание тоже можно получить у него. Вам нужно шпионить за лагерем сектантов и выяснить что они планируют. 

В самом начале вам выдали письмо для магов Огня. Можете его отдать Мильтену, стоящему у входа в гильдию магов. Узнаем, что оно адресовано Ксардасу, который теперь «плохой парень». Награду возьмем у Тореза....

Глава 2

Если вы замкнутый человек и не любите много общаться, то добирайтесь до лагеря сами.

Лично я взял себе в напарники «Хитмана» по имени Баал Парвез. При входе в лагерь вам повстречается Лестер. Попросите его отвести вас к алхимику Кор Калому в алхимическую лабораторию. Тот скажет, что для вступления вам нужно завоевать авторитет 4 гуру.

Самый простой. Вам нужно только спросить Лестера о том, как бы поболтать с баал Намибом. Он вам посоветует сказать, что к вам являлся сам Спящий. Намиб прямиком вам поверит и это круто.

Кадар будет куда по сложнее, чем остальные. Его слабость в доверии к Спящему. Он верит только в магию. Если имя Спящий вам ничего не говорит, то это тот, кто может любого усыпить. Если у вас в инвентаре есть магия «СОН», то доверие можно схватить без проблем. Если нет, действуем как я. Надо поболтать с Горимом, перетирающим траву. Он скажет, что его давно не сменял его браток – Харлок. Ищем этого гада и по-ХОРОШЕМУ просим. Если до него не дойдет, то вмажем по первое число. После этого он пойдет сменить Горима. Баал Орун же будет восхищен нашим поступком и даст новое задание. Отправиться на болото, за лагерь, и забрать у сборщиков траву. Затем принести ее Кор Калому. Там находятся 2 сборщика. Балор даст траву без вопросов, а вот его дружок Виран попросит взамен истребить всех кровяных мух поблизости. Получаем второй кусок травы. Несем все это Кор Калому, а от Оруна получаем свиток «Сон».

Следующая цель – баал Тондор, который несет какую то чушь на подиуме. Он нам скажет, что ему нужен ученик из старого лагеря. Дуйте за ним, но я вам советую потолковать с Мельвином, который смылся из старого лагеря и приплюхался сюда. Он скажет, что здесь круче и попросит передать привет своему старому другу Йору. Дуем в старый лагерь и находим Дасти сидячим на лавочке. Он где-то над рыночной площадью. Приходим и передаем привет от старого друга Мальвина. Тот обрадуется, что про него не забыли и согласится вступить к тем фанатикам. Издалека он хиляк, но ведь нам не сказали кого именно надо завербовать. Миссия выполнена. Ведем Дасти к Тондралу и все…

Далеем дуем к Кор Калому и получаем статус «шестерки». Кроме одежки не того размера Кор Калом даст вам аж 2 задания. 1 - отнести травку Гомесу, а то его ломать начинает и 2 - замочить некоторых из нового лагеря.

1 – все просто. Дуем к Бартоло, сдаем партию травки и получаем бабки.

2 - Бежим в новый лагерь. Двигаемся налево, рядом с горой до тех пор, пока не упремся в пещерку. К нам выйдет Джако с телохранителями из отряда VIP. Лично я не советую его убивать, т.к. на рынке за него мало дадут. Лучше конечно припугнуть его. Бежим к Кор Калому и говорим ему о двух заданиях. Советую сообщить ему сперва о втором, а потом о первом.

Затем к вам прискачет Лестер и скажет, что у Бериона для вас есть специальное задание.

Глава 3

Берион скажет нам, что для вызова спящего нам нужен фокус. Найти его не будет проблемой, а вот отобрать у Нираса сложнее. Нирас – человечек вспыльчивый, скажет нам, что к нему приходил Спящий и сказал, что тот будет его единственным слугой. Вот он и решил оставить фокус себе. Нирас в тот момент сильно накурился той дури, которую вы отнесли Гомесу, вот ему и снятся сны. Не будем теребить старое место, и дадим Нирасу наше лекарство – твердая рука, стальные нервы и острый меч. После небольшого кровопролития берем фокус и валим обратно.

У Кор Калома есть новое задание для нас. Ему нужно достать немного снадобья, необходимого для вызова Спящего. Кор Калом испытывает недостаток этой субстанции и просит нас принести ему немного. Мы, в целях пополнения нашей кредитной карточки, соглашаемся это задание. Валим в старую шахту и ищем там босса – Иана. Уж он точно удивлен нас тут видеть. Иан соглашается нам помочь, но….услуга за услугу. Мы должны помочь Иану найти шестеренку, которую он потерял при игре в песочнице, а он, в свою очередь, дает нам ключи от пещеры с монстрами. Шестеренку мы можем найти этажом ниже, сняв ее со старой машины.

Когда Иан получит шестеренку, он скажет пароль Ашгану. Тот попросит вас привести к нему несколько бойцов, чтобы сдерживать отряды чужих. Первые двое находятся на этом этаже и еще один на 1 уровень выше. Их имена Гор На Кош, Гор На Бар и Гор На Вид. Двери в пещеру открылись, и вашей задачей является проникновение внутрь пещеры и уничтожение королевы Кроулеров. Там будут лежать яйца. Они то нам и нужны! Берем их и валим обратно к Кор Калому. Тот обрадуется до посинения.

Ритуал не может состояться, т.к. кое-кто похитил альманах у Таласа. Этими ворами были гоблины, которым нам и надо преподать урок по «Теории Относительности».

К пещере Талас нас отведет, а вот сам в пещеру не пойдет. Даже фонарик зажал. Альманах будет лежать в одной из пещер. Возвращаемся к Кор Калому.

Глава 4

Кор Ангар предлагает нам отправиться на старое кладбище орков и наживиться добром. Он послал уже отряд с баал Лукором, но те, видимо, накурились дури или еще что – нибудь. Нам придется выяснить тайное исчезновение отряда спецназа.

Талас доведет нас до моста, а вот дальше потопаем одни. Чтобы войти в пещеру надо повернуть колесо для открытия двери. Вот мы и в гробнице. Теперь будем нагребать добро в наши жирные руки. В одном из залов увидим старика Баал Лукора с орками. Орков мочим, Лукора допрашиваем. Из данного места идет три пути. Начнем с первого (справа от вас).

Подойдем к раздвоению пещеры на два фронта. Первая закрыта. Ее переключатель находится около второй пещеры. Там найдем кусочек бумаги с телефоном. Пока что еще ничего не понятно. Вторая часть будет лежать где-то в конце прохода (среднего). Соединив их вместе, Лукор вкусит правду и поймет, что это заклинание орков. А я думал, что номер телефона.

Левый проход будет вести в большой зал, где Лукор то и поймет, что это заклинание Телепортации. Использовав свиток, Лукор перекинет вас через стену. Вам придется повернуть колесо и впустить Лукора. Баал Лукор сойдет с ума при виде ужастика. Накинется на вас, но вы то не слабак. Убили Нираса, так убейте и Лукора. Вернитесь в Кор Ангару и сообщите все как было. Кор Ангар вас попросит достать травки для спасения жизни своему хозяину. Бежим в болото и ищем нужные растения. Прийдя обратно, Кор Ангар скажет нам, что сказал гуру: Спящий – плохой, а маги пресной воды знают выход отсюда, но не говорят. Кор Ангар даст нам ключ от сундука Кор Калома. Там лежат фокус и альманах. Берем их и дуем к магам пресной воды.......

Что ж, валим в новый лагерь. Не успев постучаться, нас встретит Горн, который пошлет нас к главе (Сатурасу) магов воды. Для этого получим разрешение у Кроноса.

Кронос – местный ловец пиявок и жуткий курильщик. Он даст нам пароль, и мы скажем его охране у входа в комнату магов.......

Сатурас будет доволен тем, что мы принесли ему фокус и альманах, но этого не достаточно. Оказывается, что барьер был создан 5-ю фокусами, а у нас только 1. Сатурас попросит нас принести ему остальные фокусы и даст нам телепортацию в его покои.

В основном, чем ближе - тем лучше. Отправляемся к самому близкому к новому лагерю фокусу. Там найдем Мильтена, ищущего чей - то глаз. Он попросит вас помочь ему.... ..Поможем и найдем там фокус.

Следующий фокус находится в каньоне тролля. Нам поможет его получить Диего. Он его отвлекает, а мы достаем фокус, разрушив проход в пещерку........

По пути к следующему фокусу нас встретит Горн. Он приведет нас к пещерам, где на складе в сундуке находится ключ. Подбегаем к заброшенному монастырю. Решетки закрыты, но Горн говорит, что под ними может проползти небольшой жучок. Превращаемся в жука и проползаем, возвращаем себе человеческий вид и идем по проходу в скале. Он выведет нас к пьедесталу, но нам нужно идти по дороге вниз, где будет лежать сундук, в котором фокус.........

И наконец, последний фокус находится в форте, в горах. Там нас будет ждать Лестер, которому нужна помощь. На 1-ом этаже, в сундуке лежит ключ. Дергаем рычаг на стене и идем в комнату. На 2-ом этаже открываем сундук и берем документы для Лестера. Там спускаемся вниз к последнему фокусу. Телепортируемся к Сатурасу и отдаем добро......

Глава 5

Итак, у Сатураса есть все что нужно, а точнее не все. Нашей задачей будет убеждение магов огня прийти на мероприятие....

Подойдя к старому лагерю напротив ворот (южных), нас встретит Диего. Он расскажет нам, что старая шахта была уничтожена водой. Гомес разозлился и решил разрушить шахту нового лагеря. Маги огня решили не делать этого и их замочили. Диего просит нас передать Горну и Лестеру сообщение о встрече. Лестера можно найти в том форте, а вот Горн сидит в комнате магов воды. Мильтен же стоит у главных ворот.........

Вернемся к Сатурасу и скажем, что всех магов огня продали в рабство, а потом убили. Останется только Ксардас – высший маг, ставший некромантом. Его башня стоит посередине земель орков. Замочив всех на пути к Ксардасу, входим в его башню. Големов можно убить так: пробив камень кувалдой. Огонь - холодом, лед - огнем. Ксардаса увидеть очень сложно. Дело в том, что он готовится к контрольной по математике и слишком занят. На 1-ом этаже нас встретит Демон. Покажем ему три сердца, он нам – телепортер, и Ксардас перед нами.......

