Dark Souls 3: Гайд по улучшению щитов и оружия. Дарк соулс 3 что означают буквы a b c s d


Dark Souls III - Особенности использования оружия

ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОРУЖИЯ

 

 

 

Оружие является вашим главным атакующим средством, если ваш персонаж сфокусирован на ближнем бою. Однако даже для персонажей-заклинателей оружие бывает чрезвычайно важно и полезно. Оружие существенно отличается размерами, формой, типом атаки и требованиям к характеристикам. Для большинства оружия требуются развитые параметры силы и/или ловкости, но в игре присутствует также и базирующееся на параметрах интеллекта и веры оружие.

Характеристики большинства оружия имеют также оценку от Е (худшее) до S (лучшее). Более высокая оценка обеспечивает дополнительный бонус к силе атаки от соответствующей характеристики. Некоторое оружие не так сильно зависит от характеристик, но получает значительный бонус в виде чистой силы атаки. При сравнении оружия внимательно изучайте его параметры.

Персонаж может стоять в одноручной или двуручной стойке. Нажмите кнопку треугольника для переключения между одноручной и двуручной стойками с текущим оружием. Таким образом вы можете быстро менять стойку на короткое время для тяжёлых атак, а затем возвращаться к использованию щита или другого оружия, пока враг восстанавливается.

Если зажать кнопку треугольника, вы активируете двуручную функцию предмета в левой руке. Множество тяжёлого и сверхтяжёлого оружия лучше всего раскрывают свой потенциал в двуручной стойке. Итак, давайте рассмотрим основные параметры оружия:

 

Категория оружия. Все виды оружия, которые относятся к одной категории, обладают схожими свойствами.
Типы физического урона, который наносит оружие. Оно может наносить не только обычный физический урон, но и урон от дробящих, рубящих или колющих ударов.
Доступные у оружия навыки. Помните, что использование навыков расходует ОК.
Расход ОК, которые затрачиваются при активации навыка.
Вес оружия.
Прочность оружия. Она снижается по мере использования. После определённого рубежа эффективность оружия резко падает.
Параметры, отвечающие за силу атаки
Физический урон, который наносит оружие во время атаки.
Урон от магии, который наносит оружие во время атаки.
Урон от огня, который наносит оружие во время атаки.
Урон от молнии, который наносит оружие во время атаки.
Урон от тьмы, который наносит оружие во время атаки.
Параметр критического удара - определяет силу критических ударов - например, ударов в спину и ответных выпадов после парирования.
Дистанция действия оружия дальнего боя.
Параметр усиления заклинаний. Заклинания могут иметь форму чар, пиромантии или чудес.
Параметры, отвечающие за поглощение урона при блоке
Уменьшение физического урона во время блока.
Уменьшение урона от магии во время блока.
Уменьшение урона от огня во время блока.
Уменьшение урона от молнии во время блока.
Уменьшение урона от тьмы во время блока.
Параметр устойчивости при защите. Чем выше это значение, тем меньше расходуется выносливость во время блоков.
Параметры, отвечающие за дополнительные эффекты
Параметр силы кровотечения. Чем выше это число, тем быстрее вызывается кровотечение.
Параметр силы отравления. Чем выше это число, тем быстрее подействует яд.
Параметр силы мороза. Чем выше это число, тем быстрее наступает обморожение.
Бонус от характеристик персонажа
Насколько ваша сила увеличивает силу атаки вашего оружия.
Насколько ловкость увеличивает силу атаки вашего оружия.
Насколько интеллект увеличивает силу атаки вашего оружия.
Насколько вера увеличивает силу атаки вашего оружия.
Требование к характеристикам персонажа
Минимум силы, необходимой для использования предмета.
Минимум ловкости, необходимой для использования предмета.
Минимум интеллекта, необходимого для использования предмета.
Минимум веры, необходимой для использования предмета.

 

Исходя из стойки персонажа, оружие наносит различные комбинации ударов (moveset). Так, если персонаж в одноручной стойке держит оружие в правой руке, то он может нанести следующие удары:

  • обычный,
  • силовой,
  • с разбега,
  • удар после переката,
  • удар после отскока назад
  • удар в прыжке.

Кнопка L1 (для Xbox One - LB, для РС - ПКМ) позволяет заблокировать удар. Кнопка L2 (для Xbox One - LT, для РС - Ctrl) позволяет провести атаку, однако, у изогнутых мечей, колющих мечей, кинжалов, кулаков она заменена на возможность парирования ударов, что не позволяет этим классам оружия проводить критические атаки левой рукой.

У некоторых изогнутых и колющих мечей имеется специальный удар, который делается вместо пинка. Если же в правой руке экипирован катализатор, то это не позволит выполнить пинок или атаку в прыжке. Если у вас в правой руке нет оружия, то противник, при помощи щита, заблокирует пинок.

В двуручной стойке изменится обычный и силовой удар, а также появится возможность активировать специальный навык оружия. Помимо этого, параметр силы персонажа увеличится в полтора раза. Это даёт возможность использовать оружие требования по параметрам которого вы ещё не достигли. Экипировав таким образом оружие, имеющее бонус от параметра силы персонажа, вы увеличите атаку оружия из расчёта на уже увеличенный параметр силы персонажа.

Кроме того, в двуручной стойке атака каждым видом урона возрастает на 3% вне зависимости от бонуса к параметрам оружия. Удерживая кнопку силовой атаки (R2), можно значительно увеличить урон от удара, а если вы успеете её полностью зарядить, то атака активирует гиперброню.

Также, как и у брони у оружия имеется скрытый параметр урона по стойкости и по балансу. Если экипировать оружие, то это в несколько раз увеличит урон по стойкости. В этой части игры, выбор оружия не влияет на скрытые параметры. В Dark Souls оружие влияло на скрытые значения.

В конце каждой атаки у персонажа на секунду падает поглощение колющего типа урона (максимально это значение может упасть на 30 пунктов). Этот момент необходимо использовать для контратаки. Некоторые навыки оружия, к примеру, парирование у катан на секунду в несколько раз увеличивают поглощение каждого типа урона.

