Dark Souls 2 [Update 6 + DLC] (2014/PC/Русский), RePack от R.G. Механики. Игра dark souls 2
Scholar of the First Sin (последняя версия) бесплатно торрент на ПК
Dark Souls 2 Scholar of the First Sin (Дарк Соул 2) – новая часть увлекательной игры в жанре РПГ, где тебе снова предстоит отправится в полные опасности путешествия по неизмеримому мировому пространству. Здесь тебе снова предстоит сыграть роль самого настоящего мертвеца, главная цель которого – как можно быстрее избавиться от своего страшного проклятия. Игровой процесс остался таким же сложным, который подготовил для тебя массу как приятных, так и отвратительных сюрпризов. На протяжении всей игры ты будешь сокрушать вражескую силу, но прежде тебе потребуется улучшать свои навыки и умения вести бой. Здесь также много боссов, которые полны коварства и ужаса. Что касается сюжетной линии, то она современно не имеет ничего общего со своим предшественником. Атмосферности данная часть отличается особенно, так как все здесь продумано до мельчайших детали. Визуальные и звуковые эффекты требуют отдельного внимания, которые позволят любому игроку глубже окунуться во всю суть происходящего.
Минимальные системные требованияОперационная система: Windows 7, 8, 10Процессор: Intel Core i3 2100 3.1Ghz Оперативная память: 4ГбВидеокарта: GTX 465Памяти на Жестком Диске: 19Гб
Скачать Dark Souls 2: Scholar of the First Sin бесплатно
Скачать торрентУ нас всегда можно скачать последнюю версию Dark Souls 2: Scholar of the First Sin бесплатно торрентом или прямой ссылкой.
thelastgame.ru
Dark Souls 2 [Update 6 + DLC] (2014/PC/Русский), RePack от R.G. Механики
ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 2014 Жанр: RPG, Action, 3D, 3rd Person Разработчик: FromSoftware, Inc Издатель: Namco Bandai Games Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский, Английский Язык озвучки: Английский Таблетка: 3DMСИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 ✔ Процессор: AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz ✔ Оперативная память: 2 Гб RAM ✔ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870 ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 17 Гб
ОПИСАНИЕ: Разработчики из FROM SOFTWARE дарят вам Dark Souls™ II - долгожданное продолжение нашумевшего хита 2011 года - игры Dark Souls. Это уникальная ролевая игра старой школы, покорившая игроков по всему миру. Здесь вас ждут труднейшие испытания и невероятное чувство удовлетворения. Dark Souls II привносит традиционный для серии высокий уровень сложности и инновационный игровой процесс как в однопользовательскую, так и в коллективную игру. Начните свое путешествие, в котором вас ждут непобедимые соперники, дьявольские ловушки и непреодолимые опасности - все то, чего вы ждете от FROM SOFTWARE.
Смерть - еще не конец: погрузитесь в захватывающую игру в огромном мире на новом движке с принципиально новой потрясающей графикой, звуком и спецэффектами. Лабиринт монстров и боссов: отправьтесь в головокружительные миры, наполненные причудливыми монстрами и смертельно опасными боссами, которых только смогло придумать воображение разработчиков "From Software" Сенсорная атака: широкий спектр угроз, направленный на активацию человеческих страхов и фобий: слуховых галлюцинаций, головокружений, боязни высоты и т.д. Дальше и глубже: дополнительные параметры настройки позволят изменять оружие и доспехи под стиль вашей игры Расширение многопользовательской игры: обновленная система многопользовательской игры улучшает взаимодействие в онлайне и открывает новый уровень совместной игры и игры друг против друга. Продуманный игровой процесс: Dark Souls ™ II - это плавные движения с технологией "motion capture", улучшенная система боев, значительно увеличенное количество персонажей, расширенные возможности самостоятельной настройки, новое оружие, доспехи и сбалансированная система развития персонажей
Crown of the Sunken King – сюжетное дополнение для оригинальной Dark Souls™ II. Оно добавит в игру новых противников и новые локации. По сюжету игрок узнает о том, как главный герой отправляется в давно потерянный город, для того чтобы вернуть корону короля. Crown of the Old Iron King — это очередное дополнение к зубодробительной экшен/ролевой игре Dark Souls 2. Оно отправит вас в огромную башню, охваченную черным туманом и скрывающую в своих недрах огонь, дым и колдовство. Заполучите корону Старого Железного Короля и пройдите по путям, которые являются совсем не тем, чем кажутся. Crown of the Ivory King — это третье и заключительное дополнение для Dark Souls™ II. Действие развернется в древнем храме, окруженном вздымающимися стенами и поглощенном зияющей пустотой, где бушуют ледяные бури. Вам предстоит сразиться с силами, скрытыми от глаз и использующими магию холода, а также эзотерические способности.
Раздача обновлена 05.10.2014. Таблетка заменена на версию от 3DM.
n-torrents.ru
Почему Dark Souls 2 — вовсе не худшая игра в серии
Так уж получилось, что когда речь заходит о серии Souls, самой слабой всегда бросаются называть именно Dark Souls 2. И делали ее не те люди, и атмосфера уже не та, и боссы копипастные, и вообще не канон, уберите это подальше. Предыдущий пост, написанный Денисом Князевым, пытался доказать, что DS2 — самая слабая часть серии, но вместо того, чтобы просто прочитать и согласиться, я решил ответить Денису по всем пунктам, чтобы доказать ему, что ни черта-то он не прав.
Небольшой дисклеймер на всякий случай: я не буду говорить исключительно о позитивных вещах, про негатив тоже будет пара-тройка строк. Но сам по себе пост изначально затеян именно как ответ на предыдущий, а вовсе не как детальный разбор игры по составляющим. Еще кому-то может показаться, что я слишком сильно наезжаю на первую часть — так вот, вам кажется. Первую я люблю больше всего. И все, что в тексте есть — ни разу не наезд. Так, на всякий.
Нормальная там атмосфера
Честно говоря, слабо понимаю придирки к атмосфере второй части. Да, это уже не то темное фэнтези — здесь, скорее, «дженерик»-сеттинг, больше похожий на привычное нам фэнтези. Объяснить это можно двумя путями. Первый — обвинить создателей игры в том, что они «не дожали» и не смогли вытянуть ту атмосферу, что была в оригинале. Второй — внимательнее взглянуть на саму игру и хотя бы немного покопаться в ее сути. Атмосфера в Dark Souls 2 есть, просто она несколько отличается.