Некромант даст нам новое задание: найти шамана и узнать побольше о Спящем. Шаман находится на востоке (если считать от башни Ксардаса). Дуем туда и ищем этого верующего. Ур Шак расскажет нам все в более подробной форме со всеми деталями. Нашей следующей задачей является поиск улу мулу – инструмента для мирного передвижения. Искать этот прибор нужно в старой шахте у раба орка. Вернемся к Ксардасу, он даст нам новое задание. Теперь мы, как Сэм Фишер, должны пробраться в святилище Спящего. Валим в шахту. Там встретим Горна, который предложит нам атаковать шахту. Атакуем и получаем ключ. Горн попросит нас встретится с Волком, который даст нам задание собрать пластинки от кроулеров, чтобы создать новую броню. Поищем все это в шахте. Где-то в глубине шахты сидит орк Тарок, друг Ур Шака. Его ранили, и он медленно протягивает ноги. Нам нужно найти противоядие, которое находится во впадине скалы. Я шел вдоль стен, покрытых слизью. Находим лекарство и отдаем его длинноногому Тароку. Для создания улу мулу Тарок дал нам рецепт. Нам нужно: челюсти болотной акулы, клыки толя, рога зверя из тени и язык огненной ящерицы. Ищем зубы тролля недалеко от старой шахты. Огненных ящериц можно встретить не далеко от башни Ксардаса. Болотные акулы в лагере сектантов, а звери из тени между старым лагерем и лагерем сектантов. Валим к Тароку. Тот делает нам улу мулу из дупла баобаба и натягивает на нее ткань из кожи брата..........

Глава 6

Пришло время для похода в земли орков, но сначала зайдем к Волку, чтобы отдать пластинки и подождать новой брони. Подойдя к мосту, берем в руки улу мулу и топаем к храму. Там молятся монахи. На вершине есть статуэтка, которая нужна для открытия входа к Спящему. Достаем ее и идем внутрь.

Пройдя немного, можно увидеть слева выключатель. Нажимаем его, но дверь, открывшись, закрывается. Выйдут несколько костей, мочим их. В обеих камерах имеются выключатели, которые нужно включить. Дверь откроется. В следующем зале есть 3 столба, которые нужно повернуть так: середина, лево, право. В следующем зале, в стене, есть кнопка запуска ядерных ракет. Жмем ее и проходим дальше по коридору. Дальше поворачиваем столб (левый).

Пройдя немного дальше, мы встретим первого шамана – Варага Хашора. Мочим его, забираем меч и втыкаем его в картинку демона на полу...

В следующем помещении нас ждет второй шаман – Вараг Унхилгт. Мочим и его. Чтобы выйти отсюда нам нужно залезть на самую высоту. Ждем открытия решетки и прыгаем в гробницу. Посередине есть зеленый камень. Жмем на него и тащим зад на свежий воздух.....

Снова спускаемся в подземный проход, но теперь бежим направо. Повернув 3 столба, к нам выйдет третий мертвый шаман. Берем его меч и шмотки. Меч втыкаем в пол (понадобится королю Артуру в его правлении)......

Далее идем по красному туннелю. Ищем все кнопки, чтобы открыть все двери. Столбы же поворачиваем с таком порядке: лево, право, средне..

Один из приспешников Кор Калома стоит на пути к главному залу Храма. Он что-то говорит про бессмертие, которое Спящий ему дал и все такое. Проверим, насколько Спящий опасен. Убив бессмертного, становится понятно, что Спящий мухлюет насчет своих способностей. Выходим в зал, где есть ручейки лавы. Тут есть каменный мост, валим по нему. Здесь имеются три комнаты со столбами, которые сами не хотят повернуться. Делаем это путем насилия. Выдвинется мост, который охраняют шипы (с ними договориться нельзя). Бежим в комнату справа и лезем в трещину. Тут нас ждет 4-ый шаман, которого нужно уничтожить. Достаем с алтаря меч и валим к Ксардасу. Тот скажет, что типа мы избранны для уничтожения Спящего, а кличка клинка – Иризиел. Меч потерял свою силу и ее нужно вернуть. Для этого валим в затопленную башню, рядом с башней Ксардаса. Там мы найдем много всяких прелестей, но самое главное – телепорт к магам огня. ДЛЯ ПРИКОЛА!! Возвращаемся в замок с помощью телепортера и убиваем всех стражей. Гомеса можно замочить первым. Помните, нам в самом начале дали по морде? Можно вернуть должок, отыскав Биллита, который сидит в здании, где все стражники раньше спали. Отличный способ испробовать силу клинка для мести придурка!!!

Пока нас не было, Ксардас нашел заклинание для возврата силы Уризиелю. Нам понадобится горка руды у магов пресной воды. Используем к ним телепорт. Находим там Мильтена, уговариваем его прочитать стишок, который Ксардас нам напечатал на принтере. Мы всаживаем клинок в груду щебня, а Мильтен читает стих...

Глава 7

Телепортируемся в башню некроманта. Ксардас даст нам выбор: меч или новая руна?

Я взял меч, но это не значит что руна слабее. Телепортировавшись в храм, мочим 5-го шамана по кличке Краш Вараг Арушат (его звать «эй, слышь, как тебя там»). Берем меч и все такое...

В полу будут находиться пять камней, куда можно вставить мечи падших от нашей руки шаманов.

В зале мы увидим Спящего, который действительно спит, т.к. время уже 21:00, и старого знакомого Кор Калома. Ни тот, ни другой нам не нужны. Убив Калома, мочите Спящего, протыкая сердца шаманов. Не подходите к нему - сами станете спящим и мертвым. Проткнув все сердца, смотрите концовку...

А что касается моего мнения нефиг читать эти прохождения, проходите игру сами так интереснее!)

gothic-mods.ucoz.ru

Gothic 1 полное прохождение - Готика(Gothic) - Каталог статей

Глава 1

Как только начинается игра, перед нами будет находиться первое живое существо – Диего. От него можно узнать много нового и ничего лишнего. Главное – территория в пределах барьера поделена на три части.

Старый лагерь. Когда-то он был единственным и самым сильным. Кстати, Диего является одним из приспешников короля.

Новый лагерь. Это место просто кишит бандитами и головорезами. Там прав тот, у кого кулак сильнее.

Лагерь Сектантов. Это злачное местечко, расположенное посередине болота. Все его жители – Фанатики, которые молятся Спящему. По их мнению, он когда-то должен проснуться и спасти их.

Вы здесь новенький, а любой новичок обязан вступить в один из лагерей. Пока что у вас нет ни денег, ни еды, ни одежды, ни ПИВА. Ах да, тут возле разгромленной пристани есть бутылочка ПИВА и небольшой кусок руды. Руда – основное сырье и ДЕНЬГИ. Близко к барьеру не советую подходить, т.к. может случиться шок и остановиться сердце, что приведет к концу игры.

Короче, идите за Диего, но по пути поговорите с Орри, который вам еще что-то расскажет о местных делишках. По пути в лагерь мочите всех и все плохое и то, что вам не понравится. Вскрывайте сундучки и вообще все подряд (в начале игры нам все нужно). Когда вы перейдете по мосту, то вас там будет ждать ваш первый меч и первый же противник. Убейте его!!! После смертной казни спускайтесь вниз по дороге, тут вас ждет старый меч. Он наносит большие повреждения, но для этого наш герой должен иметь большую силу.

У речки вам встретятся два наркомана из нового лагеря. Один из них может обучить вас разделывать тушки падших, а другой сообщит вам о торговце Мордраге, который может продать все необходимое по самым низким ценам.

Вот мы и в старом лагере. Что бы пройти туда, скажите, что вас послал Диего, если нет, то заплатите 10 руды. Если скажете, что пришли захватить власть в свои руки, то на вас нападут. Подбегите к Торусу, стоящему около ворот.

Можете смело уходить, т.к. Торус будет отмазываться и не пропустит вас в замок. Для этого вы должны будете стать одним из людей Гомеса – могущественного рудного барона. Все претензии к Диего.

Лично я вступил в старый лагерь, поэтому описывать буду по-моему. Поговоря с Диего, мы узнаем как можно пройти к Гомесу. Для этого нужно завоевать авторитет Диего, Торуса и других смертных людишек, которых вам придется найти самим. Рядом с воротами сидит Граво – бывший шахтер. Он вам расскажет о влиятельных людях в старом лагере.

К ним относятся: Декстер, Фиск, Скатти, Фингерс, Вистлер и Слай. Начнем же завоевывать авторитет с самого начала. Бежим к Вистлеру, который попросит выкупить меч у его старого недруга Фиска. Фиск в нескольких метрах от Вистлера. Вы выкупаете меч (по розничной цене) и отдаете его Вистлеру. Его голосок у нас в кармане. Чтобы получить голос Фингерса, вам то и надо что обучиться воровскому делу (советую прямо-таки у него). Еще один голос в кармашке. Перейдем на более продвинутый уровень. Слай попросит нас узнать что-нибудь новенькое о его друге Неке, который, по словам недоумков, перекатил в новый лагерь. Что ж…..выясним правду, при том нам ещё нужен и его голос!!!

Сначала подойдем к повару Снафу и спросим что он готовит на обед. Тот ответит и скажет, что просил Нека достать ему несколько адских грибов. Нека нет, а нам лишние бабки не повредят. Повару нужно 5 адских грибов и три куска мяса митбагов - небольших жучков, которых можно встретить около входа в старый лагерь. Около замка есть полянка, на ней этих грибов тьма-тьмущая. Напротив входа в деревушку есть небольшая пещерка. Зайдите туда и миссия будет завершена. В пещерке труп Нека. Можете ограбить, он вам сдачи не даст, но обязательно снимите с его синей шеи амулет и отнесите его Слаю. Помните, что вы сходили за продуктами? Отнесите их Снафу, он даст вам свою пищу – рагу. Еще один голос у нас в кармане!!!

Скатти владеет боевой ареной за замком. Вам нужно впечатлить его победой над Каримом. Карим хорошо обучен, и вам его просто так не опозорить. После победы вы получаете еще один голос. Завоюем-ка голос Торуса. Ему необходимо помочь в одном деликатном деле, которое он не может доверить своим солдатикам. Поможем чем только сможем. Поговорив с Торусом, мы узнаем, что какой-то Мордраг продает в старый лагерь то, что у них же и спер. Можете расспросить его о новом лагере, т.к. он там то и живет. Выбор ваш – мочить гада или просто поговорить. Я же попросил его отвести меня в старый лагерь и по пути просто замочил. Жестоко, но справедливо. Голос Торуса у нас!!!

