Новый порядок или преторианский бардак? Divinity 2 историк


Прохождение Divinity: Original Sin 2 [α/2]

Итак, в первой части прохождения Divinity: Original Sin 2 остановились после победы на Арене. Продолжаем разбирать беспорядок, который устроили магистры на острове.

Негоже чемпиону Арены расхаживать с магическим ошейником, поэтому отправляемся к торговке Неборе (Nebora), что сидит в палатке слева от входа в форт, и просим снять его. Отсутствие обязательного аксессуара замечают не только местные жители, но и стражники, после чего предлагают проследовать за ними. Конечно, вопрос можно уладить силовым методом, но из любопытства я решил повиноваться их требованиям и посмотреть что будет дальше.

Таким образом, снова оказался в тюрьме. Ребята, вы видимо не заметили, но я давно вам тут все взломал. Открываю дверь камеры, забираю свои пожитки из сундука в коридоре и захожу в холл замка. Здесь тишина. Вдоль стен стоят безмолвные монахи, но они абсолютно безвредны. Находим на стене рычаг, который открывает потайной вход в склеп. Заходим, осматриваемся. На подставках сосуды душ, один из которых содержит в себе душу лорда Уизермура (задание "Сосуд души Уизермура"). Если дотронуться до "неправильного"  сосуда, то сработавыает ловушка либо появляется нежить. В любом случае, чтобы получить XP, лучше перебить всех скелетов. Если уровень маловат, сюда можно будет вернуться и позже.

Сосуд Уизермура в левом дальнем углу от входа. Как с ним поступить каждый решает сам. Можно поглотить душу лорда, что даст один поинт магии Source. Я же разбил сосуд и выпустил душу.

Новый уровень и наконец-то появилась возможность выбрать дополнительный талант. Забираю Pet Pal, после чего можно свободно общаться с крысами.

Разбираемся с тюремщиками, которые пытают обвиняемого в предательстве магистра Делоруса (Delorus). Бой был не слишком сложный. Телепортом можно закидывать врагов в камеру без выхода. Они там сидят и ждут своей очереди.

После этого Делорус просит подлечить его. С одной стороны зачем мне хилить магистра? Но с другой - раз он оказался в тюрьме, значит не так уж и верен Ордену, а следовательно может стать моим союзником. Лечим его скилом восстановления, и в благодарность магистр предлагает помочь выбраться из форта. "Свои" люди Делоруса могут посадить в лодку у пристани замка, чтобы выбраться за пределы крепости.

Но воспользоваться лодкой не пришлось. Вернулся в холл, чтобы поизучать помещения и наткнулся на "ученого" [Kniles the Flenser], который проводит эксперименты над монахами, но также не брезгует и жителями форта. Так, например, здесь можно обнаружить изувеченного Гевина (из задания Телепорт). Последний раз мы его видели убегающим в пещеру, однако выбраться из подземелий замка бедолаге не удалось.

Еще один бой, и забираем с трупа садиста ключ от выхода из форта через сточную трубу.

Перед тем как уходить, обыскиваем комнату [Kniles the Flenser]. Кроме всяких полезных предметов, здесь можно найти запертую в клетке собаку [Birdie]. Пес пожалуется, что над ним проводились опыты и он ощущает в себе странную злость. Выпускать не стал, так как есть подозрение, что животное нападёт и его попросту придется убить. Возможно найдется способ излечить.

Ну и чтобы добить уже тему собак. В форте у входа в пещеры бегает еще одна дворняга по кличке [Buddy]. Дал ему кусочек мяса (был такой вариант в диалоге). Сначала он жевал довольный, а потом сказал, что я подсунул ему человечину и напал. Пришлось прибить неблагодарную псину. Сохранение ближайшее было слишком давно, поэтому пришлось так и оставить.

Покидаем форт и выходим в новую область [The Hollow Marshes].

Бой с "испорченными" саламандрами не из простых, пришлось потратить пару свитков воскрешения. К ним ведет узкий проход, но тактика 300 спартанцев здесь не пойдет. Рейнджера с луком я поставил на уступ, а остальных более менее расставил на большие расстояния, чтобы не попадали кучей под один спелл врага.