У кузнеца Андрэ, при помощи титанита, можно укрепить любое оружие. После этой процедуры повышается базовый урон и бонусы от параметров персонажа. Помимо этого, Андрэ, при помощи различных самоцветов, закаливает оружие. В зависимости от типа самоцвета и угля оружие усиливает следующие показатели: физический, магический, огненный, молниевый уроны, урон тьмой, кровотечение, отравление.

Закаливание оружия позволяет увеличить одни параметры, при этом уменьшая другие. Существует оружие, которое можно укрепить только при помощи мерцающего титанита и титанитовой чешуи. Закаливание оружия довольно сомнительная процедура, поскольку она лишь незначительно повышает урон. Как правило, оружие закалённое грубым самоцветом наносит более существенный урон чем оружие, закалённое огненным или глубинным самоцветом. Чтобы оружие с разделённым уроном наносило столько же урона сколько аналогичное оружие с физическим уроном необходимо чтобы его суммарная атака была больше, примерно, на 50-70 единиц. Во время первого прохождения постарайтесь поэкспериментировать с разными типами оружия, доступного для вашего уровня характеристик.

infergames.com

Dark Souls 3: Гайд по улучшению щитов и оружия

Чтобы Ваше оружие и щит в Dark Souls 3 получили дополнительные эффекты и урон, их необходимо апгрейдить.

Основы улучшения щитов и оружия в Dark Souls 3

Для улучшения своего щита или оружия необходимо кузнецу Андре предоставить определенную вещь для внедрения, к примеру, Уголь Фаррона.

Разные ресурсы открывают разные внедрения, и если Вы отыскали материал, то можете сделать апгрейд даже на ранних стадиях игры – никаких заданий выполнять не нужно, прокачивать тоже нет необходимости.

Внедрение материала в щит или оружие, как правило, снимает стандартное масштабирование характеристик предмета – при его наличии, взамен дается статический урон элементами либо модификация масштабирования характеристик касательно определенного стата героя.

Для смены апгрейда потребуется Камень Исповеди. Есть один нюанс – в Dark Souls 3 броню модифицировать нельзя.

Ресурсы для апгрейда щитов и оружия в Dark Souls 3

В игре имеется возможность улучшать защиту/урон Вашего щита и оружия. Для этого необходимо собрать определенное количество душ и ресурсов для улучшения, чтобы кузнец Андре смог выполнить работу.

  • Осколки Титаника – укрепление щита или оружия на 3 ед.;
  • Большие Осколки Титанита – улучшение на 4-6 ед.;
  • Кусок Титанита – улучшение на 7-9 ед.;
  • Титанитовая Пластина – улучшение на 9-10 ед.;
  • Мерцающий Титаник и Титанитовая Чешуя – укрепление особого оружия на 5 ед.

Модификации в Dark Souls 3

В игре имеется возможность вставлять в щиты и оружие специальные камни для изменения характеристик, типа урона или масштабирования характеристик. Для этого Вам необходимо:

  1. Отыскать нужный уголь и принести его кузнецу Андре;
  2. Отыскать камень, который будет Вам подходить;
  3. Накопить необходимое количество душ.

Огненное, Необработанное и Изысканное не требует взамен Угля.

Модификации не поддается следующее оружие:

  • Большие луки;
  • Луки;
  • Колокольчики;
  • Арбалеты;
  • Посохи;
  • Талисманы;
  • Любое оружие, которое прокачивается Титанитовой Чешуей и Мерцающим Татанитом;
  • Огни Пироманта.

Ресурсы для модификации

  • Для снятия модификации необходим Камень Исповеди;
  • Необработанный Камень прибавляет Базовый урон, Снимает Масштабирование;
  • Уголь Фаррона позволяет осуществлять острые, отравленные и тяжелые модификации;
  • Острый Камень уменьшает Базовый урон, прибавляет Масштабирование Ловкости;
  • Уголь Мудреца  позволяет делать глубокие, кристаллические и благословленные модификации;
  • Благословленный Камень прибавляет Восстановление здоровья и Масштабирование Веры, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон;
  • Оскверненный Уголь позволяет делать пустые, темные и кровавые модификации;
  • Кровавый Камень прибавляет Кровотечение, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон;
  • Уголь Гиганта позволяет делать хаотические, молниеносные и простые модификации;
  • Простой Камень прибавляет Восстановление Фокуса и Магический Урон, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон;
  • Отчищенный Камень отнимает Базовый урон, балансирует масштабирование Ловкости/Силы;
  • Огненный Камень прибавляет Огненный урон, снимает масштабирование и отнимает базовый урон;
  • Тяжелый Камень отнимает Базовый урон, прибавляет Масштабирование Силы;
  • Отравленный Камень прибавляет Усиление яда, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон;
  • Кристаллический Камень прибавляет Масштабирование интеллекта и Магический урон, отнимает Масштабирование Силы/Ловкости и базовый урон;
  • Глубокий камень прибавляет Темный урон, снимает Масштабирование, отнимает базовый урон;
  • Темный Камень прибавляет Масштабирование Веры/Интеллекта и темный урон, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон;
  • Пустой Камень прибавляет Удачу, когда пустой, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон;
  • Камень Молнии прибавляет Масштабирование Веры/Интеллекта и Урон Молнии, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон;
  • Камень Хаоса прибавляет Масштабирование Веры/Интеллекта и Урон Огня, отнимает Масштабирование Ловкости/Силы и базовый урон.

