Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2. Как попасть в подвал в dishonored 2


Прохождение Dishonored 2 #1: от Долгого дня в Дануолле до Механического особняка

Прохождение Dishonored 2 #1: от Долгого дня в Дануолле до Механического особняка

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ #1:

I. Долгий день в Дануолле

II. Странный визит

III. Добрый доктор

IV. Механический особняк

В нижеследующем тексте представлена первая часть полного прохождение сюжетной линии Dishonored 2 в скрытном режиме. Прежде всего оно составлено для тех, кто столкнется с затруднениями в течение своих приключений. Если у вас возникла проблема с миссией, и вы не можете что-либо найти или убить определенную цель, то просто найдите интересующее вас задание в списке.

 

Во вступительном ролике к игре Dishonored 2 вам расскажут, что после событий первой части минуло пятнадцать лет. В сегодняшний день многие дворяне империи собрались в башне Дануолла, чтобы почтить память усопшей. Немного после вам предложат выбрать одного из двух героев – Эмили или Корво, которым вы начнете и завершите прохождение.

 

 Долгий день в Дануолле 

Во время встречи происходит переворот, а вас арестовывают. Оказавшись в комнате Императрицы, воспользуйтесь дверью. Окажется, что она закрыта, поэтому придется лезть через окно.

 

Попав в другую комнату, поговорите с умирающей капитаном Мейхью. В своих последних словах она сообщит вам, что вас пыталась отыскать некая Меган Фостер.

 

Покинуть башню

 

Покиньте башню. Ступайте по лестнице и ликвидируйте встречного стражника. Хватайте ключ, после чего двигайтесь на нижеследующий этаж, где находится ещё один стражник.

 

Добравшись до тронного зала, решите, что сделать с указанной целью – лишить её жизни или оглушить (мы решили выбрать второй). Подождите, пока цель не подойдет к выходу, а затем быстро подкрадитесь сзади и совершите задуманное.

 

Ликвидация стражников

 

Взяв кольцо, поднимите тело и отнесите его в хранилище. В помещении будет много еды и воды, так что цель не умрет от истощения, когда очнется. Изначально хранилище будет заперто – именно подобранное кольцо поможет вам проникнуть внутрь. Наконец, хватайте все необходимое и уходите.

 

Спуститься с крыши

 

Достигните крыши и спускайтесь. Если вы просто прыгните на землю, то умрете, однако падение на человека не на несет вам никакого урона. Отыщите неприятеля снизу и прыгайте ему на голову, зажав во время полета клавишу Ctrl (для оглушения, а не убийства).

 

Теперь вам предстоит найти корабль, путь к которому пролегает через город. Минуйте стражников с левой стороны, там же, в одном из зданий, будет стоять сейф с ценностями (код для открытия написан на стене, под картиной).

 

Вырубить противников

 

Продолжайте движение, скрываясь от стражи под стенами. Покинув зону через ворота, пройдите в кабак и покиньте его через задний ход. Здесь вырубите двух противников и ныряйте в воду. Остается только доплыть до судна, где вы сможете переговорить с Фостер.

 

 Странный визит 

Проснувшись, попытайтесь покинуть помещение. Дверь окажется запертой, после чего вы увидите новый путь – через стену. Как и в прошлой части, в сиквеле нас снова решили отправить на Парящие острова.

 

Двигайтесь по этому миру снов к указанной точке на карте, где вас ожидает старый знакомый. Им окажется Чужой, который предложит вам крайне могущественную способность «Метку». Принимать этот дар или нет – решать исключительно вам.

 

Чужой предлагает метку

 

После беседы телепортируйтесь на соседнюю платформу и найдите там сердце. Данный предмет выступает в Dishonored 2 эдаким счетчиком Гейгера, который начинает биться все быстрее, когда вы приближаетесь к руне. Здесь же вы отыщите первую.

 

Падший дом

После сна исследуйте каюту, собрав все ценности, и выходите наружу. На выходе вы обнаружите интересный предмет – арбалет, который подарил вам Соколов. Взяв со стола некий список, вы получите сторонний мини-квест.

 

Падший дом

 

Заключается он в проникновении в хранилище, попасть в которое можно через окно, что на внешней стороне судна. Выберитесь наружу и подойдите к краю корабля, откуда можно спуститься к окну. Залезьте внутрь и вскройте дверь.

 

После этого на палубе отыщите люк, ведущий в хоромы Соколова. Там вы обнаружите Меган Фостер, беседа с которой откроет вам судьбу друга.

 

Меган Фостер

 

Окажется, что Соколов был похищен неким наемником Королевы. Фостер преследовала его до Аддермирского учреждения, после чего утратила след. Как вы понимаете, вам придется отыскать этого человека, чтобы спасти Соколова.

 

На краю света

Воспользовавшись шлюпкой капитана, вы доберетесь до доков. Дальнейший путь вам предстоит держать на своих двоих – двигайтесь по тропинке слева, пока не отыщите символ на стене, указывающий, что где-то в округе находится черный рынок. Именно там вы сможете покупать патроны, зелья и иные модернизации, которые пригодятся вам в бою.

 

В шлюпке капитана

 

На втором этаже этого дома вы повстречаете девушку, которая захочет с вами побеседовать. Залезьте к ней и узнайте, что ей требуется от вас. Выяснится, что её зовут Минди Бланшар и что она знает, как можно прокрасться с Аддермирское учреждение. Однако для начала вам придется оказать ей услугу – отыскать труп в гарнизоне смотрителей.

 

Минди Бланшар

 

Покиньте помещение и двигайтесь через переулок. Достигнув поворота, вы войдете в запретную зону, полную противников. Дальнейшую дорогу вам будет преграждать электрическая стена, пройти через которую нахрапом не выйдет. Её необходимо отключить от питания – ветряка, что питает все подобные стены.

 

Скрытно или напролом доберитесь до устройства и отключите его. При желании вы можете пробраться через дом и пойти иным путем, чтобы преодолеть стену.

 

Пробираемся через переулок

 

Оказавшись у ветряка, поверните рычаг и проходите через выключенный щит. Теперь ступайте по прямой, а затем поднимайтесь на стену слева. Здесь ликвидируйте очередного неприятеля и заходите в ворота.

 

Далее вы можете выполнить необязательное поручение от Минди, чтобы заручиться её помощью в будущем. Перед воротами вы наткнетесь на храпящего стражника – от него телепортируйтесь на балкон в доме напротив и выходите с другой стороны.

Чтобы попасть в гарнизон, вы можете воспользоваться несколькими путями. Самый простой – идти через главный вход, но тогда придется сражаться. Также вы можете взобраться наверх с помощью отвесов, сразу же попав в нужное окно.

 

Главный вход или окно

 

В помещении устраните парочку охранников и с тела одного подберите ключ. Теперь ступайте к комнате допросов, через стекло которой заранее можно обнаружить искомое тело. Схватив его, выходите через окно и по отвесу двигайтесь направо.

 

На углу прыгайте вниз и отыщите подвал, где вас будет ожидать Минди. Положите труп в яму, после чего задание завершится. Благодарная за помощь, девушка снимет напряжение с рельс, по которым теперь можно беспрепятственно перемещаться. Таким образом вы сможете спокойно пройти к станции, обойдя всю охрану по рельсам.

 

Нейтрализация стражника

 

От ворот со спящим стражем идите влево, к кучам мусора. Перемахните через стену и прямо по путем бегите к Аддермирскому учреждению. У багажа вы обнаружите единственного стражника, которого нужно нейтрализовать.

 

 Добрый доктор 

Оказавшись на острове, отправляйтесь на поиски товарища – Антона Соколова. Первым делом стоит наведаться к главе учреждения Александрии Гипатии, которая, скорее всего, располагает информации о местонахождении вашего союзника.

 

Плывем на остров

 

По правой стороне минуйте вход, ведущий в вестибюль. Держась стены слева, прокрадитесь мимо противников и воспользуйтесь телепортом, чтобы добраться до стены напротив.

 

Затем доползите к емкости с ворванью, где можно отрубить энергию. Ваше действие привлечет внимание стражника в красном – теперь вы можете обойти его и зайти за стену.

Быстро осмотрите карту здания, где указан личный кабинет искомого доктора – на четвертом этаже. Ступайте к лифту и поднимайтесь на четвертый. Оказавшись на месте, юркните влево, чтобы охрана не заметила вас. Когда неприятели закончат беседу, вырубите их.

 

Воспользоваться телепортом

 

В кабинете найдите стол и возьмите ключ Гипатии, после чего возвращайтесь назад и ступайте на третий этаж. На этом уровне отыщите зону идущих на поправку и проникните внутрь, используя ключ.

 

Преодолейте помещение с трупными осами с помощью телепорта и заходите в следующую комнату, где вас будет ожидать Александрия. Из разговора с ней вы узнаете, что крайне странного Соколова забрал Кирин Джиндош.

 

Миновать трупных ос

 

После беседы посетите отделение выздоравливающих. В одной из комнат вы обнаружите Васко, который расскажет вам о наемнике королевы, а конкретно его имя – Александрия Гипатия.

 

Оказывается, что девушка помешалась рассудком из-за сыворотки противоядия, однако её все ещё можно спасти. Чтобы создать антидот, вам придется отыскать указанные вещества, что находятся в сейфе больницы. Умирая, Васко откроет вам код.

 

Поиск ингредиентов

 

Снова идите к лестнице и спускайтесь. На втором этаже зайдите в помещение со стражниками и вырубите их. Внутри вы найдете сейф, который откроет код 551. Взяв дневник Васко, ступайте в следующую комнату, чтобы найти шприц. После этого загляните на уровень с трупными осами, чтобы взять с трупа зараженную кровь.

 

Наконец, возвращайтесь в химическое отделение, где есть все необходимое для создания антидота. Включите горелку и залейте в емкость добытую жидкость. Когда процедура окончится, возьмите кровь из тары и идите наверх к Александрии. Подберитесь к ней сзади и вколите шприц, чтобы вернуть доктору рассудок.

