Спаун. Спаун марвел или дс


Spawn (Спаун) - Герой Image Comics

Спаун или Спон (англ. Spawn — «Отродье») Образ создан Тоддом Макфарлейном. Персонаж впервые появился в Spawn # 1 (май 1992 года). Персонаж получил 60-ое место в списке журнала Wizard 200 лучших комикс-героев всех времен. 50-ый в списке Empire в число 50-ти величайших героев комиксов. 36-ой в 2011 году 100 лучших героев комиксов IGN.

Краткая биография

Эл Симмонс (англ. Albert Francis «Al» Simmons), агент Центрального Разведывательного Управления (ЦРУ), получивший пулю от собственного начальника, по приказу самого Сатаны, после смерти он попадает в ад, т.к святим при жизни его нельзя было назвать. Для того чтобы хотя бы последний раз взглянуть на жену, Эл заключает сделку с демоном Мэлболгией и становится бессмертным «Хеллспауном». Спаун всячески пытался сохранить свое человеческое начало, так же пытался избавиться от влияния Мэлболгии, все это сопровождалось дикими сражениями как со сверхъестественными тварями, так и с людьми из окружения криминальной сферы.Кроме основной серии, появилось множество спин-оффов, такие как: «Анжела», «Проклятие Спауна», «Сэм и Твич» и японская манга «Тени Спауна». В 1997 году вышел одноименный фильм, мультипликационные сериалы на канале HBO (шел с 1997 по 1999), в специальной серии игрушек, чье особое внимание к деталям, вывело McFarlane Toys на лидирующие места в индустрии игрушек.

20 апреля 2008 года на Comic-Con в Нью-Йорке, было объявлено, что, начиная со 185 номера, «Спаун» переходит во владения к новой команде, в состав которой входили: Тодд Макфарлейн, Брайан Холгуин и художник и основатель Image Уилс Портацио.Военная служба и смертьАльберт Фрэнсис Симмонс проходил службу в звании подполковник морской пехоты США.В дальнейшем Симмонс перевелся в секретную службу Штатов, т достаточно успешно выполнял свои обязанности, в том числе спас президента во время покушения. После таких успехов, его пригласили в ЦРУ, в спец отряд «Группа безопасности США»Эла сильно задевал тот факт, что во время операций погибает слишком много гражданских, в этом он винил непосредственного начальника подразделения Джейсона Винна. После продолжительных стычек с ним, Эл решает пойти в отставку. Узнав об этом, Винн приказывает убрать Симмонса, так как он слишком много знает о грязных фактах операций. Наемный убийца (Джессика Прист) справляется с поставленной задачей, и отправляет Эла в Ад. Где тот заключает сделку с дьяволом и возраждается главой армии Ада.

Способности

Тело Спауна сверх плотное — вес составляет практически 450 фунтов (204 кг), оно полностью состоит из некроплазмы. Такая совокупность дает ему сверхчеловеческие силу, стойкость, прочность и скорость. Интересный факт состоит в том, что у него внутри находятся человеческие органы, которые в его нынешнем состоянии не несут ни какой функции, тоесть если ему удалить сердце печень и селезенку, он этого даже не почувствует, Спаун легко может их восстановить с помощью магии, так же как он залечивает свои раны. Возможно органы у него остались по той причине, что он изо всех сил старается не утратить свои последнии осколки человеческой сущности.Симмонс способен «ощущать» все эмоции и чувства, включая боль, дар это или наказание, но он способен почувствовать когда на кого-то нападают или даже убивают.Спаун носит костюм-симбиот, он носит название — К7-Кожжа. Плащ, шипы, цепи и черепа связанны с его ЦНС (центральной нервной системой), они будут защищать Спауна, даже если тот в отключке.Истинный источник силы костюма — некроплазма в теле Спауна, от которой он подпитывается. Так же костюм сам может подпитываться энергией зла, высасывая ее из людей, животных, насекомых и даже из определенных мест города. Плащ является очень эффективным оружием, он может превращаться во что угодно, наносить удары с поразительной точность, так же он способен отражать совершенно любые атаки.Каким бы могучим не казался нам Спаун, но его магические силы ограничены, и для того чтобы читатель мог это видеть, у магических сил сделали счетчик, который начинается с 9999, и ползет вниз каждый раз, как Спаун использует магию, поэтому Эл старается пользоваться оружием и своим плащем.После того, как Мэлболги был убит, счетчик магии пропал, и посути все что теперь ограничивало Спауна, так это его воображение. Он мог делать все что угодно, проходить сквозь стены, проникать в сны, воскрешать мертвых, сжигать души, летать со скоростью звука. На некоторый период Спаун стал всемогущим, съев плод с дерева жизни. В тот момент он получил силы и способности Бога.Так как Спаун является порождением Ада, единственное что может лишить его сил и вовсе убить, так это служители Рая. В остальных случаях он бессмертен.После Армагеддона силы Симмонса категорически уменьшились, большая часть его оставшихся способностей зависили от костюма.Симмонс – был великолепно обученым солдатом, умеющим обращаться со всеми видами огнестрельного и холодного оружия, так же он изучил более тридцати видов единоборств. Поэтому зачастую во время схватки Спаун предпочитал драться в рукопашную, либо использовать огнестрельное оружие вместо магии.

Внутри Спауна находится огромное количество душ, которые и придают ему силы, по предположениям, это души тех людей, которые умерли в ту же секунду что и Симмонс, а значит их примерно 6000, звать их Легион. За счет этих дух Симмонс был не подвластен Мэлболги, так же во время боя, Спаун может обратить эти души в других ХеллСпаунов, для того чтобы одержать верх в поединке. После Армагеддона у Симмонска осталось примерно дюжина душ, но так как они были самые сильные, мощь легиона практически не уменьшилась.Легион на прямую связан с Элом, который испытывает боль каждый раз, когда убивают одного из Легионеров. Последних членов Легиона убила Морана, дочь Симмонса.

Спин-оффы

«Анжела»В 1994-95 гг. «Спаун: Кровная вражда»Минисерия 1995 года из четырёх выпусков. «Спаун: Колосажатель»Минисерия из трех частей, выпущенная в 1996 году «Спаун: Темные века»Серия из 28 выпусков «Проклятие Спауна»Серия из 29 выпусков «Спаун: Кровь и спасение»Спецвыпуск, заканчивавший историю Дэниела Ллансо «Hellspawn»«Спаун: Кровь и тени» Спецвыпуск 1999 года.«Сэм и Твич» и «Расследования: Сэм и Твич» Серии из 25 и 26 выпусков соответственно «Спаун: Немёртвый»«Спаун: Убийца Богов»«Спаун: Симония»Изданный во Франции в 2003 году спецвыпуск. «Тени Спауна»Японская манга, выпущенная в трех томах по 2000 страниц. «Спаун: Архитекторы страха»Спецвыпуск май 2009 года. «Приключения Спауна»Люди, работавшие над сериейСценаристыТодд Макфарлейн (№ 1-7, 12-15, 21-150, 185-настоящее время)Брайан Холгуин (№ 71-50, 185—190)Дэвид Хайн (№ 150—184)ХудожникиТодд Макфарлейн (№ 1-15, 21-24, 26-34, 50)Грег Капулло (№ 16-20, 26-37, 39, 41, 43, 45, 47, 49-100, 193)Энжел Медина (№ 101—139, 142—150)Филип Тан (№ 150—164)Брайан Хейберлин (№ 166—173, 176—178, 180—184)Уилс Портацио (№ 185—192, 194-настоящее время)Эшли Вуд (серия HellSpawn выпуски № 1-10)Бен Темплсмит (серия HellSpawn выпуски № 11-16)Приглашенные авторыАлан Мур (№ 8, 37)Нил Гейман (№ 9)Дэйв Сим (№ 10)Фрэнк Миллер (№ 11)Грант Моррисон (№ 16-18)Эндрю Гроссенберг (№ 19-20)Том Орзеховски (№ 19-20)Стив Найлс (№ 102—103)Приглашенные художникиМарк Сильвестри (№ 25)Тони Дэниел (№ 38, 40, 42, 44, 46, 48)Нэт Джонс (№ 139—141)Лэн Медина (№ 165)Бинг Кенсино (№ 174—175)Майк Мэйхью (№ 179)

dc-marvel.ru

Спаун - биография убийцы богов, способности, внешний вид и характер

Спаун: история персонажа

Спаун — мрачный и жестокий убийца богов – существовал на Земле сотни веков. За маской грозного предводителя адской армии скрывались разные души, которых отбирал могущественный демон. Только с последним воплощением Спауна вышла осечка. Бывший агент ЦРУ Альберт Симмонс вовсе не планировал играть по правилам сил зла и доказал, что только человек решает, на какой стороне вести борьбу. Даже когда кажется, что выбора нет.

