Сарен Артериус. Открытие.png. Сарен артериус


Глава 32: Сарен Артериус. Перерождение: Эффект Массы

Глава 32: Сарен Артериус

Плоть пузырилась и текла, вздувалась валами под коричневой кожей и принимая нужную мне форму, старые шрамы рассасывались, мышцы нарастали на кости, и постепенно рука принимала тот вид, который ей положен от природы. Искореженные хитиновые пластины на груди крошились, чтобы вновь укрепиться в новом виде… Я занималась тем, что носило поэтическое название "пластика тела", но выглядело отвратительно и порой откровенно жутко.

Пластика — это не только и не столько лечение. Это, скорее, моделирование и восстановление. Одна из базовых особенностей метаморфа. Сейчас, из-за большого количества моей крови в организме Сарена, я могла взять под контроль его тело, подключившись к нервной и нейроэндокринной системе. Я развернула ауру, растянув внутренние слои на турианца, подключаясь не только к его телу, но и к ауре, порядком изодранной и истощённой Властелином. По сути, я сейчас была своеобразным симбионтом, а Сарен — продолжением моего тела, так как подключалась я физически: через вросшие руки.

Восстановление подходило к своему логическому завершению, и сейчас я заканчивала работу над выращенной за пять дней рукой. У меня есть еще около двух суток, чтобы привести Сарена в нормальное состояние. Мелочи можно долечивать уже потом, как и укреплять кости и мышцы.

За моей работой наблюдал Рекс. Он пришел на второй день и получил массу удовольствия от зрелища: таких матюгов и высокохудожественных сравнений я не слышала очень давно. Впрочем, первый ступор и охренение быстро прошли, и дальше он наблюдал с интересом, порой задавая вопросы и даже давал советы. Анатомию турианцев он знал отлично: немало их в свое время перерезал.

— Все! Готово! — я медленно поднимала руки, отсоединяясь от организма. — Теперь осталось просто укрепить тело и проследить, чтобы ничего не вылезло, пока моя кровь переработается и ассимилируется.

— Могут быть накладки?

— Могут. — пожав плечами согласилась я. — Мне пришлось увеличить мутагенные свойства крови, а контроль-то пропал.

— Не опасно?

— Нет. Мой организм и так подогнан под турианскую биохимию, так что конфликтов на почве несовместимости не будет. При изменении крови я брала за базис непосредственно ДНК Сарена и подстраивала под особенности его тела, так что никаких негативных последствий не будет. А вот что-то, идущее на благо, может и всплыть. По сути любой анализ еще дня четыре будет показывать меня как его единокровную сестру. Потом я вернусь к естественному для выбранного облика состоянию.

— Я тебе уже говорил: поразительные возможности.

— Истинный метаморф — это вершина эволюции органического существа. — я пожала плечами. — Дальше уже идет переход в чисто энергетический облик с возможностью обретения материальности.

— Встречала таких?

— Да, имела счастье. — я поморщилась. — Все это богатство завязано не на тело, а на душу и генерируемую ею ауру. Не зря практически во всех религиях говорится, что душа первична. — я встретила острый взгляд крогана. — Вот потому я и не могу принять и простить тех, кто гробит свою душу ради сомнительных ценностей тела. Деградация — она лишь развивается. От перерождения к перерождению, пока не теряется возможность возрождаться в разумных существах. А там уже — стагнация и распад. Жалкая судьба.

— Смерть — это не конец?

— Если смерть не подразумевает развоплощение и гибель души — нет. Через некоторое время душа потеряет накопленную информацию и пойдет на перерождение. Иногда возникает забавный глюк мироздания, и душа не теряет личность и память. Спасшись от очистки личности раз, ты сможешь сохранить себя и при следующей смерти. Занятный механизм, отсеивающий тех, кому недостало Силы и Воли, чтобы сохранить себя.

— А что происходит с теми, кто спасся?

— Из них получаются такие как я.

Рекс медленно кивнул, с тяжелым интересом всматриваясь в мои глаза.

— Я рад, что подошел к тебе в СБЦ.

— Только не надо считать меня чем-то вроде мудрого и древнего существа! — фыркнула я. — Ты все равно меня старше, если сложить все прожитые мною жизни. В некоторых я вообще протянула всего пару часов.

В ответ — острозубая усмешка.

— Умеешь приободрить старого воина.

— Это ты-то старый? — скептически спросила я, бесцеремонно рассматривая Рекса.

Он гулко рассмеялся.

— Мне интересно посмотреть на тебя в бою.

— Нет, не интересно. — отбрила я идею о спарринге в полный контакт.

На его глазах я отрастила длинные когти, явственно отливающие металлическим блеском, и легко, без усилий воткнула в металл койки по самые подушечки пальцев.

— Тем более интересно.

— Если не использовать возможности моего тела для прямого и быстрого убийства, а проверять только технику боя — совсем не интересно. Но вот как убийце… вряд ли мне будут равные. Слишком уж хорошо Дар метаморфа может служить для этих целей.

— Вот это — верно.

— А технически Найлус и Гаррус куда сильнее меня. — честно призналась я. — Я никудышный рукопашник. Клинком владеть пришлось научиться, как и стрелять, а вот рукопашный бой… — я пожала плечами, не слишком-то и расстраиваясь от такого моего недостатка. — Когда мне приходиться драться без оружия, я выгляжу совершенно иначе.

— У тебя есть возможность научиться.

— Есть. И я ею воспользуюсь. Но — не сейчас.

Рекс мою довольную улыбку понял вполне правильно, хмыкнул.

— Ты к ним привязалась.

— Да. — я не стала спорить с очевидным.

— Это хорошо. — Рекс прикрыл красные глаза. — Одному быть тяжело. Я знаю.

— Тяжело… — согласно кивнула я.

— Будет много проблем из-за них.

— Когда меня волновали чужие проблемы? — я усмехнулась, глядя в красные глаза.

Рекс понимающе оскалился.

— С таким отношением… я верю, что ты сможешь защитить свой маленький клан.

— О, я могу быть очень… изобретательна, когда дело доходит до защиты тех, кто мне дорог.

— А что насчет него? — короткий кивок на лежащего возле нас турианца.

— Он — дорог Найлусу. Наставник. Друг. Фактически — старший брат. У меня лично нет причин для ненависти или неприязни, не смотря на его славу.

Мой ответ удовлетворил любопытство Рекса, и кроган оборвал разговор, как обычно, просто удалившись. Лишь кивнул мне. Занятный он.

Сарен едва слышно захрипел, дернулся. Новое легкое еще не совсем справлялось со своими обязанностями, но день-другой, и оно окрепнет. Может и быстрее, а пока его ждут не самые приятные моменты. Укрыв нагого турианца тонким одеялом, я уже собралась уходить, когда в лазарет зашла Бенезия.

После окончания лечения Леди пришла в себя на следующее утро, но я уже была занята Сареном, и в лазарет никого не пускала. Кроме Найлуса и Гарруса. А потом приперся Рекс со свойственным ему нахрапом и наглостью. Ну хоть впечатлений получил, а я расширила свой запас матерного кроганского и турианского, которым, как выяснилось, виртуозно владел воин. Как результат — мы неплохо поладили, проводя долгие часы за разговорами, пока я работала над тушкой Сарена. И он стал третьим разумным, кто узнал обо мне правду.

— Я не помешаю?

Мягкий журчащий голос азари выдернул меня из мыслей.

— Уже нет. Я закончила лечение. Проходите, Леди.

Бенезия подошла и остановилась над крепко спящим Сареном, пристально всматриваясь в его лицо, все еще испещренное шрамами. После удаления штифтов, мне пришлось ему челюсть собирать из кусков. Буквально! Уж не знаю, как он так умудрился… ракету, что ли, в лицо словил? Или его кто-то так лихо отметелил, что переломал в хлам мандибулы и нижнюю челюсть? Не знаю, но собирала я его физиономию долго.

— Я не верила, что его можно спасти. — тихо прошептала азари, дотрагиваясь до жестких хитиновых пластин на лице. — Я видела: его уже затронула индокринация. Знала, насколько глубоко в его разум проник Властелин. Вы сделали невозможное, Имрир.

— Это было… сложно.

— Я не буду спрашивать, как вам это удалось.

Я благодарно кивнула.

— Вы к нему хорошо относитесь.

Леди улыбнулась.

— Я знала Сарена еще ребенком, как и его брата, Десоласа. — короткая пауза, тонкие пальчики Леди легко погладили спящего по лбу: нежный, полный заботы жест… начисто лишенный и намека на сексуальный интерес. Так может погладить мать. — В какой-то момент мне стала небезразлична их судьба.

— А потом Десолас погиб.

Бенезия кивнула.

— Вы знаете причину его гибели? Истинную, а не официальную.

— Монолиты Арка. Знаю.

Матриарх вздрогнула, пристально всматриваясь в мое лицо.

— Ваше отношение к Сарену меня… удивило. Без ненависти. Без предубеждения. Без страха.

— За что мне его ненавидеть?

— За ненависть к людям. — видя выражение моей физиономии, Бенезия поправилась: — За его попытку убить Найлуса.

— После которой он трижды сбрасывал контроль, находясь на борту этой твари? — скептически спросила я.

— Не знала.

— Властелин быстро подавлял бунт. — я встретила пристальный взгляд. — Из-за постоянного сопротивления разум Сарена изувечен куда сильнее, чем ваш.

— Целитель Душ. — прошептала азари, пристально всматриваясь в мои глаза. — Кроган не ошибся. — Леди едва заметно улыбнулась. — Благодарю.

И… ушла.

И что это было? Пришла, задала пару ничего особо не значащих вопросов, посмотрела на Сарена и свалила. Или… или ее вопросы были лишь заглавием, опорной точкой, по которой она отследила мою реакцию, мое отношение и планы. Занятная Леди. Опасная. ОЧЕНЬ опасная!

Двери распахнулись и в лазарет буквально влетел Найлус, стремительно пересек короткое помещение и замер, пристально всматриваясь в спящего Сарена.

— Я закончила. — тихо сказала я, легко дотрагиваясь до его плеча. — Он полностью здоров. Еще день-другой на восстановление и укрепление организма и все.