Остальные гайды и массу полезной информации по игре Dark Souls 3 Вы найдете по этой ссылке.

game-lands.ru

Классы | Dark Souls 3 Вики

Guest
    Sign in Help Guest
      Sign in Help Guest
      • Вики Главная
        • Вики Форумы
        • В Планах
        • Вики Магазин
        • Fextralife Блог
        • Fextralife Главная
      • Основная Информация
        • Dark Souls 3
          • Список Изменений
          • Управление
          • Обзоры
          • Предрелизная Информация
        • DLC
        • Секреты
          • Иллюзорные Стены
          • Редкие Предметы
        • Управление
        • Боевая Система
          • Навыки
        • Ковенанты
        • Костры
        • Повелитель Пепла
        • ЧаВо
      • Информация о Персонаже
        • Классы
        • Дары
        • Жесты
        • Характеристики
          • Калькулятор Характеристик
          • Статусные Эффекты
        • Сборки
          • PvE Сборки
          • PvP Сборки
      • Снаряжение и Магия
        • Навыки
        • Заклинания
          • Чудеса
          • Пиромантия
          • Чары
          • Информация о Катализаторах Интеллекта-Веры
        • Транспозиция Душ
        • Оружие
          • Оружие из Душ Боссов
          • Пламя Пиромантии
          • Посохи
          • Амулеты
          • Талисманы
          • Калькулятор Урона и Скалирования Оружия
        • Щиты
        • Броня
          • Шлемы
          • Нагрудники
          • Наручи
          • Поножи
        • Кольца
        • Улучшения
        • Предметы

      darksouls3-ru.wiki.fextralife.com

      Dark Souls III - Особенности использования брони

      ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БРОНИ

       

       

      Условно комплекты брони делятся на три класса:

      В каждый комплект входит четыре предмета, но существуют исключения в которых имеются и два, и три предмета. Итак, давайте рассмотрим основные параметры снаряжения:

      Защита от физического урона, обычных ударов и его поглощение.
      Защита от физического урона, причиняемого дробящими ударами и его поглощение.
      Защита от физического урона, причиняемого рубящими ударами и его поглощение.
      Защита от физического урона, причиняемого колющими ударами и его поглощение.
      Защита от урона, причиняемого магией и его поглощение.
      Защита от урона, причиняемого огнём и его поглощение.
      Защита от урона, причиняемого молниями и его поглощение.
      Защита от урона, причиняемого тьмой и его поглощение.
      Общая сопротивляемость снаряжения кровотечению. Чем выше значение, тем дольше можно сопротивляться кровотечению.
      Общая сопротивляемость снаряжения ядам. Чем выше значение, тем дольше можно сопротивляться отравлению.
      Общая сопротивляемость снаряжения обморожению. Чем выше значение, тем дольше можно сопротивляться обморожению.
      Общая сопротивляемость снаряжения проклятиям. Чем выше значение, тем дольше можно сопротивляться проклятию.
      Общий вес снаряжения: оружия и брони. С увеличением веса уменьшается скорость передвижения. Если превысить определённый лимит, то скорость значительно снизится.
      Прочность - снижается по мере использования. После определённого рубежа эффективность резко падает.
      Баланс - способность противостоять атакам, не отступая.

       

       Нововведением является то, что в характеристиках снаряжения отсутствует показатель защиты, который заменили на показатель поглощения. Этот параметр отвечает за то, какой процент урона будет блокирован снаряжением. Кроме того, общий показатель поглощения не суммируется, а имеет среднее число. К примеру, одев перчатки и поножи, с показателями поглощения у каждого в три единицы, в сумме вы получите этот показатель равным пяти единицам. Ещё одним нововведением является наличие гиперброни.

      Защита определяется характеристиками персонажа, а поглощение зависит от всего снаряжения и дополнительных эффектов, т.е. у брони существует множитель, увеличивающий показатели защиты персонажа. И множитель этот для всех классов снаряжения одинаковый. Чем выше значения, тем дольше происходит сопротивление различным статусам.

      К сожалению, в этой части серии невозможно улучшать броню. Также показатель прочности не имеет абсолютно никакого значения, поскольку практически невозможно сломать броню. Сев у костра, вы автоматически восстановите до максимума прочность.

      В этой части разработчиками отдали предпочтение лёгкому и среднему классу снаряжения. Так, разница в показателе поглощения урона у комплекта крылатого рыцаря и комплекта наёмника не превышает 10%, что делает комплекты тяжёлой брони не слишком востребованы из-за огромного веса, а использование их в одиночной игре оправдано лишь на уровне, превышающем 200.

       

      ГИПЕРБРОНЯ (HYPERARMOR)

       

       

      Давайте подробнее остановимся на понятии гиперброни и рассмотрим механизм её действия. Гиперброня напрямую связана с показателем баланса и зависит от экипированного оружия. Баланс снаряжения, кольца с волком, копья рыцаря Лотрика и большого щита Йорма практически соответствует работе параметра щитов. Кроме того, разработчики сделали скрытые от игроков параметры, которые условно называются "здоровье баланса" персонажа и "урон по балансу" оружия.

      По умолчанию, персонаж имеет 100 пунктов здоровья баланса. Если противник нанёс вам удар, тот этот параметр уменьшается. В случае если в этот момент активируется гиперброня и показатель здоровья баланса свыше 0, то это позволит избежать станлока и продолжить атаку. Если же показатель здоровья баланса равен 0, то несмотря на активацию гиперброни, вы потеряете равновесие и ваша атака прервётся.

      К сожалению, невозможно увидеть показатель здоровья баланса. Кроме того, скрытая шкала этого показателя не восстанавливается аналогично показателю выносливости. Этот показатель каждый раз уменьшается после точного попадания противником и сохраняет своё значение до следующего удара. Как только показатель здоровья баланса уменьшится до 0, он автоматически восполняется до 100 пунктов. Если же вы в течение 30 секунд не получили урон, то показатель восстановится до максимума. Если вы приняли удар на щит, то показатель не уменьшается.

      Давайте теперь рассмотрим в каких именно случаях активируется гиперброня:

      • при полностью заряженной силовой атаке (R2).
      • иногда при ударах тяжёлым оружием.
      • при использовании навыков.
      • после использования мидролла.

      После того, как вы нажали кнопку удара, последует анимация во время которой персонаж начнёт замахиваться. Анимация этого действия будет длиться, к примеру, около 100 кадров. Гиперброня активируется с 30 по 90 кадр. В этот момент противник, нанеся вам удар, не сможет прервать вашу атаку. Если же он нанесёт удар за пределами этого окна, то вы потеряете равновесие и ваша атака прервётся. Время действия гиперброни напрямую зависит от общего веса снаряжения, надетого на персонаже. Если вес снаряжения превышает 70% от максимального показателя загрузки, то гиперброня активируется уже во время перекатов и после их окончания и длится ещё несколько кадров. Кроме того, если вы не получили урона, но активировали гиперброню, то показатель здоровья баланса всё равно уменьшится на некоторое время.