История создания

Автор необычного антигероя – Тодд Макфарлейн, художник, получивший известность среди фанатов комиксов после работы над Человеком-пауком. Сотрудничество с компанией «Марвел», продолжавшееся 5 лет, завершилось по инициативе художника. Тодд не хотел больше рисовать чужих героев, мужчина мечтал создать собственного персонажа.

Тодд Макфарлейн

Единственной возможностью воплотить мысль в реальность стало основание собственного издательства. Первый выпуск, посвященный Спауну, вышел в печать в 1992 году. На обложке гордо красовалось имя никому не известного бренда — «Image Comics».

По заверению Макфарлейна, Спаун — это комбинация Человека-паука и личности самого автора. Новый герой моментально обрел известность. Яркая обложка и мрачный сюжет сделали свое дело.

Иллюстрированная книга «Spawn №1», тираж которой составил 1,7 миллиона экземпляров, разлетелась в рекордные сроки. Чтобы не сбавлять обороты и еще больше заинтересовать читателей, к работе над сюжетом пригласили Алана Мура, Фрэнка Миллера и Нила Геймана. Небольшому издательству удалось совершить невозможное — создать персонаж, актуальность которого не утихает даже под натиском новых супергероев.

Спаун в комиксах

Биография

Альберт Симмонс посвятил жизнь работе в правоохранительных структурах США. Мужчина добился успеха в выбранной области и после усердной подготовки был принят на службу в ЦРУ. На этом биография героя теряет радужную окраску.

Альберту не удается найти общий язык с коррумпированным руководством. Начальник приказывает пристрелить мешающего агента. Симмонс умер и попал в Ад, ведь при жизни мужчина не отличался праведным поведением.

Спаун

Душа военного почти не сохранила воспоминаний. Единственное, что тревожит мужчину, — на Земле осталась любимая женщина, с которой герой не хотел расставаться. Чтобы вернуться в бренный мир, Альберт заключает сделку с могущественным демоном Мэлболгией: герой возродится, но после очередной смерти вернется в Ад, отдаст душу демону и возглавит армию, которая уничтожит Бога.

Любая сделка с демоном имеет последствия. Мужчина вновь оказывается на Земле, но теперь это вовсе не Альберт Симмонс. Вернувшийся из Ада человек почти не помнит собственного прошлого, тело его изуродовано, а новые способности, которыми теперь наделено тело, пугают.

Демон Мэлболгия

К тому же возлюбленная героя за прошедшее время (на Земле прошло уже 5 лет) успела выйти замуж и родить дочку. Альберт осознает, что загнан в угол. Ему нет места в человеческом мире, но и возвращаться в Ад не хочется.

Казалось бы, выбор очевиден. Воскресший мертвец мог бы посвятить себя борьбе со злом. Но Альберту открывается еще одна истина: чем больше герой применяет новые способности, тем быстрее приближается день его повторной гибели. Мужчине ничего не остается, как отыскать темную подворотню и обосноваться там, не показываясь на глаза жителям города.

В этот момент происходит становление нового героя. Альберт смиряется с выпавшей долей и превращается в Спауна (значение псевдонима — «отродье»). Первыми жертвами антигероя стали маньяк-психопат, убивавший детей, и преступные группировки, претендовавшие на территорию выходца из Ада.

Спаун

Героя не волнует спасение Земли, единственное, что важно для Спауна, — его собственное спокойствие и благополучие близких (бывшей жены и ее семьи). Но постоянные преследования демонов и ангелов вынуждают мужчину сражаться.

Помощь пришла неожиданно. Спаун столкнулся с олицетворением Чистилища, которому не нравилась набирающая обороты война Рая и Ада. Мужчина получил новые способности – теперь герой чувствует все, что испытывает Земля. Не в силах выносить мучения, Спаун вступает в борьбу со всеми, кто нарушает покой в Земном Царстве.

Силы и способности

Источник сверхспособностей героя — некроплазма, из которой состоит тело Спауна. Субстанция позволяет мужчине перемещаться в пространстве, манипулировать временем и стихиями, воскрешать мертвых и залечивать раны.

Спаун без маски

Еще один вид энергии, который выходец из Ада успешно применяет, — агрессия. Спаун способен подпитываться негативными эмоциями людей и животных. Одним прикосновением к человеку герой доносит до противника все ощущения, которые переживает грешник в Преисподней. Не стоит забывать, что, благодаря прошлой жизни, Спаун владеет различными видами оружия и боевыми искусствами. Новое воплощение усовершенствовало эти навыки.

Особыми свойствами наделена одежда героя. Симбиотический костюм обладает интеллектом и мыслит отдельно от хозяина. Экипировка присоединяется к нервной системе владельца, после чего образует с организмом неразрывную связь. Поэтому костюм защищает Спауна даже тогда, когда тот теряет сознание.

Части экипировки могут трансформироваться по желанию героя, становиться оружием (плащ, например, легко отрубает противнику голову) и даже служить порталом для перемещения в другое измерение.

Враги и союзники

Первым другом и наставником в новой жизни для Спауна стал бродяга по имени Коглиостро. Мужчина и сам когда-то был Спауном, но сумел надолго задержаться в земном мире. Правда позже выяснится, что Коглиостро не так прост и с самого начала имел собственные планы на героя.

Коглиостро

Не меньше пользы Спауну принесет бездомный Бобби. Бэтмен, напавший на антигероя, рассечет выходцу из Ада лицо. Мужчина не захочет использовать собственную силу, чтобы излечиться, поэтому Бобби заштопает рану шнурком от ботинка. Что ж, Спаун и без маски не был красавцем, вряд ли кто-то заметил разницу.

Во время сражений судьба сводит героя с колдуньей. Девушка, которая зовет себя Никс, станет подругой и постоянной спутницей мужчины. Магический арсенал ведьмы направлен исключительно на защиту и исцеление, поэтому Спаун научит девушку более мощной магии.

Спаун и Бэтмен

В личном рейтинге злодеев «врагом №1» для ожившего мертвеца станет Мэлболгия. Демон обманул Симмонса, за что новоявленный Спаун отомстит с особой жестокостью. Но первым поверженным демоном станет Осквернитель. Основная задача существа — заставить Спауна творить зло, что позволит забрать душу воскресшего обратно в Ад.

Приспешник Рая, доставивший мужчине много хлопот, — Искупитель. Представители данной расы являются ответом небес на действия демонов. Кстати, в прошлой жизни Искупитель тоже был сотрудником ЦРУ. Агент убил своего напарника, которого звали, конечно же, Альберт Симмонс.

Вселенная Спауна полна злодеев и мерзавцев, но в самом мощном сражении герою противостоят Рай и Ад, представители которых устроили на Земле побоище. Оживший мертвец не убил Бога и Дьявола. Он просто переместил божеств в другое измерение, заставив недовольные стороны самостоятельно разрешать многовековые конфликты.

Экранизации

Майкл Джей Уайт в образе Спауна

Первая кинолента, рассказывающая о становлении героя, выпущена в 1997 году. Фильм основан на первых комиксах о Спауне, но содержит небольшие отклонения от оригинального сюжета. Роль восставшего из Ада сыграл актер Майкл Джей Уайт.

Параллельно с премьерой фильма на экраны вышел мультсериал «Спаун». Мультик вошел в ТОП-5 лучших анимационных фильмов, основанных на комиксах всех времен. Голосом героя стал актер Кит Дэвид.

В 2014 году фанаты комиксов из Франции создали короткометражный фильм под названием «Спаун: Звонок из прошлого». На создание кинокартины у энтузиастов ушло 2 года. Образ мрачного борца со злом воплотил в жизнь малоизвестный артист Грегори Парис.

Кадр из мультфильма "Спаун"

В 2019 году выйдет продолжение фильма «Спаун» 1997 года. Сценарием и режиссурой заведует непосредственно создатель персонажа Тодд Макфарлейн. Продюсеры утверждают, что кинокартина будет заметно отличаться от выпущенных ранее блокбастеров, основанных на комиксах. Кто снимется в главных ролях – неизвестно, актерский состав планируемого боевика еще не утвержден.