 

Вколоть антидот Александрии

 

Остается только вернуться в холл с лифтом, откуда можно выбраться на задний двор. Минуйте охранников и идите к сторожевой башне, подле которой будет стоять ещё одна парочка противников. Вырубите их и вытащите ворвань из разъема, чтобы отрыть путь Меган.

 

 Механический особняк 

Из сведений, полученных в учреждении, вы узнали, что Соколова держит некий Кирин Джиндош. К слову, механические солдаты, бродящие по Карнаке, были созданы именно им.

 

Очнувшись в каюте, переговорите с Фостер. Девушка отправит вас к Гипатии, которая поселилась на вашем корабле. Беседовать с доктором необязательно, однако она может сообщить вам интересную информацию. Ступайте в хранилище и поговорите с Александрией, а затем начинайте задание.

 

Доктор Гипатия

 

Путь к поместью Джиндоша защищен группами механических стражников, так что пробраться к нему можно лишь с помощью экипажа. Однако для начала вам придется вырубить световую стену, что закрывает дорогу транспорту.

 

Покинув канализацию, залезайте на балконы выше. По домам бегите к рельсам, минуя охранников. Далее вы можете заглянуть в черный рынок, чтобы купить монтажный прибор. Спустившись в лавку, попросите у торговца нужный предмет.

Прежде чем отдать его вам, девушка попросит об услуге: так, к ней собираются наведаться громилы, с которыми нужно разобраться. Для этого спрячьтесь под столом и ожидайте прихода неприятелей. К слову, битвы можно избежать, если они вас не заметят. Так или иначе, после сценки берите прибор и уходите.

 

Ступайте с световой стене

 

Ступайте с световой стене. Здесь телепортируйтесь на уступ над панелью и ждите, пока патрулирующий стражник не уйдет в другой угол. Когда он подберется к стене, вы должны вырубить его и быстро исправить панель. После этого стену можно безболезненно миновать, так как она больше не будет бить током.

 

Теперь вы можете воспользоваться экипажем. Идите на станцию и заберитесь на крышу состава, воспользовавшись окном. Вы отправляетесь в особняк Джиндоша.

На подходе к поместью окажется, что ворота заперты. Для дальнейшего хода экипажа вам нужно раздобыть определенный код, либо воспользоваться иным путем. Второй заключается в мелких островках, по которым можно телепортироваться. Таким образом вы доберетесь до территории особняка.

 

Правда, чтобы дойти до этих островков, вам придется миновать защитную стену стандартным способом, либо идти через переулок, в котором вы напоритесь на запертые ворота. Последние открываются с помощью ключа, который можно выбить из солдата в ближайшем здании (элитный боец на последнем этаже).

 

Добраться до особняка

 

Первый же путь, заключающийся в поиске кода, начинается от стоящего рядом дома. На его верхнем этаже вы найдете кабинет, в котором вас будет ожидать очень сильный солдат. Вырубите его, после чего исследуйте стол, где и находится искомый код – 641.

 

Кабинет и код

 

Активировав код, забирайтесь в экипаж и продолжайте путь в поместье. Чтобы пробраться в сам особняк, вам придется идти через главный ход, и никак иначе.

 

В холле активируйте аудиограф, который расскажет вам о технике безопасности, а затем проходите в главное помещение. Внутри отыщите рычаг настроек и активируйте его, после чего бегите к двери, что между двумя лестницами.

Проходите в следующее помещение и воспользуйтесь окном с левой стороны. Затем ступайте вперед, двигаясь параллельно коридору, через который вы выбрались за стену. Сделав круг, заберитесь на бильярдный стол и телепортируйтесь на этаж выше.

 

Садимся в экипаж

 

После этого держитесь правее, минуя холл с заряженным столбом. Здесь откройте одно из окон и вырубите охранника, воспользовавшись сонным дротиком. Проделайте то же самое со вторым стражем, пока он не заметил тело.

 

В следующем помещении снова поворачивайте направо и идите в апартаменты Кирина, где вас будет ожидать механический солдат.

 

Эти штуки слепы, однако очень хорошо слышат, так что действуйте аккуратно. Если вы активируете рычаг настроек, чтобы мгновенно попасть к Джиндошу, то солдат нападет на вас. Минуйте спальню и прокрадитесь к люку, ведущему к лифту.

Вам нужно попасть на самый последний этаж. Как и в течение всего прохождения, вы должны будете совершить выбор – убить противника или воспользоваться другим способом.

 

Мы действуем скрытно, поэтому в стелс-режиме идем к лифту и пытаемся приманить одного из механических стражников. Убиваем его (они не люди, поэтому в статистику прохождения эти убийства не засчитываются), а затем разбираемся со вторым. Наконец, вам остается только телепортироваться к Джиндошу и вырубить его (можно сделать это на расстоянии, воспользовавшись дротиком).

 

Новые сведения

 

После этого ступайте вниз, в лабораторию, где вы отыщите платформы с конфигурациями. На первой необходимо выбрать Анатомический, а на втором – Оптический стенд. Тело Джиндоша кладите на сидение, а затем активируйте машину. Электричество напрочь сотрет память и выбьет способность к нормальному мышлению из головы Кирина. Разобравшись с ним, отправляйтесь на поиски Соколова.

 

Нейтрализованный Джиндош расскажет вам, что ваш товарищ заточен в зале апробации. Воспользуйтесь лифтом и спуститесь в указанное помещение. Здесь минуйте коридор и вырубите защитную стену – действуйте аккуратно, так как неподалеку бродит стражник, которая обязательно поднимет шум, если заметит отключенную стену. Вырубите её и ступайте в холл.

У входа активируйте рычаг настроек, чтобы запустить головоломку. Для её разрешения вам нужно наступить на кнопку в полу, чтобы опустить стенки, а затем быстро переместиться налево. Ступайте вперед и наступите на следующую кнопку, которая загорожена досками. Когда стены снова опустятся, телепортируйтесь наверх. Вы окажитесь в помещении с Соколовым – хватайте его и уходите тем же путем.

 

Антон Соколов

 

Минуйте лестницу и переместитесь на трубу у стены. По ней доберитесь до лифта, а затем телепортируйтесь на него, чтобы через люк попасть внутрь. Отправляйтесь наверх, в покои Кирина.

 

Выберитесь наружу через окна и проберитесь в следующую комнату с другой стороны стен. Там оставьте Соколова и ступайте к самому первому рычагу настроек, что на старте этого уровня. Активировав его, вернитесь к товарищу и подберите его.

Перпендикулярно коридору, через который вы перебрались за окна, идите к опущенным стенам и активируйте второй рычаг. Когда платформа будет опускаться, заберитесь на неё и переместитесь в основной холл, что неподалеку от выхода. В очередной раз телепортируйтесь к главной двери поместья и выходите на улицу, пока вас не обнаружили механизированные солдаты.

 

Тело Соколова

 

Забирайтесь в экипаж и езжайте к станции. В самом конце вам остается только достичь шлюпки капитана и вернуться на корабль. Хватайте тело Соколова и телепортируйтесь наверх станции. По левой стороне прыгайте на отвес и, опять же, левой дорогой обойдите здание через балконы. В самом низу, у канализации, вас будет ожидать шлюпка.

 

Видео: Dishonored 2: Злое Прохождение #1

 

Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Прохождение Дизонорд 2 - сюжетная линия и основные задания

По сюжетному заданию нас интересует устранение Королевского убийцы, о котором наверняка сможет что-то полезное рассказать Александра Гипатия. Кроме того, она может знать, кто похитил нашего союзника Антона Соколова и где его вообще искать. Антон последний раз был замечен как раз недалеко от института, так что одним выстрелом здесь сможем убить сразу двух зайцев.

Как и в прошлой миссии, сразу же расскажем о ключевых ресурсах и интересных находках, что встречаются в ходе выполнения данного задания. Так вот, тут шесть рун, один алтарь Чужого, пять амулетов, пара чертежей и три картины. Для поиска рун и амулетов по-прежнему пользуйтесь Сердцем, со сбором тут тоже особых проблем нет, разве что руна в подвале института трудно досягаема.

В подвал пробраться есть лишь один способ найти ключ от двери, ведущей на самый верх помещения по лестнице (ключ у персонажа по имени Гамильтон на втором этаже), далее поднять лифт, затем оборвать его крепления в его шахте, ударив мечом. Лифт рухнет вниз и провалит деревянный пол, ограждающий тот самый подвал. В подвале руна, картина и прочие полезности. Остальное собрать труда не составит, лишь со врагами разделайтесь, оглушая их, чтобы не мешали.

Что касается сюжетного задания: цели поочередно отмечаются маркерами, мимо не пройдете. Каким именно маршрутом к ним добираться - абсолютно не имеет значения. Если заходить с центрального входа, вам нужно будет на пути к лестнице и лифту на первом этаже отключить световую стену. Ее питает бак с ворванью, находящийся справа на втором этаже, отслеживайте по проводу. На этом же крыле сейф с полезностями, его можно вскрыть, найдя код в записке в том же помещении.

А вот добравшись до лестницы и лифта, получите доступ практически ко всему огромному зданию. На первом этаже слева кухня и ресторан, можете обыскать местность на предмет полезных вещей. Справа - псарни, там тоже есть кое-что полезное, но ничего такого, что нужно для выполнения задания. К слову, собак можно убивать, не боясь поднять уровень хаоса.

Второй этаж нам уже несколько интереснее, но открыть сюжетно важную дверь слева от лифта не выйдет - требуется ключ Гипатии, а его подберем позже. А справа есть пара врагов, а также заблокированная дверь. Разрушив ее (можно просто выстрелить, если враги нейтрализованы), вы сможете пополнить запас деньжат, собрав золото. А так сразу же идем дальше на третий этаж, по пути обходя охрану или разбираясь с ней.

На третьем этаже лестничную площадку охраняет сразу двое противников, найдя способ от них избавиться или проскользнуть мимо, проберитесь к правой стороны от лифта, где красуется табличка "East Terrace". Пройдя через дверь, продолжайте прохождение Дизонорд 2, избавившись от врага справа. Вдали будет еще трое, но они нам особо сейчас не мешают - доберитесь на четвертый этаж.

