prey сейф в комнате для послеоперационного обследования. Сейф в комнате для послеоперационного обследования


prey сейф в комнате для послеоперационного обследования видео Видео

...

1 лет назад

На канале в доступны следующие прохождения игр: Bloodborne Порождение крови https://goo.gl/TIG8kd Infamous: First Light (Первый...

...

1 лет назад

Нейромод 1:30 Кабинет службы безопасности, холл Талоса 2:35 Дробовик в начале игры 3:15 Код комната для допросов...

...

12 меc назад

Это прохождение (walkthrough) Prey 2017 / Прей 2017 (Кошмар) на русском на PC в 60fps FullHD. ------------------------------------------------------------------....

...

1 лет назад

prey жизнеобеспечение, prey пропуск кабинет службы безопасности 03:30 prey код сейф на посту службы безопасности,...

...

1 лет назад

Если вам понравилось видео, ставим палец вверх! ...

...

1 лет назад

Возвращаемся к сейфу в отделе симуляции, убиваем непонятную летающую робоподобную штуку с туррелями. ...

...

1 лет назад

Начинаем проходить долгожданную игру PREY 2017 года на ПК. Приятного просмотра! :) Плейлист - https://www.youtube.com/playlist?lis...

...

1 лет назад

Самая лучшая партнерская программа для заработка в ЮТУБЕ https://youpartnerwsp.com/join?101999 ...

...

1 лет назад

В этом видео мы покажем как открыть первый сейф в игре. Код для него был написан в этой же комнате, но кто-то...

...

1 лет назад

Нашли потайную комнату старика учёного! Всем приятного просмотра! Ссылки тут↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓...

...

1 лет назад

Нейромод 02:40 Пропуск вход для персонала 03:30 Нейромод 04:00 Открыть камеру хранения 05:40 Вход для персонала,...

...

1 лет назад

Всем приятного просмотра! Не подписывайтесь, не лайкайте, комментируйте, если есть что сказать по этому...

...

1 лет назад

Поддержи нас - http://www.donationalerts.ru/r/dragot42 Моя партнёрская программа: https://youpartnerwsp.com/ ▱Ребята будьте умными и не...

...

1 лет назад

Лаборатория психотроники, Psychotronics 00:10 Обходной путь, войти в лабораторию психотроники Кто ты Декабрь (начал...

...

1 лет назад

Всем приятного просмотра! Не подписывайтесь, не лайкайте, комментируйте, если есть что сказать по этому...

...

1 лет назад

Самая лучшая партнерская программа для заработка в ЮТУБЕ https://youpartnerwsp.com/join?101999 ...

...

1 лет назад

Завершили задание: Все вот-вот изменится.

...

1 лет назад

Как то он сильно спрятался ). Приятного просмотра. Группа в контакте:http://vk....

...

1 лет назад

Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/zhe_zel Обходной путь. ДОПы: Кто ты, Декабрь? Исчезающий труп. Отдел нейромо...

4k-video.ru

Где найти чертежи для фабрикатора в Prey — Prey

В Prey вы оказываетесь на исследовательской станции «Талос-1» и должны выжить, имея на руках ограниченные ресурсы: оружие, боеприпасы, аптечки и другое. Но выход есть — фабрикаторы! С их помощью вы можете изготавливать десятки полезных предметов из переработанного в утилизаторе хлама. Однако помимо материалов вам понадобятся чертежи конкретных предметов, и в этом вам поможет эта статья. В ней мы собрали всю информацию о местонахождении чертежей для фабрикатора в Prey. Воспользуйтесь оглавлением, чтобы просмотреть список чертежей в конкретной локации.

Оглавление:

Чертёж инъектора (психостимулятор) в сейфе

В лаборатории симуляции, куда вы попадаете, разбив стекло своих фальшивых «апартаментов» в начале игры, есть комната для послеоперационного обследования с сейфом в углу. Пароль от сейфа: 5150 (о паролях к другим сейфам вы можете прочитать здесь). В сейфе вы обнаружите чертёж инъектора, или по-другому психостимулятора, который восстанавливает пси.

Чертёж дротикомета «Охотница» на терминале Хоуторна

В самом начале игры, когда вы покидаете лабораторию симуляции, где находились ваши фальшивые апартаменты, вы проходите через офисное помещение. Одно из рабочих мест принадлежит Калебу Хоуторну, и его терминал выдаёт ошибку. Это означает, что его можно только взломать, но на тот момент у нас пока нет нейромодов. Когда вернётесь в отдел нейромодов вновь, имея при этом навык «Хакер 1», то можете наконец взломать терминал Калеба. На нём вы найдёте чертёж дротикомета «Охотница». Дротикомет весьма полезен в некоторых ситуациях.

Чертёж «Антирада» в медотсеке отдела нейромодов

В медицинском отсеке отдела нейромодов, который расположен на третьем уровне в кабинете установки нейромодов, вы можете найти чертёж «Антирада», хотя, скорее всего, он у вас уже есть. Кабинет установки нейромодов расположен в отделе тестирования добровольцев, куда вы можете попасть, взломав дверь («Хакер 2») на третьем уровне или поднявшись по лестнице в трансляторе навыков со второго уровня.

Чертёж шокера «Ощеломителя» в кабинете Джона Хаскинса

Если вам нужен чертёж шокера «Ошеломителя», то вы сможете найти его в отсеке с каютами добровольцев, который расположен на третьем этаже отдела нейромодов. Код от кают добровольцев можно узнать из терминала Бьянки Гудвин, который стоит в её кабинете по соседству с кабинетом Моргана в холле «Талоса-1» на уровне 3. Подробнее читайте в статье про пропуски и коды. Как только вы войдёте в отсек с каютами добровольцев, то наткнётесь на рабочий стол с терминалом службы безопасности. За эти столом находится вход в кабинет Джона Хаскинса, чертёж шокера «Ошеломителя» лежит на его столе.

Чертёж разводного ключа в кабинете Моргана

Выполняя сюжетное задание «Кабинет с отличным видом», вы доберётесь до кабинета Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3. Там, в мастерской, где стоят утилизатор и фабрикатор, на столе вы найдёте чертёж разводного ключа.

Чертёж боеприпасов для ГИПС-пушки в сейфе Моргана

Всё в том же кабинете Моргана Ю не забудьте заглянуть в сейф на стене. В нём вы найдёте чертёж боеприпасов для ГИПС-пушки, которые будут вам необходимы в условиях нехватки оружия и боеприпасов к нему.

Чертёж 9-мм патронов у трупа в центре телеконференции

На входе в центр телеконференции, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», вы найдёте труп Элиаса Блэка, сотрудника службы безопасности «Транстар». Обыщите его и обнаружите чертёж 9-мм патронов для фабрикатора. Эти патроны предназначены для пистолета с глушителем, который лежит рядом. Где найти другое оружие читайте здесь.

Чертёж аптечки и чертёж «Антирада» в травмпункте

В травмпункте на уровне 2 холла «Талоса-1» вы можете найти чертёж аптечки, которая в прямом смысле может спасти вам жизнь. Чертеж лежит на столе Регины Селлерс, расположенного возле круглой комнатки. О том, где найти пропуск от травмпункта, читайте здесь.

В травмпункте есть ещё один чертёж — чертёж «Антирада», который лежит в комнате «Препараты с ограниченным доступом». До него вы сможете добраться только после посещения жилой секции, так как именно там вы найдёте пропуск от этой комнаты. Он находится у фантома, которым стала Регина Селлерс.

Чертёж 9-мм патронов в кабинке службы безопасности

Попав в аппаратную лабораторию, вам первым делом следует заглянуть в кабинку службы безопасности, расположенную сразу по окончанию фойе. Помимо того, что в ней установлен терминал службы безопасности с картой сектора, в ней вы также найдёте чертёж 9-мм патронов для пистолета с глушителем возле того самого терминала. Это на случай, если вы не раздобыли чертёж ранее в холле «Талоса-1» (читайте выше).

Чертёж аптечки в медотсеке

Если вы по каким-то причинам не посетили травмпункт в холле «Талоса-1» и не взяли там чертёж аптечки, то вот ваш шанс найти другой. В аппаратной лаборатории на уровне 2 есть медицинский отсек, а в нём ещё один чертёж аптечки. Кроме этого, здесь есть распределитель медоператоров, который может полностью восстановить ваше здоровье.

Чертёж К-лучемета в лаборатории «Блэкбокс»

На втором уровне аппаратной лаборатории расположена лаборатория волной физики и лаборатория «Блэкбокс». В последней можно раздобыть чертёж К-лучемёта, скачав его из терминала. Но подобраться к лаборатории «Блэкбокс» будет хлопотно: сначала вам предстоит восстановить доступ к лаборатории волновой физики из космоса, затем раздобыть пропуск в САГИТТе, и только после этого у вас появится доступ к чертежу. Подробнее о том, как попасть в лабораторию «Блэкбокс», читайте здесь.

Чертёж разводного ключа в кладовке механического цеха

Возле кладовки механического цеха, расположенного на уровне 1 аппаратной лаборатории, завалялся ещё один чертёж разводного ключа. Однако учтите, что лежит он в зоне радиационного заражения, поэтому сами решайте, стоит ли он того.

Чертёж двигательной установки «Артакс» в механическом цехе

На территории механического цеха, расположенного в аппаратной лаборатория, есть рабочее место нескольких сотрудников, находящееся на уровне 2. Вы найдёте эту зону в самом конце механического цеха. Взобравшись наверх, осмотрите стол с терминалом Франклина Гуда, на нём вы обнаружите чертёж двигательной установки «Артакс». В любом случае к этому чертежу вас приведёт задание.

Чертёж дротикомета «Охотница» и чертёж дротиков из флексипены

Осмотрев стол с терминалом Франклина Гуда на уровне 2 механического цеха (читайте выше), обратитесь к другому терминалу, принадлежащему Мэри Малинаро. В нём в разделе файлы содержатся два чертежа: дротикомёта «Охотница» и дротиков из флексипены к нему. Чтобы получить их, вам необходимо нажать «Переместить файл». Ну всё, теперь устройство для отвлечения врага всегда будет при вас.

Чертёж оружейного набора в механическом цехе

В механическом цехе есть небольшой склад, расположенный напротив кладовки механического цеха и под небольшой рабочей зоной с терминалами, утилизатором и фабрикатором. Вход на этот склад заставлен грузами, для его расчистки вам необходимо иметь способность «Подъём 3». И так как на складе, помимо чертежа оружейного набора, есть несколько весьма полезных вещей, мы советуем обязательно туда попасть. Кстати, можно расчистить вход утилизирующей гранатой, и в «Подъёме 3» не будет необходимости. Чертёж лежит на рабочей поверхности слева. Теперь вы сможете создавать наборы для улучшения оружия и становиться ещё опасней для ваших врагов.

Чертёж нейромода в сейфе директора Келструпа

В кабинете директора Келструпа, расположенном на уровне 2 лаборатории психотроники, есть его личный сейф, в котором вы найдёте чертёж нейромода. Код от сейфа вам сообщит Алекс, когда вы выполните задание с калибровкой психоскопа. Войдите в кабинет через замурованное ГИПС-пушкой окно, так как пропуск находится внутри у трупа самого Келструпа.

Чертёж инъектора (психостимулятор) в смотровом отделении

В лаборатории психотроники вы можете разжиться чертежом инъектора (психостимулятора), который несомненно пригодится любителям способностей тифонов. Его вы можете найти у трупа Руби Стоун в смотровом отделении на уровне 2. Как раз здесь вам придётся завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Чертёж «Антирада» в морге лаборатории психотроники

Обязательно спуститесь на гравилифте из смотрового отделения в помещение с моргом лаборатории психотроники, расположенного на уровне 1. Там возле терминала в углу вы обнаружите чертёж «Антирада», который будет незаменим для вас в случае радиационного заражения.

Чертёж пистолета с глушителем и чертёж патронов 12 калибра в арсенале

В лаборатории психотроники на уровне 2 вам повстречается доброволец, заточённый в экспериментальной камере в помещении «Обработка сырья», и предложит вам за свою свободу код от арсенала, расположенного тут же. Соглашайтесь, так как в арсенале есть много полезного, в том числе чертёж патронов 12 калибра и чертёж пистолета с глушителем, которые лежат на стеллаже возле окна.

