Fable 3: Совет (Редкие книги). Книги для академии fable 3
Как найти редкие книги и вернуть их в Академию Яснодола (Fable 3)? / Разное / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
Местоположение редких книг в Мельничном поле в Fable 3:
- Задание для приключенца: выбери свою книгу — в склепе, из которого появляется вожак пустотелых, на кладбище в задании «Скука смертная» (задание берется в Горелесье у духов Сэма и Макса во время завоевания доверия жителей Нью-Глушвилль-Сити).
- Печень Тьмы — на столе напротив водопада в конце Промозглой пещеры, под площадкой, где лежит серебряный ключ, если выполнить просьбу ученого Пляскаса Мерти в задании «Дружба с хоббами», которое появляется после прохождения основного сюжета в Мельничном Поле, а затем через какое-то время вновь навестить его, тогда все завалы на пути будут расчищены.
- Мир опасностей: молния — на столе в комнате на первом этаже в особняке Ловкача, по левую сторону от входа.
Местоположение редких книг в Авроре в Fable 3:
- Невероятные приключения барона Бидля — на алтаре в главном храме.
- Очень опасная книга для мальчиков т. 1: дельтапланы — на встроенном в стену дома алтаре, под аркой, по пути к большому алтарю на холме. От главных ворот нужно все время держаться левой стороны, идя вдоль скал, домов и низкого забора.
Местоположение редких книг на Острове Сплавщиков в Fable 3:
- Мир опасностей: рассеянность в глуши — на ящике в шахте, которая появляется после обустройства селения, у западного холма с разрушенным мостом. Чтобы обустроить селение, нужно восстановить мост в Мельничном Поле, затем помочь общине очистить территорию от хоббов. Перед посещением дворца (ближе к концу игры) второй раз помочь общине, найдя для нее плотника в Нью-Глушвилль-Сити.
Местоположение редких книг в Нью-Глушвилль-Сити в Fable 3:
- Знаменитые убийцы: Теренс Постовой — на столике в трактире «Отдых заклепщика» над входом в убежище Повстанцев Пейдж.
- Мир опасностей: порох — на столе в убежище Хорька (до прыжка в воду), к которому отведет Ласло из сиротского приюта в задание «Похищение».
Местоположение редких книг в Хмарской долине в Fable 3:
- Книга Тайн — на столе в «жилище» отшельника в пещере Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
- Знаменитые убийцы: Хавьер Смедли — на ящике в первом ледяном ответвлении, до спуска под «мост», в пещере Ледяного дыхания, куда на поиски Книги Тайн отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
- Как добиться успеха — у кассового аппарата в будке продажи билетов перед входом на станцию монорельса.
Местоположение редких книг в Доме Заходящего Солнца в Fable 3:
- Невероятный гомункул барона фон Орфена — на скамейке за беседкой по левую сторону от дома-призрака.
Местоположение редких книг в Яснодоле в Fable 3:
- Знаменитые короли древности: Марк X — на тумбочки у кровати на втором этаже трактира «Чудо в перьях».
- Очень опасная книга для мальчиков. т. 2: печи — на перилах на втором этаже дома «Два тука», расположенного по левую сторону от входа в Академию.
- Атака тупиков-убийц — на подоконнике позади магазина «Мегамагический мир мебели».
- Как стать мастером меча — на подставке между полками в первой правой комнате после спуска в хранилище под Академией.
- Знаменитые убийцы: Карл Тенденций — на подставке в углу тайной комнаты в хранилище под Академией. Чтобы добраться до двери, нужно выполнить второстепенное задание «Особый груз» по доставке ключа из Лагеря Вольных в Академию Яснодола, после чего через какое-то время появится задание по сопровождению библиотекаря к хранилищу, в котором будет найдена ранее неизведанная комната.
- Роковая книга — на подставке в конце коридора, расположенного за дверью в следующем зале от входа в хранилище под Академией. Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 29 книг.
Местоположение редких книг в Лагере Вольных в Fable 3:
- Знаменитые короли древности: Король Седрик — в фургоне «Хлюп Уимпета» на вершине холма над селением, в восточной части локации.
Местоположение редких книг в Старом квартале Нью-Глушвилля в Fable 3:
- Ритуалы вызова Наблюдателей — в потайной комнате во дворике с проститутками, рядом с главной статуей свиньи. Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 11 книг. Чтобы отодвинуть шкафы, нужно выстрелить из огнестрельного оружия в сферу в углу композиции, а затем, меняя оружие, отправить ее к книжным полкам, за которыми скрыта книга.
- Мир опасностей: станки — на статуе в городском саду в конце улицы, на которой стоит памятник свиньи с наездником.
Местоположение редких книг в Серебряных Соснах в Fable 3:
- Очень опасная книга для мальчиков т. 3: бокс — на ящике за первым от входа в деревню домом.
Местоположение редких книг в Нью-глушвилльском замке в Fable 3:
- Алхимия и бессмертие — на кровати в детской комнате на третьем этаже. Вход по левую сторону от тронного зала на втором этаже.
Местоположение редких книг на Нью-глушвилльском рынке в Fable 3:
- Невероятная жадность королей и их лакеев — на кровати на втором этаже «Кукольного дома», расположенного в конце улицы на противоположном берегу от рыночной площади.
- Тирания тиранов — на столе со свечками на втором этаже трактира «Петух в короне».
Местоположение редких книг в Горелесье в Fable 3:
- Терзания рассвета — в подземном тайнике в могиле на кладбище, до входа во дворик к духам Сэму и Максу из задания «Скука смертная». Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 17 книг.
- Макаронни-Пузз. Теория чревоугодия — на деревянном ящике с правой стороны дома татуировщика «Органические чернила».
- Знаменитые короли древности: Старый король Освальд — на перилах балкона после золотой двери в некрополе, где прятался Макс после побега от брата Сэма в задании «Никто не забыт».
Местоположение редких книг в Зыбучих Песках в Fable 3:
- Ловкач о Ловкаче — в подземном тайнике в пустыне, по правую сторону от арки, под которой может быть построен форт. Во время движения нужно ориентироваться по волшебному следу. Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 23 книг.
- Мир опасностей: лестницы — на перилах боковой площадки после моста в первом зале с водоемом, по правую сторону от входа во внутреннюю часть Дворца Осыпающихся Песков.
faqusha.ru
Fable III - Местонахождение всех книг — Статьи — Fable III — Square Faction
Квест на нахождение всех тридцати редких книг Вам даст Самюэль в Яснодольской Академии.За каждую найденную книгу Вы получаете Печати Гильдии.Книги разбросаны по всему игровому миру, но найти их не составит труда если знать, где искать.
1. Яснодол:
«Очень опасная книга для мальчиков. Том 2: печи»
На втором этаже дома, находящегося напротив Яснодольской Академии
«Как стать мастером меча»
В Хранилище под Яснодольской Академией на пьедестале рядом с книжными стеллажами (с правой стороны от лестницы)
«Знаменитые короли древности: Марк Х»
На втором этаже трактира Чудо В Перьях, на тумбочке у кровати
«Атака тупиков-убийц»
За магазином мебели, на окне
2. Хмарская долина:
«Как добиться успеха»
В кассе рядом с монорельсовой станцией
«Знаменитые убийцы: Хавьер Смедли»
На самом нижнем уровне Пещеры Ледяного Дыхания, рядом с водопадом, на ящиках
3. Лагерь вольных:
«Знаменитые короли древности: Король Седрик»
В фургоне, расположенном на расстоянии от всех остальных (на карте он на самом верху)
4. Горелесье:
«Макаронни-Пузз: Теория чревоугодия»
В деревне, позади магазина Органических Чернил, на ящиках
«Знаменитые короли древности: Старый король Освальд»
В Склепе, где выполняется квест с братьсями-призраками, напротив золотой двери, на ограде балкона
5. Дом Захоящего Солнца:
«Невероятный гомункул барона фон Орфена»
На одной из скамеек рядом с беседкой, в которой стоит 4 статуи
6. Мельничное поле:
«Задание для приключенца: выбери свою книгу»
В одном из склепов на маленьком кладбище, где выполнялся квест «Смертельная скука»
«Мир опасностей: молния»
В Особняке Ловкача, в комнате слева на первом этаже от лестницы, на столе у окна
«Печень Тьмы»
Можно найти только после прохождения квеста с исследователем в Промозглой Пещере. Книга находится слева от водопада, на маленьком участке суши со столиком (в той части пещеры, в которую нельзя попасть, пока хоббы не полакомятся вышеупомянутым исследователем)
7. Серебряные Сосны:
«Очень опасная книга для мальчиков. Том 3: Бокс»
В деревне, за Фермой Финкеля на ящиках
8. Остров Сплавщиков:
«Мир опасностей: Рассеянность в глуши»
После выполнения квеста с плотником из Себеряных Сосен, книгу можно найти внутри шахты, на ящиках, напротив кузни
9. Нью-Глушвилль-Сити
«Знаменитые убийцы: Теренс Постовой»
В трактире Отдых Заклейщика, на столике рядом с фортепиано
«Мир опасностей: Порох»
В локации Клоака, на столе рядом с бочками
10. Старый квартал Нью-Глушвилля:
«Мир опасностей: Станки»
На статуе человека с телескопом
11. Нью-Глушвилльский рынок
«Невероятная жадность королей и их лакеев»
В Кукольном Доме на втором этаже, на одной из кроватей
«Тирания тиранов»
На втором этаже трактира «Петух В Короне», на одном из столов
12. Нью-Глушвилльский замок:
«Алхимия и бессмертие»
В комнате с тремя детскими кроватками, на одной из них
13. Аврора:
«Невероятные приключения барона Барнаби Бидля»
На алтаре в Храме
«Очень опасная книга для мальчиков. Том 1: Дельтапланы»
Если идти от Храма по правой стороне, то книга будет на стене у мини-алтаря
14. Забучие Пески:
«Мир опасностей: Лестницы»
Во Дворце Осыпающихся Песков, после моста, справа от входа в первую комнату, на ограде балкона
15. Книги, для которых дается специальный квест:
«Книга тайн» (нужно найти 5 книг)
В Хмарской долине, в Пещере Ледяного Дыхания, на столе на деревянном балконе
«Ритуалы вызова Наблюдателей» (нужно найти 10 книг)
В Старом Квартале Нью-Глушвиля, в потайной комнате (откроется при выполнении квеста), за стеллажами с книгами, которые откроются после активации «магического ключа»
«Терзание рассвета» (нужно найти 17 книг)
На кладбище в Горелесье, в одной из могил (пес найдет тайник)
«Ловкач о Ловкаче» (нужно найти 23 книги)
На локации «Зыбучие Пески», собака также поможет найти подземный тайник с этой книгой
«Роковая книга» (нужно найти 29 книг)
В одной из закрытых комнат Хранилища под Яснодольской Академией (ключ даст Самюэль), на пьедестале в конце катакомб
Миссия выполнена, все книги собраны :)
squarefaction.ru
Совет (Редкие книги) для Fable 3
Установка и инструкции
Описание: Все редкие книги находятся в районе Альбиона.