Разобрались с саламандрами и проходим в лагерь местного сопротивления магистрам (Sanctuary of Amadia). У повстанцев есть план по захвату корабля Lady Vengeance, на котором можно выбраться с острова, но сначала им нужно помочь найти Гарета (Gareth). Воин отправился на поиски древнего оружия, способного уничтожать жуткое и смертельное изобретение магистров - шрайкеров (Shriekers). Надо будет поискать.

Отправляемся дальше исследовать область. Если пройти дальше по берегу от места с саламандрами, то проявится вход в пещеру иллюзий Тромпдоя (Trompdoy). Я сначала не понял, что тут нужно делать, но чуть ниже сюда еще вернемся. А пока отправляемся в Лабиринт Горгульи (Gargoyle's Maze). Здесь много ловушек и ребус с черепами, которые открывают проходы в лабиринте.

Нажимать кнопки в полу можно не только персами, но также ящиками и бочками. В центре лабиринта на алтаре корчится в муках проклятый Браккусом Рексом Историк (Historian). Историку пока помочь ничем нельзя, поэтому выходим из лабиринта в сторону башни, и собственно заходим в нее.

Барьер к гробницам, что на первом скрине, открывается магией Источника. Поэтому если у вас нет поинтов Source, то про это место следует пока забыть. Зато можно взаимодействовать со статуей, которая переносит в измерение духов.

В этом необычном месте разговариваем с богиней-рептилией Зорл-Стиссой (Zorl-Stissa) и получаем новую способность - Благословение. Это мега-полезный спелл, с помощью которого можно будет творить чудеса.

Возвращаемся в мир живых и осматриваем оставшиеся помещения башни. Колодцу на первом скрине нужна вода, кастуем дождь и получаем от него награду.

Теперь мне нужна чья-нибудь душа, чтобы получить поинт магии Источника, и с его помощью снять барьер к саркофагам в башне. Вспомнил, что несколько сосудов душ я видел в пещере иллюзий Тромпдоя. Значит туда и направляемся.

Не совсем по пути, но решил заглянуть в такого вида пещеру, где была обнаружена ведьма Радека (Radeka the Witch). Подумал, что неплохо было бы ее облутать, на как-то не сложилось. Ведьма неплохо разбирается в аэротеургии, еще и скелетонов на подмогу призывает. Сложно.

Думаю по скрину понятно, куда нужно идти. Будет еще статуя с загадками, просто сохранитесь перед ней на всякий случай и методом перебора (а может даже сразу поймете о чем речь) выбирайте правильные ответы. Также будет два боя с копиями Тромпдоя.

Добрался до сокровищницы. Здесь несколько сосудов душ. Некоторые сосуды принадлежат скелетам, которые сидят за столом после входа в башню (где получали Благословение). Забыл про них сразу рассказать. В общем они нападают, если не сможете убедить в том, что выпустите их души. Правда одну душу из сокровищницы я сохранил, чтобы открыть барьер к саркофагам в той же башне.

Сосуд Тромпдоя также разбил и выпустил его душу.

Используем поинт Источника, снимаем барьер и собираем вещички.

На первом скрине странный крыс [Rattus Perfidus] из башни. Я так и не понял что с ним нужно делать. В Лабиринте Горгульи можно встретить другого грызуна [Rattus Verus]. На них обоих действует проклятие (один всегда врет, второй правдоруб). Но Rattus Verus можно исцелить заклинанием восстановления, например. Тогда как Rattus Perfidus магия убивает (физическая атака тоже само собой). На форуме Larian кто-то написал, что после убийства магией его можно воскресить свитком Resurrection, но это также все равно ничего не дает.

Возвращаемся к Историку (Historian), что страдает в лабиринте. Чтобы снять с него проклятие нужны две вещи: кровь и благословение. Самый простой вариант - дождь из крови, либо способность эльфа. Также можно слегка пустить кровь союзнику. Полученную кровь благословляем, потом телепортируем в полученную субстанцию Историка и ждем когда наш ритуал сработает.

rutab.net

Divinity Original Sin 2 как потушить историка

Divinity Original Sin 2 – компьютерная ролевая игра. В ходе игры вам нужно будет преодолеть много локаций и выполнить различные задания, они бывают и явными как когда вам дают точную инструкцию того, что нужно сделать. Либо бывают такими, где перед вами есть лишь ситуация, с которой вы должны справиться сами. Такие моменты в игре наполняют ее особым шармом и интересом, делая ее по-настоящему захватывающей. Конечно, подобные задания в игре делятся по различной сложности. Бывают такие для выполнения, которых вам ничего не нужно делать, есть те, где нужно прямо таки приложить усилия и решить, как поступить правильно, или найти лазейку.