В первой Dark Souls события разворачивались — очень условно — на территории королевства Лордран. Условно потому, что королевства нам толком и не показали. От всего государства мы увидели абсолютный минимум, несмотря на то, что локаций в игре, в общем-то, было много. Дранглик же показан куда подробнее: игроки посещают разные части страны и знакомятся с ее прошлым, чтобы понять, что вообще происходило на ее территории. Впрочем, о географии игры мы еще поговорим отдельно, пока просто прошу вас держать в уме один факт — первая и вторая части серии сильно отличаются именно сеттингом, хотя со стороны и может показаться, будто они идентичны.
Насчет «залитых светом локаций», в которых якобы не ощущается отсутствие надежды, — пассаж вообще очень странный. Единственная действительно «светлая» локация в DS2 — это Маджула. Что логично — это центральный хаб в игре, куда стекаются все не до конца сошедшие с ума люди Дранглика, и что для персонажа, что для NPC это место — тихая гавань, в которой можно переждать грохочущую бурю. Обитатели Маджулы надеются, что в один прекрасный день мир пойдет на поправку. Еще это единственное место в игре, которое хоть как-то связано с надеждой, потому что все остальное пропитано отчаянием и безысходностью.
Приводить в качестве «светлого» места замок Алдии и храм дракона вообще, на мой взгляд, крайне некорректно. Я еще могу согласиться с излишне светлой Башней Хейда (и то с огромной натяжкой), но вот эти две локации совсем не выглядят светлыми. Любой, кто игру прошел, знает, что Алдия проводил эксперименты над людьми (и не только над ними), чтобы найти средство от проклятия нежити. Назвать это место «светлым» или «несущим надежду» после Dark Souls 2: Scholar of the First Sin лично у меня язык не поворачивается.
Это же касается и якобы «беззубого» лора игры. О том, что процветающие королевства были еще в первой части, Денис, кажется, благополучно забыл. Это не выдумка создателей второй части, а вписывающееся в концепцию «вечного круга огня» условие — люди возвышаются, их настигает проклятие, кто-то вновь привносит огонь в мир, и цикл начинается по новой. Это же происходит и в третьей части, об этом же говорят некоторые ключевые NPC серии. Люди в серии Souls движутся по кругу, и каждый поворот колеса лишь меняет фигуры и перетряхивает само поле для игры. Правила же остаются неизменными.
Только вот, например, в отличии от первой части, где пораженных меткой проклятия просто свозили в отдаленные регионы страны, во второй части с этим пытались бороться. Пытались, но проиграли, не смогли понять природу проклятия. Игрокам открытым текстом сказали, что все их действия приведут к тому, что когда-нибудь в будущем история повторится. Раз так, не проще ли позволить миру погрузиться во тьму и даже не пытаться найти призрачное спасение?
А в прошлых (и в следующей) частях все враги были уникальные, ага
И еще момент. Как и во второй части, в первой хватало боссов, которые потом предстают перед игроком в виде обычных мобов, причем в оригинале таких больше. Все демоны в итоге встречаются в Изалите, Демонов Прибежища в игре (как боссов) аж три штуки, и все отличаются друг от друга минимально. Бабочка, которую игроки встречают в лесу, потом появляется как моб в пещере у Сита. Горгульи с крыши церкви в Городе потом попадаются в Анор Лондо в качестве мини-боссов.
Ну и вершина всей «эволюционной цепи» боссов в DS, Ложе Хаоса, чуть ли не дословно цитирует бой с Драконьим богом из Demon's Souls. Схватка сводится к тому, что вы призываете двух напарников и проходите босса за тридцать секунд, или страдаете соло где-то с полчаса. И впрямь верх оригинальности и мастерства исполнения. Не лишним будет сказать, что это мой самый нелюбимый босс в серии вообще по всем параметрам, но это, думаю, у многих так.
Еще могу припомнить бешеную «оригинальность», которая творилась в этом плане в тех же Bloodborne или Dark Souls 3, но, пожалуй, не буду. Общий смысл послания, полагаю, и так уже понятен.
Вертикальность мира променяли на горизонтальность
Как я и обещал, мы добрались до локаций и очередной порции претензий. Вот тут должен сказать, что частично я с Денисом согласен. Идея совместить устройства миров из Demonʼs Souls и Dark Souls работает не очень, и построение уровней в Dark Souls мне нравилось куда больше. И проблема заключается в том, что Dark Souls 2 стала «горизонтальной», хотя предыдущая часть была «вертикальной». Сейчас поясню.
В первой части вы появлялись почти в центре карты, похожей на слоистый пирог. Сначала идет Озеро Золы, затем Изалит с демонами, потом кавардак Чумного Города и канализации. После этого — тот самый центр карты, Город Нежити, затем игроки поднимаются все выше и выше на гору, пока не достигают «пика» мира в виде Анор Лондо. Да, «горизонтальная» проекция карты тоже была: на одном уровне могли сосуществовать несколько связанных между собой локаций, что порождало иллюзию нелинейности. Но это была именно иллюзия.
Никакой нелинейности там толком не было. Да, вы могли выбрать путь, которым придете на нужную локацию, но это работало не везде и вело в итоге все равно к одним и тем же боссам. Но система была все равно очень здоровская.
В Dark Souls 2 от «вертикальности» мира отказались, расширив его в стороны — это убило ту самую псевдонелинейность. Вас сразу заставляют бежать по одному из нескольких направлений, в то время как оригинал предлагал сделать это уже после прохождения половины игры. Иллюзия выбора, конечно, осталась — вы можете выбрать, куда направиться в первую очередь и все такое, но вот «связанности» мира не вышло. А жаль. Если бы разработчиков не заклинило на идее того, что Маджула должна стать не только хабом, но и условным «сердцем» мира, и они сделали хотя бы секретные срезы, было бы гораздо интереснее. В Бастилию давали же попасть двумя совершенно разными путями.
Здесь кроется и ответ на другую претензию Дениса — что будто бы все локации так не похожи друг на друга. А они что, ДОЛЖНЫ быть похожи друг на друга? Мы гуляем по большой стране и видим совершенно разные территории, причем в некоторых строения остались от предыдущих королевств. Железная цитадель, к примеру, — она же осталась от Железного короля, а не была построена Вендриком.
