Legacy of Kain: Blood Omen 2: Прохождение. Прохождение legacy of kain blood omen


Blood Omen: Legacy of Kain - Полные прохождения - PSX/Sony PlayStation/PSOne - Статьи про игры

Blood Omen: Legacy of Kain

Прохождение.

Вы "стартуете" в таверне Ziegstuhl. Насвистывающий бармен уже отказался обслужить Вас - выйдите на улицу, где Вас и прикончат крестьяне. Конечно, Вы можете побороться за жизнь и даже отбиться от них, но поскольку Вам все равно предстоит умереть, то чего тянуть-то? Вы с лихвой вернете все потом! Как только Вы помрете, сразу увидите некроманьяка Mortanius, который предложит Вам возможность слегка отомстить своим убийцам. Без колебаний Вы соглашаетесь, превращаетесь и возвращаетесь в игру уже как кровожадный вампир! Вы снова начинаете игру, но с одним маленьким отличием - Вы теперь очень любите свежее мясо!

Kain's Mauzoleum. Высосав всю (до капельки!) кровь из беспомощных жертв, висящих на стенах Вашего Мавзолея, выйдите из своего подземелья и идите вниз по дороге. Когда достигните Small Shrine (Маленькой гробницы), войдите в нее.

Small Shrine. Когда Вы преодолеете полпути, наткнетесь на три кнопки. Нажмите две последние, чтобы продолжить движение. Как только Вы покинете гробницу - самое время для расплаты. Разыщите этих мерзопакостных крестьян, которые забили Вас до смерти, и насладитесь каждой каплей их крови, ммм, теплой крови! И когда Вы совершите это кошмарное злодеяние, Мортаниус сообщит Вам, что эти крестьяне вовсе не виноваты в Вашей смерти. Теперь, чтобы найти ответы на свои вопросы, Вы начинаете путешествовать с Pillars. Ваш путь будет проходить через город Siedstuhe. По прибытию в "Столбы", Вы увидите сцену, из которой станет ясно, что нужно найти и уничтожить "Мыслителя" Напраптора. И это только часть Ваших предстоящих поисков. На пути к Напраптору Вы увидите два подземелья и летучую мышь (Bat) - не забудьте зафиксировать Landmark (ориентир).

Shrine Of Light. Приобретите личину Волка, Вы теперь можете легко взбираться на Холмы, так что меняйте маршрут и прямиком на север. Когда дойдете до развилки дороги - держитесь левой. Здесь Вы "повстречаете" - Кузнецов. Пожертвуйте им немного крови, и они дадут Вам сувенир-подарок. Может и не шибко важный, но не стоит брезговать, может и пригодиться. Смело вперед и не пропустите landmark (ориентир). Теперь вернитесь к перекрестку и на правую дорожку. Скоро Вы приблизитесь к массивной гробнице. Войдите внутрь.

Energy Bolt Shrine. Как только получите Energy Bolt, направляйтесь к городу Nachtholm. Перед самым городом Вы натолкнетесь на три валуна, преграждающие путь. Не волнуйтесь, просто трансформируйтесь в волка, немного отойдите назад, разбегитесь, вспрыгивайте на холм и войдите в пещеру. Теперь напейтесь из фонтана "Кровь веков" (Blood of The Ages Fountain). Их довольно много разбросано по Nosgoth'y, и каждый снабдит Вас разнообразными видами "силы" (силу, сопротивляемость дождю и т.д.). Из фонтана можно попить только один раз, в противном случае начнете терять кровь. Вернитесь назад к тем самым валунам и используйте вновь обретенную силу, чтобы убрать их со своего пути. Теперь войдите в Nachtholm. После исследования города и высасывания крови из городского населения двигайтесь на север. Здесь Вы обнаружите один из этих жутких кровавых фонтанов: он развивает иммунитет к дождю. Дорога снова раздваивается. Левая ведет к городу Steinchencrooe; правая ведет к пещере (воспользуйтесь позже), увидите проход (в который Вы пока не можете войти) и проход налево, который ведет к landmark (ориентиру) - второй проход направо. Теперь вернитесь назад на север. Слева Вы заметите секретную зону. Однако, войти в нее Вы не можете (возможно потому, что она секретная), так что идите направо в цыганский табор (gypsy camp). Убейте любого, кто встретит Вас недружественно (можете слегка передохнуть, если хотите). Затем войдите в палатку (оранжевую) и получите соответствующую "маскировку". Теперь снова на север - в город Vasserbiinge. Вы можете долететь до убежища Напраптора отсюда, но лучше пойдите на юго-запад и выйдите налево. Ворота крепко закрыты, так что зайдите в дом (направо). Нажмите выключатель - ворота и откроются. Выйдите из дома и пройдите сквозь открывающиеся ворота. Теперь Вам предстоит пробиться к двум пещерам. Войдите во вторую пещеру и обнаружите Slow time. Возьмите его. Теперь в другую пещеру - путь к боссу Напраптору открыт.

Cave То Nupraptor. Когда доберетесь до черепа, Вам понадобится пройти еще сквозь четыре помещения, прежде чем можно будет продолжить (кто сказал, что будет легко?) поиск. Самый трудный проход -нижний правый. Но пройти его нужно, не пользуясь заклинанием Light. Теперь Вы сможете увидеть верную дорогу. Когда доберетесь до трех выключателей, включите их все, затем выключите средний. Так открывается последняя дверь.

Nupraptor's Sanctuary. Как только расправитесь с безумным Напраптором (по возможности грубо и безжалостно), возьмите шиповатую булаву (Spice mace). Она пригодится, чтобы пробиться в секретную зону (мы ее уже проходили). Теперь Вы автоматически летите назад к "Столбам" и получаете второе задание - убить Малека. Возвращайтесь в город Vasserbiinde и на север. Камни на Вашем пути уничтожайте булавой. Войдите в пещеру - здесь еще один кровавый фонтан. Попейте из него - это быстро восстановит магическую силу. Выйдите из пещеры и идите вперед вдоль дороги. В конце концов уткнетесь в свой родной город Coorhagen - а там в самом разгаре эпидемия чумы! Кругом горы трупов. Какая жалость -столько крови пропало! Вы обнаружите одно Heart of Darkness в первом доме налево, во втором - пусто. Но Вам необходимо пройти в третий дом (с горой трупов!), чтобы добраться на другую сторону города.

Town Of Coorhagen. Вы теперь в новой части города. Зайдите в первый дом, разбейте бочки и соберите все добро. Заберите все, что есть и во втором доме, затем - в последний дом. Вы теперь в последней части города. Заберите предметы из второго дома. Затем войдите в первый дом - оттуда путь в последнее подземелье Coorhagen. Tunnels Of Coorhagen: Part Two. Исследуйте последний дом и снова на север. Трансформируйтесь в волка и заберитесь в горы. Взгляните на бастион Малека, затем зафиксируйте ориентир, прежде чем взлететь.

Malek's Bastion. Войдя в замок, активируйте выключатель справа и пройдите на правый транспортер. Обойдите вокруг замка. Не бойтесь заблудиться - здесь только одна дорожка. Когда наткнетесь на четыре выключателя, нажмите два внутренних. Как только Globe, который "держит силу" замка уничтожен, путь к Малеку открыт. Но не торопитесь схватиться с ним. Бегом от Малика и, в особенности, от гигантского энергетического поля, и телепортируйтесь "на свежий воздух". Засеките ориентир. Используйте только что приобретенные топоры Havoc and Malice, чтобы срубить дерево, затем проберитесь до бандитского лагеря (для этого нужно трансформироваться в туман (Mist).

Bandit Cave. Продвигайтесь через лагерь и войдите в пещеру на другой стороне - здесь дорога к Oracle of Nosgoth.

Caves То Oracle. Первый поворот направо приведет Вас к кровавому фонтану. Подобно другим - он дает Вам дополнительную силу и плюс невосприимчивость к снегопаду. После того, как посетите старика в Оракуле, постарайтесь разыскать Vorador, древнего вампира. Он уже однажды отделал Малека и расскажет как расправиться с этим чертовым воителем. Выйдите из пещеры и на юг. Срубите своим топором дерево у входа в "Дом Тумана".

House Of Mist. Активизируйте ориентир, расположенный на востоке, затем на запад через водную преграду (в форме тумана!). Хотя дом Vorador а уже виден (Vorador's Marision) и тем более, что Вы можете летать, все-таки идите пешком и найдите важные предметы по дороге, особенно важно заклинание Control Mind. Продолжайте идти на юг - достигните большого открытого пространства. Здесь находятся две пещеры (в одной - кровавый фонтан, который увеличит Вашу силу) и три небольших подземелья. Воспользуйтесь картой над головой. После посещения пещер, пройдите по всем трем подземельям.

Blood Dungeon. Чтобы закончить "раунд" убейте всех врагов и поднимайте мост.

Mind Dungeon. Чтобы пробраться через подземелье, Вы должны воспользоваться Control Mind против своих врагов. Так Вы сможете добраться до выключателей, в противном случае это просто невозможно.

Flame Dungeon. Когда окажетесь перед выключателями, чтобы "открыть" себе дорогу и найти Flame Sword, выключите оба красных мерцающих выключателя, затем оба зеленых. Теперь спуститесь вниз по ступенькам и вырубите два других красных мерцающих выключателя. Вернитесь назад по ступенькам и выключите зеленые мерцающие выключатели. Как только Вам это удалось -Вы получаете в награду фантастический Flame Sword - на самом дне подземелья.

Varador's Mansion. В комнате направо Вы обнаружите чертовски полезное место, воспользуйтесь им. После того, как сохранили текущее состояние игры, идите на север. Как обычно, воспользуйтесь заклинанием Mist, когда проходите опасные этажи (острия, песок и т.д.). Вам понадобится Control Mind, чтобы добраться до кое-каких выключателей и предметов. Войдя в этот уродливый домик, идите налево и активируйте ориентир. Теперь вернитесь назад и двигайтесь на север (как можно дальше). Трансформируйтесь в волка (Wolf Form), запрыгните на утес и затем на юг - в Uschtenhiem. Обчистив до нитки деревню - двигайтесь на север и обнаружите две пещеры. В первой кровавый фонтан. Во второй -парочка секретов. Дорога в Dark Eden проста. Несколько деревьев, кое-какие плохие дяди и куча всяких выключателей. Перед тем, как достигнуть Dark Eden, увидите пещеру, в которую не сможете проникнуть. Зайдете в нее позже. Чтобы пробраться через лаву, Вам понадобится Control Mind. Заодно можно избавиться от людей около выключателей.

Dark Eden. Большинство выключателей для дверей спрятаны на статуях. Так что подойдите и активизируйте их. Когда подберете Spirit Wrack - не мешкая ликвидируйте Bane и Dejionle. Подберите шлем Малека. Вернитесь в ранее упомянутую пещеру перед Dark Eden (трансформируйтесь в летучую мышь) и пройдите через нее. Идите вниз. На север от ориентира Вы обнаружите освещенную пещеру. Не забудьте заклинание Lightning. Вернитесь в пещеру при полной луне. Теперь убивайте и пейте кровь, пока не доберетесь до Avernus'a. Войдя внутрь, Вы обнаружите трупы, разбросанные по всему разрушенному городу. Много дорог ведет к Cathedral, но все они сливаются в одну, в конце концов.

Avernus Cathedral. Левый и правый выключатели - для входа, средний - для выхода. О, вот и Soul Raven! Бах по выключателю и вперед. Наконец-то и броня - Wraith. Как только войдете в Cathedral, активируйте ориентир и выйдите наружу. Теперь Вы будете те депортированы обратно к "Столбам" (Pillars), где Вы поместите Глаз перед столбом. Вам сообщат, что цель следующего поиска - King Otmar из Willndorf'а. Но, чтобы встретить его, Вам потребуется хорошая маскировка - это nobleman - благородный господин. Так что быстро к последнему ориентиру и далее на восток. После короткой прогулки Вы подойдете к первому из двух лагерей. Вы здесь утолите свой зверский аппетит - конечно кровью людскою (ммм - вкусно!). Во втором лагере (с оранжевыми палатками), вернее поблизости, обнаружите пещеру. Прежде чем войти в нее, активируйте ориентир поблизости.

Spirit Cave. Используйте Control Mind (заклинание), чтобы вернуть заклинание Spirit Wrack. Затем используйте его, чтобы разделаться с чудищем. Долбаните по выключателю на противоположной стене. Продолжите свое путешествие на юг и войдите в пещеру. Здесь обнаружите кровавый фонтан, который даст Вам силу, чтобы убрать большие серые глыбы. Упрямо на юг! Затем держитесь правее на пути вниз. Срубите дерево топором (Axes) и войдите в пещеру. И здесь тоже аппетитнейший кровавый фонтан! Следующий поворот направо и - в секретную пещеру. Соберите предметы и на выход. Трансформируйтесь в Волка, взберитесь на холмы и далее первый поворот налево. Переберитесь через водное пространство (в форме Тумана), соберите предметы, затем обратно переберитесь через воду и двигайтесь на юг к ориентиру. Активировав ориентир, летите к Willendort. Теперь двигайтесь на восток через ближайший город и - в пещеру. Здесь и найдете маскировку благородного господина.

Cave Of Illusion. Используя замечательную маскировку, войдите в город Willendort. Пройдите к башням на востоке и западе города, чтобы открыть главную дверь. Как только повстречаете King Otmar'а (и его бездушную дочь), далее на юг и в тоннель, ведущий к Elzevir The Dollmaker.

Tunnels Of Willendorf. Используйте заклинание Spirit Wrack, чтобы расправиться со стражами на юге. Включите оба уровня (выключателями), чтобы открыть дверь. Теперь - на север. Выйдите наружу, продолжите путь. Активируйте ориентир и снова на север. Войдите в город Stahlberg. Обследуйте его и продолжите путь на север. Теперь налево. Подойдя к воротам, воспользуйтесь Spirit Wrack, чтобы заставить куклу открыть ворота. Теперь можно навалиться и на этого чумового Elzevir'а.

Dollmaker's Mansion. Наткнетесь на бочки и бусья, трансформируйтесь в Волка и перепрыгните через них. Ну, а когда встретитесь с приведениями-мертвецами, можете закусить их кровью (синей) и получите магическую энергию. Вернитесь в Willendorf и навестите King а снова. Теперь Вы готовы сразиться с армией Nemesis. Предупреждение! Собираясь в тронную комнату Otmar а, приготовьтесь к неизбежной схватке. Сохраните настоящую позицию в памяти, если намереваетесь пошарить в поисках секретов, прежде чем отправиться к Otmar у. Прорвитесь с боем. И будете телепортированы. Теперь Вы на 50 лет "назад". Следует прикончить человека (да что Вам говорить!) и наблюдать за происходящим. Теперь на север к Stahlberg у. Обчистите город еще раз, если хотите. Затем снова на север. Обыщите город в поисках предметов и опять на север. Вы увидите крепость William The Just. Войдите в нее.

William The Just's Stronghold. Превратитесь в "Туман", когда идете по песочным полам. Незаметно подкрадывайтесь и подслушайте важный договор.