Найлус резко развернулся, опускаясь на колено, сгреб меня в охапку, уткнувшись лбом в ключицу.

— Рир…

— Т-ссс… Ничего не говори! — я опустила руки ему на плечи. — Я тебе обещала, что сделаю все для его спасения.

Подхватив его за руку, я вывела Найлуса из лазарета. Нечего ему сейчас там делать и медитировать над спящим.

По дороге в каюту нам встретилась Лиара. Азари только ободряюще улыбнулась сумрачному турианцу и легонько сжала его плечо.

— Он поправится.

Найлус благодарно кивнул девушке.

Отношение к Сарену за эти дни кардинально изменилось. Леди Бенезия и не думала молчать, с предельной честностью описывая Властелина и его методы воздействия, свои чувства во время контроля и всю мощь ментальных атак. А еще она рассказывала о Сарене и его срывах. В таких выражениях и так подбирая слова, что Рекс до сих пор задумчивый ходит, переваривая новости.

В каюте обнаружился Гаррус: парень вольготно развалился на кровати и что-то читал с датапада. Заметив нас, он подвинулся, давая мне возможность усадить Найлуса и устроиться рядом с ними.

Некоторое время мы молчали. Я просто сидела рядом и гладила Найлуса по голове, а Гаррус пристально всматривался в отстраненное лицо и задумчивые зеленые глаза.

Тихий голос прозвучал внезапно:

— Сарен… мне дорог. Не смотря на то, что он пытался меня убить… — в зеленых глазах промелькнула боль, — подчиняясь приказам Жнеца.

— Я знаю. — я гладила длинный гребень, перебегая пальцами на надбровные щитки, легонько, на грани чувствительности. Найлус прикрыл глаза, чуть слышно выдохнул. — Сейчас он должен набираться сил.

— Тебе удалось невозможное.

— Нет ничего невозможного. — я пересела на край кровати, легко толкнула Найлуса в грудь, вынуждая лечь. Он не стал сопротивляться и послушно завалился на спину. — Твой старший братец физически полностью здоров.

Гаррус удивленно заморгал, переводя непонимающий взгляд с меня на сородича.

— Сарен не мой брат. — тихо возразил Найлус, приподнимаясь на локте.

— Кому ты это пытаешься доказать? — я поцеловала его в нос. — А то я не чувствую твое к нему отношение? То, что он не твой кровный родственник, не мешает тебе считать его братом.

Найлус вздохнул, чуть прикрыл глаза, молча со мной соглашаясь.

— Сколько тебе было, когда он забрал тебя в ученики?

— Девятнадцать. — прошептал он. — Через год я стал Спектром. Мы работали вместе шесть лет одной командой, пока нам не начали давать разные миссии. Последние года я работал один, изредка встречаясь с Сареном на Цитадели. — краткое сожаление. — Если бы я не ушел… возможно, этого бы не случилось.

— Ты же знаешь, ЭТО случилось бы в любом случае.

Зеленые глаза резко сузились.

— Я уже и забыл…

— А зря. — я поймала его взгляд и перешла на ментальную связь. — "Возможно, тебя порадует, что теперь Сарен, как и ты, выпал из интересов реальности. Он — свободен."

— "А Гаррус?"

— "Еще не скоро. За ним надо будет присматривать. Шанс его вытащить появится только после Омеги. Боюсь, он туда попадет, независимо от того, попаду я к "Церберу" или нет… До ключевой точки еще достаточно времени, чтобы подготовиться." — я вздохнула, устало потерла переносицу и сказал уже вслух: — Сейчас меня больше волнует твой названный братец и состояние его разума.

— Насколько все плохо? — тихо спросил Гаррус.

— Как сказать… После Иден Прайм он трижды сбрасывал привязки. И дважды едва не пустил себе пулю в голову от осознания безнадежности положения, благо, Властелин успевал подавить его бунт. Пожалуй, я даже благодарна Назаре за то, что он не дал Сарену вышибить себе мозги. — я встретила пристальный и тяжелый взгляд зеленых глаз. — Вы же не думаете, что тогда, на Вермайре, это была его первая попытка?

Яркие зеленые глаза дали понять — именно так он и думал. Гаррус же только покачал головой, словно получил подтверждение своим выводам.

— Решение было принято осознанно и с хладнокровной расчетливостью, но причины, которые его приводили на грань самоубийства, были разные. После Иден Прайм — осознание сделанного. Сарен уверен, что ты, Найлус, — погиб.

— Что?! — Найлус вздрогнул.

— Меня еще реакция Бенезии удивила. Потом уже я узнала, что Сарен искренне считает, что он убил тебя на Иден Прайм. Слухи о твоем выживании он слышал, но — не верил. Память у него хорошая, а Сарен прекрасно видел, что рана — смертельная.

— Я думал, он знает, что я жив. — растеряно пробормотал Найлус.

— Он — не знает. Воспоминания о твоей смерти вызывали достаточно мощную бурю в его эмоциональной сфере, чтобы он мог сопротивляться контролю. Назара раз за разом подавлял сопротивление и подменял цепочку воспоминаний, но грубая подмена быстро распадалась, что вело к очередному срыву.

Найлус медленно закрыл глаза, подавляя яркую злость и ярость. Сильные пальцы судорожно сжались.

— Это — не прошло без последствий?

— Нет, конечно. Срывы такой мощи всегда оставляют следы. Разум расшатывается. Сарен прекрасно осознавал, что он делал, для кого, и по какой причине. Он знал о контроле, но ничего не мог с ним поделать. Он знал об индокринации, но еще тешил себя ложной надеждой, что еще не попал под нее. Когда же я ткнула его носом в зеркало… он сломался.

Найлус вздрогнул.

— Сломался?

— Да. Сломался, буквально с мясом выдирая из своего разума ментальный канал контроля и щуп-бур, пробивающийся к личности. Чисто технически работы над его разумом — не так много, как может показаться. Я свела ВСЕ оставшиеся закладки за пару часов, но… восстанавливать его личность и разум придется по старинке, разговорами и убеждением.

— Ты хочешь сказать, сейчас его разум чист? — Найлус резко сел, но, получив толчок в грудь, снова лег, приподнявшись на одном локте.

— Технически — да. Ни одной закладки, ни одного лишнего тяжа.

— Но?

Я вздохнула.

— Но состояние у него ужасающее: личность на грани распада, разум — на грани психоза. Чуть подтолкни и все.

— Ты хочешь оставить его с нами на корабле? — тихий голос Найлуса звучал задумчиво.

— Его нельзя сейчас выпускать во внешний мир без присмотра. Разум нестабилен. Сперва Властелин перепахал его мозги, потом — я, когда спровоцировала последний срыв. — я обняла Найлуса, удобно устроивши голову у него на плече. — То, что сделал с Сареном Властелин — это практически изнасилование личности и разума. Подмена понятий, искажение мировоззрения, сдвиг опорных точек основных ассоциативных цепей… к моменту нашего прибытия на Вермайр от былого Сарена осталось только тело и имя. Да порой личность сбрасывала оковы и проглядывала на пару мгновений. Достаточных для того, чтобы оценить весь ужас сотворенного.

Пальцы Гарруса легко взъерошили мне волосы, в легкой ласке скользя по затылку и ноющим вискам.

— Потому он… — урчащий голос прервался: Гаррус так и не смог произнести эти слова.

— Да. Знаешь, когда разумный, глядя тебе в глаза, говорит: "Слишком поздно для меня. Прощай"… а потом просто поднимает пистолет и… — я вздрогнула, — и стреляет себе в голову… я же эмпат. Я чувствую даже малейшие колебания эмоций. Он ведь все понял в тот момент. Сразу. Свое предательство. Свои поступки. Убийство ученика и друга. Тебя, Найлус. Безнадежность, после осознания собственной индокринации. Что удивительного в том, что он пустил себе пулю в голову?

Найлус молчал, глядя куда-то в потолок. Гаррус только гладил меня по голове, легко, осторожно, перекатывая волосы между пальцами.

— Он может сделать это еще раз.

— Он и сделает. — я встретила встревоженный взгляд голубых глаз. — Если Совет признает его предателем, если у него не будет поддержки, Сарен проживет ровно столько, сколько ему потребуется на то, чтобы передать все имеющуюся информацию и получить в руки оружие. А потом — закономерный итог: пуля в голову. Или просто шагнет с края Башни Президиума. На крайний случай молча вспорет себе когтями горло где-то в укромном уголке. Силы воли ему хватит.

— Что ты предлагаешь?

— Что? — я приподнялась на локте, всматриваясь в зеленые глаза. — Вправлять ему мозги! Его нельзя оставлять ни на мгновение в одиночестве, пока он не перестанет жрать себя живьем за то, что он сделал.

— Он не простит себя. — едва слышно прошептал Найлус.

Я кивнула, прижимаясь щекой к горячим жестким пластинам на его груди.

— Не простит.

— Он сейчас спит?

— Да. Его разуму требуется время, чтобы восстановить целостность. Когда он придет в себя, он не должен оставаться один ни на мгновение. В это время он поверит всему, что ему скажут: после слома ментального контроля и свода закладок разум очень восприимчив, а природные механизмы защиты сейчас не работают. Скажешь, что он предатель, и он в это поверит. Скажешь, что он не виновен — поверит. Скажешь, что он заслуживает смерти, и он покорно примет смерть, даже может сам себя убить ЛЮБЫМ способом. Это состояние продлится около суток, потом заработает критическое мышление, логика, поднимутся природные щиты и защита личности. Но в эти сутки он абсолютно уязвим. Вы понимаете, КАКУЮ власть получит над ним тот, кто будет в этот момент рядом? И в отличии от влияния Назары, эти внушения не снять. Никогда. Они лягут в базис восприятия и новой личности. Это уже навсегда.

— Оставлять его самого тоже нельзя?

— Нет. Иначе как его переклинит из-за произошедшего — одному Хаосу известно. Скорее всего, он покончит с собой не смотря на все, что было сделано. Память-то никуда не денется. Или сперва сожрет сам себя морально, а потом покончит с собой.

— Будешь сидеть?