Там вас ждет всего два стражника, один из которых будет восседать за столом, а другой - стоять по соседству. Их трогать вовсе не обязательно, наша цель - не вырубить тут всех, а проникнуть в офис Гипатии. Там полно полезных вещей, а также информативных записок, ключевое же значение имеет аудиограф, прослушайте. Останется только забрать ключ Гипатии, который лежит на правом столе, он позволит открыть несколько дверей, неприступных для нас ранее.

Следующая задача - с четвертого этажа вернитесь на второй, чтобы заполучить ключ Гамильтона, дающий доступ в верхнюю часть института. Жизнь этого персонажа под угрозой, вы можете его спасти и поговорить, найдете в комнате с левой стороны. Сзади него будет коробка, а в ней - искомый нами ключ. Теперь вернитесь к лестнице и поднимайтесь на самый верх, по пути только что подобранным ключом отпирайте дверь, там же на подходах ловушки - осторожно.

По пути к рабочему месту Гипатии придется преодолеть почти целый этаж, основательно зараженный трупными осами. К счастью, кругом разбросано полно бутылок с горючим содержимым - подбирайте и бросайте в ульи. Пробившись через это место, идите в дальнюю дверь, которая ведет в лабораторию. Там как раз и находится наш добрый доктор. Подойдите к ней и поговорите. У женщины большие проблемы с самочувствием и памятью, после диалога идите дальше по этому же этажу в противоположный конец помещения. Там лежит тяжело пострадавший доктор Васко.

Последний утверждает, что его уже не спасти, а вот доктора Гипатию - еще очень даже можно. Именно она, по заверению Васко, и является тем самым Королевским убийцей, в чем мы очень скоро убедимся. Под воздействием яда ночью доктор превращается в настоящее чудовище - сильное и неадекватное. Тут же Гипатия таки добьет Васко, а вас даже не заметит. Дальнейшее прохождение Дизонорд 2 имеет два варианта - убить Королевского убийцу, то бишь Гипатию, либо же излечить ее.

К счастью, до своей смерти Васко дал наводку на то, как можно изготовить противоядие и сообщит код от своего сейфа, где хранится рецепт. Код можете найти в сведениях в меню, если забудете. Теперь у нас две отметки - как кабинет Васко, так и Королевский убийца. Мы рекомендуем излечить доктора, но помните, что в нынешней кондиции она смертельно опасна, на нее не действуют ни усыпляющие дротики, ни оглушающие мины - вырубить ее не получится.

Так что просто уходите отсюда тем же маршрутом, которым прибыли, не попадаясь преобразившемуся доктору на глаза. Следуйте за маркером на второй ярус, если еще не устранили там врагов - сейчас самое время от них избавиться, но есть и альтернативный путь к кабинету Васко - соседний коридор, зараженный трупными осами. Кабинет в самом конце этого крыла, сейф будет слева от входа, не промахнетесь. Внутри - ключ от лаборатории Васко и рецепт для изготовления противоядия.

Ингредиенты имеются не все: взяв в лаборатории шприц с основой противоядия, вам нужно еще обзавестись кровью зараженного. Подходящее тело для посмертного донорства сможете найти тут же, в коридоре, зараженном трупными осами. Возьмите кнопкой действия кровь и вернитесь в помещение справа от сейфа, то бишь в лабораторию. Там нужно на грелке приготовить сыворотку, вылив предварительно кровь из шприца в колбу.

Противоядие готово - самое время вернуться в лабораторию Гипатии. Она по-прежнему в облике монстра, а потому очень опасна. Необходимо не попадаться ей на глаза и зайти со спины, чтобы ввести противоядие. Это можно сделать, спрыгнув сверху, заморозив время (для Корво), или превратившись в тень (для Эмили). Или банальная телепортация прямо за спину. Вариантов много, просто сохраните предварительно игру и прорывайтесь, едва увидите подходящий момент.

Сыворотка подействует практически мгновенно, вы спасли жизнь Гипатии и обрели союзника. Поговорите с ней, останется только эвакуироваться отсюда. Напомним, мы не просто так сюда добирались на экипаже: Меган не могла приплыть на шлюпке из-за смотровой вышки. Наша задача для завершения прохождения Дизонорд 2 в этой миссии - вышку отключить. Сделать это просто, можно выдернуть бак с ворванью, что питает эту самую вышку. Ну и со врагами что-то сделать, само собой. Так что останется только добраться к шлюпке и вернуться на "Падший дом". Не забудьте собрать руны и амулеты при помощи Сердца перед отправлением.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Dishonored: Death of the Outsider - Прохождение дополнений - Прохождение Dishonored 2 - Dishonored 2

Прохождение ориентировано в сторону стелс-режима.

Задание 1 — Последний бой

Смотрим вступительный ролик про Билли Лерк — главного героя этого дополнения

В начале игры ознакамливаемся с новым типом заданий - Контрактами, это по сути те же сайд-квесты, которые можно выполнить. Некоторые простые, некоторые сложные, поэтому ниже будет описано их прохождение. Для того, чтобы ознакомится с контрактами для каждой локации, надо будет наведаться на черный рынок, он будет всегда отмечен на карте. В первой же миссии контракты будут лежать на столе Билли. Выполняя контракты, можно сразу забыть о бескровном прохождении игры, это достижение вы точно не получите.

Выходим из каюты, осматриваем доску в поиске информации о местонахождении Дауда. На доске также есть упоминание про клуб банды безглазых. Они владеют черной магией, поэтому Дауд может быть замешан в этом. Осмотрев доску, взбираемся на палубу. А "Падший дом" сильно изменился. Идем к маркеру в здание, поднимаемся наверх и садимся в экипаж. Следующая точка прибытия — бани "Альбарка".

Подходим к заделанному проему, избавляемся от досок и проникаем в следующее помещение. Выходим на улицу, убираем первого стража, через калитку выходим к лестнице, ведущей вниз к путям. Около них стоят два стражника. Избавляемся от них после того, как они договорят и разойдутся.

СейфВ этой миссии единственный сейф и находится он в квартире напротив здания бани Альбарки. Попасть внутрь можно через окно со стороны путей, забравшись наверх, где стоят два охранника, или через главный вход, ключ от двери можно будет найти рядом в ведре. В банях обыскиваем букмекера, чтобы получить ключ от сейфа (451).

Перед зданием можно забраться по трубам слева в квартиру. За зданием находятся бани "Альбарка". Войдя внутрь, спускаемся по лестнице и находим Дауда. Они заставляют его драться. Надо его вытащить. Заходим в душевые и по трубам залезаем наверх. Перекрываем вентилем давление пара и залезаем в проем. Идем налево, первая дверь заблокирована, но дальше есть еще одна. Там снова держим направление налево, убираем одну девчонку и выходим в комнату с подвешенными стражниками. Забравшись выше, через вентиляцию можно посмотреть на вольер с волкодавами. Выходим и открываем дверь рядом. Вырубаем двух стражников, забираем ключ от устройства с тела главаря Жанет Ли и осматриваем вольер.

Контракты

Сожгите белого псаОтмечаем маркером и двигаемся к цели. В вольере будут находится два обычных и один белый волкодав. Открываем дверь с помощью красной кнопки на стене, оглушаем/убиваем всех псов, хватаем белого и выходим из комнаты налево. Идем направо по коридору, в конце около лестницы, которая ведет вниз, будет находится печь, куда надо кинуть пса.

Промышленный шпионажНаправляемся в комнату. Подбираем рецепт в ящике стола и разбиваем все бутылки.

Далее возвращаемся к устройству в главном зале с рингом и отключаем его около камеры Дауда, чем и освобождаем старого знакомого. Тот задумал убить Чужого, самого Бога.

Выходим из здания бани. Повсюду ходят стражники, не стоит попадаться им на глаза. Добираемся до экипажа и покидаем локацию.

Задание 2 - По чернильному следу

Поговорив с Даудом, подойдите к экипажу и отправляйтесь в город – Верхнюю Кирию. Переместившись на место, запрыгните на охранную будку, а дальше на высокое заграждение, так вы окажитесь на охраняемой территории. Ваша задача - проникнуть в салон красоты «Камелии», он находится по правой стороне. Через дверь внутрь не попасть, но за углом есть проход. Здесь устранитесь противника любым удобным для вас способом и зайдите в здание. Внутри бродит служанка у которой есть ключ от салона красоты, оглушите ее и заберите ключ (теперь парадная дверь открыта для вас). Идите в кабинет (дальняя комната) и на столе прочитайте книгу записей посетителей. После этого у вас появятся две основные цель - Шань Юаня и Айвен Якоби.

Шань Юань

Оказавшись внутри дома вы вольны здесь поступать так, как считаете нужным. Пойти напролом и убить всех - довольно сложно из-за большого количества противников и ловушек. Или же пойти более скрытным путем - немного дольше предыдущего варианта, но сократит количество ненужных жертв. 

Первым делом лучше найти ключ от комнаты с лифтом, которая находится на втором этаже. Внутри этой комнаты находится устройство, из которого вам нужно вынуть батарею, что приведет к отключению электрических ловушек на полу соседнего помещения с выставочными стендами. За стеклом одного из таких стендов находится бумажка с аудиограммой - которая служит ключом от сейфа на третьем этаже. Сейф находится за шкафом, а чтобы его открыть нужно применить аудиограмму на стоящий здесь же проигрыватель. А сам ключ от комнаты с лифтом (с батарей находится на третьем этаже в кабинете Шань Юаня). Ваша цель - Шань Юань находится в кабинете, убить его или пощадить решать вам. Получив документы, покиньте дом.

Айвен Якоби

Отправляйтесь в отмеченное место, попытавшись попасть внутрь, дверь окажется закрытой. Прочитайте записку на дверях, а после бегите на площадь, где сейчас находится Айвен. Он будет в окружении солдат, а вам необходимо получить его ключ. Что делать решать снова вам. Вы можете просто убить всех или скрыть украсть ключ. 