Бежим к Декстеру. Он попросит нас добыть снадобье у Кор Калома. Калом является членом лагеря сектантов. Прийдя туда, крадем рецепт из сундука. Дорогу домой вы знаете. Голосуй ЗА! Перейдем на более сложный уровень.

Последним голосом является Диего. Он предлагает нам пройти тест на «верность». Суть состоит в следующем: бежим в старую шахту и ищем Иана. Найдя его, спрашиваем список всех необходимых им вещей и продовольствия. Весь смысл в том, что этот листок нужен корням из нового лагеря. Они будут уговаривать вас, но если вы сдержитесь, то тест выполнен.

Найти шахту легко. Для этого вам нужна карта, которую можно приобрести в старом лагере у мужика по имени Грехем.

Добро пожаловать в команду, сынок!!! Тут есть 2 правила. Не мочи злодеев, когда солнце светит в глаза Следи за спиной. Для получения статуса «Носок» дуем к Гомесу и говорим, что многое увидели на своем веку и всех знаете. Гомес попросит вас конкретнее назвать этих «всех» Назовите, но не врите.

После посвящения идите к Равену, который выдаст вам одежду «оборванца». Первое задание тоже можно получить у него. Вам нужно шпионить за лагерем сектантов и выяснить что они планируют.

В самом начале вам выдали письмо для магов Огня. Можете его отдать Мильтену, стоящему у входа в гильдию магов. Узнаем, что оно адресовано Ксардасу, который теперь «плохой парень». Награду возьмем у Тореса.

Глава 2

При входе в лагерь вам повстречается Лестер. Попросите его отвести вас к алхимику Кор Калому в алхимическую лабораторию. Тот скажет, что для вступления вам нужно завоевать авторитет 4 гуру.

Самый простой. Вам нужно только спросить Лестера о том, как бы поболтать с баал Намибом. Он вам посоветует сказать, что к вам являлся сам Спящий. Намиб прямиком вам поверит и это круто. Кадар будет куда по сложнее, чем остальные. Его слабость в доверии к Спящему. Он верит только в магию. Если имя Спящий вам ничего не говорит, то это тот, кто может любого усыпить. Если у вас в инвентаре есть магия «СОН», то доверие можно схватить без проблем. Если нет, действуем как я. Надо поболтать с Горимом, перетирающим траву. Он скажет, что его давно не сменял его браток – Харлок. Ищем этого гада и по-ХОРОШЕМУ просим. Если до него не дойдет, то вмажем по первое число. После этого он пойдет сменить Горима. Баал Орун же будет восхищен нашим поступком и даст новое задание. Отправиться на болото, за лагерь, и забрать у сборщиков траву. Затем принести ее Кор Калому. Там находятся 2 сборщика. Балор даст траву без вопросов, а вот его дружок Виран попросит взамен истребить всех кровяных мух поблизости. Получаем второй кусок травы. Несем все это Кор Калому, а от Оруна получаем свиток «Сон».

Следующая цель – баал Тондор, который несет какую то чушь на подиуме. Он нам скажет, что ему нужен ученик из старого лагеря. Дуйте за ним, но я вам советую потолковать с Мельвином, который смылся из старого лагеря и приплюхался сюда. Он скажет, что здесь круче и попросит передать привет своему старому другу Йору. Дуем в старый лагерь и находим Дасти сидячим на лавочке. Он где-то над рыночной площадью. Приходим и передаем привет от старого друга Мальвина. Тот обрадуется, что про него не забыли и согласится вступить к тем фанатикам. Издалека он хиляк, но ведь нам не сказали кого именно надо завербовать. Миссия выполнена. Ведем Дасти к Тондралу и все…

Далеем дуем к Кор Калому и получаем статус «шестерки». Кроме одежки не того размера Кор Калом даст вам аж 2 задания. 1 - отнести травку Гомесу, а то его ломать начинает и 2 - замочить некоторых из нового лагеря.

1 – все просто. Дуем к Бартоло, сдаем партию травки и получаем бабки. 2 - Бежим в новый лагерь. Двигаемся налево, рядом с горой до тех пор, пока не упремся в пещерку. К нам выйдет Джако с телохранителями из отряда VIP. Лично я не советую его убивать, т.к. на рынке за него мало дадут. Лучше конечно припугнуть его. Бежим к Кор Калому и говорим ему о двух заданиях. Советую сообщить ему сперва о втором, а потом о первом. Затем к вам прискачет Лестер и скажет, что у Бериона для вас есть специальное задание.

Глава 3

Берион скажет нам, что для вызова спящего нам нужен фокус. Найти его не будет проблемой, а вот отобрать у Нираса сложнее. Нирас – человечек вспыльчивый, скажет нам, что к нему приходил Спящий и сказал, что тот будет его единственным слугой. Вот он и решил оставить фокус себе. Нирас в тот момент сильно накурился той дури, которую вы отнесли Гомесу, вот ему и снятся сны. Не будем теребить старое место, и дадим Нирасу наше лекарство – твердая рука, стальные нервы и острый меч. После небольшого кровопролития берем фокус и валим обратно.

У Кор Калома есть новое задание для нас. Ему нужно достать немного снадобья, необходимого для вызова Спящего. Кор Калом испытывает недостаток этой субстанции и просит нас принести ему немного. Мы, в целях пополнения нашей кредитной карточки, соглашаемся это задание. Валим в старую шахту и ищем там босса – Иана. Уж он точно удивлен нас тут видеть. Иан соглашается нам помочь, но….услуга за услугу. Мы должны помочь Иану найти шестеренку, которую он потерял при игре в песочнице, а он, в свою очередь, дает нам ключи от пещеры с монстрами. Шестеренку мы можем найти этажом ниже, сняв ее со старой машины.

Когда Иан получит шестеренку, он скажет пароль Ашгану. Тот попросит вас привести к нему несколько бойцов, чтобы сдерживать отряды чужих. Первые двое находятся на этом этаже и еще один на 1 уровень выше. Их имена Гор На Кош, Гор На Бар и Гор На Вид. Двери в пещеру открылись, и вашей задачей является проникновение внутрь пещеры и уничтожение королевы Кроулеров. Там будут лежать яйца. Они то нам и нужны! Берем их и валим обратно к Кор Калому. Тот обрадуется до посинения.

Ритуал не может состояться, т.к. кое-кто похитил альманах у Таласа. Этими ворами были гоблины, которым нам и надо преподать урок по «Теории Относительности». К пещере Талас нас отведет, а вот сам в пещеру не пойдет. Даже фонарик зажал. Альманах будет лежать в одной из пещер. Возвращаемся к Кор Калому.

Глава 4

Кор Ангар предлагает нам отправиться на старое кладбище орков и наживиться добром. Он послал уже отряд с баал Лукором, но те, видимо, накурились дури или еще что – нибудь. Нам придется выяснить тайное исчезновение отряда спецназа.

Талас доведет нас до моста, а вот дальше потопаем одни. Чтобы войти в пещеру надо повернуть колесо для открытия двери. Вот мы и в гробнице. Теперь будем нагребать добро в наши жирные руки. В одном из залов увидим старика Баал Лукора с орками. Орков мочим, Лукора допрашиваем. Из данного места идет три пути. Начнем с первого (справа от вас).

Подойдем к раздвоению пещеры на два фронта. Первая закрыта. Ее переключатель находится около второй пещеры. Там найдем кусочек бумаги с телефоном. Пока что еще ничего не понятно. Вторая часть будет лежать где-то в конце прохода (среднего). Соединив их вместе, Лукор вкусит правду и поймет, что это заклинание орков. А я думал, что номер телефона.

Левый проход будет вести в большой зал, где Лукор то и поймет, что это заклинание Телепортации. Использовав свиток, Лукор перекинет вас через стену. Вам придется повернуть колесо и впустить Лукора. Баал Лукор сойдет с ума при виде ужастика. Накинется на вас, но вы то не слабак. Убили Нираса, так убейте и Лукора. Вернитесь в Кор Ангару и сообщите все как было. Кор Ангар вас попросит достать травки для спасения жизни своему хозяину. Бежим в болото и ищем нужные растения. Прийдя обратно, Кор Ангар скажет нам, что сказал гуру: Спящий – плохой, а маги пресной воды знают выход отсюда, но не говорят. Кор Ангар даст нам ключ от сундука Кор Калома. Там лежат фокус и альманах. Берем их и дуем к магам пресной воды. Что ж, валим в новый лагерь. Не успев постучаться, нас встретит Горн, который пошлет нас к главе (Сатурасу) магов воды. Для этого получим разрешение у Кроноса. Кронос – местный ловец пиявок и жуткий курильщик. Он даст нам пароль, и мы скажем его охране у входа в комнату магов.

Сатурас будет доволен тем, что мы принесли ему фокус и альманах, но этого не достаточно. Оказывается, что барьер был создан 5-ю фокусами, а у нас только 1. Сатурас попросит нас принести ему остальные фокусы и даст нам телепортацию в его покои. В основном, чем ближе - тем лучше. Отправляемся к самому близкому к новому лагерю фокусу. Там найдем Мильтена, ищущего чей - то глаз. Он попросит вас помочь ему. Поможем и найдем там фокус.

Следующий фокус находится в каньоне тролля. Нам поможет его получить Диего. Он его отвлекает, а мы достаем фокус, разрушив проход в пещерку.

По пути к следующему фокусу нас встретит Горн. Он приведет нас к пещерам, где на складе в сундуке находится ключ. Подбегаем к заброшенному монастырю. Решетки закрыты, но Горн говорит, что под ними может проползти небольшой жучок. Превращаемся в жука и проползаем, возвращаем себе человеческий вид и идем по проходу в скале. Он выведет нас к пьедесталу, но нам нужно идти по дороге вниз, где будет лежать сундук, в котором фокус.

И наконец, последний фокус находится в форте, в горах. Там нас будет ждать Лестер, которому нужна помощь. На 1-ом этаже, в сундуке лежит ключ. Дергаем рычаг на стене и идем в комнату. На 2-ом этаже открываем сундук и берем документы для Лестера. Там спускаемся вниз к последнему фокусу. Телепортируемся к Сатурасу и отдаем добро.

Глава 5

Итак, у Сатураса есть все что нужно, а точнее не все. Нашей задачей будет убеждение магов огня прийти на мероприятие.