William The Just's Stronghold. (Снова в настоящем). Наружу на юг. Можете еще раз обчистить город, но уже чего ради? Двигайтесь на юг. Вы скоро поймете, что прикончив Вильяма, Вы Изменяете историю! Тем не менее, убейте всех крестьян, которые нападут на Вас - вот уж повеселитесь! Встретив Mobilis'а из Оракула, побеседуйте с ним. И на север. Уничтожьте мобиусовские "создания" из прошлого, настоящего и будущего. Как только прикончите их, прирежьте и "папашу" Мобиуса. Возьмите его "песочные часы". Вы автоматически перелетите назад к "Столбам", месту Вашей последней битвы. Теперь самое время для "междусобойчика" с Мортаниусом (в его нормальном виде). Как только поколотите его, он превратится в Dark Entity. Подберите Death Orb, Anarcrothe's Scales (принадлежавшие Мартаниусу) и быстренько. Теперь в Dark Entity. Как только победите Dark Entity, окажитесь перед выбором: 1. Позволить погибнуть миру Nosgoth. 2. Спасти мир Nosgoth - это в Ваших руках. Game over (Игра закончена) Мир разрушен. Каин сидит на своем троне и посасывает кровь человеческую. Знаете, хуже не придумаешь!

Saved Nosgoth (Спасенный Носгот) Каин спас мир от "внутреннего" дьявола. Он мог умереть чудищем, но останется героем в памяти людской!

gfaq.ru

Blood Omen: Legacy of Kain - Полные прохождения - PSX/Sony PlayStation/PSOne - Статьи про игры

Blood Omen:Legacy of Kain

ВСТУПЛЕНИЕ.

Молодой благородный рыцарь останавливается у бара утолить жажду. Но хозяин вовсе не горит желанием обслужить его, видя что время позднее, а ночь сулит опасности. Отчаявшись, юноша продолжает путь. На улице небольшого городка Цигтурла на него нападают и убивают. Очнувшись в мире ином, Каин встрчает Мага смерти Мортаниуса, который предлагает ему возможность поквитаться с убийцами. Каин принимает предложение, не задумываясь о цене. Он обретает бессмертие и становится вампиром.

НАСЛЕДИЕ КАИНА: БИОГРАФИИ ГЕРОЕВ. КАИН.

Амбициозный молодой дворянин, чья жажда мести победила здравый смысл. Каин воскрешен из мертвых Магом Смерти Мортаниусом, для которого должен выполнить очень важное задание, хотя всей правды ему не говорят. Его путь труден, но герой познает себя по мере того, как вампиризм полностью порабощает его душу. Когда-то добропорядочный Каин должен проливать кровь невинных, чтобы выжить. Ведь каждый вампир знает: кровь — это жизнь. Крут девяти — "Защитники и Разрушители Надежды".

АНAРКОТ.

Анаркот алхимик-мастер. Он забавляется с реактивами, неведомыми веществами и странными машинами. Стряпает, взрывает, экспериментирует и балуется с силами, которые сам понимает только отчасти. Давным давно он пострадал в одном из своих самых рискованных экспериментов. Левая половина его лица сгорела в кислоте, оставив жуткую гримасу из костей и кожи. Свое увечье он прячет под капюшоном, так что видна только правая, здоровая часть его лица. Одежды он носит темные, по-императорски пурпурные, вышитые колдовскими символами его ремесла.

АРИЭЛЬ.

Ариэль — последнее воплощение равновесия. Ее магия поддерживала. балланс сил в Носготе. Искусство магии и очарования соперничало в ней с красотой. За это ее полюбил Нупраптор, столп Ума. К сожалению, их любовь была недолгой. Темная сущность призвала на помощь свою магию и убила Ариэль руками Мортаниуса. Теперь Ариэль — бестелесный дух, "привязанный" к столпам, которые часто посещает, пытаясь найти хоть кого-нибудь, кто мог бы заменить ее, поддерживая мировое равновесие...

АЗИМУТ.

Азимут — исследовательница дальних стран. Ее магия открывает двери и проходы в другие измерения, выпуская оттуда тварей: когда она потеряла рассудок, ее магические способности не пострадали, но сознание погрузилось во тьму. Теперь она блуждающий лунатик, наслаждающийся болью и страданиями других. Ее бездумное колдовство отдало город Авернус на милость бесчеловечных демонов, с восторгом сеющих боль. Во многом Азимут похожа на Нерона, который играл на скрипке, пока горел Рим: она наслаждается разрушением, которое творит с садистским ликованием. Эта черта была присуща ей еще до того, как ее свела с ума магия Нупраптора.

БЕЙН.

Бейн — маг Природы. Он управляет течением жизни и элементами. Своей магией он может изменить саму природу жизни, оживляя растения и изменяя животных, создавая новые и причудливые формы в своих целях. Погода подчиняется его велению. Бейн одет, как служитель культа природы, во что-то друидское. Шкуры животных покрывают его тело, шляпой служит олений череп.

ДЕЖУЛЬ.

Дежуль — женщина двуличная. Ее волшебная специальность направлять и манипулировать энергией. Эта практика с годами наложила отпечаток на ее внешность. Тело светится ярким голубым светом, обжигаемое мерцающими языками энергии. Эта волшебная аура оказывает неизбежное влияние на стоящих рядом — выкачивает энергию и покрывает кожу волдырями и язвами. Из-за этого Дежуль носит тяжелую робу с полосками из изолирующий ткани, где заключена ее магия. Если придется драться, она скинет платье и сверкнет энергией: в таком виде она всего лишь раскаленный гуманоид с телом женщины. От нее сыпятся искры, и обвивают энергетические нимбы.

МАЛЕК.

Малек — фанатик, воин-священник Сарафана, Страж Круга. Он защитник и паладин Круга Девяти, принявший присягу защищать их до последней капли крови. Давным-давно из-за его бездействия несколько членов Круга погибли от руки вампира. За этот проступок его душу припаяли к металлу его же доспехов, где она с тех пор обитает и будет обитать вечно. В "жизни" вражеские генералы и, в особенности, вампиры, на которых он неустанно охотился вместе с Сарафаном, знают его как безжалостного убийцу. Сотни лет вампирские чистки продолжаются под руководством Малека. В "нежизни" он гордо стоит в своих доспехах, покрытых древними рунами. Шлем его украшает связка окровавленных скальпов многочисленных жертв. Когда колдовство Круга лишило Малека человеческого облика, его ненависть целиком перешла на вампира, из-за которого он был навеки проклят.

МЁБИУС.

Мёбиус — крайне хитрый чародей. Немногие из Круга доверяют ему, несмотря на то, что он занимает свой пост уже долгие годы. Его власть заключается в контроле над ходом времени и предсказании истории. Он постоянно пользуется своими способностями в сомнительных целях. До периода Упадка Мёбиус считался мудрым отшельником по имени Оракул, давая добрые советы тем, кто их заслуживал. Теперь, когда от магии Нупраптора у него съехала крыша, он приносит зло и разрушения, предсказывая дурные знамения и ужасные события.

МОРТАНИУС.

Мортаниус — древний чародей, крайне искусный в манипулировании смертью. Его сила накапливалась веками, делая его самым могущественным волшебником в Носготе. Однако, его колдовство не лишено рассудительности, так как он — один из Круга Девяти (Защитников Надежды) -волшебников, чья магия сохраняет порядок среди магических сил на земле. Последствия колдовских игр со смертью изменили его внешний вид: теперь он — шелуха из костей и кожи. Но внешность обманчива.

НУПРАПТОР.

Будучи волшебником феноменальных физических и умственных способностей, Нупраптор сверхчувствителен к человеческим эмоциям и мыслям. Постоянная работа сделала его очень неуравновешенным: он склонен к стремительным действиям и принятию непредсказуемых и нелогичных решений. Он человек страсти, однако весьма предан избранным персонам. Такой была и Ариэль. Когда Нупраптор узнал, что Мортаниус под злобным руководством Темной Сущности убил Ариэль, его терпение лопнуло. Он поклялся отомстить Мортаниусу и обратил свою мощную магию против других членов Круга. Тогда по всему Носготу умы интеллектуальных людей были поражены ненавистью. А когда приступ безумия кончился, все члены Круга лишились рассудка, и теперь Носгот в их власти.

ПРОЧИЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА. ЭЛЬСЕВИР КУКОЛЬНИК.

Кукольник — волшебник малоизвестный. Сфера его власти — души человечества. Он коллекционирует души и, в частности, душу дочери короля Оттмара. Он создает символическое изображение жертвы и прикрепляет к нему личную вещь несчастного. В случае с дочерью короля Оттмара — локон принцессы. Это дало ему возможность направить на нее свои чары и привязать душу к кукле. С помощью своих "конструкций" он может брать энергию человека, на которого оно похоже. За долгие годы Кукольник собрал много разных душ и использовал их для своих гнусных целей.

ОРАКУЛ ИЗ НОСГОТА.

Люди из всего Носгота ищут встречи с Оракулом. Говорят, что он знает прошлое и будущее, и многие ждут от него ответов на вопросы. Действительно, это человек доброй воли, мастер отгадывания и пророчества. Пришельцы должны сначала отыскать его в доме в горах и преодолеть западни и лабиринты, среди которых он прячется. Оракул — мудрый и таинственный человек, его воля не всегда понятна непосвященным.

КОРОЛЬ ОТТМАР, ВИЛЛЕНДОРФСКИЙ ЛЕВ.

Король Оттмар — отважный воин и мудрый правитель. Его армии объединили большую часть Носгота, но остановить наступающие легионы Немезиса он не в состоянии. К сожалению, Оттмар — меланхолик. Его вера в собственные силы была подорвана похищением души его дочери. Пока ее душа не будет возвращена телу, судьба Носгота печальна. Двор Оттмара открыт для всех. Каждый может прийти и поговорить с королем. Он рад каждому, кто попытается освободить душу его дочери.

ВОРАДОР.

Ворадор — гордый, дерзкий и много повидавший вампир. Он живет с древних времен, и видел как из молодого и трепетного, мир стал озлобленным и продажным. Он пасет человеческое стадо Носгота и все узнал о мире, читая мысли своих жертв, насыщаясь их кровью. Великая антивампрная чистка, устроенная Сарафаном, принесла Ворадору много страданий. Сарафан убил его друзей, любовниц, детей-вампиров, после чего Ворадор возненавидел жизнь. Однажды он решил отыграться, разрушив часть Круга, поддерживавшую Сарафана, но этого было мало. Периодически проводимые чистки заставили его прятаться, и он потерялся в мире Носгота.

ВИЛЬЯМ СПРАВЕДЛИВЫЙ\НЕМЕЭИС.

В далеком прошлом Вильям Справедливый был именно таким, каким говорит о нем его титул: добрым, честным и справедливым правителем. Однако, работа Мёбиуса, Мага Времени, не прошла даром. Он превратился в садиста, деспота и тирана, соперничающего за мировое господство и стремящегося к порабощению трезво мыслящих людей. Уже сорок лет Вильям сотрудничает с Мёбиусом, создавая фантастически преданную и беспощадную армию, сметающую все на своем пути, включая "Последнюю надежду Носгота", самого Виллендорфского Льва, короля Оттмара. Вильям, теперь известный под именем Немезиса, мучает и казнит тех, кто противостоит ему. Отрубает головы, вынимает внутренности, сажает на кол воинов и крестьян в их родных деревнях. Немезис несет с собой смерть и раздор, боль и нищету, и это никогда не кончится.

ЛЕГИОНЫ НЕМЕЗИСА.

Древний провидец однажды предрек нашествие огромной армии, которая разорит Носгот. Провидец предсказал, что выйдет она из сточных канав Северного Носгота и уничтожит все. "Люди назовут ее Легионами Немезиса. Насилие и муки, смерть и разрушения принесут Легионы. И не будет им конца. Мирная пастораль земли Носгота обречена на жестокую смерть" — так рек Провидец.

ВЕЩИ, ЗАКЛИНАНИЯ И ФОРМЫ. ОРУЖИЕ.

Все оружие различается по действию и способу применения. Железный меч (Iron Sword): мощный меч, дает возможность пить кровь, действует на небольшом расстоянии. Булава с шипами (Spiked Mace): превосходна против людей и некоторых мутантов. Оглушает безотказно, но бесполезна против более сильных тварей. Топоры (Axes): особенно полезны вместе с Боевыми доспехами. Но бойтесь отравленной крови. Огненный меч (Flame Sword): испепеляет противника, но не дает возможности пить его кровь.

Похититель душ (Soul Reaver): самый сильный меч, пока действует магия. Но когда она кончится, это не более, чем палица. Двуручное оружие (Топоры, Похититель Душ), не дают Каину пользоваться магией и предметами.

Доспехи.

Железные доспехи (Iron Armour): хорошая всесторонняя защита. Лишена недостатков. Боевые доспехи (Flesh Armour): всасывают всю кровь, брызгающую от жертв Каина. Всасывает также отравленную (Зеленую) и Черную кровь. Костяные доспехи (Bone Armour): низшие бессмертные не трогают Вас, пока на них не нападут. Доспехи хаоса (Chaos Armour): наносят противнику то же поражение, что нанесено Каину. Следует все время помнить об уровне крови Каина. Доспехи Призрака (Wraith Armour): Каин получает половину вреда, пока есть магия. Бесполезны, когда она кончается.

ЗАКЛИНАНИЯ.

Убежище (Sanctuary): возвращает Вас домой для восстановления сил. Свет (Light): на некоторое время освещает карту. Энергетический заряд (Energy Bolt): магия прямого действия; помогает держать противника на расстоянии. Разведка боем и управление недоступными кнопками — два основных применения этого заклинания. Отражение (Repel): защищает от физических и отражает магические нападения на некоторое время. Право, лучше потратить магию, чем пострадать. Ненависть (Hate): натравливает врагов друг на друга, оставляя Вам возможность сразиться с победителем. Попробуйте это на зомби. Глухота (Stun): самонаводящаяся магия оглушает противников-людей. Крутые ребята валятся, как обычные горожане. Беспомощность (Incapacitate): самонаводящаяся магия останавливает противника на короткое время. Застывшие враги, не оказывающие сопротивления — легкая мишень. Контроль сознания (Control Mind): магия прямого действия, контролирует действия человека. Зачем сражаться, когда противник может поработать за Вас? Вкус крови (Blood Gout): магия прямого действия; высасывает кровь противника, если хочется пить, а до Фонтана далеко. Кровавый Душ (Blood Shower): проливает кровь нескольких противников. На Вас напали люди? Удивите их! Смерь Духа (Spirit Death): магия прямого действия исключительной силы. Как энергетический заряд, только гораздо, гораздо сильнее. Молния (Lightning): смерть настигает нескольких противников сверху. Эти светящиеся линии в небе так прекрасны! Разрушение Духа (Spirit Wrack): контролирует любой предмет.

ОБЪЕКТЫ.

Сердце Тьмы (Heart of Darkness): воскрешает мертвых. Чем больше, тем веселее. Мертвый ужас (Flay): самонаводящаяся магия; сеет жуткую смерть. Нажмите на кнопку "Паника", и пусть полетают. Взрыв (Implode): магия прямого действия и большого радиуса поражения. Отлично подходит для толпы. Банк Энергии (Energy Bank): Дает почти неограниченные способности в магии на короткое время. Будьте осторожны, это сожрет весь запас магии. Замедление времени (Slow Time): время замедляется для всех, кроме Вас. Неплохо, правда? Гниение (Putrescence): самонаводящаяся магия. Оставляет неприятный осадок. Противоядие (Antitoxin): превращает зеленую кровь в красную, лечит отравление. Зеленая кровь, вообще-то, не хуже красной, если вовремя вылечиться. Квинтет Таро (Pentalich Tarot): (Палуба пяти смертей). Убивает пятерых противников разными способами. Прелесть жизни в разнообразии!

ФОРМЫ.