— Мы будем. Если я буду рядом одна, его разум может зацепиться за меня, поскольку я спровоцировала слом контроля. В лучшем случае я стану для него чем-то вроде сестры.

— А в худшем?

— Импринтинг в любой из своих разновидностей. От легкого, дающего доверие, до самой его жесткой формы — полного запечатления, практически — добровольного рабства.

Найлус поперхнулся воздухом.

— Почему такая сильная реакция? У Леди не было таких проблем?

— У Бенезии была развернула на разуме готовая программа подчинения, созданная с ювелирной точностью. У Сарена — грубый взлом. После такого его личность надо по кускам собирать. Конфликты и всяческие срывы будут еще долго проявляться в кошмарах и неадекватном поведении, пока не будет выстроен новый Якорь.

— Якорь — это…

— Смысл существования. Основной императив. Для кого-то — это служба Родине, для кого-то — семья, для кого-то — жажда наживы, власти или познания.

— А если Якорь — это живое существо? — тихо спросил Гаррус.

— Тогда автоматически запускается процесс импринтинга, как только происходит становление привязки. Необратимо, пока не будет изменен Якорь. И остановить этот процесс практически невозможно.

— Что ты предлагаешь?

— Не дать ему дойти до такой крайности. — пожав плечами сказала я. — Сарен проспит еще часов десять. Примерно.

Гаррус вызвал на инструментроне часы.

— Стоит поспать. Как раз к утру он может проснуться.

Мысль была здравая.

Уже засыпая, мне пришла в голову мысль, что стоит хоть как-то морально подготовить Сарена к новости о живом Найлусе. Как бы его не перемкнуло при внезапной встрече…

Тонкий писк выдернул сознание из темноты, заставляя осознать услышанное. Тишина небольшого помещения, едва уловимый шелест вентиляции. Снова — писк. Звук от аппарата жизнеобеспечения. Слишком тихий. Приглушенный. Правильно, он сам его приглушил, чтобы не действовал на нервы и не раздражал чувствительный слух. Знакомый рокот работающих в пол силы двигателей, вибрация, отдающаяся во всем теле. Информация прошла осознание: он на "Кратосе".

А следом навалился вал воспоминаний: разговор с Властелином, захват, Шепард и ее острые, режущие на куски слова, осознание полученной кратковременной свободы и попытка… освободиться.

Неудачная.

Вновь…

В груди закололо, дыхание привычно сбилось из-за недостачи воздуха. Сарен чуть слышно зарычал и открыл глаза. Над головой — знакомый потолок лазарета. "Кратос".

"Кратос"?

Сарен моргнул, резко, рывком сел. Что он делает на "Кратосе"? Задал вопрос, и тут же нашел на него ответ: Шепард! Неуемная девчонка! Зачем она потащила его с собой? Неужели не понимает, насколько он опасен? Контроль Властелина может вернуться в любое мгновение!

Турианец зло зарычал, стиснув кулаки так, что когти пропороли ладони и глубоко вошли в плоть. Глупая девчонка! Привычная, в чем-то приносящая облегчение боль, проясняющая рассудок… Сарен тряхнул тяжелой головой и привычно отер руки о бедра, размазывая кровь по одеялу. Ему стоит… мысль споткнулась. Неправильность ситуации достучалась до разума и прошла осознание. Сарен медленно поднял руки и замер, пристально глядя на окровавленные ладони. На ДВЕ окровавленные ладони.

— Как… — тихий хриплый голос был едва слышен.

Сарен, не мигая, смотрел на свою руку. Живая. Не ставший уже привычным гетский протез, а его собственная, родная рука! Он прекрасно чувствовал боль в распоротой ладони, легкую прохладу воздуха, саднящий локоть и слабое раздражение от катетера.

— Как это возможно? — прошептал он, ощупывая предплечье.

С тихим шипением открылась дверь, пропуская…

Сарен поперхнулся воздухом, с оторопью и неверием глядя на вошедшего в лазарет молодого турианца, что-то читающего на ходу с датапада.

Невозможно! Он же мертв! Он же сам выстрелил ему в лицо!

— Найлус?

Хриплый, словно надтреснутый голос неестественно громко прозвучал в тишине.

Найлус дернулся всем телом, резко остановился, датапад выскользнул из пальцев и глухо упал на пол. Растерянные зеленые глаза удивленно смотрели на оцепеневшего Сарена. Короткая пауза, осознание увиденного, и:

— Сарен?

Тихий голос, полный бесконечного удивления и растерянности, всколыхнул память, безжалостно выплескивая в измученный разум воспоминания: мощнейший удар по сознанию, погрузивший его в мутную толщу прямого контроля, поднимающая через силу рука, дрожь винтовки, едва ощутимая отдача от выстрелов, ярость, ненависть, отчаяние от осознания происходящего, злоба на собственное бессилие, падающее навзничь тело того, кого он даже мысленно звал братом, и едва слышный, захлебывающийся кровью, полный удивления и непонимания родной голос:

— Сарен…

Голос, эхом звучащий и в воспоминаниях, и в реальности… искреннее удивление и растерянность в зеленых глазах… Сарен вздрогнул всем телом.

Изображения накладывались одно на другое, явь и видения прошлого, вызывая конфликты восприятия, вытягивая одно за другим полузатертые воспоминания. Пробуждение на Властелине, полный удивления голос… осознание сделанного… своими руками… глядя в глаза… по приказу этой твари… Прикосновение ледяного металла к мягкой коже под челюстью, и наливающая тяжестью рука, не способная закончить начатое, голос-мысль Властелина в голове… мутная тяжесть контроля, приказы, встревоженные глаза Леди Бенезии. Беспричинная ярость…

Разум не выдержал нагрузки и накала эмоций, путаясь в реальности и воспоминаниях, и сознание отключилось, погружаясь в благословенную тьму.

Утром меня сбросила с кровати волна страха, замешанного на панике, и крик:

— Рир!

Рядом рывком сел Гаррус, непонимающе глядя на меня сонными глазами. Буквально мгновение, потребовавшееся нам на осознание сего вопля, и он подозрительно спросил:

— Найлус?

— Рир, помоги! — донесся еще один крик по внутренней связи корабля.

Мы переглянулись. Единственное здравое пояснение такой панике пришло к нам одновременно. Выдохнув: "Сарен!", мы скатились с кровати. Одевалась я уже на бегу, шлепая босыми ногами по ледяному металлу пола.

В лазарете меня встретила эпическая картина: паникующий Найлус, придерживающий за плечи пребывающего в глубоком обмороке Сарена. Ментальный план перепахан в хлам. Мне хватило одного взгляда в растерянные зеленые глаза, чтобы восстановить картину произошедшего.

Зашибись…

Глухо выругавшись, я подошла к Сарену. Выдернув из его рук катетеры, я указала на соседнюю койку:

— Переложи его сюда и хватит паниковать!

Найлус молча сделал приказанное, а я, укрыв нашу жертву одеялом, залезла с ногами на стул, чтобы не стоять на довольно холодном полу.

— Красота! Нет слов, одни матюги! — пробурчала я, сбрасывая на жертву неуемной заботы сгусток жизненной энергии.

Гаррус покачал головой, подтащил второй стул и сел рядом.

— Найлус, ты что, его смерти хочешь?

В ответ — волна паники и виноватый взгляд. Тоже мне, блин, несчастный котенок!

— Да от таких потрясений у него последние мозги отвалятся!

— Я не ожидал, что он так быстро проснется. — ответил Найлус подрагивающим голосом.

— Да я, если честно, тоже. — потерев переносицу, я хмуро посмотрела на быстро приходящего в себя Сарена. — Ладно уже, смысла нет паниковать и выедать тебе мозги, все равно уже поздно. Но ты бы хоть немного подумал о последствиях! Я же предупреждала, что он считает, что убил тебя!

— Предупреждала. — тихо согласился медленно успокаивающийся турианец. — Я не ожидал такой реакции.

— А что тут неожиданного? Я ж тебе говорила, что его разум сейчас ОЧЕНЬ восприимчив. Естественно, увидев тебя, он вспомнил обстоятельства вашей последней встречи. Не мог не вспомнить! Я тебе говорила, что эти воспоминания достаточно сильно завязаны на эмоциональную сферу, чтобы выбить его из контроля Жнеца! А тут… — я покачала головой. — Хорошо хоть силы воли ему хватило все это пережить относительно беспроблемно для личности. И так там все перепахано!

Сарен едва заметно вздрогнул, и, заморгав, открыл глаза.

Видя невысказанный вопрос в синих глазах, я лениво сказала:

— Нет. Тебе это не кажется. Да, это реальность. И да, Найлус — живой и здоровый, вон, глазами хлопает.

Синие глаза сузились, Сарен медленно приподнялся на локте и с трудом сел, пристально всматриваясь в растерянного Найлуса.

Реальный Сарен на своего канонного прототипа по характеру и повадкам не был похож совершенно. Никакого возвышенного пафоса и величественных поз. Передо мной сидел замкнутый, неразговорчивый и нелюдимый мужчина, не знающий, что ему сейчас делать, безразличный к своей жизни и задерганный настолько, что даже малейшего отблеска радости от собственного выживания не промелькнуло в эмоциях. А было там только облегчение от осознания, что Найлус жив. И жгучий бессильный стыд… за то, что он сделал.

Найлус подошел к Сарену, пристально всматриваясь в синие, полные вины глаза. Молча поднял руку, крепко стиснул его плечо. Левое. А потом просто рывком сгреб его и крепко обнял. Ментал полыхал от бури эмоций.

— Сарен! Не! Делай! Так! Больше! — прорычал Найлус, выпуская растерянного названного брата из железной хватки. — Если тебя опять понесет на сомнительные приключения… хотя бы предупреждай… Хотя бы меня…

Сарен не нашел что на это ответить, он просто молчал, пристально всматриваясь в яркие зеленые глаза. А до меня дошло, что такими темпами он живенько себя накрутит так, что я и за год не разберу. И разговаривать он не собирается. Просто сидит и смотрит, внимательно отслеживая малейшие жесты и взгляды, анализирует, пытаясь понять и осознать общую картину.