Подойдя к старому лагерю напротив ворот (южных), нас встретит Диего. Он расскажет нам, что старая шахта была уничтожена водой. Гомес разозлился и решил разрушить шахту нового лагеря. Маги огня решили не делать этого и их замочили. Диего просит нас передать Горну и Лестеру сообщение о встрече. Лестера можно найти в том форте, а вот Горн сидит в комнате магов воды. Мильтен же стоит у главных ворот.

Вернемся к Сатурасу и скажем, что всех магов огня продали в рабство, а потом убили. Останется только Ксардас – высший маг, ставший некромантом. Его башня стоит посередине земель орков. Замочив всех на пути к Ксардасу, входим в его башню. Големов можно убить так: пробив камень кувалдой. Огонь - холодом, лед - огнем. Ксардаса увидеть очень сложно. Дело в том, что он готовится к контрольной по математике и слишком занят. На 1-ом этаже нас встретит Демон. Покажем ему три сердца, он нам – телепортер, и Ксардас перед нами.

Некромант даст нам новое задание: найти шамана и узнать побольше о Спящем. Шаман находится на востоке (если считать от башни Ксардаса). Дуем туда и ищем этого верующего. Ур Шак расскажет нам все в более подробной форме со всеми деталями. Нашей следующей задачей является поиск улу мулу – инструмента для мирного передвижения. Искать этот прибор нужно в старой шахте у раба орка. Вернемся к Ксардасу, он даст нам новое задание. Теперь мы, как Сэм Фишер, должны пробраться в святилище Спящего. Валим в шахту. Там встретим Горна, который предложит нам атаковать шахту. Атакуем и получаем ключ. Горн попросит нас встретится с Волком, который даст нам задание собрать пластинки от кроулеров, чтобы создать новую броню. Поищем все это в шахте. Где-то в глубине шахты сидит орк Тарок, друг Ур Шака. Его ранили, и он медленно протягивает ноги. Нам нужно найти противоядие, которое находится во впадине скалы. Я шел вдоль стен, покрытых слизью. Находим лекарство и отдаем его длинноногому Тароку. Для создания улу мулу Тарок дал нам рецепт. Нам нужно: челюсти болотной акулы, клыки толя, рога зверя из тени и язык огненной ящерицы. Ищем зубы тролля недалеко от старой шахты. Огненных ящериц можно встретить не далеко от башни Ксардаса. Болотные акулы в лагере сектантов, а звери из тени между старым лагерем и лагерем сектантов. Валим к Тароку. Тот делает нам улу мулу из дупла баобаба и натягивает на нее ткань из кожи брата.

Глава 6

Пришло время для похода в земли орков, но сначала зайдем к Волку, чтобы отдать пластинки и подождать новой брони. Подойдя к мосту, берем в руки улу мулу и топаем к храму. Там молятся монахи. На вершине есть статуэтка, которая нужна для открытия входа к Спящему. Достаем ее и идем внутрь.

Пройдя немного, можно увидеть слева выключатель. Нажимаем его, но дверь, открывшись, закрывается. Выйдут несколько костей, мочим их. В обеих камерах имеются выключатели, которые нужно включить. Дверь откроется. В следующем зале есть 3 столба, которые нужно повернуть так: середина, лево, право. В следующем зале, в стене, есть кнопка запуска ядерных ракет. Жмем ее и проходим дальше по коридору. Дальше поворачиваем столб (левый). Пройдя немного дальше, мы встретим первого шамана – Варага Хашора. Мочим его, забираем меч и втыкаем его в картинку демона на полу.

В следующем помещении нас ждет второй шаман – Вараг Унхилгт. Мочим и его. Чтобы выйти отсюда нам нужно залезть на самую высоту. Ждем открытия решетки и прыгаем в гробницу. Посередине есть зеленый камень. Жмем на него и тащим зад на свежий воздух. Снова спускаемся в подземный проход, но теперь бежим направо. Повернув 3 столба, к нам выйдет третий мертвый шаман. Берем его меч и шмотки. Меч втыкаем в пол (понадобится королю Артуру в его правлении).

Далее идем по красному туннелю. Ищем все кнопки, чтобы открыть все двери. Столбы же поворачиваем с таком порядке: лево, право, средне.

Один из приспешников Кор Калома стоит на пути к главному залу Храма. Он что-то говорит про бессмертие, которое Спящий ему дал и все такое. Проверим, насколько Спящий опасен. Убив бессмертного, становится понятно, что Спящий мухлюет насчет своих способностей. Выходим в зал, где есть ручейки лавы. Тут есть каменный мост, валим по нему. Здесь имеются три комнаты со столбами, которые сами не хотят повернуться. Делаем это путем насилия. Выдвинется мост, который охраняют шипы (с ними договориться нельзя). Бежим в комнату справа и лезем в трещину. Тут нас ждет 4-ый шаман, которого нужно уничтожить. Достаем с алтаря меч и валим к Ксардасу. Тот скажет, что типа мы избранны для уничтожения Спящего, а кличка клинка – Иризиел. Меч потерял свою силу и ее нужно вернуть. Для этого валим в затопленную башню, рядом с башней Ксардаса. Там мы найдем много всяких прелестей, но самое главное – телепорт к магам огня. ДЛЯ ПРИКОЛА!! Возвращаемся в замок с помощью телепортера и убиваем всех стражей. Гомеса можно замочить первым. Помните, нам в самом начале дали по морде? Можно вернуть должок, отыскав Биллита, который сидит в здании, где все стражники раньше спали. Отличный способ испробовать силу клинка для мести придурка!!! Пока нас не было, Ксардас нашел заклинание для возврата силы Уризиелю. Нам понадобится горка руды у магов пресной воды. Используем к ним телепорт. Находим там Мильтена, уговариваем его прочитать стишок, который Ксардас нам напечатал на принтере. Мы всаживаем клинок в груду щебня, а Мильтен читает стих.

Глава 7

Телепортируемся в башню некроманта. Ксардас даст нам выбор: меч или новая руна? Я взял меч, но это не значит что руна слабее. Телепортировавшись в храм, мочим 5-го шамана по кличке Краш Вараг Арушат. Берем меч и все такое.

В полу будут находиться пять камней, куда можно вставить мечи падших от нашей руки шаманов. В зале мы увидим Спящего, который действительно спит, т.к. время уже 21:00, и старого знакомого Кор Калома. Ни тот, ни другой нам не нужны. Убив Калома, мочите Спящего, протыкая сердца шаманов. Не подходите к нему - сами станете спящим и мертвым. Проткнув все сердца, смотрите концовку.

che-team.do.am

Готика - Прохождение готики 1

Статистика

Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

Воскресенье, 07.10.2018, 03:12Приветствую Вас Гость

Глава 1 

Как только начинается игра, перед нами будет находиться первое живое существо – Диего. От него можно узнать много нового и ничего лишнего. Главное – территория в пределах барьера поделена на три части. 

Старый лагерь. Когда-то он был единственным и самым сильным. Кстати, Диего является одним из приспешников короля. 

Новый лагерь. Это место просто кишит бандитами и головорезами. Там прав тот, у кого кулак сильнее. 

Лагерь Сектантов. Это злачное местечко, расположенное посередине болота. Все его жители – Фанатики, которые молятся Спящему. По их мнению, он когда-то должен проснуться и спасти их. 

Вы здесь новенький, а любой новичок обязан вступить в один из лагерей. Пока что у вас нет ни денег, ни еды, ни одежды, ни ПИВА. Ах да, тут возле разгромленной пристани есть бутылочка ПИВА и небольшой кусок руды. Руда – основное сырье и ДЕНЬГИ. Близко к барьеру не советую подходить, т.к. может случиться шок и остановиться сердце, что приведет к концу игры. 

Короче, идите за Диего, но по пути поговорите с Орри, который вам еще что-то расскажет о местных делишках. По пути в лагерь мочите всех и все плохое и то, что вам не понравится. Вскрывайте сундучки и вообще все подряд (в начале игры нам все нужно). Когда вы перейдете по мосту, то вас там будет ждать ваш первый меч и первый же противник. Убейте его!!! После смертной казни спускайтесь вниз по дороге, тут вас ждет старый меч. Он наносит большие повреждения, но для этого наш герой должен иметь большую силу. 

У речки вам встретятся два наркомана из нового лагеря. Один из них может обучить вас разделывать тушки падших, а другой сообщит вам о торговце Мордраге, который может продать все необходимое по самым низким ценам. 

Вот мы и в старом лагере. Что бы пройти туда, скажите, что вас послал Диего, если нет, то заплатите 10 руды. Если скажете, что пришли захватить власть в свои руки, то на вас нападут. Подбегите к Торусу, стоящему около ворот. 

Можете смело уходить, т.к. Торус будет отмазываться и не пропустит вас в замок. Для этого вы должны будете стать одним из людей Гомеса – могущественного рудного барона. Все претензии к Диего. 

Лично я вступил в старый лагерь, поэтому описывать буду по-моему. Поговоря с Диего, мы узнаем как можно пройти к Гомесу. Для этого нужно завоевать авторитет Диего, Торуса и других смертных людишек, которых вам придется найти самим. Рядом с воротами сидит Граво – бывший шахтер. Он вам расскажет о влиятельных людях в старом лагере. 

К ним относятся: Декстер, Фиск, Скатти, Фингерс, Вистлер и Слай. Начнем же завоевывать авторитет с самого начала. Бежим к Вистлеру, который попросит выкупить меч у его старого недруга Фиска. Фиск в нескольких метрах от Вистлера. Вы выкупаете меч (по розничной цене) и отдаете его Вистлеру. Его голосок у нас в кармане. Чтобы получить голос Фингерса, вам то и надо что обучиться воровскому делу (советую прямо-таки у него). Еще один голос в кармашке. Перейдем на более продвинутый уровень. Слай попросит нас узнать что-нибудь новенькое о его друге Неке, который, по словам недоумков, перекатил в новый лагерь. Что ж…..выясним правду, при том нам ещё нужен и его голос!!! 

Сначала подойдем к повару Снафу и спросим что он готовит на обед. Тот ответит и скажет, что просил Нека достать ему несколько адских грибов. Нека нет, а нам лишние бабки не повредят. Повару нужно 5 адских грибов и три куска мяса митбагов - небольших жучков, которых можно встретить около входа в старый лагерь. Около замка есть полянка, на ней этих грибов тьма-тьмущая. Напротив входа в деревушку есть небольшая пещерка. Зайдите туда и миссия будет завершена. В пещерке труп Нека. Можете ограбить, он вам сдачи не даст, но обязательно снимите с его синей шеи амулет и отнесите его Слаю. Помните, что вы сходили за продуктами? Отнесите их Снафу, он даст вам свою пищу – рагу. Еще один голос у нас в кармане!!! 