Каин — вампир и может принимать четыре формы. Чтобы сохранять какую-то из них, Каин расходует магию. Если магия кончается, он принимает первоначальный вид. Волк (Werewolf): получеловек — полуволк. В форме волка можно очень быстро бегать, прыгать через ручьи, ямы, бегать по тонким жердочкам. Атака в форме Волка особенно эффективна в полнолуние. Дым (Mist): в форме Дыма Каин может проходить через трещины в стенах, над водой, а также избегать физических нападений. Очень полезна в узких местах. Неузнаваемый (Disguise): в Неузнаваемой форме Каин выглядит, как обычный селянин, и может проходить мимо стражников и разговаривать с "такими же" селянами. В таком виде он не может нападать. Обман (Beguile): Обман — колдовство, заставляющее других видеть Каина не как вампира, а как молодого дворянина. В отличие от Неузнаваемого, Обман не меняет формы Каина, только заставляет других видеть его иначе. Если он нападет в этой форме, заклинание нарушится, и все увидят, каков он есть.

ФОНТАНЫ КРОВИ.

Фонтаны Крови — это именно те места, где Каин может набраться сил, быстрее восстановить магию, Форму Обмана, сопротивляемость дождю и снегу. К каждому Фонтану Крови можно подходить только один раз, и горе тому вампиру, кто пожадничает и попробует попить еще разок. Фонтаны встречаются на пути Каина в пещерах, прямо у проторенной дороги. В Сюжете описано, где именно. Подсказка: если идете по дороге и видите отходящую тропинку, попробуйте сделать Zoom out Если увидите вход в пещеру, вероятно, там Фонтан Крови (или подземная темница, или убежище бандитов, или...)

КУЗНИЦЫ ДУХА (SPIRIT FORGE ).

Кузница Духа дает возможность поменять кровь на объект. Для каждого объекта есть только одна Кузница Духа. Кузницы Духа спрятаны за каменными дверями, которые открываются только в полнолуние. Некоторые Кузницы, особенно те, которые дают Каину самые мощные объекты, прекрасно замаскированы, и их еще надо поискать. Прочитайте в описании, где они расположены. В каждой Кузнице Духа есть еще потайная задняя дверь, которая дает возможность попасть туда другим путем. Это особенно полезно, когда Каин будет добывать заклинание Контроля Сознания.

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ.

Кладбище.

Одиссея Каина начинается из склепа. Здесь Вы познакомитесь с вещами, которые потребуются позднее. Первое заклинание Каина, его первый фокус и другие бонусы. Когда Вы в первый раз берете какую-то вещь, к ней прилагается описание, что это такое. Единственное исключение — Волшебный Шар, он повысит уровень магии Каина. Самая сложная загадка — понять, как открываются двери. Поищите огоньки на стене. Они указывают на кнопки, которые и открывают двери. Покинув мавзолей, Каин окажется на кладбище. Это место не стоит недооценивать. Здесь много секретов, которые очень пригодятся в игре. Чтобы выйти с кладбища, Каину придется пройти еще через один мавзолей. Заметьте те места, куда Вы не смогли попасть. Когда Вы получите новые способности, они станут доступны.

Встреча с бандитами.

Покинув кладбище, Каин попытается отомстить своим убийцам. Когда Вы убьете разбойников, Мортаниус впервые покажет Каину, как сложно его задание.

Столпы.

В своем путешествии Каин встретится со Столпами Носгота. Там Ариэль, представитель Столпов Равновесия, расскажет ему, что спасение Носгота в его же интересах. Покинув Столпов, Каин найдет сигнальный маяк. Это даст ему возможность летать по Носготу. Чтобы попасть в Убежище Нупраптора, ему надо найти Форму Волка (Wolf form), которая лежит в пещере к западу от Столпов. По пути он увидит мавзолей, где спрятано заклинание Света (Light spell). Оно очень полезно в темноте, чтобы видеть спрятавшихся врагов и источники энергии.

Нупраптор.

Нупраптор представляет собой Столп ума. Он свихнулся, когда убили его возлюбленную Ариэль. В Убежище Нупраптора Каину потребуется несколько вещей. Чтобы войти в убежище, ему понадобится Неузнаваемая Форма (Disguise form). Ее можно найти в цыганском таборе к югу от Вассербунда. Еще ему будет нужно заклинание Разряд (Energy Bolt spell), чтобы нажимать кнопки, до которых ему не достать. Это заклинание спрятано в мавзолее к югу от Нактгольма. При встрече с Нупраптором ищите пурпурные Шары, которые появляются и исчезают, давая дорогу Каину. Победив Нупраптора, Каин получит Булаву (Масе), прекрасное орудие против людей, но абсолютно бесполезное против бессмертных.

Кооргаген.

Возвратив голову Нупраптора Столпам, Каин должен вернуться домой в город Кооргаген. С момента его отъезда в городе свирепствует эпидемия чумы. Ему надо пробраться узкими аллеями к Малеку. В городе Каин найдет Костяные Доспехи (Bone Armour) и Щит-Отражатель (Repell Shield). Если Каин проявит наблюдательность, то прежде чем покинуть город, найдет еще и Заклинание Ненависти (Hate spell).

Бастион Малека.

Прежде чем убить остальных членов Круга Девяти, Каин должен победить их извечного защитника Малека — Столпа Конфликта. Здесь очень полезен Щит-Отражатель, так как запас крови почти иссяк. Каину надо экономно расходовать магию и ходить медленно, чтобы не пострадать от малокровия. Сражаясь с Малеком, постарайтесь провести комбинацию ударов. Если это удастся, Малек не жилец. Повторяйте процедуру, пока противник не бросится в северную часть комнаты. Он толкнет на Каина Стену Магической Силы. От нее надо бежать к телепортеру в южной стороне. Оказавшись в безопасности, Каин найдет Хавок и Малис. При правильном обращении эти топоры могут служить очень мощным оружием.

Оракул из Носгота.

Люди из всего Носгота ищут встречи с Оракулом. Говорят, что он знает прошлое и будущее, и многие ждут от него ответов на свои вопросы. Действительно, это человек доброй воли, мастер отгадывания и пророчества. Он ответит на многие вопросы Каина касательно основных действующих лиц и будущих встреч. По дороге к Оракулу Каин может найти Заклинание Глухоты (Stun spell). В хрустальных пещерах Оракула Каину встретятся замысловатые создания. Чтобы преодолеть барьеры и получить немало бонусов, воспользуйтесь Булавой. А еще держите наготове заклинание разряда, это убедит противников пропустить Вас дальше. Хрустальные пещеры — это лабиринт. Идите все время вперед, постарайтесь не возвращаться назад, и Вы выйдете к Оракулу.

Ворадор.

Ворадор — гордый, дерзкий и много поживший вампир. Он живет с древних времен и видел, как из молодого и трепетного, мир стал озлобленным и продажным. Он пасет человеческое стадо Носгота и все знает о мире, читая мысли своих жертв, насыщаясь их кровью. Великая антивампирная чистка, устроенная Сарафаном, принесла Ворадору много страданий. Сарафан убил его друзей, любовниц, детей-вампиров, после чего Ворадор возненавидел жизнь. Однажды он решил отыграться, разрушив часть Круга, поддерживавшую Сарафана, но этого было мало. Периодически проводимые чистки заставили его прятаться, и он потерялся в мире Носгота. Чтобы путешествовать в большом доме, Каину понадобится несколько вещей. Форма Дыма (Mist form) спрятана к северу от пещер Оракула. Ему будет нужно заклинание Контроля Сознания (Control Mind spell), Огненный Меч (Flame Sword) и заклинание Вкуса Крови (Blood Gout spell). Все они спрятаны на болоте к западу от дома. Там же есть такая полезная вещь, как Кузница Духов (Spirit Forge). В болоте и в доме полным полно низших бессмертных. Против этих врагов помогут Костяные Доспехи. Но Каину надо быть начеку, так как в доме много скрытых мест. Не забудьте, что Ворадор — вампир, и дом построен так, чтобы вампир мог пользоваться энергией. Против людей применяйте заклинание Контроля Сознания, их тела помогут Вам исследовать дом.

Уштенхим.

На востоке от дома Ворадора лежит маленький городок Уштенхим. Ходят слухи, что много лет назад там жил могущественный вампир Янос Одрон. Чтобы узнать секреты великого мертвого придется заглянуть к нему домой.

Темный Рай.

В северной части Носгота живут три волшебника, задумавших изменить Носгот. Анаркот, Бейн и Дежуль правят в Темном Раю. По дороге из Носгота Каину стоит посетить Фонтан Крови. Оказавшись в Соборе Темного Рая, держите наготове противоядия. Помните, что отравленная кровь очень полезна, если вовремя вылечиться. Там же есть несколько дверей, на первый взгляд заблокированных. Но их можно открыть, если принять Форму Дыма. Каин также найдет заклинание Смерти Духов (Spirit Death) и Боевые Доспехи (Flesh Armour). Прежде, чем продолжить путь к волшебникам, пополните запас крови с помощью Боевых Доспехов и Топоров (Axes). Анаркот смоется и вызовет Малека. В свою очередь, Каин призовет Ворадора (при помощи кольца Ворадора), чтобы тот разобрался с Малеком и задал шороху остальным волшебникам. Против Бейна возьмите Огненный Меч, но проследите, чтобы у Каина был Щит-Отражатель. Когда Бейн будет мертв, пусть Каин переключится на Дежуль. Пустите в нее энергетический разряд, чтобы пробить защиту. И вообще, держите наготове устройства Банка Энергии (Energy Bank).

Авернус.

Азимут — исследовательница дальних стран. Ее магия открывает двери и проходы в другие измерения. Когда она потеряла рассудок, ее магия не пострадала, но сознание погрузилось во тьму. Теперь она блуждающий лунатик, наслаждающийся болью и страданиями других. Ее бездумное колдовство отдало город Авернус на милость бесчеловечных демонов, с восторгом сеющих боль. По дороге из Темного Рая Каину может повезти, и он найдет заклинание Молнии. За воротами Авернуса будет дом, к востоку от ворот. В этом доме есть пункт отгрузки (Save Point). Цель Каина — попасть в Собор и сокрушить Азимут. Против демонов весьма полезно заклинание Разрушения Духов (Spirit Wrack), и если у Каина хватит противоядий, Боевые Доспехи и Топоры помогут ему напиться крови. Собор существует в двух измерениях. Попрыгайте туда-сюда между ними, чтобы найти дорогу к алтарю. У алтаря Каину надо подняться в Рай за Похитителем Душ (Soul Reaver), а потом спуститься в Ад за Доспехами Призрака (Wraith Armour). Встретившись с Азимут, попытайтесь оказаться сзади нее. Один удар Похитителя Душ ее уничтожит.

Виллендорф.

В этой мрачной земле правит король Оттмар. В день рождения своей дочери он объявил конкурс на лучшую в мире игрушку. Там победил Эльсевир Кукольник. Он попросил локон принцессы, с помощью которого потом в тайне от короля пленил душу принцессы. Каину надо освободить ее, чтобы Оттмар поднял свою армию против надвигающейся армии Немезиса. Дорога приведет его на рудники, что даст ему возможность обмануть стражников Виллендорфа и пробраться в город под землей. Кстати, последний Фонтан Крови (Blood Fountain) и Кузница Духов находятся к югу от города и потом очень пригодятся. Чтобы попасть в землю Немезиса, где живет Эльсевир, Каин должен пройти подземным ходом из замка Виллендорф. Во дворе замка есть дверь в западной стене. Проход — за этой дверью.

Эльсивер Кукольник.

Эльсевир захватил душу дочери короля Оттмара. Чтобы попасть в дом Кукольника, необходимо заклинание Разрушения Духа (Spirit Wrack). Его можно найти к северу от Виллендорфа. Рядом с группой палаток виден сигнальный огонь, а около него в пещере — само заклинание. Каин выйдет из подземного хода прямо рядом с Немезисом. Здесь можно потренироваться с заклинанием Разрушения духа, но помните, что солдат Немезиса не так легко обмануть, как армию Оттмара. В доме Кукольника есть несколько мест, где это заклинание особенно полезно. Им можно управлять куклами, которые будут помогать Каину. Здесь пригодятся Доспехи Хаоса (Chaos Armour), куклы будут отлетать прочь, ударив Каина. Если их не добить, они восстановятся, поэтому не забудьте про Огненный меч и Энергетический разряд. Запомните: заклинание Разрушение Духа не ломает тела кукол. Кроме того, противники Каина не дураки, они нападут на того, кем Каин управляет. Сражаясь с Эльсевиром, достаньте тяжелое оружие. Если у Вас достаточно магии, лучше всего будет Похититель Душ. Уходя от Кукольника, Вам, может быть, захочется посетить крепость Немезиса. Кроме того, последняя Кузница Духов (Spirit Forge) есть на севере.

Битва последней схватки.

Когда Каин вернется в Виллендорф с душой принцессы, король Оттмар будет готовиться к войне с армией Немезиса. В последней битве в интересах Каина продвинуться как можно дальше на север. Что касается оружия и доспехов, помните, что армия Немезиса состоит из людей. Телесные Доспехи и Топоры дадут Каину хороший запас крови. Хотя если Вам больше по душе заклинания, возьмите Доспехи Хаоса и Булаву, а также Кровавый Душ (Blood Shower), это мощная комбинация. Но если предпочитаете сразиться с армией Немезиса в рукопашную, Вам помогут Доспехи Призрака, Булава и заклинание Глухоты, если станет жарко.

Носгот в прошлом.

После битвы последней схватки Каин перенесется в прошлое на Машине Времени. Сразу же его посетит видение, и он поймет, в какое время попал. Скоро он осознает, что может спасти Носгот, уничтожив короля Вильяма Справедливого, который впоследствии станет Немезисом Носгота. Крепость Вильяма Справедливого находится на севере. В этом районе мало пунктов отгрузки, и надо точно знать, где они расположены. Первый — в крепости, откуда Каин начал свой вояж в прошлое. А точнее, в ее северной стене за дверью, к западу от главных ворот. Второй — в городе Штальберге. В западной стене города есть калитка. Прямо к востоку от нее стоит дом с открытой дверью: там пункт отгрузки. Крепость охраняют лучшие стражники, поэтому примените ту же тактику, что и в последней битве. Учтите, в замке не так много места, как на поле битвы, и Каина могут зажать в угол. Не паникуйте, сражайтесь с противниками по мере их наступления, и не бросайтесь в авантюры. Здесь очень мощное оружие — Булава. Не тратьте фокусы Банка Энергии, они пригодятся Каину, когда он будет отбиваться от короля Вильяма.

Новый Носгот.

Победив короля Вильяма, Каин снова перенесется во времени. Он изменил ход истории, и все уже не так, как было, когда он уходил. После смерти любимого короля люди поклялись уничтожить землю вампиров. На это задание были посланы группы охотников за вампирами. Ему надо поступить с охотниками за вампирами так же, как и с армией Немезиса. Выйдя из крепости, он пойдет на юг, помня, что люди изменились, а места остались те же. Придя туда, где Мёбиус казнит Ворадора, ему придется столкнуться с врагами из прошлого, настоящего и будущего. Здесь лучший помощник — Щит-Отражатель. Последний враг, с которым встретится Каин — будущая версия его самого. Он будет все время пытаться напасть на Вас сзади, поэтому контролируйте его перемещения и попытайтесь предвидеть следующий ход противника.

Последняя встреча с Мортаниусом.

Когда Мёбиус будет убит, Каина призовут обратно к Столпам. Здесь он станет свидетелем смерти Анаркота от руки Мортаниуса, и поймет, что Мортаниус не такой уж классный, как представлялся сначала. Когда Столпы восстановлены, Мортаниус остается последним врагом. Огненный меч и Щит-Отражатель помогут Каину убить Мортаниуса. После этого из тела Мортаниуса восстанет Темная Сущность. Чтобы защититься от нее, Каину понадобится Форма Дыма. Когда Сущность нырнет под землю, обратитесь в дым, чтобы не пострадать. Когда дьявольский дух вернется на поверхность, снова превратитесь в Каина и нападите на него с Похитителем Душ, или Огненным мечом. После победы над Темной Сущностью остается только восстановить Столп равновесия. У Каина есть две возможности. Он должен или пожертвовать собой ради восстановления равновесия в мире и спасти Носгот, или пожертвовать Носготом и продолжать свою жизнь после смерти как новое, самое могущественное существо в мире.

gfaq.ru

Blood Omen: Legacy of Kain / Блуд Омен: Наследие Каина - PS1 (One) - Полное Описание Прохождения - Секреты, Пароли, Cheat-Коды, Cтатьи

ВСТУПЛЕНИЕ.