Исследование лабиринта горгульи

Это не необходимый квест, но достаточно интересный. У входа в лабиринт вы встретите Горгулью, которая скажет, что открыть двери можно только собрав души. Вам ничего не остается, кроме как, искать их в самом лабиринте. Нужно будет собирать черепа, и разбивать их. Кроме того, можно будет найти редкие черепа и дополнительные ресурсы.

С одним из подобных дополнительных заданий вы встретитесь в лабиринте Горгульи. В одной из комнат в процессе исследования лабиринта вы найдете историка, который горит в огне. Нельзя оставлять его так.

Как спасти историка

Вообще, в комнате в которой находится историк, на вас нападут горящие скелеты. Вам, очевидно, нужно победить их. После будет нужно использовать два заклинания, сначала «кровавый дождь» либо снимите броню с героя и ударьте его навыком Жертва плоти, что позволит создать лужу крови и телепортировать историка туда. Затем после одного из действий используйте «благословении». Это поможет вам потушить огонь и спасти историка в лабиринте divinity original sin 2.

Автор публикации

98

Комментарии: 0Публикации: 240Регистрация: 03-07-2018

lifeforgame.ru

История в двух томах | Divinity Вики

История в двух томах

Тип квеста

Побочный

История в двух томах (англ. A Tale of Two Tomes) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

На входе в библитеку Храма Махоса вы станете свидетелем того, как слуги Дамиана перерывают книги в поисках чего-то. Призрак Библиотекаря явно недоволен происходящим, но они то его не слышат, а вы — да. Разобравшись с тремя противниками, поговорите с ним и узнаете, что одна из очень ценных книг пропала. Вам ее и предстоит найти.

Карта Храма Махоса с пометками

По словам Библиотекаря, в последний раз он видел книгу перед тем, как Амадузий стал пламенным рыцарем (не настоящим, разумеется). Поэтому логично начать поиски с его покоев.

На входе в помещение с некогда жилыми кельями вам снова встретятся слуги Дамиана. Разобравшись с ними, поднимаемся на второй этаж и ищем табличку с именем «Амадузий». Потянув «Пламенную книгу знаний», вы обнаружите тайник, в котором помимо ключа (от сундука с книгой «Orbis Arcesso») находятся также «Фиал с кровью» и сундук со Шлемом Амадузия. Пароль к нему можно узнать из мыслей его владельца.

Нужный нам сундук находится внизу в дальнем левом углу помещения. Вернув книгу Библиотекарю, в благодарность получим не только награду, но и второй том, необходимый для задания «Был дракон, да весь вышел».

Основная:

Дополнительная (на выбор):

  • 3 случайных предмета

ru.divinity.wikia.com

Предыстория Divinity 2

Более подробно можно узнать об этих событиях в книгах: Beyond Divinity — Дитя хаоса и Divine Divinity — Пророчество

 

Глава 1. Избранный

Ривеллон, некогда прекрасный мир, полный магии, был разорен непрерывной чередой войн. Простые жители этих земель давно перестали спрашивать у богов, чем они заслужили подобную участь. Боги, похоже, и сами не знают ответа. Да и какие тут вопросы, если очередное воинство Повелителя хаоса разоряет твои земли, сжигает города и режет людей, будто скот. Дважды воплощение зла вырывалось из преисподней, и дважды защитники Ривеллона отражали его нашествие. Трудно было назвать это победой: потери были огромны, Повелитель хаоса оставался неуязвимым, и люди прекрасно понимали, что отступление демонов означает лишь передышку перед очередной войной.

И война началась. Сперва зло укрепилось в душах людей, а затем сами люди задумали вернуть Повелителя хаоса и воплотить его в физическом теле. Они ждали, что демон не уничтожит порабощенные земли, но станет править ими как господин. Планы колдунов Темного круга были близки к осуществлению. Понимая это, мудрый светлый маг Зандалор нашел в землях Ривеллона человека, которому было предначертано воплотить древнее пророчество и уничтожить зло. Простой искатель приключений разоблачил козни Темного круга и прошел опасный обряд посвящения, получив поистине божественные силы. Так в Ривеллон пришел Избранник богов.

