Нацу Драгнил. Персонажи фт
Хэппи | Fairy Tail Wiki
Хэппи
Кандзи
ハッピー
Транскрипция
Happī
Пол
МужскойДень Рождения
Принадлежность
Расположение Метки Гильдии
Прежняя Команда
База Операций
Статус
Активный
Дебют в Фильме
Японская Озвучка
Галерея "Мы не ваши марионетки! Мы... Маги Хвоста Феи!!!" — Хэппи Ничии в "Эксталия" |
Хэппи – Иксид из Эксталии, член Гильдии Хвост Феи и Команды Нацу, также один из главных героев аниме.[6]
Знак гильдии Хэппи
Хэппи представляет собой маленького синего Иксида с белой шерсткой на животе. У него прямоугольная голова, розовые уши, большие черные глаза, маленькие тонкие брови, и светло-голубые пятнышки в области щек. Также, у Хэппи прямоугольный нос и тонкие усики (по 2 на каждой сторону мордочки).[3] Будучи Иксидом, Хэппи, в отличии от обычных котов, способен ходить прямо на двух задних лапах. Несмотря на отсутствие больших пальцев, он в состоянии держать в руках различные предметы.[7] Хэппи обладает длинным синим хвостом с белым кончиком, которым он иногда пользуется чтобы цепляться за различные предметы.[3][8] Хэппи всегда носит с собой зеленый рюкзак, в котором хранит еду и другие различные предметы, которыми, он порой пользуется в бою.[3] За рюкзаком, на спине Хэппи напечатан знак гильдии Хвост Феи зеленого цвета.[4][9] Его Магия позволяет ему летать, с помощью маленьких пушистых крыльев. Обычно Хэппи ходит без одежды, да и появлялся в ней только во время парада «Фантазия»[10] и в Эдоласе,[11] а также, когда ему её дают его родители, опять же в Эдоласе.[12]
Тёмная сторона Хэппи
Несмотря на свой маленький рост и эксцентричный вид, Хэппи очень лоялен к своим товарищам по команде и другим членам гильдии. Он знает довольно много о волшебном мире, по крайней мере, больше чем Люси и Нацу. Учитывая, что Нацу был с Хэппи с самого его рождения, Хэппи часто имитирует Нацу в своих действиях. Он сообразительный и дерзкий, особенно к Люси; иногда, Хэппи показывает маленькие части его темной натуры, особенно когда говорит о разрушительных силах своих товарищей.
Он любит рыбку, и не любит собак (за исключением Плю)[2]. Он всегда может разрядить обстановку своим энергичным и веселым «Агась!». Хэппи считает, что Люси и Локи милая пара, и никогда не упускает момента подразнить Люси насчет этого. Имеет странное влечение к другим иксидам. Хэппи так же очень любит Чарли, которая ударила его при первой встрече, но в дальнейшем начала уважать его.
Магия и СпособностиПравить
Хэппи держит Нацу и использует Максимальную Скорость |
- Максимальная Скорость: Хэппи задействует большое количество Волшебной Силы для полёта на максимально возможной скорости. Эта скорость может использоваться для того, чтобы увернуться от любой входящей атаки, а также, для атаки врага. Недостатком этого заклинания является быстрая потеря Волшебной Силы, которая зависит от того, как долго Хэппи использует это заклинание.[14]
- Максимальная Скоростная Атака: Используя Максимальную Скорость, Хэппи летит на максимально возможной скорости, после чего, атакует своего противника ударом головой. Эта атака достаточно мощная, так как этой атакой Хэппи смог уничтожить одну из Лакрим Храма Молнии, которая была в два раза больше самого Хэппи.[15]
Трансформация: Мираджейн Штраусс обучила Хэппи, Нацу и Люси базовому заклинанию Трансформации.[16] Однако, Хэппи может трансформироваться только в супер-искажённую версию Люси. К сожалению, его попытка провалилась, или как выразилась сама Люси - "жуть".[17]
Высокая Прочность: Несмотря на его маленький рост и казалось бы, весьма хрупкое телосложение, Хэппи доказал что обладает невероятной прочностью выжив после взрыва, устроенного Шакалом, членом Девяти Демонов Врат, несмотря на то, что находился в самом эпицентре взрыва когда это произошло.[18]
Бывшие Магия и СпособностиПравить
Огонь Люси |
- Секретная Атака: Огонь Люси: Когда у Хэппи в руках была кукла, мистер Проклятие, которая контролировала движения Люси, после того как Нацу поджёг правую руку куклы, Хэппи использовал Максимальную Скорость, чтобы тело Люси полностью покрылось огнём, после чего нанёс жестокий удар Каину.[19]
Магия Огня: Съев странный фрукт, тело Хэппи стало красным (сам себя он называл "Красный Хэппи") и у него появилась способность изрыгать пламя. После однократного использования он утратил эту способность, но эта способность проявилась у него ещё раз во время визита Тома Е. Фиора, где он использовал её ради того, чтобы вновь скрыться после внезапного высвобождения огня.[20]
Хэппи сражается двумя рыбами |
Рюкзак: Маленький зеленый рюкзак, который Хэппи использует для хранения различных вещей.[21]
Рыба (или другие пищевые продукты): Хэппи часто использует продукты в качестве тупого оружия или меча. Диапазон количества такого "оружия" варьируется от рыб до осьминогов, и крабов.[22]
Интересные ФактыПравить
- Хиро Машима изначально хотел назвать Хэппи "Фрейр" в честь Норвежского бога, но не посчитал что это имя будет подчёркивать его характер.[23]
- Из Тома 16 Ограниченное Издание: В Интервью журнала "Волшебник", Хэппи отметил что лучшее качество Хвоста Феи - это лучшие рыбные блюда! Он также хочет в будущем, повидать Игнила. В хороших отношениях с Нацу и Люси. Самой сложной работой, которую когда-либо выполнял Хэппи, была ловля Летающей Рыбы, которые ужасны на вкус.[24]
- (Люси о Магии Эрзы) "Магия Эрзы прекрасна. Много крови было в конце. Крови её противника." [25]
- (Ничии и Нади) "Мы не ваши марионетки! Мы... Маги Хвоста Феи!!!" [26]
- (Байро Краси) "Если люди страдают и горюют, какая же это справедливость?! В Эдоласе мы видели много страдающих людей и иксидов, которым приходилось тяжко! Дорога, на которой народу приходится горевать или идти на жертвы, однажды потрескается и исчезнет! По такому то пути ты хочешь повести всех остальных?! Рыбка ведь вольна свободна плескаться в воде, верно?! То же самое и с нами! Мы принимаем заказы, выручаем других из беды, чтобы потом они были счастливы и награждали нас, так мы и живём. Вот, что такое гильдии! Против фальшивой справедливости, которую ты выдумал, Хвост Феи никогда не проиграет!" [27]
- (Будущей Люси Хартфилии) "Я расстроен! Мне наплевать, из какого ты пришла мира! Мне наплевать, что говорят остальные! Люси есть Люси! Ты мой друг! Конечно я расстроен!" [28]
Битвы | События |
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 5
- ↑ 2,02,1Fairy Tail Манга: Глава 24, Обложка
- ↑ 3,03,13,23,33,4Fairy Tail Манга: Глава 1, Обложка
- ↑ 4,04,1Fairy Tail Манга: Глава 26, Стр. 11
- ↑ 5,05,1Fairy Tail Манга: Том 23, Справочник Иксидов
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 16-21
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 24, Стр. 20
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 43
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 11
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 128, Стр. 9
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 169, Стр. 14
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 177, Стр. 11
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 40-43
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 17, Стр. 19-20
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 46
- ↑ Fairy Tail Омаке: Урок Магии Трансформации от Миры-сенсей, Стр. 3
- ↑ Fairy Tail Омаке: Урок Магии Трансформации от Миры-сенсей, Стр. 10
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 362, Стр. 18
- ↑ 19,019,1Fairy Tail Манга: Глава 227, Стр. 18-19
- ↑ Fairy Tail: Dragon Cry
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 4
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 21
- ↑ Fairy Tail Манга, Том 2 Экстра
- ↑ Fairy Tail Манга: Том 16 Бонус, Журнал Волшебник.
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 11, Стр. 10
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 176, Стр. 20
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 139
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 324, Стр. 14
ru.fairytail.wikia.com
Земной Край | Fairy Tail Wiki
Земной Край
Кандзи
アースランド
Транскрипция
Āsu Rando
Земной Край — мир во вселенной Хвост Феи.[1]
ИшгарПравить
Восточную часть Земли занимает очень большой полуостров Ишгар (大陸(イシュガル)Ishugaru), который окружен несколькими островами разных размеров; сам по себе полуостров связан с материком, о географическом положении которого мало что известно.[2]
Территория делится на несколько стран:
- Королевство Драгнов представляет собой страну, которая существовала более 400 лет назад, население которого составляли Драконы и люди, мирно сосуществовавшие друг с другом.[3]
- Королевство Фиор занимает меньший, средний полуостров, находящийся от основного на западе.[4]
- Земля Исван представляет собой страну, которая расположена к востоку от Фиора, но точное местоположение неизвестно.