Молодой благородный рыцарь останавливается у бара утолить жажду. Но хозяин вовсе не горит желанием обслужить его, видя что время позднее, а ночь сулит опасности. Отчаявшись, юноша продолжает путь. На улице небольшого городка Цигтурла на него нападают и убивают. Очнувшись в мире ином, Каин встрчает Мага смерти Мортаниуса, который предлагает ему возможность поквитаться с убийцами. Каин принимает предложение, не задумываясь о цене. Он обретает бессмертие и становится вампиром. НАСЛЕДИЕ КАИНА: БИОГРАФИИ ГЕРОЕВ. КАИН.

Амбициозный молодой дворянин, чья жажда мести победила здравый смысл. Каин воскрешен из мертвых Магом Смерти Мортаниусом, для которого должен выполнить очень важное задание, хотя всей правды ему не говорят. Его путь труден, но герой познает себя по мере того, как вампиризм полностью порабощает его душу. Когда-то добропорядочный Каин должен проливать кровь невинных, чтобы выжить. Ведь каждый вампир знает: кровь — это жизнь. Крут девяти — "Защитники и Разрушители Надежды". АНAРКОТ.

Анаркот алхимик-мастер. Он забавляется с реактивами, неведомыми веществами и странными машинами. Стряпает, взрывает, экспериментирует и балуется с силами, которые сам понимает только отчасти. Давным давно он пострадал в одном из своих самых рискованных экспериментов. Левая половина его лица сгорела в кислоте, оставив жуткую гримасу из костей и кожи. Свое увечье он прячет под капюшоном, так что видна только правая, здоровая часть его лица. Одежды он носит темные, по-императорски пурпурные, вышитые колдовскими символами его ремесла.

АРИЭЛЬ.

Ариэль — последнее воплощение равновесия. Ее магия поддерживала. балланс сил в Носготе. Искусство магии и очарования соперничало в ней с красотой. За это ее полюбил Нупраптор, столп Ума. К сожалению, их любовь была недолгой. Темная сущность призвала на помощь свою магию и убила Ариэль руками Мортаниуса. Теперь Ариэль — бестелесный дух, "привязанный" к столпам, которые часто посещает, пытаясь найти хоть кого-нибудь, кто мог бы заменить ее, поддерживая мировое равновесие... АЗИМУТ.

Азимут — исследовательница дальних стран. Ее магия открывает двери и проходы в другие измерения, выпуская оттуда тварей: когда она потеряла рассудок, ее магические способности не пострадали, но сознание погрузилось во тьму. Теперь она блуждающий лунатик, наслаждающийся болью и страданиями других. Ее бездумное колдовство отдало город Авернус на милость бесчеловечных демонов, с восторгом сеющих боль. Во многом Азимут похожа на Нерона, который играл на скрипке, пока горел Рим: она наслаждается разрушением, которое творит с садистским ликованием. Эта черта была присуща ей еще до того, как ее свела с ума магия Нупраптора. БЕЙН.

Бейн — маг Природы. Он управляет течением жизни и элементами. Своей магией он может изменить саму природу жизни, оживляя растения и изменяя животных, создавая новые и причудливые формы в своих целях. Погода подчиняется его велению. Бейн одет, как служитель культа природы, во что-то друидское. Шкуры животных покрывают его тело, шляпой служит олений череп. ДЕЖУЛЬ.

Дежуль — женщина двуличная. Ее волшебная специальность направлять и манипулировать энергией. Эта практика с годами наложила отпечаток на ее внешность. Тело светится ярким голубым светом, обжигаемое мерцающими языками энергии. Эта волшебная аура оказывает неизбежное влияние на стоящих рядом — выкачивает энергию и покрывает кожу волдырями и язвами. Из-за этого Дежуль носит тяжелую робу с полосками из изолирующий ткани, где заключена ее магия. Если придется драться, она скинет платье и сверкнет энергией: в таком виде она всего лишь раскаленный гуманоид с телом женщины. От нее сыпятся искры, и обвивают энергетические нимбы. МАЛЕК.

Малек — фанатик, воин-священник Сарафана, Страж Круга. Он защитник и паладин Круга Девяти, принявший присягу защищать их до последней капли крови. Давным-давно из-за его бездействия несколько членов Круга погибли от руки вампира. За этот проступок его душу припаяли к металлу его же доспехов, где она с тех пор обитает и будет обитать вечно. В "жизни" вражеские генералы и, в особенности, вампиры, на которых он неустанно охотился вместе с Сарафаном, знают его как безжалостного убийцу. Сотни лет вампирские чистки продолжаются под руководством Малека. В "нежизни" он гордо стоит в своих доспехах, покрытых древними рунами. Шлем его украшает связка окровавленных скальпов многочисленных жертв. Когда колдовство Круга лишило Малека человеческого облика, его ненависть целиком перешла на вампира, из-за которого он был навеки проклят. МЁБИУС.

Мёбиус — крайне хитрый чародей. Немногие из Круга доверяют ему, несмотря на то, что он занимает свой пост уже долгие годы. Его власть заключается в контроле над ходом времени и предсказании истории. Он постоянно пользуется своими способностями в сомнительных целях. До периода Упадка Мёбиус считался мудрым отшельником по имени Оракул, давая добрые советы тем, кто их заслуживал. Теперь, когда от магии Нупраптора у него съехала крыша, он приносит зло и разрушения, предсказывая дурные знамения и ужасные события.

МОРТАНИУС.

Мортаниус — древний чародей, крайне искусный в манипулировании смертью. Его сила накапливалась веками, делая его самым могущественным волшебником в Носготе. Однако, его колдовство не лишено рассудительности, так как он — один из Круга Девяти (Защитников Надежды) -волшебников, чья магия сохраняет порядок среди магических сил на земле. Последствия колдовских игр со смертью изменили его внешний вид: теперь он — шелуха из костей и кожи. Но внешность обманчива. НУПРАПТОР.

Будучи волшебником феноменальных физических и умственных способностей, Нупраптор сверхчувствителен к человеческим эмоциям и мыслям. Постоянная работа сделала его очень неуравновешенным: он склонен к стремительным действиям и принятию непредсказуемых и нелогичных решений. Он человек страсти, однако весьма предан избранным персонам. Такой была и Ариэль. Когда Нупраптор узнал, что Мортаниус под злобным руководством Темной Сущности убил Ариэль, его терпение лопнуло. Он поклялся отомстить Мортаниусу и обратил свою мощную магию против других членов Круга. Тогда по всему Носготу умы интеллектуальных людей были поражены ненавистью. А когда приступ безумия кончился, все члены Круга лишились рассудка, и теперь Носгот в их власти. ПРОЧИЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА. ЭЛЬСЕВИР КУКОЛЬНИК.

Кукольник — волшебник малоизвестный. Сфера его власти — души человечества. Он коллекционирует души и, в частности, душу дочери короля Оттмара. Он создает символическое изображение жертвы и прикрепляет к нему личную вещь несчастного. В случае с дочерью короля Оттмара — локон принцессы. Это дало ему возможность направить на нее свои чары и привязать душу к кукле. С помощью своих "конструкций" он может брать энергию человека, на которого оно похоже. За долгие годы Кукольник собрал много разных душ и использовал их для своих гнусных целей. ОРАКУЛ ИЗ НОСГОТА.

Люди из всего Носгота ищут встречи с Оракулом. Говорят, что он знает прошлое и будущее, и многие ждут от него ответов на вопросы. Действительно, это человек доброй воли, мастер отгадывания и пророчества. Пришельцы должны сначала отыскать его в доме в горах и преодолеть западни и лабиринты, среди которых он прячется. Оракул — мудрый и таинственный человек, его воля не всегда понятна непосвященным. КОРОЛЬ ОТТМАР, ВИЛЛЕНДОРФСКИЙ ЛЕВ.

Король Оттмар — отважный воин и мудрый правитель. Его армии объединили большую часть Носгота, но остановить наступающие легионы Немезиса он не в состоянии. К сожалению, Оттмар — меланхолик. Его вера в собственные силы была подорвана похищением души его дочери. Пока ее душа не будет возвращена телу, судьба Носгота печальна. Двор Оттмара открыт для всех. Каждый может прийти и поговорить с королем. Он рад каждому, кто попытается освободить душу его дочери. ВОРАДОР.

Ворадор — гордый, дерзкий и много повидавший вампир. Он живет с древних времен, и видел как из молодого и трепетного, мир стал озлобленным и продажным. Он пасет человеческое стадо Носгота и все узнал о мире, читая мысли своих жертв, насыщаясь их кровью. Великая антивампрная чистка, устроенная Сарафаном, принесла Ворадору много страданий. Сарафан убил его друзей, любовниц, детей-вампиров, после чего Ворадор возненавидел жизнь. Однажды он решил отыграться, разрушив часть Круга, поддерживавшую Сарафана, но этого было мало. Периодически проводимые чистки заставили его прятаться, и он потерялся в мире Носгота. ВИЛЬЯМ СПРАВЕДЛИВЫЙ\НЕМЕЭИС.

В далеком прошлом Вильям Справедливый был именно таким, каким говорит о нем его титул: добрым, честным и справедливым правителем. Однако, работа Мёбиуса, Мага Времени, не прошла даром. Он превратился в садиста, деспота и тирана, соперничающего за мировое господство и стремящегося к порабощению трезво мыслящих людей. Уже сорок лет Вильям сотрудничает с Мёбиусом, создавая фантастически преданную и беспощадную армию, сметающую все на своем пути, включая "Последнюю надежду Носгота", самого Виллендорфского Льва, короля Оттмара. Вильям, теперь известный под именем Немезиса, мучает и казнит тех, кто противостоит ему. Отрубает головы, вынимает внутренности, сажает на кол воинов и крестьян в их родных деревнях. Немезис несет с собой смерть и раздор, боль и нищету, и это никогда не кончится. ЛЕГИОНЫ НЕМЕЗИСА.

Древний провидец однажды предрек нашествие огромной армии, которая разорит Носгот. Провидец предсказал, что выйдет она из сточных канав Северного Носгота и уничтожит все. "Люди назовут ее Легионами Немезиса. Насилие и муки, смерть и разрушения принесут Легионы. И не будет им конца. Мирная пастораль земли Носгота обречена на жестокую смерть" — так рек Провидец. ВЕЩИ, ЗАКЛИНАНИЯ И ФОРМЫ. ОРУЖИЕ.

Все оружие различается по действию и способу применения. Железный меч (Iron Sword): мощный меч, дает возможность пить кровь, действует на небольшом расстоянии. Булава с шипами (Spiked Mace): превосходна против людей и некоторых мутантов. Оглушает безотказно, но бесполезна против более сильных тварей. Топоры (Axes): особенно полезны вместе с Боевыми доспехами. Но бойтесь отравленной крови. Огненный меч (Flame Sword): испепеляет противника, но не дает возможности пить его кровь. Похититель душ (Soul Reaver): самый сильный меч, пока действует магия. Но когда она кончится, это не более, чем палица. Двуручное оружие (Топоры, Похититель Душ), не дают Каину пользоваться магией и предметами.

Доспехи.

Железные доспехи (Iron Armour): хорошая всесторонняя защита. Лишена недостатков. Боевые доспехи (Flesh Armour): всасывают всю кровь, брызгающую от жертв Каина. Всасывает также отравленную (Зеленую) и Черную кровь. Костяные доспехи (Bone Armour): низшие бессмертные не трогают Вас, пока на них не нападут. Доспехи хаоса (Chaos Armour): наносят противнику то же поражение, что нанесено Каину. Следует все время помнить об уровне крови Каина. Доспехи Призрака (Wraith Armour): Каин получает половину вреда, пока есть магия. Бесполезны, когда она кончается. ЗАКЛИНАНИЯ.

Убежище (Sanctuary): возвращает Вас домой для восстановления сил. Свет (Light): на некоторое время освещает карту. Энергетический заряд (Energy Bolt): магия прямого действия; помогает держать противника на расстоянии. Разведка боем и управление недоступными кнопками — два основных применения этого заклинания. Отражение (Repel): защищает от физических и отражает магические нападения на некоторое время. Право, лучше потратить магию, чем пострадать. Ненависть (Hate): натравливает врагов друг на друга, оставляя Вам возможность сразиться с победителем. Попробуйте это на зомби. Глухота (Stun): самонаводящаяся магия оглушает противников-людей. Крутые ребята валятся, как обычные горожане. Беспомощность (Incapacitate): самонаводящаяся магия останавливает противника на короткое время. Застывшие враги, не оказывающие сопротивления — легкая мишень. Контроль сознания (Control Mind): магия прямого действия, контролирует действия человека. Зачем сражаться, когда противник может поработать за Вас? Вкус крови (Blood Gout): магия прямого действия; высасывает кровь противника, если хочется пить, а до Фонтана далеко. Кровавый Душ (Blood Shower): проливает кровь нескольких противников. На Вас напали люди? Удивите их! Смерь Духа (Spirit Death): магия прямого действия исключительной силы. Как энергетический заряд, только гораздо, гораздо сильнее. Молния (Lightning): смерть настигает нескольких противников сверху. Эти светящиеся линии в небе так прекрасны! Разрушение Духа (Spirit Wrack): контролирует любой предмет. ОБЪЕКТЫ.

Сердце Тьмы (Heart of Darkness): воскрешает мертвых. Чем больше, тем веселее. Мертвый ужас (Flay): самонаводящаяся магия; сеет жуткую смерть. Нажмите на кнопку "Паника", и пусть полетают. Взрыв (Implode): магия прямого действия и большого радиуса поражения. Отлично подходит для толпы. Банк Энергии (Energy Bank): Дает почти неограниченные способности в магии на короткое время. Будьте осторожны, это сожрет весь запас магии. Замедление времени (Slow Time): время замедляется для всех, кроме Вас. Неплохо, правда? Гниение (Putrescence): самонаводящаяся магия. Оставляет неприятный осадок. Противоядие (Antitoxin): превращает зеленую кровь в красную, лечит отравление. Зеленая кровь, вообще-то, не хуже красной, если вовремя вылечиться. Квинтет Таро (Pentalich Tarot): (Палуба пяти смертей). Убивает пятерых противников разными способами. Прелесть жизни в разнообразии! ФОРМЫ.

Каин — вампир и может принимать четыре формы. Чтобы сохранять какую-то из них, Каин расходует магию. Если магия кончается, он принимает первоначальный вид. Волк (Werewolf): получеловек — полуволк. В форме волка можно очень быстро бегать, прыгать через ручьи, ямы, бегать по тонким жердочкам. Атака в форме Волка особенно эффективна в полнолуние. Дым (Mist): в форме Дыма Каин может проходить через трещины в стенах, над водой, а также избегать физических нападений. Очень полезна в узких местах. Неузнаваемый (Disguise): в Неузнаваемой форме Каин выглядит, как обычный селянин, и может проходить мимо стражников и разговаривать с "такими же" селянами. В таком виде он не может нападать. Обман (Beguile): Обман — колдовство, заставляющее других видеть Каина не как вампира, а как молодого дворянина. В отличие от Неузнаваемого, Обман не меняет формы Каина, только заставляет других видеть его иначе. Если он нападет в этой форме, заклинание нарушится, и все увидят, каков он есть. ФОНТАНЫ КРОВИ.