Найлус тихо сказал:

— Что бы не случилось, я никогда не откажу тебе в поддержке, брат.

Синие глаза широко неверяще распахнулись.

— Иначе я даже не пытался бы тебя спасти.

— Уже слишком поздно спасать меня. — отстранённо сказал Сарен.

Найлус поперхнулся воздухом и от гнева на какое-то мгновение потерял способность к связной речи. Глядя на перекошенную физиономию и буквально светящиеся от ярости зеленые глаза, я хмыкнула и иронично сказала:

— Действительно. Спасать уже поздно. — на этих словах Найлус подавился заготовленными словами, а Сарен вздрогнул. — Мы УЖЕ спасли тебя.

На этом жизнеутверждающем моменте я встала, подошла к столу и взяла заранее приготовленное небольшое зеркальце.

— На.

Я подала его Сарену и терпеливо ждала, пока он не протянул руку и не взял вещицу, а потом вернулась на свое место. Сарен сверлил меня пристальным тяжелым взглядом.

— Смотри, смотри.

Холодные синие глаза медленно опустили взгляд на сжатое до побелевших костяшек зеркало.

Ему потребовались долгие пол минуты на то, чтобы осознать увиденное и, что главное, поверить в то, что показывало ему зеркало. Равнодушие и безразличие треснуло, начисто смытое безграничным изумлением и неверием. Сарен медленно поднял глаза, растерянно глядя на меня.

— Это было невозможно! — припечатал он. — Я исследовал все, что только связано с индокринацией. Ее нельзя обратить!

— Обратить — нет. — я согласно кивнула. — Но можно УДАЛИТЬ все лишнее из организма. Нанитов, измененные ими ткани, и… все остальное, что не является естественной от природы частью тела.

Сарен медленно прикрыл глаза и стиснул пальцы с такой силой, что зеркальце треснуло. Ну, хоть здраво понимает, в каком состоянии он находился. И то радует.

— Сейчас я должен быть мертв.

— Ты был на грани. — поправила я.

— Сколько… времени прошло?

— Больше пяти суток.

Синие глаза расширились. Сарен поднял руку, сжал пальцы в кулак, вновь перевел взгляд на меня и припечатал:

— На борту "Кратоса" нет ничего, что могло бы дать такой результат.

Я пожала плечами.

— Я использовала то, что называется "пластика тела": напрямую подключилась к твоему организму наподобие симбионта и собрала тебя по кускам. — спокойно ответила я. — Мерзкое зрелище, между прочим.

— Человек не может такое сделать. — сказал Сарен, пристально всматриваясь в мои глаза.

— А с чего ты решил, что я — человек? — иронично спросила я.

Сарен удивленно моргнул.

— Имрир Шепард — человек.

Я вытянула руку, демонстративно повертела ладонью, и медленно отрастила длинные когти.

— Неа!

И улыбнулась опешившему турианцу. Наблюдать за вытянувшейся от изумления физиономией Сарена Артериуса — нереальное удовольствие! Никогда бы не подумала, что мне это так понравится! А то его безразличная рожа вызывала желание что-то сделать… нехорошее, чтобы сломать эту каменную маску. Правда, он быстро справился с удивлением и теперь пристально на меня смотрел.

— Как выжил Найлус? — глухо спросил он, избегая встречать взгляд зеленых глаз.

— Он оказался в лазарете "Нормандии" через минут семь после выстрела. — беспечно ответила я. — Всего-то потребовалось пообещать свернуть кому-то шею.

В ответ — скептический недоверчивый взгляд.

— Зря сомневаешься. — я усмехнулась. — У меня вполне подходящая репутация. Правда, последнее время кое-кто про нее забыл… пришлось напомнить. — сухо добавила я.

Гаррус хмыкнул.

— Это ты про семерых идиотов, выкинутых тобою в шлюзовую камеру?

— Шестерых же откачали… Зато заметь, как сразу повысилась плодотворность работы! — я людоедски усмехнулась. — Что ж поделать, если у кого-то мозги начинают работать, только когда их убивают.

Гаррус усмехнулся и…

librolife.ru

БиографияСарен Артериус родился в 2139 году. В 2155 году, в возрасте 15 лет, он как и принято у его расы, всту ...: Stasumba33 | Паб

БиографияСарен Артериус родился в 2139 году. В 2155 году, в возрасте 15 лет, он как и принято у его расы, вступил в вооруженные силы Турианской Иерархии. В 2157 году, во время «инцидента с ретранслятором 314» (Войны Первого Контакта), погиб брат Сарена. После этих событий люди, только появившиеся на галактической арене, сразу стали его заклятыми врагами, расой второго сорта. Со временем желание отомстить за брата переросло в ненависть и отвращение ко всему человечеству. В 2159 году Совет Цитадели наделяет Сарена Артериуса полномочиями агента Спектр, что делает его самым молодым в истории турианцем удостоенным этой чести. Он был самым опытным и дольше всех служащим, турианцем в составе Спектров, элитной группы оперативников, отчитывающихся непосредственно перед Советом Цитадели. На протяжении 24 лет, он был агентом воли Совета, ревностным защитником галактической стабильности в незаселенном пограничном регионе - Скиллианском Пределе. Умер Сарен в 2183 году.

Mass Effect: ОткрытиеИзучив материалы исследований доктора Цяня, Сарен узнал о том, что артефактом был некий древний звездолёт под названием «Властелин», найденный людьми Хад'даха в 2161 году на орбите неизвестной незарегистрированной планеты в далекой звездной системе около Вуали Персея. О местоположении находки знали только Эдан, Шу и маленькая команда геологов и ученых, наткнувшихся на «Властелин» и по прежнему находящихся там. Проанализировав поведение Хад'даха и доктора, побывавших на загадочном корабле, турианец понял, что они были одержимы находкой, и их поведение нельзя было назвать разумным, что могло являться последствием некого неизвестного воздействия артефакта. Оперируя этими выводами Сарен решил действовать осторожно, избегая ненужного появления вблизи корабля до тех пор, пока он не узнает, что в точности вызвало ухудшение умственного состояния. Для изучения корабля он решил продолжать использовать исследовательскую бригаду Эдана.Второй проблемой Сарену казались геты, находящиеся рядом с Вуалью Персея и местом нахождения корабля. Он был готов разбираться с ними, хотя основным планом было всё-же развитие теории доктора Цяня о возможности контроля гетов с помощью «Властелина» и привлечение их на свою сторону.«Властелин» был необходим Сарену как оружие мести Альянсу за собственного брата и Совету, по его мнению унизившего его народ после Войны Первого Контакта, который заставил выплатить репарации. Ради достижения этой цели Сарен хотел стать единоличным хозяином этой силы и был готов потратить на путь к этому годы и десятилетия. Он посчитал «Властелин» своим «истинным предназначением» к которому он шёл всю жизнь. Все, чего он достиг на тот момент: военная служба, карьера Спектра, – все это он расценивал лишь как путь к высшей цели.

Mass EffectПосле событий Mass Effect: Открытие, Сарен перестал афишировать свои действия и вошел в тень. На протяжении этого отрезка времени, Сарен полностью приготовился к открытию артефакта, найденного доктором Шу Кианем, и встретил Властелина. От древнего Жнеца, он узнал про судьбу многих цивилизаций далекого прошлого. Вместо использования Властелина, в качестве оружия, как он первоначально задумывал, Сарен поставил себе цель сохранить расы галактики помогая Жнецам, желая доказать им стоимость органической жизни, ради получения пощады. Он верил, что служение было правильным ходом событий, вместо очередного сражения до конца. Тем не менее, у Властелина были иные планы. Чем больше времени Сарен тратил на служение Властелину, тем более сильно он подвергался внушению. Его свобода воли постепенно была подавлена и вытеснена на желания Жнеца, и ценности его народа, в которые он до сих пор верил – что жизнь одного турианца, второстепенна перед благом для всей расы – были развращенны, так аккуратно и глубоко, что он все равно оставался уверенным в собственной правоте. Медленно, Сарен становился самым могущественным и заметным, агентом Властелина. Наконец-то впервые за несколько столетий, Жнец мог начать осуществлять свой план. Пока Жнец скрывал свою истинную сущность, Сарен действовал как главная фигура Властелина на переднем фронте, никогда не раскрывая своего настоящего повелителя. Гетам из Вуали Персея, было предложено служить Властелину, и они согласились, назвав Сарена своим пророком, а Властелина – богом.. Во время вторжения гетов в Цитадель, Сарен использует протеанский Проводник (ретранслятор) чтобы получить доступ к Цитадели чтобы дать Властелину активизировать местное масс-реле. Игрок может либо убить Сарена прежде чем он сможет активизировать реле, либо доказать Сарену, что он является марионеткой, после чего бывший Спектр просит прощения и убивает себя. В любом случае, Шепард затем приказывает одному из своих помощников сделать Сарену контрольный выстрел в голову, но Властелин затем всё равно делает из Сарена зомби. После того, как игрок побеждает этого зомби, сам Властелин теряет свою защиту, что даёт шанс флотам Цитадели и Альянса уничтожить его.

Mass Effect 2Известность Сарена пережила его. В 2185 году, Совет не желает признавать правду про угрозу Жнецов. Они убедили себя, что Сарен подчинил гетов своей воле благодаря своим выдающимся дипломатическим талантам.

Вывод: Сарен один из самых запоминающихся персонажей из Mass Effect . В первую очередь он запоминается своей харизматичностью и уверенностью в себе. Он идет к своей цели до конца и будет пытаться выполнить её до конца.

С вами был Stasumba33, читайте и думайте

kanobu.ru

Изображение - Сарен Артериус. Открытие.png | Mass Effect Wiki

Описание отсутствует. Добавить описание.

Используется на следующих страницах

  • Сарен Артериус

    Сарен Артериус (англ. Saren Arterius) — турианский Спектр, в течение многих лет верно служивший…

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.

Дата/времяМиниатюраРазмер объектаУчастникПримечание
текущий05:05, февраля 21, 2016900 × 1126 (1,35 МБ)Аннаэйра (стена обсуждения | вклад)
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.