- Княжество Вероника представляет собой маленькую страну, которая расположена в горах на севера от Фиора.[5]
- Страна Севен занимает полуостров от северо-востока Фиора.[2]
- Страна Боско расположена на востоке от Фиора.[2]
- Страна Айсберг расположена на востоке от страны Севен, северо-востоке от Боско, севере от Джойя, северо-западе от Беллам и запада Королевства Пергранде.[2]
- Королевство Стелла располагается на востоке от Боско, к северу от Айсберга и к юго-западу от Джойя.[2]
- Страна Менестрель расположена на юго-востоке от Фиора, отделяясь от него большим морским заливом и островом в центре.[2]
- Страна Миди находится на маленьком полуострове на юге от Менестрель.[2]
- Страна Десьерто расположена на востоке от страны Менестрель.[2]
- Страна Джойя расположена на севере от Десьерто.[2]
- Страна Беллам расположена на востоке от Десьерто, на восточном берегу большого озера, которая отделяет его от Десьерто и Джойя.[2]
- Страна Син расположена на полуострове в южной части континента.[2]
- Остров Резец расположен на море недалеко от западного берега Менестреля.[2]
- Остров Энкса расположен на юге от страны Син.[2]
- Королевство Пергранде является крупнейшей страной, которая расположена в восточной части полуострова, связывающего его с материком.[2]
АракиташиаПравить
Западная часть Земного Края называется Аракиташиа (西の大陸(アラキタシア)Arakitashia) и является более монолитной по сравнению с Ишгаром, который раскидан по множеству островов.
Единственная страна, которая была упомянута, является управляемая вооруженными силами Империя Арболес, которая в Х781 пыталась вторгнуться в Ишгар.[6]
ГилтенаПравить
Северная часть Земного Края называется Гилтена (ギルティナ Girutina) и является более монолитной по сравнению с Ишгаром, который раскидан по множеству островов.[7]
Существует множество рас, населяющие Земной Край:
- Человек: Основная раса на Земле.
- Драконы: Редкие, крупные и очень сильные ящероподобные создания.[8] Они известны как высокоинтеллектуальные и, в некотором роде, ценящие людей существа: иногда берут их под свою защиту и учат их Магии Убийц Драконов.[9][10]
- Иксиды: Антропоморфные разговаривающие коты, у которых есть крылья, благодаря которым они могут летать, используя Магию Полёта. Они родом из Эдоласа, параллельного измерения Земного Края,[11] и прибыли через пространственные врата Анимы.[12][13]
- Вулкан: Крупные существа, напоминающие горилл. У них большая рогообразная голова, а также они понимают человеческий язык и разговаривают в его примитивной форме.[14] Они используют Магию Перевоплощения, чтобы принимать форму людей.[15] Известно, что они обитают на Горе Хакобе, которая находится в Королевстве Фиор.[16]
- Летающая Рыба: Редкий вид рыб, который наделен крыльями, позволяя им летать, а также дышать воздухом.[17]
- Виверна: Чем-то напоминают Драконов, эти крылатые рептилии намного меньше и более дикие по своей природе.[18] Белые Виверны, являющиеся подвидом вивернов, обитают в местах с холодным климатом.[19]
- Гоблины: Смешные маленькие создания, которые напоминают маленьких грызунов, способных орудовать самодельным оружием.[18]
- Боги: Раса чрезвычайно сильных божеств, обладающие разрушительной Магической силой.[20]
- Титаны: Раса, похожая на людей, которая значительно превышают их в размере. Известно, что они проживают в Деревне Солнца.[21]
- Демоны: Раса человекообразных существ с демоническими чертами. Некоторые из них живут на Острове Галуна.[22] Также есть особый вид эфирных Демонов, рождённые из Книг Зерефа - Этериасы.[23]
- Звёздные Духи: Магические существа из Мира Звёздных Духов.[24]
- Ангел: Раса белокрылых созданий, способных использовать Ангельскую Магию.[25]
- Бакши: Маленькие существа, напоминающие хамелеонов.[26]
- Клипер: Птицы, известные своей жестокостью и нелюдимостью.[26]
- Карилу: Мелкие грызуны, обитающие на Острове Тенрю.[26]
- Доскадон: Огромные динозавроподобные плотоядные существа, покрытые панцирем.[26]
- Монстры Великих Магических Игр: Искусственные формы жизни, созданные организаторами Великих Магических Игр.[27]
- Ходрас: Распространённый вид животных, напоминающих крупных свиней.[26]
- Машина: Вид машин, который способен использовать Магию.[28]
- Крот: Подземные существа в Земном Краю.[29]
- Кабина Гамаре: Большие и причудливые травоядные существа с короткими тонкими конечностями, строение рук которых аналогично человеческому.[26]
- Ящеры: Гуманоид-ящероподобные существа,[30] которые могут быть изготовлены искусственно.[31]
- Роллидилло: Крупные и сильные четвероногие рептилии.[26]
- Дух-Люминесцентный Жук: Жуки со светящимся в темноте телом. Они обитают в пещерах, освещая пространство вокруг себя.[32]
- Белка Тенрю: Мелкий грызун, подобный белке.[26]
- Вертигры: Антропоморфные тигры, известные огромной скоростью.[33]
Магия на Земном Краю заключена в теле живого организма.[34] У некоторых рас Магия имеется у всех,[15] но только 10% человечества могут использовать её.[35] Магия делится на две основные группы по наличию внешнего источника:
- Магия Заклинателя (キャスターマジック Kyasutā Majikku): Эта Магия, которая генерируется из тела Мага в противоположность Магии, сделанной с помощью оружия или внешнего источника.[36]
- Держательная Магия (ホルダーのマジック Horudā Majikku): Эта Магия, которая требует от Мага наличия внешнего источника для её использования.[36]
Интересные ФактыПравить
- Боско впервые упоминается в Главе 1 Борой. Видимо, в этой стране существует торговля рабами.[37]
- Большинство стран Земного Края названы случайным образом. Хиро Машима рассказал, что попытается избежать исторического прогресса в этих странах.[2]
- Названия многих стран являются простыми словами, позаимствованные с других языков:
- "Фиор" с итальянского означает "Цветок".
- "Боско" с итальянского означает "Лес".
- "Десьерто" с испанского означает "Пустыня".
- "Джойя" с испанского означает "Драгоценный".
- "Беллам" с латинского означает "Война".
- "Резец" с латинского означает "Небо".
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 169, Стр. 3
- ↑ 2,002,012,022,032,042,052,062,072,082,092,102,112,122,132,14Fairy Tail Манга: Том 5 Бонусная Книга, Супер Приложение
- ↑ Глава 514, стр. 2-4
- ↑ Глава 4, стр. 2
- ↑ Fairy Tail Фильм: Жрица Феникса
- ↑ Глава 439, стр. 14
- ↑ Глава 1, стр. 13
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 23
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 2, Стр. 34-35
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 71
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 168, Стр. 22-23
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 197, Стр. 11-12
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 198, Стр. 4
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 2, Стр. 45-48
- ↑ 15,015,1Fairy Tail Манга: Глава 3, Стр. 21-25
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 2, Стр. 31
- ↑ Fairy Tail Манга ОМаке: Маленькая Работёнка Хэппи, Стр. 1-4
- ↑ 18,018,1Fairy Tail Аниме: Эпизод 55
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 73
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 433, Стр. 21
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 343
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 45, Стр. 14
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 380, Стр. 19
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 46
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 148
- ↑ 26,026,126,226,326,426,526,626,7Fairy Tail Манга: Том 27, Бонусная Информация
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 284, Стр. 6-18
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 459, Стр. 21
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 201
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 278, Стр. 15
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 70
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 203, Стр. 19
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 278, Стр. 9
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 178, Стр. 2
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 222, Стр. 3
- ↑ 36,036,1Fairy Tail Манга: Глава 6, Стр. 19
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 35
ru.fairytail.wikia.com
Мистган | Fairy Tail Wiki
МистганДжерар (Настоящее Имя)[1]
Кандзи
ミストガン
Транскрипция
Misutogan
Пол
МужскойЦвет Волос
Синий
Цвет Глаз
Карий
Принадлежность
Прежняя Принадлежность
Прежний Род Занятий
Прежние Партнеры
База Операций
Статус
Активный
Противоположность
Японская Озвучка
ГалереяМистган – бывший маг S-класса гильдии Хвост Феи[3] и нынешний король Эдоласа. Долгое время был самым загадочным членом Хвоста Феи из-за того, что не показывал себя и свое лицо.[4] Также он является Эдо-копией Джерара Фернандеса.[5]
Внешность Мистгана
Будучи Эдо-копией Джерара Фернандеса, Мистган обладает теми же темными глазами, голубыми волосами и татуировкой на правой стороне лица.[6] Он носит тёмно-синий плащ, а его руки и ноги в основном покрывают бинты. За время прибывания в Хвосте Феи, он скрывал свое лицо маской, верхняя часть которой чёрная, а нижняя зеленая, что создает эффект, будто нижние очертания постоянно меняются.[7] Также он носит Волшебные Посохи на спине, которые держатся на темно зеленом ремне.[8] Где находится знак гильдии на его теле неизвестно.