Чертёж ЭМ-зарядов на инженерном уровне А у трупа Эрика Бергера

Как только вы войдёте или точнее вплывёте в САГИТТу на инженерном уровне А, то есть из лаборатории психотроники, вам повстречается труп Эрика Бергера. Не поленитесь осмотреть его, ведь у него есть чертёж ЭМ-заряда, который отлично спасает при нападении толпы заражённых операторов.

Чертёж набора для ремонта костюма в пункте управления магнитосферой

Когда вы впервые полетите через САГИТТу, пытаясь добраться до дендрария, ваш путь на исследовательском уровне преградит дверь сервисного туннеля, требующая пропуска. Чтобы найти его вам придётся посетить пункт управления магнитосферой, расположенный недалеко от двери. Там вы почти сразу обнаружите труп Лорел Дэвис, а рядом с ней чертёж набора для ремонта костюма.

Чертёж К-лучемета в грузовом контейнере #0715

Из САГИТТы вы можете попасть в несколько локаций станции, в том числе в грузовой отсек. Возле входа туда, который расположен в конце грузового туннеля, вы можете обнаружить грузовой контейнер #0715, выдающий на кодовом замке ошибку и требующий навык «Хакер 4» для взлома. Внутри вы найдёте боеприпасы в гораздо больших количествах, чем обычно, и чертёж К-лучемета, довольно ценного оружия на «Талосе-1». Чтобы открыть контейнер, вам придётся хорошенько прокачаться. Или вы можете попробовать воспользоваться терминалом Кирка Реммера в грузовом отсеке В, который открывает контейнер по его номеру. Не факт, что сработает, но попытка не пытка. Только вам придётся вернуться к этому грузовому контейнеру позже, так как терминал Реммера станет для вас доступен после определённого сюжетного задания.

Чертёж батарей для «Ошеломителя» у Дженни Кинга

На площадке возле выхода, ведущего из дендрария к главному лифту и холлу «Талоса-1», вы найдёте труп Дженни Кинга. Обыщите его и обнаружите чертёж батарей для «Ошеломителя».

Чертёж дробовика в служебном помещении

В дендрарии возле выхода к главному лифту, ведущему в холл «Талоса-1», есть медицинский отсек со служебным люком. За ним есть большое служебное помещение. Чтобы освободить проход к люку, вам потребуется навык «Подъем 1», если у вас его нет, просто разбейте красивые стёкла по обеим сторонам от перехода, ведущего к лифту, и попадёте в это же служебное помещение. Далее вы увидите небольшие лесенки вниз и вверх. Спуститесь и откройте склад, обнесённый решёткой. Проход, заставленный грузами, можно освободить «Подъёмом 3» или утилизирующей гранатой. На складе вы найдёте тело Кэрин Бакли, а рядом с ней чертёж дробовика, а также набор для улучшения оружия.

Чертёж инъектора (психостимулятор) в кабинке службы безопасности

На уровне 2 дендрария есть кабинка службы безопасности, в которой вы можете найти чертёж инъектора (психостимулятора). Она попадётся вам по пути к переходу из дендрария в жилую секцию. Чтобы попасть внутрь придётся взломать замок, если вы обладаете навыком «Хакер 2», или изловчиться открыть её при помощи управления терминалом дротиками «Охотницы», или, на крайний случай, можно вырубить замок ЭМ- зарядом и открыть обесточенную дверь при помощи навыка «Подъём 3». Чертёж вы найдёте в одном из шкафчиков.

Чертёж патронов 12 калибра у Лиззи Колтон

Из дендрария можно попасть в несколько локаций, одна из них жилая секция, переход на которую находится на уровне 1. От кабинки службы безопасности спуститесь вниз и обнаружите напротив выхода труп Лиззи Колтон. Обыскав её, вы найдёте чертёж патронов 12 калибра.

Чертёж нейромода в кабинете Алекса Ю

В кабинете Алекса Ю в дендрарии на четвёртом уровне установлен его личный терминал, с которого вы можете скачать чертёж нейромода из вкладки «Файлы». Если он нужен вам срочно, то вам придётся взломать код личного гравилифта Алекса, чтобы подняться наверх, или карабкаться по скале, а также вам придётся взломать его терминал («Хакер 4»). Или вы можете подождать, и на определённом моменте сюжетного задания он сам вам сообщит всю информацию: и код от гравилифта, и пароль от терминала. Чертёж будет у вас без каких-либо усилий.

Чертежи «Антирада» в  жилой секции

Как только вы войдёте в жилую секцию и проследуете в фойе, слева от вас возле лестницы будет находится медицинский отсек, заставленный разными предметами, для расчистки которых вам понадобится «Подъём 1» или утилизирующая граната. Внутри помимо распределителя медоператоров, вы найдёте чертёж «Антирада» на столе.

Ещё чертёж «Антирада» вы можете обнаружить в каюте Хендрика Девриса, которая расположена в жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В. Номер каюты 110. Вам даже пропуск от неё не потребуется, так как она открыта. Чертеж лежит на кровати.

Чертёж инъектора (психостимулятора) в каютах 103 и 104

В каюте Ганса Келструпа, расположенной в жилой секции на уровне 1 вы можете обзавестись чертежом инъектора (психостимулятора). Он лежит на столе рядом с терминалом. Пропуск от каюты вы найдёте в лаборатории психотроники в кабинете Келструпа у его трупа. Подробнее читайте здесь.

Ещё чертёж пси-инъектора можно скачать с терминала Дайо Игве в его каюте, расположенной неподалёку. Его каюта не требует пропуска, так как открыта, однако вам придётся взломать терминал, выдающий ошибку, поэтому понадобится навык «Хакер 2».

Чертёж утилизирующей гранаты в каюте 107

В жилой секции у вас есть шанс обзавестись ценным чертежом, по которому можно создать утилизирующую гранату. Он лежит на столе в каюте 107, которая принадлежит Йоргену Торстейну и находится в крыле кают экипажа В. Осталось лишь в неё попасть. Пропуск от каюты вы должны забрать у фантома, в которого превратился Торстейн. Фантом-Торстейн расхаживает по собственному кабинету в аппаратной лаборатории на уровне 2. Где найти код от кабинета Торстейна, читайте здесь.

Чертёж дротиков из флексипены в каюте 109

Не хватает дротиков для дротикомёта «Охотница»? Создайте их, скачав чертёж, например, с терминала Абигейл Фой, установленного в её 109-й каюте в жилой секции. Пароль от терминала на записке, приклеенной под столом, а пропуск от каюты Абигейл Фой на большом столе в рекреационном центре на уровне 2 жилой секции. Подробнее про пароль и пропуск читайте в соответствующих статьях.

Чертёж аптечки в почтовом отделении

В жилой секции на уровне 1 возле стойки консьержа есть почтовое отделение. Загляните туда и найдёте на стеллаже чертёж аптечки. Код от почтового отделения можно узнать из записки в жилой капсуле 03. Помещение с жилыми капсулами находится в конце коридора с каютами экипажа В.

Чертёж нейромода в апартаментах Моргана

Если вам всё ещё нужен чертёж нейромода, то идите в апартаменты Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Он лежит на соседнем с терминалом столе. На уровень 3 вы сможете попасть на гравилифте «Апартаменты директоров» из фойе, код от которого можно узнать из записки в комнате для персонала в жилой секции на уровне 2. Также вам потребуется пропуск от самих апартаментов, который лежит в кабинете Моргана в холле «Талоса-1». Подробнее читайте здесь.

Чертёж дротиков из флексипены на терминале Веста

Первым делом, когда вы войдёте в хранилище данных из дендрария, то увидите рабочее место Захарии Веста с его терминалом. На терминале в разделе «Файлы», как и на многих других терминалах сотрудников, можно найти чертёж дротиков из флексипены для дротикомета «Охотница». Наверняка он часто доставал своих коллег этой штуковиной.

Чертёж патронов 12 калибра и чертёж ЭМ-заряда в кабинке службы безопасности

Если вы по каким-то причинам пока не нашли чертёж патронов 12 калибра и чертёж ЭМ-заряда, то у вас есть шанс взять их в кабинке службы безопасности хранилища данных. Она расположена на уровне 1, и к ней требуется пропуск. Но и без него войти туда очень легко: можно через боковую стеклянную стену, так как там окна не защищены от разбивания, либо через люк, расположенный под потолком в торцевой стене напротив кабинки. Чертёж патронов 12 калибра лежит на столе возле одного из терминалов, а чертёж ЭМ-заряда — в металлическом шкафчике возле шкафа с оружием.

Чертёж дротикомета «Охотница» на терминале Сонг

На первом уровне хранилища данных на терминале Захарии Веста вы нашли чертёж дротиков для дротикомета «Охотница», а на втором уровне вы можете найти чертёж самого дротикомета. Он находится на терминале Айви Сонг, который вы заметите, как только подниметесь на второй уровень хранилища данных. Пароль от терминала Айви написан на записке, прикреплённой на столе того же Захарии Веста, там же вы найдёте код от выхода на лестницу на другой записке, без которого вы не сможете подняться на уровень 2.

Чертёж утилизирующей гранаты и чертёж гранаты в центре управления

Оказавшись в хранилище данных, поднимитесь на второй уровень в центр управления, рабочий кабинет Даниэллы Шоу. Там на одном из столов возле окна вы обнаружите чертёж утилизирующей гранаты, которая вам вполне может пригодиться в этой локации, например, чтобы попасть в помещение с модулями данных, заваленное большими предметами. О том, где найти код от выхода на лестницу, вы можете прочесть чуть выше.

Здесь же на рабочем терминале Даниэллы Шоу (центральный) во вкладке «Файлы» вы найдёте чертёж гранаты. Это значит, когда вы скачаете файл, вам может попасться либо чертёж утилизирующей гранаты, либо нуль-волнового глушителя, либо ЭМ-заряда, возможно даже приманки для тифонов.

Чертёж аккумуляторов для К-лучемета в сейфе

В центре управления, расположенного на втором уровне хранилища данных, установлен в углу сейф. В нём вы найдёте ценный чертёж — чертёж аккумуляторов для К-лучемета. Код от сейфа написан на записке, приклеенной к обратной стороне центрального терминала Данниэллы Шоу. К слову, терминал стоит в том же помещении.

Чертёж шокера «Ошеломителя» в сейфе

В хранилище данных есть ещё один сейф, установленный в кабинете, расположенном напротив входа на второй уровень. В том сейфе вы можете найти чертёж шокера «Ошеломителя». Но войти в кабинет не просто. Кодовый замок выдаёт ошибку, и для его взлома требуется навык «Хакер 4». Но не отчаивайтесь, если у вас его нет. Вы можете взобраться вверх по стене над дверью, добраться до красной лампы и спрыгнуть через дыры в потолке кабинета. Код от сейфа тот же, что и от предыдущего сейфа. Читайте выше, где его найти.

Чертёж приманки для тифонов на покинутом шаттле

Полезные предметы модно найти и за пределами космической станции «Талос-1», на её обшивке. Например, вы можете пополнить коллекцию чертежей для фабрикатора чертежом приманки для тифонов. Он лежит в чемоданчике на борту дрейфующего недалеко от станции покинутого шаттла. С этим шаттлом связано дополнительное задание «Покинутый шаттл», которое можно получить при исследовании станции. Чтобы облегчить поиск шаттла, отметьте на терминале службы безопасности имя Хантера Хейла, который находится на борту, и отправляйтесь на метку члена экипажа.

Чертёж портативной турели в сейфе грузового отсека

Чертёж портативной турели вам необходимо найти для дополнительного задания «Оборона грузового отсека». Сара Элазар попросит вас помочь её ребятам, когда вы встретите её по сюжету в грузовом отсеке А. Итак, чертёж портативной турели вы найдет в сейфе в пострадавшем кабинете службы безопасности в пробоине грузового отсека на обшивке «Талоса-1». Этот кабинет находится между воротами грузовых отсеков А и В. Код от сейфа вы получите от Сары Элазар, в противном случае вам придётся взломать сейф («Хакер 3»).