Скатти владеет боевой ареной за замком. Вам нужно впечатлить его победой над Каримом. Карим хорошо обучен, и вам его просто так не опозорить. После победы вы получаете еще один голос. Завоюем-ка голос Торуса. Ему необходимо помочь в одном деликатном деле, которое он не может доверить своим солдатикам. Поможем чем только сможем. Поговорив с Торусом, мы узнаем, что какой-то Мордраг продает в старый лагерь то, что у них же и спер. Можете расспросить его о новом лагере, т.к. он там то и живет. Выбор ваш – мочить гада или просто поговорить. Я же попросил его отвести меня в старый лагерь и по пути просто замочил. Жестоко, но справедливо. Голос Торуса у нас!!! 

Бежим к Декстеру. Он попросит нас добыть снадобье у Кор Калома. Калом является членом лагеря сектантов. Прийдя туда, крадем рецепт из сундука. Дорогу домой вы знаете. Голосуй ЗА! Перейдем на более сложный уровень. 

Последним голосом является Диего. Он предлагает нам пройти тест на «верность». Суть состоит в следующем: бежим в старую шахту и ищем Иана. Найдя его, спрашиваем список всех необходимых им вещей и продовольствия. Весь смысл в том, что этот листок нужен корням из нового лагеря. Они будут уговаривать вас, но если вы сдержитесь, то тест выполнен. 

Найти шахту легко. Для этого вам нужна карта, которую можно приобрести в старом лагере у мужика по имени Грехем. 

Добро пожаловать в команду, сынок!!! Тут есть 2 правила. Не мочи злодеев, когда солнце светит в глаза Следи за спиной. Для получения статуса «Носок» дуем к Гомесу и говорим, что многое увидели на своем веку и всех знаете. Гомес попросит вас конкретнее назвать этих «всех» Назовите, но не врите. 

После посвящения идите к Равену, который выдаст вам одежду «оборванца». Первое задание тоже можно получить у него. Вам нужно шпионить за лагерем сектантов и выяснить что они планируют. 

В самом начале вам выдали письмо для магов Огня. Можете его отдать Мильтену, стоящему у входа в гильдию магов. Узнаем, что оно адресовано Ксардасу, который теперь «плохой парень». Награду возьмем у Тореза.

Глава 2

Если вы замкнутый человек и не любите много общаться, то добирайтесь до лагеря сами.Лично я взял себе в напарники «Хитмана» по имени Баал Парвез. При входе в лагерь вам повстречается Лестер. Попросите его отвести вас к алхимику Кор Калому в алхимическую лабораторию. Тот скажет, что для вступления вам нужно завоевать авторитет 4 гуру.

Самый простой. Вам нужно только спросить Лестера о том, как бы поболтать с баал Намибом. Он вам посоветует сказать, что к вам являлся сам Спящий. Намиб прямиком вам поверит и это круто.Кадар будет куда по сложнее, чем остальные. Его слабость в доверии к Спящему. Он верит только в магию. Если имя Спящий вам ничего не говорит, то это тот, кто может любого усыпить. Если у вас в инвентаре есть магия «СОН», то доверие можно схватить без проблем. Если нет, действуем как я. Надо поболтать с Горимом, перетирающим траву. Он скажет, что его давно не сменял его браток – Харлок. Ищем этого гада и по-ХОРОШЕМУ просим. Если до него не дойдет, то вмажем по первое число. После этого он пойдет сменить Горима. Баал Орун же будет восхищен нашим поступком и даст новое задание. Отправиться на болото, за лагерь, и забрать у сборщиков траву. Затем принести ее Кор Калому. Там находятся 2 сборщика. Балор даст траву без вопросов, а вот его дружок Виран попросит взамен истребить всех кровяных мух поблизости. Получаем второй кусок травы. Несем все это Кор Калому, а от Оруна получаем свиток «Сон».

Следующая цель – баал Тондор, который несет какую то чушь на подиуме. Он нам скажет, что ему нужен ученик из старого лагеря. Дуйте за ним, но я вам советую потолковать с Мельвином, который смылся из старого лагеря и приплюхался сюда. Он скажет, что здесь круче и попросит передать привет своему старому другу Йору. Дуем в старый лагерь и находим Дасти сидячим на лавочке. Он где-то над рыночной площадью. Приходим и передаем привет от старого друга Мальвина. Тот обрадуется, что про него не забыли и согласится вступить к тем фанатикам. Издалека он хиляк, но ведь нам не сказали кого именно надо завербовать. Миссия выполнена. Ведем Дасти к Тондралу и все…

Далеем дуем к Кор Калому и получаем статус «шестерки». Кроме одежки не того размера Кор Калом даст вам аж 2 задания. 1 - отнести травку Гомесу, а то его ломать начинает и 2 - замочить некоторых из нового лагеря.

1 – все просто. Дуем к Бартоло, сдаем партию травки и получаем бабки.2 - Бежим в новый лагерь. Двигаемся налево, рядом с горой до тех пор, пока не упремся в пещерку. К нам выйдет Джако с телохранителями из отряда VIP. Лично я не советую его убивать, т.к. на рынке за него мало дадут. Лучше конечно припугнуть его. Бежим к Кор Калому и говорим ему о двух заданиях. Советую сообщить ему сперва о втором, а потом о первом.Затем к вам прискачет Лестер и скажет, что у Бериона для вас есть специальное задание.

Глава 3

Берион скажет нам, что для вызова спящего нам нужен фокус. Найти его не будет проблемой, а вот отобрать у Нираса сложнее. Нирас – человечек вспыльчивый, скажет нам, что к нему приходил Спящий и сказал, что тот будет его единственным слугой. Вот он и решил оставить фокус себе. Нирас в тот момент сильно накурился той дури, которую вы отнесли Гомесу, вот ему и снятся сны. Не будем теребить старое место, и дадим Нирасу наше лекарство – твердая рука, стальные нервы и острый меч. После небольшого кровопролития берем фокус и валим обратно.

У Кор Калома есть новое задание для нас. Ему нужно достать немного снадобья, необходимого для вызова Спящего. Кор Калом испытывает недостаток этой субстанции и просит нас принести ему немного. Мы, в целях пополнения нашей кредитной карточки, соглашаемся это задание. Валим в старую шахту и ищем там босса – Иана. Уж он точно удивлен нас тут видеть. Иан соглашается нам помочь, но….услуга за услугу. Мы должны помочь Иану найти шестеренку, которую он потерял при игре в песочнице, а он, в свою очередь, дает нам ключи от пещеры с монстрами. Шестеренку мы можем найти этажом ниже, сняв ее со старой машины.

Когда Иан получит шестеренку, он скажет пароль Ашгану. Тот попросит вас привести к нему несколько бойцов, чтобы сдерживать отряды чужих. Первые двое находятся на этом этаже и еще один на 1 уровень выше. Их имена Гор На Кош, Гор На Бар и Гор На Вид. Двери в пещеру открылись, и вашей задачей является проникновение внутрь пещеры и уничтожение королевы Кроулеров. Там будут лежать яйца. Они то нам и нужны! Берем их и валим обратно к Кор Калому. Тот обрадуется до посинения.

Ритуал не может состояться, т.к. кое-кто похитил альманах у Таласа. Этими ворами были гоблины, которым нам и надо преподать урок по «Теории Относительности».К пещере Талас нас отведет, а вот сам в пещеру не пойдет. Даже фонарик зажал. Альманах будет лежать в одной из пещер. Возвращаемся к Кор Калому.

Глава 4

Кор Ангар предлагает нам отправиться на старое кладбище орков и наживиться добром. Он послал уже отряд с баал Лукором, но те, видимо, накурились дури или еще что – нибудь. Нам придется выяснить тайное исчезновение отряда спецназа.

Талас доведет нас до моста, а вот дальше потопаем одни. Чтобы войти в пещеру надо повернуть колесо для открытия двери. Вот мы и в гробнице. Теперь будем нагребать добро в наши жирные руки. В одном из залов увидим старика Баал Лукора с орками. Орков мочим, Лукора допрашиваем. Из данного места идет три пути. Начнем с первого (справа от вас).

Подойдем к раздвоению пещеры на два фронта. Первая закрыта. Ее переключатель находится около второй пещеры. Там найдем кусочек бумаги с телефоном. Пока что еще ничего не понятно. Вторая часть будет лежать где-то в конце прохода (среднего). Соединив их вместе, Лукор вкусит правду и поймет, что это заклинание орков. А я думал, что номер телефона.

Левый проход будет вести в большой зал, где Лукор то и поймет, что это заклинание Телепортации. Использовав свиток, Лукор перекинет вас через стену. Вам придется повернуть колесо и впустить Лукора. Баал Лукор сойдет с ума при виде ужастика. Накинется на вас, но вы то не слабак. Убили Нираса, так убейте и Лукора. Вернитесь в Кор Ангару и сообщите все как было. Кор Ангар вас попросит достать травки для спасения жизни своему хозяину. Бежим в болото и ищем нужные растения. Прийдя обратно, Кор Ангар скажет нам, что сказал гуру: Спящий – плохой, а маги пресной воды знают выход отсюда, но не говорят. Кор Ангар даст нам ключ от сундука Кор Калома. Там лежат фокус и альманах. Берем их и дуем к магам пресной воды.Что ж, валим в новый лагерь. Не успев постучаться, нас встретит Горн, который пошлет нас к главе (Сатурасу) магов воды. Для этого получим разрешение у Кроноса.Кронос – местный ловец пиявок и жуткий курильщик. Он даст нам пароль, и мы скажем его охране у входа в комнату магов.

Сатурас будет доволен тем, что мы принесли ему фокус и альманах, но этого не достаточно. Оказывается, что барьер был создан 5-ю фокусами, а у нас только 1. Сатурас попросит нас принести ему остальные фокусы и даст нам телепортацию в его покои.В основном, чем ближе - тем лучше. Отправляемся к самому близкому к новому лагерю фокусу. Там найдем Мильтена, ищущего чей - то глаз. Он попросит вас помочь ему. Поможем и найдем там фокус.

Следующий фокус находится в каньоне тролля. Нам поможет его получить Диего. Он его отвлекает, а мы достаем фокус, разрушив проход в пещерку.