Мистган очень скрытен. Он не хочет, чтобы другие видели его лицо, особенно Эрза, так как оно напоминает лицо Джерара Фернандаса. Многие из гильдии задаются вопросом: кто он на самом деле? Венди Марвел говорит, что он очень добрый человек. Макаров на вопросы о нём отвечает, что он очень мало о себе рассказывает - и вообще мало говорит. Но, несмотря на это, Мистган всегда готов прийти на помощь Хвосту Феи. Во время битвы с гильдией Фантом Лорд разрушил множество их отделений и собрал магическую силу Макарова. Во время восстания Лаксуса пришел на помощь гильдии и сразился с ним.
Пантер Лили и раненый Мистган |
Мистган родился в Эдоласе, где его звали Джераром. Он – сын короля Фауста, и поэтому является принцем Эдоласа. В детстве он был серьезно ранен, но его спас иксид по имени Пантер Лили. Даже несмотря на то, что за это Пантер Лили изгнали из Эксталии, они все равно остались хорошими друзьями.[9] Со временем Джерар становится недоволен тем, что его отец использует межпространственное заклинание Анима для поглощения магической силы с Земли и пытается тем самым расширить свои владения. В X777 году, надеясь остановить своего отца, Джерар отправляется через Аниму на Землю и начинает свое странствие, целью которого является закрытие всех Аним. На земле он известен под именем Мистган.
Юный Мистган путешествует с Венди
В начале своего путешествия он встречает маленькую девочку по имени Венди, которая осталась одна из-за того, что дракониха по имени Грандина, которая воспитывала Венди, пропала. В течение месяца он путешествовал по миру вместе с ней, но потом, внезапно почувствовав Аниму, решил, что ей теперь небезопасно путешествовать с ним, и отдал ее под опеку Роубаула.
После подавления всех Аним Мистган присоединяется к гильдии Хвост Феи. Неизвестно, сколько времени он провёл в гильдии, так как не говорил с другими членами гильдии и редко там показывался. Макаров и Гилдартс утверждают, что Мистган вырос в гильдии.
Остров ГалунаПравить
Мистган идет на работу
Впервые в сериале Мистган появляется перед событиями на острове Галуна. Перед своим появлением в гильдии он использует сильное заклинание сна, тем самым усыпляет всех членов гильдии кроме Макарова и Лаксуса. Тогда он пришёл в гильдию, чтобы взять новое задание.[10]
Фантом ЛордПравить
Мистган показывает все флаги Фантом Лорда
Во время войны с Фантом Лорд Кана с помощью своей магии безуспешно пытается позвать Мистгана на помощь, но позже выясняется, что он без ведома своей гильдии уничтожил все подразделения врагов и собрал магическую силу Макарова, в результате чего мастер смог победить Жозе с помощью одного из трех великих заклинаний "Хвост Феи" – Закона Феи.
Битва за Хвост ФеиПравить
Мистган прибыл на Битву за Хвост Феи
Позже Мистган появляется практически в самом финале битвы за "Хвост Феи" и требует от Лаксуса, чтобы тот деактивировал Храм Молний. Но Лаксус отказывается и предлагает сразиться, чтобы раз и навсегда выяснить, кто сильнейший в "Хвосте Феи". Мистган заявил, что это ему неинтересно и что нельзя забывать об Эрзе и Гилдартсе. Но Лаксус провоцирует Мистгана напасть, назвав его "другим". Их недолгий бой привлекает внимание Нацу и Эрзы, и те прибегают в церковь чтобы остановить Лаксуса. После чего Лаксус специально срывает маску с лица Мистгана, и Эрза принимает того за Джерара, который, как она думала, погиб в Райской Башне. Заявив, что он не Джерар, но знает его, Мистган исчезает.
ЭдоласПравить
Мистган стоит перед Венди
Когда Мистган узнает, что Венди вступила в "Хвост Феи", он очень удивляется. Позже он встречает ее и говорит что он тот самый Джерар, которого она знает, и еще он просит ее бежать из города, так как город обречен на погибель, потому что он не смог закрыть Аниму над Магнолией, но Венди отказывается. После спасения Люси ее звездным духом Часами Мистган дает ей X-Шарики, чтобы та смогла сохранить волшебную силу в Эдоласе, после чего отправляет ее в Эдолас. В следующий раз Мистган появляется после предотвращения столкновения лакримы с жителями Магнолии с Эксталией и говорит, что отправил всех жителей обратно на Землю, после чего следует трогательная встреча Мистгана и Пантер Лили. Но празднования быстро прерывают Эрза Найтуолкер и Фауст. Пытаясь защитить своих товарищей, Мистган открывает свою личность и признается в том, что он принц Эдоласа.
Оставляя борьбу с Дорма Анима на Убийц Драконов, Мистган рассказывает Пантер Лили о своем плане: быть выставленным злодеем, укравшим магию, перед народом и быть публично казненным Пантер Лили, который после этого станет новым королем. Но Пантер Лили отказывается и предлагает сделать все наоборот, что вводит их обоих в тупик. Но к их счастью Нацу, Гажил и Венди с подачи Нацу решили сыграть злодеев за них. Мистган побежал в город, чтобы "остановить" Нацу, думая, что этот поступок никого не обманет. Но напротив, жители с охотой поверили в этот спектакль, и в сражении Нацу и Мистгана они все болели за своего нового короля. Понимая, что Мистган больше не вернется в "Хвост Феи", Нацу во время боя проводит прощальную церемонию "Хвоста Феи" и зачитывает ему три правила, которые должен соблюдать каждый покинувший гильдию. После чего они одновременно наносят друг другу последний удар, и Нацу падает.
Последний раз Мистган был показан нам после исчезновения всех членов "Хвоста Феи" из Эдоласа как полноправный король. Тогда он отдал распоряжения навсегда изгнать Фауста из королевства, а Хьюза, Шугабоя и Эрзу Найтуолкер оставить для того, чтобы они помогали жителям восстанавливать город.
Магия и СпособностиПравить
Эксперт Рукопашного Боя: Мистган показал немалые физические навыки боя, сражаясь с Нацу с относительно равными силами, если даже не превосходящими.[11]
Усиленная Выносливость: Мистган показал огромную физическую стойкость, приняв удар Дрома Анимы и не получив никаких видимых повреждений и ран. Он также смог принять прямой удар от мощной атаки Лаксуса молнией без каких-либо повреждений.
Бывшая Магия и СпособностиПравить
Магия Посохов Мистгана
Волшебные Посохи: Как и у всех жителей Эдораса, у него нет врождённых магических способностей. Поэтому Мистган использует волшебные посохи, дающие ему возможность использовать магические способности высшего уровня. Назначение этих палок неизвестно. Без волшебных палок Мистган может превращать себя в порыв ветра, как это он сделал во время битвы с Лаксусом.
- Магия Сна: Мощное заклинание, способное погрузить в сон. Оно настолько сильно, что может погрузить в сон волшебников уровня Мираджейн и Эрзы, и даже вызвать сонливость у Макарова.
Пятеричный Магический Круг: Священная Песнь
- Пятеричный Магический Круг: Священная Песнь: Мистган создает 5 волшебных кругов, покрытых рунами, используя волшебные посохи. Из созданного круга вырывается мощный луч волшебной энергии. Для того, чтобы заклинание сработало, Мистган создает иллюзию, чтобы отвлечь противника, необходимое на время приготовление данного заклинания.[12]
- Небоскреб: Мистган использует 5 волшебных посохов для того, чтобы создать это заклинание. Суть заклинания состоит в том, что Мистган создает иллюзию: противнику кажется, что он связан несколькими поясами и движется вверх по воздуху к воротам, из которых позже вырывается огромный монстр. Мистгану это заклинание необходимо для того, чтобы сломить разум противника или отвлечь его для того, чтобы подготовить мощное атакующее заклинание.[14]
Магия Воздуха: Мистган в состоянии использовать этот вид Магии, но применяет ее преимущественно в качестве вспомогательной магии. Будучи способным к левитации и в превращении своего тела в туман, он оправдал свое прозвище в Земном Краю. Во время обычного промежутка перед непосредственным использованием Магии Посохов, Мистган сделал несколько знаков рукой неизвестным способом, чтобы задействовать Магию Воздуха.
- Туманное Тело: Мистган превращает себя в порыв ветра, таким образом избегает физические и магические атаки.