Bowerstone Industrial. Название: Знаменитые убийцы: Terrance Posture. Пройдите к пивнушке Riveteer Rest и найдёте редкую книгу на столе возле пианино.
Название: Опасные вещи: Gunpowder. Войдите в Cesspool и увидите книгу, лежащую на столе, левее одной из огромных бочек.
Bowerstone Castle. Название: Алхимия и бессмертие. Быстро отправляйтесь к замку, поднимайтесь по лестнице, пока не попадёте к входу в тронный зал. Здесь держитесь левее и войдите в спальню. Книгу в найдёте на постели, которая находится в комнате справа.
Bowerstone Old Quarter. Название: Опасные вещи: заводское оборудование и станки. От статуи рыцаря, сидящего на свинье, пройдите мимо всех торговцев и в конце дороги сверните налево. Пройдите к огороженной садовой зоне, где увидите статую человека с телескопом. Книга находится у пьедестала этой статуи.
Bowerstone Market. Название: Тирания тиранов. Войдите в пивнушку Cock in the Crown. Книгу найдёте, поднявшись по лестнице и пройдя по балкону. Она лежит на столе возле окна.
Название: Всепоглощающая алчность королей и их лакеев. Пройдите по мосту от пивнушки, выйдите из городских ворот, отыщите Dolhouse с правой стороны. Поднимитесь на второй этаж и книгу найдёте на постели.
Mourningwood. Название: Миббо-Спано теория Глаттона. Пройдите в этот город и книгу найдёте на ящиках возле павильона, где делают татуировки.
Название: История знаменитых Королей: Старый король Освальд. Эту книгу найдёте в Ossuary. Она лежит на карнизе балкона за золотой дверью.
Sunset House. Название: The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen (Необычный гомонкулус банона Вон Орфен).Пройдите к статуям и на скамейке справа найдёте книгу.
Millfields. Название: Приключенческий квест: Выберите книгу собственных стремлений. Войдите на кладбище, где вы выполняли квест Смертельная Скука ("Bored to Death") и найдёте книгу в гробнице, из которой вас атаковал лидер Худых.
Название: Опасные вещи: молния. Войдите в дом Reavers Mansion. Пройдите в комнату налево и книгу найдёте на столе слева, возле окна.
Название: Житель Тьмы. Войдите в пещеру Dankwater, после того, как закончите квест "Hobnobbing with Hobbes". Ограды на этот раз не будет, так что можете спуститься к воде, воспользовавшись левой дорогой. Теперь войдите в воду и плывите налево. Когда минуете водопад, обнаружите небольшую пещеру, а в ней книга, лежащая на столе.
Серебряные Сосны. Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 3. Книгу найдёте на ящиках возле фермы Finkelhouse.
Город Driftwood. Название: Опасные вещи: Рассеянность вдали от дома. Вам нужно закончить квест "Gift Wood for Driftwood", прежде, чем вы сможете найти эту книгу. После этого пройдите по дороге к самому западному островку, заберитесь в шахту и найдёте книгу на ящике слева.
Brightwall. Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 2. Овны. Пройдите к домику Two-Knock рядом с Академией, поднимитесь на второй этаж. Книгу найдёте на ограде.
Название: Атака убийцы Паффина. Спуститесь к магазину мебели и пройдите в обход налево вокруг здания и найдёте книгу на подоконнике.
Название: История знаменитых кролей: Markus Ivy. Пройдите на второй этаж пивнушки, войдите в комнату справа. Книгу найдёте на ночном столике.
Название: Как стать мастером сражения на мечах. Вам нужно войти в гробницу для того, чтобы обнаружить две книги. Когда впервые войдёте в гробницу, тут же сверните в первый поворот направо и книгу найдёте на пьедестале.
Название: Знаменитые убийцы: Carl Tendency. Вам надо в начале закончить квест Древний Ключ ("An Ancient Key"). Идите в библиотеку. Куда вы сопровождали Saul и книгу найдёте на пьедестали.
Долина Mistpeak. Название: Как стать метким стрелком (Crack Shot). Пройдите к монорельсовой станции и, войдя в здание, справа, возле кассового аппарата найдёте книгу.
Название: Знаменитые убийцы: Xavier Smedley. От предыдущей книги пройдите в пещеру Chillbreath. Спускайтесь вниз до самого конца, где увидите замерзший водопад. Переберитесь справа по ледяным торосам к большим ящикам и спальному мешку. Книга лежит на ящиках.
Лагерь горожан. Название: История знаменитых королей: Король Седрик. Отыщите фургон Wimpets Sniffle на вашей карте, заберитесь внутрь и справа найдёте книгу.
Aurora. Название: Изумительные исследования барона Barnaby Beadle. Книгу найдёте на алтаре внутри замка.
Название: Очень опасная книга для мальчиков: Планирование на «ручных» крыльях. Том 1. Из замка пройдите на улицу, сверните на самую правую дорожку, проследуйте по ней, пока не доберётесь до арки над этой дорогой. Книгу найдёте на часовне, справа на стене.
Зыбучие Пески.Название: Лестницы. Войдите во дворец Sandfall Palace, перейдите по мосту к первой комнате и сверните направо. Книгу найдёте на ограде.
На странице http://game-score.ru/mods/249536-sovet-redkie-knigi-dlya-fable-3.html вы можете найти и скачать Совет (Редкие книги) для Fable 3.
game-score.ru
Fable 3: Совет (Редкие книги) - Читы
Все редкие книги находятся в районе Альбиона.Bowerstone Industrial. Название: Знаменитые убийцы: Terrance Posture. Пройдите к пивнушке Riveteer Rest и найдёте редкую книгу на столе возле пианино.
Название: Опасные вещи: Gunpowder. Войдите в Cesspool и увидите книгу, лежащую на столе, левее одной из огромных бочек.
Bowerstone Castle. Название: Алхимия и бессмертие. Быстро отправляйтесь к замку, поднимайтесь по лестнице, пока не попадёте к входу в тронный зал. Здесь держитесь левее и войдите в спальню. Книгу в найдёте на постели, которая находится в комнате справа.
Bowerstone Old Quarter. Название: Опасные вещи: заводское оборудование и станки. От статуи рыцаря, сидящего на свинье, пройдите мимо всех торговцев и в конце дороги сверните налево. Пройдите к огороженной садовой зоне, где увидите статую человека с телескопом. Книга находится у пьедестала этой статуи.
Bowerstone Market. Название: Тирания тиранов. Войдите в пивнушку Cock in the Crown. Книгу найдёте, поднявшись по лестнице и пройдя по балкону. Она лежит на столе возле окна.
Название: Всепоглощающая алчность королей и их лакеев. Пройдите по мосту от пивнушки, выйдите из городских ворот, отыщите Dolhouse с правой стороны. Поднимитесь на второй этаж и книгу найдёте на постели.
Mourningwood. Название: Миббо-Спано теория Глаттона. Пройдите в этот город и книгу найдёте на ящиках возле павильона, где делают татуировки.
Название: История знаменитых Королей: Старый король Освальд. Эту книгу найдёте в Ossuary. Она лежит на карнизе балкона за золотой дверью.
Sunset House. Название: The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen (Необычный гомонкулус банона Вон Орфен). Пройдите к статуям и на скамейке справа найдёте книгу.
Millfields. Название: Приключенческий квест: Выберите книгу собственных стремлений. Войдите на кладбище, где вы выполняли квест Смертельная Скука ("Bored to Death") и найдёте книгу в гробнице, из которой вас атаковал лидер Худых.
Название: Опасные вещи: молния. Войдите в дом Reavers Mansion. Пройдите в комнату налево и книгу найдёте на столе слева, возле окна.
Название: Житель Тьмы. Войдите в пещеру Dankwater, после того, как закончите квест "Hobnobbing with Hobbes". Ограды на этот раз не будет, так что можете спуститься к воде, воспользовавшись левой дорогой. Теперь войдите в воду и плывите налево. Когда минуете водопад, обнаружите небольшую пещеру, а в ней книга, лежащая на столе.
Серебряные Сосны. Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 3. Книгу найдёте на ящиках возле фермы Finkelhouse.
Город Driftwood. Название: Опасные вещи: Рассеянность вдали от дома. Вам нужно закончить квест "Gift Wood for Driftwood", прежде, чем вы сможете найти эту книгу. После этого пройдите по дороге к самому западному островку, заберитесь в шахту и найдёте книгу на ящике слева.
Brightwall. Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 2. Овны. Пройдите к домику Two-Knock рядом с Академией, поднимитесь на второй этаж. Книгу найдёте на ограде.
Название: Атака убийцы Паффина. Спуститесь к магазину мебели и пройдите в обход налево вокруг здания и найдёте книгу на подоконнике.
Название: История знаменитых кролей: Markus Ivy. Пройдите на второй этаж пивнушки, войдите в комнату справа. Книгу найдёте на ночном столике.
Название: Как стать мастером сражения на мечах. Вам нужно войти в гробницу для того, чтобы обнаружить две книги. Когда впервые войдёте в гробницу, тут же сверните в первый поворот направо и книгу найдёте на пьедестале.
Название: Знаменитые убийцы: Carl Tendency. Вам надо в начале закончить квест Древний Ключ ("An Ancient Key"). Идите в библиотеку. Куда вы сопровождали Saul и книгу найдёте на пьедестали.
Долина Mistpeak. Название: Как стать метким стрелком (Crack Shot). Пройдите к монорельсовой станции и, войдя в здание, справа, возле кассового аппарата найдёте книгу.
Название: Знаменитые убийцы: Xavier Smedley. От предыдущей книги пройдите в пещеру Chillbreath. Спускайтесь вниз до самого конца, где увидите замерзший водопад. Переберитесь справа по ледяным торосам к большим ящикам и спальному мешку. Книга лежит на ящиках.
Лагерь горожан. Название: История знаменитых королей: Король Седрик. Отыщите фургон Wimpet's Sniffle на вашей карте, заберитесь внутрь и справа найдёте книгу.
Aurora. Название: Изумительные исследования барона Barnaby Beadle. Книгу найдёте на алтаре внутри замка.
Название: Очень опасная книга для мальчиков: Планирование на «ручных» крыльях. Том 1. Из замка пройдите на улицу, сверните на самую правую дорожку, проследуйте по ней, пока не доберётесь до арки над этой дорогой. Книгу найдёте на часовне, справа на стене.