Ключ вам необходим, для того чтобы попасть в квартиру, где в кабинете нужно забрать записку и клинок. Заполучив их вы можете хоть сейча вернуться на «Падший ангел» и приступать к новому заданию. Или вы можете расследовать преступление и найти улики доказывающие вину Айвена Якоби.Для этого откройте картину, висящую на стене позади стола и из сейфа достаньте флакон с кровью и записку. Этот флакон отнесите журналисту, который находится на площади перед банком. Теперь можете возвращаться на «Падший ангел».

Также вы можете отравится выполнять контракты. 

Контракты

Смерть миму

Чтобы его активировать идите по пунктирному маркеру, который приведет вас на черный рынок - здесь лучше принять чужой облик, чтобы не попадаться на глаза врагам и так вы сможете свободно изучать местность. Подойдите к отмеченной цели - миму. Он окружен толпой людей, поэтому действовать открыто не получится. Напротив него есть проход, которые приведет к лестнице, а слева лавка где продают насекомых. У хозяйки этой лавки украдите ключ и спуститесь в подвал. На ступеньках обезвредьте миную. Спустившись вниз вы можете освободить пленника, а на столе взять бутылку хлороформа. Теперь возвращайтесь к миму и киньте в него эту бутылку, так чтобы и зацепить рядом стоящих людей. Возьмите тело мима и спуститесь вниз к плотине. Сбросьте его вниз, так чтобы он упал под самой платиной иначе задание будет провалено. 

Пропавший брат и  Похищение бармена

Эти контракты выполняются одновременно. Первый делом, находясь в салоне красоты, возле стола где вы читали журнал записей воспользуйтесь устройством нанесения татуировок, чтобы нанести татуировку Безглазых.

После этого отправляйтесь в место куда указывает маркер контракта. Постучитесь в дверь и покажите татуировку, чтобы попасть внутрь. Брат находится на верхнем этаже, но сперва лучше заняться барменом. Вы можете всех поочередно оглушить а затем заняться барменом или взять бутылку с хлороформом на верхнем этаже и кинуть в толпу людей. Или же вступить в открытый бой со всеми и во время дуэли с барменом оглушить его. Заполучив бармена, отнесите его в отмеченной место. Тоже самое проделайте с Альберто (пропавшим братом).

Угрозы на работе

Этот контракт вы получите несколько позднее походу выполнения второго задания. Получив его, отправляйтесь в указанное место - банк. Вам нужно подслушать разговор женщины. Для этого незаметно преследуйте ее, пока она не остановится возле людей. Когда они закончат разговор вам нужно будет их всех просто убить.

Задание 3 - Ограбление банка

Поднимитесь на палубу, поговорите с Даудом и пройдите к экипажу, чтобы отправится в город. Идите в аптеку, но там ничего не окажится, поэтому возвращайтесь к месту откуда вы прибыли. Спускаясь по лестнице вниз (которая ведет к пирсу), посмотрите на верх - там будет балкон. Переместитесь туда и поговорите с девочкой. От нее вы узнаете что маковую настойку скоро продадут на аукционе (очень полезный предмет, который пригодится в банке). 

Отправляйтесь по маркеру на аукцион. Здесь лучше замаскироваться под кого нибудь, чтобы избежать обнаружения. На аукционе, сядьте на свободное место. Выкупите маковую настойку - придется отдать 440 монет (на черном рынке она стоит 800 монет). Благодаря ей вы сможете усыпить всех сотрудников банка, что значительно упростит его прохождение. Можете отправится на черный рынок и взять контракты или сразу идите в банк. Чтобы попасть внутрь банка, посетите домик санитара - туда можно телепортироваться. Осмотрите помещение и найдите записку на столе, из нее вы узнаете про утес, который расположен справа от центрального входа в банк. Но сперва нужно всех усыпить, для этого идите влево от центрального входа. Здесь в небольшом дворике будет устройство по заправке стеклянных колб. Вставьте колбу в эту устройство и потяните за рычаг, а после этого отнесите батарею ближе к утесу, с которого упал санитар.

Вставьте батарею в расположенный здесь механизм, чтобы вызвать строительную люльку и спрячьтесь, потому сюда прибегут охранники. Когда они уйдут, становитесь в люльку и поднимайтесь наверх. При помощи телепортации переместитесь на крышу банка. Здесь устраните несколько врагов, а после засыпьте маковую настойку в систему вентиляции. Здесь же и находится простой вход в банк. Из-за ваших действий все люди в банке спят, но не роботы - помните об этом. Также передвигайтесь аккуратно, если вы зацепите кого-либо из спящих они начнут просыпаться, что приведет к провалу двух контрактов. С верхнего этажа спуститесь на один ярус вниз, где лежит гвардеец. Пройдите через дверь и идите к дальней двери, дальше по коридору проберитесь в другое помещение. Дальше прыгайте через перила, но только применив телепортацию, чтобы не получить лишний урон. 

На первом этаже банка, используйте устройство - нажмите на красную кнопку, чтобы открыть все металлические двери. Выходите наружу, спускайтесь на первый этаж и пройдите через открывшиеся металлические двери в направлении внутреннего двора банка.

 Внимание! В ближнем коридоре расположены две электрические установки, которые убьют вас с одного выстрела, если попадетесь в их зону видимости. Поэтому проходите в это место через дверной проем, который расположен левее. Идите туда и  встаньте между двумя ширмами, переместившись в коридор напротив, используйте телепортацию . Дальше идите через двери справа и слева и вытащите банки с жидкостью, чтобы обезвредить ловушки. После этого вы можете спокойно попасть во внутренний двор банка.

Здесь еще одно препятствие в виде нескольких роботов стражей. Здесь самое время заняться контрактами (см. ниже). Сперва нужно отключить электрический барьер, преграждающий вас путь вправо. Когда один робот уйдет влево, идите мимо барьера вниз по ступенькам, пройдите в помещение (сюда ведет провод). Здесь вытащите банку с жидкостью, чтобы отключить барьер. Затем, поднимитесь и пройдите к лифту. Вы можете подняться наверх или спуститься по ступенькам вниз. Лифт лучше не использовать, потому что робот вас заметит. Спускайтесь вниз. Теперь лучше отключить электричество на полу, для этого из коридора посмотрите в конец комнаты, там вы обнаружите еще один перевернутый шкаф. Переместитесь на него и откройте щиток , вытащив банку вы отключите электричество и сможете свободно передвигаться по полу. Сверните к сейфам справа, где лежит спящий капитан. Обыщите его и заберите записку, которая вам пригодится, чтобы получить пароль для доступа к панели управления хранилищем. 

Возвращайтесь к лифту и поднимитесь на нем на самый верхний этаж к офису директора. Не выходите из лифта, телепортируйтесь на крышу кабины, через отверстие наверху. После этого, переместитесь в открытую шахту вентиляции, а оттуда – за стену в двух метрах. Дальше телепортируйтесь к щитку, быстро откройте его и вытаскивать банку. Когда у вас все получится, вы обезвредите установку. В ящике справа можно найти записку и рычаг для тормоза хранилища. Возвращайтесь в лифт и отправляйтесь в офис директора. В кабинете, подойдите к столу и активируйте скрытую кнопку, чтобы открыть сейф - из него вы достанете записки и ключ управление хранилищем. После этого следуйте по маркеру, который приведет васк пульту управления хранилищем. Здесь, взаимодействуйте с микрофоном и назовите охраннику пароль из записки, которую вы нашли на теле капитана. Дальше идите в открывшуюся дверь и по верху телепортируйтесь, чтобы избежать барьеров. 

Оказавшись в комнате, вытащите банку с жидкостью, которая находится за спящей служанкой. Теперь электричества нет, следуйте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Сперва нажмите на верхнюю кнопку, чтобы переместить хранилище в офис директора. Так вы соберете всех стражников в офисе директора банка. Нажав на кнопку прячьтесь в дальнем помещении. Чтобы охранники вас не заметили, когда суматоха стихнет нажмите на на нижнюю кнопку, чтобы хранилище опустилось в область с сейфами. Отправляйтесь туда, откройте хранилище справа и найдите сейф с двумя замочными скважинами. Нужные ключи вы получили в прошлом задании. Заберите клинок с двумя лезвиями.

Далее остается незаметно покинуть банк и вернуться на «Падший ангел».

Контракты

Два контракта выполняться еще до попадание в здание банка, а остальные два уже внутри.

Знаток искусства

На пирсе подойдите к лодке курьера. Когда один из охранников уйдет, оглушите того, который останется. Здесь вы увидите двух человек – один из них вскоре уйдет, а другой останется охранять курьерскую лодку.

Вам придется его убить или оглушить. После этого вам необходимо найти ключ, который находится на трупе курьера. Тело под водой, поэтому ныряйте в вожу и осмотрите место под лодкой. Обыскав труп вы найдете нужный ключ. Теперь вы можете открыть дверь и забрать содержимое комнаты, а именно картину. 

Счастье карманника

Отправляйтесь во двор банка, который хорошо охраняют. Здесь вам нужно украсть записку у элитного гвардейца. Чтобы выполнить контракт перевоплотиться в одного из охранников и незаметно украдите записку. После этого уходите и никого не трогайте, чтобы не провалить контракт.

Из грязи в князи и снова в грязи

Оказавшись уже во дворе банка рядом с хранилищем, спускайтесь по ступенькам вниз, к сейфам. Здесь вам нужно найти сейф журналиста. Найдите нужный сейф по имени Луиджи Гальвани.

Внизу пол будет с электрическими ловушками. Чтобы их избежать, переместитесь на упавший шкаф около ступенек, а после прыгните в коридор слева, с помощью телепортации это можно сделать. Откройте сейф Моргана Ю, введя пароль 315, и заберите драгоценный камень.

Тише воды, ниже травы

Предварительно купите маковую настойку за 400 монет, которая значительно упростить прохождения банка и выполнение этого контракта. Все что вам нужно это скопировать адресную книгу, которая находится в кабинете директора (сюжетное задание приведет вас туда).

Задание 4 - Украденный архив

В этом задании достаточно просто следовать за маркером основной цели, осматривая интересующие вас места. Так вы окажитесь в офисе на самой вершине, где уже успели побывать играя в оригинальную игру. Здесь вам нужно снова убить слепых сестер и украсть документы.