      Различное вооружение отнимает четко определённое количество показателя здоровья баланса. Нижеприведённая таблица показывает количество урона, наносящего здоровью баланса при одноручном хвате оружия.

      Урон Тип оружия
      5, 7 Болты и стрелы
      10, 11 Кинжалы, колющие мечи, факел
      14

      Мечи, изогнутые мечи, катаны, топоры, копья, пики, жнецы, кнуты, кулаки, когти

      19 Алебарды
      25, 26 Двуручные мечи, молоты, факел преследователя, большие стрелы
      31 Гигантские мечи, изогнутые двуручные мечи, большие топоры
      35 Большие молоты

       

      Давайте теперь рассмотрим эту систему на конкретном примере и предположим, что у вашего персонажа показатель здоровья баланса равен 100 пунктам. Вы используете броню и держите двуручный меч обоими руками. Нажав кнопку удара R1, вы автоматически активируете гиперброню и одновременно с этим показатель здоровья баланса уменьшится на 0.21 пункт, т.е. в общей сложности до 18.9 пунктов. Если при этом вы избежали попадания от противника, то после завершения удара показатель здоровья баланса будет разделён на 0.21 пункт и восстановлен до 90 пунктов.

      Если же противник попал по вам и отнял свыше 18.9 пунктов показателя здоровья баланса, то вы потеряете равновесие и ваша атака будет прервана. Однако, после этого показатель здоровья баланса вновь восстановится до 100 пунктов.

      Если же противник попал по вам и отнял ниже 18 пунктов показателя здоровья баланса, то вы продолжите атаку, поскольку у вас в запасе осталось 0.9 пунктов. По окончанию нанесения удара показатель здоровья баланса будет разделёно на 0.21 и составит 4.29 пунктов.

      Если у вас менее 80 пунктов здоровья баланса, то во время нанесения удара, этот показатель сначала увеличится до 80 пунктов, а затем он будет умножен на 0.21.

      Получается, что при высоком показателе здоровья баланса, противник не сможет пробить гиперброню, что позволит вам во время атаки произвести станлок.

      Если вы используете навык, позволяющий применять гиперброню, то показатель здоровья баланса восстановится до 100 пунктов, а не до 80, однако затем всё же будет применён соответствующий множитель

      Окончательный показатель баланса персонажа ниже баланса, получаемого от обмундирования. Этот показатель рассчитывается по формуле: X + Y – X*Y/100, где X - баланс персонажа, а Y - баланс обмундирования. При использовании переката гиперброня имеет множитель 0.25.

      При помощи пиромантии железная плоть и навыков: непоколебимость, каменная плоть и неколебимая молитва можно получить параметра баланса здоровья 100%, что позволит противостоять оглушению. Однако, имейте ввиду, что некоторые противники, не имея гиперброни, всё же могут блокировать станлок.

      С помощью обновления 1.08 разработчики изменили некоторые скрытые параметры, что делает необходимым при определённом развитии персонажа иметь большой показатель баланса.

      infergames.com

      Что не так с параметром "баланс" в Dark Souls 3 - Блоги

      Автор сайта Vice Патрик Клепек рассказал о параметре персонажа «баланс» в игре Dark Souls 3, работа которого серьёзно изменилась со времен прошлых частей. Создатели игры, студия From Software, об изменениях не предупредили и объяснять ничего не стали. Но фанаты серии, известные своим неуёмным любопытством, не могли просто оставить загадку нерешённой.

      Серия Souls (она же Soulsborne) от From Software необычна во многих смыслах. Чаще всего упоминается невероятно высокая для современных игр сложность, но дело не только в ней. Обучение объясняет новичку, как нужно ходить, использовать предметы и сражаться, но во многих других механиках придётся разбираться самостоятельно или искать помощи в сети. Но разработчики всегда давали подсказки, помогали, хотя толком ничего и не объясняли.

      Но с параметром «баланс» в Dark Souls 3 всё было иначе. From Software отступилась от своих принципов, а игроки попали в ловушку собственной любознательности.

      В играх серии Souls, как и в любых других RPG, ваш персонаж постепенно растёт в силе, находит новые предметы и оружие. Если вы предпочитаете тяжёлую броню и тяжелое оружие, то придётся пожертвовать определённой долей мобильности, но взамен вы получаете увеличение показателя «баланс». Чем больше баланса у персонажа, тем выше шанс, что он сможет пережить атаку врага, не прервав свою анимацию удара.

      По крайней мере, именно так баланс работал во всех предыдущих играх серии. Казалось бы, именно так он и должен работать в Dark Souls 3, последней части трилогии. А вот и нет! Но, с другой стороны, так ли плохо, что разработчики решили немного изменить механику? Ведь сиквелы как раз и существуют для того, чтобы привнести что-то новое.

      Однако ни разработчики, ни сама игра так и не упомянули, что в этот раз баланс работает иначе. В Dark Souls 3 баланс меняется с помощью брони и специальных колец, а описание параметра гласит: «способность выдерживать атаки без потери равновесия». На первый взгляд, всё как и раньше. Но на самом деле раньше баланс работал совсем по-другому. В этот раз, даже в самой тяжёлой броне, которую можно получить в конце игры, даже с особыми кольцами на повышение баланса, выбить игрока из равновесия может даже обычный слабый зомби. Одним ударом.

      Но фанаты серии известны своим упрямством. В первые месяцы после выхода Darks Souls 3 они выдвигали и опровергали различные теории — хотели знать, как работает (или не работает) баланс в новой части. Многие предполагали, что «отсутствие» баланса, — это баг, который скоро поправят.

      Разработчики выпускали один патч за другим, а «баг» оставался на месте. Даже самые терпеливые игроки, предпочитавшие тяжёлую броню, начали проявлять недовольство. На протяжении всей серии они жертвовали мобильностью ради возможности выдерживать атаки врагов, но вдруг оказалась, что в этот раз их жертва совершенно напрасна.