Анима: Мистган использует это заклинание с помощью специального устройства в комнате Анимы, которое создает межпространственные врата в небе, которые поглощают все из места открытия врат в Земном Крае и перемещает это в Эдолас. Анима не может поглощать Убийц Драконов из-за их специфичной магической силы. Мистган использовал заклинание Анимы в обратном направлении дабы переместить всю магию из Эдоласа в Земной Край, в результате чего переместились также все, кто являются носителями магической силы внутри себя (члены земного Хвоста Феи и Иксиды)[15]
Сокрушительная Волна Земли: Другое заклинание Мистгана которое он использует по средством некоторых жестов руками. В результате из земли появляются несколько фиолетовых волн энергии которые окутывают противника. Однако в бою с Лаксусом Дреяром заклинание не возымело эффекта так как Лаксус обратил свое тело в форму молнии и избежал удара этого заклинания.[16]
Магические Посохи: Мистган использует пять посохов, которые могут применяться в битве против очень сильных Магов S-класса как, например, Лаксус.[17]
Х-Шарики: Мистган дал Люси и Гажилу некие x-шарики, которые позволили им использовать Магию в Эдоласе.[18]
Птица/Легион: В Эдоласе, по версии манги, Мистган взлетел вверх на безымянной птице (по большей части похожей на его собственную),[19] а по версии аниме – на белом Легионе.[20]
Появление в Других СМИПравить
OVAПравить
Видео ИгрыПравить
Fairy Tail: Портативная ГильдияПравить
Мистган с другими игровыми персонажами
Мистган появляется как игровой персонаж и доступен с самого начала игры.[21] Он обладает следующими Заклинаниями в игре:
- Муген Нараку: Стоимость 1 MP, Техника по умолчанию
- Небоскреб: Стоимость 2 MP, Мистгану необходимо достигнуть 10 уровня для покупки этого заклинания в магазине.
- Гоураиджин: Стоимость 3 MP, Мистгану необходимо достигнуть 20 уровня для покупки этого заклинания в магазине.
- Пятеричный Магический Круг: Священная Песнь: Стоимость 4 MP, Мистгану необходимо достигнуть 30 уровня для покупки этого заклинания в магазине.
Fairy Tail: Портативная Гильдия 2Править
Мистган является игровым персонажем в продолжении игры Портативная Гильдия. Он доступен после завершения задания.[22]
Fairy Tail Gekitou! Madoushi KessenПравить
Мистган является игровым персонажем и доступен после разблокирования.[23]
Fairy Tail Gekitotsu! Kardia DaiseidouПравить
Профиль Мистгана в Gekitotsu! Kardia Daiseidou
Мистган является игровым персонажем.[24] Он обладает следующими Заклинаниями:
- (Полюшке) "Мне хочется верить, что все эти несчастья утонут в священном свете. Священном свете, ведущем этот мир." [25]
- (Эрзе Скарлет) "Эрза... я хотел, чтобы по крайней мере ты не увидела это лицо... Я не Джерар. Знаю его, но он не я. Прости... Остальное я предоставляю тебе.." [26]
- (Пантер Лили) "Все горожане в панике. Нет никого, кто мог бы приспособиться к такому изменению в мире. Вот почему они сейчас нуждаются в новом лидере. В новом короле для нового мира. Король, который может повести народ от страха и ужаса к счастью. Это невозможно для меня, так как я не был частью этого мира. И нет ничего, что бы я сделал правильно. Чтобы успокоить людей, им нужен герой и злодей. Того, кто разоблачит зло, которое повергло мир в хаос, и расправится с ним, став героем. Герой сможет объединить людей и стать королем. Я тот, кто восстал против короля и украл всю магическую силу этого мира, я стану "злодеем". И ты тот, кто сможет преодолеть предубеждения и недопонимания между расами, станешь подходящим "героем". Ты должен убить меня, как предателя этого мира." [27]
- (Жителям Эдоласа) "Несмотря на то, что у нас отсутствует магическая сила... мы будем продолжать жить!" [28]
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 167, Стр. 15
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 190, Стр. 4
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 24, Стр. 16
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 24, Стр. 6
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 190, Стр. 11
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 120, Стр. 16
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 24, Стр. 8
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 111, Стр. 20
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 189, Стр. 17
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 24, Стр. 6-9
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 197, Стр. 6-9
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 120, Стр. 8-10
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 190, Стр. 11-12
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 120, Стр. 3-7
- ↑ Fairy Tail Манга: Том 24, Вопросы и Ответы.
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 120, Стр. 11
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Fairy_Tail_Manga_Page_16 не указан текст
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок xballs не указан текст
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 189, Стр. 15
- ↑ Fairy Tail Аниме: Эпизод 90
- ↑ Fairy Tail Видео Игра: Портативная Гильдия
- ↑ Fairy Tail Видео Игра: Портативная Гильдия 2
- ↑ Fairy Tail Видео Игра: Fairy Tail Gekitou! Madoushi Kessen
- ↑ Fairy Tail Видео Игра: Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 65, Стр. 6
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 120, Стр. 18
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 195, Стр. 17-19
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 197, Стр. 20
ru.fairytail.wikia.com
Маг | Fairy Tail Wiki
Маг
Транскрипция
Мадо:си
Цель
Различная
Маги, также известны, как Волшебники — это люди, которые обладают Магией любого вида.
Маги обладают Магией, используя свои Магические Силы для того, чтобы творить Заклинания и использовать Магические Предметы.[1] Они составляют лишь 10% всего населения, проживающего на Земле, а остальные 90% либо неспособны колдовать, либо не желают использовать свою Магию.[2] Маги часто состоят в Гильдиях, где они могут взяться за Задание в качестве источника личных доходов и новых приключений; согласно Люси Хартфилии, Маги не могут считаться полноценными, пока не присоединяться к одной из гильдий.[3] Есть три основных типа магов в мире Хвоста Феи: Светлые Маги, Тёмные Маги и Независимые Маги.
Светлые МагиПравить
Светлые Маги — это те, кто являются частью официальных гильдий, могут брать легальные задания и, как правило, прислушиваются к словам Магического Совета. Некоторые Маги, которые известны чем-либо,[3] могут быть показаны в журнале "Волшебник".[4]
Тёмные МагиПравить
Тёмные Маги — Маги, которые являются членами нелегальных Тёмных Гильдий Земного Края, Гильдий, которые не признаются Магическим Советов из-за преступлений,[5] или никогда не были связаны с Советом.[6] Лишившись утверждения Советом, Гильдию приказывают распустить, но, если она не выполнит приказ, то начинает считаться преступной организацией.[5] В коллективном воображении у Тёмных Магов обычно есть злые намерения.[6] Эти Маги, как говорят, устраиваются на незаконную Работу и их начинают считать Легальным Гильдиям и самому Магическому Совету.[5] Многие Тёмные Маги, представленные до сих пор, относиться с презрением к Легальным Гильдиям, рассматривая их законопослушные пути как способы ограничить их полный потенциал.[7] Часто, Тёмный Маги ищут способы оживления злых существ и приобретение разрушительной Магии, чтобы выполнить свои тёмные планы;[8] некоторые из них даже пытались воскресить легендарного Зерефа, которого все считали мертвым уже 400 лет.[9]
Независимые МагиПравить
Независимые Маги — Маги, которые не принадлежат ни к Светлым Гильдиям, ни к Тёмным Гильдиям, вместо этого эти они создают Независимые Гильдии.[10]
Держательная и Заклинательная Магия
Магия — главное средство в бою Мага, которая покупается и продаётся по всему миру.[11] Все типы Магии используются в зоне Земного Края, которые имеют различные варианты использования, например, в наступательных[12] или оборонительных целях,[13] а также для поддержки.[14]Мастер гильдии Хвоста Феи, Макаров Дреяр, описывает Магию не как «чудо», а как силу, неподдающуюся «объяснениям» и вытекающую из «объяснений» самой себя, утверждая, что «душа» есть у каждого Мага и эта «душа» и есть сама Магия. Он также добавил, что для того, чтобы стать настоящим Магом и обладать Магией, требуются много практики и ума.[15]
Использование любой Магии зависит от Магической Силы Мага или любого другого внешнего источника,[1] за исключением предметов, которые раньше использовались в Эдоласе и были заряжены Лакримой.[16]
Существуют два основных типа Магии: Магия Заклинателя и Держательная Магии.[17] Помимо этих двух типов, также существуют множество других подтипов Магии.