Выполнить это задание достаточно просто и не требует лишнего пояснения. Здесь достаточно явный скрытный путей, чтобы действовать бесшумно и не так много врагов чтобы действовать в открытую. Получив документы, посмотрите их на проекторе, заберите их и покиньте область или возьмитесь за контракты.

Также вы можете попытаться спасти Лонни. Для этого в самом начале задания, внизу поговорите с Кортни. От нее вы узнаете, что ее возлюбленный отправился в красное здание. Поднимитесь туда при помощи телепортации, забравшись на балкон и обыщите комнаты. Обнаружив труп, обыщите его и заберите кольцо. После этого возвращайтесь к Кортни, чтобы завершить это задание. 

Контракты

Альберто и аббатство

Убив сестер, найдите Кардозо - он будет на самом верху перед кабинетом. Оглушите его, а затем вместе с ним спуститесь в подвал и посадите противника в кресло пыток. Покинув локации вы выполните контракт.

Пророчества Роузен

На верху встретив первую Сестру, убив или оглушив, осмотрите труп в шахте лифта слева. После этого запрыгните в сам лифт через отверстие в потолке и возьмите книгу с пророчествами.

Опасное пари

В начале локации следуйте за маркером, переместившись со ступеней на металлическую вышку, а оттуда заберитесь на балкон. Здесь вас ждет много ловушек, поэтому не стоит спешить. Обезвредив ловушки или минуя их, из сейфа заберите нужный предмет.

Задание 5 - В мире зияет дыра

В этом задании вам предстоит решить вопрос с Чужим, убить его или спасти - решать вам. Отправляйтесь в северные шахты Шиндарей. Внутри спрятан тайный пролом между мирами, реальным и бездной. Вторгнитесь во владения Чужого и устраните его. На первый взгляд локация может казаться большой, но на самом деле это не совсем так. Враги расположены по группам, здесь есть множество помещений, в которых можно найти амулеты.

Изучив начало локации, двигайтесь по туннелю в парк со статуей, где вы встретите псов и первых культистов. Как только увидят вас сразу же нападут - старайтесь их избегать. Во дворе впереди вы наткнетесь на запертую дверь с кодовым замком. Повернитесь от нее и пройдите в помещение с левой стороны, далее поднимитесь по лестнице и найдите проход над перегородкой. Телепорируйтесь туда, за стеной на столе можете взять записку с кодом от двери - он всегда меняется поэтому его лучше найти во время прохождения игры самому и ввести код, чтобы открыть дверь. Пройдя еще немного вперед снова упретесь в запертую дверь, закрытые ворота можно открыть с помощи красного вентиля. Повернув его, быстро пробегите под воротами, пока они не закрылись обратно. Бегите дальше по шахте, воспользуйтесь опрокинутой вагонеткой, чтобы перебраться на другую сторону. Чем дальше вы продвигаетесь тем сильнее культисты будут вас встречаться. Внутри здания, вам необходимо найти запертую дверь, для которой нужен ключ - она необходима для хорошей концовки, поэтому запомните где она находится. 

Пройдя шахту вы доберетесь до Бездны, чтобы попасть туда используйте Око мертвого бога. В пещерном зале, поднимайтесь вверх по ступеням и используйте телепортацию, чтобы попасть на ту сторону. Доберитесь до глаза, прыгая по скалам, и взаимодействуйте с ним. Переместившись в Бездну, обыщите труп, который прикован к скале слева от вас - так вы получите ключ от запертой двери. Теперь двигайтесь по немного измененной локации дальше к запертой двери (которую нужно было запомнить). В помещении, осмотрите ящик - код от ящика - 962. Открыв его, прочитайте записку, таким образом вы узнаете как можно спасти Чужого и получить хорошую концовку. 

Идите к маркеру и переместитесь в Ритуальной твердыню. Просто идите вперед, где вы встретите Чужого - взаимодействуйте с ним.

Здесь вам нужно будет решить убить его или пощадить - решать вам. Во втором случае прийдеться несколько раз убедить Дауда в том что его все же нужно спасти. Выбрав концовку вам остается посмотреть финальный ролик. 

На этом прохождение Dishonored: Death of the Outsider на сайте playground.ru завершено!

www.playground.ru

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2 — Dishonored 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Сувениры, или украшения для «Падшего дома» – это памятные вещички, которые Эмили или Корво могут прихватить с собой из каждой пройденной миссии и потом разместить в своей корабельной каюте. Всего сувениров в игре 10, по одной в каждой главе, за исключением главы № 6, откуда можно привезти аж два трофея. Пропустить сии коллекционные предметы довольно легко – на них же не написано: «Эй, возьми меня с собой, я тебе еще пригожусь», – а потому, любезные мои манчкины, садитесь поудобнее и слушайте. Я расскажу вам, как заполнить витрину напротив вашей койки до отказа и заодно заработать ачивку с незамысловатым названием «Сувениры».

МИССИЯ № 1

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

1. Резьба Самуэля Бечворта

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: Дануолльская Башня, императорская сокровищница.

Как получить: облучивая сокровищницу, в которую ваш протагонист попадет после того, как заберет кольцо у капитана Рамзи, не забудьте заглянуть в комнатку-спальню. Там на полке с книгами, что висит над кроватью, стоит деревянная фигурка кораблика. Она-то нам и нужна.

Для тех, кто в танке. Самуэль Бечворт – персонаж из первого Dishonored, стареющий лодочник, который отвозил Корво к точке начала миссии, а по ее окончании доставлял назад в паб «Песья яма». Когда бывшие союзники предали Корво, Сэм остался верен ему. При концовке, признанной каноничной, он не только выживает, но и становится одним из ближайших друзей Корво.

МИССИЯ № 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

2. Шлем гвардейца

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: на голове некоторых вояк в красных мундирах.

Как получить: необходимо убить или оглушить любого стражника в красном мундире и со шлемом на голове, а потом взвалить его на себя, чтобы нести. На самом деле никого никуда тащить не придется, но если ваш протагонист не возьмет тушку гвардейца на руки хоть на секундочку, то и шлема он не получит. Вероятнее всего повстречать красномундирника на станции «Аддермир», являющейся конечной точкой нашего маршрута во второй миссии. Мне нужен твой шлем. Одежду и сапоги можешь оставить себе

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Интересно. Зачем герою головной убор гвардейца? Затем, что некогда Корво Аттано тоже служил в гвардии Серконоса, пока герцог не отправил его в Дануолл в качестве «дипломатического подарка» императорской семье.

МИССИЯ № 3

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

3. Шприц с противоядием для Королевского Убийцы

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: Аддермирский институт, правое крыло второго этажа, отделение клиники, лаборатория Васко.

Как получить: необходимо будет поговорить с Васко и получить от него сведения о том, как вылечить доктора Гипатию от недуга, превращающего ее в Королевского Убийцу. Затем нужно будет приготовить исцеляющую сыворотку и вогнать ее в бедную женщину при помощи того самого шприца, который мы и намереваемся заиметь в свою коллекцию. Шприц на памятьВаско наш герой отыщет в помещении, примыкающем к операционной (больше похожей на анатомичку), попасть в которую можно только через отделение для выздоравливающих. Позади огромного зала, где в данный момент доктор Гипатия препарирует осу-переростка, есть еще одно помещение. Там на носилках у окна лежит сильно израненный человек. Это и есть Васко. Побеседуем с ним.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Прежде чем докторша обернется сумасшедшей убийцей и накинется на Васко, тот успеет сообщить Корво или Эмили код от своего сейфа, и соответствующая запись появится в Журнале, во вкладке Сведения.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Другой способ заставить Королевского Убийцу выдать себя – прежде чем поговорить с Васко, прослушать запись на аудиографе, находящемся в той же помещении.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

В этом случае Васко не успеет до нападения Королевского Убийцы сообщить код от своего сейфа, и нам придется добывать его самостоятельно с трупа бедолаги. Свежерастерзанное тело валяется на полу операционной. Его надлежит облутить – так мы получим записку с кодом под названием «Тому, кто найдет мой труп». Ну, вроде как мы его нашли, значит, письмо попало по адресу.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Узнав код от сейфа, скорейшим образом линяем из операционной (тут нам без лекарства все равно делать нечего) и отправляемся в кабинет Васко на втором этаже института, в отделении клиники. Наша ближайшая задача – открыть сейф и изучить его содержимое.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Что бы в сейфе ни лежало, для излечивания Гипатии и получения коллекционного шприца нам нужны только ключ от лаборатории Васко и его «Заметки о противоядии» (их не помешает прочитать). Имея то и другое, мы сможем приготовить антидот, но для этого необходимо попасть в лабораторию. Хорошо хоть идти недалеко – дверь напротив входа в кабинет.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Ура, шприц с основой сыворотки найден.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Теперь надо завершить начатое Васко. Берем шприц и начинаем искать недостающий ингредиент – кровь зараженного трупными осами человека. Подходящий труп-донор весьма кстати отыщется в том же отделении клиники, в запертом отсеке, где зловеще жужжат кровожадные насекомые. Углубляться в него смысла нет – нужное тело валяется почти у самой двери.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Возвращаемся в лабораторию, выдавливаем содержимое шприца в реторту, включаем под ней горелку, немного ждем, и вуаля – лекарство готово. Забираем его из стаканчика подле реторты и бегом назад, в операционную-анатомичку.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Далее все предельно просто: подбираемся незаметно к Королевскому Убийце и от души всаживаем в него (точнее, в нее) шприц по самое основание (клавиша/кнопка удушения).

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Антидот подействует почти мгновенно, и игра отрапортует о нелетальном устранении цели. Мои поздравления, господа! Теперь у вас одним сувениром больше и одним боссом меньше.

Внимание. Если исцелив Гипатию, вы затем вдруг убьете ее, это никак не повлияет на получение памятного шприца – он все равно будет ваш. Правда, в этом случае вы не получите кошель со ста монетами и записку от Меган Фостер в начале следующей миссии. Однако если вы, приготовив противоядие, не станете использовать его, то сувенирного шприца в коллекции вам не видать от слова «совсем», хотя выполнение особого действия текущей главы «Противоядие» (вы приготовили противоядие и избавили доктора Александрию Гипатию от Злой Алекс) при этом игра все же засчитает. Такой вот парадокс.