Фото

24smi.org

Спаун | Anime Characters Fight вики

Имя: Эл Симмонс, "Спаун", "Омега Спаун", Хэллспаун, Спауни

Происхождение: Image Comics

Уровень сил: 7+ | 6-A | Неопределенный

Пол: Мужской

Классификация: Хеллспаун, перерожденный демон

Возраст: 32

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1,2,4), призывы, регенерация (тип 1, 2, 3), абсорбции (тип 3), реактивная эволюция (костюм-симбиот), экстрасенсорные восприятия, сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, манипуляции животными, воскрешение (тип 1), исцеление, изменение формы (тип 0, 1), телепортация, манипуляции реальностью, манипуляции материей (трансмутации), манипуляции временем, манипуляции элементами (огонь, воздух, земля, вода), манипуляции тьмой, неосязаемость, манипуляции низшими животными (насекомыми), манипуляции сном, иллюзии, печати, мерные атаки

Слабые стороны: Ангельское оружие

Разрушительный потенциал: Пробивает защиту уровня города+ и выше, игнорирует прочность | Уровень планетарной поверхности | Выше

Диапазон: Сотни километров | Планетарный/Межпространственный

Прочность/защита: На уровне собственных атак | Планета+ | Выше

Скорость: По крайней мере трёхзначные числа маха (100 мах+), скорость передвижения и реакции, скорость телепортации - световая, скорость реакции костюма-симбиота многократно выше | Выше

Сила на подъём: Тысяч тонн+ | Выше

Сила на удар: Город+ | Уровень планетарной поверхности | Выше

Выносливость: Спаун способен сражаться на пике своих способностей весьма продолжительное время, он не нуждается в кислороде и пище, есть предположение, что она бесконечная, может применять некроплазму для более положительного эффекта регенерации.

Интеллект: Выше среднего, хорошие знания технологических имплантатов и прочего, неплохие навыки анализа, хороший тактик и стратег

Боевые навыки: Идеальный убийца (победил армию вампиров размером в 777 человек), превосходные боевые навыки во многих областях, превосходные навыки владения огнестрельным оружием, высокие навыки рукопашного боя,

Экипировка: Всевозможное вооружение, зависящее от случая, начиная от простейшего огнестрельного оружия и заканчивая, портативными лазерами, мощными ракетницами, и множеством прочих технологических приспособлений

K7-Leetha - симбиотический костюм Спауна, имеющий свой собственный независимый разум. Подсоединен, непосредственно, к главной нервной системе и обладает широким спектром способностей. В первую очередь, это возможность ускоренной эволюции, после боевых столкновений с противниками, симбиот может эволюционировать, таким образом увеличив защиту, или же обретя какие-либо новые особенности.

  • Предчувствие - костюм чувствует опасность, и может как предупредить самого Спауна о ней, так и среагировать на неё сам, поставив защиту.
  • Барьеры - симбиот может создавать нерушимые барьеры из плаща Спауна, которые способны без проблем блокировать большинство типов атак.
  • Создание оружия - симбиот в случае надобности может создавать свои собственные мощные аналоги оружия, которое гораздо мощнее чем обычное огнестрельное.
  • Карманное измерение - в плаще костюма, имеется собственное карманное измерение, в которое Спаун может прятать своих союзников. 
  • Манипуляции/создание насекомых - Спаун может создавать и управлять насекомыми, которые гораздо опаснее и больше чем обычные.

Атаки, техники и способности:

Хеллспаун - демонический воин, который служит Аду. Эл во многом один из самых уникальных и сильнейших Хеллспаунов за все время. Все его характеристики и способности превосходят человеческие показатели во множество раз.

  • Уникальная физиология - во первых, стоит отметить, что у Спауна нет внутренних органов. Несомненно, он может их создать сам себе, но в итоге даже вырывание этих псевдо-органов ничего ему не сделает, ибо они отсутствуют как таковые. Благодаря своей физиологии, Спаун даже будучи расчлененным, способен управлять своими частями тела, на расстоянии. А отрастить голову ему вообще не проблема.
  • Контроль животных - Спаун может поглощать злую энергию из животных, и если сам того пожелает, свободно управлять ими или превращаться в них. 
  • Магия - Спаун может создавать разные магические эффекты, такие к примеру как воскрешение, лечение и многое прочее.
  • Телепортация - путем дезинтеграции молекул, и переноса их в другое место, телепортируется со скоростью света. Может как телепортироваться сам, так и телепортировать других. 
  • Манипуляции реальностью - не совсем понятно, прямой ли это контроль реальности, или же всего лишь высокий уровень контроля материи. Но Спаун способен изменять реальность, как в прямом виде, меняя саму реальность, так и к примеру создавая что-либо из ничего, делая что-либо чем-либо другим.
  • Уникальные особенности - в отличии от других Хеллспаунов, Эл вмещает внутри себя около 6000 душ, которые он мог в любой момент призывать. Однако впоследствии все 6000 покинули его тело, кроме 12 сильнейших, но знания и умения других остались. 
  • Прикосновение Ада - способен своим касанием дать понять существу, что такое Ад. Касания, которое длиться мгновение, достаточно чтобы свести человека с ума. Также может судить других людей за их грехи.
  • Экстрасенсорное восприятие - способен чувствовать то, что происходило ранее в мельчайших подробностях, его чувства распространяются даже на астральный план. 
  • Проклятия - может проклинать противника боевым безумием с шансом напугать жертву.

Некроплазма - источник всех сил Хеллспаунов. Зеленый источник энергии, который дает Элу все его сверхчеловеческие силы, способности и прочее. Сила Спауна зависит по сути от воображения самого Спауна и количества его некроплазмы. Каждому Хеллспауну дается 9999 единиц некроплазмы, после того как она кончается, Хеллспаун попадает в Ад. Умение Эла в использовании некроплазмы, также известной как психоплазма, настолько велико, что он может изменить форму некроплазмы, и соединить её в целый кусок реальности. Вскоре после того как он возродился в новой форме Омегаспауна, количество некроплазмы стало бесконечным. Эта энергия увеличивает все характеристики оружия и удары Хеллспауна, что делает его могущественным противником.

Омегаспаун - Спаун, который возродился после неудачного самоубийства. Сложно достаточно точно судить о его силах, однако он точно сильнее базовой формы обычного Спауна. Он без труда вырезал всех Хеллспаунов, запертых в Аду.

База | Ангельская форма | Высшее существо

ru.anime-characters-fight.wikia.com

Дэдпул это Марвел или ДС?

Это однозначно Marvel Comics. <a href="/" rel="nofollow" title="40708622:##:adventure/4694-dedpul-2016.html/">[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a> — персонаж, антигерой комиксов издательства Marvel, созданный художником Робом Лайфилдом и писателем Фабианом Нициезой и впервые появившийся в комиксе The New Mutants. оснащённый по последнему слову техники боец, широко известный среди фанатов своими остротами, «крутостью» и чёрным юмором. Как и Росомаха из Людей Икс, Дэдпул был подвергнут опытам по программе «Оружие Икс». После того как учёные попытались исцелить его рак, привив его клеткам способность к регенерации, Дэдпул остался изуродованным и психически нестабильным. Первоначально появившись, как и множество других персонажей, в основной Вселенной Marvel, он впоследствии получил альтернативные варианты, существующие в других реальностях Мультивселенной, в том числе в «Эре Апокалипсиса» и Ultimate-вселенной. <img data-lsrc="//otvet.imgsmail.ru/download/u_dc15598d46f5f29c2ab669062afd6469_120x120.jpg" data-big="1" src="//otvet.imgsmail.ru/download/875a8375f91de049494d6073098e8a2f_a85437d2580b34be089ca6a874b56fac.jpg">

Марвел. А права принадлежат 20 веку фокс, по-моему.

вселенная марвел

Марвел. На самом деле их довольно просто отличать: у марвел фильмы более легкие, более красочные и юмор хороший; у ДС все очень пафосно, вокруг тлен и ангст, и все супергерои чуть ли не боги (хотя почему чуть ли?)), которым должны поклоняться. (на сомом деле мне нравится и то и то просто говорю как думаю)

детпул оденочка

СУМА ПОСХОДИЛИ НЕ ЧИТАЛИ КОМИКС ДЕДПУЛ УНИЧТОЖАЕТ ВСЕЛЕНУЮ МАРВЕЛ

нета ни другая это студия фокс а комиксный марвел

Это конечно же Марвел. Его создали ещё давным-давно в комиксах Марвел. И фильм кстати по нему получился не плохой. Посмотри, советую посмотреть тут <a rel="nofollow" href="http://kinosklad.net/593-dedpul-2016-online.html" target="_blank">http://kinosklad.net/593-dedpul-2016-online.html</a> . Ну или на своём сайте. Этот лично мой любимый, я его ни в коем случае не навязываю.

Марвел, че тут тупить

это персонаж вселенной марвел

Mavel. В DC нет лайтовых персонажей.

MARVEL.Dead Pool появился в 1992 году

марвел не прото так он появлялся в мульт сериале совершенный человек паук. Да и посмотри фильм там перед фильмом всегда лог марвел.