Отмена Сохранить

ru.masseffect.wikia.com

Реферат Сарен Артериус

скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 Коммандер Шепард
  • 2 Члены команды
    • 2.1 Гаррус Вакариан
    • 2.2 Грант (Грюнт)
    • 2.3 Джейкоб Тейлор
    • 2.4 Джек (Подопытная «Ноль»)
    • 2.5 Заид Массани
    • 2.6 Кайден Аленко
    • 2.7 Касуми Гото
    • 2.8 Легион
    • 2.9 Лиара Т’Сони
    • 2.10 Миранда Лоусон
    • 2.11 Мордин Солус
    • 2.12 Моринт
    • 2.13 Самара
    • 2.14 Тали’Зора вас Нормандия
    • 2.15 Тэйн Криос
    • 2.16 Урднот Рекс
    • 2.17 Эшли Уильямс
    • 2.18 Джефф «Джокер» Моро
    • 2.19 Доктор Чаквас
    • 2.20 Келли Чемберс
    • 2.21 СУЗИ
    • 2.22 Штурман Прессли
  • 3 Другие персонажи
    • 3.1 Дэвид Андерсон
    • 3.2 Призрак
    • 3.3 Доннел Удина
    • 3.4 Ша’ира (Спутница)
    • 3.5 Ария Т’Лоак
  • 4 Персонажи книг
    • 4.1 Кали Сандерс
    • 4.2 Джон Гриссом
    • 4.3 Пол Грейсон
  • 5 Основные противники
    • 5.1 Властелин
    • 5.2 Сарен Артериус
    • 5.3 Серый Посредник
    • 5.4 Предвестник
  • Примечания

Введение

Эта статья описывает персонажей серии Mass Effect. Краткая информация о некоторых персонажах находится в сводной таблице.

1. Коммандер Шепард

Коммандер Шепард(Мужской персонаж) в игре Mass Effect 2

Коммандер Шепард(Женский персонаж) в игре Mass Effect 2

Протагонист, при создании которого можно отрегулировать некоторые данные, такие как пол, внешность, детали прошлого и т. д.. Также игрок может самостоятельно определять модель поведения Шепарда: от доброго и бескорыстного до хамского и циничного.

Имя Шепарда по умолчанию Джон (мужской вариант) или Джейн (женский вариант). Женскую версию Шепарда озвучила Дженнифер Хейл, мужскую — Марк Мир. В отличие от многих игр с настраиваемой внешностью персонажа, в Mass Effect уже задана внешность по умолчанию соответственно для мужского и женского персонажа. В рекламной кампании игры использовался именно мужской вариант Шепарда по умолчанию (в качестве модели лица послужила внешность голландского манекенщика Марка Вандерлоо).

Независимо от решений игрока, Шепард станет спектром, предотвратит возвращение пожинателей через ретранслятор Цитадели, будет убит коллекционерами и, после восстановления «Цербером», уничтожит их.

Звание «капитан» — проблема локализации: Шепард носит воинское звание «капитан 3-го ранга» (англ. Lieutenant Commander), которое в оригинале сокращается до просто «коммандер» (англ. Commander), а в русской для благозвучности сокращено до «капитан». В начале Mass Effect он является лишь одним из подчинённых капитана (англ. Captain) корабля «Нормандия» Андерсона, хотя в локализованной версии и Шепарда, и Андерсона называют «капитанами». Так как официально в Mass Effect 2 Шепард мёртв/мертва, воинское звание у него/неё отсутствует, но, несмотря на это, его/её часто называют «капитаном».

1.1. Биография

Игра предусматривает 9 вариантов прошлого игрока, каждый из которых включает в себя один из трёх вариантов событий до службы в Альянсе Систем (колонист, землянин и скиталец) и один из трех — во время (герой войны, уцелевший и безжалостный).

До службы:

  • Колонист: детство Шепарда прошло в колонии, родители погибли во время атаки работорговцев.
  • Землянин: Шепард — сирота, вырос на улице.
  • Скиталец: родители Шепарда — военные, служили в различных частях Космоса.

Во время службы:

  • Герой войны: спас/спасла от захвата колонию Альянса Элизиум.
  • Уцелевший: во время очередного задания погиб весь отряд Шепарда.
  • Безжалостный: выполнил/выполнила задание ценой жизней подчинённых.

По умолчанию Шепард является землянином и уцелевшим.

2. Члены команды

2.1. Гаррус Вакариан

Гаррус Вакариан, турианец

Гаррус Вакариан (англ. Garrus Vakarian) — бывший сотрудник СБЦ. Возможный романтический интерес Шепарда женщины в Mass Effect 2.

Гаррус считает, что цель оправдывает средства, но им всегда управляют благородные мотивы, например, желание восстановить справедливость.

Гарруса озвучивает Брэндон Кинер.

Личные данные

Раса: турианец

Пол: мужской

Военная специализация: техника

Оружие: штурмовая и снайперская винтовка.

Биография

Отец Гарруса был офицером СБЦ и с детства прививал ему уважение к закону, поэтому не позволил ему подать заявку в СПЕКТР. В итоге Гаррус стал офицером СБЦ, но служба тяготила его слишком гуманными, по его мнению, методами и большим количеством бумажной работы. Поэтому после прекращения расследования СБЦ действий Сарена, которое было чистой формальностью, он уходит из СБЦ и присоединяется к игроку. После «смерти» Шепарда создаёт волонтёрский отряд для борьбы с преступностью. За свои действия от жителей Омеги получает прозвище «Архангел».

2.2. Грант (Грюнт)

Грант, кроган

Грант (англ. Grunt, в официальном переводе было транслировано, как «Грюнт») — искусственно выращенный кроган, впервые появившийся в Mass Effect 2.

Гранту свойственна присущая всем кроганам жестокость.

Гранта озвучил Стив Блум.

Личные данные

Раса: кроган

Пол: мужской

Военная специалицация: боевая часть

Оружие: дробовик, штурмовая винтовка.

Биография

Грант был создан кроганским вождём Окиром, который погибает, не успев выпустить своё творение из биокапсулы, которая и будет забрана Шепардом на борт «Нормандии». Игрок может выпустить или оставить крогана в этой биокапсуле, в первом случае он станет членом команды и, в зависимости от решений игрока, может стать членом клана «Урднот», получив при этом имя «Урднот Грант».

2.3. Джейкоб Тейлор

Джейкоб Тейлор

Джейкоб Тейлор (англ. Jacob Taylor) — бывший военный, ныне оперативник «Цербера». В команде игрока появится в Mass Effect 2. Возможный романтический интерес Шепарда-женщины в Mass Effect 2.

Джейкоб инициативен, предпочитает действовать, а не разговаривать. Верит в идеалы «Цербера», но не приемлет некоторые его методы.

Джейкоба озвучил Адам Лазарр-Уайт.

Личные данные

Раса: человек

Пол: мужской

Военная специализация: биотика

Оружие: пистолет, дробовик.

Биография

Джейкоб служил в одном из секретных подразделений Альянса Систем, но, разочаровавшись в службе, уволился. После событий Mass Effect Galaxy вступил в ряды «Цербера».

Отец Джейкоба пропал за 10 лет до событий Mass Effect 2, в игре можно будет разузнать о его судьбе.

2.4. Джек (Подопытная «Ноль»)

Джек (Подопытная «Ноль»)

Джек или Подопытная «Ноль» (англ. Jack & Subject «Zero») — молодая девушка с загадочным и жестоким прошлым, появляется в Mass Effect 2. Возможный романтический интерес Шепарда-мужчины в Mass Effect 2.

Джек неуравновешена и агрессивна, в разговоре часто использует нецензурные выражения. Кроме того, её тело с ног до головы покрыто татуировками.

Джек озвучила Кортни Тэйлор.

Личные данные

Раса: человек

Пол: женский

Военная специализация: биотика

Оружие: пистолет, дробовик.

Биография

Джек была одним из детей с биотическими способностями, на которых «Цербер» проводил опыты в одной из своих лабораторий. Джек удалось сбежать, но из-за перенесённой в детстве психологической травмы её психика так и не восстановилась. Попав в криминальное общество, Джек стала одним из самых опасных преступников в Галактике.

2.5. Заид Массани

Заид Массани

Заид Массани (англ. Zaeed Massani) — один из самых известных наёмников в Галактике. В Mass Effect 2 появится после установки соответствующего DLC.

Заид является типичным наёмником — жесток, брутален, неразговорчив.

Заида озвучил Робин Сахс.

Личные данные

Раса: человек

Пол: мужской

Военная специализация: боевая часть

Оружие: штурмовая и снайперская винтовка.

Биография

Заид служил в Альянсе Систем, уйдя оттуда, стал наёмником и охотником за головами. Вместе с неким Видо Сантьяго основал группировку наёмников «Синие Светила», от управления которой был отстранён в ходе заговора.

2.6. Кайден Аленко

Кайден Аленко

Кайден Аленко (англ. Kaidan Alenko) — член экипажа «Нормандии». В зависимости от решений игрока может погибнуть во время миссии на Вермайре. В противном случае появится в Mass Effect 2 и в Mass Effect 3. Возможный романтический интерес игрока-женщины в Mass Effect.

Кайден всегда ведёт себя сдержано, возможно, из-за произошедшего во время его обучения инцидента — гибели от его руки наставника-турианца. Из-за устаревших имплантатов он периодически испытывает головные боли.

Кайдена озвучил Рафаэль Сбарж.

Личные данные

Раса: человек

Пол: мужской

Военная специализация: биотика, техника

Оружие: пистолет.

Биография

Кайден, находясь в утробе матери, был облучён нулевым элементом и в детстве проявил способности к биотике. Прошёл специальное обучение на одной из станций Альянса Систем — Гагарин (Нулевой Скачок). Во время обучения произошёл вышеупомянутый инцидент[1].

2.7. Касуми Гото

Касуми Гото

Касуми Гото (англ. Kasumi Goto) — известный вор, находится в галактическом розыске за ряд крупных краж. В Mass Effect 2 появится после установки соответствующего DLC.

Касуми очень скрытна, что соответствует её профессии.

Касуми озвучена Ким Хой.