МИССИЯ № 4

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

4. Голова часового солдата

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: Механический особняк.

Как получить: вам придется тем или иным способом уничтожить любого часового солдата в особняке Джиндоша. Зарубать мечом, закидать гранатами, подорвать на мине, перепрограммировать с помощью монтажного устройства – все равно как. Главное – превратить его в груду металлолома. Если вы проходите сугубо стелсом (без обнаружений), намерены заиметь ачивку/трофей «Тишина» и планируете выполнить все особые действия текущей миссии, советую заняться получением сувенира уже после нейтрализации Джиндоша. И ни в коем случае не стоит использовать для этого часового солдата, охраняющего Соколова в зале апробации, иначе вы не сможете выполнить особое действие текущей главы «Безупречное похищение» (спасти Соколова, не встревожив и не уничтожив часового солдата в зале апробации).

МИССИЯ № 5

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

5. Клинок из китовой кости

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: Королевская Кунсткамера, кабинет Брианны Эшворт, верхний ярус.

Как получить: забрать клинок можно как до устранения Брианны, так и после. Верхний ярус ее кабинета и находящаяся там же мастерская никак не охраняются, витрина с экспонатом просто открывается, и бить ее не придется. В общем, клинок весь ваш – стоит только руку протянуть.Витрина с ведьминским клинком

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

МИССИЯ № 6

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

6. Сребрография «Шхуна на подходе к верфи»

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: студия сребрографии Модотти, торговый зал, на стене.

Как получить: студия сребрографии находится в проулке, соединяющем улицу Шиндейри, захваченную Стенателями, с площадью перед форпостом смотрителей. Попасть внутрь можно либо через витрину, предварительно разбив ее, либо через дверь, изначально запертую на ключ. Ключ от студии находится в салуне Стенателей «Ведьмина рука», в комнате Дюрана, а ключ от комнаты Дюрана – на столе в кабинете наместника смотрителей Бирна. Вот такая многоходовочка получается. Все очень непростоДля начала наведаемся в кабинет Бирна на третьем этаже форпоста смотрителей и стащим оттуда ключ от комнаты Дюрана. Он лежит на столе около выхода на балкон.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Затем навестим жилище Дюрана в салуне «Ведьмина рука» (его комната имеет отдельный вход с галереи второго этажа) и заберем ключ от студии сребрографии. Он вместе с запиской «Наши разини» лежит в тумбочке бюро. Вдогонку к ключу вы получите намек, как избавить Карнаку и от главаря Стенателей Паоло, и от наместника смотрителей Бирна, не прибегая при этом к мокрушничеству.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Ну, все, теперь можно и в студию заглянуть, цивилизованно отпереть дверь ключом и забрать фоточку на память.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Интересно. Чем ценна это сребрография, спросите вы? Приглядитесь. Узнаете плавсредство на ней? Это же шлюпка с «Падшего дома», а в ней сидят Меган Фостер и наш герой.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

7. Приз с «Клинка Вербены»

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: заброшенный дом Корво Аттано, тайник в стене.

Как получить: найти квартиру, где Корво жил в детстве, в квартире найти его комнату с тайником и забрать оттуда призовой кубок.Здесь родился и жил защитник короныСлева вдоль форпоста смотрителей, если стоять к нему лицом, тянется темный переулочек. Нам туда.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

На доме напротив форпоста, примыкающем к наглухо перекрывающей переулок стене, есть мемориальная табличка, мол, тут некогда жил Корво Аттано, ставший лордом-защитником в 1817 г. Вход в подъезд замурован, но попасть в бывшую квартиру семейства Аттано возможно. Для этого воспользуемся тупичком перед домом и по карнизам и воздуховодам телепортируемся к заколоченному досками окну.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Разбиваем деревянный щит, и добро пожаловать домой/в гости к папочке (нужное подчеркнуть). Комната Корво, где суетится стая агрессивных крыс, от окна прямо по курсу.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Тайник найти несложно – на него укажет участок кирпичной кладки с отвалившейся краской. Кстати, если вы играете за Корво, он сам подскажет поискать тайник. Помимо приза там еще лежит китовая кость.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Внимание. Заглянув в заброшенную квартирку, где некогда жил юный Корво, вы тем самым выполните особое действие текущей миссии «Дом детства».

Интересно. Это очень личный сувенир для героя, особенно для Корво. С победы на фехтовальном состязании «Клинок Вербены» начался его путь «наверх» – от паренька из простой рабочей семьи до лорда-защитника и отца императрицы.

МИССИЯ №7

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

8. Календарь 1849 г.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, первый этаж, музыкальный салон.

Как получить: в первоначальном (неальтернативном) настоящем мы встречаемся с обезумевшим Стилтоном именно в музыкальном салоне. Получив от Чужого временной компас, опробуйте его, не отходя от кассы рояля, переместитесь в прошлое, а заодно и заберите сувенир – он на столике у двери.

МИССИЯ № 8

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

9. Обломок газели

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: Большой дворец, подвал, сокровищница, нижний ярус, на некоем подобии алтаря у стены.

Как получить: проникнуть в сокровищницу герцога Серконоса Луки Абеле мы обречены по сюжету, ибо именно там прячется странное изваяние, в котором заключена душа Далилы. Фрагмент фигурки в виде головы газели находится в том же помещении. Для попадания туда потребуется ключ, который носит у себя на поясе настоящий герцог. У двойника на поясе тоже висит ключ, но не от сокровищницы, а от сундука. Драгоценный обломок

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Внимание. Забрав обломок газели из сокровищницы герцога, вы тем самым выполните особое действие текущей миссии «Призраки прошлого».

Интересно. Понять, что же такого памятного в этой газели, поможет аудиограф с записью «Потеря Дейрдре» из капитанской рубки «Падшего дома». Он появится там в начале восьмой главы, перед вылазкой в Дворцовый квартал.Аудиограмма «Потеря Дейрдре»

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

МИССИЯ № 9

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

10. Миссис Пилсен

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Местонахождение: Башня, сокровищница, в комнатке, некогда служившей спальней, в толчке у входа.

Как получить: пробраться в сокровищницу можно из тронного зала. Надеюсь, вы не забыли дорогу туда. И хотя внешний вид личных покоев императрицы весьма и весьма изменился со времен первой миссии «Долгий день в Дануолле», расположение комнат осталось прежним.Когда-то тут была спальня

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Интересно. Миссис Пилсен, если кто не в курсе, это любимая кукла Эмили, символ ее ушедшего детства.

Поздравляю! Вы нашли все памятные вещицы в игре и пополнили свою коллекцию ачивок/трофеев еще одним – «Сувениры». Думаю, когда у Эмили появятся дети, а потом и внуки, они с удовольствием будут слушать рассказы императрицы или ее отца, долгих ему лет жизни, о приключениях, которые довелось им пережить, и с интересом будут разглядывать диковинки, привезенные с далекого Серконоса.

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Гайд по поиску сувениров (украшений для «Падшего дома») в Dishonored 2

Позволила себе немного Фотошопа, чтобы добавить в витрину еще и миссис Пилсен.

Буду рада вашим комментариям, дополнениям и уточнениям.

www.gamer.ru

Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице

Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ #2:

V. Ещё один странный визит

VI. Пыльный квартал

VII. Трещина в мироздании

VIII. Большой дворец

IX. Смерть императрице

 Ещё один странный визит 

В очередной раз к вам являются во сне. Оказавшись в каюте, выйдите наружу, чтобы попасть в бездну, куда вас перенесет Далила. Ступайте вперед и исследуйте все открывающиеся картины. Вы узнаете интересную информацию о прошлом, некоторые факты из которой будет комментировать сама Далила. 

 

Далила и прошлое

 

На этот раз вы действительно проснетесь. Взгляните на душу императрицы, а затем покиньте каюту. Снаружи переговорите с Соколовым и капитаном насчет дальнейших действий.

 

Выяснится, что на Далилу работает некая Брианна Эшворт, которую вам придется убить или нейтрализовать.

Как обычно, забирайтесь в шлюпку, чтобы начать новый квест.

 

Королевская кунсткамера

Перед входом в музей вы увидите множество охранников. Фостер предложит вам сперва посетить Бирна, который владеет интересными сведениями насчет Эшворт. Смотритель находится в каком-то спрятанном гарнизоне.

 

Королевская кунсткамера

 

Поднимайтесь по лестнице и через балкон забирайтесь в дом напротив. Оттуда перелезайте на крышу и перепрыгивайте на другой балкон. Наверху этого здания будут находиться караульные – ликвидируйте парочку возле стены, прыгнув на одного в падении, а во второго выстрелив усыпляющим дротиком.

 

Последний из группы находится чуть дальше, поэтому к нему придется телепортироваться. Разобравшись с ним, забирайтесь в окно, что на самой крыше.

Далее по сюжету игры Dishonored 2 в помещении вы наткнетесь на охранника – подкрадитесь к нему и оглушите. Вы также можете просто усыпить его с расстояния или включить аудиограф, на который человек отвлечется и встанет к вам спиной. Из аудиодневника выяснится, что Эшворт замешена в дела неких Оракулов, как считает Бирн.

 

Аудиодневник Эшворта

 

Вылезайте назад и отправляйтесь к защитной стене. Подле неё перейдите на правую сторону, где находится охранный форпост, залезайте на него и двигайтесь вдоль переулка, используя трубы и крыши. Достигнув дома красного цвета, заберитесь на его крышу и воспользуйтесь дверью.

 

Пройдите на нижний этаж и загляните в комнату, откуда можно попасть на балкон. По нему же доберитесь до здания напротив – проникните в новое помещение и выберитесь наружу через балкон на другой стороне. Тут вы обнаружите стену, на которую можно залезть по упавшей двери. Отсюда переместитесь на сторожевую башню, вырубите её и спускайтесь.

Внизу найдите провода, ведущие к защитной стене, и найдите источник питания. Отключив стену, вы сможете спокойно проникнуть в зону кунсткамеры. В самом начале сверните в левую сторону и воспользуйтесь уступом, чтобы забраться на дом. По крыше достигните фасада и отыщите открытое окно по правое плечо.