Земля-1610 Ultimate Marvel — импринт издательства комиксов Marvel Comics. Под этим импринтом выходят комиксы с переосмысленными версиями персонажей компании, включая Человека-паука, Людей Икс, Мстителей и Фантастической четвёрки. Импринт был запущен в 2000 году с издания серий Ultimate Spider-Man и Ultimate X-Men, давшими новые происхождения персонажам. Вселенная была назначена [1] Мультивселенной Marvel, которая содержит бесконечное число альтернативных вселенных.

Он был в последнем фильме о Блейде. А Блейд это дс

touch.otvet.mail.ru

Спаун - герой из ада - Ужасно интересно - Библиотека

Не всем супергероям одинаково везет. Кое кто с самого своего появления на свет нежится под светом софитов, после каждого своего подвига увозит домой грузовики цветов, регулярно бьет рекорды продаж, и каждые несколько лет снимается в персональном мегаблокбастере. Бэтмен, Супермен, Человек-паук – все эти отважные типчики принадлежат к супергеройской категории «А». Они марадоны, пеле и львы яшины мира комиксов. Все любят их, все знают их, все — чего уж тут таить — хотели бы стать на них похожими.

Однако словосочетание «стратификационная лестница» самим фактом своего существования подразумевает наличие стратификационных же ступенек. Кто-то из героев велик, богат, шикарен и прекрасен, значит, кто-то обязательно нищ, уродлив и жалок. Представители супергеройской категории «Ы» практически неизвестны читателю (и это, разумеется, нормально), у них нет и никогда не было армий поклонников (лишь отдельные индивиды, получающие изощренное удовольствие от скрупулезного изучения мусора) и никто и никогда не мечтал быть на них похожими. Некоторые из этих отбросов супергеройского общества убоги настолько, что не могут удержаться даже на своей спозорной тупеньке и, подгоняемые пинками со стороны своих чуть менее жалких коллег, вообще падают с лестницы, теряют всякую связь со своим героическим прошлым и становятся объектами нескончаемых насмешек. И даже смерть не способна освободить этих бедолаг из крепких объятий позора. А как тут освободишь, например, Всеподряд-Готовопожрать Парнишку (Matter-Eater Lad)? Суперспособностью этого урожденного в недрах DC Comics героя было умение жрать все подряд. То есть, он в буквальном смысле проедал себе дорогу через всяческие опасности и препятствия. Он съедал стальные решетки, каменные стены и однажды даже проел, на манер земляного червяка, огромный туннель в земле. А что скажете про Рукотеряющего Мальчика (Arm Fall Off Boy)? Единственной суперспособностью этого героя было умение отрывать себе конечности…

Впрочем, сколь бы забавными ни были издевательства над сирыми и убогими обитателями супергеройского дна, сегодня у нас речь пойдет вовсе не о них. Одними лишь отбросами и элитой сообщество героев, разумеется, не ограничивается. Между первой и последней ступенькой толкутся и другие супердельцы, и имя им — легион. Кого-то лишь один шаг отделяет от Всеподряд-Готовопожрать Парнишки и Рукотеряющего Мальчика, но кто-то стоит совсем близко к элите и даже, представьте себе, не горит желанием переступить ступеньку. Пожалуй, вот эти последние из перечисленных супергероев и представляют собой наибольший интерес для пытливого исследователя. Зачастую их история не столь безупречна и чиста, как у более именитых коллег; они обычно значительно моложе, но познали на своем веку такое, чего Бэтмен и Супермен не видели даже в самых своих жутких кошмарах; сердца их сжимают тиски противоречий, а путь их выстлан терновыми шипами. Большинство из них никогда и не при каких условиях не попадет в Райские кущи, многим из них прямая дорога в самое пекло Ада. А кое-кто и вовсе уже там побывал…

И вот именно о субъекте, побывавшем в Адском пекле, и благополучно (с некоторыми оговорками) оттуда выбравшемся, мы и поведем сегодня речь. Он некогда имел престижную работу, красавицу-жену, в меру симпатичную наружность и имя Альберт Симмонс. А потом он побывал в Аду, стал героем, совершил стремительный марш-бросок по супергеройской лестнице и встал где-то совсем рядом с Человеком-пауком и Суперменом. Однако при этом он утратил все, что имел и чем гордился — работу, жену, лицо, и даже имя. Он стал Спауном, страшенным безликим созданием, наделенным силой, ненавистью, обрывками воспоминаний и неутолимой жаждой мести… Давайте, впрочем, обо всем по порядку.

Вояж в пекло

История эта началась весной 61-го года, когда на свет уродился крошечный вопящий комочек, который родители, подумав, нарекли Тоддом МакФарлейном. Произошло это в совершенно реальной Канаде, в совершенно реальном, правда, ничем особенно в те дни не примечательном городе Калгари. Вопящий комочек рос не по дням, а по часам, и вскоре превратился в подростка, увлеченного спортом и весьма популярного среди своих одноклассников. На этом же этапе своего стремительного развития Тодд заболел комиксами и принялся жадно поглощать их в промышленном буквально масштабе. Однако вот что интересно: помимо комиксов о Бэтмене, Человеке-пауке и Супермене, которые взахлеб читали ровесники нашего героя, юный МакФарлейн уделял немало времени и куда как более авангардным вещам.

Тодд МакФарлейн

Однако в университетские годы у комиксов появился крайне серьезный конкурент, который имел все шансы вырвать Тодда из мира нарисованных человечков навсегда: МакФарлейн увлекся бейсболом. У парня были все шансы стать профессиональным игроком, однако провидение распорядилось иначе: когда карьера Тодда пошла на взлет, он получил серьезную травму лодыжки, которая оказалась совершенно несовместимой со спортом. Трудно сказать, сколько бессонных ночей провел юноша, проклиная горькую судьбу и оплакивая свою загубленную карьеру, прежде чем надумал реанимировать свое былое увлечение и заняться создание комиксов. Дальнейшая судьба МакФарлейна очень похожа на истории современных золушек, которые порой рассказывают в американских фильмах: Тодд устроился работать в небольшой магазин, торгующий комиксами, вскоре сам принялся рисовать графические истории и в этом же магазине их продавать. Вскоре МакФарлейна заметили и наградили серьезной работой. В 84-м году Epic Comics (импринт Marvel, специализирующийся на выпуске комиксов для более зрелой, нежели у материнского издательства, аудитории) издал в рамках цикла «Койот» (повествующего о весьма неоднозначных похождениях одноименного героя) одну из историй Тодда. После чего его карьера устремилась ввысь со скоростью свежесобранного шаттла: работа над «Корпорацией Вечность» (Infinity, Inc) для DC Comics, участие в оформлении комиксов «Бэтмен: Год Второй» (Batman: Year Two) — неканонического ответвления от главного бэтменовского цикла и работа над «Невероятным Халком» (Incredible Hulk) для второго титана американского комиксоиздания — Marvel. И, наконец, главное на тот момент карьерное достижение — включение в 1988-м году в обойму художников, работающих над основным циклом комиксов о Человек-пауке. На протяжении почти 30 выпусков «Удивительного Человека-паука» (The Amazing Spider-Man) — с 298 по 327-ой — МакФарлейн старательного отрабатывал доверие марвеловских боссов, исправно рисуя все то, чего от него жаждали авторы. Но летом 1990-го Тодд взбунтовался и наотрез отказался дальше оформлять истории других людей. Художник возжелал творческой свободы и сообщил главному редактору цикла, что он уходит, дабы рисовать комиксы по своим собственным сценариям.

К этому времени Тодд МакФарлейн имел уже немалый вес в среде читателей комиксов (он, например, был одним из полноправных создателей Венома — пожалуй, главного и самого эффектного на тот момент времени оппонента Человека-паука), и Marvel, разумеется, вовсе не горела желанием с ним расстаться. Именно тогда, летом 90-го года, и было принято важнейшее решение, предопределившее дальнейшую судьбу художника — Тодду предложили начать собственную посвященную Человеку-пауку серию комиксов. Наш герой согласился, и специально для его творческих экзерсисов был запущен новый цикл с простым, но крайне броски названием: «Человек-паук». И первый же его выпуск разошелся тиражом в два с половиной миллиона экземпляров (!!!), став одним из самых продаваемых номерных выпусков комиксов в истории индустрии. Последующие номера «Человека-паука» закрепили за МакФарлейном титул одного из самых талантливых и перспективных (простейшие арифметические вычисления показывают, что Тодду в те годы едва стукнуло тридцать лет) современных авторов комиксов, но и при этом же и высветили ряд его недостатков (как сюжетных — вроде злоупотребления кроссоверами с целью поддержки сюжетной динамики; так и идеологических — о них чуть позднее). Кто знает, куда бы в итоге заехал ведомый Тоддом «Человек-паук», если бы означенные чуть выше недостатки не вошли в резонанс с высокими идеалами нового редактора цикла. В итоге после 16-го выпуска комикса МакФарлейн покидает Marvel и решает организовать свою собственную комиксопроизводящую компанию, которая должна функционировать в строгом согласии с его, Тодда, идеалами. В 92-м году Тодд МакФарлейн и еще шесть известных художников (как и он сам недовольных политикой мажорных издательств) создают независимую компанию Image Comics и бросают вызов (в буквальном смысле) титанам индустрии.