Зыбучие Пески.Название: Лестницы. Войдите во дворец Sandfall Palace, перейдите по мосту к первой комнате и сверните направо. Книгу найдёте на ограде.
www.playground.ru
Секретки,ключи и т.д. - Fable 3
О секретах Fable 3 - о потайных локациях, о скрытых сокровищах, о многочисленных головоломках и о том. как добраться до глубоко спрятанных квестов. Мы разберемся с тем, как найти и открыть все четыре золотые двери, и снова вернемся к вопросу о королевских указах, рассказав о том, какие не очевидные последствия нас ждут в результате того или иного выбора. КАК НАЙТИ ДВЕРИВсего в игре спрятано четыре двери, к которым подходят... пять ключей. Почему пять? Потому что одна дверь лишняя и вообще не дверь, а сундук.
Первая дверь обнаружится в самом начале игры, в подземелье. через которое принц или принцесса бежит из дворца. Найти ее легко - достаточно лишь поглядывать на ответвления налево от основного пути.
Вторая дверь найдется в библиотечных катакомбах в Академии Яснодола. Путь к ней откроется в ходе квеста. в котором вы будете защищать библиотекаря от злобных тварей.
СОВЕТ: открывать эту дверь лучше в последнюю очередь - скелетов много, а награда совершенно смешная: костюм разбойника.
Третья дверь обнаружится в склепе на кладбище в Горелесье - там, где вы помогали (если помогали) двум недотепистым призракам в одном из побочных квестов. Она будет по левую сторону от вас сразу после лестниц -не пропустите при всем желании.
Четвертая дверь ждет вас у Дома Заходящего Солнца через ворота и направо до конца.
КАК РАЗДОБЫТЬ КЛЮЧИПервый ключ находится за пещерой Ледяного Дыхания, что в Хмарской долине. Вам нужна пещера, у которой растет трава, - ее вход находится над озером. По дороге к озеру не спускайтесь с холма, а сверните направо. Пройдя всю пещеру насквозь и на всех развилках выбирая правый поворот, вы выйдете на небольшой пятачок, где и найдете ключ.
Второй ключ легко забрать у острова Сплавщиков. Вы увидите его практически сразу на входе в локацию. Чтобы его взять, надо побегать за летающими переключателями. На маленьком островке справа от моста (если мост построен) находится первый переключатель. До него невозможно добраться, пока к островку не проведут мостик. Постепенно выполняя квесты островов Сплавщиков, вы доберетесь до телепорта к тому самому неприступному месту.
Третий ключ обнаружится в Авроре, на Скрытой тропе. Ищите по правую сторону дверь с пометкой «Загадка». В первой загадке надо зажечь факелы огненным заклинанием. Во второй - станцевать по разноцветным плитам в очередности: желтая, синяя, желтая, красная, синяя, красная, синяя, красная.
Четвертый ключ вы тоже найдете в Авроре, если в городе купите у таинственного продавца «Ключ от ключа». Им отпирается пещера в Зыбучих Песках, по левую сторону от выхода из подземелья. где вы и Уолтер натерпелись бед. Чтобы добыть ключ, надо поднять плиты.
Наконец, таинственный пятый ключ вы найдете в собственном святилище над кучей золота. Добраться до него поможет богатство - а именно пять миллионов. Деньги можно взять взаймы в бюджете Альбиона, если не боитесь. что пострадает репутация.
Когда принц-революционер становится королем, на него вываливают целый ворох проблем. Результаты некоторых решений легко просчитать, но за некоторыми тянутся последствия, которые трудновато предугадать. Поэтому давайте сразу перечислим «сложные» проблемы и выясним, какими они чреваты последствиями:
Судьба Старого квартала. Если не восстановить квартал, он опустеет - в нем пропадут магазины. лавки, таверны и вся недвижимость. Это может быть очень невыгодно для тех, кто уже владел там домами или имел на них планы.
Статус Авроры. Если построить в Авроре фабрику, Калин покинет героя, а жители Авроры будут его ненавидеть. Однако там появится новый квест и локация с головоломкой и сокровищем.
Расходы на стражу. От количества стражников на улицах напрямую зависит цена аренды домов. Если город станет опасным, цены упадут.
Судьба детского приюта. Если восстановить приют, герой сможет усыновить ребенка, но если построить на месте приюта бордель, нам откроется новый побочный квест.
Сухой закон. Если разрешить альбионцам употреблять алкоголь бесконтрольно, улицы наполнятся шатающимися пьяницами, извергающими содержимое желудков на мостовую.
Если построить в Авроре аванпост, солдаты при случае помогут в сражении с недружелюбными обитателями пустыни. Вдобавок на территории аванпоста найдется сундук с сокровищем и магазин.
Судьба озера. Если построить на месте озера шахту, пейзаж сильно испортится, а жители Мельничного поля возненавидят героя. Но при этом на месте озера появится новая локация (шахта), сундук с сокровищами и новые квесты, а у входа в монорельсовую станцию исчезнет место возрождения шайки разбойников.
Строительство лесопилки в Хмарской долине. Если нарушить обещание и построить лесопилку в Хмарье, Сабин уйдет от героя, а жители лагеря Вольных возненавидят нас. Но пейзаж сильно изменится, у лагеря разбойников появятся дома и новый квест.
Наконец, если перед нападением Зла на Альбион опустошить казну, после игрового финала опустеет вся страна. Повсюду будут валяться тела, а из живых людей встречаться нам будут лишь стражники, да еще разбойники. Это сделает невозможным выполнение квестов на поиск «добровольцев», однако беглых преступников герой сможет отлавливать, как и раньше.
ТАЙНЫ АЛЬБИОНАА теперь пришло время разобраться с головоломками, тайными уголками, секретными сокровищами и последствиями не важных, на первый взгляд, квестов.
ДЫРАЧтобы открыть запертую дверь рядом с разбитым монорельсовым вагоном, сразу после «боссовой» битвы с хоббами не выходите из подземелья, а сверните налево на узкую тропку. Там вы найдете сундук - в нем ключ.
ЯСНОДОЛЧтобы открыть запертую дверь, рядом со скелетом, подожгите огненным заклинанием четыре факела.
ГОРЕЛЕСЬЕЧтобы снять огненный барьер неподалеку от крепости, вернитесь к нему позже и выполните квест (один из важнейших побочных квестов в игре).
Если вы купите крепость, то сможете поучаствовать в мини-игре на истребление скелетов. Награда за заработанные 2000 очков - легендарное оружие.
СВЯТИЛИЩЕ ТЬМЫЕсли вы подстрелили переключатель у ног каменной статуи, то, выполняя квест на очищение Святилища Тьмы от нежити, вы наверняка заметили второй переключатель, заваленный камнями. Чтобы до него добраться, надо дождаться, когда святилище будет отстроено полностью. Ударьте мечом переключатель, а потом быстро подстрелите второй. Задача несложная: надо бить, стрелять и шибать магией по переключателям, попутно поджигая факелы. Когда откроется дверь в левом углу главного зала святилища, вам останется лишь поднять несколько платформ и поджечь четыре факела.
ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦАЧтобы открыть дом. надо запомнить позы четырех статуй в беседке днем, а потом ночью воспроизвести их. Или же просто сменить позу каждой статуи четырежды.
Чтобы пройти через зеркало, встаньте в комнате так, чтобы летающий по ту сторону зеркала череп оказался у подсвеченной кнопки.
Чтобы открыть дорогу к сундуку с сокровищем, выстрелите в зеленый шар на столике.
МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕОдин из важнейших побочных квестов в игре: пожертвование денег на ремонт моста. Выполняется на холме у озера. Без него герой не получит доступ к острову Сплавщиков.
НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬ-СИТИОбратите внимание, что сюжетный взрыв в порту Нью-Глушвилль-Сити откроет ранее недоступный сундук с сокровищем - он стоит под краном на каменном причале.
На заводе спрятан серебряный ключ, но добраться до него мешают струи пара. Чтобы решить задачу, поверните рычаги в правильном порядке: ближний слева, дальний справа, ближний справа, дальний слева, ближний справа, ближний слева.
НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬСКИЙ ЗАМОКЧтобы добраться до секретного сундука в библиотеке замка (от входа налево и вниз по лестнице), надо прочесть в правильном порядке отрывки из книг, которые держат четыре каменные статуи. Порядок угадать легко, но на всякий случай приведу его здесь: «Жили когда-то...», «Второй был...», «Третий был...». «Но говорят...».
АВРОРАПрофинансировав экспедицию за сокровищами на берегах Авроры (побочный квест после окончания сюжета игры), не забудьте потом сходить к островам Сплавщиков - вы узнаете, что случилось с экспедицией.
РУДНИКИ АВРОРЫЕсли королевским решением открыть рудники Авроры, внутри можно добыть сокровища, решив непростую головоломку. Надо отстрелять или разбить мечом несколько переключателей, спрятанных в большой пещере вокруг недоступной каменной колонны. Чтобы добраться до самой колонны, подожгите огненным заклинанием два факела у выдвижного моста. Встав в центре колонны, ударьте по восьми переключателям одновременно огненным заклинанием, бьющим по площади, каменная статуя раздвинет ладони и откроет путь к сундуку.
ДВОРЕЦ ОСЫПАЮЩИХСЯ ПЕСКОВВ сюжетном путешествии за драгоценным камнем не пропустите комнату, отпираемую «стрелковым» переключателем. Она будет недалеко от входа, по левую сторону от вас.
Путешествуем по Альбиону
ЛАГЕРЬ ВОЛЬНЫХ(ценные находки: 1 серебряный ключ, 1 серебряный сундук, 1 книга, 1 гном)Маленькое селение в заснеженных горах первая остановка на пути амбициозной принцессы. желающей собрать союзников и отвоевать трон Альбиона. Локация не впечатляет масштабами, достопримечательностей немного, да и те, что есть, доступны не сразу.
Жители этих мест обитают в фургончиках, где вместо фундамента деревянные колеса. Это самая дешевая недвижимость в игре, но и за аренду нам будут отстегивать мало. В передвижных магазинчиках мы сможем купить одежду Вольных, а чуть позже - полный набор местных татуировок.На юго-востоке, возле домика «Старый и надежный», на заснеженном холме стоит серебряный сундук (5 ключей; награда - эликсир здоровья). Если пройти по горной тропинке, ведущей к маленькому озерцу, по пути попадется некультурный гном, приговоренный к отстрелу. Рядом с озером, в одиноком фургоне «Хлюп Уим-пета», на табуретке лежит книга «Знаменитые короли древности: король Седрик».
ЭТО ВАЖНО: гномы в начале игры недоступны. Чтобы мелкие проказники расселились по карте, выполните миссию «Да здравствуют гномы» (Ясно-дол. возле академии есть долина с гигантскими статуями лягу-шек) и начните задание «Будь прокляты гномы!». После этого можно брать ружье и смело устраивать «гномицид».
Серебряный ключ в лагере один, но забрать его мы сможем, когда выполним сюжетные миссии Сабина и получим его поддержку, - вещица возле трона вождя, а вначале эта местность для свободного гулянья недоступна.