По сути, единственная проблема, с которой я хочу согласиться на тему локаций, — это провал с Железной цитаделью и Земляным пиком. Проблема в том, что за ветряной мельницей не видно больших гор, которые могли бы служить «стеной» для Железной цитадели и озера лавы, что там находится. Но вот если посмотреть на картинку костра Земляного Пика, сразу за башней с мельницей можно увидеть огромную гору, которая и должна была стать «пристанищем» для лифта, поднимающего игроков к рыцарям Аллона (ха, снова рыцари!).
Теории у фанатов были разные: от вырезанной локации до банальной халтуры. Лично я, впрочем, ставлю на первое — в игре немало вырезанного контента, в том числе и локаций с кострами, да и между этими двумя локациями так и просится еще одна. Почему ее не закончили, правда, загадка.
Сломанная боевая система? Не в этой части!
Итак, мы дошли до главного. Здесь претензии у меня уже к претензиям Дениса, а не к самой игре. Давайте немного поговорим об адаптивности (adaptability) и подвижности (agility).
Денис правильно рассказал о том, на что подвижность влияет — на количество фреймов неуязвимости. Однако он не договорил и немного неправильно привел формулу, по которой все это высчитывается. Да, эта характеристика скейлится от адаптивности. Но еще она скейлится и от учености, пусть и в меньшем объеме. И благодаря этому персонаж может иметь нормальное количество фреймов неуязвимости даже в том случае, если он качается в мага и на адаптивность попросту забил.
Впрочем, у DS2 есть особенность, которая заметно выделяет боевую систему игры по сравнению с остальными частями. Я говорю о системе ношения оружия в двух руках (dual wielding), которую создатели так и не решились перенести в третью часть и заменили ее оружейными навыками (weapon arts). Это, на мой взгляд, критический промах, ибо именно dual wielding сделал из второй части лучшую PvP-игру в серии, да и в PvE позволял творить безумные вещи — комбинировать разные виды оружия и получать крутые стойки с неожиданными движениями.
Но раскрывалось все это именно в PvP, где dual wielding усиливал эффект неожиданности и обнулял все предсказания насчет боев. Потому что угадать, как будет сражаться игрок, было почти нереально.
Сами представьте. Вот стоит перед вами человек. В руках у него два разных меча, с разными наборами атак. Вы их знаете, и знаете, что эти два оружия можно соединить в стойке, что сильно изменит их мувсет. Вы также знаете, что оба оружия обладают разными мувсетами — в зависимости от того, взяты они в одну руку или в две. Итог: у врага есть уже пять различных моделей поведения, и это мы еще не учитываем того, что во втором и третьем слотах у него тоже может лежать какое-нибудь оружие.
Пожалуй, именно поэтому (а еще потому, что в DS2 было очень много интересного и уникального оружия) большинство поклонников PvP считает эту часть чуть ли не лучшей в серии. Причем интересен был не только процесс битв, но и процесс составления нового билда. Убедиться, что два выбранных оружия можно скомбинировать, при необходимости перераспределить характеристики (да, эта полезная опция появилась именно в Dark Souls 2), протестировать все это на NPC, а затем уже ворваться в битву с живыми игроками — круто же!
Не каждая комбинация оказывалась играбельной и не все сочетания в итоге работали. Но за возможность убить противника двумя поварешками FromSoftware можно простить очень многое (в том числе добавление этих самых поварешек в качестве оружия).
Ставка на кооператив? Не смешите
Последний пункт «программы» Дениса гласит, что дополнения для Dark Souls 2 сделали ставку на кооперативное прохождение. Нужно ли говорить, что я ни разу не согласен с такой формулировкой?
Да, можно сколько угодно говорить, что боссы из DLC будто бы специально сделаны так, чтобы бить их в группе, но так можно сказать про половину боссов в серии. Упомянутое уже выше Ложе Хаоса вообще убивалось за тридцать секунд призывом двух фантомов — они убивали «якоря» по бокам, а игрок-хост падал на центральный корень и добегал до сердца босса. Вот это и впрямь можно назвать «акцентом на коопе». Но давайте разберем представленные Денисом случаи подробнее.
Во-первых, дорога к Старому демону из плавильни. Да, действительно, там есть длинный и очень мерзкий коридор с кучей весьма неприятных противников. Пройти можно по нижней части, можно по верхней. Только вот написанное у Дениса вообще никак не соотносится с реальностью. Бегущий по «верхней» части локации человек никакие ворота «нижнему» не открывает, напротив — «ворота» эти есть только сверху! И чтобы их пройти с помощью призыва других игроков, звать надо минимум двоих, потому что и ворот — две штуки.
Проблема с этими воротами заключается в том, что после того, как вы дергаете рычаг, нужно очень быстро пробежать вперед по коридору, уворачиваясь от летящих в лицо огненных шаров. Рычаг можно дернуть всего один раз, после чего его придется «сбрасывать», сидя у костра. Чуть-чуть приноровившись, можно проворачивать это в одиночку. Да и чего уж там — зачищать «верхнюю» часть коридора попросту незачем: полезных предметов там нет, уникальных врагов — тоже.
Во-вторых, Луд и Заллен. Да, двойные боссы в Souls-серии — та еще печаль, вот только это не означает, что для расправы с ними обязательно кого-то звать. Сама по себе локация, что ведет к тиграм, не особо сложная (все, что от вас требуется — пробежать ее один раз, не рухнув под конец в пропасть), и на ней, по сути, существует одна проблема — вы не видите, куда вам надо идти. Раз в полминуты снежная буря прекращается, открывается «окно», и вы получаете возможность сориентироваться в пространстве. Это и еще безумные ледяные лошади-олени делают локацию одной из самых нелюбимых игроками.
Да вот только кооператив ее легче не делает. Призыв помощников в Dark Souls усиливает противников, накидывает им сопротивление к урону. Один товарищ снизит получаемый врагами урон на треть. Двое — вполовину. Ну, а трое — на две трети.
Боссам призванные игроки не увеличивают характеристики, зато ускоряют проявление «триггеров». В случае с Лудом и Залленом триггер — это момент, когда в бой вступает второй тигр. Если вы бьете их в одиночку, то второй лениво смотрит за вами примерно до трети здоровья собрата и только потом весьма неторопливо включается в бой. А если притащите с собой фантомов, второй тигр вступит в схватку гораздо раньше. Согласитесь, такой себе размен!
И еще несколько приятных бонусов
Полагаю, я потратил почти все время (и место под текст) на то, чтобы разобраться с критикой Дениса, и толком не оставил себе места для того, чтобы перечислить плюсы, которые не попали в остальные пункты. Но я все-таки постараюсь представить их сейчас — кратко, чтобы не делать эту стену текста еще больше.