Магическая СилаПравить
Магическая Сила — энергия, которая позволяет Магу использовать Магию, что зависит от его количества в Контейнере. Каждый Маг имеет контейнер с эфиром внутри своего тела, который определяет предел количества их Магической Силы. Как только контейнер опустошается, эфир из воздуха постепенно заполняет тело Мага силой: через некоторое время Магическая Сила восстанавливается. Однако недавние исследования показали что, есть ещё один контейнер в теле Мага, который не используется, и называется он Второй Источник. Если постичь силу второго контейнера, тогда Маг обретёт огромный прилив Магической Силы.[18]
Звания в ГильдииПравить
Мастер ГильдииПравить
Некоторые Мастера Гильдии в одной из провинциальных деревень
Мастер Гильдии — человек, возглавляющий гильдию и фактически являющийся лидером и высшим органом власти. Как главы своих Гильдий, они имеют полную власть над остальными членами Гильдии, и поэтому они могут отдавать им приказы. Мастера Гильдий также должны поддерживать отношения между Гильдиям в каждой области, что достигается с помощью Мастеров различных областных Гильдий, которые время от времени собираются вместе и обсуждают дела своих Гильдий. Выше Мастеров Гильдий и Магической иерархии, стоят члены Магического Совета, которые управляют всеми Гильдиями.[19]
Маг S-КлассаПравить
Гилдартс Клайв, Маг S-класса гильдии Хвост Феи
Маги S-класса — элитные члены Гильдии, которые обычно относятся к числу одних из самых сильных людей в Гильдии. Только официально признанные маги S-класса имеют право браться за сложнейшие Задания S-класса; маги с более низким уровнем могут только принимать участие в миссиях такого уровня, если, конечно, Маг S-класса позволит им пойти вместе с ним. Такие задания очень опасны, так что даже самая маленькая ошибка может привести к смерти.[20] Однако успешное выполнение такого типа Задания хорошо оплачивается в размере нескольких миллионов Драгоценных.[21]
В Гильдии Хвост Феи, желающий получить звание Мага S-класса должен пройти определённые испытания. Каждый год выбираются восемь претендентов на участие в испытании Мастером Гильдии и тому, кто выходит на первое место присуждают звание Мага S-класса. Обычно, экзамен жестокий и сложный, что даёт Магу возможность брать более сложные и высокооплачиваемые миссии. Выбранный кандидат на звание Мага S-класса не обязательно должен быть силён: сердце, ум и удача также очень важны.[22]
Звание Мага S-класса не всегда сохраняется при вступлении Мага в другую Гильдию, поэтому Маги S-класса, сменившие гильдию, не сохраняют своё предыдущее звание, так как уровни S-класса в каждой гильдии различны.[23] Однако Маги, достигшие звания S-класса до вступления в текущую Гильдию, являются первыми кандидатами на экзамен, что даёт им возможность вернуть себе утраченное звание в новой Гильдии.[24]
- ↑ 1,01,1Fairy Tail Манга: Глава 12, Стр. 15
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 222, Стр. 3
- ↑ 3,03,1Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 21-22
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 25-26
- ↑ 5,05,15,2Fairy Tail Манга: Глава 11, Стр. 15-17
- ↑ 6,06,1Fairy Tail Манга: Глава 10, Стр. 5
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 211, Стр. 3
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 11, Стр. 13-15
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 88, Стр. 7-8
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 263, Стр. 15
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 8
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 1, Стр. 43-44
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 15, Стр. 10
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 2, Стр. 5
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 2, Стр. 24-25
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 172, Стр. 3
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 6, Стр. 19
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 263, Стр. 21
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 10, Стр. 3-4
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 24, Стр. 16
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 25, Стр. 2
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 201, Стр. 14-15
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 103, Стр. 8-11
- ↑ Fairy Tail Манга: Глава 201, Стр. 16-18
ru.fairytail.wikia.com
Нацу Драгнил | Anime Characters Fight вики
“ | Ну и что тут у Нас? Целая очередь из супер крутых врагов, даже искать не надо. Не знаю, как вы, ребята, а я весь горю! | „ |
Имя: Этериас Нацу Драгнил, "Саламандр", "Великий Лорд - Демон Драгнил", "Король Драконов", E.N.D.
Происхождение: Fairy Tail
Уровень сил: До 7 | 7 | 7, возможно выше
Пол: Мужской
Классификация: Волшебник, демон, убийца драконов, член гильдии «Fairy Tail»
Возраст: Более 400 лет (технически), 20 лет биологически
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (повышенное обоняние и слух), магия, манипуляции огнём, манипуляции электричеством, энергетические атаки, абсорбция (типы 0, 3), бессмертие (тип 2, 5), аура (взрывная, устрашения, подавления), манипуляции энергией, сопротивляемость (магическая, физическая, ментальная, температурная, временная), экстрасенсорные восприятия, изменение формы (тип 1), барьеры, сжигание магии, трансформация в демона, манипуляции роялями, меткость, рукопашный бой, полёт, частично манипуляции металлом, воздухом, светом, тьмой и ядом
Слабые стороны: Как Убийца Драконов страдает очень сильной морской болезнью, так что не может сражаться или даже стоять на любых средствах передвижения, кроме животных
Разрушительный потенциал: Около уровня небольшой горы+ в базе, уровень небольшой горы+ в РДОМ, вероятно уровень горы в РКОД, уровень горы с Силой Дракона | Уровень горы+ (находится в одной лиге с базовым Зерефом) | Уровень горы+, возможно выше
Диапазон: Километры
Прочность/защита: Около уровня небольшой горы+ в базе, уровень небольшой горы+ в РДОМ, вероятно уровень горы в РКОД, уровень горы с Силой Дракона | Уровень горы+ | Уровень горы+, возможно выше
Скорость: Высокая гиперзвуковая (низкие двухи или выше, в зависимости от формы)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Около уровня небольшой горы+ в базе, уровень небольшой горы+ в РДОМ, вероятно уровень горы в РКОД, уровень горы с Силой Дракона | Уровень горы+ | Уровень горы+, возможно выше
Выносливость: Высокая, способен продолжать бой долгое время, получив критические повреждения
Интеллект: Средний, хорошо соображает в бою
Боевые навыки: Высокие навыки рукопашного боя; превосходно владеет своей магией и может виртуозно использовать её в самых различных ситуациях
Экипировка:
Шарф Игнила - особый артефакт, выглядящий как шарф белого цвета. Этот шарф способен поглощать тёмную магию, защищая тем самым своего владельца.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности: |
Волшебство (Mahō魔法) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать со смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Нацу является одним из сильнейших магов своего мира и обладает огромными запасами магической силы.
- Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Нацу может свободно включать Ауру и тем самым вызывать плавление и испарение различных веществ вокруг себя.
- Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, и т.д.). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
- Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
- Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Как Огненный Убийца Драконов, Нацу обладает сопротивляемостью к высоким температурам.
- Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
- Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
- Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Магия Огненного Убийцы Драконов (Honō no Metsuryū Mahō炎の滅竜魔法) - особая форма древней магии, которая позволяет волшебнику, используя свои возможности, уподобляться драконам, обретая их физические силы и магическое могущество. Данная магия позволяет подчинять, создавать и контролировать какой-либо определённый стихийный элемент или же иную магию, базирующуюся на способностях драконов. Как каждый дракон обладает какой-либо магией, так и каждый Убийца Драконов обладает каким-либо своим элементом или способностью, которая зачарована в его плоть и кровь. Отличие сил Убийц Драконов от истинных драконов разве что в том, что для вторых их возможности естественные и природные, а люди же получили её искусственно. Особенность же этих сил, в отличии от любой другой магии состоит в том, что она способна нанести повреждения, а также убивать драконов - существ, которые обладают практически абсолютным иммунитетом по отношению к любой другой магии. Нацу является Огненным Убийцей Драконов и способен создавать, и контролировать особое пламя, которое свойственно драконам. Данное пламя значительно сильнее обычного, а его владелец также может регулировать созданную температуру произвольным образом. Используя эту силу, Нацу словно уподобляется дракону, обретая его мощь. Эта магия полезна как в ближнем бою, так и на значительных дистанциях. Также, данная сила наделяет его и другими способностями драконов, такими, скажем, как обострённые чувства.
- Обострённое восприятие - свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают куда более чутким восприятием окружающего пространства. Данная способность дает Нацу сверхчувствительный нюх и слух. Из-за этих особенностей он способен воспринимать мир значительно подробнее, нежели обычные люди. Скажем, он способен найти что или кого-либо лишь по запаху или услышать голос, находясь вдалеке, тогда как данный голос заглушают громкие крики.
- Поглощение магии - свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают способностью абсорбировать какую-либо магию, дабы увеличивать собственные физические и магические характеристики. Также, это способствует нейтрализации усталости и придаёт сил. Помимо всего прочего, при необходимости, поглотив какой-либо магический элемент, обладающий высоким количеством Этернано, заклинатель может даже обрести новые способности или режимы. Однако, чем больше волшебник злоупотребляет этой способностью, тем более негативно она на него воздействует. И, в конечном итоге, может привести к смерти.
- Последствия - использование силы драконов многократно повышает все параметры волшебника. Как в физическом, так и магическом плане. Убийцы многократно сильнее, быстрее, живучее обычных людей. Обладают куда более широким восприятием, колоссальным уровнем магии и высокой устойчивостью к ней. Но далеко не каждый человек способен выдержать столь огромную силу. Напротив, большая часть Убийц Драконов погибла от собственной же силы - обезумев от драконьей ярости, сойдя с ума от того, что они не способны воспринимать мир по-другому и так далее. Но неминуемым и неизбежным последствием использования драконьей силы является то, что в конечном итоге, чем больше волшебник её использует, тем сильнее в нём прорастает Семя Дракона.
- Семя Дракона - некая магическая мутация, свойственная всем Убийцам Драконов. Чем больше Убийца использует собственные магические силы, тем сильнее укореняется эта мутация, вызывая преобразование волшебника в дракона, чью силу в него зачаровали. Нацу отказался от сущности дракона и демона, и в следствии этого его Семя Дракона исчезло.
- Контроль – способность, позволяющая управлять формой создаваемого пламени так, как этого пожелает сам волшебник. Нацу способен как просто выдохнуть язык пламени, так и создавать из него дополнительные принадлежности, скажем, руки или иные приспособления, а также окутывать себя этим пламенем целиком, создавая как надёжную броню, так и обретая значительное преимущество в ближнем бою. Данная способность, в основном, используется как вспомогательная. Скажем, используя дополнительные руки, маг может повысить свою устойчивость или взбираться по крутым склонам. Это очень универсальная способность, дающая значительные преимущества.