      Сдаваться никто не собирался. Игроки во что бы то ни стало вознамерились разобраться, что происходит с балансом и почему. Они экспериментировали с различными комбинациями брони, оружия, колец и противников, чтобы понять, как всё-таки работает эта характеристика. Если вы мне вдруг не верите, вбейте в поисковой строке на YouTube «dark souls 3 poise». Фанаты в общей сумме потратили сотни, если не тысячи часов на погоню за призраками.

      Незадолго до релиза дополнения Ashes of Ariendel вышел новый патч. Одна конкретная строка сразу же захватила моё внимание: «Значения баланса претерпели серьёзные изменения. Теперь для комбинации тяжёлой брони и тяжёлого оружия баланс действует эффективнее».

      Стоило патчу выйти официально, начался новый этап уже порядком затянувшегося расследования. Первым человеком, полностью разобравшимся в системе баланса, оказался Вейн «morninglord22» Норвуд. Свои находки он объяснил на видео. Баланс и правда работал всё это время, просто совсем не так, как все ожидали.

      «Мы так долго не могли понять, что происходит, потому что баланс работает очень странно. И это зависит от того, в каком состоянии находится герой. Как разработчики и говорили, баланс ситуативен. Они честно и уже давно пытаются всё нам объяснить. Это помогло мне докопаться до истины, но далеко не сразу», — рассказывает Норвуд.

      Но лично я сомневаюсь в том, что From Software старалась что-то объяснить.

      В этом году в индустрии случилось много интересных событий, но больше всего мне не давала покоя именно эта история. История разработчиков, чьё нежелание вообще хоть что-то говорить прямым текстом, начало вызывать раздражение даже самых давних фанатов серии Souls. Но игроки всё равно тратили часы и дни, чтобы разобраться в базовой и очень важной механике.

      Раздражение росло, и я решил взять дело в свои руки: обратился к издателю Bandai Namco и задал ему прямой вопрос. Свой ответ я получил, но назвать его удовлетворительным было сложно: «Баланс действует не во всех ситуациях, однако всё работает, как задумано». Пройдёт ещё много времени, прежде чем игроки поймут, что значит «как задумано», и о каких «ситуациях» вообще идёт речь.

      В Dark Souls 3 также появилась новая механика: у каждого оружия была определённая способность, использование которой тратило магическую энергию персонажа. Одна из таких способностей называлась «Непоколебимость», которая «временно увеличивала баланс». И, как ожидалось, персонаж действительно мог выдержать пару ударов при применении способности.

      Затем кто-то из фанатов забрался глубоко в файлы игры и нашёл способ «вернуть» баланс в более привычное состояние. Загадок становилось всё больше. Вопросов становилось больше: неужели From Software собиралась использовать баланс, как в предыдущих играх, но убрала его в последний момент? Неужели когда представители компании, говорили, что всё «работает, как задумано», они пытались скрыть свою недоработку? Или, может, им вообще было наплевать на игру и на игроков?

      Чуть позже мне выпала возможность задать несколько вопросов геймдизайнеру Dark Souls 3 Хидетаке Миядзаки. И конечно, я спросил его, что же случилось с балансом.

      «Мы, пожалуй, недостаточно хорошо с этим поработали. Но сейчас мы знаем, что можно сделать лучше, как исправить ситуацию, и упорно над этим трудимся» — ответил он.

      Вроде бы всё нормально, время радоваться? Но Миядзаки забыл сделать кое-что очень важное: объяснить, что именно произошло, и как они собираются это исправить.

      Примерно в этот момент Норвуд наткнулся на специальную программу, которая позволила ему в реальном времени следить за изменением внутриигровых переменных.

      «Я запустил игру в оконном режиме, а рядом на экране разместил таблицу, значения в которой изменялись в реальном времени. Я смог заглянуть за кулисы Dark Souls 3, сделать невидимые числа, с которыми мы воевали, видимыми», — рассказывает он.

      В колледже Норвуд изучает психологию, поэтому он прекрасно понимает, как нужно организовывать эксперименты и собирать доказательства. У него были знания, умения, а теперь и подходящие инструменты. Он мог получить ответы, которых жаждало сообщество.

      «Обычный игрок не может следить за изменением значений переменных в реальном времени. Он не может узнать, активирует ли оружие баланс, не знает, какой множитель применяется к числам в какой ситуации. Он знает только, что у его персонажа есть параметр под названием «баланс», который, между прочим, работает совсем не так, как прежде. Это уже даже не война против невидимых чисел, это какой-то шпионский боевик», — объясняет Норвуд.

      А теперь немного технических подробностей — потерпите, без этого никак.

      В определённой степени принципы работы баланса изменялись во всех трёх играх серии. В Dark Souls 1 и 2 баланс можно было представить как невидимую шкалу, которая уменьшалась, когда персонажу наносили удар. Если значение достигало нуля, герой прерывал собственную анимацию удара и терял равновесие. Шкала не отображалась на экране, но работала довольно очевидным образом.

      В Dark Souls 2 появилась дополнительная механика, которую фанаты назвали «гипербаланс»: во время атаки большим оружием, например, молотом или секирой, персонаж получал бонус к балансу. Таким образом, если игрок вовремя замахивался для удара, он мог пройти сквозь атаку противника и всё равно нанести урон. Шкала по-прежнему оставалась невидимой.

      «Но в этот раз в войне невидимых чисел участвуют невидимые множители в невидимых ситуациях» — жалуется Норвуд.

      В Dark Souls 3 From Software вообще убрала механику из первой части, но оставила элементы из второй. Теперь баланс защищает персонажа только в момент атаки, но если на него нападут, пока он будет бежать или просто бездействовать, то даже самая тяжелая броня не убережёт его от потери равновесия. Плюс определённые способности оружия, вроде рывка, активируют баланс во время движения. В общем, эта механика в Dark Souls 3 защищает игрока только тогда, когда он что-то делает. Когда он активен.

      Теперь, когда история подошла к концу, я оглядываюсь назад и понимаю, что разработчики сделали всё правильно, по крайней мере с точки зрения игровой механики. Bloodborne привил фанатам серии более проактивный подход к сражениям: в ней игрок восстанавливал часть утерянного здоровья, если успешно атаковал врага. А в Dark Souls 3 активный игрок вознаграждается балансом.