Чертёж аккумуляторов для К-лучемёта в пробоине в жилой секции

Авария на «Талосе-1» задела и жилую секцию, где образовалась пробоина на третьем уровне, отрезавшая часть уровня с апартаментами для директоров. Чтобы эту часть исследовать, вам придётся подлететь к ней из космоса с обшивки «Талоса-1». Жилая секция находится в верхней части космической станции, но ниже дендрария. В пробоине жилой секции можно обзавестись довольно ценным чертежом, который позволит вам создавать аккумуляторы для К-лучемета. Он лежит в чемоданчике, плавающем в одних из апартаментов. Нужные вам апартаменты находятся напротив 310-й каюты, принадлежащей родителям Алекса и Моргана Ю.

Чертёж шокера «Ошеломителя» в грузовом отсеке

Когда вы по сюжету окажетесь в грузовом отсеке, попав в него через погрузочных ворота 01 с обшивки «Талоса-1», то внимательно осмотрите сломанный подъёмный механизм соседних ворот под номером 03. Под ним лежит придавленная Эш Ласер, у которой вы найдёте чертёж шокера «Ошеломителя».

Ещё один чертёж шокера «Ошеломителя» можно найти в клетке с припасами возле двери, ведущей в грузовой отсек В, где Сара Элазар попросила вас выставить турели для обороны от тифонов. Для того, чтобы открыть клетку, вам понадобится терминал Гаса Магилла, который находится недалеко от неё. Узнайте пароль от терминала из записки на трупе Гаса Магилла в отсеке для хранения топлива, на первом уровне грузового отсека А. Затем откройте вторую клетку при помощи терминала и расчистите заставленный грузом проход при помощи навыка подъёма или утилизирующей гранаты. Чертёж шокера лежит в одном из ящиков для инструментов.

Чертёж ЭМ-заряда в отсеке для хранения топлива

На первом уровне грузового отсека А располагается отсек для хранения топлива, куда вы можете заглянуть, например, за чертежом ЭМ-заряда. Вы найдёте его, обыскав Джеральда Уайлдмена, труп которого лежит на верхней полке стеллажа, установленного возле входа в управление энергоснабжением грузового отсека.

Чертёж оружейного набора в тайнике контрабандиста

Попав в грузовой отсек через грузовой контейнер во время блокировки станции Алексом, вам предстоит встретиться с группой выживших под командованием Сары Элазар. Поднявшись к ним на мостик второго уровня грузового отсека А, хорошенько осмотрите стены первого помещения. Вы увидите пожарную сигнализацию с красной лампой над ней. Это тайник контрабандиста, в котором вы найдёте, помимо нейромода, чертёж оружейного набора. Чтобы открыть тайник, ударьте по нему разводным ключом три раза.

Чертёж инъетора (психостимулятора) у Дайо Игве

Подлетая к пробоине в грузовом отсеке, у вас появится дополнительное задание, связанное со спасение Дайо Игве. Если вы спасёте его, то встретите затем в грузовом отсеке на втором уровне, где сможете его убить. При обыске его тела вы обнаружите чертёж инъектора (психостимулятора). Конечно, это подойдёт вам лишь в том случае, если вы убиваете всех выживших людей на борту «Талоса-1». Также, скорее всего, вы найдёте этот же чертёж, если позволите Игве задохнуться в контейнере, но эта информация не проверена.

Чертеж дробовика и чертёж «Антирада» в грузовом отсеке В

Осматривая грузовой отсек В, вы можете найти чертёж дробовика. Он лежит в ящике в грузовом контейнере #8120, который стоит недалеко от терминала Кирка Реммера. Код от грузового отсека В вы можете узнать от Сары Элазар после того, как поможете её группе с обороной, или из её транскриптора, если вы играете, убивая людей. Контейнер #8120, как и другие контейнеры, выдающие ошибку на кодовом замке, можно открыть при помощи терминала Кирка Реммера, введя номер контейнера, или взломать, имея навык хакера.

В другом грузовом контейнере под номером #9171, который стоит у дальней от входа стены грузового отсека В, вы найдёте другой чертёж — чертёж «Антирада». Он лежит в ящике. Внутрь контейнера можно попасть также, как и в предыдущем случае.

Чертёж набора для ремонта костюма

Попадая в жизнеобеспечение из грузового отсека, начните исследование первого уровня локации с углового кабинета напротив сломанного распределительного щита. Там вы найдёте чертёж набора для ремонта костюма. Так как двери, ведущие в кабинет сломаны, то вы можете залезть через окно, предварительно разбив его. Чертёж лежит на рабочей поверхности, что находится напротив терминала «Склад».

Чертёж «Антирада» в медотсеке жизнеобеспечения

На первом уровне жизнеобеспечения, если подняться по лестнице, то справа вы увидите медицинский отсек. В поваленном шкафу лежит чертёж «Антирада», что очень символично, так как внутри находится гнездо цистоидов, способных устроить вам радиационное заражение.

Чертёж патронов 12 калибра у Элтон Вебер

На первом уровне жизнеобеспечения, возле выхода, ведущего в холл «Талоса-1», и кабинки службы безопасности, есть туалет, замурованный ГИПС-пушкой. Проломите в него проход и увидите труп Элтон Вебер. Обыскав её, вы найдёте чертёж патронов 12 калибра для дробовика. На тот случай, если вы его ещё не нашли.

Чертёж пистолета с глушителем в сейфе службы безопасности

На первом уровне жизнеобеспечения возле перехода в холл «Талоса-1» вы обнаружите кабинет службы безопасности с сейфом, в котором можно найти чертёж пистолета с глушителем. Чтобы подобраться к сейфу, вам необходим пропуск от кабинета и код от сейфа. Пропуск вы найдёте туалете, который расположен в этом же коридоре, под решёткой в полу. Подробнее читайте здесь. А код можно узнать из записки у Эрики Тиг, труп которой лежит возле входа в кабинку службы безопасности.

Чертёж нуль-волнового глушителя в кладовке возле гравилифта

Обязательно загляните в кладовку, расположенную на уровне В2 возле гравилифта, так как там вы можете найти чертёж нуль-волнового глушителя. Он лежит в металлическом шкафу, что стоит возле стола. Но вам потребуется код от кладовки, чтобы войти внутрь. Он указан на записке, которую вы можете найти в комнате управления подачей кислорода на центральном рабочем месте. Подробнее читайте здесь.

Чертёж К-лучемета и чертёж приманки для тифонов у Красикова

Если вы ещё не нашли одно из самых мощных оружий в арсенале Моргана — К-лучемёт, то на электростанции вы можете раздобыть его чертёж для фабрикатора и в последствие сделать его самостоятельно. Чертёж валяется на полу возле трупа Дункана Красикова на посту мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Также при обыске самого Дункана вы обнаружите ещё один чертёж — приманки для тифонов. Но из-за аварии с электричеством вы не можете просто передвигаться по полу, а ведь вам надо попасть на другую сторону помещения, поэтому используйте ГИПС-пушку для создания себе прохода или можете пролезть по трубам через верх.

Чертёж разводного ключа и чертёж ГИПС-пушки на складе деталей

На электростанции на складе деталей, расположенном на уровне В1, можно найти два чертежа на разных стеллажах: разводного ключа и ГИПС-пушки. Если они вам вдруг понадобились, то обязательно зайдите туда, но прежде чем что-то брать, удостоверьтесь, что это не мимик. Их там целая толпа. Код от склада можно узнать из записи на транскрипторе Дункана Красикова, который валяется возле его трупа на посту мониторинга на первом уровне. Подробнее описано здесь.

Чертёж аккумуляторов для К-лучемета у Талии Брукс

Если вы обзавелись К-лучемётом, одним из самых эффективных устройств против врага, то наверняка страдаете от нехватки боеприпасов к нему. Теперь ваша проблема решится, так как в камере с теплоносителем, расположенной на электростанции, вы можете найти чертёж аккумуляторов для К-лучемета. Для этого вам надо найти Талию Брукс и обыскать её труп. Он лежит в огне слева от круглой двери, требующей пропуск от камеры с теплоносителем на уровне В2.

Чертёж батарей для «Ошеломителя» в кабинете Лан Нгуен

На электростанции в определённый момент вам повстречается Екатерина Ильюшина. Она заперлась в кабинете Лан Нгуен на уровне В2, от которого вам потребуется пропуск от камеры с теплоносителем. Его вы найдёте ранее у Талии Брукс, так как он понадобится вам для другой двери (Талия Брукс на скриншоте выше). Чертёж батарей для «Ошеломителя» лежит на одном из столов в кабинете.

Чертёж «Антирада» в медицинском отсеке

На уровне В2 электростанции, где вы повстречаете Екатерину Ильюшину, есть медицинский отсек. В нём вы найдёте чертёж «Антирада». Только не сильно пугайтесь, когда откроется дверь.

Чертёж 9-мм патронов на мостике

Когда вы войдёте на мостик «Талоса-1» из дендрария, то первым делом наткнётесь на труп Мэта Котрона, висящего на перилах. Обыскав его, вы обнаружите чертёж 9-мм патронов для пистолета с глушителем.

Чертёж аптечки в комнате для совещаний

С офицерской палубы мостика «Талоса-1» вы можете попасть в комнату для совещаний, где в настенном ящике найдёте чертёж аптечки. Для входа туда вам потребуется пропуск, который можно найти, например, у трупа Омара Боливара на офицерской палубе, или вы можете влезть в комнату через окно справа от двери.

Чертёж ЭМ-заряда в отсеке спасательных капсул

В отсеке спасательных капсул на мостике «Талоса-1», расположенного на уровне В1, вы можете обзавестись чертежом ЭМ-заряда. Он лежит в чемоданчике, который валяется возле трупов Гордона Битца и Сэди Холл в районе первой капсулы по правую сторону.

Чертёж набора для ремонта костюма в комнате предполётной подготовки

Костюм Моргана не так прочен, как хотелось бы, поэтому вам пригодятся наборы для ремонта костюма. Ещё лучше, если вы можете сделать их в любой момент. Чертёж набора для ремонта костюма можно найти в отсеке для шаттла. Он лежит на столе в комнате предполётной подготовки, расположенной на втором уровне, недалеко от гравилифта, ведущего вниз. Чтобы попасть в комнату, вам потребуется код, который вы можете узнать из транскриптора Октавии Фиггс. Её труп можно найти в комнате отдыха для персонала в холле «Талоса-1». Подробнее читайте в статье про пропуски и коды.

Чертёж разводного ключа в клетке

На первом уровне отсека для шаттла есть огороженная территория в центре, что-то вроде клетки с разными станками. Там на сидении возле трупа Скотта Паркера вы найдёте чертёж разводного ключа.

Чертёж ГИПС-пушки в инструментальном цехе

Нужен чертёж ГИПС-пушки? Тогда загляните в инструментальный цех в отсеке для шаттла, расположенный на первом уровне. Чтобы попасть туда нужен пропуск от пункта управления шаттлом. Он необходим и на верхних уровнях. Если у вас его нет, то зайдите в клетку со станками напротив двери и возьмите пропуск у Скотта Паркера (скриншот выше). Чертёж лежит на столе в дальней комнате инструментального цеха, где установлен фабрикатор.

Чертёж шокера «Ошеломителя» в грузовом контейнере

На нижнем первом уровне отсека для шаттла вам повстречается несколько грузовых контейнеров. В одном из них вы обнаружите чертёж шокера «Ошеломителя» рядом с трупом Анастейши Урьегас. Нужный вам контейнер стоит у противоположной от шлюза стены.

bethplanet.ru

prey сейф в комнате для послеоперационного обследования Видео

1 г. назад

На канале в доступны следующие прохождения игр: Bloodborne Порождение крови https://goo.gl/TIG8kd Infamous: First Light (Первый...

1 г. назад

Нейромод 1:30 Кабинет службы безопасности, холл Талоса 2:35 Дробовик в начале игры 3:15 Код комната для допросов...

12 мес. назад

Это прохождение (walkthrough) Prey 2017 / Прей 2017 (Кошмар) на русском на PC в 60fps FullHD. ------------------------------------------------------------------....

1 г. назад

prey жизнеобеспечение, prey пропуск кабинет службы безопасности 03:30 prey код сейф на посту службы безопасности,...

1 г. назад

Если вам понравилось видео, ставим палец вверх! ...

1 г. назад

Возвращаемся к сейфу в отделе симуляции, убиваем непонятную летающую робоподобную штуку с туррелями. ...