ХМАРСКАЯ ДОЛИНАПрилегающие локации: Дыра, пещеры Ледяного Дыхания, охотничий домик(6 серебряных ключей, 1 золотой ключ, 2 серебряных сундука, 2 книги, 7 гномов)
На севере заснеженные серпантины с деревянными мостиками. на юге тихое озеро и летние зеленые лужайки - такой вот «инь-янь» в пределах одной локации, разделенный небольшим леском.
Чтобы не заблудиться в одной из самых масштабных локаций, разберем, что здесь и где: северо-восточный угол - проход в лагерь Вольных; на западе, где снег соседствует с зеленой травкой. - дорога на Яснодол: на юго-западе - станция монорельса с выходом в «Дыру»; на юго-востоке - лагерь наемников. В горах есть три прохода в пещеры Ледяного Дыхания, а у подножья гор - демон-страж.
Выйдя из лагеря Вольных, на первой развилке сверните направо и идите по ступеням высоко вверх; перед навесным мостом вы увидите серый сундук с пятью замочными скважинами (награда: эликсир призывания существ). Второй сундук в пещерах: идя со стороны Яснодола. поднимайтесь по горному лесному склону, придерживаясь правого края. Найдите проход и идите в конец пещеры, никуда не сворачивая, - если собрали пятнадцать ключей, получите 75000 золота.
Любителям почитать стоит осмотреть здание у входа в Дыру -возле кассы лежит редкая книга. Еще одна - в пещере Ледяного Дыхания (там, где серебряный сундук): сверните направо на замерзшую тропу, в конце простой сундук, спальник и эта книга. Если эту пещеру пройти до конца, на выходе получите золотой ключ.
Охотникам на гномов следует от станции монорельса пойти налево вверх по склону - там первый карлик. Второго ищите возле демона-стража - он затаился под навесной деревянной лестницей. Еще одна статуэтка бранится в высокогорье, возле древних руин, на месте каких-то раскопок. Чтобы подстрелить четвертого гнома, отыщите вторую пещеру - вход в нее на зеленом ландшафте. выше и восточнее демонических врат, наш клиент в самом начале. Пятый грубиян в пещере с серебряным сундуком - спуститесь к замерзшему озеру и найдете его на вершине сталагмита. Двое последних спрятались в Дыре - один висит на фонаре возле упавшего вагона монорельса, другой - сверху на арене, где проходила битва с хоббами-колдунами.
На том же месте, где вы стреляли в первого гнома, находится серебряный ключ. Еще один возле аванпоста наемников - чуть выше в лесу есть кучи бревен, искомая вещь за ними. Третий ключик в пещерах Ледяного Дыхания ищите тот лабиринт, куда вы ходили за четвертым гномом (во вторую пещеру есть третий вход, в горах, на «зимнем» ландшафте, но соваться туда бесполезно - ключ на возвышенности. и забрать его можно. только если воспользоваться входом №2).
Оставшиеся ключи ищите в Дыре. После битвы на арене сверните налево, возьмите ключ из сундука и возвращайтесь в начало локации. Отпирайте дверь в техническую секцию и бегите по длинному лабиринту - ключ в конце. Еще один ключ недалеко от запертой двери - за стеллажами с бочками.
ЭТО ВАЖНО: последний серебряный ключ Хмарской долины находится... на Мельничном поле. Там есть своя станция монорельса, мерцающий предмет ищите на платформе.
Позже открывается доступ к еще одной прилегающей локации - некто Lionhead Studios дарит нам право на владение охотничьим домиком. На локации можно вырыть парочку кладов и обзавестись аврорианскими костюмами. Вход на локацию на севере, недалеко от первого серебряного сундука.
ЯснодолПрилегающие локации: Ясно-дольская академия, Хранилище(5 серебряных ключей, 2 серебряных сундука, 1 золотая дверь, 5 книг, 5 гномов)Форт, окруженный каменными стенами, первый крупный город на пути нашей героини. Здесь жители обитают в приличных домах, не бедствуют и не просят милостыню, но и цены на недвижимость повыше. В Яснодоле принцесса может присмотреть себе одежку поприличней, мебель для дома, книжку по дрессировке пса или продать скупщику ненужный хлам.
Поиски ключей начинаем за пределами города. Выйдя из Хмарской долины, бегите прямо, не сворачивая, в конце одинокий дом. а под мостом ключ. На подходе к Яснодольской академии поверните налево, найдите узкий проход между зеленых валунов, у каменной стены второй ключ. Еще один серебряный трофей отыщется недалеко от куриной фермы, за Яичным домом, возле ящиков.
За остальными ключиками топайте в Хранилище: один за запертой дверью (рядом скелет с запиской) - зажгите все факелы заклинанием, и дверь откроется. А перед тем как обзавестись огнестрельным оружием, сверните на тропинку и проследуйте к локации. где мы раньше ныряли и скакали по квадратным плитам. В конце рычаг и сражение со скелетами. Бегите через плиты к новосозданным ступеням, ключ в помещении с гробницей.
Сбор ключей разбавим вскрытием сундучков. Один серебряный контейнер возле фонтана, что у входа в Яснодольскую академию. - вставляем десяток ключей, и денежки (50000) наши. В Хранилище, в первом зале с книгами, поверните налево - второй сундук на круглых ступенях. В нем одна замочная скважина и награда соответствующая - книжка по дрессировке пса.
В тихом городке «громких» гномов найти нетрудно: первый в доме Брайана, что возле статуй с лягушками; второй близ жилого дома «Грубость шершунчиков»; третий висит слева на здании «Дом плюх». Еще двое в Хранилище: пройдите комнату с движущимися плитами и сверните направо, в тупик, - гном там; второго увидите на подходе к запертой комнате с серебряным ключом.
В Яснодоле нашлось немало редких книжек. Не доходя до Яснодольской академии, поверните налево, увидите жилой дом «Два тука». Поднимитесь по лестнице на второй этаж, возьмите книгу с перил. Еще один том лежит возле магазина мебели - обойдите его слева и посмотрите на подоконник. Третья книга в трактире, на втором этаже. - осмотрите столик в комнатке справа. Затем спуститесь в Хранилище и сразу же поверните направо - еще одна книга на пьедестале возле книжных шкафов.
НА ЗАМЕТКУ: всего в игре тридцать редких книг. Приносить их можно в академию Яснодола после взятия квеста «Что написано пером...*. Двадцать пять книг следует найти самостоятельно, прочесывая локации игры, еще на пять нам будут давать наводки после сбора каждой пятой книги.
Добыть последнюю книгу получится не сразу. Сначала выполните цепочку квестов «Пропавшее дитя», «Особый груз» и «Древний ключ», затем идите в библиотеку, куда вы сопровождали Саула. Книга на пьедестале. В той же комнате постреляйте по магическим мишеням - откроется новый путь. В ходе боев с пустотелыми и ходьбы по подъемным блокам он приведет вас к золотой двери.
ЛАГЕРЬ НАЕМНИКОВ(1 серебряный ключ, 1 гном)Маленькая локация на востоке от Хмарской долины. Сюда нас посылают по сюжету, чтобы расправиться с наемниками, досаждающими Сабину и народу Вольных.
В лагере есть несколько жилых домов их можно купить и сдавать в аренду после того, как вы угомоните Сэйкера, вожака банды.
Здесь нет магазинов, редких книжек и сундуков, отделанных серебром. Единственный серебряный ключ - возле арены, где вы сражались с главарем наемников, под смотровой вышкой. Гном расположился «этажом ниже», на вершине водонапорной башни.
ГОРЕЛЕСЬЕПрилегающие локации: святилище Тьмы, склеп(4 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 2 книги, 3 гнома)Пробравшись техническими каналами через подземелье с монорельсом, принцесса очутилась в Горелесье. Это самое веселое и жизнеутверждающее место в Альбионе - кругом гробницы и могилы, склепы и кладбище, да еще и заброшенное святилище Тьмы затесалось.
Место для живых все же нашлось: на севере старую крепость охраняют гвардейцы (после выполнения сюжетного квеста они уйдут), на юго-западе селение «зеленых», местных отшельников, живущих в высоких избушках. Когда военные уйдут, мы сможем купить крепость и пострелять мертвечину из мортиры на время.
Локация богата на полезные находки: после выхода из Дыры двигайтесь вперед, пока не увидите холмистую возвышенность, - в конце зеленого холма вы найдете серебряный сундук и за десять ключей вытащите оттуда легендарное оружие. Войдя в склеп, поднимитесь наверх по лестнице слева - увидите золотую дверь. Если выполнить цепочку квестов культиста Лесли, вы получите доступ к святилищу Тьмы.
НА ЗАМЕТКУ: чтобы открыть доступ в склеп, выполните побочные миссии «Скука смертная» и «Никто не забыт». Собрать все трофеи можно даже во время второго квеста.
Осмотрите окопы, где вы стреляли в пустотелых из мортиры. - под деревянным навесом первый серебряный ключ. Второй ищите при входе в поселение «зеленых». между руин. Остальные в склепе: при входе посмотрите направо увидите ряд высоких гробниц, в одной из них ключ; чтобы отыскать последний, поднимитесь по первой же лестнице и пройдите налево до конца, затем спрыгните вниз - ключ там. возле большой колонны.
Гномы мертвых не боятся, заселили и эту местность. Первый висит и ругается на кладбище, с внутренней стороны на полуразрушенной арке, возле дороги. Еще одного вы найдете рядом с проходом в канализацию (возле деревушки). Последний спрятался в склепе: идите налево в самый конец локации, к большим деревьям, и сверните направо, к четверке высоких гробниц. - гном посредине, между ними.
В Горелесье нашлись и любители литературы. Кто-то оставил редкую книгу возле лавки татуировщика «Органические чернила», справа на ящике. Еще одна находка для библиотеки ждет своего искателя в склепе, возле золотой двери, на карнизе.
ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА(2 серебряных ключа, 1 золотая дверь, 1 книга, 1 гном)В эту небольшую локацию нас не забросят перипетии сюжета, а примечательна она развалинами дома в живописном имении. Если придти сюда ночью - на месте развалин будет нечто иное, но это уже совсем другая история.
В окрестностях сгоревшего особняка обитают хоббы. тут же и демон-страж, хранящий тайны для правителя Альбиона. Если пройти за ворота имения и свернуть направо в небольшой лесок, вы обнаружите золотую дверь (за ней легендарное оружие) и точку возрождения пустотелых чуть северней.
Охотники за серебром не потеряют время зря. заглянув в эту область. При входе на локацию поверните налево - между зеленых булыжников, недалеко от демонических врат, для вас припрятан первый ключ. Вторая находка недалеко от золотой двери, побродите немного между деревьев и зеленых камней.
Если пройти в сад с алтарем и статуями, на скамейке обнаружится книга «Невероятный гомункул барона фон Орфена». С правой стороны от развалин дома, у самого водоема, - единственный на локации хамоватый гном.