Личные данные

Раса: человек

Пол: женский

Военная специализация: техника

Оружие: пистолет, пистолет-пулемёт.

Биография

В прошлом Касуми украла у «Цербера» множество ценных вещей. Системы сигнализации, ДНК-кодеры, а также масса других различных защитных механизмов были взломаны, причём в «Цербере» так и не поняли каким образом. В 2185 году она украла несколько произведений искусства на Цитадели и прототип преобразователя омни-геля на Иллиуме[2].

2.8. Легион

Легион, гет

Легион (англ. Legion) — мобильная платформа гетов, оборудованная 1183 программами ИИ. Это значит, что Легион является носителем коллективного разума, поэтому он всегда говорит о себе в множественном числе. Может присоединится к команде игрока в Mass Effect 2. Примечательно, что имя «Легион» было предложено СУЗИ.

Легион утверждает, что гетам не свойственны эмоции.

Легиона озвучил Ди Си Дуглас.

Личные данные

Раса: гет

Пол: —

Военная специализация: техника

Оружие: штурмовая и снайперская винтовка.

Биография

Легион был отправлен изучать органическую жизнь и в частности Шепарда. Он посетил многие места, где побывал игрок и потерял его след на месте крушения «Нормандии СР-1». После этого занимался сбором информации о вирусе, созданном для подчинения истинных гетов пожинателям.

2.9. Лиара Т’Сони

Лиара Т’Сони, азари

Лиара Т’Сони (англ. Liara T’Soni) — азари-учёный, занимается ксеноархеологией, специализируется на протеанах, но в связи с обстоятельствами прекращает научную деятельность. Лиара — дочь матриарха Бенезии. Возможный романтический вариант игрока любого пола в Mass Effect.

Лиара вежлива и скромна, но в силу характера работы информационного брокера ей приходится быть жёстче.

Лиара озвучена Эли Хиллис.

Личные данные

Раса: азари

Пол: —

Военная специализация: биотика

Оружие: пистолет.

Биография

Лиара вопреки желанию матери стала учёным и занималась научной деятельностью до 106 лет (до присоединения к команде игрока). После уничтожения «Нормандии СР-1» занималась поисками тела Шепарда, которое для восстановления отдала «Церберу». После этого занялась поисками Серого Посредника, который пытался продать тело Шепарда коллекционерам, и стала информационным брокером.

2.10. Миранда Лоусон

Миранда Лоусон

Миранда Лоусон (англ. Miranda Lawson) — офицер «Цербера», оператор проекта «Лазарь». К команде игрока присоединится в Mass Effect 2. Возможный романтический интерес игрока-мужчины в Mass Effect 2.

Миранда предана «Церберу» и верит в его идеалы, самоуверена. Может чем-то пожертвовать для достижения цели.

Миранда озвучена австралийской актрисой Ивонн Страховски. Внешность персонажа также копирована с актрисы.

Личные данные

Раса: человек

Пол: женский

Военная специализация: техника, биотика

Оружие: пистолет, пистолет-пулемёт.

Биография

Геном Миранды был создан в лаборатории из генов отца — богатого влиятельного бизнесмена — и некоторых сторонних генов. В возрасте 10 лет Миранда, руководствуясь личными мотивами, сбежала из дома, взяв с собой свою младшую сестру, созданную аналогичным образом. После этого Миранда вступила в «Цербер», который стал охранять её удочерённую сестру.

2.11. Мордин Солус

Мордин Солус, саларианец

Мордин Солус (англ. Mordin Solus) — саларианский профессор-генетик и бывший оперативник «ГОР» (группы особого реагирования) — саларианского спецподразделения. В команде игрока появится в Mass Effect 2.

Мордин твёрдо верит в то, что цель оправдывает действия, ему не чужды негуманные методы, хотя иногда он тоже начинает в них сомневаться. Мордин умён и догадлив: например, встретив Шепарда, почти сразу догадывается, что капитан работает на «Цербер».

Мордина озвучил Майкл Битти.

Личные данные

Раса: саларианец

Пол: мужской

Военная специализация: техника

Оружие: пистолет, пистолет-пулемёт.

Биография

Мордин в составе «ГОР» участвовал в тайной операции по модификации генофага кроганов, так как их организм научился бороться с изначальным генофагом. Позже Мордин покинул группу и незадолго до событий Mass Effect 2 занялся проблемой чумы, которая начала распространяться на Омеге.

2.12. Моринт

Моринт, азари

Моринт (англ. Morinth) — четырёхсотлетняя дочь Самары, Ардат-Якши (см. раздел: Азари). В команде игрока может появится в Mass Effect 2 вместо Самары.

Моринт жестока, ради своего удовольствия легко пойдёт на убийство.

Моринт озвучила Наталия Сиглиути.

Личные данные

Раса: азари

Пол: —

Военная специализация: биотика

Оружие: пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка.

Биография

Моринт — одна из трёх дочерей Самары. Хотя генетический дефект был обнаружен у всех сестёр, только Моринт отказалась принять жизнь в изоляции и сбежала. С тех пор её мать, ставшая юстицаром, охотится за ней. В Mass Effect 2 игрок может помочь завершить эту погоню. В дополнении «Логово Серого Посредника» можно узнать, что настоящее имя Моринт — Мирала.

2.13. Самара

Самара, азари

Самара (англ. Samara) — азари-юстицар. Появляется в Mass Effect 2.

О личности Самары судить невозможно, так как кодекс предписывает юстицару действовать строго определённым образом.

Самару озвучила Мэгги Бэйрд.

Личные данные

Раса: азари

Пол: —

Военная специализация: биотика.

Оружие: штурмовая винтовка, пистолет-пулемёт.

Биография

Самара в молодости успела побывать наёмницей, позже попыталась обзавестись семьёй. Вскоре выяснилось, что все три её дочери — Рила, Мирала и Фалере, — Ардат-Якши. Узнав это, одна из них — Мирала (Моринт) — сбежала. После этого, чтоб остановить свою дочь, Самара стала юстицаром. В Mass Effect 2 игрок может помочь закончить эту миссию.

2.14. Тали’Зора вас Нормандия

Тали’Зора вас Нормандия, кварианка

Тали’Зора вас Нормандия (англ. Tali’Zorah vas Normandy) — молодая кварианка, встреча с которой позволяет игроку разоблачить Сарена (игра Mass Effect). Тали является возможным романтическим интересом для Шепарда-мужчины в Mass Effect 2.

Тали предана своему делу, ей свойственны благородные поступки. Как и большинство кварианцев, ненавидит гетов, хотя и считает, что кварианцы сами виноваты в том, что синтетики захватили их родную планету.

Тали озвучивает Лиз Срока.

Личные данные

Раса: кварианка

Пол: женский

Военная специализация: техника

Оружие: пистолет, дробовик.

Биография

Тали выросла на Мигрирующем флоте (см. раздел: Кварианцы) и, отправившись в паломничество (см. раздел: Кварианцы), встретила Шепарда. После уничтожения «Нормандия СР-1» возвращается на флот на корабль «Нима», но, снова встретив капитана и закончив дела, присоединяется к команде.

За свою жизнь Тали сменила несколько кораблей: Райа (корабль мигрирующего флота) до паломничества (приставка «нар Райа»), Нима (корабль мигрирующего флота) и «Нормандия СР-2» — после (приставки «вас Нима» и «вас Нормандия» соответственно).

2.15. Тэйн Криос

Тэйн Криос, дрелл

Тэйн Криос (англ. Thane Krios) — один из самых опытных убийц в галактике. Появляется в Mass Effect 2. Тэйн является возможным романтическим интересом Шепарда-женщины в Mass Effect 2.

Тэйн религиозен, несмотря на свою профессию гуманен, никогда не убивает без необходимости. Тэйн проводит чёткую границу между душой и телом и считает, что убийство на заказ не будет грехом, так как это не его решение. Страдает «синдромом Кепраля» — неинфекционным респираторным заболеванием, свойственным только дреллам. Тэйна озвучил Кит Фарли.

Личные данные

Раса: дрелл

Пол: мужской

Военная специализация: биотика

Оружие: пистолет-пулемёт, снайперская винтовка.

Биография

Тэйн был одним из дреллов, переселившихся на планету Кахье (см. раздел: Дреллы), в возрасте 6 лет начал обучаться профессии киллера, с 12 лет начал работать. Во время одного из заданий он повстречал свою будущую жену — Ирику. Ханары, на которых он работал, позволили ему уйти со службы и завести семью. Но из-за отсутствия возможности зарабатывать другим способом Тэйн стал брать частные заказы, которые стоили ему жизни жены — желавшие отомстить за одну из его жертв убили Ирику. Тэйн отдал своего малолетнего сына на попечение родственников а сам отправился на поиски убийц. После завершения мести Тэйн не решился вернуться домой. Во время событий Mass Effect 2 он узнает, что его сын пошёл по его стопам, игрок может помочь ему с этим разобраться.

2.16. Урднот Рекс

Урднот Рекс, кроган

Урднот Рекс (англ. Urdnot Wrex) — один из последних кроганов, обладающих рангом «боевой мастер». Эти редкие индивиды сочетают в себе как биотические способности, так и умение обращаться со всевозможным оружием. К команде игрока присоединяется в Mass Effect на Цитадели. В зависимости от решений игрока может погибнуть во время миссии на Вермайре в Mass Effect.

Несмотря на его угрожающий вид, Рекс редко теряет самообладание, предпочитает молчать.

Рекса озвучивает Стив Барр.

Личные данные

Раса: кроган

Пол: мужской

Военная специализация: биотика

Оружие: дробовик, штурмовая винтовка.

Биография

После применения генофага (см. раздел: Кроганы) и подавления кроганских восстаний стал вождем небольшого клана на Тучанке, но после предательства отца улетел с родной планеты. После этого Рекс работал телохранителем, наёмником, солдатом и охотником за головами.

Если Рекс остаётся жив после миссии на Вермайре, то сразу после событий Mass Effect он возвращается на Тучанку и возглавляет клан Урднот. В противном случае главой клана станет его родной брат Урднот Рив[3].