1 г. назад

Начинаем проходить долгожданную игру PREY 2017 года на ПК. Приятного просмотра! :) Плейлист - https://www.youtube.com/playlist?lis...

1 г. назад

Самая лучшая партнерская программа для заработка в ЮТУБЕ https://youpartnerwsp.com/join?101999 ...

1 г. назад

В этом видео мы покажем как открыть первый сейф в игре. Код для него был написан в этой же комнате, но кто-то...

1 г. назад

Нашли потайную комнату старика учёного! Всем приятного просмотра! Ссылки тут↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓...

1 г. назад

Нейромод 02:40 Пропуск вход для персонала 03:30 Нейромод 04:00 Открыть камеру хранения 05:40 Вход для персонала,...

1 г. назад

Всем приятного просмотра! Не подписывайтесь, не лайкайте, комментируйте, если есть что сказать по этому...

1 г. назад

Поддержи нас - http://www.donationalerts.ru/r/dragot42 Моя партнёрская программа: https://youpartnerwsp.com/ ▱Ребята будьте умными и не...

1 г. назад

Лаборатория психотроники, Psychotronics 00:10 Обходной путь, войти в лабораторию психотроники Кто ты Декабрь (начал...

1 г. назад

Всем приятного просмотра! Не подписывайтесь, не лайкайте, комментируйте, если есть что сказать по этому...

1 г. назад

Самая лучшая партнерская программа для заработка в ЮТУБЕ https://youpartnerwsp.com/join?101999 ...

1 г. назад

Завершили задание: Все вот-вот изменится.

1 г. назад

Как то он сильно спрятался ). Приятного просмотра. Группа в контакте:http://vk....

1 г. назад

Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/zhe_zel Обходной путь. ДОПы: Кто ты, Декабрь? Исчезающий труп. Отдел нейромо...

www.meizer.kz

Где найти чипы для костюма и психоскопа в Prey — Prey

В Prey вы можете улучшить вашу форму «Транстар» и психоскоп с помощью чипов, усиливающих ваши способности и защиту. Для установки новых чипов используйте вкладки «Чипы костюма» и «Чипы психоскопа» в меню снаряжения вашего транскриптора. Изначально в ваш костюм и психоскоп входит по два чипа, но вы можете увеличить количество слотов для них, приобретя определённые человеческие способности за нейромоды: «Модификация костюма» для формы «Транстар» и «Психотроника» для психоскопа. В этой статье мы подготовили информацию о местоположении чипов для костюма и психоскопа в Prey, но стоит отметить, что чип попадается случайный.

Если вы желаете сразу перейти к местоположению чипов для психоскопа и вас не интересуют чипы для костюма, нажмите сюда.

Местоположение чипов для костюма в Prey

Отдел нейромодов

Чип в чемоданчике в лаборатории симуляции

Разбив окно своих фальшивых апартаментов, вы оказываетесь в лаборатории симуляции. Пройдите по указателю с надписью «Simulation debrifing». Это комната для послеоперационного обследования, в которой на высоком устройстве с магнитной лентой лежит чемоданчик с запиской от Алекса Ю. В нём вы найдёте чип для костюма.

Чип в отделе производства нейромодов

В отделе нейромодов расположено производство тех самых нейромодов. Вход туда находится на уровне 3, но кодовый замок выдаёт ошибку, а для его взлома требуется «Хакер 4». Взломайте дверь, пройдите в зал производства и поднимитесь на гравилифте на четвёртый уровень. Дойдите до самого дальнего кабинета с забаррикадированным входом, расчистите его с помощью навыка или утилизирующей гранаты и заберите чип на центральном столе со сломанными мониторами.

Если вы не обладаете прокаченым навыком «Хакера», то есть другой путь, который приведёт вас на четвёртый уровень в отдел производства, сразу в кабинет с чипом для костюма. Ниже вы можете увидеть схему сервисного туннеля, которую можно найти возле трупа Дании Нааз в фойе отдела нейромодов. Воспользуйтесь этим сервисным туннелем, вход в него расположен в отсеке с каютами добровольцев. Вам нужно найти кабинет Хаскинса, который будет почти у входа в отсек. Влезьте в служебный люк и подниметесь повыше к потолку, чтобы увидеть дальнейший путь, и затем выберитесь уже на 4-м уровне в отделе производства. Чип лежит на центрально столе.

Холл «Талоса-1»

Чип в службе безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится в холле «Талоса-1» на уровне 2. Чтобы туда попасть необходимо знать код или иметь пропуск «Общий вход». Об этом читайте в статье про пропуска. В районе рабочей зоны Стива Фолсена весит небольшой настенный шкафчик. Обыщите его на предмет чипа для костюма.

Чип в отделе кадров

На уровне 2 холла «Талоса-1» расположен отдел кадров, вот только оба входа, ведущие к нему заставлены различными предметами, требующими для расчистки способность «Подъём 2» или «Подъём 3». Но здесь справится и утилизирующая граната при отсутствии подобных навыков. Внутри вы найдёте чип для костюма, который лежит на столе в кабинете Томаса Такера, недалеко от его терминала.

Аппаратная лаборатория

Чип в подвале демонстрационной сцены

Через атриум аппаратной лаборатории на уровне 1 можно попасть на демонстрационную сцену. У неё есть подвальное помещение со складской комнатой в центре. Зайдите туда и подберите валяющийся на полу чип для костюма.

Чип в отсеке сломанного спутника

В механическом цехе, расположенном на уровне 1 аппаратной лаборатории, в полу есть отсек со сломанным спутником и чипом для костюма. В него вам необходимо будет попасть по заданию «Неоднозначные сигналы». Чтобы открыть его, нужно починить панель управления, имея навык «Ремонт 3». Чип вы найдете на полу отсека со спутником.

Чип за служебным люком

На уровне 2 аппаратной лаборатории есть служебный люк. Чтобы увидеть его, а затем и подобраться к нему, вам нужно залезть на гравилифт и оглядеться по сторонам. В служебном помещении за люком и лежит чип для костюма.

Лаборатория психотроники

Чип на станции «Зеркала»

В кабинете директора Келструпа, расположенном на уровне 2 лаборатории психотроники, есть дверь, ведущая на станцию «Зеркала». Открыть её можно при помощи пропуска, найденного у трупа Келструпа. На станции «Зеркала» вы найдёте чип для костюма на тумбочке под книжной полкой.

САГИТТа

Чип в магнитном отсеке управления магнитосферой

На исследовательском уровне САГИТТы находится пункт управления магнитосферой, куда вас может занести в поисках пропуска от сервисного туннеля. Он находится у Андерса Клайва, труп которого плавает в магнитном отсеке с работающей магнитосферой. Но помимо пропуска у Андерса есть ещё и чип для костюма, возможно, именно его вам и не хватало для полноценной игры. Кстати, магнитосферу можно отключить на некоторое время, но для этого требуется взломать терминал Лорел Дэвис, требующий навык «Хакер 3».

Чип под трубами в пункте управления магнитосферой

В пункте управления магнитосферой вы можете обзавестись ещё одним чипом для костюма. Правда, чтобы добраться до него, придётся проявить ловкость или воспользоваться мимикрией. Итак, вам нужно подняться по лестнице и перед дверью запрыгнуть в пространство под потолком. С боку вас окажутся трубы, за которыми и лежит чип и не только, вам лишь нужно обойти их.

Жилая секция

Чип в каюте Йоргена Торстейна

На рабочем столе в каюте Йоргена Торстейна, что под номером 107, вы найдёте чип для костюма. Каюта находится в жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В. Чтобы попасть в каюту Торстейна, вам понадобится пропуск. Его вы можете забрать у фантома, в которого превратился директор Торстейн, в его кабинете в аппаратной лаборатории на уровне 2. Если вы не знаете, как попасть в кабинет Торстейна, то читайте здесь.

Обшивка «Талоса-1»

Чип у недовольного сотрудника Гранта Локвуда

В дендрарии возле перехода в САГИТТу лежит труп Цзя Кюн-Хо, прослушав транскриптор которого, вы получите дополнительное задание «Недовольный сотрудник». Завершение этого задание предполагает нахождение Гранта Локвуда, у которого завалялся чип для костюма, и скорее всего это будет «Привод АРТКС v2». Чтобы найти Локвуда, а вместе с ним чип, вам нужно активировать его браслет-маячок в хранилище данных на уровне 2, используя терминал «Отслеживание персонала» в центре управления. Затем отметить его на любом терминале службы безопасности и отправиться на обшивку «Талоса-1», то есть в космос. Вам остаётся лишь лететь на маркер члена экипажа. По-другому найти Гранта Локвуда очень сложно, так как он отлетел очень далеко от станции.

Чип у Джессики Уайли в пробоине грузового отсека

Когда вы окажетесь по сюжетному заданию в пробоине грузового отсека, то обязательно осмотрите труп Джессики Уайли, летающий недалеко от сортировочного терминала. У неё вы найдёте чип для костюма. Вдруг это именно тот чип, которого вам так не хватало!

Чип у Эммануэла Мендеса около дисплея «Транстар»

Труп Эммануэла Мендеса запутался в проводах и крутится вместе с дисплеем с логотипом «Транстар» или с другой надписью, что расположен на вращающихся кольцах вокруг станции «Талос-1». Но вы также можете найти члена экипажа с помощью любого терминала службы безопасности, отметив его маркером. Обыскав труп Эммануэла, что, к слову, не так то просто, вы обнаружите чип для костюма. Проще всего обыскивать его, когда вы вытянули его из проводов.

Грузовой отсек

Чип возле управления энергоснабжением грузового отсека

Попав в грузовой отсек через пробоину по сюжету, вы окажетесь в помещение с утилизатором и фабрикатором. В правой части от утилизатора, если стоять к нему лицом, вы обнаружите вход в управление энергоснабжением грузового отсека. Возле этой двери стоит оранжевый ящик с инструментами, в котором завалялся чип для костюма.

Жизнеобеспечение

Чип у трупа в спасательной капсуле

Оказавшись в жизнеобеспечении «Талоса-1», спуститесь на гравилифте в первого уровня на уровень В2. За гравилифтом расположен отсек спасательных капсул. Дойдите до крайней правой капсулы и почините кнопку для её открытия. Внутри вы обнаружите труп Анжелы Диас с чипом для костюма и высшего мимика, жаждущего вашей смерти.

Чип на водоочистительной станции

На уровне В2 жизнеобеспечения расположена водоочистная станция, у которой есть ещё верхний уровень В1. Поднимитесь по лестнице и пройдите в кабинет для мониторинга системы. Возле стола с терминалом Абигейл Фой обыщите ящик. В нём вы найдёте чип для вашего костюма. Чипы никогда не бывают лишними.

Электростанция

Чип возле пропавшего инженера Жанны Форэ

Прочитав письмо «Пропавший инженер» на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении, вы активируете одноимённый квест, в ходе которого вам необходимо отыскать Жанну Форэ на электростанции. Она находится в помещении с реактором в служебном люке, который вы можете увидеть на стене, подойдя к шахте грузового лифта на уровне В3. Но так как на этом уровне дверь лифта заперта, вам придётся добираться до служебного люка по шахте лифта с уровня ниже, используя ГИПС-пушку, например. Возле трупа Жанны Форэ вы найдёте чип для костюма.

Мостик «Талоса-1»

Чип у трупа на офицерской палубе

На входе на офицерскую палубу мостика «Талоса-1», расположенную на уровне 1, вы наткнётесь на труп Спенсера Огдена. Он лежит возле небольшой лесенки справа. Обыщите его, чтобы пополнить свою коллекцию чипов для костюмов.

Отсек для шаттла

Чип в спасательной капсуле

Отсек спасательных капсул в отсеке для шаттла расположен на первом уровне. Чтобы попасть туда, вам нужно пройти в коридор, расположенный слева, если подойти к шаттлу поближе. Идите от гравилифта, пока не дойдёте до лестницы, ведущей вниз. Во второй капсуле справа, у которой сломана дверь, вы сможете разжиться чипом для костюма. Однако проникнуть туда можно только при помощи мимикрии или взять чип с помощью телекинеза, других способов мы не нашли. Если у вас есть другие предложение, то обязательно поделитесь с нами в комментариях.