СЕРЕБРЯНЫЕ СОСНЫПрилегающие локации: рудник Серебряных Сосен(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)Еще одна область, где нет места заговорам и королевским интригам. Кругом высокие деревья, изредка попадаются древние руины, а в центре небольшое село. где люди занимаются заготовкой дров и работой на руднике. Не обошлось и без кладбища со своими тайнами.
Собирательнице сокровищ есть где развернуться: перед самым входом в город слева есть тропинка, ведущая на возвышенность, в конце нее первый серебряный ключ. Аналогичная находка нас ждет на руднике Серебряных Сосен - ключик там трудно не заметить.
Хоть это место и далеко от цивилизации, городских каменных стен и аристократии, любители чтения здесь нашлись. В селении есть ферма Финкеля справа от нее на ящике лежит редкая книга.
Лесное спокойствие и щебетание птичек портит парочка гномов - наш долг их уничтожить. Недалеко от кладбища пройдите по лесной тропе к металлической конструкции с колесом наверху -гном сверху на ней. Второй карлик расположился в жилом районе, у входа на рудник.
МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕПрилегающие локации: Перечная пещера. Дыра, Промозглая пещера, особняк Ловкача(7 серебряных ключей, 1 серебряный сундук, 3 книги, 5 гномов)Если Нью-Глушвилль - пристанище рабочего люда, то на Мельничном поле живет не тужит знать. Здесь продается всего три дома, стоят они больше, чем все хибарки на первых трех локациях вместе взятые, но и жильцы за аренду будут платить немало.Поиски серебряных ключей рекомендую начать оптимистично - с кладбища! Первый на возвышенности, слева от дороги к захоронениям. Оттуда идите в сторону станции монорельса: перепрыгните через оградку справа и бегите по дороге, ведущей к заброшенному промышленному зданию, -ключ в кабинке лифта. Возле входа в Промозглую пещеру есть небольшое озеро - третий ключ на берегу, у самой воды, рядом с точкой возрождения монстров.
После сюжетной миссии «Маскарад» мы получим доступ особняку Ловкача. Найдите просторную комнату в правом крыле здания, откройте потайную дверь в полке для книг и спуститесь вниз - ключ за кроватью, в комнате для пыток. Пятый предмет этой категории мы найдем в конце Перечной пещеры.
Оставшаяся парочка ключей в Промозглой пещере, но получить их сможем лишь после сюжетного финала игры и побочного квеста «Дружба с хоббами». Первый на берегу подземного озера, второй - сверху на утесе, его видно при входе в пещеру.
Единственный серебряный сундук (10 ключей) расположился недалеко от демона-стража, возле особняка Кликсби-Станнерса. на возвышенности. - внутри легендарное оружие.
Поиск книжек начните... да-да, с кладбища! Первый том лежит на полу, в склепике. Второй в особняке Ловкача: при входе сверните в комнату налево, искомое на столе. Последний в Промозглой пещере, и получить его (как и ключи) можно уже в режиме freeplay после вышеупомянутого задания. Спустившись к воде, плывите налево, возле водопада есть пещерка, книга там, на столе.
Чтобы подстрелить всех гномов, проходить игру не обязательно. Идите к станции монорельса со стороны Серебряных Сосен, ругань гнома вы услышите возле деревьев, сам он сидит на камне. Недалеко от моста, ведущего на середину озера к алтарю, есть разрушенная арка, второй гном на ней. Третий возле особняка Ловкача. на оградке с левой стороны. Двое последних в злосчастной Промозглой пещере, но их мы достанем и без квестов: вначале бегите по узкой тропе вперед - увидите гнома слева на скалах, а второго найдете в области с большим сталагмитом посередине - он ругается в тупике.
ОСТРОВ СПЛАВЩИКОВ(2 серебряных ключа, 1 золотой ключ, 1 книга, 2 гнома)Локация станет доступна, когда мы выполним побочный квест «Восстановление» на Мельничном поле. За деревянным мостом найдутся «зеленые», отшельники, прогнанные Ловкачом. - их лагерь расположился на берегу, но своей дислокацией народец явно недоволен.
Чтобы собрать все дары области, принцессе (или уже королеве) следует немножко поплавать. Первый гном от нас спрятался недалеко: от поселения «зеленых» поверните налево, в сторону леса, - паршивец возле маленького фургончика. А вот охота за вторым без водных процедур не обойдется - пакостник стоит прямо на рифе маленького островка на северо-востоке.
Затаив обиду на Ловкача, гордый народец решил стать образованнее об этом говорит редкая книга, лежащая внутри шахты, на ящике.
НА ЗАМЕТКУ: книжку мы сможем забрать после выполнения квестов «Борьба с вредителями» и «Лес для острова Сплавщиков», а чтобы пробраться к золотому ключу, кроме этих двух, следует выполнить задание «Побег на остров» - локация станет полностью обжитой. и мы получим доступ к телепорту, ведущему на возвышенность, где затаился желтый ключик.
Отмычки из серебряной категории ищите на двух больших островах - эти ключи можно отыскать и без квестов. Один в пещерке на восточном острове, а чтобы найти другой, поднимитесь на возвышенность западного острова, затем спрыгните с холма вниз ключ там, возле побережья.
Нью-глушвилль-ситиПрилегающие локации: Стоки, Клоака(4 серебряных ключа, 2 серебряных сундука, 2 книги, 5 гномов)При первом знакомстве с рабочим кварталом города рассчитывать на охапку сокровищ не стоит - большинство дверей и люков заколочено, мы можем лишь прогуляться по набережной да заглянуть в парочку открытых цехов. Охоту за ценностями начинайте после коронации - на этом этапе игры ни одна интересность от нас уже не ускользнет.
Быстрее всего отыскать серебряные сундуки. В концерне Ловкача, в производственном цехе, поднимитесь по лестнице, сундук (5 ключей) в самом конце - внутри пять эликсиров замедления времени. Недалеко от местного оплота сопротивления есть разводной мост - рядом с ним сверните в переулок, там второй сундук (10 ключей) с кучей денег (50000 золотых).Серебряные ключи ищите в производственных цехах и в канализации. Поднимитесь по лестнице на второй ярус одного из заводских зданий: там несколько рычагов. Поверните их так, чтобы пар не перекрывал вам дорогу к ключу. После коронации вернитесь в тот цех, куда вы пробивались перед отплытием на Аврору, - еще один ключ на втором этаже, в кабинке лифта.
Найдите вход в Стоки возле завода Ловкача. В канализации идите направо до конца - третий ключ возле решетки. Чтобы найти последний ключ, купите «Особняк Вубла-Фаддлбака-Глимборга» и через люк проберитесь в Клоаку. Ближе к концу тоннелей вы найдете отсек, забитый досками. - искомый предмет там.
Повесив на спину хорошую винтовку, королева отправляется поохотиться на гномов: возле перехода на Нью-глушвилльский рынок сойдите на пристань - гном висит возле моста; от торгового лотка «Горячие, вкусные и круглые» пройдите направо, к переулку, второй гном на здании; еще один бородатый карлик на фабрике пирогов, в клетке внизу.
НА ЗАМЕТКУ: доступ к фабрике пирогов вы получите в ходе дополнительного квеста «Свободу животным!».
Последние гномы спрятались в подземных каналах, под городом. Один гном подвешен на канализационном люке, в том же районе Стоков, где мы искали серебряный ключ (сюда мы также попадаем в ходе квеста «Поиски Кольца»). Другой в Клоаке: на одной из развилок поверните в тупик направо -карлик вверху возле канализационной решетки.
Народ здесь рабочий, необразованный. но парочка редких книг нашлась. Первая лежит на столике возле пианино, в трактире «Отдых заклепщика», за второй спускайтесь в Клоаку - книга на столе рядом с большими бочками сразу после входа.
Нью-глушвилльский рынок(3 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 2 книги, 3 гнома)Если желаете купить или продать что-нибудь ненужное загляните в торговый квартал! Здесь можно обзавестись чем угодно, от пирожков до легендарного оружия. А если хотите найти что-то поинтереснее, заглядывайте в переулки и на задние дворики жилых домов.
Предварительно собрав 15 ключей, зайдите за магазин «Глушь-ткани» - в закоулке серебряный сундук с двумя десятками печатей внутри. Собрав богатства материальные, можно заняться умножением духовных ценностей: возле перехода на Мельничное поле отыщите «Кукольный дом» - первая книга на втором этаже, на маленькой кроватке. Еще одна находка для библиотеки в трактире «Петух в короне»: поднимитесь на второй этаж - книга на столике у окна.
Разделавшись с книжками, не спешите уходить от трактира -слева от него есть дом. Пройдите через него на задний двор и увидите первого гнома, висящего на здании. Второго ищите возле лавки «Цветочный будуар», возле лестницы, ведущей на стену. Последний карлик сидит на городской стене, в башенке, недалеко от второго.
Все серебряные ключи отыскать непросто, да и получится не сразу. Придя из Нью-глушвилльского замка, сверните направо и пройдите на задний двор через дом «Отвилльские высоты» - первый ключ там. Следующий ищите на пристани, со стороны Нью-Глушвилль-Сити, у самого моста.
НА ЗАМЕТКУ: последний ключ в логове Хорька (вход под мостом), но доступ в это место мы получим лишь после просмотра финальных титров, в ходе одного из побочных заданий.
Старый квартал Нью-глушвилля(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)Именно через эту область нашей героине предстоит огнем, мечом и магией прокладывать дорогу к трону Альбиона. Трофеев здесь не так много, и забрать их мы сможем независимо оттого, будет район восстановлен или нет.
Чтобы найти первый серебряный ключ, выйдите за пределы городских стен и поверните направо он в тупике, на зеленой лужайке. Второй в городе: возле площади в центре локации есть Дом вечерних теней - ключ на втором этаже.
Пройдите со стороны Нью-глушвилльского рынка к статуе со свиньей и поверните налево увидите гнома на одном из зданий. Еще одна пакостная статуэтка с левой стороны от дома Уткинса. Напоследок загляните в центр, к загражденной зеленой зоне. - книга «Мир опасностей: станки» лежит на пьедестале, возле статуи.
НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬС-КИЙ ЗАМОКПрилегающие локации: Катакомбы(2 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 1 книга, 3 гнома)Эта область доступна в самом начале игры, но вволю погулять здесь можно только после коронации - до этого мы лишь созерцаем парадные двери замка. Жизнь изменится. когда грянет революция и старый король преждевременно слезет с трона, - недвижимости для покупки в окрестностях нет, зато без ключей, сундучков и, конечно же. злых гномов не обошлось.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: в сюжетном прологе доступен весь внутренний двор замка, но никаких ценностей вы не найдете. Из всех начальных развлечений можно лишь подержаться за руки с придворными или поздороваться с гвардейцами.
Одну вещь все же можно утащить в сюжетном прологе. Во время побега из замка откройте тайный проход заклинанием и после тоннеля сверните налево - серебряный ключ вы увидите возле разрушенного алтаря. После восхождения на трон во внутреннем дворе замка, отыщите в саду крыло. где стоят статуи королей, - второй ключ за одной из них.