Фонтаны Крови — это именно те места, где Каин может набраться сил, быстрее восстановить магию, Форму Обмана, сопротивляемость дождю и снегу. К каждому Фонтану Крови можно подходить только один раз, и горе тому вампиру, кто пожадничает и попробует попить еще разок. Фонтаны встречаются на пути Каина в пещерах, прямо у проторенной дороги. В Сюжете описано, где именно. Подсказка: если идете по дороге и видите отходящую тропинку, попробуйте сделать Zoom out Если увидите вход в пещеру, вероятно, там Фонтан Крови (или подземная темница, или убежище бандитов, или...) КУЗНИЦЫ ДУХА (SPIRIT FORGE ).

Кузница Духа дает возможность поменять кровь на объект. Для каждого объекта есть только одна Кузница Духа. Кузницы Духа спрятаны за каменными дверями, которые открываются только в полнолуние. Некоторые Кузницы, особенно те, которые дают Каину самые мощные объекты, прекрасно замаскированы, и их еще надо поискать. Прочитайте в описании, где они расположены. В каждой Кузнице Духа есть еще потайная задняя дверь, которая дает возможность попасть туда другим путем. Это особенно полезно, когда Каин будет добывать заклинание Контроля Сознания. СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ. Кладбище.

Одиссея Каина начинается из склепа. Здесь Вы познакомитесь с вещами, которые потребуются позднее. Первое заклинание Каина, его первый фокус и другие бонусы. Когда Вы в первый раз берете какую-то вещь, к ней прилагается описание, что это такое. Единственное исключение — Волшебный Шар, он повысит уровень магии Каина. Самая сложная загадка — понять, как открываются двери. Поищите огоньки на стене. Они указывают на кнопки, которые и открывают двери. Покинув мавзолей, Каин окажется на кладбище. Это место не стоит недооценивать. Здесь много секретов, которые очень пригодятся в игре. Чтобы выйти с кладбища, Каину придется пройти еще через один мавзолей. Заметьте те места, куда Вы не смогли попасть. Когда Вы получите новые способности, они станут доступны. Встреча с бандитами.

Покинув кладбище, Каин попытается отомстить своим убийцам. Когда Вы убьете разбойников, Мортаниус впервые покажет Каину, как сложно его задание.

Столпы.

В своем путешествии Каин встретится со Столпами Носгота. Там Ариэль, представитель Столпов Равновесия, расскажет ему, что спасение Носгота в его же интересах. Покинув Столпов, Каин найдет сигнальный маяк. Это даст ему возможность летать по Носготу. Чтобы попасть в Убежище Нупраптора, ему надо найти Форму Волка (Wolf form), которая лежит в пещере к западу от Столпов. По пути он увидит мавзолей, где спрятано заклинание Света (Light spell). Оно очень полезно в темноте, чтобы видеть спрятавшихся врагов и источники энергии. Нупраптор.

Нупраптор представляет собой Столп ума. Он свихнулся, когда убили его возлюбленную Ариэль. В Убежище Нупраптора Каину потребуется несколько вещей. Чтобы войти в убежище, ему понадобится Неузнаваемая Форма (Disguise form). Ее можно найти в цыганском таборе к югу от Вассербунда. Еще ему будет нужно заклинание Разряд (Energy Bolt spell), чтобы нажимать кнопки, до которых ему не достать. Это заклинание спрятано в мавзолее к югу от Нактгольма. При встрече с Нупраптором ищите пурпурные Шары, которые появляются и исчезают, давая дорогу Каину. Победив Нупраптора, Каин получит Булаву (Масе), прекрасное орудие против людей, но абсолютно бесполезное против бессмертных. Кооргаген.

Возвратив голову Нупраптора Столпам, Каин должен вернуться домой в город Кооргаген. С момента его отъезда в городе свирепствует эпидемия чумы. Ему надо пробраться узкими аллеями к Малеку. В городе Каин найдет Костяные Доспехи (Bone Armour) и Щит-Отражатель (Repell Shield). Если Каин проявит наблюдательность, то прежде чем покинуть город, найдет еще и Заклинание Ненависти (Hate spell). Бастион Малека.

Прежде чем убить остальных членов Круга Девяти, Каин должен победить их извечного защитника Малека — Столпа Конфликта. Здесь очень полезен Щит-Отражатель, так как запас крови почти иссяк. Каину надо экономно расходовать магию и ходить медленно, чтобы не пострадать от малокровия. Сражаясь с Малеком, постарайтесь провести комбинацию ударов. Если это удастся, Малек не жилец. Повторяйте процедуру, пока противник не бросится в северную часть комнаты. Он толкнет на Каина Стену Магической Силы. От нее надо бежать к телепортеру в южной стороне. Оказавшись в безопасности, Каин найдет Хавок и Малис. При правильном обращении эти топоры могут служить очень мощным оружием. Оракул из Носгота.

Люди из всего Носгота ищут встречи с Оракулом. Говорят, что он знает прошлое и будущее, и многие ждут от него ответов на свои вопросы. Действительно, это человек доброй воли, мастер отгадывания и пророчества. Он ответит на многие вопросы Каина касательно основных действующих лиц и будущих встреч. По дороге к Оракулу Каин может найти Заклинание Глухоты (Stun spell). В хрустальных пещерах Оракула Каину встретятся замысловатые создания. Чтобы преодолеть барьеры и получить немало бонусов, воспользуйтесь Булавой. А еще держите наготове заклинание разряда, это убедит противников пропустить Вас дальше. Хрустальные пещеры — это лабиринт. Идите все время вперед, постарайтесь не возвращаться назад, и Вы выйдете к Оракулу. Ворадор.

Ворадор — гордый, дерзкий и много поживший вампир. Он живет с древних времен и видел, как из молодого и трепетного, мир стал озлобленным и продажным. Он пасет человеческое стадо Носгота и все знает о мире, читая мысли своих жертв, насыщаясь их кровью. Великая антивампирная чистка, устроенная Сарафаном, принесла Ворадору много страданий. Сарафан убил его друзей, любовниц, детей-вампиров, после чего Ворадор возненавидел жизнь. Однажды он решил отыграться, разрушив часть Круга, поддерживавшую Сарафана, но этого было мало. Периодически проводимые чистки заставили его прятаться, и он потерялся в мире Носгота. Чтобы путешествовать в большом доме, Каину понадобится несколько вещей. Форма Дыма (Mist form) спрятана к северу от пещер Оракула. Ему будет нужно заклинание Контроля Сознания (Control Mind spell), Огненный Меч (Flame Sword) и заклинание Вкуса Крови (Blood Gout spell). Все они спрятаны на болоте к западу от дома. Там же есть такая полезная вещь, как Кузница Духов (Spirit Forge). В болоте и в доме полным полно низших бессмертных. Против этих врагов помогут Костяные Доспехи. Но Каину надо быть начеку, так как в доме много скрытых мест. Не забудьте, что Ворадор — вампир, и дом построен так, чтобы вампир мог пользоваться энергией. Против людей применяйте заклинание Контроля Сознания, их тела помогут Вам исследовать дом. Уштенхим.

На востоке от дома Ворадора лежит маленький городок Уштенхим. Ходят слухи, что много лет назад там жил могущественный вампир Янос Одрон. Чтобы узнать секреты великого мертвого придется заглянуть к нему домой. Темный Рай.

В северной части Носгота живут три волшебника, задумавших изменить Носгот. Анаркот, Бейн и Дежуль правят в Темном Раю. По дороге из Носгота Каину стоит посетить Фонтан Крови. Оказавшись в Соборе Темного Рая, держите наготове противоядия. Помните, что отравленная кровь очень полезна, если вовремя вылечиться. Там же есть несколько дверей, на первый взгляд заблокированных. Но их можно открыть, если принять Форму Дыма. Каин также найдет заклинание Смерти Духов (Spirit Death) и Боевые Доспехи (Flesh Armour). Прежде, чем продолжить путь к волшебникам, пополните запас крови с помощью Боевых Доспехов и Топоров (Axes). Анаркот смоется и вызовет Малека. В свою очередь, Каин призовет Ворадора (при помощи кольца Ворадора), чтобы тот разобрался с Малеком и задал шороху остальным волшебникам. Против Бейна возьмите Огненный Меч, но проследите, чтобы у Каина был Щит-Отражатель. Когда Бейн будет мертв, пусть Каин переключится на Дежуль. Пустите в нее энергетический разряд, чтобы пробить защиту. И вообще, держите наготове устройства Банка Энергии (Energy Bank). Авернус.

Азимут — исследовательница дальних стран. Ее магия открывает двери и проходы в другие измерения. Когда она потеряла рассудок, ее магия не пострадала, но сознание погрузилось во тьму. Теперь она блуждающий лунатик, наслаждающийся болью и страданиями других. Ее бездумное колдовство отдало город Авернус на милость бесчеловечных демонов, с восторгом сеющих боль. По дороге из Темного Рая Каину может повезти, и он найдет заклинание Молнии. За воротами Авернуса будет дом, к востоку от ворот. В этом доме есть пункт отгрузки (Save Point). Цель Каина — попасть в Собор и сокрушить Азимут. Против демонов весьма полезно заклинание Разрушения Духов (Spirit Wrack), и если у Каина хватит противоядий, Боевые Доспехи и Топоры помогут ему напиться крови. Собор существует в двух измерениях. Попрыгайте туда-сюда между ними, чтобы найти дорогу к алтарю. У алтаря Каину надо подняться в Рай за Похитителем Душ (Soul Reaver), а потом спуститься в Ад за Доспехами Призрака (Wraith Armour). Встретившись с Азимут, попытайтесь оказаться сзади нее. Один удар Похитителя Душ ее уничтожит. Виллендорф.

В этой мрачной земле правит король Оттмар. В день рождения своей дочери он объявил конкурс на лучшую в мире игрушку. Там победил Эльсевир Кукольник. Он попросил локон принцессы, с помощью которого потом в тайне от короля пленил душу принцессы. Каину надо освободить ее, чтобы Оттмар поднял свою армию против надвигающейся армии Немезиса. Дорога приведет его на рудники, что даст ему возможность обмануть стражников Виллендорфа и пробраться в город под землей. Кстати, последний Фонтан Крови (Blood Fountain) и Кузница Духов находятся к югу от города и потом очень пригодятся. Чтобы попасть в землю Немезиса, где живет Эльсевир, Каин должен пройти подземным ходом из замка Виллендорф. Во дворе замка есть дверь в западной стене. Проход — за этой дверью. Эльсивер Кукольник.

Эльсевир захватил душу дочери короля Оттмара. Чтобы попасть в дом Кукольника, необходимо заклинание Разрушения Духа (Spirit Wrack). Его можно найти к северу от Виллендорфа. Рядом с группой палаток виден сигнальный огонь, а около него в пещере — само заклинание. Каин выйдет из подземного хода прямо рядом с Немезисом. Здесь можно потренироваться с заклинанием Разрушения духа, но помните, что солдат Немезиса не так легко обмануть, как армию Оттмара. В доме Кукольника есть несколько мест, где это заклинание особенно полезно. Им можно управлять куклами, которые будут помогать Каину. Здесь пригодятся Доспехи Хаоса (Chaos Armour), куклы будут отлетать прочь, ударив Каина. Если их не добить, они восстановятся, поэтому не забудьте про Огненный меч и Энергетический разряд. Запомните: заклинание Разрушение Духа не ломает тела кукол. Кроме того, противники Каина не дураки, они нападут на того, кем Каин управляет. Сражаясь с Эльсевиром, достаньте тяжелое оружие. Если у Вас достаточно магии, лучше всего будет Похититель Душ. Уходя от Кукольника, Вам, может быть, захочется посетить крепость Немезиса. Кроме того, последняя Кузница Духов (Spirit Forge) есть на севере.

Битва последней схватки.

Когда Каин вернется в Виллендорф с душой принцессы, король Оттмар будет готовиться к войне с армией Немезиса. В последней битве в интересах Каина продвинуться как можно дальше на север. Что касается оружия и доспехов, помните, что армия Немезиса состоит из людей. Телесные Доспехи и Топоры дадут Каину хороший запас крови. Хотя если Вам больше по душе заклинания, возьмите Доспехи Хаоса и Булаву, а также Кровавый Душ (Blood Shower), это мощная комбинация. Но если предпочитаете сразиться с армией Немезиса в рукопашную, Вам помогут Доспехи Призрака, Булава и заклинание Глухоты, если станет жарко. Носгот в прошлом.

После битвы последней схватки Каин перенесется в прошлое на Машине Времени. Сразу же его посетит видение, и он поймет, в какое время попал. Скоро он осознает, что может спасти Носгот, уничтожив короля Вильяма Справедливого, который впоследствии станет Немезисом Носгота. Крепость Вильяма Справедливого находится на севере. В этом районе мало пунктов отгрузки, и надо точно знать, где они расположены. Первый — в крепости, откуда Каин начал свой вояж в прошлое. А точнее, в ее северной стене за дверью, к западу от главных ворот. Второй — в городе Штальберге. В западной стене города есть калитка. Прямо к востоку от нее стоит дом с открытой дверью: там пункт отгрузки. Крепость охраняют лучшие стражники, поэтому примените ту же тактику, что и в последней битве. Учтите, в замке не так много места, как на поле битвы, и Каина могут зажать в угол. Не паникуйте, сражайтесь с противниками по мере их наступления, и не бросайтесь в авантюры. Здесь очень мощное оружие — Булава. Не тратьте фокусы Банка Энергии, они пригодятся Каину, когда он будет отбиваться от короля Вильяма. Новый Носгот.

Победив короля Вильяма, Каин снова перенесется во времени. Он изменил ход истории, и все уже не так, как было, когда он уходил. После смерти любимого короля люди поклялись уничтожить землю вампиров. На это задание были посланы группы охотников за вампирами. Ему надо поступить с охотниками за вампирами так же, как и с армией Немезиса. Выйдя из крепости, он пойдет на юг, помня, что люди изменились, а места остались те же. Придя туда, где Мёбиус казнит Ворадора, ему придется столкнуться с врагами из прошлого, настоящего и будущего. Здесь лучший помощник — Щит-Отражатель. Последний враг, с которым встретится Каин — будущая версия его самого. Он будет все время пытаться напасть на Вас сзади, поэтому контролируйте его перемещения и попытайтесь предвидеть следующий ход противника. Последняя встреча с Мортаниусом.

Когда Мёбиус будет убит, Каина призовут обратно к Столпам. Здесь он станет свидетелем смерти Анаркота от руки Мортаниуса, и поймет, что Мортаниус не такой уж классный, как представлялся сначала. Когда Столпы восстановлены, Мортаниус остается последним врагом. Огненный меч и Щит-Отражатель помогут Каину убить Мортаниуса. После этого из тела Мортаниуса восстанет Темная Сущность. Чтобы защититься от нее, Каину понадобится Форма Дыма. Когда Сущность нырнет под землю, обратитесь в дым, чтобы не пострадать. Когда дьявольский дух вернется на поверхность, снова превратитесь в Каина и нападите на него с Похитителем Душ, или Огненным мечом. После победы над Темной Сущностью остается только восстановить Столп равновесия. У Каина есть две возможности. Он должен или пожертвовать собой ради восстановления равновесия в мире и спасти Носгот, или пожертвовать Носготом и продолжать свою жизнь после смерти как новое, самое могущественное существо в мире.

oldcityretrogames.ru

Legacy of Kain: Blood Omen 2: Прохождение

Глава 1: The Slums.