Отсек для шаттла

Чип в кабинете Мии Байер

Чип для костюма можно найти в кабинете Мии Байер, который расположен на третьем уровне отсека для шаттла. Подняться туда можно на гравилифте в пункте управления шаттлом, но прежде вам придётся включить его, а также заполучить пропуск от пункта управления шаттлом. Итак, пропуск от пункта управления шаттлом можно найти в комнате предполётной подготовки. Подробнее об этом читайте в статье про пропуски и коды от дверей. Включить гравилифты можно в служебном помещении, расположенном под потолком второго уровня. Вам нужно подняться на белую трубу, идущую над дверью в пункт управления шаттлом в фойе, на втором уровне отсека для шаттла. Вы увидите служебный проход в углу. Ползите по нему сначала до помещение с гравилифтом, а затем дальше по трубе до следующего служебного люка. За последним и находится локальный предохранитель для гравилифтов. Чип вы найдёте на столе Мии Байер.

Какие бывают чипы для костюма в Prey

  • ЭМ-защита (*) 19,4 ГГц — уменьшает пагубное влияние ЭМИ на ваш костюм и оружие.
  • Защита от утилизации (*) 19,4 ГГц — специальное экранирование защищает вас от утилизирующих гранат.
  • Усилитель гепатоцитов S-m186 — подавляет эффект опьянения при употреблении алкоголя.
  • Оптимизатор тяжелого снаряжения CRU[yl] — увеличивает скорость перемещения и прицеливания при стрельбе из ГИПС-пушки и К-лучемёта.
  • Скольжение infBS_99 — уменьшает урон, полученный при скольжении.
  • Оптимизатор батарее IMI7 — увеличивает ёмкость батареи фонарика.
  • Кинестетический помощник CRU[x1] — ускоряет восстановление выносливости.
  • Привод АРТКС v1 — увеличивает скорость планирования с двигательной установкой «Артакс».
  • Привод АРТКС v2 — позволяет использовать с двигательной установкой «Артакс» реактивный ускоритель.
  • Восстановление батарей 00q-x1 — позволяет добывать больше зарядов для «Ошеломителя» и К-лучемёта из уничтоженных роботов.
  • Термозащита (*) 19,4 ГГц — наделяет сопротивляемостью к огню.
  • Контроль подъёма CRU[ql] — позволяет быстрее поднимать тяжелые предметы.
  • Уплотнитель структуры b5nm — ваш костюм обладает дополнительной стойкостью к урону.
  • Полищит CRU[v2] — увеличивает вашу защиту от физического урона.
  • Скрытность S-6400 — увеличивает скорость передвижения в скрытном режиме.
  • Последний шанс CoREV1 — удары, которые могли бы вас убить, оставляют вас 1 единицей здоровья. Период восстановления — 5 секунд.
  • Ускорение парирования S-p58 — парирование даёт шанс отразить урон в нападающего.
  • V-уселитель .23 — нападение из засады восстанавливает часть здоровья.
  • Поглотитель ударов CRU[v1] — уменьшает урон, полученный от столкновений во время полета в условиях нулевой гравитации.

Отдел нейромодов

Чип в сейфе в лаборатории симуляции

Когда вы в начале игры разбиваете окно ваших фальшивых апартаментов, вы попадаете в лабораторию симуляции, расположенную в отделе нейромодов на уровне 1. Пройдя по указателю с надписью «Simulation debrifing», вы попадёте в комнату послеоперационного обследования, в которой в углу установлен сейф. В нём лежит чип для психоскопа. О том, где найти пароль от сейфа читайте здесь.

Лаборатория психотроники

Чипы под душевыми у Яноша Йожефа и в ящике с аварийным запасом

Под мужской душевой в лаборатории психотроники есть служебное или подвальное помещение, куда вы можете попасть через дыру в полу той самой душевой. Там вы найдёте труп Яноша Йожефа, у которого по сюжету вам необходимо забрать психоскоп. Но у него есть и бонус в виде чипа для психоскопа.

Не торопитесь покидать этот подвал, так здесь есть ещё один чип для психоскопа. Он лежит в ящике с аварийным запасом, весящем на противоположной стороне от Яноша. К нему придётся расчистить путь, так проход закрывает огромны груз, требующий «Подъём 3» для расчистки, но с ним справится и утилизирующая граната.

Чип в смотровом отделении

Один чип для психоскопа вы можете найти в смотровом отделении лаборатории психотроники на уровне 2. Чип лежит в луче настольной лампы на рабочей поверхности, расположенной у выхода.

САГИТТа

Чип в аварийном запасе в пункте управления магнитосферой

На исследовательском уровне САГИТТы вы можете посетить пункт управления магнитосферой, в магнитном отсеке которого есть аварийный запас с чипом для психоскопа. Но для того, чтобы получить к запасу доступ, придётся взломать терминал Лорел Дэвис, выдающий ошибку и требующий навык «Хакер 3», а затем отправится в магнитный отсек за добычей. Кстати, отключить магнитосферу можно на том же терминале, но ненадолго.

Чип в грузовом отсеке САГИТТы

Если вы долетите до конца грузового туннеля в сторону грузового отсека, то наткнётесь на терминал. Выполните дополнительное задание «Сложности с обработкой», которое у вас активируется. У вас появится доступ к грузовому отсеку, расположенному непосредственно в САГИТТе, не путайте с локацией «Талоса-1» — «Грузовой отсек». Внутри возле грузового контейнера, выдающего ошибку, плавает ящик с чипом для психоскопа и боеприпасами.

Дендрарий

Чип в служебном помещении возле выхода в холл «Талос-1»

Возле выхода, ведущего к главному лифту и в холл «Талоса-1», есть служебное помещение, в котором вы можете найти чип для психоскопа. Попасть в это помещение можно через служебный люк, расположенный в медицинском отсеке неподалёку. Только вам понадобится навык «Подъём 1», чтобы освободить к нему проход. Вы также можете проникнуть в служебное помещение, разбив красивые окна, расположенные по обе стороны от выхода в холл. Чип лежит на черных ящиках, которые вы увидите, если подниметесь по небольшой лесенке вверх.

Чип в теплице дендрария

В теплице, расположенной в дендрарии на уровне 3, вы можете найти чип для психоскопа. Он лежит на рабочей поверхности недалеко от распределителя операторов. Однако вам потребуется пароль от пульта управления теплицей, чтобы открыть двери, или вы можете попасть туда через отсутствующую крышу. Пароль вы найдёте в записке, валяющейся возле трупа Айрис Стейн в небольшой зоне отдыха с шахматным столом в дендрарии. Подробнее, читайте здесь.

Чип в сейфе Алекса Ю

Один чип для психоскопа припрятал Алекс в своём сейфе, который вы найдёте в его кабинете на четвёртом уровне дендрария. Код от сейфа вы получите от Декабря, выполняя задание «Кто ты, Декабрь?», когда найдёте его уничтоженный корпус в отделе нейромодов. Если нужны подробности по поводу местонахождения сейфа, то обратитесь сюда.

Жилая секция

Чипы в каюте Дайо Игве

В жилой секции тоже можно найти чип для психоскопа. Отправляйтесь в сторону кают экипажа А и найдите каюту Дайо Игве. Её номер 104, она открыта и не требует от вас пропуска. Чип лежит на полочке рабочего стола доктора Игве, на котором стоит терминал.

В каюте Дайо Игве есть ещё один чип для психоскопа, но его вы сможете получить позже и при особых условиях. Во-первых, вам нужно спасти Дайо Игве из грузового контейнера, когда придёт время. Во-вторых, начать выполнять задание «Густав Лейтнер», в ходе которого доктор Игве даст вам аудиозапись, открывающую доступ к сейфу за картиной в его каюте. В этом сейфе и лежит чип для психоскопа.

Чип в каюте Сильвена Беллами

Оказалось, что в жилой секции можно найти несколько чипов для психоскопа. Ещё один чип лежит в каюте Сильвена Беллами в крыле кают экипажа В. Вы можете взять его со стола рядом с терминалом. Владельцу он точно уже не пригодится. Однако вам понадобится пропуск от каюты, который можно найти у трупа Беллами в морге лаборатории психотроники. О том, как попасть в морг, читайте здесь.

Чип в холодильнике на кухне

Кок Уилл Митчелл, с которым вы познакомитесь в жилой секции в ходе задания «Просьба кока», сложил несколько трупов, жертв телепата, в установленный на кухне холодильник вместе с их вещами. Среди них вы найдёте чип для психоскопа, который лежит во второй холодильной камере на стеллаже. На кухню вас пустит кок после того, как вы выполните его небольшое поручение, а также он даст вам код от холодильника. Однако в холодильник можно попасть без кода, о чём вы можете прочесть здесь.

Чип в апартаментах Моргана Ю

Чтобы у создателя психоскопа не было чипа для него, быть такого не может. Поэтому в апартаментах Моргана в жилой секции вы обязательно его найдёте. Чип лежит на полке над одним из столов в районе терминала. Чтобы попасть в ваши апартаменты на уровень 3, вам придётся воспользоваться гравилифтом из фойе, код от которого вы можете узнать из записки в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции. Также вам понадобится пропуск от них, который лежит в кабинете Моргана в холле «Талоса-1». Подробнее о пропуске и о коде от гравилифта читайте здесь.

Чип в апартаментах Алекса Ю

У Алекса в апартаментах, что соседствуют с апартаментами Моргана на третьем уровне жилой секции, также можно найти чип для психоскопа. Он лежит на кровати Алекса. Пропуск от апартаментов вы найдёте в кабинете Алекса в дендрарии в его личном сейфе, что спрятан за служебным люком недалеко от стола. Код от сейфа вы получите от Декабря, подробнее читайте здесь.

Хранилище данных

Чип в центре управления

На втором уровне хранилища данных находится центр управления, где вы можете найти для своего психоскопа очередной чип. Он лежит на одном из столов у окна. Единственным препятствием на пути в центр управления, помимо тифонов, для вас станет дверь на уровне 1, ведущая на лестницу. Код от неё написан на записке, приклеенной к терминалу Захарии Веста, который вы наверняка встретили, когда вошли в хранилище данных из дендрария.

Обшивка «Талоса-1»

Чип в пробоине в жилой секции

На третьем уровне жилой секции, где располагаются апартаменты директоров, есть коридор запертый из-за пробоины в обшивке «Талоса-1». Чтобы обследовать ту часть жилой секции, вам придётся подлететь туда из космоса. Ориентируйтесь на верхнюю часть станции. В каюте 313, расположенной возле пробоины в окне, вы найдёте чип для психоскопа в архивном шкафу. Только остерегайтесь цистоидных гнёзд, обосновавшихся внутри.

Жизнеобеспечение

Чип в комнате управления подачей кислорода

Комната управления подачей кислорода расположена на втором уровне жизнеобеспечения. Попасть внутрь можно, либо взломав кодовый замок, либо проникнув через служебный люк за углом справа от двери. Добраться до люка вам поможет ГИПС-пушка. Чип лежит в металлическом шкафу рядом с дверью.

Чип в тайнике возле отсека для спасательных капсул

Если вы тщательно исследовали верхние уровни жизнеобеспечения, то скорее всего уже нашли труп Элтон Вебер в туалете возле кабинета службы безопасности на первом уровне. У неё была записка об её тайнике в холле отсека спасательных капсул. В тайнике среди припасов есть чип для психоскопа. А теперь разберёмся, как найти тайник Элтон. Спуститесь на гравилифте на уровень В2 и дойдите до круглой двери, ведущей в отсек спасательных капсул. Тайник расположен под полом коридора, его можно увидеть слева от двери, если подойти ближе к перилам. Спуститься можно справа от двери под изгибом труб, где отсутствует одна ячейка перил. Вот и все, теперь все припасы Вебер ваши.

Чип у трупа на водоочистной станции

На уровне В2 жизнеобеспечения находится водоочистная станция, где вы можете найти ещё один чип для психоскопа. Для этого вам нужно обыскать изуродованный труп Синтии Дрингас, который лежит возле локального предохранителя на входе в водоочистную станцию. Есть только одна загвоздка, из-за технопата нет электричества. Вам либо придётся открывать двери без привода при помощи навыка «Подъём 3», чтобы проникнуть внутрь, либо лезть через служебный люк, который вы найдёте, если по трубам в коридоре заберётесь на небольшой помост на уровень выше, где-то в районе развилки на водоочистную станцию и на электростанцию.