В противоположном крыле сада, возле фонтана, стоит серебряный сундук, но чтобы его открыть, надо собрать полсотни ключей. Награда царская - легендарное оружие и два миллиона золотых.
НА ЗАМЕТКУ: в Катакомбах есть золотая дверь (наверняка вы ее обнаружили еще при побеге из замка): если ее открыть, станет доступна небольшая область с точкой возрождения монстров, а в сундуке два десятка печатей, далеко от входа в Катакомбы. Оставшийся спрятался в подземелье: в начале Катакомб пройдите через узкий тоннель и поверните направо - цель за колонной.
Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.
Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.
www.playground.ru
Герой Яснодола - FG.INFO
"Научи меня быть Героем!", - Герой Яснодола.
Герой Яснодола (который также известен как Принц/Принцесса и которого впоследствии станут называть Король/Королева) является главным героем Fable 3 и вторым ребенком Героя Глушвилля.
Герой Яснодола, в зависимости от вашего выбора в начале игры, может быть либо мужчиной, либо женщиной. В первой части Fable 3 Герою нужно пройти по Пути к власти (для чего потребуется заполучить поддержку повстанцев), чтобы свергнуть короля Альбиона - Логана, который не дает населению вздохнуть спокойно. Герою предстоит дать несколько обещаний людям в разных поселениях Альбиона и затем, после получения короны, выполнить эти обещания или нарушить свое слово.
Титул "Герой Яснодола" был ему дан директором библиотеки Яснодольской академии, Самюэлем, после обещания вновь открыть библиотеку.
Сюжет
Начало
Героя и его пса, спящих в замке Нью-Глушвилля, будит дворецкий, Джаспер, и напоминает о скорой встрече с Элизой/Эллиотом. Элиза рассказывает Герою, что Логан в последнее особо жесток и выглядит уставшим. Элиза просит игрока поговорить со слугами замка. После речи Принц/Принцесса идет на тренировку с Уолтером Беком; во время тренировки в комнату вбегает Элиза, чтобы обратить внимание на бунтовщиков около стен замка. Уолтер идет к Логану, а Элиза настаивает, чтобы Герой пошел и тоже поговорил с братом. Логан, чувствуя себя преданным собственным братом, вынуждает Героя выбирать между жизнью Элизы (Эллиота) или жизнями лидеров бунта. Независимо от того, какой выбор будет сделан, Принц/Принцесса клянется Логану, что этот поступок никогда не будет прощен.
Революция
Той же ночью Уолтер и Джаспер берут Принца с его собакой и уводят из замка через потайной ход в гробнице его отца, Героя Глушвилля. Там он получает Печать Гильдии, впервые попадает на Путь к власти и встречает там Терезу. Тереза подтверждает, что Принц - действительно Герой. Она также упоминает, что опекала его отца 50 лет назад. Тереза велит Герою собирать союзников, чтобы однажды стать королем Альбиона, а также чтобы улучшать свои навыки. Проходя пещеры под гробницей, группа находит древний портал, который переносит всю группу в Убежище Героя Глушвилля, через которое тот осуществлял контроль за страной.
Дальше Герой и Уолтер через портал в Убежище перемещаются в Лагерь Вольных Хмарской долины, чтобы встретиться с лидером поселенцев - Сабином. Сабин требует доказательств, что перед ним Герой, иначе он не даст поддержку своего народа. Сабин определяет для Героя несколько задач. Сначала Герой совершает путешествие в Яснодол и находит в подземелье под Академией одну вещь, принадлежавшую раньше его отцу - это все та же музыкальная шкатулка из Fable 2. Герой возвращается на Путь к власти, где Тереза показывает ему свое видение, она показывает ему нравственное падение Логана, после чего Герой окончательно убеждается, что с тиранией брата нужно покончить. Далее Герою предстоит уничтожить главаря бандитов, терроризирующих Яснодол - Сэйкер. Маскируясь под одного из бандитов (привет, Fable 1), Герой крадется в их лагерь, но вскоре его обнаруживают. Пройдя через весь лагерь, Герой бросает вызов Сэйкеру и побеждает его. Вы сможете убить его или сделать своим союзником; в любом случае, за деревню Яснодол можно больше не беспокоиться. В качестве последнего испытания нам предстоит найти пропитание для того, чтобы накормить Вольных; Герой просит у жителей Яснодола помощи в этом нелегком вопросе, и теперь они не могут ему отказать. Сэмюэль, библиотекарь Академии, дает Принцу титул Героя Яснодола и просит пообещать вновь открыть Академию после революции. Герой соглашается, и Сэмюэль посылает своих людей в лагерь Вольных, чтобы доставить еду. Герой возвращается к Сабину, и тот также дает свою поддержку взамен на обещание позволить его народу свободно жить в горах.
Герой встречается с Уолтером на станции монорельса в Хмарье и становится свидетелем диверсии хоббов. Вам предстоит пробиться через подземные туннели в Горелесье, к старому форту, где находится застава двух старых друзей Уолтера - майора Свифта и Бена Финна. Герой с Уолтером помогают им победить легион пустотелых, после чего Свифт и Финн с их солдатами соглашаются следовать за Героем в обмен на обещание, что "солдаты Альбиона перестанут угнетать народ и станут его защищать".
Покинув форт, Уолтер и Герой возвращаются в Нью-Глушвилль. По пути в Нью-Глушвилль-Сити они проходят по канализации и встречаются с Пейдж, лидером Нью-глушвилльских повстанцев. Она также требует доказательства ваших "геройских способностей", поэтому теперь вам придется выполнять задания с целью получить расположение жителей Нью-Глушвилля. Кстати, если в начале игры вы оставили Элизу (Эллиота) в живых, то теперь у вас появится возможность снова встретить ее. Скоро люди Нью-Глушвилля начнут доверять вам, после чего Пейдж попросит вас пойти с ней в особняк Ловкача, который находится на Мельничном поле, чтобы освободить союзников Хорошо замаскировавшись, Герой с Пейдж попадают на вечеринку, которая оказывается ловушкой. Там вам придется победить тех врагов, на которых указало придуманное Ловкачом Колесо Бед. После победы, когда Пейдж говорит Ловкачу, что перед ним брат короля, тот позволяет им бежать вместе с Киддом - единственным мятежником, который уцелел в этом месте. Пейдж присягает вам на верность в обмен на клятву положить конец нищете и притеснению рабочих в Нью-Глушвилле. Когда вы вернетесь в штаб Сопротивления, один из мятежников сообщает, что майор Свифт раскрыт. Герой и Бен Финн в спешке направляются к замку, где наблюдают как Логан приказывает казнить Свифта. Вернувшись в штаб, вы узнаете, что Свифт успел передать сообщение: союзников нужно искать в пустынях Авроры, за морем. Посоветовавшись с союзниками, Герой, Уолтер, Финн и Пейдж решают, что нужно последовать совету Свифта. Они пробиваются в доки, чтобы похитить судно; Пейдж остается позади, чтобы прикрыть спину, в то время как остальные уходят в море. По пути вас атакует корабль королевского флота, что, возможно, и стало причиной дальнейшего кораблекрушения у берегов Авроры. Вы оказываетесь на пустынном берегу, Бен отсутствует. Таким образом, Герой с Уолтером остаются одни. Они начинают исследовать берег. Не видя другого выхода, они спускаются в подземелье, где впервые встречаются с Хозяином Теней, который похищает Уолтера и долго мучает его. Герою удается спасти Уолтера, после чего они выбираются наружу. Увы, Уолтер не может дальше идти, и Герою приходится искать помощь одному. По пути Хозяин Теней пытается испугать вас. Почти пройдя пустыню, Герой теряет сознание, и в таком состоянии его находят Бен Финн и Кейлин, лидер аврорианцев. Героя приносят в храм в одноименный город, где уже находится Уолтер. После выздоровления Герой и Финн узнают от Кейлин, что Хозяин Теней и его слуги уже приходили в Аврору пять лет назад и с тех угрожают городу, не давая его жителям покоя. Также вы узнаёте, что Логан уже был в этом месте четыре года назад и обещал сделать Аврору частью Альбиона и дать защиту ее жителям. Это обещание он не выполнил. Герой клянется, что, став королем, выполнит его, и аврорианцы обещают помочь вам. Герой навещает Терезу еще раз, и она говорит, что у Героя достаточно сил, чтобы забрать трон. Герой объявляет союзникам, что пора начинать наступление. С помощью ваших генералов и их бойцов, Герой, действуя от лица всего Альбиона, атакует Нью-Глушвилль и проходит через Старый квартал к стенам замка, победив элитных пехотинцев Логана. Войдя в уже беззащитный замок, Герой поднимается в комнату войны, где Логан немедленно сдается и хочет поведать вам, почему он стал тираном, но Уолтер говорит, что это подождет до суда. Герой становится новым королём.
Монархия
Теперь вы правитель Альбиона. В день коронации начинается суд над Логаном за преступления, совершенные им во время правления. Хотя многие люди призывают казнить его, Логан говорит, что он поступал так, как велела Тереза, которая когда-то предупредила его, что Хозяин Теней хочет захватить Альбион, а впоследствии и весь мир. Решение судьбы Логана зависит только от вас - вы можете оставить его в живых, сделав своим союзником, или казнить сразу же после суда. После этого Герой попадает на Путь к власти, где снова встречается с Терезой. Она рассказывает ту часть правды, которая пока была скрыта от всех: ровно через год Хозяин Теней нападет на Альбион, и вам нужно будет собрать достаточно средств, чтобы отразить атаку. Теперь вам предстоят не меньшие испытания, чем те, что были до этого, так как сумма денег, необходимая для создания армии, немалая. Также, теперь у вас появляется возможность выполнить или нарушить все данные союзникам обещания. Вашим помощником в деле управления казной страны станет ваш управляющий, Хобсон. Собрать необходимое золото немного помогут два задания с солидной наградой (за одно вы получите огромный алмаз во Дворце Осыпающегося Песка, а за другое - дорогую статуэтку оборотня). Спустя 364 дня, Герой и Хобсон снова встречаются в сокровищнице. Хобсон льет похвалы про "счастливое правление" Героя и зачитывает различные задачи на повестке дня, когда появляется портал на Путь к власти, где вы снова встречаетесь с Терезой, которая подводит итог первого года вашего правления, а затем посылает вас сразиться с Хозяином Теней и "показать свой истинный облик", который проявляется только если ваши очки морали полностью вкачаны в ту или иную сторону. Герой появляется в комнате войны, где уже собрались все союзники. Уолтер говорит, что сейчас самое время начать контратаку. Герой, Уолтер и Бен Финн покидают замок и направляются на Нью-глушвилльский рынок, который уже разрушают прихвостни врага. Вы с боем проходите всю локацию и находите самого Хозяина Теней. Внезапно тот вселяется в тело Уолтера и нападает на вас. Не имея другого выбора, вам придется сражаться с одержимым Уолтером. Хозяин Теней погибает, а раненый Уолтер говорит, что гордится Героем, и тут же умирает у него на руках. После победы Герой установит статую Уолтера во внутреннем дворе замка, где тот и будет похоронен. На похоронах Уолтера все союзники, клятвы которым вы сдержали, будут благодарить вас и расскажут о своих дальнейших планах, в то время как те, кого вы обманули, будут отсутствовать. Внезапно перед Героем появится Тереза, которая телепортировалась из Шпиля, чтобы поздравить вас и сказать, что "возможно, мы когда-нибудь встретимся снова". Герой спрашивает, не предскажет ли она его будущее, но Тереза отказывается это делать и говорит, что "на все свое время", после чего она исчезает.