- Ускоритель – способность, позволяющая заклинателю выпускать пламя из любой части тела под большим давлением. Используя данную способность, Нацу способен на краткое время значительно усилить и ускорить свои удары. Один из способов использования – отвести руку назад, после чего выпустить из локтя реактивную струю пламени, в связи с чем, кулак с огромной скоростью срывается вперёд и наносит мгновенный и мощный удар, который ошеломляет противника своей непредсказуемостью и силой. Также, концентрируя и выпуская пламя, скоплённое в стопах, волшебник способен мгновенно сорваться вверх или в определённую сторону, подобно ракете.
- Поглощение – способность, позволяющая поглощать огонь и все его производные, восстанавливая от этого силу. Скажем, Нацу может не просто есть пламя, но и нагреть металл до состояния плавления, а затем съесть его, и это также вернёт ему силы. Слабость этой способности в том, что маг не может поглотить своё собственное пламя. Также, данная способность дарует практически полную невосприимчивость к высоким температурам.
- Пламя Эмоций – древняя магия, суть которой состоит в том, что чем более сильные эмоции испытывает пользователь этой магии, тем более сильным становится его могущество. В этом состоянии, находясь в ярости, Нацу полностью покрывается пламенем, а его температура достигает такой степени, что от простого присутствия начинают плавиться металлы, а вокруг него появляются быстрые восходящие потоки низкого давления, которые заставляют двигаться потоки воздуха в направлении мага. Эти потоки настолько сильны, что даже могущественная магия ветра оказалась бессильна и пропала за считанные секунды.
- Рёв Огненного Дракона – заклинание, оформленное в виде извергающегося потока пламени, вырывающегося изо рта заклинателя. Для создания данного заклинания, волшебник должен глубоко вдохнуть, а затем выдохнуть, собственно, извергая пламя. Данное заклинание весьма мощное и способно охватить значительную территорию.
- Коготь Огненного Дракона – заклинание, оформленное в виде ореола пламени, сконцентрированного в ступнях волшебника. При помощи данного заклинания, пользователь значительно повышает силу своего удара, а также наносит серьёзный урон огнём. Помимо всего прочего, это заклинание позволяет Нацу на краткий миг значительно увеличить свою скорость, из-за чего его оппоненты зачастую оказываются дезориентированы.
- Железный Кулак Огненного Дракона – заклинание, оформленное в виде ореола пламени, сконцентрированного в кулаке заклинателя. При помощи этого заклинания, пользователь значительно повышает силу своего удара, а также наносит серьёзный урон огнём.
- Удар Крыльев Огненного Дракона – заклинание, оформленное в виде двух потоков пламени, извергающихся с рук пользователя, которые чем-то смахивают на крылья. Заклинание используется в ближнем бою, для того чтобы опалить и отбросить оппонентов.
- Сияющее Пламя Огненного Дракона – заклинание, оформленное в виде ореола пламени, окружающего руки волшебника, возникающего, когда Нацу скрепляет пальцы обеих своих рук в единый кулак и делает взмах, после чего с его ладони срывается огромный огненный шар, который, при попадании в цель, создает внушительный взрыв.
- Сияющее Пламя Бога Драконов – заклинание, которое создаётся путём смешивания пламени Огненного Убийцы Драконов и Огненного Убийцы Богов, в результате чего образуется невероятно мощное пламя, окружающее руки волшебника. После создания ореола пламени, пользователь направляет пламя в противника, вследствие чего, с его руки срывается гораздо более внушительного размера огненный шар, нежели ранее, создавая взрыв сокрушающей силы.
- Удар Захват Огненного Дракона - заклинание, при котором Нацу изначально кладет одну из рук на голову противника, а затем, окружая руку большим количеством огня, создает мощный взрыв способный пробить защиту такого демона как Франмальт.
- Пламенный Локоть Огненного Дракона - заклинание, позволяющие Нацу использовать ускоритель, а затем, нанести крайне сокрушающий удар, удар данной силы позволяет отбрасывать противников Нацу на значительные расстояния.
- Роговой Меч Огненного Дракона – заклинание, оформленное в виде ореола пламени, покрывающего всё тело волшебника, после чего пользователь резко срывается с места и наносит сильный удар головой, за которым следует вертикальный столб пламени, который отшвыривает противника и испепеляет его.
- Багряный Лотос: Кулак Огненного Дракона – заклинание, оформленное в виде пламени, принявшего форму сферы вокруг кулака заклинателя. При нанесении удара, это пламя взрывается, нанося серьёзный урон тому, по чему попадает кулак. Заклинание сопровождается серией из множества ударов кулаками. Силы данного заклинания хватает, чтобы разнести в клочья прочное многоэтажное здание из сплошной стали.
- Багряный Лотос: Взрыв Лезвия Пламени – заклинание, оформленное в виде ореола пламени, окружающего ладони заклинателя в виде спирали, которые высвобождаются в виде потоков, стремительно атакующих противника. Любой удар, сопровожденный данным заклинанием, вызывает обширные взрывы, обладающие внушительной мощью.
Режим Дракона Огненной Молнии (Mōdo Raienryūモード雷炎竜) – поглотив магию Громового Убийцы Драконов, Нацу сумел смешать своё пламя с электричеством, значительно увеличив свои физические и магические характеристики, в довесок, получив новые способности и особенности. Покрывая своё тело огненной молнией, Нацу может наносить куда более сильные удары, которые обжигают и одновременно наносят сильные удары электричеством. Также, покрытие данной магией целиком, создаёт весьма сильную защиту, которая способна сберечь от многих чрезвычайно мощных атак. Пользователь способен входить в этот режим в любой момент, когда захочет, но его использование сильно истощает силы и наносит определённый вред организму. После открытия Второго Источника, вред и истощение были значительно снижены.
- Рёв Дракона Огненной Молнии – заклинание, оформленное в виде потока огня и молний, извергающихся из пасти волшебника. Атака крайне быстро выполняется и наносит серьёзный удар по довольно большой площади. Дальность же этой атаки достигает, по меньше мере, нескольких километров.
- Железный Кулак Дракона Огненной Молнии – заклинание, оформленное в виде ореола из магических молний, окружающих кулак заклинателя. Данное заклинание многократно увеличивает атакующий потенциал волшебника и позволяет бить мощными электрическими разрядами.
- Разящий Молот Дракона Огненной Молнии – заклинание, оформленное в виде ореола из магических молний и огня, окружающих кулак заклинателя. Данное заклинание многократно увеличивает атакующий потенциал волшебника и позволяет бить мощными электрическими разрядами, при ударе поражающими всё в радиусе нескольких метров.
- Сияющее Пламя Дракона Огненной Молнии – заклинание, которое создаётся, когда Нацу в одной руке концентрирует пламя, а в другой – молнию, после чего соединяет руки в единый кулак, смешивая обе эти магии, которые окружают руки волшебника. После проведения данных манипуляций вокруг рук Нацу создаётся невероятно мощная энергия, которую пользователь направляет в противника, вследствие чего, с его руки срывается энергетическая сфера, производящая невероятно мощный взрыв сокрушающей силы.
- Багряный Лотос: Взрыв Клинка Молний – заклинание, оформленное в виде ореола пламени, в виде спирали, окружающей одну руку и в виде ореола молнии в виде спирали, окружающей другую руку. При развороте, данные магии соединяются в мощном вихре из огня и молний, который позволяет нанести критические повреждения персонажам уровня Хэйдса.
Сила Дракона (Doragon Fōsu竜の力) – особое состояние, в котором убийца драконов обретает максимальные физические и магические способности. В этом режиме тело пользователя преображается: удлиняются клыки, появляется чешуя, а вокруг тела возникает сверхмощное пламя. Словом, в данном состоянии, волшебник становится похож на дракона, обретая подобие его могущества и дополнительные способности. Для того, чтобы войти в это состояние, Нацу требуется поглотить что-то, содержащее гигантское количество волшебной силы. С недавних пор он смог научиться преобразовываться по желанию, без использования дополнительных приспособлений.
- Багряный Лотос: Лезвие Феникса – заклинание, оформленное в виде ореола пламени, которое покрывает всё тело волшебника, после появления которого он срывается с места, нанося удар головой по телу противника, за которым производится выброс столба пламени, который отшвыривает и испепеляет противника и всё, что находится за ним, в радиусе десятков метров. Заклинание схоже с ‘’Роговым Мечом Огненного Дракона’’, только многократно усилено.
Режим Короля Огненных Драконов (Mōdo Enryūōモード炎竜王) – особая сила, которая была дарована Нацу Игнилом. Эта сила заключает в себе бессмертную стойкость умершего, вследствие чего тот, кто её использует, получает возможность убить бессмертного. В этом режиме сила Нацу многократно повышается. Однако, режим сильно лимитирован по времени и может применяться лишь единожды. Для того, чтобы активировать это состояние, используется метка с изображением дракона на руке. В нынешнее время известно, что Нацу способен использовать данный режим так же легко, как и все остальные, однако, по всей видимости, его первоначальная мощь была выше нынешней.