Система с десятью жизнями врагов выглядит куда интереснее, чем то, что творилось в оригинале и в третьей части. Игра не позволяет вам часами сидеть на одном месте, фармить души и материалы. Как по мне, это только плюс — игра побуждает вас идти вперед, а не просиживать штаны в попытке прокачаться до уровня терминатора, убивая одну и ту же кучку мобов (привет Фаланге из Нарисованного мира Ариамис). Хотите фармить, вступайте в ковенант чемпионов, получив в нагрузку к фарму еще и злых противников, или чешите дальше по миру.
Еще одна интересная особенность — возможность «перевести» игру на New Game + и дальше, просто взаимодействуя с кострами. Так как на NG+ можно получить новые души, новое оружие и так далее, этот способ весьма полезен — особенно для игроков, которые считают игру слишком легкой. Также можно быстро собрать вообще все оружие с боссов, не бегая потом на NG+, что тоже здорово.
Отличное нововведение, которое, к счастью, перекочевало и в триквел — это перераспределение статов. Да, не бесплатное. Да, с ограничением на одно прохождение. Однако теперь, накосячив с развитием героя, вам больше не нужно качаться до астрономических уровней или начинать сначала. Кто-то скажет, что это очередное упрощение и все такое, но я вижу здесь просто небольшое улучшение качества жизни игроков. Любителям PvP, которые меняют билды как перчатки, такая возможность была нужна как воздух.
Впрочем, о вкусах не спорят. Для кого-то Dark Souls 2 навсегда останется худшей частью серии, ушедшей от канона. Кому-то она будет нравиться — и это тоже нормально. Лично я не считаю Dark Souls 2 худшей частью серии — мне, если честно, вообще очень сложно выделить аутсайдера, каждую часть я люблю за что-то. Да и сложно, знаете ли, назвать «плохой» игру, в которой провел несколько сотен часов.
Больше по теме
kanobu.ru
Игра Dark Souls 2
Dark Souls II – это мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная студией From Software и изданная Namco Bandai Games в марте 2014 года (только на консолях – версия для PC появилась 25 апреля). Издателем в России является компания «1С-СофтКлаб». Dark Souls II позиционируется как сиквел Dark Souls, хотя с игрой от 2011 года вторая часть почти никак не пересекается. Тем не менее, в ней присутствуют те или иные отсылки к проекту-прародителю, но следует учесть, что действие Dark Souls II развивается спустя тысячу лет после событий, описанных в оригинале.Место действия – королевство Дранглик, куда попадает проклятый герой – протагонист Dark Souls II – совершив прыжок сквозь портал душ. Сюжет, как и раньше, является чуть ли не второстепенной составляющей игры под авторством From Software. Большая часть информации подается через односторонние диалоги с NPC, общение с которыми зачастую еще больше запутывает ситуацию. Понятно одно – герой, будучи проклятым и обращенным в нежить, должен найти способ «исцеления», для чего ему придется пойти туда, не знаю куда, и найти то, не знаю что. И единственная зацепка тут – король Дранглика.
Вторая часть Dark Souls, хотя ее и корят в упрощении некоторых игровых аспектов (из-за возможности перемещаться между кострами в свободном режиме, за появление новых целебных средств, за наличие внутриировых подсказок), все же остается чрезвычайно сложной игрой. Умереть здесь можно буквально с нескольких ударов, а смерть карается снижением уровня «человечности». К слову, с каждой гибелью, если не использовать специальные фигурки, общая шкала здоровья уменьшается примерно на 5%. Таким образом, если возникла проблема с каким-нибудь боссом (а они – проблемы – возникают у каждого игрока без исключений), а статуэток под боком нет, то каждый последующий подход к противнику будет куда опаснее, чем раньше. Хотя не боссами едиными опасна игра – даже рядовые бойцы способны доставить массу проблем, особенно если учесть, что последние частенько нападают из засады или же подлавливают игрока в тот момент, когда он совсем не ждет нападения.
Мир Dark Souls II – из разряда «бесшовных». Герою разрешено путешествовать по нему без каких-либо ограничений, исследуя огромную территорию в поисках нужных вещей, ответов на свои вопросы и проблем на свою пятую точку. Дранглик таит в себе массу тайн и секретов, и даже пройдя одно и то же место по десять раз, игрок может найти что-либо, чего раньше не видел – например, потаенный проход или спуск в пещеру. Свалившись в овраг, куда бы никто никогда просто так не пошел, геймер с высокой долей вероятности найдет кладезь душ (души – главные ресурсы серии Dark Souls) или хороших вещей. А случайно разрушив совершенно непримечательную стену в одной из сотен комнат замка, он, вполне возможно, обнаружит какую-нибудь дорогу, ведущую неизвестно куда. Хотя есть шанс, что оттуда выскочит тварь и в мгновение ока пожрет любопытного протагониста – не следует забывать, что Dark Souls II никогда не прощает ошибок.
Из первой части Dark Souls в чуть улучшенном виде перекочевала сетевая (социальная) составляющая. Как и раньше, игроки могут делиться советами в виде надписей, давать подсказки, предупреждать об опасности или же наводить на потайную дверь или тайную комнату. Фантомы, других игроков позволяют узнать, какая опасность может скрываться за ближайшим поворотом, а кровавые следы, оставленные другими игроками, рассказывают, какой именно смертью умер тот или иной бедолага. Остались и метки призыва, при помощи которых можно найти напарника для совместного прохождения трудного отрезка пути или же убийства особо сложного босса. Также не стоит забывать о возможности проходить Dark Souls II в рамках совместной игры, о Вторжении (когда один игрок вторгается в мир другого), а также об Орденах, в которые можно вступить, дабы разнообразить игровой процесс еще больше.
www.gamer.ru
Dark Souls 2 прохождение игры: Советы, Начало, Маджула, Костер
Dark Souls 2 прохождение
Для тех, кто только начинает осваивать опасный и удивительный мир Dark Souls 2, мы подготовили советы. Они помогут выжить, добиться определенных успехов.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Dark Souls 2 прохождение, Совет первый – Не бойся
Dark Souls 2 является одной из самых тяжелых игр. Если начнете играть в нее, будьте готовы подвергаться опасности в самые неподходящие моменты. Не удивляйтесь, если Ваш персонаж будет часто умирать. От Вас потребуется максимум выдержки, чтобы не сдаться. На протяжении всей игры Вы будете осыпаны стыдом, страданием, болью, смертью.