      Но, что и выяснил Норвуд, эта характеристика в Dark Souls 3 работает странно и основывается на неочевидных вычислениях. Теперь любая атака влияет на шкалу баланса.

      «Результаты этих вычислений можно заметить только в определённых ситуациях. Именно поэтому никто так долго и не мог понять, работает ли баланс, и если работает, то как» — говорит он.

      Я мог бы раскрыть тему подробнее и рассказать совсем уж страшные вещи. Например, что конкретное оружие накладывает на шкалу баланса определённые модификаторы, которые… зависят от того, какую именно атаку использует игрок. В общем, все проблемы возникли потому, что From Software отказалась объяснять, как работает механика.

      Технически баланс был на месте и работал с самого релиза Dark Souls 3 в апреле. Как же так получилось, что принципы его действия раскрылись только совсем недавно? Что изменил тот самый патч, подтолкнувший Норвуда к разгадке? Вкратце: разработчики подкорректировали значения и модификаторы.

      «Они изменили значения и привели их в более понятную форму», — рассказывает Норвуд. Конечно, всем было бы намного проще, если бы From Software изначально действовала более открыто.

      «Поэтому они решили внести в систему изменения и убрали часть неопределённости. Теперь намного проще заметить конкретные закономерности. Так что мне уже даже не надо говорить создателям: «Какие же From плохие». Они это и сами понимают».

      www.playground.ru

      Вводная в Лор Dark Souls 3 - Блоги

      История Танцовщицы из Холодной долины.

      Итак, история этого персонажа таинственна, как и все в Dark Souls, но  возможно узнав ее поближе, мы сможем поближе подобраться к пониманию событий Dark Souls 3.

      Для начала стоит выяснить кто же такая танцовщица на самом деле? Исходя из описания ее души (в русской локализации допущена ошибка) говорится, что она является дальней родственницой старой королевской семьи и что головной убор ее сета доспехов, именуемый короной, мог носить только представитель данного родства. К тому же ее облик напоминает фантомов, мирно скитающихся по Иритиллу Холодной долины, а как уже известно Иритилл был возведен на руиних Анор Лондо. В Анор лондо был только один королевский род - род Гвина, повелителя пела.

      Интересен, тот факт, что после победы над ней ее душу можно обменять на чудо Успокаивающее солнце и в его описании говорится, что ранее такие чудеса выдавали служительницам Принцессы Солнца - Гвиневер. Таким образом, она могла и не быть родственницой, а быть приближенной к королевской семье - служанкой, но в описании ее сета и души говорится именно о родстве.

      Понтифик Саливан, речь о котором пойдет чуть позже, приказал служить ей танцовщицей, а затем рыцарем - легионером, что было равносильно изгнанию. И дейсвтительно, если почитать описание сета Рыцарей - легионеров, то мы выясним, что Рыцарям давались глаза понтифика, но эти глаза превращали их в яростных и даже буйных воинов, способных лишь бездумно нести службу. . На своем пути мы встретим еще нескольких таких - Вордта Из Холодной Долины, который был напарником Танцовщицы, что становится понятно из описании его души и троих рыцарей рангом пониже: первый находится перед входом в локации Путь Жертв (а этот путь ведет в Храм Глубин), второй в замке Лотрик, третий в Великих Архивах. Возможно Понтифик Саливан отправил их стеречь замок Лотрик и его обитателей. Возможно, наоборот - захватить. Так как именно после убийства Эммы, жрицы замка Лотрика и ее просьбы спасти принца Танцовщица предстанет прямо перед главным героем. Но какова ее истинная цель, остановить от идеи победить принца Лотрика или наоборот, хотела сама, первее нас совершить это? Скорее всего первый вариант, так-как, Вордт стережет замок с самого начала игры.

      И тут уже пришло время поговорить про Понтифика Саливана, который по сути является серым кардиналом данной истории.

      Понтифик Саливан.

      Информации о нем очень мало, единственное что можно уловить исходит из описания вещей, которые можно выковать из его души, а так же колец, под названием Правый и Левый глаз Понтифика их описание гласит, что Рыцарей, заглянувших в черное око, тянет в смертельную битву, они превращаются в разъяренных зверей. Неудивительно, что понтифик давал такие кольца только тем, кто отправлялся в иные земли. При этом кольца служили не только способом лишить рыцарей собственной воли и заставить их бездумно нести службу, но и как метод наблюдения, об этом упоминается в описании короны рыцарей-понтификов Холодной долины Золотая корона - символ тех, кто служит непосредственно Саливану. Рыцари были его внимательными глазами, а если надо, то и карающими мечами.

      Меч скверны поведает нам о том, что Давным давно, когда Саливан еще был молодым чародеем, он обнаружил оскверненную столицу и немеркнущее пламя под иритилльской тундрой, - и жгучие стремление укоренилось в его душе. Это описание нас отсылает к истории еще одного персонажа, роль которого также не совсем ясна для Лора, а именно Йорма Гиганта, который является одним из Повелителей Пепла.О нем чуть позже. Но какое стремление укоренилось в его душе? Может жажда абсолютной власти, ведь по сути правит именно он, в последствии, Иритиллом - городом, который возник на руинах Анор Лондо, а так же стал главой местного религиозного культа Верных Олдрику. Об Олдрике тоже чуть позже.

      По улицам Иритилла, в сопровождении рыцарей понтификов и рабов, огненные ведьмы носят осквернненое пламя, о чем говорит их сет Ведьм, руководивших рыцарями понтифика, изначально почитали как праведных рыцарей. Впрочем, довольно быстро их сердца поглотило оскверненное пламя. Но что такое оскверненное пламя? Многие считают, что это пламя древнего Изалита, которое пытались создать ведьмы, дабы заменить Первое пламя и тем самым сохранить эру Огня,но у них ничего не получилось, из-за этого мир был населен ужасными демонами, а сами ведьмы преобразились и стали тварями, все кроме Квиланы, но и она погибла исходя из локации Тлеющее озеро.