Чип у Дункана Красикова на посту мониторинга

На первом уровне электростанции расположен пост мониторинга, куда вам обязательно стоит заглянуть, если вас интересует чип для психоскопа. Вы найдёте его у Дункана Красикова, труп которого лежит у дальней стены помещения. Будьте осторожны, так как повсюду электричество, способное вас поджарить, поэтому перелезайте по трубам под потолком или создайте себе при помощи ГИПС-пушки безопасную дорожку.

Мостик «Талоса-1»

Чип у трупа в комнате для совещаний

Оказавшись на мостике «Талоса-1», обязательно загляните в комнату для совещаний, куда можно попасть с офицерской палубы. Там у Скай Брекстон вы найдёте чип для психоскопа. Вам потребуется пропуск, который вы можете взять, например, у Омара Боливара на офицерской палубе, а если пропуска нет, то вы можете влезть через окно справа от двери. Труп Скай Брекстон лежит прямо на столе для совещаний.

Чип в каюте капитана

Поднимитесь с офицерской палубы по лестнице в каюту капитана, которая расположилась на втором уровне мостика «Талоса-1». Посреди каюты вы обнаружите валяющийся на полу чемоданчик, в котором лежит чип для психоскопа. Теперь он ваш.

Чип в отсеке спасательных капсул

Ещё один чип для психоскопа можно найти на уровне В1 мостика «Талоса-1» в отсеке спасательных капсул, куда можно спуститься на гравилифте. Чип лежит в чемоданчике недалеко от первой капсулы по правую сторону помещения.

Какие бывают чипы для психоскопа в Prey

  • [О] Стимулятор страха 0322Si — после убийства тифонов находящихся рядом тифонов может поразить импульс страха.
  • [О] ПсиV-УСИЛИТЕЛЬ .24 — нападение из засады восстанавливает часть пси-энергии.
  • [O] Обнаружение мимиков v1 — позволяет обнаружить спрятавшихся мимиков.
  • [О] Скоростное сканирование 001Si — сокращает время, необходимое для сканирования.
  • [О] Оптимизатор (телепатия) 00100z — уменьшает затраты пси-энергии при использовании телепатических способностей.
  • [О] Критический урон дробовика++ — повышает шанс нанести критический урон при стрельбе из дробовика.
  • [О] Оптимизатор (энергия) 00100z — уменьшает затраты пси-энергии при использовании энергетических способностей.
  • [О] Р3мт3хник dx_2.0 — позволяет быстрее чинить объекты.
  • [О] Защита от психошока (*) 21,4ГГц — наделяет сопротивляемостью к психошоку.
  • [О] Дальноскан 002Si — увеличивает дальность сканирования тифонов с помощью психоскопа.
  • [О] Психолитический преобразователь =/~ — если запас пси-энергии истощен, способности будут расходовать здоровье, но с больше скоростью.
  • [О] Электростатический усилитель +6qw5 — увеличивает урон, наносимый электростатическим взрывом.
  • [О] Высокотемпературный усилитель +6qw5 — увеличивает высокотемпературный урон.
  • [О] Психоактивный регенератор S-i286 — медленно восстанавливает запас пси-энергии.
  • [О] ЭСВ-наведение 163xf — увеличивает урон от оружия, наносимый отмеченным целям.
  • [О] Кинетический усилитель +6qw5 — увеличивает урон, наносимый кинетическим взрывом.
  • [О] Защита от нуль-волн (*) 21,4ГГц — защищает от воздействия нуль-волнового глушителя.
  • [О] Экстрактор пси-энергии из Коралла (*) 21,4ГГц — восстанавливает запас пси-энергии при контакте с Кораллом.
  • [О] Регулятор 1400Si — увеличивает продолжительность навыков «Повелитель машин» и «Взлом разума».
  • [О] Защита от страха (*) 21,4ГГц — наделяет сопротивляемостью к страху.

bethplanet.ru

Гайд Prey (2017) — Все пароли и коды доступа

Пароль Марко Симмонса Подразделение нейромодов: дебрифинг симуляции Пароль на записке рабочей станции Симмонса
Код будки безопасности Подразделение нейромодов: Фойе Вернувшись сюда позже в игре возьмите записку рядом с телом Дивья Нааза
Пароль станции безопасности Подразделение нейромодов: Фойе На той же записке рядом с телом Дивья
Пароль Джейсона Чанга Холл "Талос-1": офисы Записка на станции Джейсона Чанга
Код помещения добровольцев Холл "Талос-1": офисы Письмо о добровольцах на станции Бианки Гудвинд
Код помещения для пилотов Холл "Талос-1": команта отдыха сотрудников Запись на теле Октавии Фиггс
Код к офису директора Торстейна Лаборатория оборудования: Рабочая станция Тадеуса Йорка Прочтите письмо "Вы за главного"
Пароль к помещению небольших тестов Лаборатория аппаратуры - Аппаратурная лаборатория Обыщите пол в поисках записок на блокноте
Код к шкафу механического цефа Лаборатория аппаратуры - Аппаратурная лаборатория Письмо на станции в лаборатории мелких тетов
Код к сейфу баллистической лаборатории Лаборатория оборудования: баллистика В углу, добраться можно только сдвинув, что требует апгрейда силы
Код к шкафу механического цефа Обшивка "Талос-1" Запись доктора Кальвино "Завтра первым делом"
Код к оружейной Лаборатория психотроники Позвольте Аарону выжить
Код к туннелю обслуживания САГИТТа: туннель Записка на теле Кимберли Бомо
Сейф в комнате контроля магнитосферы САГИТТа: комната отдыха магнитосферы Сдвиньте туалетную бумагу с полки в туалете
Пароль Жульена Говарда Дендрарий Записка на теле Айрис Стейн
Код к фитнес-центру Жилая секция: Консьерж Письмо на станции безопасности — "Новый код для зала"
Пароль Абигейл Фой Жилая секция: кабинка Абигейл Под столом Абигейл
Код сефа Кальвино Жилая секция: кабинка Кальвино Послушайте третьи записки Кальвино на его станции
Код к фитнес центру Жилая секция: комната отдыха кабинок B Записка в туалете
Код к комнате торгового центра Жилая секция: жилые поды Записка в жилом поде Андерса Килна
Код к морозильнику Жилая секция: кухня Подождите пока повар не откроет морозильник
Код к апартаментам директоров Жилая секция: кабинка Уилла Митчелла Письмо "Запрос по еде" на станции Уилла Митчелла
Код к апартаментам директоров Жилая секция: комната переработчика Записка на столе
Код к апартаментам директоров Жилая секция: фитнес-центра Письмо о тренировках на станции Эмми Биатти
Код к лестничной площадке Хранилище: Технология корпоративной информации Записка рядом со станцией Захари Уэста
Пароль Айви Сонг Хранилище: Технология корпоративной информации Записка рядом со станцией Захари Уэста
Код к сейфу хранилища Хранилище: Командный центр Записка за станцией Даниеллы Шо
Прароль Гаса Магилла Грузовой отсек: отправка и получение Поднимите телефон на столе Гаса Магилла
Код к сейфу безопасности грузового отсека Грузовой отсек: офис квартермейстера Поговорите с Сарой Эльзар
Код к хранилищу частей Электростанция: мониторинг Прослушайте "Изменения кодов" в аудио-логе Дункана Скассикоффа
Пароль Прайса Бродуэя  Жизнеобеспечение: очиста воды Отройте ящик рядом со станцией Прайса
Код к хранилищу помещения жизнеобеспечения Жизнеобеспечение: контроль кислорода Записка в комнате контроля за кислородом
Код сейфа станции безопасности Жизнеобеспечение: доступ к основному лифту Записка на теле Эрики 
Код к сейфу мостика Капитанская квартира Книжка на столе 

shazoo.ru

Где найти оружие в Prey? — Prey

В Prey вы оказываетесь на исследовательской космической станции «Талос-1», поэтому оружия и патронов тут не много — было бы странно, если бы они валялись тут на каждом углу. Привычное огнестрельное оружие Морган может найти лишь у службы безопасности. В остальном же придётся обходиться нестандартным использованием различных разработок «Транстар». В этой статье мы расскажем вам, где в Prey найти оружие и устройства, которые можно использовать в качестве оружия. Для удобного поиска одного конкретного вида оружия воспользуйтесь быстрым оглавлением:

Разводной ключ «Гефест» промышленного образца — стандартный инструмент обслуживающего персонала «Транстар». Хорошо годится для оглушительной профилактики и механической встряски.

Разводной ключ в «апартаментах» Моргана Ю в отделе нейромодов

Разводной ключ — ваше первое оружие, которое вы найдёте в «коридоре» возле трупа сотрудника обслуживающего персонала по имени Патриции Варма, выйдя из своих «апартаментов». Нанося атаки разводным ключом, вы расходуете выносливость.

С помощью гелевой иммобилизирующей переносной системы (ГИПС-пушки) «Транстар» вы можете выводить из строя или обездвиживать цели, не причиняя им вреда. С помощью ГИПС-пушки можно также гасить пламя и временно устранять пробои электроизоляции. Кроме того, вы можете строить импровизированные конструкции, например, чтобы забраться куда-нибудь.

ГИПС-пушка в фойе отдела нейромодов

Первую ГИПС-пушку вы найдёте на пути к главному холлу «Талоса-1», возле трупа Вира Сингха. Не забудьте собрать и припасы к ней — балоны для ГИПС-пушки — лежащие там же неподалёку.

ГИПС-пушка в женском туалете холла «Талоса-1»

На уровне 1 холла «Талоса-1» есть туалеты, расположенные возле одной из лестниц, ведущей на верхние уровни. В замурованном женском туалете вы обнаружите труп Мартена Жиру, возле которого валяется ГИПС-пушка и баллоны для неё.

ГИПС-пушка на демонстрационной сцене аппаратной лаборатории

Очередную ГИПС-пушку вы найдёте на демонстрационной сцене аппаратной лаборатории. Она лежит у трупа Таддеуса Йорка, и, возможно, вы даже видели, как он пытался сбежать от фантома с её помощью, когда были в кинозале. Как видите, ему не удалось, вам обязательно повезёт больше.

ГИПС-пушка в механическом цехе

В механическом цехе аппаратной лаборатории завалялась ГИПС-пушка. Она лежит слева от кладовки механического цеха, в районе радиационного заражения. Стоит ли ГИПС-пушка заражения радиацией, решать вам. Кстати, от радиации поможет медоператор и антирад.

ГИПС-пушка на кухне для персонала аппаратной лаборатории

На уровне 2 аппаратной лаборатории есть офисное помещение, из которого можно попасть в кухню для персонала лаборатории. Там возле трупа Никки Танар вы найдёте очередную ГИПС-пушку, а также набор для улучшения оружия.

ГИПС-пушка в подвале под душевыми в лаборатории психотроники

Спрыгнув в дыру в полу мужской душевой в лаборатории психотроники и обыскав подвальное помещение, вы найдёте психоскоп на трупе Яноша Йожефа, который вам нужен по заданию. Возле него также лежит ГИПС-пушка, которая вам вполне может пригодиться.

Шокер «Ошеломитель» выводит людей из строя. Тифоны более устойчивы к его действию, но их тоже можно ненадолго обездвижить. Кроме того, шокер на время отключает роботов — и уничтожает их при продолжительном воздействии.

Шокер «Ошеломитель» в лаборатории симуляции

После того, как вы разбили стекло своих «апартаментов» в самом начале игры, вы оказались в лаборатории симуляции. Пройдя по указателю с надписью «Simulation debrifing», вы попадёте в комнату для послеоперационного обследования. В ней на высоком устройстве с магнитной лентой лежит чемоданчик с запиской от Алекса Ю. В нём вы найдёте шокер и заряды к нему.

Шокер «Ошеломитель» на уровене 3 отдела нейромодов

Шокер «Ошеломитель» вы найдёте возле трупа добровольца под номером 010255-01 в отделе нейромодов на уровне 3. Труп лежит в углу коридора между Отделом тестирования добровольцев и Каютами добровольцев.

Тактический дробовик «Трон» наносит максимальный урон вблизи. Его эффективность резко падает на большом расстоянии.