По пути к следующему фокусу нас встретит Горн. Он приведет нас к пещерам, где на складе в сундуке находится ключ. Подбегаем к заброшенному монастырю. Решетки закрыты, но Горн говорит, что под ними может проползти небольшой жучок. Превращаемся в жука и проползаем, возвращаем себе человеческий вид и идем по проходу в скале. Он выведет нас к пьедесталу, но нам нужно идти по дороге вниз, где будет лежать сундук, в котором фокус.

И наконец, последний фокус находится в форте, в горах. Там нас будет ждать Лестер, которому нужна помощь. На 1-ом этаже, в сундуке лежит ключ. Дергаем рычаг на стене и идем в комнату. На 2-ом этаже открываем сундук и берем документы для Лестера. Там спускаемся вниз к последнему фокусу. Телепортируемся к Сатурасу и отдаем добро.

Глава 5

Итак, у Сатураса есть все что нужно, а точнее не все. Нашей задачей будет убеждение магов огня прийти на мероприятие.

Подойдя к старому лагерю напротив ворот (южных), нас встретит Диего. Он расскажет нам, что старая шахта была уничтожена водой. Гомес разозлился и решил разрушить шахту нового лагеря. Маги огня решили не делать этого и их замочили. Диего просит нас передать Горну и Лестеру сообщение о встрече. Лестера можно найти в том форте, а вот Горн сидит в комнате магов воды. Мильтен же стоит у главных ворот.

Вернемся к Сатурасу и скажем, что всех магов огня продали в рабство, а потом убили. Останется только Ксардас – высший маг, ставший некромантом. Его башня стоит посередине земель орков. Замочив всех на пути к Ксардасу, входим в его башню. Големов можно убить так: пробив камень кувалдой. Огонь - холодом, лед - огнем. Ксардаса увидеть очень сложно. Дело в том, что он готовится к контрольной по математике и слишком занят. На 1-ом этаже нас встретит Демон. Покажем ему три сердца, он нам – телепортер, и Ксардас перед нами.

Некромант даст нам новое задание: найти шамана и узнать побольше о Спящем. Шаман находится на востоке (если считать от башни Ксардаса). Дуем туда и ищем этого верующего. Ур Шак расскажет нам все в более подробной форме со всеми деталями. Нашей следующей задачей является поиск улу мулу – инструмента для мирного передвижения. Искать этот прибор нужно в старой шахте у раба орка. Вернемся к Ксардасу, он даст нам новое задание. Теперь мы, как Сэм Фишер, должны пробраться в святилище Спящего. Валим в шахту. Там встретим Горна, который предложит нам атаковать шахту. Атакуем и получаем ключ. Горн попросит нас встретится с Волком, который даст нам задание собрать пластинки от кроулеров, чтобы создать новую броню. Поищем все это в шахте. Где-то в глубине шахты сидит орк Тарок, друг Ур Шака. Его ранили, и он медленно протягивает ноги. Нам нужно найти противоядие, которое находится во впадине скалы. Я шел вдоль стен, покрытых слизью. Находим лекарство и отдаем его длинноногому Тароку. Для создания улу мулу Тарок дал нам рецепт. Нам нужно: челюсти болотной акулы, клыки толя, рога зверя из тени и язык огненной ящерицы. Ищем зубы тролля недалеко от старой шахты. Огненных ящериц можно встретить не далеко от башни Ксардаса. Болотные акулы в лагере сектантов, а звери из тени между старым лагерем и лагерем сектантов. Валим к Тароку. Тот делает нам улу мулу из дупла баобаба и натягивает на нее ткань из кожи брата.

Глава 6

Пришло время для похода в земли орков, но сначала зайдем к Волку, чтобы отдать пластинки и подождать новой брони. Подойдя к мосту, берем в руки улу мулу и топаем к храму. Там молятся монахи. На вершине есть статуэтка, которая нужна для открытия входа к Спящему. Достаем ее и идем внутрь.

Пройдя немного, можно увидеть слева выключатель. Нажимаем его, но дверь, открывшись, закрывается. Выйдут несколько костей, мочим их. В обеих камерах имеются выключатели, которые нужно включить. Дверь откроется. В следующем зале есть 3 столба, которые нужно повернуть так: середина, лево, право. В следующем зале, в стене, есть кнопка запуска ядерных ракет. Жмем ее и проходим дальше по коридору. Дальше поворачиваем столб (левый).Пройдя немного дальше, мы встретим первого шамана – Варага Хашора. Мочим его, забираем меч и втыкаем его в картинку демона на полу.

В следующем помещении нас ждет второй шаман – Вараг Унхилгт. Мочим и его. Чтобы выйти отсюда нам нужно залезть на самую высоту. Ждем открытия решетки и прыгаем в гробницу. Посередине есть зеленый камень. Жмем на него и тащим зад на свежий воздух.Снова спускаемся в подземный проход, но теперь бежим направо. Повернув 3 столба, к нам выйдет третий мертвый шаман. Берем его меч и шмотки. Меч втыкаем в пол (понадобится королю Артуру в его правлении).

Далее идем по красному туннелю. Ищем все кнопки, чтобы открыть все двери. Столбы же поворачиваем с таком порядке: лево, право, средне.

Один из приспешников Кор Калома стоит на пути к главному залу Храма. Он что-то говорит про бессмертие, которое Спящий ему дал и все такое. Проверим, насколько Спящий опасен. Убив бессмертного, становится понятно, что Спящий мухлюет насчет своих способностей. Выходим в зал, где есть ручейки лавы. Тут есть каменный мост, валим по нему. Здесь имеются три комнаты со столбами, которые сами не хотят повернуться. Делаем это путем насилия. Выдвинется мост, который охраняют шипы (с ними договориться нельзя). Бежим в комнату справа и лезем в трещину. Тут нас ждет 4-ый шаман, которого нужно уничтожить. Достаем с алтаря меч и валим к Ксардасу. Тот скажет, что типа мы избранны для уничтожения Спящего, а кличка клинка – Иризиел. Меч потерял свою силу и ее нужно вернуть. Для этого валим в затопленную башню, рядом с башней Ксардаса. Там мы найдем много всяких прелестей, но самое главное – телепорт к магам огня. ДЛЯ ПРИКОЛА!! Возвращаемся в замок с помощью телепортера и убиваем всех стражей. Гомеса можно замочить первым. Помните, нам в самом начале дали по морде? Можно вернуть должок, отыскав Биллита, который сидит в здании, где все стражники раньше спали. Отличный способ испробовать силу клинка для мести придурка!!!Пока нас не было, Ксардас нашел заклинание для возврата силы Уризиелю. Нам понадобится горка руды у магов пресной воды. Используем к ним телепорт. Находим там Мильтена, уговариваем его прочитать стишок, который Ксардас нам напечатал на принтере. Мы всаживаем клинок в груду щебня, а Мильтен читает стих.

Глава 7

Телепортируемся в башню некроманта. Ксардас даст нам выбор: меч или новая руна?Я взял меч, но это не значит что руна слабее. Телепортировавшись в храм, мочим 5-го шамана по кличке Краш Вараг Арушат (его звать «эй, слышь, как тебя там»). Берем меч и все такое.

В полу будут находиться пять камней, куда можно вставить мечи падших от нашей руки шаманов.В зале мы увидим Спящего, который действительно спит, т.к. время уже 21:00, и старого знакомого Кор Калома. Ни тот, ни другой нам не нужны. Убив Калома, мочите Спящего, протыкая сердца шаманов. Не подходите к нему - сами станете спящим и мертвым. Проткнув все сердца, смотрите концовку.

finkreggothic.ucoz.ru

Прохождение Gothic - Gothic I - Gothic - Каталог статей (прохождение игр)

Официальная обложка к игре.

События разворачиваются в королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис, в глубине которого находилась Рудниковая Долина. Король приказал ссылать в шахту всех преступников, вне зависимости от тяжести преступления. Чтобы исключить возможность побега, Робар II приказал создать вокруг шахт магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь, и убивающий их при попытке бегства. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд лагерей орков. Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, во главе бывшего криминального авторитета - Гомеза. Однако, королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в продовольствии, инструментах и оружии. Король заключил договор с Гомезом, чтобы заключенные поставляли королю руду.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Доберитесь до замка и вступите в один из 3-х лагерей.
  • Соберите все фокусирующие камни для Сатураса.
  • Найдите и восстановите оружие для мирного перемещения Улу-Мулу.
  • Соберите всех магов для ритуала.
  • Найдите меч Уризиель и зарядите его магической энергией.
  • Доберитесь до Спящего и убейте его.
  • Глава 1

    Этикетка "Глава 1".

    Как только вы очнётесь, первый, кого вы увидите — Диего. От него вы узнаете всё необходимое. Самое важное, что территория внутри барьера поделена на три части:

  • Старый лагерь. Когда-то единственныи и самый сильный. Диего, кстати, является одним из приспешников короля.
  • Новый лагерь. Место, которое изобилует бандитами и головорезами. Там прав тот, кто сильнее.
  • Лагерь Сектантов. Местечко, расположенное посередине болота. Все его жители – фанатики, которые молятся Спящему. По их мнению, он должен освободить их, когда проснётся.
  • Вы новенький, а любой новичок обязан вступить в один из лагерей. Пока что у вас нет ни денег, ни еды, ни одежды. Возле разбитой пристани есть бутылочка пива и кусок руды. Руда здесь является основным сырьём и деньгами. Не приближайтесь близко к барьеру, т.к. это может вызвать шок и остановку сердца (конец игры). Следуйте за Диего, а по пути поговорите с Орри, который расскажет вам о местных делишках. По пути в лагерь убивайте всех и все плохое, что вам не понравится. Вскрывайте сундучки и вообще все подряд (в начале игры все пригодится). Когда вы перейдете через мост, то вас там будет ждать ваш первый меч и первый же противник. Убейте его и спускайтесь вниз по дороге, где вы найдёте старый меч. Он наносит большой урон, но для этого наш герой должен иметь большую силу. У реки вам встретятся два наркомана из нового лагеря. Один из них может обучить вас разделывать туши падших, а другой сообщит вам о торговце Мордраге, который может продать все необходимое по самым низким ценам. Чтобы пройти в старый лагерь, скажите, что вас послал Диего, если не прокатит, то заплатите 10 руды. Если скажете, что пришли захватить власть в свои руки, то на вас нападут. Подойдя к Торусу, стоящему около ворот, можете смело уходить, т.к. Торус не пропустит вас в замок. Для этого вы должны будете стать одним из людей Гомеса – могущественного рудного барона (все вопросы к Диего). Далее описывается наиболее ожидаемый (для разработчиков) способ прохождения — вступление в старый лагерь.Поговоря с Диего, вы узнаете как можно пройти к Гомесу. Для этого нужно завоевать авторитет Диего, Торуса и других местных, которых вам придется найти самим. Рядом с воротами сидит Граво – бывший шахтер. Он вам расскажет о влиятельных людях в старом лагере. К ним относятся: Декстер, Фиск, Скатти, Фингерс, Вистлер и Слай. Начнем с самого начала. Идём к Вистлеру, который попросит выкупить меч у его старого недруга Фиска. Фиск находится в нескольких метрах от Вистлера. Вы выкупаете меч и отдаете его Вистлеру. Один голос есть. Чтобы получить голос Фингерса, вам надо обучиться воровскому делу (можно у него же). Еще один голос ваш. Слай попросит вас узнать что-нибудь новенькое о его друге Неке, который, по словам недоумков, перещёл в новый лагерь. Выясните правду, при этом получите его голос. Сначала отправимся к повару Снафу и спросим, что он готовит на обед. Тот ответит, что просил Нека достать ему несколько адских грибов. Нека нет, а лишние деньги вам не повредят. Повару нужно 5 адских грибов и три куска мяса митбагов (небольших жучков, которых можно встретить около входа в старый лагерь). Около замка есть полянка, на которой уйма этих грибов. Напротив входа в деревушку есть небольшая пещерка. Зайдите туда и миссия будет завершена. В пещерке вы обнаружите труп Нека. Можете с полным спокойствием обчистить труп, но обязательно снимите с него амулет и отнесите его Слаю. Не забудьте отнести продукты Снафу, он даст вам свою пищу – рагу. Еще один голос ваш. Скатти владеет боевой ареной за замком. Вам нужно впечатлить его победой над Каримом. Карим хорошо обучен, и вам его просто так не одолеть. После победы вы получаете еще один голос. Чтобы получить голос Торуса, ему необходимо помочь в одном деликатном деле, которое он не может доверить своим подчинённым. Поговорив с Торусом, вы узнаете, что какой-то Мордраг продает в старый лагерь то, что у них же украл. Можете расспросить его о новом лагере. Выбор ваш – убить его или просто поговорить. Если захотите убить его, то попросите довести вас до нового лагеря, и убейте его по дороге. Голос Торуса ваш. Отправляйтесь к Декстеру. Он попросит нас добыть снадобье у Кор Калома. Калом является членом лагеря сектантов. Прийдя туда, крадем рецепт из сундука. Дорогу домой вы знаете. Голос ваш. Последним голосом является Диего. Он предлагает вам пройти тест на «верность». Суть заключается в следующем: отправляетесь в старую шахту и находите Иана. Найдя его, спрашиваете список всех необходимых им вещей и продовольствия. Весь смысл в том, что этот листок нужен корням из нового лагеря. Они будут уговаривать вас, но если вы сдержитесь, то тест выполнен. Найти шахту не сложно. Для этого вам нужна карта, которую можно приобрести в старом лагере у мужика по имени Грехем. Для получения нового статуса отправляйтесь к Гомесу и скажите, что многое повидали на своем веку, и всех знаете. Гомес попросит вас конкретнее назвать этих «всех». Назовите, но не лгите. После посвящения идите к Равену, который выдаст вам одежду «оборванца». Первое задание тоже можно получить у него. Вам нужно шпионить за лагерем сектантов и выяснить что они планируют. В самом начале вам выдали письмо для магов Огня. Можете его отдать Мильтену, стоящему у входа в гильдию магов. Узнаем, что оно адресовано Ксардасу, который теперь является «нехорошим человеком». Награду получите у Тореза.

    Глава 2

    Этикетка "Глава 2".

    Добраться до лагеря вы можете самостоятельно, или взяв в компаньоны парня по имени Баал Парвез. При входе в лагерь вам повстречается Лестер. Попросите его отвести вас к алхимику Кор Калому в алхимическую лабораторию. Тот скажет, что для вступления вам нужно завоевать доверие четырёх мастеров.Самый простой. Вам нужно спросить Лестера о том, как бы поговорить с Баал Намибом. Он посоветует вам сказать, что к вам являлся сам Спящий. Намиб сразу же вам поверит.С Кадаром будет куда сложнее, чем с остальными. Его слабость в доверии к Спящему. Он верит только в магию. Если имя Спящий вам ничего не говорит, то это тот, кто может любого усыпить. Если у вас в инвентаре есть заклинание «Сон», то доверие можно получить без проблем. Если нет, то пробуем поговорить с Горимом, перетирающим траву. Он скажет, что его давно не подменял товарищ Харлок. Ищем его и уговариваем. Если до него не доходит, то применяем силу. После этого он пойдет сменить Горима. Баал будет восхищен вашим поступком и даст новое задание. Отправиться на болото, за лагерь, и забрать у сборщиков траву. Затем принести ее Кор Калому. Там находятся 2 сборщика. Балор отдаст траву без проблем, а вот его приятель Виран попросит взамен истребить всех кровяных мух поблизости. Убиваем мух и получаем второй кусок травы. Несем все это Кор Калому, а от Оруна получаем свиток «Сон».Следующая цель – Баал Тондор, который толкает речь на подиуме. Он скажет вам, что ему нужен ученик из старого лагеря. Отправляйтесь за ним и, по возможности, потолкуйте с Мельвином, который ушёл из старого лагеря и прижился здесь. Он скажет, что здесь лучше и попросит передать привет своему старому другу Йору. Отправляемся в старый лагерь и находим Дасти, сидящего на лавочке (где-то над рыночной площадью). Подходим и передаем привет от старого друга Мальвина. Он обрадуется, что про него не забыли и согласится вступить к тем фанатикам. Задача выполнена. Ведем Дасти к Тондралу.Отправляемся к Кор Калому и получаем следующий статус. Кор Калом даст вам новую одежду, а так же 2 задания: отнести травку Гомесу, и убить некоторых из нового лагеря.С первым всё просто. Отправляемся к Бартоло, сдаем партию травки и получаем деньги.Отправляемся в новый лагерь. Идём налево, рядом с горой до тех пор, пока не упремся в пещерку. К нам выйдет Джако с телохранителями. Лучшим вариантом будет припугнуть его. Возвращаемся к Кор Калому и говорим ему о двух заданиях (сперва о втором). Затем к вам подходит Лестер и говорит, что у Бериона для вас есть специальное задание.

    Глава 3

    Этикетка "Глава 3".

    Берион скажет вам, что для вызова Спящего вам нужен фокус. Найти его не составит труда, а вот отобрать у Нираса - сложнее. Нирас – человечек вспыльчивый, скажет вам, что к нему приходил Спящий и сказал, что тот будет его единственным слугой. Вот он и решил оставить фокус себе. Ни чего не остаётся, как сразиться с ним, и силой забрать фокус. У Кор Калома есть новое задание для вас. Ему нужно достать немного снадобья, необходимого для вызова Спящего. Кор Калом испытывает недостаток этой субстанции и просит вас принести ему немного. Соглашайтесь и отправляйтесь в старую шахту к боссу Иану. Иан согласится вам помочь, но за услугу. Вы должны помочь Иану найти деталь, которую он потерял, а он, в свою очередь, даст вам ключи от пещеры с монстрами. Деталь вы можем найти этажом ниже, сняв ее со старой машины.Когда Иан получит деталь, он скажет пароль Ашгану. Тот попросит вас привести к нему несколько бойцов, чтобы сдерживать отряды чужих. Первые двое находятся на этом этаже и еще один на 1 уровень выше. Их имена Гор На Кош, Гор На Бар и Гор На Вид. Двери в пещеру открылись, и вашей задачей является проникновение внутрь пещеры и уничтожение королевы Кроулеров. Там будут лежать яйца. Они то вам и нужны. Забираем их и возвращаемся обратно к Кор Калому. Ритуал не может состояться, т.к. кое-кто похитил альманах у Таласа. Этими ворами были гоблины, которым вам и надо преподать урок. Талас отведёт вас к пещере, а сам в пещеру не пойдет. Альманах будет лежать в одной из пещер. Забираем его и возвращаемся к Кор Калому.

    Глава 4

    Этикетка "Глава 4".

    Кор Ангар предлагает вам отправиться на старое кладбище орков. Он уже отправил отряд с Баал Лукором, но они так и не вернулись. Вам придется выяснить тайное исчезновение группы.Талас доведет вас до моста. Далее следуете одни. Чтобы войти в пещеру надо повернуть диск, открывающий дверь. Вот вы и в гробнице. Теперь можете собирать всё, что посчитаете нужным. В одном из залов вы увидите старика Баал Лукора с орками. Убейте орков и поговорите с Лукором. Из этого места идут три пути. Первый - справа от вас. Подойдите к развилке пещеры. Первая закрыта. Ее переключатель находится около второй пещеры. Там вы найдёте записку. Вторая часть будет лежать где-то в конце прохода (среднего). Соединив записки вместе, Лукор скажет, что это заклинание орков.Левый проход будет вести в большой зал, и Лукор догадается, что это заклинание Телепортации. Использовав свиток, Лукор перекинет вас за стену. Вам придется повернуть колесо и впустить Лукора. Баал Лукор сойдет с ума и атакует вас. Разберитесь с ним и возвращайтесь к Ангару. Расскажите ему как всё было. Ангар попросит вас достать травки для своего хозяина. Отправляетесь на болото и ищите нужные растения. Вернувшись к Ангару, он скажет вам, что маги воды знают как победить Спящего. Ангар даст вам ключ от сундука Калома. Там лежат фокус и альманах. Берем их и отправляемся к магам воды.Теперь отправляйтесь в новый лагерь. Там вас встретит Горн, который направит вас к главе магов воды Сатурасу. Для этого получим разрешение у Кроноса. Он даст вам пароль, и вы назовёте его охране у входа в комнату магов.Сатурас будет доволен тем, что вы принесли ему фокус и альманах, но этого не достаточно. Оказывается, что барьер был создан 5-ю фокусами, а у вас только 1. Сатурас попросит вас принести ему остальные фокусы и даст заклинание телепортации в его покои.Отправляйтесь к ближайшему фокусу в новом лагере. Там встретите Мильтена, ищущего какой-то глаз. Он попросит вас помочь ему. Помогите, и найдите там фокус.Следующий фокус находится в каньоне тролля. Диего поможет вам его заполучить. Он его отвлекает, а вы достаёте фокус, разрушив проход в пещерку.По пути к следующему фокусу вас встретит Горн. Он приведет вас к пещерам, где на складе в сундуке находится ключ. Подойдите к заброшенному монастырю. Решетки будут закрыты, но Горн скажет, что под ними может проползти небольшой жучок. Превращайтесь в жука и проползайте, верните себе человеческий вид и идите по проходу в скале. Он выведет вас к пьедесталу, но нам нужно идти по дороге вниз, где будет лежать сундук, в котором находится фокус.Последний фокус находится в форте, в горах. Там вас будет ждать Лестер, которому нужна помощь. На 1-ом этаже, в сундуке лежит ключ. Потяните рычаг на стене и войдите в комнату. На 2-ом этаже откройте сундук и возьмите документы для Лестера. Спускайтесь вниз к последнему фокусу. Телепортируйтесь к Сатурасу и отдайте ему фокусы.