Не стоит стыдиться, если персонаж постоянно умирает – таков уж замысел игры. Не нужно бояться экспериментов, исследований незнакомых зон. Суть игры Dark Souls 2 постоянно находиться в тонусе, погибая и перерождаясь.
Свыкнитесь с мыслью, что если Вы погибаете, то это ничего не значит.
Dark Souls 2 прохождение, Совет второй – Будьте осторожны
Во время прохождения игры Вы убедитесь, что здесь очень много «мусорных» противников, с которыми не стоит считаться, так как они ничего из себя не представляют. Однако не стоит расслабляться, когда встретите нового противника. Это чревато последствиями. Все-таки внешность может обмануть. Например, Вы можете повстречать жирного врага, который со стороны кажется легкоуязвимым и неповоротливым. На деле он будет резко перемещаться, нанося смертельные удары.
Кроме этого, перед схваткой сложно определить, какую стратегию выберет монстр. Зачастую он действует настолько неожиданно и коварно, что приходится начинать битву заново не один раз.
Dark Souls 2 прохождение. Совет будет таков – не стоит лезть в атаку. Лучше осмотритесь, покрутитесь вокруг противника, чтобы попробовать спровоцировать атаку. После его ответных действий отступите назад и оцените, что самое опасное в действиях монстра. Кстати, при таком подходе к схватке можно определить уязвимые места оппонента.
Dark Souls 2 прохождение, Совет третий – тщательно подбирайте место для схватки
Самая обидная смерть при прохождении игры – смерть от собственной лени и глупости. Нередко погибель случается, когда Вы забываете о том, что творится вокруг и крушите врага, с которым завязалась схватка. Не стоит забывать об опасности, которая может возникнуть со стороны. К примеру, можно сделать неосторожный шаг назад, упасть и разбиться в пропасти. Вы же не всегда сражаетесь на ровной огороженной площадке!
Для того, чтобы не корить себя в спешке и глупости, хорошенько изучайте рельеф и обстановку на уровне. Плюс к этому, если встречный враг старается сразу же вступить в бой, а Вам негде развернуться, принимайте попытки выманить его в другое место, где будете чувствовать себя более комфортно.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Dark Souls 2 прохождение. Внимание! С особой тщательностью осматривайте территорию, когда только что были убиты и направляетесь к месту погибели, чтобы вернуть утраченное добро. Поверьте, потерять безвозвратно несколько тысяч душ из-за глупости очень обидно. Лучше избегайте этого.
Dark Souls 2 прохождение, Совет четвертый – не нужно стесняться фармить
Когда Вы освоите довольно большой участок, будете уверены, что если проблемы придут, то Вы с ними справитесь, стоить подумать о том, чтобы немного пофармить. Души, которые Вы накопите в относительной безопасности, поспособствуют развитию персонажа и прокачке его экипировки. Помните, то даже маленькая прокачка способна облегчить прохождение самых опасных участков. Здесь важно брать все, что поможет в развитии.
Например, увеличение запаса выносливости на несколько пунктиков приведет к тому, что персонаж сможет наносить удары серией по пять штук, вместо трех. Поверьте, Вы это оцените в нужный момент.
Dark Souls 2 прохождение. Если же не будете наглеть, то сможете рассчитывать на то, что сил хватит не только на проведение атаки, а также на совершение блоков и кувырков, способных сохранить здоровье.
Это касается также доспехов и оружия, которые можно усилить у кузнеца. А где Вы возьмете души, которые для этого необходимы? Конечно, во время фарма.
Dark Souls 2 прохождение. Внимание! Как в жизни, так и в игре должна быть золотая середина. Не стоит частить с посещением определенной зоны. Это приведет к тому, что начнут исчезать враги по одному. Вам же нужно только приобрести стартовый капитал для тренировки героя.
Dark Souls 2 прохождение, Совет пятый – не забывайте про ЗОЖ и носить нож
Во время игры герой в своих карманах будет носить большое количество артефактов, которые имеют разную степень полезности. Это и магические камни, и ножи, и волшебные шары. Предметы, которые Вы используете чаще всего, будут постоянно рядом. К примеру, восстановление здоровья. А вот некоторые из артефактов могут заваляться в карманах.
Вспоминайте о них, когда встречаете серьезного противника, или у Вас возникают сложности при битве с одним из боссов. Часто позабытый артефакт решает исход поединка в Вашу пользу. Можно швырнуть бомбу, кинуть кинжал. Конечно, вряд ли такой подход убьет оппонента, но здоровье явно отнимет, а это уже полдела.
Dark Souls 2 прохождение. На первый взгляд кажется, что совет вполне очевиден, но на самом деле при прохождении игры настолько погружаешься в действия, что забываешь про содержимое карманов.
Для наглядности ниже приведено описание как можно начать игру. Так Вам будет проще втянуться в процесс.з>
Сразу стоит оговориться, что в данном случае игра проходится за рыцаря, все враги и боссы уничтожаются с помощью меча и щита. Магия не используется.
Dark Souls 2 прохождение – Начало
Когда появитесь, следуйте по дороге вперед. В ведьмином доме нужно выбрать персонажа. Берите оружие и возвращайтесь к водопаду, где нужно убить чудовище. За победу над ним дается кольцо из камня, которое снижает равновесие. Под водопадом можно найти секрет.
Направляйтесь в первую зону, в которой можно пройти обучение. Обратите внимание на гнездо с птенцами. К нему можно пройти, свернув в туман. В это место можно возвращаться несколько раз, стоит его запомнить.
Когда встретите двух толстяков, постарайтесь выманить одного, который спрятался за углом. Его нужно завести за дерево и завалить. Главное, чтобы он не упал на Вас.
Dark Souls 2 прохождение. Направляйтесь в Маджулу. Сразу отметьте для себя, что это главный Ваш лагерь. В него придется часто возвращаться, чтобы сделать прокачку, улучшения и так далее. Сначала пройдите к костру, после чего заговорите с девушкой у обрыва. С ней придется говорить до тех пор, пока не повысится уровень.
Идите в город, где у колодца нужно стукнуть по камню, чтобы получить вещь для прокачки фляжки Эстуса. Опять идите к девушке и отдайте фляжку. К девушке нужно идти каждый раз с найденными осколками, чтобы получить очередной глоток.