DLC "Traitor's Keep"
После похорон Герой возвращается в королевскую сокровищницу. Там его ожидают Хобсон, который говорит, что "кажется, с нашей последней встречи прошла вечность". Хобсон произносит длинную речь о текущем состоянии дел, и Герой засыпает от скуки, но ненадолго - на короля нападает ассасин. После долгого поединка Герой побеждает киллера. После этого изнуряющего боя король узнает, что у берегов Старого квартала Нью-Глушвилля показался показался корабль со знамёнами Логана (уже давно отменёнными). Герой тут же прибывает на место происшествия, чтобы убедиться в достоверности поступивших данных. Судно причаливает, и на берегу появляется старая гвардия армии Логана, и, в ее числе, некто капитан Мильтон, начальник тюрьмы Вороньего Острова, о которой до сей поры вам ничего не было известно. Мильтон просит, чтобы король вместе с Хобсоном сопровождали его, так как из темницы сбежали три крайне опасных преступника и охрана тюрьмы бессильна против такого противника. Первого беглеца - профессора Эрнеста Фарадея, вы захватываете на Острове Часовщиков, затем побеждаете алхимика Мэри Годвин в поместье Годвинов. Проходя эти задания, Герой узнает, что третий преступник, генерал Соломон Тёрнер, умер полгода назад. Внезапно оказывается, что Мильтон заманил вас сюда с конкретной целью. Он берет Героя и Хобсона в плен и использует машины Мэри Годвин, чтобы скопировать внешность Героя, его голос, одежду, оружие и способности. Он хотел свергнуть короля и самому занять трон, но, ввиду невозможности такого развития событий, Мильтон нашел другой путь, который ни у кого не вызвал бы подозрений и который позволил бы ему построить "свободный Альбион". Мильтон намеревается убить вашего пса, и у Героя это действие вызывает такую ярость, что он вырывается из оков и, после долгого поединка с двойником, убивает врага. Умирая, Мильтон говорит, что люди Альбиона восстанут против монархии и сами решат, кто будет управлять страной. Сразу же после этого освобожденный Хобсон высказывает свое мнение о произошедших событиях и предлагает вам решить с лейтенантом Хэдли будущее тюрьмы: освободите мятежников, выступавших против Логана во время его правления, оставьте все как есть или поработите их, а также членов их семей. Какое бы вы не приняли решение, Хэдли станет новым начальником тюрьмы Вороньего Острова. После завершения событий DLC в Альбионе наступает долгожданный мир.
Fable: Edge of the World
Спустя семь лет после победы над Хозяином Теней, в Альбионе, под властью Героя Яснодола, наступает расцвет мира и терпимости. Накануне свадьбы Героя на его новой невесте, Лейле, до него доходит слух о новом противнике из далекого Самарканда, противник этот - Тьма. Экспедиция королевской армии во главе с Героем, Беном Финном, Кейлин и местным гидом по имени Шэн отправляется через моря в экзотические пустынные земли. Встречаясь со старым союзником отца, Гартом, Герой узнает от него о секретах владения Волей, а также новом жестоком лидере Самарканда – таинственной женщине, известной как Императрица. Продумывая с Гартом план дальнейших действий, Герой решает пробраться в столицу (Захадар), чтобы захватить Императрицу, в то время как Гарт возглавит армию Альбиона в прямом столкновении с противником. К сожалению, в момент близящейся победы сил Альбиона Тьма заражает реку и распространяется, охватывая армию. Экспедиция терпит поражение, армия отступает, а Герой попадает в плен. Там ему является Тереза, которая заверяет, что Тьма все еще может быть побеждена. Когда видение исчезает, Герой делает вывод, что Императрица ошибается: в Альбионе еще остались другие Герои.
Fable: The Journey
В The Journey Герой упоминается в описании предмета "Кукла Герой". Ниже приведён текст описания:
"Да здравствует король Альбиона! Эту куклу со всеми регалиями смастерили в честь революции, в ходе которой был свергнут король Логан. Повстанцы посадили на трон брата короля, который, в отличие от Логана, унаследовал героический дар своего отца. Сейчас Альбион остался без короля - тот отправился в поход на Восток. Жители Альбиона не смогли примириться с его отсутствием, и регентом короля была назначена кукла, которую и водрузили на трон. Вовремя осознав абсурдность ситуации, куклу убрали и заменили её достойным кандидатом. Курицей".
Таким образом, экспедиция Героя Яснодола после завершения Fable 3 является каноничным фактом, однако в The Journey нам не рассказывают, что он отправился именно в Самарканд и что там с ним произошло.
Геймплей
Когда Герой становится Королем, ему приходится принять ряд сложных решений. Сдерживая все свои клятвы, у королевства появится внутренний долг в 3 200 000 золотых. Пожертвовав аврорианский алмаз и статуэтку оборотня, полученные за задания, долг сократится на 1 200 000 золотых, остановившись на отметке 2 000 000. Если Вы хотите сдержать все свои обещания и спасти весь Альбион, то общая сумма золота, которую вам придется отыскать, будет равна 8 500 000 монет. Лучший способ это сделать - скупать все здания с самого начала игры и сдавать их в аренду (лучший выбор - лавки, таверны и кузницы). Немало вам поможет и Дверь Демона рядом с Домом Заходящего Солнца, которая откроется после того как вы станете королем (за этой дверью находится еще 1 миллион золотых). К концу игры Герой Яснодола, подобно своему отцу, стал самым могучим воином в Альбионе и одним из самых великих Героев в истории, так как он в одиночку победил Хозяина Теней (угрозу, которой не могли противостоять даже величайшие Герои Старого Королевства), пожертвовав своим любимым наставником, Уолтером, ради спасения Альбиона. После финальной битвы Джаспер, когда вы посетите Убежище, скажет в восхищении, что вы сделали то, что не удалось бы даже вашему отцу. Герой является дальним потомком Уильяма Блэка, и поэтому владеет сразу всеми тремя искусствами Героев - Силой, Ловкостью и Волей. Его игровая модель меняется в зависимости "прокачки" каждой из этих веток, но, в отличие от Героев других частей Fable, Герой Яснодола может пользоваться энергией Воли только при помощи волшебной рукавицы, которая уже "заточена" под использование конкретного заклинания (хотя, как выясняется по ходу прокачки на Пути к власти - эти заклинания можно комбинировать, создавая невиданную ранее магию).
Способности
Являясь дальним потомком первого Архонта, Герой Яснодола был одним из самым могущественных Героев за историю Альбиона. В детстве он обучался искусству боя холодным оружием у сэра Уолтера Бека, квалифицированного и опытного фехтовальщика. Еще не будучи Героем, молодой принц разрубил меч Уолтера пополам во время тренировки, вызвав сильное удивление у своего учителя.
Вскоре после этого Принц раскрывает в себе способности Героя, просто взяв в руки Печать Гильдии, принадлежавшую до этого Герою Глушвилля. Несмотря на то, что Печать он держал впервые в жизни, Герой догадался использовать ее правильно.
После обнаружения оружейной комнаты в Убежище отца, выяснилось, что принц неплохо владеет и огнестрельным оружием.
Во время подготовки к революции против Логана Герой стал мастером в каждой из трех дисциплин Героев и мог использовать в бою все из них попеременно. Имея в арсенале много видов холодного и огнестрельного оружия, Герой Яснодола стал мастером быстрых и красивых контратак.
Как и отец, он научился изменять заклинания и использовать их повторно с меньшей паузой. Кроме того, никто из предшественников Героя не смог создать таких смертельных комбинаций заклинаний. Путешествуя по Альбиону, Герой Яснодола уничтожил сотни хоббов, наемников, пустотелых, призраков, оборотней, песчаных фурий, теней и даже темных миньонов.
Попавшись с Пейдж в ловушку Ловкача, Герой вышел победителем из каждого раунда Колеса Бед. Герой был успешным лидером революции, умело направляя силы повстанцев против армии Логана. Капитан Сэйкер, лейтенант Симмонс, Коннор... Все, кто попробовал победить Героя Яснодола, потерпели поражение.
Во время прихода Тьмы в Альбион Герой был вынужден убить одержимого Уолтера. Тереза и Джаспер были уверены, что даже Герой Глушвилля не смог бы одержать столь блестящую победу над силой, которая была угрозой для трёх величайших Героев Старого Королевства.
Установив в Альбионе мир, Герой Яснодола не прекратил защищать его, одержав победы над профессором Фарадеем, алхимиком Мэри Годвин и капитаном Мильтоном. Семь лет спустя, во время экспедиции в Самарканд, Герой уничтожил много пустотелых, джакала и теней в бою, часто склоняя результат сражения в пользу своих союзников. После встречи с Гартом, старым союзником его отца, Герой продолжил совершенствовать свой навык владения Волей. После неудавшегося проникновения во дворец Императрицы Герой был поражен ее красотой, чем и воспользовался враг, выстрелив в него сзади. Несмотря на то, что его друзья были мертвы, выучка Героя позволила ему сопротивляться чарам Императрицы.
В конце Герой вынужден убить захваченного Хозяином Теней Уолтера. Его последние слова, сказанные Герою - о том, что он (Уолтер) всегда гордился своим учеником.
www.fablegame.info
Путь к власти - FG.INFO
Путь к власти | |
Интерфейс Fable 3, локация в Fable 3 | |
NPC | Тереза |
Соседние локации | Нет (выход только через портал) |
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в этом разделе могут быть спойлеры!
Путь к власти - альтернативная реальность, где Тереза пребывает во время событий Fable 3. Эта своеобразная локация служит в качестве системы прокачки персонажа, которая впервые была введена в игру, чтобы уменьшить количество меню.
Путь к власти представляет собой трёхмерную среду в виде длинной дороги, которую блокируют несколько ворот. Ворота открываются по мере достижения определённых сюжетных точек, и каждый раз, когда игрок проходит через ворота, можно интерпретировать как получение уровня. Героя в этой локации направляет Тереза, а попасть сюда можно только через портал в Убежище.