 

С помощью балкона и люстр переберитесь на крышу, откуда будет виден дворик внутри кольца зданий. Спуститесь по выступам на второй этаж и найдите открытое окошко – переместитесь к нему, нацелившись на трубу, и забирайтесь внутрь. Теперь нужно отыскать Брианну.

 

Забираемся на дом

 

Оказавшись в помещении, сразу же идите в дверь перед вами (окно должно быть сзади). Вы попадете в холл, где лежит Оракул. Подле него прочитайте угрозу-предупреждение от самой Брианы, которая говорит, что линзы Оракула чуть не убили её.

 

Эти линзы придется отыскать. Ступайте на верхний этаж и минуйте коридор, ведущий к окну. От него переместитесь на крышу и затем проникните в новую комнату.

Внутри вы обнаружите искомые линзы, сама же Брианна ожидает в помещении на уровне ниже. Теперь вернитесь к Оракулу,вставьте найденный предмет и активируйте механизм. Брианна лишится всех сил – дело сделано.

 

Линзы Оракула

 

Напоследок обыщите её комнату. Со стола возьмите записку от горничной, в которой описывается местонахождение аудиодневников – подвал. Идите к лифту в холле и сверните в подвал, ход в который загорожен хлипкими деревяшками.

 

Прорвавшись через ограждение, вы попадете в тупиковое помещение со шкафом. Его нужно отодвинуть, так как за ним лежит секретный проход, ведущий к искомым аудиодневникам. Доберитесь до них и прослушайте, после чего уходите.

 

 Пыльный квартал 

Поспав, выходите из каюты и ступайте к товарищам для беседы насчет дальнейших действий. Окажется, что Фостер отправилась в город, так что в курс дела вас будет вводить Соколов.

 

Вам придется проникнуть в поместье Арамиса Стилтона, путь в который охраняют две противоборствующие группировки – Стенатели, которых ведет Паоло, и Смотрители, во главе с Бирном.

Банды хотят свести счеты друг с другом, соответственно, если они заметят чужака на своей территории, то мигом попытаются прихлопнуть его. Однако если вы притащите одной из фракций труп её врага, то она примет вас с распростертыми объятиями.

 

Паоло против Бирна

 

Вместе с Соколовым садитесь в шлюпку и отправляйтесь. У Арамиса Стилтона есть ценная информация о Далиле. Добравшись до него, вы, вероятно, выясните её слабые места. В пути вы также узнаете, что путь в поместье этого человека загорожен невероятно высокотехничным замком Джиндоша, открыть который практически нереально. Однако у Меган есть план, так что отправляйтесь прямо к ней.

 

Покиньте стоки и ступайте в Пыльный район. Скрываясь за мусорным баком, двигайтесь к дому слева. С помощью лестницы заберитесь на крышу, либо воспользуйтесь окном у стены, через которое тоже можно попасть наверх.

Сверху вы наткнетесь на двоих караульных, которых довольно трудно устранить. Подождите, пока не наступит буря, после чего подкрадитесь к охранникам и ликвидируйте их. Здесь же вырубите ветряк, а затем покиньте крышу, прыгнув вниз прямо на офицера в красной форме. Затем быстро перебирайтесь к защитной стене слева, что уже отключена. Минуйте стражника с помощью телепорта и бегите к Фостер.

 

Отправляемся к Фостер

 

Вам предложат устранить одного из предводителей обеих группировок – Паоло либо Бирна. Тело лидера, доставленное фракции-врагу, склонит членов последней на вашу сторону, после чего они помогут вам пробраться в поместье.

 

Покинув дом, вы попадете на нейтральную территорию, после которой начинаются разделенные между группировками районы. У ворот поместья возьмите головоломку Джиндоша и ступайте к лидеру какой-нибудь фракции.

К слову, загадку вы можете разгадать и самостоятельно, однако не пытайтесь искать ответа в интернете – в каждой кампании хитрость генерируется случайно, являясь уникальной.

 

Головоломка Джиндоша

 

Мы решили наведаться к Смотрителю. У территории группы залезайте на дом слева и телепортом переместитесь на балкон. Оттуда перемахните на фонарь, после стойку, а затем строительные леса, что подле дома. Здесь же поднимайтесь к окну и забирайтесь внутрь – вы окажитесь в кабинете Бирна.

 

Когда приспешники Смотрителя закончат разговор и уйдут, оглушите Бирна и вместе с его телом бегите к Паоло по обратному пути. В награду вы получите ответ на загадку – самое время отправляться в поместье. У ворот подберите комбинации из фамилий дам и вещей, ориентируясь на советы Паоло.

 

 Трещина в мироздании 

Три года назад поместье Арамиса стало местом действия некоего ритуала, прямо относящегося к Далиле. Именно здесь вы сможете узнать много интересного о ней. Правда, действовать придется аккуратно, так как таинственная энергия дома высасывает из вас духовную энергию и не дает пользоваться сверхумениями. 

 

Поместье Арамиса

 

Заходите внутрь через обычный вход. В холле вы сразу услышите разговор Стилтона, но не наткнетесь на препятствия. Крадитесь на этаж выше, откуда поверните в левую сторону. Немного впереди сверните вправо и, минуя коридор, зайдите в комнату владельца поместья. Внутри вы обнаружите расщелину в полу, ведущую в другое помещение – прыгайте туда.

 

В новой комнате отыщите Стилтона и попробуйте побеседовать с ним. В то же время все остановится, а с вами свяжется Чужой, который скажет, что Стилтон стал жертвой заклинания и застрял во временной петле. Чтобы вызволить его, Чужой вручит вам специальное устройство, которое отправит вас в прошлое.

 

Особняк Арамиса Стилтона

 

Кликните на кнопку взаимодействия, чтобы посмотреть в прошлое. За дверью вы обнаружите охранников, которые вскоре уйдут. На правую кнопку мыши переместитесь во времени. После этого подойдите к двери, с другой стороны которой висит письмо, сообщающее о местонахождении Стилтона.

 

Наткнувшись на главную лестницу, поверните к двери направо. От неё вернитесь в прошлое, чтобы на этой же двери появилась записка (в такой парадоксальной атмосфере будет проходить вся миссия. Прочитав её, вы узнаете, что попасть в покои на данный момент невозможно, так как в поместье наведался вельможа.

Нужный ключ есть у капитана, что бродит где-то в столовой. К слову, для большинства дверей в этом поместье вам понадобится определенный ключик.

 

Для дверей нужен ключ

 

Вернитесь в действительность и воспользуйтесь главной лестницей, ведущей на этаж выше. Сверху загляните в дверь по правое плечо, попасть в которую пока что нельзя. Прямо перед ней вернитесь в прошлое и ступайте дальше по коридору. Отсюда вы увидите первый этаж, на котором находится столовая. Прыгните обратно в настоящее и спускайтесь на первый этаж. Спрячьтесь под столом и, используя зеркала, отыщите ключ, который будет лежат на одном из стульев.

 

Снова отправляйтесь в прошлое, чтобы взять этот ключ, а затем ползите дальше, не вылезая из-под стола. Когда через зеркала не будут видны чьи-то ноги, вы может выбраться и переместиться в настоящее.

Повернитесь на половину круга и ступайте в арку, откуда сразу же идите вправо, пока не достигните склада. Внутри вы найдете тайный ход, путь в который загораживает статуя. Самое время воспользоваться компасом. Оказавшись в прошлом, вы увидите, что статуя будет стоять немного в другом месте. Ударьте по подъемнику, чтобы она упала, а затем возвращайтесь в действительность.

 

Ступайте дальше по тайному проходу, который приведет вас к двери. Откройте её найденным ключиком и идите налево прямо к лифту. Проникните в шахту, а затем вернитесь в прошлое. Здесь лифт будет работать – охрана приедет на второй этаж. Воспользовавшись люком в шахте, вылезайте наружу и идите налево.

 

Здесь вы наткнетесь на охрану – вернитесь в настоящее, чтобы миновать её. Однако в этом времени перед вами окажется плакальщик, занятый чем-то у гнезда трупных ос. Вырубите его исподтишка, а затем идите дальше.

Чтобы обойти охранников в прошлом, что бродят по заднему двору, ударьте по стене оружием и переместитесь обратно в действительное время. Они разделятся, что даст вам возможность прыгнуть в прошлое и разобраться с ними по очереди.

 

Между прошлым и будущим

 

Перелезьте через стену и осмотрите территорию. В нормальном промежутке разберитесь с собаками с помощью дротиков, а затем ступайте к беседке. На обратной стороне вы увидите строение из дерева, заполненное осами – залезьте на неё и вернитесь в прошлое.

 

Наконец, отсюда вы сможете добраться до Стилтона. Подождите, пока он не отвлечется, после чего заберитесь в беседку и вырубите его. Возьмите код, после чего вернитесь в настоящее.

У деревянной постройки заходите в здание и идите в кабинет на верхнем этаже. Здесь вернитесь в промежуток в прошлом, предварительно убедившись, что вокруг никого нет, а затем введите код в панель. Проникните в кабинет и смотрите, что будут делать Абеле и его приспешники. Когда они закончат, ступайте в комнату рядом, где начнется ритуал.

 

Лука Абеле и дух Далилы

 

Из увиденного вы узнаете, что дух Далилы заточили в специальное хранилище, точно джина в банке. Охранять его поставили Луку Абеле. Покинув поместье, вы окажитесь в Бездне. По традиции, перемахните островки, чтобы добраться до Чужого, а затем выслушайте его. Ваша цель ясна – нужно убить душу Далилы, тело которой стало бессмертным.

 

 Большой дворец 

Очнувшись в каюте, вы снова обнаружите призрак императрицы. Выходите наружу, чтобы побеседовать с товарищами, к которым присоединился Арамис Стилтон. Последний сообщит, что проникновение в дом с душой Далилы, которую охраняет Лука, не составит особых сложностей. Мало того, через кладовую вы сможете пробраться в хранилище герцога, где, вероятно, и спрятан дух девушки.