Дробовик «Трон» в кабинке службы безопасности в холле «Талоса-1»

На выходе из холла «Талоса-1» в отсек для шаттла есть кабинет службы безопасности, в котором лежит дробовик «Трон». Чтобы попасть в него вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», расположенный возле лестницы, ведущей на верхние уровни холла. Там вы упрётесь в дверь, которую вы можете открыть с помощью пропуска. Где найти пропуск, читайте здесь. Либо вы можете пролезть по жёлтым трубам в вентиляцию и так попасть внутрь. На письменном столе Сары Элазар вы обнаружите дробовик и патроны к нему.

Пистолет ППН-8 — стандартное оружие всех сотрудников службы безопасности «Транстар». Компактный, скорострельный и тихий, этот пистолет наносит существенный урон, позволяя действовать боле-менее скрытно.

Пистолет с глушителем на входе в центр телеконференции

Как только вы откроете дверь в центр телеконференции холла «Талоса-1», то сразу наткнётесь на труп Элиаса Блэка, сотрудника службы безопасности «Транстар». Возле него лежит пистолет с глушителем, только не перепутайте его с мимиком. Где найти пропуск от центра телеконференции читайте здесь.

Пистолет в служебном помещении демонстрационной сцены

Пройдите через атриум аппаратной лаборатории на демонстрационную сцену, а затем заберитесь по импровизированному подъёму, сделанному из ГИПС-пушки. Проползите мимо трупа Таддеуса Йорка в служебный люк и осмотрите поверхности на предмет пистолета с глушителем. Кстати, возле трупа вы также найдёте ГИПС-пушку и транскриптор. О местоположении транскрипторов читайте здесь.

Пистолет с глушителем у статуи в аппаратной лаборатории

На уровне 2 аппаратной лаборатории, куда вы можете подняться на гравилифте из атриума, есть статуя. Возле неё вы найдете пистолет с глушителем, а также тайник контрабандиста с нейромодом. О местоположении других нейромодов читайте здесь.

Пистолет в кабинке службы безопасности в лаборатории психотроники

Практически сразу после входа в лабораторию психотроники вам повстречается кабинка службы безопасности. В ней вы можете обзавестись пистолетом с глушителем и парой турелей. Но чтобы войти туда, вам придётся взломать замок (хакер 2) или воспользоваться дротикометом «Охотница». Разбейте окно и стреляйте дротиками в терминал службы безопасности, вам нужно нажать следующее: «Функции» → «Открыть кабинку службы безопасности» (нижняя кнопка).

Пистолет в лаборатории А психотроники

В лаборатории психотроники на уровне 3 расположено несколько лабораторий. В лаборатории А есть кабинет Аннализы Гальегос с её личным терминалом, где возле трупа Кори Ричарда вы обнаружите пистолет с глушителем.

Позолоченный пистолет, некогда принадлежавший чемпиону мира по стрельбе Селету Рейну. Чемпион посетил «Талос-1», чтобы скопировать коннектом своего мозга в отделе нейромодов. Во время визита он подарил этот пистолет капитану Джаде Маркс. Огневая мощь этого пистолета без модификаций равна 10, что на 2 единицы вы, чем у обычного пистолета с глушителем.

Это уникальное оружие вы можете получить, выполнив дополнительное задание «Золотой пистолет», которое приведёт вас в жилую секцию в каюту капитана Джады Маркс. Пистолет лежит в её сейфе. Пропуск и код от сейфа, как и само задание, вы получите у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Она лежит возле опор, на которых стоит кабинет Алекса Ю на скале. Подробнее читайте здесь.

Дротикомет «Охотница» стреляет дротиками из флексипены, которые не наносят урона. Позволяет злить сослуживцев, отвлекать врагов, издалека нажимать кнопки и взаимодействовать с экранами. Иногда полезно иметь такое устройство при отсутствие пропуска.

Дротикомет «Охотница» в отделе продаж

В холле «Талоса-1» на уровне 3 расположен отдел продаж, где вы сможете найти дротикомет «Охотница». Он лежит под столом в кабинете Кэлли Рендольф, расположенный по соседству с кабинетом Юри Кимуры, укравшего нейромоды. Если вы не в теме, то читайте об этом в статье про нейромоды. Отдел продаж можно попасть через центр телеконференции или при наличии пропуска общего доступа. О пропусках и их местоположении читайте здесь.

Дротикомет «Охотница» под демонстрационной сценой

В аппаратной лаборатории на уровне 1 есть демонстрационная сцена, на которую можно попасть через атриум. Войдите в помещение сцены и спуститесь на подвальный уровень. На кресле, расположенном возле лестницы, лежит дротикомет «Охотница», а на полу разбросаны дротики для него.

К-лучемет выстреливает концентрированным потоком нестабильных частиц, которые вызывают детонацию цели. Попросту, враг разлетается на куски.

К-лучемет в лаборатории волновой физики

На уровне 2 аппаратной лаборатории есть лаборатория волновой физики, в которой до недавнего времени проводились испытания К-лучемёта. Однако, изначально вы не можете туда попасть из-за разгерметизации коридора, ведущего к ней. Вам необходимо починить панель управления дверью, и лучше всего это сделать вовремя полёта в космос к доктору Лоренцо Кальвино за его пропуском в мастерскую, куда вам нужно попасть по сюжету. Дело в том, что сломанная панель управления находится слева от него. После её починки коридор станет для вас доступен, а вместе с ним будет открыт путь в лабораторию волновой физики.

К-лучемёт находится на испытательном полигоне, где заперт фантом. Вы можете выстрелить в него, используя терминал «Пульт управления К-лучеметом», а затем забрать оружие, открыв дверь также с помощью терминала. Или просто сами убейте фантома и заберите пушку.

К-лучемет Джоша Далтона в САГИТТе

Ещё один К-лучемёт вы можете найти в САГИТТе рядом с трупом Джоша Далтона, которого, кстати, вам необходимо найти для дополнительного задания «Проект «Блэкбокс». Итак, летите в САГИТТу в грузовой туннель, при этом выбрав направление в сторону грузового отсека (на указателях «Cargo Bay»). Когда наткнётесь на большую металлическую трубу, летите вдоль неё до изгиба. В месте изгиба вы найдёте над или под ней пространство, через которое вы с лёгкостью попадёте в «карман», расположенный за трубой. В этом «кармане» вы обнаружите Джоша Далтона и плавающий рядом К-лучемет.

К-лучемет в холодильнике на кухне жилой секции

В жилой секции на уровне 1 есть кафетерий с кухней, куда вас пустит Уилл Митчелл, если вы ему поможете в дополнительном задании «Просьба кока». После ещё одного одолжения он впустит вас и в холодильник, где во второй камере по правую сторону вы найдёте К-лучемёт. Это незаменимое оружие лежит на нижней полке стеллажа. Туда можно попасть и без кода, о чём читайте в соответствующей статье.

При детонации утилизирующая граната разрушает молекулярную структуру находящихся рядом объектов, преобразуя их во вторсырье. Ваша форма частично защищает вас от её воздействия, но не гарантирует полной безопасности. Стоя рядом с гранатой, вы подвергаете свою жизнь угрозе.

Утилизирующие гранаты в тайнике контрабандиста на выставке «Транстар»

В холле «Талоса-1» в помещении с выставкой «Транстар» есть тайник контрабандиста, расположенный за пожарной сигнализацией. Ударьте по ней 3 раза разводным ключом, и за ней откроется сейф. Помимо утилизирующих гранат в нём вы также найдёте нейромод. О местоположении нейромодов читайте здесь.

Утилизирующая граната в сейфе службы безопасности

Утилизирующих гранат никогда не бывает много, поэтому загляните в кабинет службы безопасности в холле «Талоса-1» на уровне 1. Она лежит в сейфе. Пароль от сейфа в книге «Орит», что на письменном столе возле терминала. Если вам необходима информация о том, как попасть в кабинет, то читайте её здесь, а если о том, как открыть сейф, то здесь.

Утилизирующая граната у трупа возле лаборатории баллистики

В коридоре у лаборатории баллистики, расположенной на уровне 1 аппаратной лаборатории, лежит труп Эме Шмидт. Обыскав её вы найдёте утилизирующую гранату.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Эме Шмидт не окажется утилизирующй гранаты, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

Утилизирующие гранаты в лаборатории баллистики

Помимо прочего у трупа Эме Шмидт (читайте выше) вы найдёте пропуск от лаборатории баллистики, в которой тоже есть утилизирующие гранаты. Они лежат на столе возле терминала Лили Моррис. Ещё одна граната заправлена в контейнер для гранат для эксперимента с баллистической камерой, в которой находятся мимики. Если не проводить эксперимент, то можно забрать и её. Контейнер для гранат — это устройство, находящееся справа от терминала, с трубой ведущей к баллистической камере.

Утилизирующие гранаты в сейфе директора Торстейна

Несколько утилизирующих гранат вы можете найти в сейфе директора Торстейна, который стоит в его кабинете. Кабинет находится в аппаратной лаборатории на уровне 2. О том, где найти код от кабинета директора Торстейна читайте здесь, а код от сейфа — здесь.

Утилизирующая граната на станции «Зеркала»

Одну утилизирующую гранату вы можете найти на станции «Зеркала», которая находится в лаборатории психотроники. Попасть туда можно из кабинета директора Келструпа, расположенного на уровне 2, но потребуется пропуск, который вы можете взять у трупа Келструпа.

Утилизирующая граната на входе в САГИТТу

Как только вы покинете лабораторию психотроники и перейдёте в САГИТТу, то есть там, где ещё нормальная гравитация (Инженерный уровень А), спуститесь по лестницы вниз. Под лестницей вы обнаружите рабочее место Эрика Бергера, на котором лежит утилизирующая граната. Теперь она ваша.

Утилизирующие гранаты в пункте управления магнитосферой

Пункт управления магнитосферой расположен на исследовательском уровне САГИТТы, в районе перехода из сервисного туннеля в грузовой. Там есть аварийный запас, который находится в магнитном отсеке, где крутится магнитосфера. Но для получения к нему доступа вам необходимо взломать терминал Лорел Дэвис, требующий навык хакера 3 уровня. На том же терминале вы можете на время остановить магнитосферу, это облегчит вам задачу. Также несколько утилизирующих гранат лежит в сейфе пункта управления магнитосферой, код от которого в туалете за туалетной бумагой.

Утилизирующие гранаты в хранилище топлива

Вход в хранилище топлива находится в грузовом туннеле САГИТТы, недалеко от входа в грузовой отсек. В хранилище топлива вы можете найти несколько утилизирующих гранат, валяющихся на полу в противоположной стороне от баков с топливом, недалеко от двери, требующей пропуск.

ЭМ-заряд создаёт мощный импульс электромагнитной энергии. Он особенно эффективен против роботов, турелей и субъектов, использующих электричество.

ЭМ-заряд в сейфе службы безопасности холла «Талоса-1»

ЭМ-заряд вы можете найти в холле «Талоса-1» на уровне 1. Он лежит в сейфе в кабинете службы безопасности, пароль от которого написан в книги «Орит» возле терминала. За более подробной информацией о том, как проникнуть в кабинет службы безопасности холла «Талоса-1», читайте здесь, а об открытие сейфа — здесь.

ЭМ-заряды в служебном проходе аппаратной лаборатории

Как только вы зашли в атриум аппаратной лаборатории на уровне 1, повернитесь налево и увидите служебный люк. Там в служебном проходе лежит труп Рэндела Вуда, обыскав его, вы найдёте несколько ЭМ-зарядов.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Рэндела Вуда ЭМ-зарядов не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряд возле гравилифта в аппаратной лаборатории

В атриуме аппаратной лаборатории есть гравилифт, поднявшись по которому вы найдёте Мию Окабэ. Обыщите её на предмет ЭМ-заряда.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Мию Окабэ ЭМ-заряда не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряд на крыше кладовки механического цеха

В механическом цехе в аппаратной лаборатории есть кладовка, взобраться на которую вы можете либо изнутри по стеллажам, либо снаружи. На крыше стоит ящик с ЭМ-зарядом.

ЭМ-заряд на грузовом платформе механического цеха

В механическом цехе аппаратной лаборатории есть небольшая зона с утилизатором и фабрикатором, расположенная на уровне 2. Напротив неё висит грузовая платформа, до которой вам предлагается долететь, чтобы проверить сделанную по сюжетному заданию двигательную установку «Артакс». На этой платформе лежит труп Франклина Гуда, а возле него несколько ЭМ-зарядов.