2.17. Эшли Уильямс

Эшли Уильямс

Эшли Уильямс (англ. Ashley Williams) — космопех Альянса Систем, потомственный военный, присоединяется к команде игрока во время первой миссии Mass Effect. В зависимости от решений игрока может погибнуть во время миссии на Вермайре. В противном случае появится в Mass Effect 2 и в Mass Effect 3. Возможный романтический вариант игрока-мужчины в Mass Effect.

Эшли имеет ксенофобные «человеко-центричные» взгляды, но старается это лишний раз не демонстрировать, религиозна.

Уильямс озвучена Кимберли Брукс.

Личные данные

Раса: человек

Пол: женский

Военная специализация: боевая часть

Оружие: пистолет, дробовик, штурмовая и снайперская винтовка.

Биография

Эшли выросла в многодетной семье военного, отец большую часть времени находился в командировках. Поступила на службу, но несмотря на семейную династию продвижение по службе было осложнено репутацией её деда — он принял решение сдать турианцам колонию Шаньси во время Войны Первого Контакта[4].

2.18. Джефф «Джокер» Моро

Джефф «Джокер» Моро

Джефф «Джокер» Моро (англ. Jeff «Joker» Moreau) — профессиональный пилот, страдает от несовершенного остеогенеза.

Джокера озвучивает Сет Грин.

Биография

Джефф пошёл в лётное училище Альянса, где и получил прозвище «Джокер» (англ. — Шутник) за свою излишнюю серьёзность. Несмотря ни на что, Джокер окончил училище с отличием и считается лучшим пилотом Альянса.

  • В Mass Effect — пилот «Нормандии СР-1».
  • В Mass Effect 2 выживает после уничтожения «Нормандии СР-1» и из-за разногласий уходит со службы в Альянсе Систем. Присоединяется к команде Шепарда и становится пилотом «Нормандии СР-2».

2.19. Доктор Чаквас

Доктор Чаквас — военврач «Нормандии». В зависимости от решений игрока может погибнуть в Mass Effect 2.

У доктора нет семьи, и она себе компенсирует это работой с экипажем, любит работать вдали от цивилизованного космоса.

Биография

Чаквас ранее служила с капитаном Андерсоном, после отстранения которого осталась служить на «Нормандии СР-1». После уничтожения «Нормандии», доктор Чаквас получает престижную должность в колонии Альянса Систем. Такая работа кажется ей не увлекательной, и она принимает предложение Цербера присоединиться к экипажу «Нормандии СР-2».

2.20. Келли Чемберс

Келли Чемберс — сотрудник «Цербера» с образованием психолога. Келли появляется в команде в Mass Effect 2 и выполняет некоторые функции помощника капитана, а также следит за эмоциональным состоянием команды. Келли является возможным романтическим интересом для Шепарда любого пола.

Несмотря на службу в «Цербере», Келли чужды ксенофобные взгляды.

2.21. СУЗИ

«Система усовершенствованного защитного интеллекта» или «СУЗИ» (англ. EDI) — ИИ, установленный на «Нормандию СР-2», первоначально выполняет ограниченный ряд функций, но после вынужденного подключения ко всем системам корабля во время нападения коллекционеров получает полный контроль над кораблём.

Первоначально Джокер негативно относился к СУЗИ, но после того, как она спасла корабль от захвата Коллекционерами, он изменил своё отношение.

Терминалы СУЗИ присутствуют на всех палубах и во всех комнатах «Нормандии», Шепард может спросить у неё, что это за место, а также расспросить СУЗИ об аспектах её работы.

СУЗИ озвучена актрисой Тришией Хелфер.

2.22. Штурман Прессли

Пресли — штурман «Нормандии СР-1». В его задачи входит прокладывание курса в нужном направлении.

Пресли с неприязнью относится к инопланетным расам, но в процессе работы в команде пересматривает свои убеждения.

Прессли погибает во время нападения коллекционеров на «Нормандию».

3. Другие персонажи

3.1. Дэвид Андерсон

Дэвид Андерсон

Капитан Дэвид Андерсон (англ. David Anderson) — военный Альянса Систем.

Дэвиду свойственна воинская честь, готов сражаться за то, во что верит.

Андерсона озвучивает Кит Дэвид.

Биография

  • В Mass Effect: Revelation Дэвид занимается расследованием нападения на одну из секретных научных баз Альянса Систем и становится кандидатом в СПЕКТР, но заявка будет отклонена из-за действий Сарена Артериуса.
  • В Mass Effect будет капитаном «Нормандии СР-1», командование которой передаст игроку.
  • В Mass Effect 2 в зависимости от действий игрока в Mass Effect станет либо представителем от Альянса в Совете Цитадели, либо помощником Доннела Удины, который станет представителем.

Известно, что Дэвид был женат, но из-за характера работы развёлся.

3.2. Призрак

Призрак

Призрак (англ. The Illusive Man) — лидер «Цербера». Его настоящее имя Джек Харпер. Впервые появляется в романе «Восхождение». Также появляется в комиксе «Mass Effect: Evolution», где рассказывается об его участии в Войне Первого Контакта.

В Mass Effect 2 Призрак выдержан и спокоен, крайне редко позволяет себе проявлять эмоции.

Его лицо полностью симметрично, и его нос имеет совершенные пропорции, скорее всего благодаря косметической хирургии.

После уничтожения «Нормандии СР-1» и вывода Шепарда из строя Призрак запускает проект «Лазарь» — программу восстановления Шепарда. После оживления Шепарда, Призрак рассказывает ему о нападениях на человеческие колонии и предлагает сотрудничество. Кроме того «Цербером» был собран новый корабль — «Нормандия СР-2»

Призрак был озвучен актёром Мартином Шином. Кроме того, внешний вид персонажа был частично моделирован на актёре.

3.3. Доннел Удина

Доннел Удина (англ. Donnel Udina) — посол Альянса Систем на Цитадели. Типичный политик, Удина выглядит официозным и самоважным, хотя он всё же имеет лучшие интересы человечества в душе. Не доверяет Шепарду. В игре Удина зачастую устраивает для игрока бюрократические препятствия. В конце игры игроку даётся выбор представителя человечества в Совете: Удина или Андерсон.

3.4. Ша’ира (Спутница)

Ша’ира (англ. Sha’ira) — азари, чья позиция на Цитадели является, по видимому, аналогичной древнегреческой гетере. Она является как бы «Оракулом» игры, намекая на будущие события и роль игрока в них.

Хотя сама Ша’ира не появляется в Mass Effect 2, репортаж новостей упоминает, что из-за слухов о разглашений секретов клиентов она может оставить Цитадель. Тем не менее, у одного из членов команды назначена с ней встреча через три месяца, и это очень его волнует. Она может прислать главному герою сообщение с пожеланием удачи.

3.5. Ария Т’Лоак

Ария Т’Лоак (англ. Aria T'Loak) — азари являющаяся де-факто правительницей станции «Омега», несмотря на то что на станции нет формального правительства или администрации. Прошлое Арии до прибытия на станцию неизвестно. Когда она прилетела на «Омегу», то нанялась в местный клуб стриптизёршей, притворяясь молодой девой. На самом деле, она уже тогда была могущественным матриархом. Она постепенно формировала союзы с влиятельными лицами на станции прежде чем совершить переворот и устранить предыдущего правителя-крогана. Крогана Ария решила оставить в живых, прозвав его Патриархом, смешным прозвищем для азари, и держит его у себя в роли советника-марионетки.

Арию озвучила актриса Кэрри-Энн Мосс.

4. Персонажи книг

4.1. Кали Сандерс

Кали Сандерс (англ. Kahlee Sanders) — дочь адмирала Джона Гриссома. Впервые появляется в книге «Mass Effect: Revelation», в играх отсутствует. В прошлом её родители развелись и Кали дала слово матери, что никогда не будет разговаривать с отцом. Сандерс принимала участие в секретных исследованиях Альянса Систем искусственного интеллекта на планете Сайдон. Но перед нападением на базу загадочно исчезает. Через некоторое время, в Mass Effect: Ascension, Кали по прежнему работает на Альянс в рамках проекта «Восхождение» (англ. Ascension) — программы обучения и адаптации детей с биотическими способностями и борется с агентами «Цербера». В Mass Effect: Retribution по-прежнему работает в проекте «Восхождение», но противостоит более серьезному противнику — Жнецам.

4.2. Джон Гриссом

Джон Гриссом (англ. John Grissom) — адмирал Альянса, первый человек прошедший через ретранслятор. Появляется в книге «Mass Effect: Revelation». Кумир Дэвида Андерсона и отец Кали Сандерс. Переход через ретранслятор «Харон» сделал Гриссома символом всего человечества, ушёл в отставку после Войны Первого Контакта, поселился на Элизиуме, помог своей дочери скрыться после нападения на Сайдон. Несмотря на то, что Гриссом очень известный и уважаемый человек, среди его знакомых есть контрабандисты, наёмники и прочие сомнительные личности. Джон Гриссом скончался за несколько месяцев до событий книги «Mass Effect: Retribution».

4.3. Пол Грейсон

Пол Грейсон (англ. Paul Grayson) — бывший оперативник «Цербера». Персонаж книг «Mass Effect: Ascension» и «Mass Effect: Retribution». В прошлом он предал «Цербер», ради своей дочери Джилиан, имевшей огромный биотический потенциал. Над девочкой проводили ужасные опыты, из-за чего Грейсон решает похитить ребёнка. Через несколько лет Призрак выбирает его в качестве подопытного для очередного эксперимента. Он планирует внедрить в Грейсона технологии Пожинателей и проводить эксперименты, связанные с этими технологиями. Грейсон погибает в финале «Mass Effect: Retribution» от рук Дэвида Андерсона и Кай Ленга.

5. Основные противники

5.1. Властелин

«Властелин» на фоне Цитадели

«Властелин» (англ. Sovereign) — оставшийся в галактике пожинатель, цель которого — активации ретранслятора Цитадели и открытие пути в галактику остальному флоту пожинателей.