Вполне возможно вы сейчас задаетесь вопросом: зачем это мы вам столь подробно рассказываем о том, как шел к славе МакФарлейн, о какие кочки спотыкался и какие горы покорял. Дело в том, что «Спаун» — цикл комиксов, придуманных Тоддом для Image Comics, — насквозь пронизан идеологией автора, во многом отражает карьерные его взлеты и падения, и, наконец, довольно плотно базируется на материале, с которым МакФарлейн работал до того, как принял участие в создании Image Comics. Так, например, Тодд неоднократно утверждал, что без Человека-паука никогда бы не было Спауна. И это видно невооруженным взглядом: схожий дизайн костюма, глаза, фигура, манеры речи. В некотором роде, Спаун — это смесь из «мрачной» версии Человека-паука (наиболее близкой аналогией, пожалуй, будет Спайди того периода, когда он носил костюм-симбионт, ставший впоследствии Веномом) и самого МакФарлейна, бунтаря, скандалиста и идеалиста одновременно, крайне амбициозного человека, готового всегда идти против сложившейся системы…

Итак, Image Comics образовалась и главным ее принципом были провозглашены свобода творчества всех равноправных участников партнерства и невмешательство в дела друг друга. Каждый из членов компании запускает свою серию комиксов, большинство из которых объединено в общую событийную вселенную. Тодд МакФарлейн придумывает Спауна — одного из самых неординарных супергероев того времени. И первый же выпуск нового комикса расходится тиражом в 1.7 миллионов экземпляров, устанавливает абсолютный рекорд для независимых компаний и становится локомотивом Image Comics. Так чего же там такого придумал и нарисовал старина Тодд, что даже повидавшие виды читатели спешили забронировать места в очередях, выстраивающихся у торгующих комиксами лавочек? Ну, во-первых, крутую обложку. В те годы коллекционный бум достиг своего максимума, даже довольно далекие от комиксов люди, начитавшись в газетах, как раритетные выпуски графических историй уходят с аукционов за десятки и сотни тысяч долларов, старались закупать стартовые выпуски всех потенциально успешных комиксов. И многие оценивали потенциал по обложке. Первый выпуск «Спауна» издали напоминал мешанину из кислотных цветов (красного, салатного и фиолетового) и сразу бросался в глаза. Вблизи мешанина оказывалась крутым мужиком в брутальном костюме и с жутковатыми когтями. «Ого-го! Вот это потенциал!» — восхищались покупатели.

Читателей опытных, разумеется, куда как больше интересовал сюжет и качество рисунков. Со вторым, разумеется, был полный порядок — иного от МакФарлейна ожидать и не стоило. Но и с первым, по счастью, проблем не наблюдалось: Тодд еще был полон энтузиазма и свежих идей, горел желанием сочинять и доказывать всему миру, что отличному художнику по силам быть и первоклассным писателем. Итак, Спаун — это Альберт Симмонс, агент секретной правительственной организации, много и славно потрудившийся на ниве борьбы с внутренними и внешними врагами. Симмонс неоднократно переходил, выполняя приказы, грань между добром и злом, но всегда делал это, исходя из того, что вершится это все во имя демократии, свободы и мира во всем мире. Благими намерениями, как известно, вымощена дорога в Ад, и именно туда мистер Симмонс и попадает, после того, как погибает от рук своего друга, исполняющего приказ их общего начальника Джейсона Винна. Память, чувства, физическое обличие — Альберт Симмонс лишается всего этого, единственное, что остается у его бесплотного духа, это воспоминания о женщине, которую он безумно, безгранично, всем сердцем любил, почти боготворил. И тогда Симмонс заключает сделку с дьяволом Malebolgia (не вполне понятно, как следует правильно его имя переводить: оно несомненно является отсылкой к названию восьмого круга Ада из «Божественной комедии» Данте — Malebolge или Злые Щели в каноническом переводе Лозинского, но называть дьявола Злощелием как-то совсем не комильфо). Тот обязуется вернуть Альберта на землю, взамен же Симмонс должен презентовать ему свою бессмертную душу и стать генералом армии Ада, которая набирается для того, чтобы уничтожить Бога.

Симмонс возвращается в мир живых. Однако все его воспоминания стерты — дьявол оставил ему лишь жалкие осколки и периодически, как хозяин, который бросает во время дрессировки собаке палку, выделяет ему жалкий паек. Тело Симмонса обезображено — он похож на обгоревший и сгнивший труп. Однако взамен он получил невероятные магические способности, не безграничные, но крайне серьезные. Он, например, может по своему желанию обращаться в обычного гражданина. Вот только… Когда Альберт Симмонс был человеком, его кожа была совершенно черного цвета. Придумал это автор, разумеется, не просто так: с давних времен повелось, что большинство супергероев — белые. Чернокожих героев совсем не много, а таких, которым выделялась персональная серия, и вовсе по пальцам пересчитать можно. Тодд МакФарлейн, ярый борец со всяческими формами дискриминации в мире комиксов, целенаправленно наградил своего персонажа шоколадной кожей, заставил его этим гордиться и не преминул вставить шпильку в адрес устоявшегося положения дел. Так вот, как мы уже говорили, с помощью своих суперспособностей Альберт Симмонс мог сокрыть свою страшную плоть, обратившись в нормального человека. Даже не просто нормального — красавца. Высоченного, мускулистого… голубоглазого блондина с вьющимися золотыми волосами. Таким бы вполне мог быть натуральный облик любого из супергероев золотого века американских комиксов. Однако Альберт Симмонс категорически этим обликом недоволен, сама мысль о том, чтобы быть белым красавчиком ему противна. «Я выгляжу, блин, как калифорнийский франт!» — цедит сквозь зубы Симмонс и предпочитает этому обличию свою закованную в красно-черный костюм гнилую и обугленную плоть.

Симмонс узнает, что его жена, ради которой он и подписал сделку с дьяволом, уже успела повторно выйти замуж. Более того, у нее родилась дочь, та самая, о которой она так мечтала во времена брака с Альбертом (наш герой был бесплоден). Да и даже если бы она была одна — как бы мог Спаун вернуться к ней в своем новом нечеловеческом обличии? С чего бы вдруг красавица приняла чудовище? Спаун понимает, что дьявол обманул его, вернул к жизни, прекрасно зная, что это причинит ему еще большую боль, принесет еще больше страданий, а, значит, еще сильнее отвратит от добродетельной стези. Более того, вскоре Симмонс узнает, что сверхъестественные силы даны ему не просто так: чем чаще он ими будет пользоваться, тем быстрее он будет приближаться ко второй своей смерти. Даже если он захочет использовать их на благо общества, начнет бороться со злом и убивать разношерстных негодяев, то вскоре лишится поддерживающих жизнь в его теле сил, повторно скончается и навсегда утратит свою душу. При этом он еще и погубит тучу земных злодеев, тем самым увеличив дьявольскую армию в аду. Если же он будет экономить свои силы и не станет бороться со злом, сделается безучастным зрителем, то душа его постепенно оледенеет и вполне естественным путем сделается добычей дьявола. Ситуация для Спауна безвыходная: какой бы путь он не избрал, все равно в итоге утратит душу, навредит себе и людям. Ему некуда идти — практически все, кого он раньше знал, его забыли или предали. Он не может вести жизнь обычного человека, не может вести жизнь супергероя, он вообще не может вести никакую жизнь. Что ему остается? Осесть в грязной подворотне, поселиться вместе с крысами, мусором и бомжами. Здесь на нем не будет лежать никакой ответственности, здесь он будет свободен от ежедневного выбора, здесь не предвидится моральных дилемм. В теории.