Первое время вас будет сопровождать Ума, помогая вспомнить навыки и способности, которыми обладает Кейн. Бегите следом за ней, увидите поднимающиеся кверху красные пузыри - это checkpoint. Сохраняться вы можете, конечно, в любой момент, только при загрузке восстановитесь из последнего checkpoint'а.

Checkpoint 5%

Идите дальше по улице, прыгайте по пристройкам налево до Умы. Сигайте вниз, слева перепрыгните через решетку. У костра нажмите рычаг, откроется решетка. Идите внутрь, потом в дверь.

Checkpoint 15%

В дверь, спуститесь вниз и подойдите к прикованному к стене заключенному. Высосите у него кровь. В дальнейшем убивайте и высасывайте кровь у всех кого повстречаете на своем пути. Милосердным быть - себе дороже. Во-первых, так вы восполните здоровье Кейна, которое с течением времени постепенно тает, а, во-вторых, повысите его уровень ("lore" - сиреневая полоска рядом с красной). Она автоматически наполняется, когда вы пьете кровь, а также когда высасываете энергию из древних артефактов - проще говоря, "сундуков". Когда она заполнится полностью - увеличится уровень здоровья, то бишь соседний красный lifebar. Так сражаться будет легче, в том числе и с навороченными боссами, о которых вы можете почитать ниже.Дальше по коридору, убейте тетку в синем халате, попейте кровушки, тогда вы сможете открыть рычагом дверь. Впереди, у пристани, будет сэйв.

Checkpoint 25%

Прыгайте налево к сундуку (как раз из таких надо высасывать энергию, как из трупов). Из подобных сундуков вы можете заряжать энергией свое оружие, у которого тогда резко возрастают убойные свойства. Подойдите к зеленому защитному полю. Через такие поля вы не сможете проходить, поэтому придется их либо обходить десятой дорогой, либо отключать. Бегите следом за Умой, в катакомбы.

Checkpoint 30%

Сражайтес ь с Умой. Вы все равно ее не убьете, это типа тренировки. Сначала вы должны блокировать 9 ее ударов, потом схватите ее за горло и зашвырните подальше. Все, урок окончен. Налево, выходите к маркеру у бассейна.

Checkpoint 40%

Покрутите колесо, вода уйдет. Перебирайтесь на другую сторону и следуйте за своей провожатой. Завалите головореза с дубинкой, можете попробовать свою специальную способность - "Fury", для этого сначала нужно накопить "энергию ярости", блокируя удары противника. Дубинку потом можете подобрать. Выходите на кладбище.

Checkpoint 50%

Используйте способность незаметно подкрадываться - "Mist" (можно только там, где есть туман), сверните шею бандиту. Откройте решетку, идите дальше. Подойдите к источнику энергии Glyph (зеленая светящаяся коробка, на этой энергии здесь работает большинство механизмов) и нажмите рычаг. Потом рычаг у решетки, когда к нему подойдет энергия (она, зараза, довольно долго ползет по трубам, приходится ждать) . Ума исчезнет, а дальше будет сэйв.

Checkpoint 60%

Слева сундук. Пройдите под аркой, нажмите рычаг у источника энергии. Обратно по лестнице и наверх. Нажмите рычаг у ворот.

Checkpoint 75%

Покрутите вентиль справа, пар из трубы прекратится. Спускайтесь вниз по лестнице, прибейте парочку оборванцев и идите к Уме. Вас разделит силовой барьер, придется искать обходные пути. Налево, в дверной проем в стене, наверх по лестнице. Дальше, справа у бочек будет сундук. Вернитесь к лестнице и прыгайте наверх, на крыше checkpoint.

Checkpoint 85%

Прыгайте на соседнюю крышу, с нее дальше. Перепрыгните на крышу, где стоит мужичок и направо. Снова перепрыгните улицу, в дверь. Оттащите ящик от двери, теперь можно ее открыть. На складе с ящиками заходите в лифт и жмите рычаг. Выходите, нажмите рычаг у источника энергии, решетка наверху откроется.Поднимайтесь обратно на лифте и топайте дальше. Падайте вниз, у решетки будут два болвана, нажмите рычаг, она откроется. Поставьте под решетку ящик и снова нажмите рычаг. Откроется следующая, а эта упрется в ящик. Дальше Кейн поговорит с горожанином, и тот отопрет решетку.

Глава 2: The Den.

На мосту очередной маркер.

Checkpoint 10%

Идите направо, к сундуку. Нажмите рычаг у источника энергии и, когда она достигнет решетки, крутите колесо. У костра завалите двух лучниц, по лестнице наверх и в дверь.

Checkpoint 25%

Вам нужно опустить разводной мост. Спуститесь к воде, у моста нажмите рычаг, тот опустится. Пройдите по мосту в дверь, спуститесь вниз. В комнате с бочками - сэйв.

Checkpoint 40%

Здесь нужно подвести энергию к колесу у решетки. Для этого поднимитесь наверх и в небольшой комнате нажмите рычаг. Потом вниз, крутите колесо и нажмите рычаг за решеткой. Поднимитесь наверх и выходите в город. Нажмите рычаг у зеленого силового барьера, он исчезнет. Займитесь двумя разбойниками, потом двумя лучницами. Крутите колесо у решетки. Идите мимо колодца, у таверны - сэйв.

Checkpoint 50%

Входите в таверну, подойдите к человеку на лестнице. Поднимитесь наверх, отодвиньте в сторону книжную полку, лезьте в дыру в стене. Спускайтесь вниз, выходите на улицу. Пододвиньте ящик от изгороди и перепрыгните через нее. Рядом будет сундук.

Checkpoint 75%

Выходите на пристань, скоро окажетесь у церкви. Обойдите ее справа, по лестнице лезьте наверх, по доскам между домами, в пролом в стене. В лифте жмите рычаг. Двигайте по коридору, налево по мосткам над водой.

Checkpoint 90%

Покрутите вентиль, пар исчезнет, потом направо, дальше по лестнице. В тумане используйте способность Mist, проходите незаметно мимо техника, нажмите рычаг. Снова в Mist и проходите в открывшийся проем. Подойдите к трем рычагам и нажмите их все. Потом к дымящейся трубе у решетки, покрутите колесо. Пар убьет техников, теперь они не будут вам досаждать. Жмите рычаг у решетки и входит е внутрь. Еще один рычаг, потом довольно скоро опять рычаг. В комнате с колодцем и паровыми трубами над ним лезьте по лестнице наверх. Здесь придется немного помучаться - задачка будет на скорость.Нажмите рычаг в центре, пар у двери исчезнет, зато пойдет у лестницы. Нажмите рычаг у решетки, она откроется. Теперь вам нужно жать рычаг слева от лестницы (поднимется решетка) и быстро бежать к рычагу в центре - и еще успеть вернуться обратно до того, как решетка опустится. Не получилось - начинайте все с самого начала. В конце концов, лезьте наверх по лестнице и жмите рычаг. Затем спускайтесь в самый низ и прыгайте в колодец.

Checkpoint 95%

В дверь, встретите вампира-предателя Фаустуса и начнется ваша первая битва с боссом.Босс: Фаустус.Первый этап.Ставьте блоки и используйте свой спецударчик "Fury", повторите эту несложную процедуру несколько раз.Второй этап.Фаустус убежит в другую комнату и начнет кидаться сверху взрывающимися горящ ими бомбочками. Вам нужно быстро подбежать к котлу и нажать рубильник раньше, чем противник перепрыгнет на новое место. Придется наловчиться. Повторите это три раза - и наступит следующая фаза. Еще можете попробовать подкрадываться к рычагам незаметно в режиме Mist, правда, тогда нужно входить в этот режим как можно дальше от рычага, который вы собираетесь нажать.Третий этап.Все время крутитесь по сторонам, чтобы увидеть, когда появится Фаустус и не прозевать его удар. Во время удара прыгните вверх, чтобы он пролетел мимо, потом догоните и отвесьте ему пинка. Как обычно, повторите сей приемчик несколько раз.После победы над Фаустусом Кейн получит новый Dark Gift - "Jump". То есть способность прыгать на огромные расстояния.

Глава 3: The Lower City.

Сперва вы встретитесь с Умой, потом идите в дверь у вывески "Auberge du Roitre". Здесь будет сундук. Выходите обратно в город, поднимитесь по лестнице к другому сундуку, от него по лестнице направо. П ерепрыгните улицу при помощи Jump.

Checkpoint 5%

Падайте вниз, убейте трех разбойников. Двигайте по проходу между домами, направо по улице. Войдите в бар и поговорите с хозяйкой за стойкой. Выходите на улицу и пройдите по мосту. Мужик с той стороны откроет решетку. Выходите на площадь, в центре которой находится сундук. От сундука прыгайте (Jump) к источнику энергии, нажмите рычаг. Спуститесь вниз и нажмите рычаг у ворот, входите внутрь.Перед следующими воротами вы увидите испорченное передаточное устройство (пирамидку с шаром сверху). Отодвиньте его и на его место поставьте такой же, только исправный, оттолкайте его от входа (входные ворота закроются). Включите рычаг слева, а затем рычаг у ворот, за ними будет сэйв.

Checkpoint 20%

Прыгайте в окошко слева, подойдите к решетке. От вас потребуют пароль. Идите налево и дальше по улице. Мимо вывески с наковальней, подойдите и поговорите с торговцем у лотка. Вернитесь к тому, кто спрашивал паро ль, теперь он вас пропустит. В подвале можете грохнуть и высосать кровь из трех пленников. Подберите меч и наверх по лестнице. Используйте Jump, чтобы прыгнуть на другую сторону.

Checkpoint 25%

Аналогично прыгайте на крышу справа, по лестнице вниз. Жмите рычаг у источника энергии. Затем по этой же лестнице лезьте наверх. Jump на соседнюю крышу, жмите рычаг. Откроются двери на склад. В комнату налево, вниз по лестнице, через склад, наверх по другой лестнице. Нажмите рычаг. Упадет ящик и пробьет в полу дыру, спускайтесь вниз и прыгайте в эту дыру.

Checkpoint 30%

Наверх по лестнице, скоро выйдите к новому паззлу. Вам нужно поднять ящик на самый верх, чтобы потом скинуть его оттуда и пробить пол. Подойдите к ящику с другой стороны (обойдите его) и нажмите рычаг. Толкайте ящик по платформе к лифту. Установите его на лифт и поднимите его наверх. Сдвиньте платформу в сторону, иначе ящик не сможет долететь до пола. По лестнице лезьте наверх и столкнит е ящик вниз. Прыгайте в образовавшуюся дыру.

Checkpoint 40%

Направо, скоро придете к пустому бассейну. Покрутите вентиль, он наполнится водой. Jump на доски с другой стороны, по лестнице наверх. Нажмите рычаг у вывески с фруктами, потом следуйте вдоль светящейся трубы, откроется решетка.

Checkpoint 50%

Следуйте направо, перепрыгните через груду ящиков, опять направо. Выйдете к новому бассейну. Перед вами очередная задачка. Рычаг у ворот поднимает ворота, а вентиль в соседней комнате выкачивает воду. Вам нужно и то и другое одновременно. Сперва выкачайте воду, потом поднимите ворота и быстро пробегите под ними, потому что скоро все вернется на круги своя. Наверх по лестнице, сэйв.

Checkpoint 75%

Нажмите рычаг, поучаствуйте в бандитской разборке. Слева будет решетка и рычаг. Прибегут два рыцаря. Идите налево и лезьте на уступ. С него прыгайте (Jump) на балкон и идите к сундуку. Прыгайте вниз, к входу с двумя "мигалками". Крутите рядом колесо, откроется решетка и рядом будет маркер.

Checkpoint 80%

Идите дальше по улице, в переулок между домами справа. У решетки крутите колесо. Выйдите во двор с кучей окровавленных трупов. Появится Маркус, следуйте за ним. Перепрыгните на другую крышу, с нее на следующую крышу. С вами заговорит Маркус и запрыгнет туда, куда вам уже не добраться. Падайте вниз.

Checkpoint 90%

Идите вдоль улицы. Слева под вывеской "прилегшая девушка" будет зеленым полем закрыт проход. Вам нужно его отключить. Идите до конца улицы и направо. По ящикам запрыгните на крышу, вниз (сундук), спускайтесь в подвал. Опять задачка.Нажмите рычаг у моста, на другой стороне вы увидите вентиль. Пока его не крутите. Справа на уступе будет ящик, столкните его вниз и толкайте до вентиля, напротив того места, куда откатился мост. Теперь крутаните вентиль, придет вода и ящик всплывет. Прыгайте (Jump) на другую сторону и жмите рычаг. Мост должен встать точно под ящиком (е сли вы правильно его установили). Снова крутите вентиль, вода уйдет. Толкайте ящик на плиту в полу, тогда впереди откроется решетка. Идите туда, нажмите рычаг у источника энергии, поле отключится.Бегите обратно к вывеске с лежащей девушкой и в дверь у надписи "Blue Lady". Внизу встретите Ворадора и его группу сопротивления. Также узнаете, что Уму похитили и ее нужно спасать.

stopgame.ru

Legacy of Kain: Blood Omen 2: Прохождение

Игра: Legacy of Kain: Blood Omen 2Платформа: PCЖанр: actionДата выхода: апрель 2002 г.Разработчик: Crystal DynamicsИздатель: Eidos InteractiveИздатель в России: Новый Диск

Официальный сайт

Глава 1: The Slums.

Первое время вас будет сопровождать Ума, помогая вспомнить навыки и способности, которыми обладает Кейн. Бегите следом за ней, увидите поднимающиеся кверху красные пузыри — это checkpoint. Сохраняться вы можете, конечно, в любой момент, только при загрузке восстановитесь из последнего checkpoint’а.

Checkpoint 5%

Идите дальше по улице, прыгайте по пристройкам налево до Умы. Сигайте вниз, слева перепрыгните через решетку. У костра нажмите рычаг, откроется решетка. Идите внутрь, потом в дверь.

Checkpoint 15%

В дверь, спуститесь вниз и подойдите к прикованному к стене заключенному. Высосите у него кровь. В дальнейшем убивайте и высасывайте кровь у всех кого повстречаете на своем пути. Милосердным быть — себе дороже. Во-первых, так вы восполните здоровье Кейна, которое с течением времени постепенно тает, а, во-вторых, повысите его уровень («lore» — сиреневая полоска рядом с красной). Она автоматически наполняется, когда вы пьете кровь, а также когда высасываете энергию из древних артефактов — проще говоря, «сундуков». Когда она заполнится полностью — увеличится уровень здоровья, то бишь соседний красный lifebar. Так сражаться будет легче, в том числе и с навороченными боссами, о которых вы можете почитать ниже.Дальше по коридору, убейте тетку в синем халате, попейте кровушки, тогда вы сможете открыть рычагом дверь. Впереди, у пристани, будет сэйв.

Checkpoint 25%

Прыгайте налево к сундуку (как раз из таких надо высасывать энергию, как из трупов). Из подобных сундуков вы можете заряжать энергией свое оружие, у которого тогда резко возрастают убойные свойства. Подойдите к зеленому защитному полю. Через такие поля вы не сможете проходить, поэтому придется их либо обходить десятой дорогой, либо отключать. Бегите следом за Умой, в катакомбы.

Checkpoint 30%

Сражайтес ь с Умой. Вы все равно ее не убьете, это типа тренировки. Сначала вы должны блокировать 9 ее ударов, потом схватите ее за горло и зашвырните подальше. Все, урок окончен. Налево, выходите к маркеру у бассейна.

Checkpoint 40%

Покрутите колесо, вода уйдет. Перебирайтесь на другую сторону и следуйте за своей провожатой. Завалите головореза с дубинкой, можете попробовать свою специальную способность — «Fury», для этого сначала нужно накопить «энергию ярости», блокируя удары противника. Дубинку потом можете подобрать. Выходите на кладбище.