Между воротами находится пространство с сундуками, которые открываются одновременно с тратой Печатей Гильдии. Каждый сундук содержит какой-то новый аспект игры, от заклинаний и улучшения боевых навыков до возможности покупать недвижимость и обучаться новым выражениям. Если игрок хочет пройти только основную часть сюжета, ему нет необходимость открывать все сундуки подряд, и он может вернуться к любому из них позже. Но если у игрока накопилось достаточно Печатей, чтобы открыть сундуки, то глупо пропускать их, так как в этом случае можно оказаться неподготовленным к испытаниям, которые преподнесёт игра.
Сундуки различаются цветными эмблемами на крышке, обозначающими принадлежность каждого из них к какой-либо группе игровых возможностей Fable 3. Например, голубой меч означает прокачку ближнего боя, жёлтый значок прицела - дальнего, а красная молния - владения магией. Как только Герой открывает сундук улучшения боевых навыков, его оружие изменяется в зависимости от поступков, которые он совершил, накапливая Печати для открытия этого сундука. К примеру, если вы откроете сундук улучшения владения холодным оружием, ваш меч тут же изменится.
При перемещении в эту локацию время может течь по-разному. Когда Героя призывает сюда Тереза после завершения важного задания, время останавливается при появлении портала и возобновляет свой ход, как только Герой возвращается. Но в случае если Герой использует портал в Убежище, время течёт как обычно, будто бы он и не находился в Убежище.
Когда игрок двигается вперёд по сюжету Fable 3, у каждых открывающихся при этом ворот появляются призрачные силуэты. Это образы персонажей, которых игрок сделал своими последователями; с ходом игры количество последователей ощутимо увеличивается. Эта толпа включает не только хорошо запоминающихся NPC, таких как Уолтер, Джаспер и Бен Финн, но также и второстепенных персонажей - Лесли из Святилища Тьмы и Брайана, дающего квесты на отстрел гномов. Изображения всех этих персонажей показывают, насколько большую поддержку получил игрок. Также они прямо связаны с размером крыльев, которые вы получите в конце игры; большее количество последователей даст крылья большего размера.
Последователи из основных квестов
Последователи из дополнительных квестов
- Бернард ("Гроза кур")
- Брайан ("Да здравствуют гномы!")
- Ламберт и Шпилька ("Пропавшая пьеса")
- Ласло и Линда ("Похищение")
- Элиза и Эллиот ("Похищение")
- Уильям/Уилма и/или Вероника/Винсент ("Несчастливый брак"; необязательно: только если не убивать их)
- Марк ("Игра")
- Макс и Сэм ("Скука смертная")
- Лесли ("Рукоять")
- Лемми ("Стрельбище")
- Господин Бойль ("Голос"; необязательно: только если вы сделали жителей Подглушвилля рабами)
Когда игрок проходит новые ворота, статуя с его текущим обликом (одежда, оружие, причёска и т.д.) появляется на постаменте рядом с этими воротами. Когда игрок идёт дальше по сюжету, меняя внешность и владение различными навыками, статуя на постаменте следующих ворот отражает это. Предыдущие статуи уже не меняются, оставляя навечно скриншот игрока на тот момент, когда он впервые прошёл через врата. Эта особенность отражает различные этапы развития персонажа.
У каждых врат есть два постамента; тот, что справа, используется только для персонажей, играющих с вами в кооперативе.
Ворота и сундуки |
На Пути к власти есть 48 сундуков, расположенных на протяжении всей его длины. Суммарной количество Печатей Гильдии, необходимых для открытия всех сундуков, составляет 1512. Десятых (последних) ворот вы достигнете, когда станете полноправным правителем Альбиона. Только после этого вы сможете открыть все 48 сундуков, получив достижение "Повелитель сундуков" (добавляет вашему профилю 40 очков достижений). Также, когда вы достигнете на Пути к власти замка, у вас будет возможность открыть 3 сундука, повышающие навыки владения соответственно холодным и дальним оружием и магией, даже если вы пропустили сундуки предыдущих уровней (навык всё равно станет максимальным). Стоимость такого варианта прокачки будет комбинированной, то есть нужна будет сумма Печатей, необходимая для открытия всех сундуков. Вы также можете вернуться назад и отдельно открыть предыдущие сундуки. Этот же эффект относится и к другим сундукам, которые развивают какую-либо способность, имеющую несколько уровней.
"Уход из замка" (когда вы получаете Печать Гильдии):
| |
"Огненный шар обжигает врага и отбрасывает его назад". |
"Новый Герой" (когда вы получаете музыкальную шкатулку):
| |
"Добавь ярких красок в жизнь Героя, научившись окрашивать одежду или волосы в красный, голубой, серый и зелёный цвет". | |
| |
"Освой выражения "Свист", "Героическая поза" и "Общение", чтобы располагать к себе людей". | |
| |
"Стань крупнейшим владельцем недвижимости в Альбионе, научившись покупать, сдавать в аренду дома и ремонтировать дома". | |
| |
"Наноси больше урона своим оружием ближнего боя". | |
| |
"Наноси больше урона своим огнестрельным оружием". | |
| |
"Наноси больше урона заклинаниями". | |
| |
"«Шок» поражает врагов электричеством, нанося урон и оглушая их". |
"В волчьей шкуре" (после поражения Сэйкера):
| |
"Выучи выражения «Танец», «Объятие», и «Поцелуй» и разблокируй пакет «Дружеские выражения»". | |
| |
"Разблокируй возможности «Брак», «Покупка дома», «Завести ребёнка» и «Усыновление». (Также разблокирует и пакет «Любовные выражения»)". | |
| |
"Совершенствуйся в кузнечном ремесле и зарабатывай больше денег". | |
| |
"Совершенствуй своё кулинарное искусство и зарабатывай деньги изготовлением пирогов". | |
| |
"Совершенствуйся в игре на лютне и зарабатывай больше денег выступлениями". | |
| |
"Наноси больше урона своим оружием ближнего боя". | |
| |
"Наноси больше урона своим огнестрельным оружием". | |
| |
"Наноси больше урона заклинаниями". |
"Вожди и последователи" (когда вы даёте обещания Самюэлю и Сабину):
| |
"Насмеши окружающих, выучив выражения «Щекотка», «Ладушки» и «Дразнилка»". | |
| |
"Надоела своя внешность? Научись окрашивать одежду или волосы в хаки, фиолетовый, оранжевый и розовый цвет". | |
| |
"Совершенствуйся в кузнечном ремесле и зарабатывай больше денег". | |
| |
"Совершенствуй своё кулинарное искусство и зарабатывай деньги изготовлением пирогов". | |
| |
"Совершенствуйся в игре на лютне и зарабатывай больше денег выступлениями". | |
| |
"Ледяная буря призывает ледяные кристаллы, которые обрушиваются на врага". |
"Хмарский монорельс" (после большого сражения с хоббами в Дыре):
| |
"Экспериментируй с разными цветами, окрашивая одежду или волосы в белый, лимонный, жёлтый и коричневый цвет". | |
| |
"Научись торговаться и управлять собственными магазинами, и скоро станешь владельцем целой бизнес-империи". | |
| |
"Заклинание «Вихрь» вызывает смерч, поднимающий врагов в воздух. Он крутит и швыряет их, не давая атаковать тебя". | |
| |
"Получи способность комбинировать заклинания, надевая две рукавицы". |
"Легион Пустотелых" (после обещания майору Свифту):
| |
"Учись принуждать людей и подчинять их своей воле, используя выражения «Оскорбление», «Насмешка» и «Угроза»". | |
| |
"Стань профессиональным вором, научившись проникать в дома. Только смотри не попадись!". | |
| |
"Совершенствуйся в кузнечном ремесле и зарабатывай больше денег". | |
| |
"Совершенствуй своё кулинарное искусство и зарабатывай деньги изготовлением пирогов". | |
| |
"Совершенствуйся в игре на лютне и зарабатывай больше денег выступлениями". | |
| |
"Наноси больше урона своим оружием ближнего боя". | |
| |
"Наноси больше урона своим огнестрельным оружием". | |
| |
"Наноси больше урона заклинаниями". |
"Нью-глушвилльские повстанцы" (после встречи с Пейдж):
| |
"Стань лучшим в мире родителем, используя выражения «Пощекотать ребёнка», «Взять на руки и обнять» и «Приласкать ребёнка»". | |
| |
"Оскорбления и хамство - твой стиль? Тогда выражения «Родео», «Газы» и «Вульгарный толчок» тебе подойдут". | |
| |
"Стань лучшим кузнецом в Альбионе". | |
| |
"Стань самым лучшим пирожником Альбиона". | |
| |
"Стань самым умелым игроком на лютне в Альбионе". | |
| |
"«Кулак воли» отбрасывает от тебя врагов. Добивайся большего урона, бросая их на стены или сталкивая с высоты". |
"Маскарад" (после обещания Пейдж):
| |
"Выучи выражения «Рычание», «Зловещий смех» и «Кровожадный рёв», чтобы напугать весь Альбион". | |
| |
"Наноси больше урона своим оружием ближнего боя". | |
| |
"Наноси больше урона своим огнестрельным оружием". | |
| |
"Наноси больше урона заклинаниями". |
"Слепота" (после обещания Кейлин):
| |
"Заклинание «Клинки» призывает магические мечи, пронзающие твоих врагов". |
"Коронация" (после суда над Логаном):
| |
"Стань мастером ближнего боя". | |
| |
"Стань мастером стрельбы". | |
| |
"Достигни высшего мастерства в магии". |
Необходимое количество Печатей Гильдии (по категориям) |
Взаимодействие с людьми
Для изучения всех выражений (включая кражу) требуется 42 Печати. Здесь можно увидеть определённую последовательность изучения: друг - любовник - семьянин.
Краски
Для получения всех красок требуется 12 Печатей. Получение возможно в любом порядке. Примечание: чёрная, кремовая, ярко-розовая и бирюзовая краски приобретаются как DLC через игровой магазин.
Недвижимость
Для того чтобы иметь возможность покупать любую недвижимость, потребуется 7 Печатей.
Работа
Чтобы полностью прокачать навыки работы Героем Лютни, Кузнецом и Пирожником, требуется 300 Печатей (по 100 на каждый названный навык). Каждый из них обладает одной и той же последовательностью прокачки: 4 сундука от второго до пятого уровня (по умолчанию у Героя первый уровень).
Боевые навыки
900 Печатей Гильдии понадобится, чтобы полностью проапгрейдить навыки владения оружием ближнего и дальнего боя и магией. Каждая из ветвей имеет один и тот же порядок: 5 сундуков от первого до пятого уровня.
Заклинания
251 Печать Гильдии нужна для получения всех заклинаний (включая "Плетение заклинаний" и "Огненный шар"). Получение заклинаний возможно в любой последовательности.
Материал сайта fablegame.info, при использовании материала сайта fable.wikia.com. Автор Torionel. При копировании обязательно указание ссылки на источник.
www.fablegame.info