Всю эту вводную в первых семи выпусках комикса дает Тодд МакФарлейн. Завязка для цикла потрясающая — мрачный и реалистичный современный мир, насквозь коррумпированный и преступный; герой, стоящий перед крайне нелегким выбором из двух вариантов, каждый из которых ведет его к неизбежному и страшному концу; крайне мрачный антураж и тотальное ощущение обреченности и безысходности… Но МакФарлейн знает свои слабые места — сколько бы он ни отстаивал самодостаточность художника, Тодд понимает, что на одних только своих плечах такой сюжет не вытянет. Это заметно даже по ранним выпускам: после очень сильного начала и шикарного 6-го номера, в котором Спаун почти случайно убивает некого психопата-маньяка, обожающего резать на части детей; следует довольно вялый седьмой, в котором вместо психологического нуара начинается довольно тривиальный фантастический боевик (Спаун расправляется с киборгом, работающим на итальянскую мафию). Поэтому с восьмого по одиннадцатый выпуски комикса над ним работают специально приглашенные звездные писатели: Алан Мур, Нил Гейман, Дэйв Сим и Фрэнк Миллер. МакФарлейн на это время оставляет за собой лишь только художественные обязанности, старательно воплощая в рисунках истории вышеназванных авторов. И четверка эта наводит шороха: Мур пишет совершенно сумасшедшую и сюрреалистическую историю того, как в Аду убитый Спауном маньяк (тот самый, который истязал детей) мучается кошмарами и становится одним из солдат дьявольской армии. Гейман придумывает Анжелу — ангела, целую вечность охотящегося за спаунами; средневековую версию Спауна — одну из жертв Анжелы; и Калиостро, загадочного бродягу, решительно все знающего о спаунах. Дэйв Сим на пару с МакФарлейном превращают в графическую историю манифест Image Comics и рассказывают о том, как мажорные издатели комиксов грабят авторов и порабощают их героев (там есть совершенно сумасшедшая сцена, в которой Спаун стоит подле клетки, из которой к нему тянут руки Человек-паук, Супермен, Халк, Бэтмен, Капитан Америка и другие персонажи, а вдоль стены выстроились люди, придумавшие этих героев, и у каждого связаны руки, на шее — удушающая веревка, а на голове — черный мешок). Наконец, Фрэнк Миллер рассказывает сверхбрутальную историю о том, как две банды пытались поделить между собой грязный переулок, в котором жил Спаун с бомжами, и чем для них это закончилось (старина Фрэнк изобрел один из самых неординарных способов, с помощью которых Спаун когда-либо убивал своих врагов — телепортировался в тело одного из них и разорвал его изнутри).

После 11-го выпуска МакФарлейн возвратился к написанию сюжетов для «Спауна» и с небольшими перерывами писал их вплоть до 70 выпуска. Затем его вовлеченность в процесс стала ослабевать, и постепенно он стал ограничиваться лишь продумыванием общей сюжетной линии, переложив все сценарные работы на приглашенных писателей (то есть, по сути, нарушил один из своих же ранее провозглашаемых принципов, согласно которому именно создатель должен принимать самое непосредственное участие в творческом процессе, и встал у стены с черным мешком на голове). Впрочем, на качестве комиксов это не отразилось. Тем более, к концу 90-х подход МакФарлейна, согласно которому визуальное решение первично, а история и сюжет — вторичны, окончательно устарел. Новая кровь оказалась очень кстати. Сейчас МакФарлейн практически все время посвящает своей компании McFarlane Toys, занимающейся производством коллекционных фигурок персонажей комиксов, спортивных звезд, героев популярных блокбастеров, рок-музыкантов и видеоигр (преимущественно по циклу Halo).

Спаун подсудный

Самая, пожалуй, печальная история из числа имеющих непосредственное отношение к Спауну, это рассказ о том, как поссорились Нил Гейман и Тодд МакФарлейн. Как вы помните, писатель и художник весьма успешно сотрудничали во времена становления красно-черного выходца из Ада. Гейман написал сценарий для 9-го выпуска комикса и придумал трех новых персонажей — Анжелу, Калиостро и средневекового Спауна. Впоследствии эти персонажи неоднократно использовались в других выпусках комикса, а Калиостро и вовсе был одним из главных героев кинофильма и анимационного сериала. Сперва царили мир и согласие. МакФарлейн честно выплачивал роялти за использование персонажей, но потом внезапно передумал и сообщил Гейману, что отныне владеть ими будет только лишь он, МакФарлейн. Тогда Нил Гейман решил отстаивать свои права в суде. Последовали весьма занятные дебаты, в ходе которых выяснилось, что МакФарлейн считает, что вклад писателя в создание персонажей был минимален, что придумал он их почти целиком сам, ибо нарисовал не так, как то значилось у Геймана в сценарии, и что только лишь рисунок — овеществленная идея — превращает мысль в подлежащий копирайту образ. Суд, разумеется, принял сторону Геймана.

Каковые будут последствия у этого судебного решения на настоящий момент не вполне понятно (перспективы нового анимационного сериала туманны, новый фильм пребывает в глубочайшей коме, новых игр в планах покамест не значится). Единственное пока коснувшееся Спауна изменение — исключение из переизданий комикса 9-го выпуска.

К настоящему моменту времени с комиксным Спауном произошло совершенно сумасшедшее количество событий (уровень интенсивности действия в какой-то момент превзошел все мыслимые пределы), однако, пожалуй, напряженная неопределенность первой дюжины выпусков (и, конечно, хардкорный концерт, данный квартетом приглашенных мастеров) — все-таки самое чудесное, что было в основном цикле. Помимо основной серии была издана туча ответвлений и кроссоверов, в самом памятном из которых — сделанном в 94-м году в соавторстве с Фрэнком Миллером — Спаун встретился с Бэтменом. О комиксах про Спауна, в общем-то, можно написать еще много чего, но пора уже начать разговор об экранизациях, благо сюжеты их в некотором роде являются выжимкой из всех графических историй разом.

Спаун на экранах

В 96-м году МакФарлейн создает компанию Todd McFarlane Entertainment, специализирующуюся на создании анимационных фильмов и кино. Идея МакФарлейна понятна — грешно было не воспользоваться огромной популярностью Спауна и не обратить его в киногероя. И в 97-м году на канале HBO стартует продюсируемый свежесозданной компанией МакФарлейна анимационный сериал «Спаун» (Todd McFarlane’s Spawn).

Вопреки скептическим ожиданиям потенциальной зрительской аудитории мультипликационный «Спаун» абсолютно не походил на те анимационные картины о супергероях, которые ранее выходили на голубых экранах. Он оказался бескомпромиссен, очень жесток, нарочито небрежен, изобиловал непечатными выражениями, сценами насилия и брутальных убийств и обнаженкой. Сериал не просто развивал идеи графических историй МакФарлейна и компании, но дал им новое направление и открыл доселе недоступные горизонты. В силу специфики производства комиксов, общая сюжетная линия у них обычно намечена пунктиром, события, как правило, вращаются вокруг нее и около, порой линию это безжалостно изгибая и уводя далеко в сторону. Ситуация, при которой автор, пишущий сюжет для первого номера, с трудом представляет себе, что будет в десятом — для комиксов абсолютно нормальна. А уж для работ МакФарлейна с его приверженностью идее господства изображения над сюжетом и подавно. В анимационном «Спауне» хаотично разбросанные по различным выпускам события упорядочили, объединили в общую сюжетную цепь, почистили все несостыковки, логически обосновали спорные моменты и получили, по сути, чистовик истории о жизни и деяниях Альберта Симмонса.

Разумеется, подобная реставраторская работа не могла пройти без потерь и некоторых существенных отходов от событий оригинала. Изменилась история отдельных героев, кое-кто был бесследно стерт со страниц вселенной, кто-то, наоборот, на них дописан. Практически весь первый сезон сериала (всего их было три, транслировались они на протяжении двух лет — с мая 97-го по май 99-го) Спаун решает, следует ли ему применять свою силу для того, чтобы защищать невинных и бороться со злом, или все, что ему остается — это прозябать с бомжами в подворотне и скорбеть о своей утраченной жене. Его мало волнует то, что творится на улицах города, сражаться он готов только тогда, когда кто-то посягает на его грязный угол или пытается причинить вред его бывшей супруге. С самого начала Спауна сопровождают Калиостро и Клоун, пытающиеся повлиять на принимаемые им решения и спровоцировать его вступление в конфликт на стороне добра или зла. Среди других ключевых фигур — Джейсон Винн, бывший босс Симмонса, отдавший приказ о его ликвидации. Винн возглавляет секретную правительственную организацию и под ее прикрытием обтяпывает темные делишки (крышует международные преступные синдикаты и курирует черный оружейный рынок). Местный крестный отец Тони Твист и сенатор-республиканец Скотт МакМиллан — марионетки в руках у Винна. Город погряз в коррупции, насилии и беззаконии. Правительство защищает от правосудия маньяка-детоубийцу (того самого, которого в 6-м выпуске комикса убивает Спаун), ибо он — внебрачный сын сенатора МакМиллана; полицейские беззастенчиво плюют на свои полномочия и обязанности; пытающиеся докопаться до истины журналисты умирают от рук преступников и правительственных агентов; США поставляет оружие в Северную Корею и провоцирует военные конфликты. И посреди всего этого бедлама растерянный Спаун пытается понять, что и как он должен делать…

Анимационный «Спаун» — достойный образчик мистического нуара. Интересное художественное решение, нервный повествовательный темп, стильный антураж, очень хорошая работа озвучивавших персонажей актеров (Кит Дэвид бесподобен в роли Спауна), и цельный сюжет делают сериал Todd McFarlane’s Spawn идеальной экранизацией комиксов. Более того, можно сказать, что в отдельных компонентах экранизация эта даже превзошла оригинал.