Богоподобный герой в одиночку расправился с ордами демонов и уничтожил всех колдунов Темного круга, которые встали у него на пути. В конце концов, в самом сердце пустынных земель Улут-Гора, он встретился лицом к лицу с Демоном лжи. Демон не испугался героя, напротив, он был невероятно доволен. Оскалив морду в усмешке, он рассказал, что темный ритуал уже завершен и Повелитель хаоса пришел в Ривеллон во плоти. В самом деле, позади Демона лжи на чудовищном алтаре лежал младенец — невинное человеческое дитя, истинное воплощение тьмы… Избранник богов убил демона, но не смог поднять меч на ребенка.

 

Глава 2. Дамиан

Мальчика назвали Дамианом. Он рос в доме Избранного под опекой Зандалора, даже не подозревая о своем ужасном могуществе. А потом он встретил Игрейну — и полюбил ее с первого взгляда. Девушка была дочерью некроманта Темного круга и смогла пробудить в нем не только пылкие чувства, но и дремлющие до поры колдовские силы. Поначалу занятия магией были весьма невинны, но с каждым днем юные души все больше манило запретное знание.

Наставник Дамиана даже не предполагал, чем тот занимается вместе со своей возлюбленной. Но однажды, совершенно случайно, Избранный узнал о родстве Игрейны с некромантом, которого он недавно обезглавил. Под пыткой девушка призналась, что она подослана к Дамиану Темным кругом, чтобы пробудить темную сторону его души. Ужас охватил Избранного: Игрейну следовало казнить без жалости и снисхождения, как и всякого другого приспешника Темного круга.

В присутствии Избранного и Зандалора Игрейне отрубили голову. И когда кровь девушки еще лилась на каменные плиты, а сердце ее все еще билось, в залу ворвался Дамиан и сотворил заклинание, которое ошеломило даже искушенных магов: он сковал свою душу с душой возлюбленной. И прежде чем Избранный или Зандалор успели опомниться, Дамиан шагнул в полумрак и исчез.

Избранный понимал, что отныне его приемный сын стал его злейшим врагом и что Дамиан уже осознал всю глубину своего темного магического дара: тот, кто сумел сковать душу, в самом деле является чрезвычайно опасным противником. Повелитель хаоса вернулся в Ривеллон.

Избранный начал готовиться к новой войне. Зандалор же пытался понять последствия заклинания, которое сотворил Дамиан. Лишь самые могущественные маги могут сковывать души, но никому до Дамиана не удавалось привязать себя к душе, только что расставшейся с телом. Последствия этого колдовства были совершенно непредсказуемы. Не зная, что предпринять, Зандалор передал тело Игрейны бальзамировщикам, запретив сжигать его.

 

Глава 3. Оковы души

Совсем скоро Темный круг начал собирать войска под знаменами Повелителя, но, казалось, Дамиану нет дела до победы темных сил. Он лишь жаждал крови приемного отца и, ослепленный яростью, он стал совершать ошибки.

Избранный хитростью сумел заманить Дамиана в Храм на разломе и изгнать его в иное измерение, в сумеречный мир теней и призраков. Избавившись от величайшей опасности малой кровью, он вернулся в графство Ферол и рассказал, что Повелитель хаоса выдворен за пределы мира. Избранник богов старался не думать о том, что вместе с Повелителем хаоса был изгнан и его приемный сын. Да, темная сила поглотила разум Дамиана, но все его чувства — и любовь, и жажда мести — были чувствами человека. И только любовь заставила Дамиана сковать свою душу с душой умирающей Игрейны.

Вопреки всем ожиданиям, Проклятый не сгинул за гранью мира. Он выжидал и понемногу накапливал силы до тех пор, пока ему не удалось совершить невозможное: Повелитель хаоса вырвался из заточения и одним ударом смял ривеллонские войска. Цели возрожденного Дамиана не изменились: он по-прежнему жаждал смерти Избранного.