ЭМ-заряд в арсенале лаборатории психотроники

Само название «Арсенал» подразумевает, что там есть оружие, среди него вы найдёте ЭМ-заряд в одном из шкафчиков. Этот арсенал находится в лаборатории психотроники на уровне 2. Код от арсенала вам скажет пленный доброволец в «Обработке сырья», если вы его отпустите.

ЭМ-заряд у Эрика Бергера в САГИТТе на инженерном уровне А

Как только вы попадёте в САГИТТу из лаборатории психотроники и начнёте плыть по ней, вам повстречается труп Эрика Бергера. У него вы можете найти ЭМ-заряд, а также его чертёж. О том, где найти другие чертежи, читайте здесь.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Эрика Бергера ЭМ-заряда не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряд в аварийном запасе в САГИТТе

По всей САГИТТе размещены контрольные станции с надписью «Monitor Station», на которых установлены ящики с аварийным запасом. Обязательно загляните в такой ящик на станции, расположенной после двери, требующей код от сервисного туннеля, и перед дверью с неисправным электрическим щитком. Вы найдёте в нём ЭМ-заряд, который вам обязательно пригодится.

ЭМ-заряд и утилизирующая граната у трупа в дендрарии

В дендрарии есть небольшая зона отдыха с шахматным столиком на уровне 3. Легче всего туда попасть от выхода, ведущего в жилую секцию. Встав к нему спиной, вы увидите среди растительности узкую каменную лесенку справа. За шахматным столом вы найдёте труп Айрис Стейн, у которой можно собрать ЭМ-заряд и утилизирующую гранату.

Примечание: Мы не уверены меняются ли трофеи у игроков при обыске тел, то есть генерируются ли они случайно. Поэтому, если у Айрис Стейн ЭМ-заряда и утилизирующей гранаты не окажется, то, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. 

ЭМ-заряды в каюте Кальвино в жилой секции

В каюте 111 доктора Кальвино, расположенной в жилой секции на уровне 1, вы можете найти несколько ЭМ-зарядов. Один лежит на одном из столов в комнате. Второй вы найдёте в сейфе, спрятанном за «Зеркалом», которое можно отключить на терминале. Код от сейфа написан в записке, что лежит на столе с первым ЭМ-зарядом. Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино находится в его тайнике в мастерской в аппаратной лаборатории. Подробнее о тайнике, о том, как его открыть, и что в нём лежит, читайте здесь.

ЭМ-заряд в апартаментах Моргана Ю

На уровне 3 жилой секции располагаются ваши апартаменты. Там в левой прикроватной тумбочке лежит ЭМ-заряд, который не будет вам лишним. Чтобы попасть в апартаменты вам потребуется код от гравилифта и пропуск. Код вы найдёте на записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, а пропуск в кабинете Моргана в холле «Талоса-1». Подробнее читайте в статье про пропуски и коды от дверей в разделе «Жилая секция».

Приманка для тифонов (она же — излучатель) испускает психолюминесцентное свечение, привлекающее тифонов на короткое время. Используйте её с другими видами оружия и приёмами, чтобы скрыться от тифонов, заманить их в засаду или понаблюдать за их поведением с безопасного расстояния.

Приманка для тифонов в механическом цехе

В механическом цехе аппаратной лаборатории есть небольшой склад, расположенный напротив кладовки механического цеха. Его вход заставлен грузами, и для того, чтобы убрать их понадобится способность «Подъём 3». Но можно и проще, утилизируйте их при помощи гранаты. Внутри вы обнаружите уголок отдыха с мягким креслом, напротив которого на небольшой кушетке лежат две приманки для тифонов.

Приманка для тифонов в биометрии поведения

В лаборатории психотроники поднимитесь на уровень 3 и пройдите в помещение «Биометрия поведения». Там изучали мимиков, и вы можете найти здесь пару приманок для тифонов, которые в один прекрасный момент могут спасти вашу жизнь. Одна лежит на столе возле входа в лабораторию В-3, а другая на каталке возле смотрового окна лаборатории В-3.

Приманка для тифонов перед входом в дендрарий

Как только вы попадёте в нормальную гравитацию, переходя из САГИТТы в дендрарий, вам повстречается труп Алики Джеймс у входа туда. Возле неё лежит приманка для тифонов, которая ей больше не нужна.

Приманка для тифонов у трупа возле «Зеркала» в дендрарии

На территории дендрария есть «Зеркало», находящееся в разработке. К нему даже тропинки пока не построили. Возле этого «Зеркала» вы найдёте труп Томаса Такера и приманку для тифонов, которая лежит у него за пазухой. Если она вам нужна, то просто отметьте его имя в терминале службы безопасности и идите на метку.

Приманка для тифонов в каюте Келструпа в жилой секции

В жилой секции слева от фитнес-центра расположены каюты экипажа А, среди них вам необходимо найти каюту под номером 103. Она принадлежит Гансу Келструпу. Там вы можете обзавестись приманкой для тифонов. Что касается пропуска от каюты, то его можно взять у трупа Келструпа в его кабинете в лаборатории психотроники. Подробнее читайте здесь.

Нуль-волновой глушитель, созданный в лаборатории психотроники, испускает серию импульсов, которые ненадолго подавляют пси-способности любого существа в зоне действия.

Нуль-волновой глушитель в сейфе службы безопасности

В кабинете службы безопасности, расположенном в холле «Талоса-1» на уровне 1, есть сейф, в котором вы можете найти нуль-волновой глушитель. Код от сейфа написан в книге «Орит», она лежит на письменном столе возле терминала. Подробнее о сейфе читайте здесь, а о том, как проникнуть в кабинет — здесь.

Нуль-волновые глушители в лаборатории В

В лаборатории психотроники на уровне 3 находятся несколько лабораторий. Во время их исследования вы обнаружите кабинет Хелен Баркер-Комбс в районе лаборатории В. Обыщите шкаф, находящийся в кабинете, и найдёте нуль-волновой глушитель. Потом загляните в саму лабораторию В и в точно таком же шкафу возьмите ещё один ноль-волновой глушитель.

Нуль-волновой глушитель в биометрии поведения

В лаборатории психотроники на уровне 3 есть помещение «Биометрия поведения» в которой вы можете найти несколько нуль-волновых глушителей. Они лежат на столе Рори Мениона рядом с его терминалом.

Нуль-волновые глушители в запертом кабинете

Ещё парочку нуль-волновых глушителей вы можете найти в кабинете Мицуко Токадзи, который расположен в лаборатории психотроники на уровне 3, в районе лаборатории В. Но есть одна сложность, кабинет заперт, и единственный способ его открыть — это дротикомет «Охотница». Стреляйте в экран дротиками, тем самым управляйте им. Вам нужно попасть в «Функции», а затем в нижнюю кнопку.

Нуль-волновые глушители в хранилище топлива

Из грузового туннеля САГИТТы можно попасть в хранилище топлива, если следовать по указателю в сторону грузового отсека (Cargo Bay). Оказавшись там найдите комнату для персонала, требующую пропуск от хранилища данных. В этой комнате на стеллаже вы обнаружите пару нуль-волновых глушителей. А пропуск можно взять у трупа Бриттани Лавелли, что лежит неподалёку от двери.

Нуль-волновые глушители в апартаментах Моргана

Несколько нуль-волновых глушителей вы можете найти в апартаментах Моргана Ю в жилой секции. Они расположены на уровне 3, куда ведёт гравилифт из фойе. Устройства лежат на столе в районе терминала. Пропуск от апартаментов вы обнаружите в кабинете Моргана в холле «Талоса-1», а код от гравилифта — на записке в комнате для персонала в жилой секции на уровне 2. Если вы нуждаетесь в подробностях по поводу местоположения пропуска и кода, то обратитесь к этой статье.

bethplanet.ru

Прохождение Prey — побег — Острог

Разбейте окно в «квартире» Моргана (или аквариум в коридоре), чтобы осознать: все предшествующие в игре события были простой симуляцией. Оказавшись за пределами фальшивых апартаментов, загляните в комнату послеоперационного обследования по правую руку. Там вы сможете найти сейф, код от которого герой узнает позже (но если очень хочется посмотреть, что там, то вот он: 5150). На вершине шкафа слева «притаился» чемодан с чипом для костюма и шокером «Ошеломитель».

Выход из этого помещения только один, поэтому без страха потеряться как следует осмотритесь, покопайтесь в чужих компьютерах и подберите все полезные и не очень (пока что) предметы. Будьте аккуратны: в комнате с реквизитами на этом этаже вас поджидает первый мимик – гибрид хедкраба из Half-Life и банки с чернилами – самый распространенный тип пришельцев на «Талосе-1». Большой угрозы они не представляют, однако могут попортить немало крови, учитывая их способность в прямом смысле сливаться с окружением. Единожды поймав мимика в свой прицел, старайтесь не терять его из виду, так как проворности этим врагам не занимать.

В Prey никогда не будет лишним разок стукнуть по двум близко стоящим друг к другу предметам

Проследовав через дверь с большой красной надписью «Выход» над ней, вы попадете на (фальшивую) вертолетную площадку. Направляйтесь в «штаб-квартиру» компании «Транстар» – пост охраны на сей раз не заперт. Подобрав аптечку слева от дверного проема, двигайтесь дальше – герой окажется по ту сторону стекла в испытательном центре. Присмотритесь к стульям во второй тестовой комнате, так как один из них является мимиком.

Изучите компьютер и запись с транскриптора на столе у последней тестовой комнаты, после чего поднимитесь по лестнице в дальнем конце помещения. Слева от входа в кабину для обеззараживания, куда вам нужно попасть, располагается терминал для управления сценой симуляции и несколько предметов для крафтинга. Будьте аккуратны: здесь же вас ждут еще два мимика.

Ступив в обеззараживающее помещение, вы станете свидетелем убийства Йована Гравиловича, а также последующего размножения мимиков. Когда двери откроются, опустошите карманы несчастного, подберите со стены еще одну аптечку и двигайтесь дальше.

Ваша задача на данный момент – преодолеть препятствие в виде двери на дальнем конце офиса. Сделать это можно двумя способами:

  • Отыскав ключ-карту – она находится на столе в кабинете доктора Беллами справа от входа.

  • Воспользовавшись служебным люком – он расположен чуть выше шкафа справа от запертой двери.

Будьте внимательны: в этом помещении прячутся сразу несколько мимиков. Зачастую они принимают вид того предмета, который окажется рядом с ними, поэтому старайтесь не упускать из вида два одинаковых близко расположившихся объекта. Притворщиками они могут и не оказаться, однако осторожность еще никому не мешала.

Избегайте также бездумных размахиваний гаечным ключом: во-первых, так вы вряд ли по кому попадете, а во-вторых, этот процесс очень часто может оставить героя беззащитным (выносливость у него не бесконечная). Поэтому советуем оперировать мощными «заряженными» (зажмите кнопку атаки) ударами, которые с большой долей вероятности отправят стандартного мимика на тот свет за один взмах.

Исследовав должным образом окружение, отоприте дверь (или выберитесь из комнаты через вентиляцию), чтобы оказаться  в фойе Отдела нейромодов. Поверните налево, убейте закованного в пену мимика и подберите ГИПС-пушку (а также патроны к ней). Это крайне полезное оружие, которое не только обездвиживает врагов, но также может служить для тушения очагов возгорания и создания импровизированных лестниц.

Как только вы ступите на территорию непосредственного фойе, по помещению разбегутся четверо мимиков. Комбинация «заряд из ГИПС-пушки + гаечный ключ» против таких противников работает безотказно. Расправившись с врагами, осмотрите соседние комнаты и заберите первый в игре нейромод с витрины впереди. Эти небольшие устройства, вставляемые в глаз, позволяют изучать новые способности и улучшать уже имеющиеся. Что делать конкретно с этим, зависит от ваших геймплейных предпочтений.

Вдоволь изучив фойе Отдела нейромодов и его окрестности, нажмите на зеленый экранчик посередине большой двери на северо-востоке помещения, чтобы попасть в Холл «Талоса-1». Всё только начинается.

Дмитрий Рудь

Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com