 

Защитник короны

 

Выясняется, что у Луки Абеле есть клон. Существует он лишь для одной цели – сбить следы и обезопасить реального Луку. Как выйти на настоящего? Все просто – двойник имеет вредную привычку – курение.

 

От дока двигайтесь по лестнице и минуйте дома через улицу. Оказавшись на запретной территории, ступайте вперед, пока не наткнетесь на маленькую лестницу, ведущую к железной площадке у дерева. Здесь забирайтесь на балкон дома напротив, не забывая скрываться от двигающегося прожектора сторожевой башни. Пройдите комнаты в доме и выйдите на балкон с другой стороны.

 

Телепортируйтесь на башню и вырубите электричество, вытащив емкость с ворванью. Отсюда же переместитесь на другой балкон, где находится гнездо трупных ос.

 

К слову, их улья можно разрушить заранее, чтобы уменьшить шанс заразиться.

Внутри разрушьте деревянное ограждение на двери, выберитесь на лестничную площадку и поднимайтесь на крышу. Парочку караульных наверху устраните угодным методом – дротиком и ударом сверху, как вариант.

 

Наконец, выключите ветряк, что поддерживает стену, а затем уходите. Говоря к слову, неподалеку отсюда спрятана одна из лавок черного рынка, у торговца которой вы можете прикупить специальную бумагу. Её наличие отрубит напряжение в рельсах и откроет для вас путь прямо ко дворцу.

 

Путь ко дворцу

 

Достигнув поместья Абеле, подкрадитесь к сплетничающим людям. Из их беседы вы выясните, что попасть в хранилище можно только с помощью ключа, который хранит Абеле. Переместитесь на фонари, а затем по ним перепрыгните на крышу. Отсюда воспользуйтесь окном, что ведет в шахту лифта. Оказавшись в самом лифте, отправляйтесь в комнату герцога. Чтобы вас не заметили, сидите в люке, пока лифт не приехал.

 

Наконец, в покоях вам нужно отыскать настоящего Абеле. Убедившись, что цель не курит, отправляйтесь искать клона, так как некурящим является настоящий герцог.

Двойник же находится в левой части от купола в виде полусферы, что на площади треугольной формы. На месте вы обнаружите столб электричества, который нужно отключить. Перемещаясь по проводам, достигните лестницы, неподалеку от которой находится щиток. Вытащив ворвань, забирайтесь наверх.

 

Переместитесь на крышу деревянного здания, а затем доберитесь до угла крыши треугольной формы. Отсюда вы сможете увидеть двойника Абеле, который как раз попросит своих головорезов оставить его в одиночестве. Усыпите собаку с помощью дротика и переместитесь к нему, чтобы начать беседу.

 

Выберите ответ, связанный с клоном. Вам предложат решить вопрос мирно и свергнуть герцога без крови, но для этого придется довериться клону.

Суть плана заключается в убеждении вельмож в том, что двойник на самом деле является реальным Абеле, а тот, что в покоях – узурпатор. Такой вариант действий в итоге сделает клона правителем, и причем хорошим. А чтобы план пришел к успеху, вы должны выкрасть у реального Абеле амулет, который он всегда носит.

 

Покои Герцога Абеле

 

По прежнему пути отправляйтесь в хоромы Луки Абеле. Вырубите его и возьмите ключик от хранилища. Положив его на кровать, вы запустите кат-сцену, в которой реального герцога схватит охрана. Переворот устроен.

 

Самое время отыскать дух Далилы. Из апартаментов Луки идите по лестнице вниз, что ведет в подвал. Там вы наткнетесь на пару караульных, которых нужно ликвидировать. После этого отыщите кнопку в полке, чтобы открыть потайную дверь. Там же вы обнаружите само хранилище, открываемое ключом герцога.

Путь к статуе Далилы охраняет последний бастион – механический солдат, которого можно просто обойти, сразу же телепортировавшись к изваянию. Таким образом воин развалится. Наконец, взбирайтесь по лестнице на этаж выше и выходите через дверь черного цвета. Снаружи выключите подачу тока и бегите к шлюпке Меган.

 

 Смерть императрице 

Проснувшись, ступайте поговорить с Соколовым и Фостером. Речь пойдет об обратной дороге – пути в Дануолл. Побеседовав с Соколовым, подойдите к Фостер. Та расскажет вам, что она обманула вас и скрыла свое настоящее имя – в действительности её зовут Билли Лерк.

 

Пятнадцать лет она состояла в группировке, которую возглавлял небезызвестный для нас Дауд. Именно они приложили руку к смерти императрицы Джессамины.

 

Смерть императрице

 

Дух Далилы наконец в ваших руках, заточенный в сердце. Чтобы сделать её уязвимой, вы должны слить тело и душу девушки, а затем одолеть её в бою.

Вас высадят на берегу, откуда вы должны будете добраться до доков. Там отыщите рекламный баннер, на здание у которого можно забраться. За щитом отыщите дом с левой стороны, а затем заберитесь на его крышу.

 

Далее прыгайте на балкон и по нескольким из них доберитесь до структуры из дерева впереди. Тут же вы обнаружите ведьм, что охраняют территорию – вырубите одну с помощью дротика и идите дальше. Спустившись вниз, разберитесь с дикими псами и ступайте к башне Дануолла.

В дороге вам будут то и дело попадаться кучи тел фракции Смотрителей, в одной из которых окажется живой человек. Поговорите с ним, чтобы узнать, что ворота заперты. Придется идти иным путем – через крышу прямо ко дворцу. В пути на вас будут набрасываться ведьмы, которых нужно вырубать прямо на ходу.

 

Высадка на берегу

 

Оказавшись в башне, вы должны добраться до престольной залы. Справа найдите лифт и подберите бумагу с посланием Далилы, в котором значится приказ об отключении всей энергии. Естественно, из-за этого лифт не будет работать – вернитесь ко входу и воспользуйтесь заваленным проходом.

 

Для поиска дополнительной информации вы можете обыскать святилище. В зале с несколькими люстрами заберитесь на одну из них и прыгайте на карниз, что в конце помещения. Перемещаясь над противниками, спуститесь так, чтобы вас не заметили. Через дверь заходите во второй коридор и проделайте то же самое, забравшись на уступ.

Добравшись до часовни, осмотрите стол и возьмите письмо, в котором говорится о единстве рун. Так, пару светлых рун необходимо объединить с парой темных, не нарушив при этом единство. В противном случае сила рун может обратиться против самой Далилы, что сыграет как раз сыграет нам на руку.

 

Чтобы создать темную руну, соберите необходимые ресурсы, которые расположены здесь же, в часовне: водоросли возле письма, на ближнем столе кости, краска же – в мешках. Положите ресурсы на алтарь и начинайте создание.

 

Создать темную руну

 

После этого покиньте святилище и пройдите в дверь впереди. Внутри вы наткнетесь на механического воина, которого можно обойти обычным телепортом на трубу наверху. Подождите в укрытии, пока он отойдет подальше от вас, а затем прыгайте вниз и быстро пробегайте в помещение стражи. Чтобы перезапустить энергию, необходимо отыскать ещё одну емкость с ворванью.

 

В специальном аппарате достаньте одну и заправьте её в соответствующей станции, а затем поместите к другим двум бакам. Теперь, когда электричество вновь появилось, вы можете пользоваться лифтом в престольном зале.

Скоро сюда заявится одна из ведьм – спрячьтесь в углу, а затем покиньте помещение поверху. Переместитесь на трубу, а затем ступайте в левую сторону прямо по коридору, пока не наткнетесь на тупик. Отсюда спускайтесь в комнату с ведьмой и обойдите её, проникнув в единственную открытую дверь.

 

Оказавшись в столовой, крадитесь к шахте, что в левой стороне. Приземляйтесь вниз и ступайте дальше по канализации, которая выведет вас в итоге в главный зал. Здесь же переместитесь на этаж выше, откуда можно попасть на люстру и миновать хлам в проходе.

 

Идите к лифту и вызовите его – будьте осторожны, так как по приезду к вам сразу же наведается ведьма (лучше переждать в углу). Мало того, в самом лифте окажется псина. Разобравшись с противниками, заходите в кабину и отправляйтесь в престольный зал.

 

Приближаемся к Далиле

 

Отсюда ступайте на крышу и найдите ход в другую часть здания, который будет закрыт деревяшками. Сломав преграду, возьмите сердце и заходите внутрь. Действуя скрытно, приблизьтесь к Далиле и используйте сердце прямо на неё. Когда духовная и физическая части девушки объединятся, она переместится в волшебную картину – ступайте вслед.

 

Вы должны настичь Далилу, чтобы она не изменила империю и весь мир в угоду своим амбиция. Однако сначала вам придется доставить темную руну к престолу.

 

Доставить темную руну к престолу

 

Оказавшись по ту сторону картины, вы должны подобраться к Далиле, которая восседает на троне, окруженная своими приспешниками-двойниками. Вокруг находится много людей, в каждой группе которых находится копия девушки.

 

У дома по правое плечо вы найдете первого двойника, стоящего подле ограждения. В той же части территории пройдите немного ниже, где находится второй клон.

 

Картина далилы

 

Третий находится вначале, в доме с левой стороны. Достигните волны темного цвета и ликвидируйте двойника. Теперь перейдите на противоположную часть зоны и разберитесь с четвертой Далилой.

 

Отсюда и немного ниже вы наконец доберетесь до пятой, которую нельзя просто так убить. Если вы дадите себя обнаружить, то клон сразу же исчезнет, так что действуйте с расстояния.

 

Убить Далилу

 

В итоге, по сценарию Dishonored 2 объявится сама Далила. Делайте все быстро – переместитесь на строение из камня и атакуйте девушку в прыжке. Затем хватайте тело и бегите к картине, чтобы попасть обратно в реальный мир. Там ступайте к престолу и посадите Далилу на него.

 

Последует ролик, рассказывающий о судьбе девушки – она была заточена в картине. Напоследок вам остается вызволить Корво или Эмили (зависит от того, какого героя вы выбрали вначале). Активируйте статую, чтобы возродить её. После этого начнется заключительный видеоролик.

 

Видео: прохождение Dishonored 2 - финал

Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club