Война изуродовала облик Ривеллона: за несколько лет непрестанных боев леса были выжжены, пахотные поля под копытами лошадей и демонов превратились в бесплодную грязь. Люди сражались за каждую пядь земли с невиданным упорством. Им придавало сил известие о том, что Избранный заключил союз с малочисленными, но невероятно могущественными Пламенными рыцарями, последними адептами магии драконов.

Ни демоны, ни люди не могли добиться решающего перевеса в затянувшейся войне, пока не случилось непредвиденное. Один из Пламенных рыцарей вероломно убил ни о чем не подозревающего Избранного. Смятение наступило среди людей, и всякий винил в предательстве всех Пламенных рыцарей. С величайшим трудом Зандалор остановил панику в войсках и отразил новый удар тьмы.

Отомстив за смерть возлюбленной, Дамиан решил отступить: чтобы восполнить потери и приготовиться к продолжению войны, было нужно время. Господство над Ривеллоном могло подождать, к тому же, у Дамиана были и другие замыслы…

Так началось шаткое перемирие. Противники хоронили мертвых, зализывали раны и собирали новые силы. Однако новой войны не последовало — ни через год, ни через десятилетие… Жители Ривеллона потихоньку возвращались к мирной жизни. По прошествии полувека именем Проклятого пугают ребятишек, но никто по-настоящему не верит в его возвращение. Пока не верит.

Поделиться:

rivellon.ru

Новый порядок или преторианский бардак? | Divinity Вики

Новый порядок или преторианский бардак?

Тип квеста

Побочный

Новый порядок или преторианский бардак? — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Сдав преторианцу Рихарду Гордеру первую партию сердец гоблинов по одноимённому квесту, у вас появится возможность предложить ему «охоту на более крупную дичь».

Окрестности деревни13 – Ферма Яксона

Рихард попросит вас помочь достать провизию для Ордена и Алерота, она сейчас находится на ферме Яксона. Проблема в том, что ее охраняет отряд Искателей и ваша задача — избавиться от них.

Если проявить нерешительность во время разговора с Рихардом, он сам отправится на ферму за провизией и у вас, при следующем посещении фермы, будет только два варианта:

  1. Поддержать всё-таки Рихарда и убить Искателей (3 стража 5 ур.). После этого Рихард предложит при посещении Алерота передать привет легату Люксурию. С тела Дина Лоймаха можно подобрать книгу «Список приказов».
  2. Встать на сторону Искателей. Тогда придётся сражаться с Рихардом (10 ур. очень живуч).

После убийства Рихарда вы не сможете больше сдавать ему гоблинские сердца (по понятной причине). Зато в разговоре с Дином Лоймахом сразу после сражения появится возможность прочитать его мысли за 400 опыта и получить 1 очко развития.

Этот квест не появляется в журнале, однако отмечается при его завершении.

Если помочь Рихарду, то он останется после этого на ферме — охранять теперь уже свои припасы. Если вы выполните ксевт «Спасение свинины» после данного задания, то Рихард не будет препятствовать освобождению вами свиней.

Основная:

Дополнительная (на выбор):

  • 3 случайных предмета

ru.divinity.wikia.com

Сложный выбор - Сюжетные квесты

Задание даст вам Душа Острова Стражей при вашем первом появлении в этой локации. Она предложит выбрать четырех представителей разных  профессий: алхимика, чародея-кузнеца, некроманта и учителя фехтования. Выбирать придется из двух претендентов. Не прошедший отбор персонаж будет убит. Если вы не выберете себе слуг за отведенное вам время, то Душа Острова сделает это за вас, выбрав их случайным образом.

Вам предстоит разыскать всех претендентов, поговорить с ними, прочитать их мысли (не обязательно), затем найти соответствующий знак и сделать свой выбор. Местоположение всех нужных вам персонажей отмечено на карте 2.0: некроманты – точка 18, алхимики – точки 2 и 20, кузнецы-чародеи – 12 и 19, тренеры – 15 и 31. Знаки: некроманта – 9, алхимика – 14, чародея – 21, мастера боя – 32.

За каждый завершенный подквест вы будете получать 750 опыта, 400 золота и один предмет на  выбор (при выборе кузнеца 4 предмета).

Мысли

Это вспомогательное задание, получаемое при выполнении сюжетного квеста «Сложный выбор». Вам предстоит прочитать мысли всех восьми претендентов на роль ваших слуг с Острова Стражей.