    Глава 5

    Этикетка "Глава 5".

    Итак, у Сатураса есть почти всё, что нужно. Вашей задачей будет убедить магов огня прийти на мероприятие. Подойдя к старому лагерю, напротив ворот (южных), вас встретит Диего. Он расскажет вам, что старая шахта была уничтожена водой. Гомес разозлился и решил разрушить шахту нового лагеря. Маги огня решили не делать этого и их убили. Диего просит вас передать Горну и Лестеру сообщение о встрече. Лестера можно найти в том форте, а вот Горн сидит в комнате магов воды. Мильтен же стоит у главных ворот.Вернитесь к Сатурасу и скажите, что всех магов огня продали в рабство, а потом убили. Останется только Ксардас – высший маг, ставший некромантом. Его башня стоит посередине земель орков. Убив всех на пути к Ксардасу, войдите в его башню. Големов можно убить так: пробив камень кувалдой; огонь - холодом, лед - огнем. На 1-ом этаже вы столкнётесь с демоном. Покажите ему три сердца, и он телепортирует вас к Ксардасу.Некромант даст нам новое задание: найти шамана и узнать побольше о Спящем. Шаман находится на востоке (если считать от башни Ксардаса). Отправляйтесь туда и найдите шамана. Ур Шак расскажет вам про всё более подробно. Вашей следующей задачей является поиск Улу-Мулу – инструмента для мирного передвижения среди орков. Искать этот прибор нужно в старой шахте у раба орка. Вернитесь к Ксардасу, и он даст новое задание. Теперь вы должны пробраться в святилище Спящего. Отправляйтесь в шахту. Там встретите Горна, который предложит вам штурмовать шахту. Атакуйте и получите ключ. Горн попросит вас встретиться с Волком, который даст задание собрать пластинки от кроулеров, чтобы создать новую броню. Поищите их в шахте. Где-то в глубине шахты сидит орк Тарок, друг Ур-Шака. Его ранили, и он медленно умирает. Вам нужно найти противоядие, которое находится во впадине скалы. Следуйте вдоль стен, покрытых слизью. Найдите лекарство и отдайте его Тароку. Для создания Улу-Мулу Тарок даст вам рецепт. Вам понадобятся: зубы болотной акулы, клыки тролля, рога мракорикса и язык огненной ящерицы. Зубы тролля можно найти недалеко от старой шахты. Огненных ящериц можно встретить у башни Ксардаса. Болотные акулы в лагере сектантов, а мракориксы между старым лагерем, и лагерем сектантов. Возвращайтесь к Тароку. Он делает вам Улу-Мулу.

    Глава 6

    Этикетка "Глава 6".

    Пришло время для похода в земли орков, но сначала зайдите к Волку, чтобы отдать пластинки и подождать изготовления новой брони. Подойдя к мосту, возьмите в руки Улу-Мулу и идите к храму. Там молятся монахи. На вершине есть статуэтка, которая нужна для открытия входа к Спящему. Возьмите ее и входите внутрь.Пройдя немного, можно увидеть слева выключатель. Нажмите на него, но дверь, открывшись, закрывается. Выйдут несколько скелетов. Убейте их. В обеих камерах имеются выключатели, которые нужно включить. Дверь откроется. В следующем зале есть 3 столба, которые нужно повернуть так: середина, лево, право. В следующем зале, в стене, есть кнопка. Нажмите ее и следуйте далее по коридору. Дальше поверните столб (левый).Пройдя немного дальше, вы встретите первого шамана – Варага Хашора. Убейте его, заберите меч и воткните его в изображение демона на полу.В следующем помещении вас ждет второй шаман – Вараг Унхилгт. Убейте его. Чтобы выйти отсюда вам нужно залезть на самую вершину. Ждите открытия решетки и прыгайте в гробницу. Посередине есть зеленый камень. Нажмите на него и выбирайтесь.Снова спуститесь в подземный проход, но теперь идите направо. Повернув 3 столба, к вам выйдет третий мертвый шаман. Заберите его меч и вещи. Воткните меч в пол.Далее идите по красному туннелю. Найдите все кнопки, чтобы открыть двери. Столбы поворачивайте в следующем порядке: левый, правый, средний.Один из приспешников Калома стоит на пути к главному залу Храма. Он что-то говорит про бессмертие, которое ему дал Спящий. Убейте этого «бессмертного» и следуйте в зал, где есть ручейки лавы. Тут есть каменный мост, пройдите по нему. Здесь имеются три комнаты со столбами, которые надо повернуть. Выдвинется мост, который охраняют шипы. Идите в комнату справа и лезьте в трещину. Тут вас ждет 4-ый шаман, которого нужно убить. Возьмите с алтаря меч и возвращайтесь к Ксардасу. Тот скажет, что вы избранны для уничтожения Спящего, а имя меча – Уризиель. Меч утратил свою силу и ее нужно вернуть. Для этого отправляйтесь в затопленную башню, рядом с башней Ксардаса. Там вы найдёте много полезных вещей, но самое главное – телепорт к магам огня. Возвращайтесь в замок с помощью телепортера и убейте всех стражей. Гомеса можно убить первым. Помните, что в самом начале игры вам дали по морде? Можно вернуть должок, отыскав Биллита, который сидит в здании, где раньше спали все стражники. Пока вас не было, Ксардас нашел заклинание для возврата силы Уризиелю. Вам понадобится куча руды у магов воды. Используйте телепорт к ним. Найдите там Мильтена, уговорите его прочитать свиток, который нашёл Ксардас. Вы втыкаете клинок в кучу руды, а Мильтен читает свиток.

    Глава 7

    Телепортируйтесь в башню некроманта. Ксардас предложит вам сделать выбор: меч или новая руна? Телепортировавшись в храм, убейте 5-го шамана Краш-Вараг-Арушата . Заберите меч и вещи. В полу будут находиться пять камней, куда нужно вставить мечи падших от вашей руки шаманов.В зале вы увидите Спящего, который действительно спит, и старого знакомого Калома. Убив Калома, убейте Спящего, протыкая сердца шаманов. Не приближайтесь к нему, а то сами станете спящим и мертвым. Проткнув все сердца, смотрите концовку.

    dreamplayer.ucoz.ru

    Прохождение Готика, Скриншоты, секреты. тактика gothic

    Если вы читаете это, значит, как и я, очень глубоко уходили в мир Готики. Но не буду утомлять вас долгими словесными изысканиями - читайте руководство по готике.

    Скриншоты - Они и есть скриншоты. Изображения из игры, на которых вы найдете много знакомых монстров, и, естественно, себя.

    Предыстория В течении долгих лет управлял Рабар Второй жителями Мертаны. Он смог убить всех своих врагов. Почти всех, за исключением одного...

    Руководство Часто люди бросают играть в Готику очень быстро, так что сначала разберитесь с управлением. Настройте его для себя, узнайте нужные вам комбинации и настройки.

    Прохождение

    Готика прохождение. Глава 1 - Очень подробно описано всё - от направления движения до того, кому и что говорить. Так же описаны все задания, которые необходимы к выполнению для вступления в члены Старого Лагеря.

    Готика прохождение. Глава 2 - Вы справились, вы уже вовсе не новичек. У вас получилось выжить в жестоком мире под магическим куполом. Но не останавливайтесь на этом! Вас ждет еще много квестов, одним из которых является истребление королевы Ползунов. А что делать дальше - читайте сами.

    Готика прохождение. Глава 3 - Ур-ра! Получилось! Толпа болотных идиотов вызвала к жизни Спящего! А вот что из этого вышло - это вы уже видели и сами. Естественно, все это придется расхлебывать нам с вами. Юберион умер, Спящий оказался злым демоном, в общем бед хоть отбавляй. Нам предстоит отправиться в храм орков и собрать там все камни юниторы. Не стоит задерживаться, выдвигаемся!

    Готика прохождение. Глава 4 - Тут вас ждет первая встреча с Некромантом Ксардасом, изготовление Улу-Мулу, а так же большая куча разных вещей.

    Готика прохождение. Глава 5 - Закончено все, что было необходимо сделать, значит, предстоит поход в Храм Спящего. В подземельях куча нечисти и орков, но это не станет для нас препятствием. Так же вы найдете лучшие доспехи в этой части Готики и зарядите меч Уризель, который является сильнейшим оружием игры.

    Готика прохождение. Глава 6 - Последняя глава в прохождение готики. Она довольно короткая, потому вы пройдете ее быстро. Просто убивайте всех...

    Готика прохождение. Незнакомец - Это задание - одна большая загадка. К чему он может привести и что послужит наградой? Вы можете это узнать, если найдете все странные книги. Работайте, и получите нужные вам книги...

    Вещи

    Оружие - В мире Готики в наличии находится 130 видов разноробразного оружия. Все оно перечислено здесь. Если хотите подобрать себе лучшее из возможного - смотрите соответствующий раздел.

    Доспехи - Как только вы начинаете игру, получить хорошие доспехи почти не представляется возможным, так как те средства, которые необходимо будет вложить, абсолютно не оправдывают эфективность. Но, все-таки, совсем без доспехов вам придется не сладко - каждый раз, получая отнюдь не самый сильный удар, вы рискуете умереть.

    Разное

    Глюк за глюком - Не смотря на все свои достоинства, Готика имеет много глюков. Иногда глюки настолько интересны, что очень хочется о них рассказать. Вот и почитайте, что же за глюки случались у меня.

    Персонажи - Персонажи готики, без которых было бы намного легче жить. Можно взять в пример того же Мада, который не раз доставал нас своими рассказами. Ну да сами все прочитаете.

    www.igrohelp.com