У костра поищите спуск, что ведет к развалинам. Когда пройдете мост, выходите в лес. Здесь придется драться с нежитью. Следуйте до упора, а потом против течения реки направляйтесь в зону. Лучник уязвим с лестницы, которая находится от дерева справа.
Dark Souls 2 прохождение. Возвращайтесь к туману, чтобы по стволу спуститься вниз. Аккуратно ликвидируйте охранников и убейте мечника. Наверху быстро бегите или разбирайтесь с каждым врагом. Когда заберетесь на лестницу, зайдите в дверь, так активируйте костер. Не забудьте выкупить ключ у старухи, чтобы отдать его кузнецу.
Вам нужно остерегаться пехоты, которая разбросана по углам. Заберитесь по корням, убейте охрану. Проберитесь по корням на крышу, перепрыгните к лучнику на помосте и убейте его. Пройдите в пещеру, там ждет разговор с человеком. Разговор должен закончится фразой «Увидимся и Маджуле» с передачей ключа.
Dark Souls 2 прохождение. Не поленитесь зачистить местность, после чего можно вернуться в основной лагерь. Там нужно обшарить запертый большой дом. В подвале можно найти осколок, предназначенный для прокачки фляжки эстуса. Идите к кузнецу, чтобы поговорить с ним. Ну а после можно улучшать доспехи и оружие.
Идите к костру, где расположились торговцы. По дереву пробирайтесь в крепость. Вам предстоит продвинуться дальше. Когда убьете охрану, увидите, как птица доставит босса. Пока не пытайтесь его уничтожить – время не пришло. Прыгайте вниз и он исчезнет. Ваша задача – просто убить метателя бомб.
Dark Souls 2 прохождение. После того, как спуститесь по лестнице, идите к рыцарю. Пройдите ворота и обойдите по кругу, разбираясь с врагами. Можно пройти в пролом, но там придется быть крайне осторожным, чтобы не погибнуть. Внизу попробуйте использоваться камень фароса, открыть первый тайник. В нем найдете кольцо, которое восстанавливает выносливость очень быстро, а также два кусочка титаника.
Направляйтесь в проход, чтобы выманить воина с булавой. Иначе Вас убьют метатели бомб. Убить воина не так сложно, главное проявлять внимательность. Дальше убиваем охранников. Особенно опасайтесь охранника, на большом мече.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Когда войдете в туман, встретите ящерицу. Ее нужно убить и заберите вещи у трупа. Проходите к двери, откройте ее, чтобы открыть проход к костру.
Следующим этапом будет первый поход к боссу…
Dark Souls 2 прохождение игры, часть 2
Дарк Соулс 2 прохождение игры, часть 3
Dark Souls 2 прохождение игры, часть 4
Дарк Соулс 2 прохождение игры, часть 5
Dark Souls 2 прохождение игры, часть 6
znakos.ru
Обзор Dark Souls 2 - дата выхода, системные требования. Миссии и задания в игре Dark Souls II
Обзор игры Dark Souls 2
Вступление
Современный рынок компьютерных игр чем дальше, тем больше скатывается к простому интерактивному кино. Оно и понятно - зачастую человек приходит с работы и хочет расслабиться, а не мучиться над очередной попыткой пройти один и тот же квест. Простые игры обычно гораздо лучше продаются по той же причине, а что еще нужно разработчикам и издателям, кроме как то, чтобы их детище хотя бы окупилось и принесло минимальную прибыль?
Но с первой частью Dark Souls индустрия словно вернулась к былым временам, когда трава была зеленее, а игры - гораздо сложнее. В оригинале все отмечали то, что авторам удалось сделать игровой мир предельно хардкорным, в нем каждый, абсолютно каждый противник таил в себе нешуточную угрозу и без проблем мог убить главного героя.
Когда был анонсирован сиквел, у многих были опасения, что теперь From Software и Namco Bandai Games постараются выкачать как можно больше денег из своего стремительно набирающего популярность бренда и сделают таким, чтобы он еще активнее продавался. Как оказалось, разработчики и издатели со своей задачей справились, вторая часть действительно на старте продаж обходит вторую. Но, к их чести, сиквел ни грамма не легче, чем был оригинал.
Перед нами все такой же (а то и даже более увлекательный и запоминающийся своей атмосферой) игровой мир, все такие же опасные противники, с которыми совладать зачастую очень сложно, а еще все это дело оказалось приправлено небольшими, но качественными улучшениями.
Особый колорит
Сама завязка сюжета довольно необычна: наш герой вынужден бродить через многочисленные развалины замков и тому подобные колоритные места в поисках спасения своей собственной души от проклятья. Эти поиски здорово усложняет всевозможная нечисть, от огромных жестоких монстров до бездушных мертвецов. Последние критически опасные, будучи сравнительно легкими на фоне других противниками: если наткнетесь на троих сразу, практически наверняка этот бой закончится смертью протагониста.
Боевая система изумительна: она прекрасно продумана, радует динамикой и вообще сутью. Каким бы ни был прокачанным ваш персонаж, даже самый глупый и вообще слабый враг легко его угробит с двух ударов, если вы будете действовать неправильно. Тем более, эти самые враги нынче располагаются куда интереснее и хитрее, чем прежде. Они охотно подкрадываются теперь сзади, ждут вас за углом, швыряют бомбы сверху... В общем, тактический арсенал на высоте.
Предугадать засаду сложно, но можно, но даже это зачастую не спасает от верной смерти. Тем более, кроме врагов игра таит массу других опасностей. Например, вы ломитесь себе в открытую дверь, а за ней внезапно оказывается пропасть. Или появляются дыры в полу. Или катаются камни, которые могут в вас попасть. Каждый уровень здесь продуман очень грамотно и тщательно, игровые ситуации практически не повторяются, от чего приходится все время находиться в томительном ожидании чего-то внезапного.
Порой игра выглядит откровенно жестоко по отношению к геймерам. Такой жестокости мог бы позавидовать даже сам Тетрис на 9-й скорости, судите сами. Погибать игроку приходится часто, и пусть вас не смущает безграничная возможность возрождаться на последней контрольной точке. После любой смерти протагониста вслед за ним возрождаются и ранее убитые враги, которых убивать традиционно проблематично, и это касается всех врагов без исключений.