Checkpoint 50%

Используйте способность незаметно подкрадываться — «Mist» (можно только там, где есть туман), сверните шею бандиту. Откройте решетку, идите дальше. Подойдите к источнику энергии Glyph (зеленая светящаяся коробка, на этой энергии здесь работает большинство механизмов) и нажмите рычаг. Потом рычаг у решетки, когда к нему подойдет энергия (она, зараза, довольно долго ползет по трубам, приходится ждать) . Ума исчезнет, а дальше будет сэйв.

Checkpoint 60%

Слева сундук. Пройдите под аркой, нажмите рычаг у источника энергии. Обратно по лестнице и наверх. Нажмите рычаг у ворот.

Checkpoint 75%

Покрутите вентиль справа, пар из трубы прекратится. Спускайтесь вниз по лестнице, прибейте парочку оборванцев и идите к Уме. Вас разделит силовой барьер, придется искать обходные пути. Налево, в дверной проем в стене, наверх по лестнице. Дальше, справа у бочек будет сундук. Вернитесь к лестнице и прыгайте наверх, на крыше checkpoint.

Checkpoint 85%

Прыгайте на соседнюю крышу, с нее дальше. Перепрыгните на крышу, где стоит мужичок и направо. Снова перепрыгните улицу, в дверь. Оттащите ящик от двери, теперь можно ее открыть. На складе с ящиками заходите в лифт и жмите рычаг. Выходите, нажмите рычаг у источника энергии, решетка наверху откроется.Поднимайтесь обратно на лифте и топайте дальше. Падайте вниз, у решетки будут два болвана, нажмите рычаг, она откроется. Поставьте под решетку ящик и снова нажмите рычаг. Откроется следующая, а эта упрется в ящик. Дальше Кейн поговорит с горожанином, и тот отопрет решетку.

Глава 2: The Den.

На мосту очередной маркер.

Checkpoint 10%

Идите направо, к сундуку. Нажмите рычаг у источника энергии и, когда она достигнет решетки, крутите колесо. У костра завалите двух лучниц, по лестнице наверх и в дверь.

Checkpoint 25%

Вам нужно опустить разводной мост. Спуститесь к воде, у моста нажмите рычаг, тот опустится. Пройдите по мосту в дверь, спуститесь вниз. В комнате с бочками — сэйв.

Checkpoint 40%

Здесь нужно подвести энергию к колесу у решетки. Для этого поднимитесь наверх и в небольшой комнате нажмите рычаг. Потом вниз, крутите колесо и нажмите рычаг за решеткой. Поднимитесь наверх и выходите в город. Нажмите рычаг у зеленого силового барьера, он исчезнет. Займитесь двумя разбойниками, потом двумя лучницами. Крутите колесо у решетки. Идите мимо колодца, у таверны — сэйв.

Checkpoint 50%

Входите в таверну, подойдите к человеку на лестнице. Поднимитесь наверх, отодвиньте в сторону книжную полку, лезьте в дыру в стене. Спускайтесь вниз, выходите на улицу. Пододвиньте ящик от изгороди и перепрыгните через нее. Рядом будет сундук.

Checkpoint 75%

Выходите на пристань, скоро окажетесь у церкви. Обойдите ее справа, по лестнице лезьте наверх, по доскам между домами, в пролом в стене. В лифте жмите рычаг. Двигайте по коридору, налево по мосткам над водой.

Checkpoint 90%

Покрутите вентиль, пар исчезнет, потом направо, дальше по лестнице. В тумане используйте способность Mist, проходите незаметно мимо техника, нажмите рычаг. Снова в Mist и проходите в открывшийся проем. Подойдите к трем рычагам и нажмите их все. Потом к дымящейся трубе у решетки, покрутите колесо. Пар убьет техников, теперь они не будут вам досаждать. Жмите рычаг у решетки и входит е внутрь. Еще один рычаг, потом довольно скоро опять рычаг. В комнате с колодцем и паровыми трубами над ним лезьте по лестнице наверх. Здесь придется немного помучаться — задачка будет на скорость.Нажмите рычаг в центре, пар у двери исчезнет, зато пойдет у лестницы. Нажмите рычаг у решетки, она откроется. Теперь вам нужно жать рычаг слева от лестницы (поднимется решетка) и быстро бежать к рычагу в центре — и еще успеть вернуться обратно до того, как решетка опустится. Не получилось — начинайте все с самого начала. В конце концов, лезьте наверх по лестнице и жмите рычаг. Затем спускайтесь в самый низ и прыгайте в колодец.

Checkpoint 95%

В дверь, встретите вампира-предателя Фаустуса и начнется ваша первая битва с боссом.Босс: Фаустус.Первый этап.Ставьте блоки и используйте свой спецударчик «Fury», повторите эту несложную процедуру несколько раз.Второй этап.Фаустус убежит в другую комнату и начнет кидаться сверху взрывающимися горящ ими бомбочками. Вам нужно быстро подбежать к котлу и нажать рубильник раньше, чем противник перепрыгнет на новое место. Придется наловчиться. Повторите это три раза — и наступит следующая фаза. Еще можете попробовать подкрадываться к рычагам незаметно в режиме Mist, правда, тогда нужно входить в этот режим как можно дальше от рычага, который вы собираетесь нажать.Третий этап.Все время крутитесь по сторонам, чтобы увидеть, когда появится Фаустус и не прозевать его удар. Во время удара прыгните вверх, чтобы он пролетел мимо, потом догоните и отвесьте ему пинка. Как обычно, повторите сей приемчик несколько раз.После победы над Фаустусом Кейн получит новый Dark Gift — «Jump». То есть способность прыгать на огромные расстояния.

Глава 3: The Lower City.

Сперва вы встретитесь с Умой, потом идите в дверь у вывески «Auberge du Roitre». Здесь будет сундук. Выходите обратно в город, поднимитесь по лестнице к другому сундуку, от него по лестнице направо. П ерепрыгните улицу при помощи Jump.

Checkpoint 5%

Падайте вниз, убейте трех разбойников. Двигайте по проходу между домами, направо по улице. Войдите в бар и поговорите с хозяйкой за стойкой. Выходите на улицу и пройдите по мосту. Мужик с той стороны откроет решетку. Выходите на площадь, в центре которой находится сундук. От сундука прыгайте (Jump) к источнику энергии, нажмите рычаг. Спуститесь вниз и нажмите рычаг у ворот, входите внутрь.Перед следующими воротами вы увидите испорченное передаточное устройство (пирамидку с шаром сверху). Отодвиньте его и на его место поставьте такой же, только исправный, оттолкайте его от входа (входные ворота закроются). Включите рычаг слева, а затем рычаг у ворот, за ними будет сэйв.

Checkpoint 20%

Прыгайте в окошко слева, подойдите к решетке. От вас потребуют пароль. Идите налево и дальше по улице. Мимо вывески с наковальней, подойдите и поговорите с торговцем у лотка. Вернитесь к тому, кто спрашивал паро ль, теперь он вас пропустит. В подвале можете грохнуть и высосать кровь из трех пленников. Подберите меч и наверх по лестнице. Используйте Jump, чтобы прыгнуть на другую сторону.

Checkpoint 25%

Аналогично прыгайте на крышу справа, по лестнице вниз. Жмите рычаг у источника энергии. Затем по этой же лестнице лезьте наверх. Jump на соседнюю крышу, жмите рычаг. Откроются двери на склад. В комнату налево, вниз по лестнице, через склад, наверх по другой лестнице. Нажмите рычаг. Упадет ящик и пробьет в полу дыру, спускайтесь вниз и прыгайте в эту дыру.

Checkpoint 30%

Наверх по лестнице, скоро выйдите к новому паззлу. Вам нужно поднять ящик на самый верх, чтобы потом скинуть его оттуда и пробить пол. Подойдите к ящику с другой стороны (обойдите его) и нажмите рычаг. Толкайте ящик по платформе к лифту. Установите его на лифт и поднимите его наверх. Сдвиньте платформу в сторону, иначе ящик не сможет долететь до пола. По лестнице лезьте наверх и столкнит е ящик вниз. Прыгайте в образовавшуюся дыру.

Checkpoint 40%

Направо, скоро придете к пустому бассейну. Покрутите вентиль, он наполнится водой. Jump на доски с другой стороны, по лестнице наверх. Нажмите рычаг у вывески с фруктами, потом следуйте вдоль светящейся трубы, откроется решетка.

Checkpoint 50%

Следуйте направо, перепрыгните через груду ящиков, опять направо. Выйдете к новому бассейну. Перед вами очередная задачка. Рычаг у ворот поднимает ворота, а вентиль в соседней комнате выкачивает воду. Вам нужно и то и другое одновременно. Сперва выкачайте воду, потом поднимите ворота и быстро пробегите под ними, потому что скоро все вернется на круги своя. Наверх по лестнице, сэйв.

Checkpoint 75%

Нажмите рычаг, поучаствуйте в бандитской разборке. Слева будет решетка и рычаг. Прибегут два рыцаря. Идите налево и лезьте на уступ. С него прыгайте (Jump) на балкон и идите к сундуку. Прыгайте вниз, к входу с двумя «мигалками». Крутите рядом колесо, откроется решетка и рядом будет маркер.

Checkpoint 80%

Идите дальше по улице, в переулок между домами справа. У решетки крутите колесо. Выйдите во двор с кучей окровавленных трупов. Появится Маркус, следуйте за ним. Перепрыгните на другую крышу, с нее на следующую крышу. С вами заговорит Маркус и запрыгнет туда, куда вам уже не добраться. Падайте вниз.

Checkpoint 90%

Идите вдоль улицы. Слева под вывеской «прилегшая девушка» будет зеленым полем закрыт проход. Вам нужно его отключить. Идите до конца улицы и направо. По ящикам запрыгните на крышу, вниз (сундук), спускайтесь в подвал. Опять задачка.Нажмите рычаг у моста, на другой стороне вы увидите вентиль. Пока его не крутите. Справа на уступе будет ящик, столкните его вниз и толкайте до вентиля, напротив того места, куда откатился мост. Теперь крутаните вентиль, придет вода и ящик всплывет. Прыгайте (Jump) на другую сторону и жмите рычаг. Мост должен встать точно под ящиком (е сли вы правильно его установили). Снова крутите вентиль, вода уйдет. Толкайте ящик на плиту в полу, тогда впереди откроется решетка. Идите туда, нажмите рычаг у источника энергии, поле отключится.Бегите обратно к вывеске с лежащей девушкой и в дверь у надписи «Blue Lady». Внизу встретите Ворадора и его группу сопротивления. Также узнаете, что Уму похитили и ее нужно спасать.1234

Источник: stopgame.ru

gamereporter.ru

Blood Omen: Legacy of Kain (Коды, Советы, Секреты) - Коды, Советы, Секреты - PSX/Sony PlayStation/PSOne - Статьи про игры

Blood Omen: Legacy of Kain

* Восстановить Кровь Каина. Во время игры (без паузы) наберите UP, RIGHT, Квадрат, О (Круг), UP, DOWN, RIGHT, LEFT. Если Вы все сделали правильно, то "кровеметр" заполнится доверху.

* Посмотреть все видеовставки. Во время игры (без паузы) наберите LEFT, RIGHT, Квадрат, О (Круг), UP, DOWN, RIGHT, LEFT. Теперь все FMV's в "Dark Diary" предстанут перед Вами, и не надо проходить всю игру!

* Полная магия. Во время игры (без паузы) наберите RIGHT, RIGHT, Квадрат, О (Круг), UP, DOWN, RIGHT, LEFT.

* Получить 99 предметов из духовной кузницы (SPIRIT FORGЕ). Вместо того, чтобы идти в Духовную Кузницу лично, установите над каким-нибудь врагом "контроль сознания" (mind control) и пошлите на него духовное заклинание (spirit rack sell). Теперь можно послать его в любое место. Жизнь его, конечно, закончена, но Вы получите 99 предметов.

Подсказки.

* В образе оборотня Вы обретаете способность быстро взбираться на горы и пропускать большее число ударов с меньшим ущербом. * Быстро нажимая SQ, Вы можете проводить комбинированные атаки с разными видами оружия (например, замечательную комбинацию с топориками Spinning double-axe). При встрече с большой шайкой врагов Вам нужно быстро оборачиваться во все стороны, а Каина пустить вокруг себя по кругу. * Приобретя Тяжелые Латы (Bone Armour), Вы становитесь менее уязвимы для врагов, однако можете и потерять некоторые способности, например, оперировать выключателями дверей. * По ходу действия Вам надо спасти людей, захваченных в качестве "съестных припасов" и прикованных цепями к стене. * Часто, когда Вы попадаете в зал с девятью колоннами (Nine Pillars) замка Нозгот (Nozgoth), Вы получаете от Ариеля (Ariel) какую-нибудь подсказку или ключ. Чтобы попадать в этот зал из любого места, пользуйтесь формой Летучей мыши. * Старайтесь не использовать без необходимости Hearts of Darkness: они автоматически возвращают Вас в человеческую форму.

* Кровососные подсказки.

* - По прибытии в новый город, затратьте немного Вашего драгоценного времени и обыщите каждый дом - никогда не знаешь "чего и кого" там можно обнаружить. * - Когда возникнет опция "to fly to the next dungeon" (полет в соседнее подземелье), не делайте этого, идите пешком, поскольку найдете кое-какие вещички и заклинания, которые очень пригодятся. * - Прежде, чем укусить что-нибудь очень большое и пополнить запасы крови, используйте "Hears of Darkness" до того как Ваша жизнь угаснет.

* Заклинания.

В течение всей игры Вы, так или иначе, будете сталкиваться с разными мощными заклинаниями. Самые "крутые" появятся, конечно, попозже (а Вы и не ждали другого!), но есть несколько полезных заклинаний, которые не повредят прямо с самого начала - ну чтобы появился аппетит! * - Sanctuary (Храм). Когда Каин попадет в серьезные неприятности (а это происходит на каждом шагу), это заклинание поможет ему вернуться в родной склеп. * - Light (свет). Используя силы черной магии, Каин способен уничтожить целые территории, и очень быстро! * - Energy Bolt (энергетическая молния). Каин любит создавать впечатление, что он "Бог грома и молнии" (God of Thunder and Lighting). Пользуясь этим заклинанием, он посылает свои "Энергетические молнии" в ничего не подозревающие жертвы. Они хотя и не очень мощные, но часто оказываются полезными при уничтожении труднодоступных выключателей. К сожалению, жертвы энергетических молний оказываются я слегка пережареными, что заставляет непрерывно рыскать в поисках пропитания. * - Repel. Оберегает Каина, как энергетический щит, и может оказаться очень кстати - это заклинание делает Вас неуязвимым на короткий период времени. И это не только повышает Ваши шансы на выживание (кругом столько врагов!), но и предохраняет от яда. * - Stun (Оглушать). Когда Вы жаждете Крови, то с помощью этого заклинания Вы оглушите жертву одним ударом, так что Каину уже несложно будет подзаправиться! * - Incapacitate (Приводить в беспомощность). На короткое время это заклинание делает жертву беспомощной и лишает ее возможности защищаться. Самое время броситься на нее и впиться зубами! * - Control Mind (Контроль мозга). Пользуясь этим замечанием, Каин может контролировать и управлять мозгом любого человека, пока тот не умрет. * - Blood Gout (Вкус крови). Это заклинание не для слабых желудков. Оно позволяет Каину высасывать кровь из его врагов, как только они приблизятся. Однако, если красная и синяя кровь - чистый витамин, то зеленая просто яд! Проверьте кровь своей жертвы, прежде чем насосаться! * - Blood Shower (Кровавый душ). Очень похоже на Blood Gout, но позволяет отсасывать кровь на значительно большем расстоянии. Очень пригодится, если трудно добраться до жертвы. Практически врагам некуда скрыться - достанете их по всему экрану. * - Spirit Death (Смерть духа). Это суперклассное заклинание, которое поможет Вам ликвидировать своих врагов на ближайших подступах. Это святейшее из святейших заклинаний отделяет душу от тела, превращая любого врага просто в пустую скорлупку. * - Spirin Wrack (Гибель духа). Напоминает Control Mind, но только наоборот. Позволяет контролировать дух противников, ну а тело - просто дохлая туша. * - Lightning. Это "электрическое" заклинание вызывает молнии, которые обрушиваются на головы Ваших врагов. Что от них остается - сами увидите!