      Но зачем ему такое пламя? И действительно ли оно является пламенем Изалита? Если прочитать описание секиры Элеонора , то мы выясним что Оскверненное пламя было призвано проклятием родственниц некоего оракула. Несмотря на свою вину, они продолжали жить как ни в чем не бывало. И сразу возникает вопрос, кто такой оракул? Я помню лично, только двух оракулов и все они из Dark Souls 2 - Альсанна, Безмолвный Оракул и Изумрудная вестница. Если исходить из Лора второй части, то это объясняет почему в Оскверненной столицы находится труп Гиллигана и что правителем является гигант Йорм, но это слишком слабое объяснение и кто такой оракул и как его предки осквернили пламя предстоит еще выяснить. Но это не пламя Изалита. Видимо именно в нем понтифик увидел истинную силу. А первое пламя, возможно, считал пережитком прошлого - рудиментом, как древних богов эпохи Эры Огня - Гвина и его детей, а также Нито и Ведьм Изалита.

      Примечательно, что над Иритиллом навечно зависла Луна и город покрылся льдом, свидетельствуя о том, что тепло исчезло из древней столицы вместе с Эрой Огня и ее богами. Гвин, первый повелитель пепла, пал от рук избранной нежити. Первенец бога Солнца был изгнан и отправился на Пик Древних Драконов. Гвиневер сбежала вместе с супругом богом огня Фланном и лишь Гвиндолин остался сторожить Анор Лондо. По сути именно Саливан скормил Олдрику Гвиндолина, заточил Йоршку в тюремной башне, которая утверждает, что является дочерью Гвина (вернее говорит, что он our Father, и что Гвин первый своей душой возжег пламя, тем самым подталкивая на мысль что детишек у Гвина было очень много), а затем подчинил своей воле танцовщицу, которая возможно является дальней родственицей королевской семьи и сделал рыцарем - легионером. Тогда многое становится ясно, но вопрос кто такая Танцовщица все еще загадка.

      Гертруда.

      В этом нам поможет разобраться еще один персонаж судьба которого схожа с нашей героиней. Речь пойдет о Гертруде - небесной посланнице. В описании чуда Столпы Света, говорится, о том, что она являлась служанкой королевы Лотрика(о которой в игре практически нет информации - ни имени, ни возраста, ни понятия о том жива ли она или нет), и что во сне к ней пришел ангел, после этого она основала культ поклонения небесным посланникам, который не признавали Три Столпа королества Лотрик.

      О трех столпах мы можем узнать из описание колец поднимающих силу, веру и интеллект, которые мы находим ближе к концу игры. Это были Рыцари - Сила Королевства, Ученые - Интеллект и разум Королевства, и Жрицы -Символ веры Королевства Лотрик. В кольце поднимающий веру, так же упоминается, что Эмма верховная жрица была кормилицей юного принца Лотрика. Вероятно именно поэтому, чувствуя материнскую привязанность она и просит спасти принца. Эти три столпа не признали Небесный культ, и судя по всему в замке началась междоусобица. Большое колисество павших, безголовых рыцарей, воинов с алебардами и ангельскими крыльями, тому явное подтверждение.

      Сет этих воителей, говорит нам о судьбе Гертруды, ее заперли в клетке на крыше Великих Архивов, который хранили Ученые - один из столпов Королества Лотрик. Именно ее труп, мы, скорее всего, находим на крыше и поднимаем чудо Столпы Света. Но почему ее сразу не казнили, а заточили в клетке в Архивах? Возникает еще один вопрос. С какой целью был организован культ? Королевство пришло в упадок? Или произошло что-то такое, что пошатнуло веру рыцарей в Три Столпа - основу власти в королевстве Лотрик? Ответ может быть найдет в истории двух братьев - близнецов - старшего Лориана и, соответсвенно, младшего Лотрика.

      Как известно из описания сета молитвы, его одежда служила атрибутом молитв, а сам он с рождения был слаб и болен, а также должен был стать Повелителем пепла.

      www.playground.ru

      Гайд Dark Souls 3 для ветеранов — много нового и важного

      Ранее мы уже познакомились с советами по Dark Souls 3 для новичка, теперь же пришло время, чтобы поговорить о том, что будет важно и полезно для ветеранов серии Dark Souls.

      Если вы впервые знакомитесь с Dark Souls, то многие вещи тут будут вам непонятны, поэтому рекомендуем вам обратить внимание на другие гайды по Dark Souls 3.Однако если вы играли в Demon's Souls, Dark Souls 1/2 или Bloodborne, то вы знаете, что каждая из этих хардкорных RPG имеет собственные особенности, которые требует знакомства и освоения. Хотя базовая механика игр серии Souls осталась, небольшие изменения будут играть большое значение для ветеранов, о чем и пойдет речь в данном гайде.

      #1 Оружейное Искусство — это не обязательно

      Вы уже должны были слышать об Оружейном Искусстве или Скиллах Оружия — большой новинке в Dark Souls 3. Если кратко, что эта механика позволяет немагическим классам использовать Фокус для осуществления уникальных атак для различных видов оружия. Эти атаки очень мощны и не могут быть прерваны большую часть времени.

      Однако использовать Оружейное Искусство вовсе не обязательно, особенно если вы привыкли к геймплею прошлых частей. Но данные атаки объективно помогают в схватках против боссов — несмотря на требование навыка обращения со стороны геймера. Самое же хитрое — это вспомнить о наличии данной атаки, и переключиться на оружие, если используете щит и меч. Во время битвы, эту особенность можно легко забыть. Впрочем, если вы вовлечены в схватку, то значит все не так плохо. 

      #2 Фляги Эстуса — вновь единственный источник здоровья

      Больше никаких камней и типов травы. Поглощение Эстуса — единственный способ восстановить здоровье в Dark Souls 3, не считая одноразовых вещей, вроде Благословений, которые очень редки.

      Однако если вы не используете шкалу Фокуса, забросив Оружейное Искусство, то вы можете активировать лечебную магию. Большая часть классов стартует со слотом для магии, так что вам достаточно повысить Веру до уровня, который позволит экипировать лечебные вещи.

      После этого любой талисман с невысоким требованием к Вере, подойдет для использования. По сути, это как экипировать лечебные камни. Конечно, процесс лечения медленней, чем от Эстуса, но это лучше, чем ничего. Особенно такой подход полезен пока вы не найдете Осколки Эстуса или кости, чтобы повышать эффективность Эстуса. 