Дальше - больше. В Dark Souls 2, как и в оригинале, роль денег и очков опыта выполняют души, которые мы отнимаем у врагов, убивая их. Так вот, все честным трудом заработанные души, придется пробиваться заново к месту гибели через сопротивление возродившихся врагов. Причем если вас снова убьют, те самые души вернуть уже больше не получится, сможете забыть их окончательно - на их месте найдете лишь лужу крови.
К счастью, лазейка все же есть: израсходовать души заранее на прокачку своего персонажа или вложив их в покупку каких-то полезных вещей. Да, свою первозданную ликвидность души при этом теряют, но все же успеть на них что-то приобрести или улучшить протагониста - лучше, чем потерять вообще напрасно. Правда, и тут жестокость разработчиков ошарашивает неподготовленных и расслабленных легкими современными играми геймеров - для прокачки или закупок нужно вернуться к контрольной точке. А что это значит? Правильно, значит, что снова придется пробиваться через возродившуюся недружелюбную нечисть, каждый представитель которой может оборвать ваш путь.
Вот тут перед игроками и появляется дилемма: как выбрать золотую середину между околачиванием возле контрольной точки и стремительным продвижением по сюжетной линии? Ситуация осложняется тем, что здесь к разным врагам нужен разный подход, пока этот самый подход будет найден - есть риск не один раз погибнуть, и даже не десять раз. Не говоря уже о просторной открытой местности, порой тяжело понять, куда тут вообще надо идти, чтобы найти новую контрольную точку, а тут еще и враги эти...
Именно высокая цена ошибки - основа основ Dark Souls 2, как и было с первой частью. Вы будете реально заботиться о выживании своего персонажа, чего не будет никогда на модных "слащавых" игрушках с возможностью сохранять прогресс хоть каждую секунду. При этом, несмотря на возможный ущерб нервной системе, играть становится чрезвычайно интересно, тем более, сам игровой процесс разнообразен. И он все же немного отличается от первой части, за что разработчикам скорее плюс, чем минус - мало приятного выкладывать во второй раз деньги за одно и то же.
Dark Souls 2: что нового?
Но кое-какие отличия у сиквела все же имеются. Игра несколько изменилась в стиле - возросла динамика, игрока словно подталкивают штурмовать врагов, прорываться вперед, а не засиживаться на одном месте. Да и свобода перемещений стала большей - уже на старте игры есть возможность свободно перемещаться между любыми кострами. Не говоря уже о том, что больше не нужно изо всех сил ломиться в одни ни те же ворота, пока те не откроются - можно искать альтернативные направления.
Тем более, эти самые альтернативные направления выдержаны в духе первой части - везде вас ждут смертельные опасности, но исследовать этот мир по-настоящему интересно. Транспорта в виде лошадей в Dark Souls 2 не предусмотрено, все, чем нам дадут порулить кроме двух конечностей протагониста - это пиратский парусник.
Еще нововведение - параметр Humanity приказал долго жить, но проклятие нежити никуда и не думает деваться. Каждая смерть нашего героя плохо на нем сказывается, причем плохо во всех смыслах: первая гибель отнимает у нас нормальный внешний вид, над которым, между прочим, мы немало возились в редакторе, а протагонист становится похожим больше на зомби, чем на человека. Далее у нас отнимают возможность призывать себе на помощь дружественных фантомов, но на этом беды не заканчиваются - мы теряем еще и пять процентов максимального здоровья.
Погибать в Dark Souls 2 действительно невыгодно: каждая следующая смерть неумолимо забирает по пять процентов максимально возможного здоровья, а когда эта отметка упадет до половины, протагонист выглядит уже как хороший зомби со стажем. Для возвращения себе нормального вида и прежнего запаса здоровья придется расходовать ресурс Human Effigy, который добыть очень непросто. С другой стороны, не та это игра, к которой слово "просто" вообще применимо.
Исходя всего перечисленного, создается впечатление, что сиквел более сурово наказывает игрока за его ошибки, чем оригинал, но это впечатление обманчивое. На самом деле баланс выдержан очень даже грамотно - кое-где игроки потеряли, а кое-где - приобрели. В нашем случае можно достаточно быстро обнаружить кольцо с небольшой регенерацией здоровья. А еще чуть позже - еще одно кольцо, которое снижает минимально допустимый предел здоровья с беспощадных 50% до вполне себе демократичных 75%.
Кроме всего прочего, в Dark Souls 2 по-прежнему имеется Estus Flask, пусть его прокачка теперь и занимает больше времени. А еще в игру внедрили новые "лечилки", которые хоть и не сделали игру проще, но дали дополнительные шансы игроку сохранить жизнь своему персонажу.
Вообще, сиквел радует большим количеством нововведений - инвентарь стал гораздо удобнее, окружающий мир теперь радует продвинутой разрушаемостью объектов, враги стали действовать в своих атаках разнообразнее, а еще они за вами более настойчиво гонятся, если пытаетесь удрать с поля боя от греха подальше при виде низкого показателя здоровья. Кроме того, предметы стали гораздо быстрее изнашиваться, но при этом тратиться на их починку больше не придется - возле каждого костра они восстанавливаются сами по себе бесплатно.
Затронули нововведения даже ролевую систему, которая предлагает большую свободу выбора в плане стиля игрока - можно делать его более выносливым, например, либо же делать более эффективным при атаке врагов, тут каждый решит для себя, что подходит больше именно ему. Добавлен также новый вид заклинаний, где задействуется одновременно и вера, и интеллект. А еще оружием, которое держите в левой руке, можно пользоваться полноценно по сравнению с оружием в руке правой, теперь в dual-wield действительно появился смысл.
Но в целом Dark Souls 2 верна своей идеологии: тут по-прежнему крайне высоки ставки, так как протагонист хоть и крайне сильное существо, способное почти любого врага убить с пары ударов, но при этом враги тоже сильные существа, способные убить нашего героя все той же парой ударов. Слабых противников тут попросту не существует. По-прежнему есть приличный выбор брони и оружия, которые обладают разными характеристиками, от чего стиль игрока все так же может радикально меняться.
Заключение
Dark Souls 2 целиком и полностью оправдала высокие ожидания игроков, с одной стороны оставшись все той же беспощадной суровой игрой, а с другой - радует некоторыми нововведениями, которые позволяют считать ее полноценным сиквелом, развитием оригинальной идеи, а не топтанием на месте. Или, чего хуже, выкачкой денег из игроков, которых привлекло само название бренда. А таких, поверьте, немало.