С анимационным «Спауном» связан один небольшой казус, традиционно вносящий некоторую толику хаоса в фильмографию цикла. После того, как сериал прошел по телевидению, решено было выпустить его на видео. Каждый из сезонов склеили в один большой полнометражный мультфильм и назвали их соответственно «Спаун», «Спаун 2» и «Спаун 3». Более того, каждый из этих «склеенных» мультфильмов был выпущен в двух видах: полное издание и отредактированное. Из второго были вырезаны все сцены с участием обнаженных барышень, нецензурщина и сцены насилия. Этот вот своеобразный Спаун Лайт лучше избегать. В остальном же «полнометражные» мультфильмы абсолютно сериалу идентичны, за исключением того, что из них выброшены были открывавшие каждую серию коротенькие игровые вставки, в которых МакФарлейн рассказывал зрителям о том, что ждет их в данном эпизоде.

В 1997-м году состоялось еще одно событие, которого давно уже дожидались поклонники Спауна — режиссер Марк Эрнест Диппе снял киноэкранизацию комиксов Тодда МакФарлейна. Вообще изначально предполагалось, что ставить фильм будет Тим Бартон, но, увы, не срослось. Потом все ожидали, что режиссерское кресло кресло займет Алекс Пройас (известный на тот момент по фильму «Ворон» — последней картине Брэндона Ли), но он предпочел все силы отдать технонуару «Темный Город» (Dark City, 1998). Тогда-то и всплыла на свет божий кандидатура Марка Эрнеста Диппе, никогда ранее ничего не снимавшего, но с десяток лет трудившегося над спецэффектами для блокбастеров (среди которых были и «Парк Юрского периода», и «Терминатор 2», и вторая часть трилогии «Назад в будущее»). Выбор этот во многом и предопределил довольно печальную судьбу картины: Марк вместе со сценаристом Аланон МакЭлроем не смогли ни сочинить толковой истории, ни перенести ее на киноэкран. Экстракт из оригинального комикса, приправленный крайне экстравагантными спецэффектами (варьировавшимися от «очень хороших» в сценах с превращениями костюма Спауна, до «упоительно дурацких» в эпизодах в Аду) и не шибко умелой режиссурой, не понравился кинокритикам и рецензентам и нахватал массу двоек и единиц от профильных изданий. Зрители (и особенно молодые), тем не менее, фильм восприняли значительно позитивнее и помогли ему не только отбить вложенные средства (40 миллионов), но и собрать в мировом прокате неплохие деньги (почти 90 миллионов, с учетом продаж на различных видео-носителях). Хотя, справедливости ради, надо признать, что большую часть этих денег принесли американские поклонники Спауна, готовые смотреть вообще что угодно, главное, чтоб с участием их любимого героя.

Завязка фильма в упрощенной форме повторяет завязку оригинального комикса: Альберт Симмонс работает на секретную правительственную организацию и борется с различными международными бандюганами. В процессе борьбы иногда гибнут мирные жители, что Симмонсу решительно не нравится. В конце концов он решает покинуть свою должность, и на последнем задании погибает от рук своего начальника Джейсона Винна и его преданной помощницы Джессики Прист (заменившей Чапела, фигурировавшего в комиксах и мультсериале). Симмонс попадает в Ад, где и заключает сделку с Дьяволом: тот возвращает его к жизни, а взамен требует, чтобы Симмонс стал генералом его армии. На Земле Альберта Симмонса уже дожидается Клоун (он же Осквернитель), который всячески подталкивает его свершить месть над Винном. Одновременно с этим Клоун помогает Винну изобрести биологическое оружие, способное уничтожить все живое на планете: бывший начальник Альберта хочет с его помощью захватить власть над Землей. Он вживляет в свое сердце дистанционный пульт управления боеголовками, дабы они активировались в случае его гибели. Задумка Клоуна, работающего по прямому указанию Дьявола, куда как хитрее: он планирует комбинацию, в результате которой Спаун должен убить Винна, тем самым избрав путь жестокости и мести, и при этом активировать боеголовки с биологически оружием. В итоге Земля, как полагает Осквернитель, погибнет (что обязательно обрадует Дьявола), миллиарды людей отдадут концы (что будет весьма кстати, ибо планируется Армагеддон), а Спаун станет полноценным злодеем (ради чего все изначально и затевалось).

На самом деле это все кажется запутанным только лишь на первый взгляд. Сам же фильм прямолинеен, как несущаяся стрела. Хитрый план Клоуна — единственная имеющаяся в нем извилина. Спаун встречается со своей женой, новым ее мужем (как в комиксах и мультфильме — его бывшим другом Терри Фицджеральдом) и своей дочерью (самое, наверное, серьезное отступление от канона — согласно комиксу и анимационному сериалу, как вы помните, Альберт был бесплоден и отцом дочери являлся Фицджеральд), родившейся вскоре после его смерти. Сперва он переполнен жаждой мести, но вскоре, благодаря мудрости старца Калиостро, учится контролировать свои эмоции и управляться костюмом. Он так и не убивает Винна, зато наведывается в Ад, где раздает по шее дьявольскому воинству, после чего расправляется с Клоуном и окончательно избирает пусть света и добра.

Несомненно, самое большое достижение фильма Марка Эрнеста Диппе — это блестяще сыгранная Джоном Легуизамо роль Клоуна-Осквернителя. Персонаж этот был несомненно одним из самых колоритных в оригинальных комиксах, он был отвратительно прекрасен (уж простите мне этот оксюморон) в анимационном сериале, и просто восхитителен в киноэкранизации. Мерзопакостный засранец, безостановочно сыплющий пошлыми шутками, стишками, каламбурами и вытворяющий совершенно невообразимые по степени своей гнусности вещи.

Сразу же после выхода фильма планировалось приступить к производству его сиквела. Из-за многочисленных сложностей проект сперва заморозили на три года, а потом еще на восемь лет. За это время концепт полностью изменился, идея о съемках второй части отправилась на свалку истории, а МакФарлейн загорелся желанием сделать новое киновоплощение приключений своего супергероя (как это случилось, например, с Бэтменом в «Бэтмен: начало» Нолана). В настоящий момент времени ничего про будущий фильм толком неизвестно, за исключением слов МакФарлейна о том, что он будет куда как более серьезным, жестоким и страшным, нежели старый «Спаун». И вроде бы Тодд уже приступил к написанию сценария, но насколько информация эта соответствует истине и есть ли какие-либо предварительные договоренности с конкретными кинокомпаниями — совершенно неясно.

На экраны игровых приставок Спаун пробрался еще раньше, чем в кино и на телевидение. Дебют, впрочем, вышел не вполне удачным: в 1995-м году Acclaim выпустила разработанную студией Ukiyotei Company игру Spawn для SNES. Ничем особенным из сотен других представителей жанра beat-‘em-up она не выделялась и представляла интерес, пожалуй, лишь для наиболее преданных почитателей детища МакФарлейна. Согласно ее сюжету, Спаун ходил по улицам Нью-Йорка, разыскивал пропавших детей и периодически поколачивал известных по комиксам злодеев. Игра бы эта, наверное, сейчас уже была давно забыта, если бы не одна ее забавная особенность, из-за которой продукт Ukiyotei Company периодически всплывает в списках самых забавных (как вариант — дурацких) моментов в видеоиграх. Сразу же после старта игры на протагониста начинают валить многочисленные злодеи, но поскольку между крышей, на которой он стоит, и крышей, по которой бегут злыдни наличествует дыра, они в нее падают и, очевидно, отдают богу душу. Негодяи прут бесконечным потоком и столь же бесконечным водопадом, не имея возможности дотянуться до нашего героя, низвергаются с крыши на невидимую землю. Стоящий на возвышенности Спаун напоминает профессора, который деловито наблюдает за прущими в океан леммингами.

Зимой 97-го года Sone выпустила для приставки PlayStation игру Spawn: The Eternal, параллельно с выходом на видеокассетах фильма Марка Эрнеста Диппе. Ничего особенно хорошего эта связка не принесла: пока кинокритики бранили кинокартину, фанаты и обозреватели на чем свет стоит поносили игру. Уродливое визуальное решение, дурной геймплей и многочисленные графические баги не оставили этому кадавру жанра action-adventure ни малейших шансов на выживание в нелегкой конкурентной борьбе.