- Уничтожающий Кулак Короля Огненных Драконов – заклинание, схожее с Железным Кулаком Огненного Дракона, но значительно более мощное. Нацу, используя данное заклинание, с одного удара сумел уничтожить Икусутсонаги, а также победить Якоба, при этом попутно иссушив маленькую часть озера.
- Рёв Короля Огненных Драконов – заклинание, схожее с Рёвом Огненного Дракона, но значительно более мощное. Данный рёв обладает куда большей температурой и распространяется в радиусе многих сотен метров, испепеляя даже землю.
Магия Превращений – особая магия, позволяющая пользователю изменить свой внешний вид. Данная магия весьма обширна и позволяет, как просто превратиться в кого-то, так и изменить одежду, голос, характер, стать иным существом или еще как-то преобразоваться. Нацу владеет этой магией на уровне начинающего и его познаний хватает лишь на то, чтобы превратиться в другого человека.
Этериас (E.N.D.) (Ēteriasuゼレフ書の悪魔) - сверхъестественное существо, демон, воплощенный в определённую форму из книги Зерефа. Демоны обладают высокими физическими характеристиками и могущественными сверхъестественными способностями. Нацу - Этериас, который был генетически создан путём смешивания человеческого тела и демонических частиц. Также, доподлинно известно, что он - сильнейший демон Зерефа. Однако, судя по всему, E.N.D. - это альтернативная личность Нацу.
- Проклятие - особая сила эфирных демонов, основанная на негативных эмоциях. В целом, похожа на магию, но, по словам самих демонов, качественно её превосходит. Проклятие игнорирует всякого рода антимагические атаки. Также, проклятие воплощается в виде определённой способности демона, которая определяется, судя по всего, личностью самого демона.
- Бессмертие - сверхъестественная способность, которая позволяет пользователю жить неограниченное количество времени. Если же демон получит критические повреждения, то он не умрёт, а разделится на множество частиц эфира, которые отправляются в магическую лабораторию Тартароса, в которой его тело вновь восстановится, а сам Этериас обретёт еще большее могущество.
- Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая позволяет пользователю сопротивляться воздействию физических и метафизических атак. у E.N.D же, данная способность позволяет нивелировать остановку времени других магов, и тем самым, быть полностью боеспособным в застывшем времени.
Дракон Семи Огней (Shichienryū七炎竜) - временная сила, что была передана от 6 убийц драконов. Данная сила многократно усиливает физические и магические способности Нацу, а также позволяет ему преобразовывать всю полученную силу в один удар, мощности которого достаточно, для того чтобы победить такого могущественного дракона, а также волшебника, как Акнология.
Примечание: База и свободно активируемые режимы | Сила Игнила + Режим Короля Огненных Драконов | Дракон Семи Огней + Сила Дракона
ru.anime-characters-fight.wikia.com
Хвост Феи Локи (Лев) / Loke (Lion)
Главная страница » Персонажи Просмотров: 3706Локи — биография
Локи — член гильдии Хвост Феи, дух Золотого Ключа, один из ключей 12 Знаков Зодиака. Его ключ в данный момент принадлежит Люси Хартфилии.
Личность
Поначалу кажется замкнутым и немного странным. Его считали бабником (что, в общем-то, может быть правдой). На самом деле он очень чувствителен и романтичен, и это заметно на протяжении всего аниме Хвост Феи!
Так же Локи очень стремится защитить дорогих ему людей и очень сильно переживает если ему это не удаётся (чаще всего он просто плачет). Вероятно у него отношения с Овном.
Внешность
Раньше (когда Лео был звёздным духом Карен) у него были длинные слегка растрёпанные волосы, чёрный смокинг и что интересно красный галстук (хотя в манге галстук был тигровой расцветки). Потом когда Лео вступил в Хвост Феи назвав себя Львом он стал носить очки овальной формы, зелёную куртку с капюшоном на котором был белый мех.
Под курткой была оранжевая футболка с улыбающейся во все 32 зуба мумией у которой были перечёркнуты глаза, когда же он вернул силу духа у него немного изменилась причёска а так же он стал носить очки. Ещё что нужно отметить знак гильдии располагается на большей части спины Локи, цвет знака зелёный, возможно, отклик к силе природы у Льва.
История
Поначалу Хвост Феи Локи был звёздным духом Карен (заклинательница из гильдии Синих Пегасов), но из-за ее жестокого обращения к звёздным духам (в частности к Овну) Лео решил, что не уйдёт в мир духов пока Карен не разорвёт контракт с ним и Овном.
Страдает после смерти Карен
Продержавшись три месяца он узнаёт от Боба (мастера Синего Пегаса) о том, что Карен погибла на задании, пытаясь вызвать еще одного духа — Овна. Может ей это и удалось, но добила её Ангел.
Виня себя в её смерти он становится немного замкнутым и уделяет много времени девушкам. Позже Лео меняет имя и имидж становясь Локи. Может, в Хвост Феи его пригласил именно Грей Фуллбастер Хвост.
Там они хорошо ладят, и позже Локи помогает ему на испытание S-класса. Когда пришла Люси, то он старался её избегать боясь, что она узнает правду. Во время атаки призраков, Локи попытался защитить Люси но не смог противостоять Гажилу из-за чего очень переживал.
Лео делает надпись в воздухе после победы над Бикслоу.
Однажды он спасает Люси от магов-бандитов и зовёт в ресторан. Там он говорит что жить ему осталось недолго и крепко обнимает Хартфилию (Хвост Феи), после чего он говорит, что пошутил и получает от Люси пощёчину. Но вскоре она узнаёт правду и мчится спасать Локи. Он же в то время собирался умереть возле могилы Карен. Люси вызывает Короля звёздных духов и тот разрешает Локи вернутся в мир звёздных духов.
В битве за Хвост Феи Локи помогает ей победить Бикслоу, после чего возвращает ей потерянные ключи так же делая надпись в воздухе «Я люблю Люси» (в манге же эта надпись была на стене). После чего Локи помогает Грею на испытании на мага S-класса в сражении с Венди и Местом они одерживают верх, после чего Лев встречается с Козерогом и побеждает его. Также он просит ее передать извинения Грею Фуллбастеру за то, что не может помочь на испытании.
После того, как Люси, Нацу, Грей и другие застряли на острове гильдии на семь лет, Мавис освобождает их из заклятия Сферы Феи и все возвращаются домой. Когда Хартфилия и её друзья решили тренироваться перед Магическими играми, Дева заманивает всех в мир духов. Локи — один из духов, кто праздновал возвращение команды Тенрю, и даже предлагал Люси обнять его.
В аниме-адаптации Лео появляется на Великих Магических Играх во время показа свадебной тематики нарядов. Локи хватает свою хозяйку на руки, подпрыгивает и предлагает Люси выйти за него замуж, но после этого исчезает. Лео вместе с Часами появился в арке «Затмение», спасая Люси от палачей Фиора. Позже он рассказывает «Хвосту Феи» где находятся четверо экс-членов Совета.
ft-mania.ru
[Хвост Феи биография] Лексус Дреяр
Главная страница » Персонажи Просмотров: 5472Лексус Дреяр — является магом S — класса, гильдии Хвост Феи. Он внук теперешнего мастера гильдии Фейри Тейл — Мастера Макарова, и сыном мастера гильдии Хвост Ворона, Ивана Дреяра! Он также является Убийцей Драконов ВТОРОГО поколения, его элемент, это молния. Он выступал в роли главного антагониста, во время фестиваля Фиора.
Внешность
Лексус — высокий и мускулистый парень с оранжевыми глазами. Волосы всегда зачесаны назад. На правом глазу у Лексуса шрам в виде молнии, почти всегда носит наушники с собой, любимая музыка — это Рок.
Его черная Метка гильдии Хвост Феи находится на левой стороне груди, которую дополняем огромная татуировка на всей руке. Будучи искусственно созданным Убийцей Драконов, когда Лексус использует свои силы, его спина темнеет и немного набухает, это делает его еще более устрашающим противником!
Когда он впервые появился в аниме Хвост Феи, на нем была одета оранжевая туника с пятнами, которые напоминают леопарда на плечах и по бокам, с темными втулками и мехом по краям. Он носил ярко — красный плащ, на спину находился символ гильдии Фейри Тейл — белого цвета, носил мешковатые штаны и сапоги с металлическими вставками. Вокруг талии располагался ремень, к которому прикреплялся плеер для музыки.
Но после ряда событий, его наряд резко изменился. Он начал носить более традиционный наряд, состоящий из рубашки, зеленых штанов, гимнастерки, пояса, подобно его старому и обычную обувь.
Во время нападения на гильдию Фейри Тейл — он опять решил экспериментировать, и одел яркую одежду. На Лексусе были одеты: легкий плащ с капюшоном, темная рубашка, простой пояс, темные брюки и коричневые сапоги, чем-то напоминающие его старую обувь. Он также имеет черный ремень, который пересекает часть груди по горизонтали.