Кузнецы: Из мыслей Вессона следует, что он умеет создавать прекрасные доспехи. Ретт Кувалда жалеет, что из-за кораблекрушения он не выиграет очередной конкурс на звание лучшего оружейника.

Некроманты: Франкен Штайн мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к холодному оружию и стрелам. Игорь Хельсинг мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к магии и ядам.

Алхимики: Прочитав мысли Алана Ди, можно понять, что он лжет на счет своего умения создавать уникальный эликсир. Ян Барбер считает себя лучшим алхимиком в Ривеллоне.

Фехтовальщики. Капитан Гермиона полностью уверена в своем превосходном владении оружием. Кеннехт считает себя отличным учителем боя, связанного с магией.

Теперь пара слов об отдаленных последствиях вашего выбора.

Кузнецы. Ретт даст только один квест, выполнив который вы сможете сделать сразу два улучшения. Вессону придется помочь два раза – больше опыта. В процессе выполнения задания Ретта у вас появится возможность получить 2 малахита (и ей стоит воспользоваться), в результате выполнения квестов Вессона, вы получите 2 ед. навыков.

Разница между некромантами в незначительном увеличении защиты некрозвара от физического или магического урона.

Алхимики ничем принципиально не отличаются. Барбер сможет делать эксклюзивные зелья, которые скоро станут не актуальными, а Алан научится делать не менее эксклюзивный, но такой же бесполезный эликсир.

Самая большая разница между тренерами. В одном из воздушных замков вам достанется книга, изучение которой повысит ваши навыки на 5 ед. Если вашим тренером будет Кеннехт, то книгу придется отдать ему, иначе вы провалите последнее задание тренера и не сможете улучшить свою арену. Если же вас обучает Гермиона, то книга будет в вашем полном распоряжении.

rpgate.ru

Прохождение финальной части игры Divinity II

Отправляясь в Чертог Отражений, вы должны понимать, что это ваш последний поход, там игра закончится. В этой связи теперь не имеет смысла экономить на чем-то и идти на компромиссы. Там вам не придется взламывать замки или экономить опыт, вам уже не нужны будут деньги – смело сбрасывайте ненужные навыки у тренера. Максимально увеличьте возможности для дальнейшего развития умений, в Чертогах вы получите очень много очков навыков. Вставьте все возможные улучшения в экипировку. Возьмите с собой несколько хороших талисманов, в загробном мире падают вещи уникального качества и, возможно, некоторые из них вы захотите надеть. Не забудьте запастись всеми необходимыми зельями.

На 34 уровне пройти финальную битву возможно, но очень трудно, на более низких уровнях вероятность не погибнуть в Чертогах, стремиться к нулю. 35 уровень наиболее оптимален в этом отношении.

Приняв награду за задание «Чертог Отражений», вы переместитесь в финальную локацию в облике дракона. Здесь вам предстоит отбить атаку Пожирателей памяти, а так же уничтожить их гнезда. Разобравшись с гадами, летите дальше в портал.

Теперь вы окажетесь в  огромном замке. Спускайтесь вниз пока не встретите демона Харона. Прочитайте его мысли, чтобы получить очко навыков. Здесь и далее читайте мысли у всех, чтобы получать дополнительные очки навыков.

Спускайтесь дальше до большой арены, где вы встретите некоторых убитых вами персонажей: охотника на драконов Мариуша, мертвую копию Шашан, Амадузия, Лаикена с Разиэлем, Лорда Йохана с супругой и Баала. Они будут появляться один за другим, не давая вам времени на восстановление. После победы над ними используйте открывшийся телепорт.

Вы снова станете драконом, в этом облике проходите через огненный шар и окажетесь в воспоминаниях Игрейны. Перед вами будет сцена казни любовницы Демиана. Чтобы остановить убийство вам придется сразиться с Избранным, Зандалором и большой группой паладинов. Это финальный бой и тактику вам придется выбирать самостоятельно, исходя из возможностей вашего персонажа. Единственная рекомендация, актуальная в любом случае – не стоит долго задерживаться на одном месте, перемещайтесь, стараясь не оказаться в центре группы противников.

 

После победы в этом бою вы увидите финальный ролик, разочаровавший многих игроков, но, на мой взгляд, довольно неожиданный и тем интересный.

По окончанию ролика игра будет завершена.

rpgate.ru