* Предметы. * - Heart of Darkness (Сердце тьмы). Если даже случится "непоправимое", это воскресит Каина - добавит немного крови в опустевший желудок (или вены?). Но если им воспользоваться, не доводя до смерти - то крови достанется куда как больше! * - Flay (Обдирать кожу). Очень жесткий и эффективный способ расправы со своими врагами. Эти неизбежно находящие жертву "летающие лезвия" еще и обдирают "как липку" (т.е. сдирают кожу до последнего лоскута) всех Ваших врагов. * - Implode (Взрывать). Один из самых кошмарных способов уничтожения врагов. Это могущественное заклинание буквально раздирает жертву, круша каждую косточку в ее теле. О-ля-ля! Это будет очень больно! * - Slow Time (Медленное время). Заставляет Ваших врагов двигаться значительно медленнее. Теперь у Вас все шансы, а они беспомощно барахтаются, словно под водой. * - Font of Putrescence (Фонтан разложения). Это заклинание позволяет запихнуть Ваших врагов в омерзительный ядовитый пруд, где они благополучно разлагаются. Немного жутковато, не так ли? Надеемся, они хоть умеют плавать? * - Energy Bank (Энергетический банк). На несколько мгновений Каин становится обладателем неограниченного источника энергии, способного посеять смерть и панику в рядах врагов. Однако, как только время кончится, у Каина вообще не останется магической энергии. * - Pentalich of Того (Пятерка Таро - гадальные карты Таро). Коктейль из пяти потрясающих смертей, происходящих как бы совершенно случайно. Немного напоминает завернутые в фольгу шоколадные конфеты ассорти - открываешь и не знаешь что внутри. * - Anti-Toxin (Противоядие). Если Каин наглотается ядовитой зеленой крови, то заклинание очистит его кровеносную систему от токсичной зелени.

* Защита. Только для того, чтобы помочь Вам продержаться хоть немножко подольше, Каин обеспечивает себя различным защитным (да и не только!) снаряжением. Вот некоторые виды этих "защитных" приспособлений. * - Iron Armour (Железная броня). Очень впечатляющая броня, настоящий панцирь, в котором Вы начинаете свои приключения! Хотя он не обладает какой-либо волшебной силой, тем не менее, хорошо предохраняет в бою. * - Bone Armour (Броня на кости). Хотя эта броня и не так совершенна, как та, в которой Вы начинаете, тем не менее, она пригодится для атак "из-под шишка", поскольку может обмануть некоторых оживших мертвецов (Skeleton warrioss - т.е. воинов-скелетов). Ну, а когда хлебнете живой кровушки... * - Chaos Armour. Это один из самых удивительных и потрясающих видов брони. Любого, кто атакует Вас, ожидает сюрприз: каждый удар, который он нанесет Вам - он получит обратно, так что чем сильнее Вас атакуют, тем больше агрессору достанется. Прав был старик Ньютон! * - Flesh Armour. Наиболее слабый вид брони. Однако эта броня будет автоматически высасывать кровь из любого поверженного врага. Но будьте осторожны с зеленокровными! * - Wraith Armour (Броня-приведение). Под покровом ночи - это самая прочная броня, но как только появятся первые лучи яркого летнего солнца... Она будет также уместна, как ломоть ветчины на банкетах вегетарианцев.

Месторасположение брони (Armour Locations). Ниже мы покажем Вам, где различная броня может быть обнаружена Итак:

Броня (Armour) Месторасположение (Locations) Iron Armour Start Bone Armour Tonnels of Coorhagen Chaos Armour Varado's Mansion Flesh Armour Dark Eden Wrait Armour AvermusCathedral

* Вооружение. Единственный верный и надежный друг Каина - его железный меч. Они много времени провели вместе, рубя в мелкую крошку всякий сброд в этой стране. Но, тем не менее, это жаждущее свежей крови чудовище будет обнаруживать, время от времени, и другое, более мощное оружие. * - Iron Sword (Железный меч). Это, возможно, и не самое-самое оружие, доступное Каину, но, по крайней мере, позволяет быстро и без особых хлопот прикончить большинство врагов. * - Spike Mace. Такое оружие может превосходно использоваться двумя способами: 1. Оно наносит дуплет - два удара подряд. Второй оглушает соперника, и Каин может подкрепиться свежей кровушкой. 2. Оно уничтожает камни, скалы и многие другие предметы на Вашем пути. Иногда обнаруживает нужные вещи и заклинания. Так что, если Вы не знаете как поступить, врежьте как следует по любому неодушевленному предмету - эффект может оказаться совершенно неожиданным! * - The Axes: Havoc and Malice (Топоры: Разорение и Злоба). Очень мощное оружие! Нажмете кнопку удара один раз - Каин ударит один раз; нажмете два - и Каин два; нажмете несколько раз - и Каин врежет несколько раз. Ну, а если войдете в азарт и начнете долбить кнопку без перерыва - Каин раскрутит топор над головой и уничтожит все, что двигается и на свою беду оказалось на его пути. Жалко только, что, работая топором, нельзя воспользоваться другими предметами и заклинаниями. * - Flame Sword (Огненный меч). Намного сильнее, чем Iron Sword. Этот маленький горячий красавец извергает пламя. Жаль только, что нельзя полакомиться поверженными врагами - сильно пережарены! * - Song Reaver (Похититель душ). Это суперсильное и суперразрушительное оружие имеет три недостатка: * Поскольку держать его нужно обеими руками, приходится расходовать магические силы; * Чем сильнее враг, тем больше расходуется магических сил; * Вы не можете использовать другие предметы (Fley, Anti-Toxin и пр.) или заклинания. Однако, заполучив эту "Мать всего оружия", Вы можете разнести вдребезги души всех врагов. Все остальное - сущая ерунда!

Месторасположение оружия. Ниже указаны все виды оружия и места, где их можно найти.

Оружие (Weapon) Месторасположение (location) Iron Sword Start Spike Mace Nupraptors Retreat The Axes MaleWs Bastion Flame Sword Flame Dungeon Soul Reaver AvemusCathedral

* Трансформации.

Вообще говоря, быть вампиром дело хлопотное, имеются не только достоинства, но и недостатки. В обществе, например, принимают без всякого удовольствия, а проще сказать -на порог не пускают. Однако, Каин умеет трансформировать себя в четыре формы - полезность их чем дальше, тем больше. * - Bat (Летучая мышь). В этом виде Каин может безопасно путешествовать по Nosgoth столько, сколько ему захочется. Замечание: Каин не может превращаться в летучую мышь в подземелье. * - Lupine (Волк). Конечно, в образе волка Каин двигается очень быстро, может в прыжке преодолеть препятствие или даже холм. К сожалению, при встрече с агрессивным соперником волку остается полагаться лишь на свои ноги. * - Disguise (Маскировка). Каин может воспользоваться двумя видами маскировки. Он может принять образ крестьянина и в этом виде общаться с обычными людьми, не вызывая подозрений. Крестьянин может превращаться в благородного господина (nobleman). * - Mist (Туман). Каин может использовать большое количество магической энергии, чтобы двигаться над водой, сквозь закрытые двери и щели в стене.

Месторасположение форм. Эти формы находятся в следующих местах:

Формы (Form) Месторасположение (Location) Bat Northwest of Energy Bolt Shrine Wolt (Lupine) Wolt Cave Disquise Gipsy Camp Mist House of Mist

* The Pillars (Столбы). Чтобы разобраться со столбами, необходимо знать, откуда его взять и место, куда следует возвратить. В этом помогут цветовые коды.

The pillars (столбы) Token (откуда взять) Location of item (место нахождения предмета) Код: Красный шрифт Код: Синий шрифт Код: Зеленый шрифт 1. The pillar of the Mind Nupraptors Head Nupraptors Retreat 2. The pillar of Malek's Helmet Dark Eden Conflict 3. The pillar of Energy DejoukCloak Dark Eden 4. The pillar of Nature Banes Head-dress Dark Eden 5. The pillar of Dimension Azimuth's Third EyeAvemusCathedrae 6. The pillar of Time Moblus'Hourg lass After death of Vorador (только после смерти Ворадора) 7. The pillar of Staters Anarcrothes Scales At the Pillary at the end (у столбов в конце игры) 8. The pillar of Death Mortanins Death Orb At the Pillars at the end 9. The pillar of Belance - When the game is finis hed( Когда игра закончится). Замечание: "Столб баланса" может быть возвращен на место, если Вам удастся победить The Dark Entity.

* Враги.

NUPRAPTOR - The Mentalist (Мыслитель, не иначе). Мыслитель - Напраптор начинает свои атаки, выпуская горизонтальные очереди энергетических шаров, которые медленно движутся Вам навстречу. После того, как он получит несколько раз, на полу комнаты вырастут острия. В конце концов, он телепортируется в центр комнаты, чтобы метать в Вас огненные снаряды по вертикали, горизонтали и диагонали. Искусство побеждать. В каждой очереди энергетических шаров присутствуют зеленые шары и два пурпурных. Избежать таких атак несложно. Дождитесь пока пурпурные шары начнут тускнеть, и бегом во всю мочь. Не останавливайтесь, пока не настигните Напраптора наверху. Нанесите ему несколько быстрых ударов. Тогда этот типчик телепортируется на другую сторону. Повторите свою атаку. Как только Вам удастся нанести ему пять ударов - он телепортируется в центр комнаты. Теперь и прикончите его одним ударом. Звучит просто - не правда ли? Вот и попробуйте. Да не забудьте про пики на полу - они там вовсе не для декорации. MALEK - The Damned Warrior (Чертов воин). Он перемегцается по комнате очень медленно, все время направляя на Вас свое оружие - Polearm (Рука - оглобля). Однако, если он сможет дотронуться до Вас - до свидания мама, не горюй, не грусти! Как победить. Когда идете на Малека, обязательно захватите меч (Iron Sword). Если сохранили отталкивающее (Repel) заклинание, используйте и его. Шмякните его четыре раза подряд (четыре быстрых нажатия кнопки). Должен упасть на землю (если он устоял, врежьте ему еще четыре раза). Но не празднуйте победу (каждый раз, когда он будет вставать, он будет выпускать два энергетических снаряда и три огненных шара - по диагонали, вертикали и горизонтали). После этого он не успокоится и постарается выбить из Вас семь склянок. Как только Вам удастся три раза опрокинуть его наземь, он переберется в центр комнаты. Теперь бегите прочь сломя голову, поскольку мощная энергетическая волна вот-вот обрушится на Вас. BANE - Находится в Dark Eden. Bane использует свою способность трансформировать природу в ходе атаки (не вступая в непосредственный контакт). В этот раз он превратит землю в воду, а это конечно, может оказать Каину плохую услугу. Так что действуйте очень быстро. Как победить. То, что Bane превратит землю в воду - это сущая ерунда, поскольку Вы же можете превратиться в туман. Другое дело, что в форме тумана Вы не можете причинить Bane никакого вреда. Так что единственный путь - действовать без промедления. Одновременно воспользоваться заклинанием Repel, чтобы нейтрализовать энергетические молнии Дежуле. Теперь остается лишь прихлопнуть егр Flame Sword'ом. DEJOULE - Находится в Dark Eden. Как Вы уже видели Dejoule обороняется кольцами из энергетических шаров. Стоит на воде и направляет на Вас энергетические молнии. Как победить. Теперь пора уже разделаться с Дежуле! Она не очень мощный Босс (может, самый слабый в игре), однако все-таки воспользуйтесь заклинанием Repel. Чтобы уничтожить ее, воспользуйтесь Flay или Energy Bolts. Как только она выпустит свои шары - немедленно атакуйте! После нескольких ударов о ней можно забыть! AZIMUTH The Planer. Находится в Avenus Cathedral. Азимут выпустит на Вас двух демонов. Как только убъете их - появятся еще два других. И тут же она атакует Вас энергетическими молниями. Как победить. Игнорируйте демонов и атакуйте Азимут. Хорошо при этом воспользоваться заклинанием Repel, и не забудьте надеть Chaos Armour - поможет против демонов. Азимут будет обстреливать энергетическими молниями - лучше всего уклониться от них. Затем воспользуйтесь "Огненным мечом" и "Похитителем душ" (если он есть у Вас). Несколько ударов -она сдохнет легко и красиво. ELZEVIR The Dollmaker (Эльзевир - кукольных дед мастер). Находится в Dollmarkers Mansion. Этот безумный маленький карлик сражается в том же стиле, что и Азимут. Но вместо энергетических молний, он стреляет огненными стрелами и посылает на Вас в атаку своих кукол и очаровательных (но смертельно опасных) медвежат. Как победить. Разделайтесь с Эльзевир тем же способом, что и с Азимут (не забудьте заклинание Repel). Единственное различие -на карлика уйдет много больше магической энергии. И, кроме того, Азимут - психопатическая ведьма, а Эльзевир - псих-ненормальный мерзопакостный карлик. Слава Богу, я всего лишь вампир-кровосос. WILLIAM The Just. Находится в William The Just's Stronghold. Пожалуй, справиться с малышом Вилли труднее всего. И не только потому, что у него сильная стража - у него есть Soul Reaver! Такое мощное оружие - правда двигается он уж очень медленно. Как победить. Здесь нет особой стратегии. Единственный трюк - это терпение, и победа будет за Вами. Хватит ли Вам его? Не пользуйтесь Soul Reaver, поскольку это "сожрет" всю Вашу магическую энергию - лучше воспользуйтесь Flame Sword. Старайтесь использовать и другие предметы, и заклинания, и особенно Repel. Как только Вилли сдохнет, на Вас набросятся его телохранители. Немного поздновато, не правда ли? Но, если Вы не забыли про Repel и наденете Chaos Armour, они сами себя и прикончат. MORTANIUS. Находится в The Pillars. Этот Босс гавкает куда страшнее, чем кусается. Мортаниус не создаст проблем: он просто стоит на месте и посылает на Вас скелеты и приведения. Как победить. Снова воспользуйтесь Repel и атакуйте Flame Sword'ом или Soul Reaver'ом. Однако, Flame Sword, пожалуй, получше. THE DARK ENTITY. Находится в The Pillars. Внешне он очень страшен, а на самом деле просто слабак! Это глупое черное существо пользуется своим телом, как тараном. После атаки он исчезает в земле, затем мгновенно вылетает из нее и пытается протаранить Вас своим гигантским телом. И если Вас треснет пару раз - будет поздно пить боржоми! Как победить. И снова перед Вами дилемма: использовать Soul Reaver и вышибить из него дух, или же воспользоваться Flame Sword и другими заклинаниями? Действительно, Soul Reaver мощное оружие, но Flame Sword плюс заклинания не менее эффективны. Воспользуйтесь заклинанием Repel, когда начнете колотить врага. Когда он нырнет в землю, непрерывно двигайтесь, не стойте на месте, пока он не выскочит наружу.

gfaq.ru