Личность
Своевольный маг, который не любит подчиняться чьим-либо правилам и законам. Бывает психически неуравновешен, когда дело доходит до его чести, парень уничтожит любого, кто решит опозорить его. Циничный человек, презирает слабость как таковую. Считает своими друзьями лишь сильнейших магов.
Не любит работать в команде, предпочитает делать всё самостоятельно. Целеустремлённый волшебник, привык добиваться своих целей, ненавидит проигрывать. Его амбиции едва не погубили целую гильдию. Несмотря на всё это, у Лаксуса есть и другая сторона.
Когда он хотел применить Закон Феи, магия этого волшебства уничтожила бы любого врага, однако его соратники из Хвоста Феи вовсе не были атакованы. Это говорит о том, что в глубине души парень совсем другой.
Его амбиции и жажда власти поглотили его сознание, а его доброта отошла на второй план. Когда его фокусы закончились и волшебник оказался на улице, его единственный родной человек, хвост дед, напомнил ему о такой важной вещи, как семья и семейные узы.
Лексус был растроган до слёз. Из этого мы видим, что и сентиментальности ему не чужда. После изгнания из гильдии изменился. Лексус стал ценить друзей и товарищей.
Немного истории
О прошлом Лексуса почти ничего неизвестно. Уверенно можно сказать лишь что в детстве он был слаб здоровьем и его отец, Иван, поместил в тело Лексаса Лакриму, сделав из него искусственного убийцу дракона.
Также известно, что, будучи ребёнком, именно Лаксус придумал фирменный знак рукой Хвоста феи, означающий «где бы ты ни был мы всегда останемся друзьями».
Появление в Арках
Феи против Фей
Прогуливаясь по небольшому городку, волшебник заходит в бар, чтобы немного расслабиться. Человек, похожий на обезьяну, сразу же узнаёт в незнакомце одного из сильнейших магов Хвоста Феи. «Обезьяна” легко спровоцировала Лексуса на бой, говоря, что в Хвосте Феи одни слабаки, как и сам Лексус.
Видимо в этот раз уже накипевшая злость парня хвост на членов гильдии превращается в ненависть к слабакам из Гильдии. Волшебник легко одолел выскочку, выходит из бара и берёт курс на свою родную гильдию.
По дороге он встречает своих верных друзей, его телохранителей, с мыслью, что завтра будет расцвет гильдии в Хвосте Феи, Лексус отправляется на «праздник”. Вернувшись в свой родной дом, парень берёт в заложники почти всех девушек гильдии, которые окаменели из-за Эвергрин. Так же он устанавливает свои правила в «игре” и натравливает друзей сражаться друг против друга.
Когда надежда уже почти погасла и потихоньку стала превращаться в отчаяние, остатки гильдии в виде Эльзы, которую спасли Нацу и Гажил, почти вышедшие из-за барьера, и Мистган выходят на сцену, готовые сражаться с Лексусом до последнего. Громовержцы уже в не игры, Мистган отправляется на встречу с Лексусом.
Между ними завязывается бой, но их прерывает Эрза, увлёкшись от боя Мистган раскрывает свою внешность перед Эльзой и Нацу. Его лицо – точь-в-точь как у их о знакомого – Джерара.
Мистган покидает поле боя, а Эльза отправляется спасать жителей Магнолии. Теперь электрическому волшебнику противостоят Нацу и Гажил. Мощь Дреяра не знает границ, но и Нацу и Гажилом тоже неплохо сражаются. Игры кончились, Лаксус использует свою магию, хвост чтобы раз и навсегда прикончить Саламандра.
Но Железный дракон спасает Нацу и из-за этого выходит из игры. В конечном счёте Нацу смог победить Лексуса. Побеждённый отправляется на встречу к своему деду, Макаров сквозь боль и слёзы выгоняет внука из Хвоста Феи. Лексус Дреяр отправляется в свободное плавание по миру, в поисках нового пристанища.
Фантом Лорд
И началась война между двумя гильдиями. Первую стычку Хвоста Феи с треском проиграли. Огромное количество раненных и вышедших волшебников из строя, что делать, кто поможет. Мира в отчаяние обращается к Лексусу за помощью через магический оракул, чтобы тот помог в битве с призраками.
Заливаясь смехом, парень ставит девушке свое условие: Макаров должен уйти на пенсию и уступить своё место своему внуку. Миражанна вышла из себя из-за неслыханной наглости парня и со слезами на глазах говорит, что будет сама участвовать в битве, но Кана её останавливает.
В дальнейшем Лексус появляется уже после кровопролитной битвы с Призраками. Он заявляет, что большая часть Хвоста Феи — слабаки и не на что не годны. Тут Эльза выходит из себя и срывается на волшебника. Маг заявляет, что как только он станет главой гильдии, он раз и на всегда исключит всех слабаков из Хвоста Феи. Саламандр снова пытается атаковать его, но тот с лёгкостью уходит от атаки и исчезает, оставив от себя лишь пару искорок.
Остров Галуна
Впервые на наших экранах Лексус появляется в 10 серии, когда начинается арка с островом Галуна. При первом же появление от героя веет холодной и огромной силой. Маг S-класса восседает на втором этаже и разговаривает с «мелкими сошками”. Неугомонный Нацу сразу же бросается в бой. Не шелохнувшись с места, Дреяр спровоцировал Нацу подняться на второй этаж, но его останавливает Макаров.
Проходит некоторое время и со второго этажа пропадает заказ S-класса, парень видел, как крылатый котяра сорвал заказ и улизнул из гильдии к Нацу. Мира обрушивает на электрического мага свою тираду. Возмущённая девушка хочет узнать причину, почему маг не остановил кота. Тут-то волшебник и показывает весь свой цинизм хвост к своим товарищам: ”Парочка идиотов отправилась на свою смерть… Ну и что с того?”
Магия и Способности
Магия Молнии — это основная магия Лексуса, которой он мастерски владеет. Она позволяет ему создавать и контролировать молнии и электричество. Лексус может создать не только молнию своим телом, но и разряд из любой точки вокруг себя либо противника в направлении врага, что позволяет ему наносить неожиданные атаки.
Также имея возможность испускать молнию разными частями тела Лексус является опасным противником ближнего боя, а с помощью молнии Лексус способен придать себе ускорение для мгновенного удара. Яркие вспышки молний могут ослепить на время, что само собой отвлекает противника и делает его временно беззащитным.
Магия Молнии, хвост как и магия элементов, позволяет волшебнику превратиться в элемент, коим он управляет, что, собственно, позволяет Лексусу превратиться в молнию, чтобы уклониться почти от любой атаки противника и нанести моментальный, сокрушительный удар в облике молнии.
Виды приемов
- Храм Молнии
- Бешеная Молния
- Натуральная Молния
- Вспышка Молнии
- Тело Молнии
- Извержение Молнии
- Пули Грома
- Удар Молнии
- Шторм Молнии
- Взрыв Молнии
Магия Громового Убийцы Драконов: Вид Магии Убийц Драконов, которая дает Лексусу силу и характерные особенности Громового Дракона, наряду со способностью поглощать внешние источники элемента молнии для исцеления и восстановления, этот вид магии делает его неуязвимым к молнии.
Атаки Лексуса, тоже основанные на электричестве, как и его основная Магия Молнии, являются очень разрушающими. Однако, они могут быть перенаправлены металлическими объектами, выступающими в роли молниеотвода, как было показано, когда Гажил использовал свою Дубину Железного Дракона, чтобы спасти Нацу от Алебарды Громового Дракона.
Лексус скрывал настоящую природу своей Магии от всех товарищей и даже от Макарова, утверждая, что он сыт по горло поучениями деда. Позже оказалось, что отец Лаксуса, несмотря на его потенциал, внедрил в него Драконью Лакриму из-за слабого здоровья, когда тот был ребенком. Таким образом, Лексус считается представителем Второго Поколения Убийц Драконов.
- Рев Громового Дракона
- Алебарда громового Дракона
- Разрушительный кулак Громового Дракона
- Челюсть Громового Дракона
Интересные факты
Лексус — своевольный маг, который не любит подчиняться чьим-то правилам и законам. Бывает психически неуравновешен, когда дело доходит до его чести, парень уничтожит любого, кто решит опозорить его. Циничный человек, презирает слабаков. Считает своими друзьями лишь сильнейших магов. Не любит работать в команде, всегда привык делать всё один. Целеустремлённый волшебник, привык добиваться своих целей, ненавидит проигрывать.
Его амбиции чуть не погубили целую гильдию. Хоть и всё, что я выше перечислил, является одним лишь негативом, у Лексуса есть и вторая сторона души. Когда он хотел применить Закон Феи, магия этого волшебства уничтожила бы любого врага, однако его соратники из Хвоста Феи смогли легко пережить это волшебство. О чём это говорит? Это говорит о том, что в душе парень совсем другой.
Его амбиции и жажда власти поглотили его душу, а его “доброта” спряталась глубоко в его душе. Когда его “фокусы” закончились и волшебник оказался на улице, его “единственный” родной человек, дед, напомнил ему о такой важной вещи, как семья и семейные узы. Лексус был растроган до глубины души. Их этого мы видим, что и малость сентиментальности осталось в душе Лексуса.
ft-mania.ru