      Кроме того, вы можете тратить весь Эстус на лечение, что можно делать у кузнеца бесплатно с самого начала игры.

      #3 Система Пустоты изменилась

      Вы помните эту систему: погибая в играх Дарк Соулс, ваша шкала здоровья теряет значительный кусок, который можно вернуть только став человеком. Но в Dark Souls 3 механика изменилась. Пустота в новой игре имеет две формы. Начнем с Тлеющего Угля (Ember), которого в самом начале игры у вас нет.

      Если вам хочется вернуть шкалу здоровья к оригинальному объему, то вам требуется использовать Тлеющий Уголь... или победить босса. Количество тлеющего угля, как и фигурок в прошлом, не особенно много, но его можно приобрести у некоторых NPC.

      Вы можете заметить красноватую/огненную подсветку, когда вы находитесь в форме уголька, а также увеличившуюся шкалу здоровья.

      Опустошение как таковое существует в другом виде — до 99 уровня, и его можно отслеживать на экране персонажа. Начинается с нуля, повышаясь в зависимости от частоты смертей. Однако Опустошение происходит только после определенного NPC, награждающего "бесплатными" уровнями.

      Кроме того в Dark Souls 3 вы найдете вещь, которая позволяет обращать внешность Опустошенного, но не избавляться от статуса. Для этого вам необходимо использовать Темный знак Лечения у хранителя огня, после того, как принесете определенную вещь. 

      Процесс лечения довольно дорогой, также удаляя одну из возможных концовок и заканчивая целую квестовую линию.

      #4 Удары в Спину возвращаются в Dark Souls 3

      Хотя, они никуда и не уходили, так приятно нанести целую тонну урона, ударив врага в спину, запустив особую анимацию. 

      Что отличает удары в спину Dark Souls 3 — это промежуток времени, во время которого вы можете использовать данный удар, что стало заметней. Практически на уровне Demon's Souls. Промежуток уменьшается только на поздних этапах игры.

      Используйте удары в спину так часто, как возможно, так как это позволяет сэкономить Эстус. Вор осуществляет удары лучше всего, без чего он стал бы отбивной.

      #5 Можно двигаться и пить Эстус

      Теперь вам не обязательно останавливаться, чтобы выпить флягу Эстуса. Хотя бегать и прыгать во время действия нельзя, в некоторых случаях даже возможность сделать шаг в сторону влияет на то, выживите ли вы, или нет.

      #6 Адаптируемость убили — Ура!

      Одна из самых ненавистных особенностей Дакр Соулс 2 — это требование использовать очки адаптируемости, чтобы осуществлять перекат, поднимать щит или пить Эстутс быстрей.

      Практически никому не нравилась данная механика, поэтому ее уничтожение — это большая радость, тем более, что все классические статы остались, без изобретения новых палок в колеса и требований.

      #7 В Dark Souls 3 нельзя улучшать или модифицировать броню

      К сожалению, по какой-то причине From Software решила избавиться от механики апгрейда брони в Дарк Соулс 3, хотя модификация оружия и щитов довольно обширная. Читайте об этом данном гайде.

      В связи с таким подходом, от игроков требуется правильно комбинировать сеты, чтобы максимизировать эффективность брони для конкретного класса и стиля игры. Так как количество различной экипировки очень большое, то отсутсвие модификации не является проблемой, зато создает новое занятие: собери себе одежку. 

      Модники будут рады.

      #8 Как сбросить характеристики в Dark Souls 3 

      В новой игре вы встретите NPC, который позволит вам сбросить характеристики и перераспределить очки. Внимание, СПОЙЛЕР!

      Чтобы сбросить характеристики персонажа в Dark Souls 3 вы должны отправиться к Розарии — Матери Перерождения в Соборе. Вы должны присоединиться к ее ковенанту, но так как менять их не сложно, то это не будет проблемой.

      Вступив в ковенант Розарии, вы должные предложить ей Бледный Язык, который вы найдете во время игры или выполняя определенные действия. Сбрасывать характеристики персонажа в Dark Souls 3 можно до пяти раз.

      #9 Иллюзорные Стены продолжают скрывать секреты

      Иллюзорные Стены — оптические иллюзии, которые выглядят, как стены, в действительности являясь проходами. И их в Dark Souls 3 много. Почти столько же, сколько в Dark Souls 2, и они скрывают сокровища!

      Когда вы зачистили зону от врагов, пройдитесь вдоль стен, обращая внимание на подозрительные особенности. Используйте перекат или удар, на всякий случай, потому что тут действительно много ценного. И не забудьте разобраться с сундуками прежде чем искать проходы, так как мимики могут вызвать сложность. 

      #10 Кристальные ящерицы стали проще

      Наконец эти мелкие твари, которые в прошлом заводили вас в ловушки, будут достаточно простой целью для уничтожения. Крепкий удар позволяет перевернуть их и дает время на добивание. Им требуется больше времени, чтобы раствориться. Обычно более одной вы не встретите за раз.

      #11 Прочность оружия вернулась в Dark Souls 3

      Повреждение оружия было впервые представлено в Dark Souls 2 и большинство игроков возненавидели эту характеристику. Особенно игроки на PC, которые запускали игру на 60 fps, что заставляло оружие терять прочность быстрей, чем на консолях. 

      Прочность вновь представлена в Dark Souls 3, однако она не такая абсурдная, как в прошлой части. У вас скорее кончится Эстус, чем оружие снизится до 70-60 процентов прочности. А учитывая расположение костров в Dark Souls 3, вам не придется таскать с собой поломанное оружие.

      В случае, если это произойдет, используйте Пыль Починки — дешево и сердито. 

      #12 Новая Игра+ не начинается автоматически в Dark Souls 3

      Механика новой игры, представленная в Bloodborne, не дожила до Dark Souls 3, сменившись на классическое "Да/Нет". Сразу после финальной кат-сцены, вы можете отказаться от начала новой игры и будете телепортированы в Храм.

      Чтобы приступить к Новой Игре+ — опция для того доступна в Храмовом костре.

      shazoo.ru