Впрочем, после второй части их станет еще больше - это хорошая модификация, которая сделала и без того прекрасную игру лучше. Скорее всего, дальнейшая судьба серии останется примерно такой же - радикально перетряхивать то, что и так отлично работает, никто не будет. Но приятные мелочи непременно будут добавляться и радовать геймеров, от улучшенной графики до новых "фишек" в игровом процессе, делающих его более разнообразным.
Главное достижение From Software в том, что их детище стало гораздо дружелюбнее к игроку, проходить Dark Souls II гораздо комфортнее, чем первую часть. Но при этом сложность особо не изменилась. Здесь важно то, что ничего сверхъестественного игра от вас не требует - только определенный уровень ваших же навыков, внимательность, нетерпеливость, смышленость. Все только в ваших руках. В отличие от оригинала, сиквел вполне теоретически возможно пройти, ни разу не погибнув. Но для этого нужны действительно крутые навыки, имеющиеся очень не у многих. Что ж, тем интереснее.
Dark Souls 2 - уникальная игра, которую невозможно вообще сравнивать с чем-либо из-за полного отсутствия аналогов. И это - большой, жирный плюс разработчикам, которые смогли создать действительно неповторимый проект, что встречается все реже по мере роста общего количества компьютерных игр. Их детище заслуживает наивысшей оценки и нашей рекомендацией обязательно по возможности с ним ознакомиться.
www.fatalgame.com
Обзор Dark Souls 2 - рецензия на игру Dark Souls 2 | Рецензия
Жизнь полна испытаний. Неважно, продвигаетесь вы по карьерной лестнице или стараетесь успеть на поезд, — нужна стратегия, которая поможет преодолеть сложности и достичь цели. То же самое касается видеоигр. Когда-то все экономили жизни или секунды, но сегодня видеоигры буквально кормят вас с ложечки, восстанавливают здоровье и расставляют чекпоинты в удобных местах. Игрок больше не задумывается, сможет ли он пройти игру. Единственный вопрос, который остался — когда именно он ее пройдет.
Именно поэтому нужны такие игры, как Dark Souls 2. Как продолжение серии, игра сочетает в себе беспощадный нрав Dark Souls и Demon's Souls. Dark Souls 2 – не самая сложная игра на свете, зато она лучше всех умеет награждать вас за труды. Победа над одним-единственным боссом дарит больше эмоций, чем некоторые игры, которые всю дорогу ведут вас за руку, целиком.
Каждый, кто играл в последний выпуск серии, почувствует себя как дома. В самом начале открывается темный портал, главного героя засасывает внутрь. Приходит в себя герой уже в Дрангелике — упадочном королевстве, страдающем от проклятия нежити. Сначала вы решаете, как выглядит персонаж, затем определяетесь со стартовым классом. Выбрать можно между воином, который может носить щит, и колдуном. К сожалению, в отличие от предыдущей игры, сразу бросаться фаерболлами здесь нельзя.
Хотя пиромании нет среди начальных навыков, это вовсе не значит, что From Software как-то ограничивает возможности игрока. Теперь на свой риск можно пользоваться двумя оружиями одновременно, а еще нужно помнить, что заклинания расходуют выносливость. Механика скрытых атак стала более ситуационной, а некоторых врагов придется убивать по 15 раз. Но вы все еще можете держать оружие одной или двумя руками, перекаты по-прежнему лучше блоков, а когда пытаешься парировать удары, чувствуешь себя по-настоящему крутым. Сами по себе изменения не такие значительные, но они делают боевую систему игры цельной.
Финальный босс станет главным испытанием в игре? Как бы не так
Когда говорят о серии Souls, обычно сразу вспоминают боссов. Dark Souls 2 — не исключение. В памяти надолго остается чувство беспомощности при первой встрече с серьезным противником. Но стоит выйти из стартовой деревни и очутиться в туманном лесу, полном эфирных фантомов, или в гробнице, которую заняли грызуны, как понимаешь, что мифология темного мира удивительно богата. Дрангелик впечатляет не так, как Болетария или Лордран, но с позиции художественного вкуса From Software способна утереть нос многим.
Боссы – важнейший элемент темного мира Dark Souls, и в этом плане From Software было трудно превзойти самих себя. Гигантский Серый Волк с огромным мечом, кошмарные стражи Орнштейн и Смоуг – таких героев трудно забыть. В Dark Souls 2 есть 30 странных боссов, и все они в основном вторичны. «Огненный демон», «громадный рыцарь», один вообще напоминает гаргулью из первой части, но на каждое дежавю тут приходится драка в бассейне с кислотой или какая-нибудь другая впечатляющая сцена.
Значит ли это, что финальный босс станет главным испытанием в игре? Как бы не так. Эта награда уходит мультиплеерному сообществу. Как и раньше, вы можете заниматься PvP, проникая в миры других игроков в форме красного призрака, или же, наоборот, помогать другим, раскидывая метки призыва в особо хитрых местах. Эти элементы не изменились. Вся разница в помощниках, которых стало больше. Наследники Солнца похожи на Солера из оригинальной игры и пригодятся в атаке, другие союзники – например, Крысиный Король и Хранители Колокола, – напротив, помогут с защитой.
В памяти надолго остается чувство беспомощности при первой встрече с боссом
Говорят, что смерть — неотъемлемая часть жизни. В Dark Souls 2 она неотъемлемая часть обучения. Каждый раз, когда вы умираете, максимальное здоровье немного уменьшается, и единственный способ отменить этот штраф – добыть особый предмет, который существует в крайне ограниченном числе экземпляров. Одноразовые лечебные зелья игру тоже не упрощают. Напротив, зависимость от них может сделать бои с первыми боссами только сложнее. Если вы потратите их все и проиграете, назад никто ничего не вернет. Надежная фляжка с эстусом немного упрощает жизнь, но и до нее еще нужно добраться.
У Dark Souls 2 есть маленький недостаток: она чересчур осторожна, слишком боится сломать что-то в конструкции, выстроенной предыдущими двумя играми. Здесь во многом особенный мир, но враги и мотивы сильно напоминают о прошлых частях. Я хотел бы потерять память и прийти сюда наивным новичком, но даже если вы знаете, что каждый сундук нужно бить прежде, чем его открыть, игра вам, скорее всего, понравится – в конце концов, она здорово продолжает традиции серии. Некоторые игры дают выбор между легким, средним и сложным режимами. Dark Souls 2 просто заставляет вас собрать волю в кулак. Сражайся или умри. Умри и сражайся еще.
Текст: Мэттью Эдвардс
kanobu.ru