Третья попытка выпустить игру о Спауне тоже не увенчалась успехом. На сей раз пострадала Capcom, выпустившая в 2000-м году игру Spawn: In the Demon’s Hand (аркадную версию и последующий порт на Dreamcast). Главным (и, пожалуй, единственным) достоинством этого представителя жанра beat-‘em-up была возможность выбрать любого из более чем трех десятков персонажей, населяющих мир комиксов МакФарлейна (новые персонажи становились доступны по мере прохождения игры уже открытыми), все остальное было весьма тривиальным и однообразным.

Наконец, в 2003-м калифорнийская компания Point of View вручила издателю Namco последнюю на настоящий момент сольную игру о Спауне — трехмерный экшн Spawn: Armageddon. Игра была выпущена на PlayStation 2, GameCube и Xbox, но не снискала лавров ни в одной из своих инкарнаций. Неплохая графика оказалась не в силах побороть заунывный сюжет, дурной дизайн уровней и слабый геймплей. Для людей, в поклонении Спауну не замеченных, игра вообще не представляла ни малейшего интереса, фанатов же, в принципе, могли заинтересовать многочисленные отсылки к оригинальным комиксам и возможность поучаствовать-таки в давно ожидаемом Армагеддоне.

Вот и получается, что единственным светлым пятном в игровой истории Спауна было его появление в качестве одного из бойцов в порте файтинга Soulcalibur II для приставки Xbox. Все остальное, начиная с коллективного суицида леммингов в игре 95-го года, заканчивая последним Армагеддоном, большинству из преданных поклонников героя хочется забыть как страшный сон. Есть, конечно, надежда, что если перезапуск фильма состоится, то, быть может, кто-нибудь все же сподобится сделать приличную игру, но этого еще, судя по всему, ждать немало лет.

veryscary.ru

Кто самый сильный персонаж из вселенных DC Comics и Marvel?

Капитан америка

марвел самый сильный это всевышний а в dc люцивер моргнинстар, архангел михаил и презенс. Вот и все

В Marvel - Дэдпул. В DC - Бэтмен.

1 всевышний 2 зверь 3 спектор 4 презенс 5 аркханел михаил 6 люцефер морнингстар 7 ультиматор 8 братья 9 забвение 10 какой то египетский бог 11 потусторонний 12 смерть 13 живой трибунал 14 тоже какой то самый сильный маг 15 призрачный гонщик 16 супер мен прайм с энергией стража 17 танос 18 бог богов геркулес 19 клеймо

Танос с перчаткой бесконечности

много тут знатоков, самый сильный в марвел это: бейонеры, прб и всевышний, а в ДС: презенс

Марвел детпул А в dc флеш или детроук

В Марвел Всевышний. В DC его аналог.

В Dc-презенс (вроде всевышнего), в марвкь всевышний.

В Марвел Апокалипсис а В DC nСупер мен

что ВСЕВЫШНИЙ сильнее всех это и так ясно, а из земных это доктор манхэттен

(Marvel) Iron Man, Hulk, Apokalipsis, Jin Grey, Tanos, Ghost Rider, Magneto (DC) Batman,Superman,Galaktus

В марвел самый сильный халк, ведь сражаться с ним просто непросто бесполезно чем сильнее его враг тем сильнее он сам, один раз халк даже разнес целую галактику просто хлопнув в ладоши, ешо он может видеть призраков тк. И доктора стренжа на него не действует карающий взор потому что у него бесконечность личностей

во вселеной марвел тиран во вселеной DC comics чёрный гонщик

самым сильным персонажем комиксах марвел является дэдпул потому что он может ломать четвёртую стену и он может заставить во все не создавать комиксы марвел это можно увидеть в комиксе дэдпул уничтожает вселенную марвел

Все это ваше субъективное мнение. Вот вам истина. С объективной точки зрения, самым сильный персонажем в Марвел будет Всевышний, если не брать Дэдпула. Сейчас поясню, дело в том, что всевышней находиться в комиксах, на страницах комиксов, а Дедпул способен выходить из комикса и рвать страницы, он может просто стереть их страниц комикса Всевышего и все, вы можете сказать, что Всевышней всезнающий, он будет знать, что будет в будущем, а ведь верно. Здесь и возникает дилема, ибо всевышней всезнающий, и он будет знать будущее, и он будет знать, что Дедпул выйдет из комиксов. Поэтому он заранее сможет его стереть из комиксов. Поэтому в Марвел очевидно самым сильным будет ТОАА, а в Дс будет Призенс

touch.otvet.mail.ru

Чем отличаются DC комиксы от Marvel ?

ДЕЙСТВИЕ ВСЕХ КОМИКСОВ MARVEL ПРОИСХОДИТ В ОДНОЙ, СВЯЗАННОЙ ВСЕЛЕННОЙ. Это значит, что Железный человек может попасть в комиксы, например, к Человеку-пауку, а действия Капитана Америки в его собственной серии теоретически влияют на все остальные. Marvel чуть менее серьёзны, чем DC, и больше открыты экспериментам: молодые авторы часто сочиняют для них необычные серии (из последнего — She-Hulk, Hawkeye, The Superior Foes of Spider-Man и Young Avengers). В традиционных же больших мейнстримовых сериях Marvel любят устраивать глобальные события, затрагивающие все комиксы сразу: скажем, противостояние Мстителей и Людей Икс. В КОМИКСАХ DC ВСЁ ТОЖЕ СВЯЗАНО, НО ИЗДАТЕЛЬСТВО ОТНОСИТСЯ К СЕБЕ ЧУТЬ СЕРЬЁЗНЕЕ, чем Marvel, поэтому все события, происходящие во вселенной, обычно не имеют заднего хода. Супергерои DC тоже чуть мрачнее (в конце концов, самый мрачный супергерой — Бэтмен — герой именно DC). Серьёзное отношение к вселенной DC вызывает проблемы: раз в несколько лет все сюжетные линии, события и их последствия так запутываются, что издательство перезагружает свою вселенную, отменяя всё произошедшее ранее. Последняя такая перезагрузка была в 2011-м, она называлась The New 52 — и пока что в комиксах DC всё снова достаточно просто. <img src="//otvet.imgsmail.ru/download/u_1be9aa3fd7ba7e6bafa586b2e3744f78_800.jpg" alt="" data-lsrc="//otvet.imgsmail.ru/download/u_1be9aa3fd7ba7e6bafa586b2e3744f78_120x120.jpg" data-big="1">

ну например у них разные герои законы физики и тяготения а также у них есть герои с похожими силами ну вообще обе студии крутые по своему но я за марвел

Марвел лучше. Это не только эффекты, но и ум!) А ДС многим меньше нравится.

не знаю как вы но я люблю и marvel и DC !! Я конечно понимаю что в данный момент лидирует marvel comics, Но не забывайте что DC тоже собирается выпускать франшизу, и не известно что получится, вот на пример DC ранее был впереди marvel но это было в далеком прошлом, пока marvel не рискнули и не начали ставить на кон все, этот риск и помог и благополучно выйти в перед как в кино вселенной так и в комиксах . Но мне жутко не понравилось от marvel, то что они стали сотрудничать с компанией Disney и то что они продали паучка компании Sony и так без этого все стало очень детским так еще они не могут пользоваться паучком тогда когда они этого захотят без согласия Sony тому самый яркий пример сериал о грандиозном человеке пауке, Sony что то не понравилось и им пришлось закрывать сериал хотя по репутации общей публики мультсериал был годным . хотя и у DC не меньше косяков . Но я люблю больше DC за сюжет и мрачность )

Не согласен с первым ответом и дополнением автора вопроса! Все наоборот - Marvel это мозги, DC эффекты. Сами подумайте - супергерои Marvel основаны на научной фантастике так или иначе. И живут они в реальном (!) мире (Нью-Йорк например). А герои DC прямо таки полубоги - Супермен с пуленепробиваемой кожей, лазерным инфракрасным зрением сверхчеловеческой силой да еще и летает! Зеленый Фонарь который может создать все что угодно силой мысли (!). Флэш который двигается быстрее скорости света и с невероятной реакцией. И живут они в вымышленных городах. Где ж тут серьезность? И еще одна причина почему я и многие не любят DC так это гомо-костюмы которые использовали и в фильмах. Marvel к примеру внешний вид героев подрехтовал для восприятия современного мира (Росомаха не в желтом, у Капитана костюм с другим цветом и т. д.).

Ну кто сравнивает DC и Marvel ..?

touch.otvet.mail.ru