Внешне «Властелин» напоминает огромного кальмара. Большая часть внешних частей имеет сине-чёрный цвет. Как и у кальмара, у него есть несколько «щупалец», находящихся в головной части корабля. Вероятно, в каждой из «щупалец» имеется орудие. В Mass Effect 2 становится известно его настоящее имя — Назара. Имя «Властелин» он получил от Сарена Артериуса.

«Властелин» будет уничтожен силами Альянса Систем во время битвы за Цитадель.

В Mass Effect 2 можно выяснить, что некоторые части этого корабля были использованы для создания ИИ «Нормандии СР-2» и орудия «Таникс», которое можно установить на «Нормандию СР-2».

5.2. Сарен Артериус

Сарен Артериус (англ. Saren Artemius) — бывший Спектр, предавший Совет Цитадели. Противостоит игроку в Mass Effect.

Этот турианец известен своей безжалостностью. Для достижения цели способен применить любые средства. Сарен ненавидит людей, что можно объяснить гибелью его брата в Войне Первого контакта.

Следует заметить, что Сарен не считает свои методы излишними.

5.3. Серый Посредник

Серый Посредник (англ. The Shadow Broker) — торговец информацией, всегда работающий через посредников, его имя, раса и местонахождение неизвестны, а также не ясно одна ли это личность или группа лиц (частично информация станет доступна в Mass Effect 2). После уничтожения «Нормандии СР-1» был нанят Предвестником, чтобы найти и передать тело Шепарда коллекционерам, но его планы пресекаются планами Лиары Т’Сони (Mass Effect: Redemption). В Mass Effect 2 их конфронтация продолжается и может дойти до своего апогея.

5.4. Предвестник

Предвестник (англ. Harbinger) — пожинатель, управляющий Коллекционерами, начал активную деятельность в галактике после гибели своего собрата Властелина.

wreferat.baza-referat.ru

Персонажи Mass Effect — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Эта статья описывает персонажей серии Mass Effect. В сводной таблице можно найти краткую информацию о некоторых персонажах, главным образом о том, в каких частях основной трилогии они появлялись и кем были озвучены.

Главный герой

Шепард

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Капитан Шепард (мужская версия) в игре «Mass Effect 2»

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Капитан Шепард (женская версия) в игре «Mass Effect 2»

Протагонист, при создании которого можно отрегулировать некоторые данные, такие как имя, пол, внешность, детали прошлого и военную специализацию (боевой класс). Также игрок может самостоятельно определять модель поведения Шепарда: от доброго и бескорыстного до хамского и циничного. Шепард является протагонистом всех трёх игр.

Имя Шепарда по умолчанию Джон (мужской вариант) или Джейн (женский вариант). Женскую версию Шепарда озвучила Дженнифер Хейл, мужскую — Марк Мир (его же голосом говорят некоторые персонажи-ворка и волусы). Хотя для российских игроков это не заметно, обе версии Шепарда говорят на английском с канадским акцентом (возможно, это следствие того, что Хейл и Мир сами являются канадцами по происхождению). В отличие от многих игр с настраиваемой внешностью персонажа, в «Mass Effect» уже задана внешность по умолчанию соответственно для мужского и женского персонажа. В рекламной кампании игры использовался именно мужской вариант Шепарда по умолчанию (в качестве модели лица послужила внешность голландской супермодели Марка Вандерлоо).

Независимо от решений игрока, Шепард станет спектром, предотвратит возвращение жнецов через ретранслятор Цитадели, будет убит коллекционерами и, после восстановления «Цербером», уничтожит их.

Биография

Игра предусматривает 9 вариантов прошлого игрока, каждый из которых включает в себя один из трёх вариантов событий до службы в Альянсе Систем (колонист, землянин и скиталец) и один из трех — во время (герой войны, уцелевший и безжалостный). При этом исторические события остаются неизменными вне зависимости от участия в них Шепарда. Дата рождения неизменна: 11 апреля 2154 года, и, соответственно ему 29 лет в первой игре и хронологически 31 и примерно 32 года в последующих двух, но, с учётом его смерти в начале второй игры и последующего медицинского восстановления, в биологическом плане ему всё те же 29 во второй игре и 30 — в третьей.

Варианты биографии   До службы Колонист Землянин Скиталец Во время службы Герой войны Уцелевший Безжалостный
Детство Шепарда прошло на колонии Миндуар, родители погибли во время атаки работорговцев. Подобран(а) военным патрулём Альянса.
Шепард — сирота, вырос(ла) на улице на Земле. Вербовщик Альянса посоветовал ему(ей) отправиться служить, чтобы избежать какой-нибудь глупой смерти.
Родители Шепард(а) — военные: имя отца в игре не называется, мать — Ханна Шепард, в 2183 году капитан первого ранга. Место рождения — корабль-носитель «Эйнштейн». Всё детство проскитался по кораблям и гарнизонам, на планету высадился лишь для того, чтобы отправиться на вербовочный пункт.
Спас(ла) от захвата колонию Альянса Элизиум, единолично уничтожив целую «роту» пиратов.
Во время обычной высадки отряд из 50 человек, в составе которого находился Шепард, был атакован «молотильщиками». Шепард оказался единственным выжившим.
Выполнил(а) задание на Торфане ценой гибели 2/3 отряда.

По умолчанию Шепард является землянином и уцелевшим. Помимо этого, он имеет профессиональный военный код Альянса — N7.

В финале «Mass Effect 3» Шепард однозначно погибает при выборе концовки «Синтез», а также в концовке «Уничтожение», если собранных войск недостаточно. Если количество собранных войск достаточно велико, при выборе «Уничтожения» демонстрируется ролик, на котором показывается торс брони со знаком N7 находящийся среди обломков и делающий вздох. При выборе концовки «Контроль» разрушается лишь телесная оболочка, разум Шепарда при этом сохраняется и загружается в другое место, получая возможность контролировать Жнецов. Согласно «BioWare», «Mass Effect 3» является завершением истории Шепарда и он не будет появляться в других играх из этой вселенной.

Звание

Относительно звания Шепарда существует несколько неоднозначностей. При создании персонажа выводится сообщение: «CDR. John Shepard, Alliance Marine» (с англ. — «Коммандер Джон Шепард, морпех Альянса»). CDR — аббревиатура звания «коммандер» (англ. Commander). Но если сразу после создания и просмотра всех начальных роликов открыть журнал, то можно прочитать первую и пока единственную пометку: «You are Lieutenant Commander Shepard, Executive Officer on the SSV[1] Normandy» (англ. Вы - лейтенант-коммандер Шепард, старший помощник на КТАС "Нормандия"). Как правило, Lieutenant Commander на ранг ниже, чем Commander[2][3]. Но примечательно то, что согласно внутриигровому кодексу в Альянсе даже нет звания Commander, вместо него есть Staff Commander (см. звания Альянса). Также примечательно, что из-за специфичности работы журнала заданий в «Mass Effect» упомянутую выше пометку можно прочесть только в описанный момент игры, далее она затирается пометками о новых текущих заданиях.

Тем не менее в процессе всех трёх игр по отношению к Шепарду используют обращение «Commander». Однако, согласно сложившейся традиции в англоязычных странах такое обращение приемлемо как по отношению к коммандеру, так и к лейтенант-коммандеру, если ситуация не требует подчеркнуть полное звание последнего. Логично предположить, что это правило экстраполируется и на выдуманный ранг Staff Commander. Также слово «сommander» буквально переводится, как «командир». Которым Шепард является во всех играх трилогии.

В русской локализации упомянутая выше пометка в журнале некорректно переведена: «Вы - капитан 3-го ранга Шепард, старший помощник на фрегате "Нормандия"». И соответственно, обращение к Шепарду «Commander» переведено, как «капитан». Видимо, руводствуясь тем, что ранг лейтенант-коммандера американского морского флота в некоторой степени соответствует рангу капитана 3-го ранга российского флота. Примечательно, что в начале «Mass Effect» Шепард является лишь одним из подчинённых Андерсона, который в тот момент является капитаном (англ. Captain) корабля «Нормандия», но в русской локализации из-за этой ошибки перевода их обоих называют «капитанами».

Так как официально в «Mass Effect 2» Шепард мёртв(а), то воинское звание у него(неё) отсутствует, но, несмотря на это, его(её) часто называют «капитаном» (Commander), что характеризует скорее род занятий (командование кораблём), чем конкретно воинское звание.

Фамилия

Шепард (англ. Shepard) — фамилия первого американского астронавта. Кроме того, интересным является созвучие фамилии героя с английским словом "пастух" (англ. shepherd ['ʃepəd]), что некоторым образом намекает на его роль во вселенной «Mass Effect».

Критика и отзывы

Женщина-Шепард включена в «топ-10 опасных женщин в видеоиграх», опубликованный на портале Cheat Code Central.[4]

Члены отряда (основные)

Тали’Зора

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Тали’Зора нар Райя, Тали’Зора вас Нима, Тали’Зора вас Нормандия
англ. Tali’Zorah nar Rayya, англ. Tali'Zorah vas Neema, англ. Tali'Zorah vas Normandy
кварианец
женский
техника
пистолет, дробовик

Тали’Зора (англ. Tali’Zorah) — молодая кварианка, чья встреча с Шепардом в «Mass Effect» помогает разоблачить Сарена. Тали является возможным романтическим интересом для Шепарда-мужчины в «Mass Effect 2» и «Mass Effect 3» (при наличии романа во второй части). В случае, если романа с Шепардом у неё не было, то в «Mass Effect 3» игрок может застать её в обнимку с Гаррусом.

Тали предана своему делу, ей свойственны благородные поступки. Как и большинство кварианцев, ненавидит гетов, хотя и считает, что кварианцы сами виноваты в том, что синтетики захватили их родную планету.

Тали озвучивает Лиз Срока. Если Шепард будет иметь с Тали роман в «Mass Effect 3», то она подарит ему фотографию, на которой она изображена без фильтрующей маски. Эта фотография является переработанным изображением победительницы Мисс Англия-2005 Хаммасу Кохистани (причём, Кохистани не снималась специально для этого фото).

Биография

Тали, дочь адмирала Раэль’Зоры, выросла на Мигрирующем флоте (см. раздел: Кварианцы) и, отправившись в Паломничество, нашла улики, изобличающие Сарена, и чуть не поплатилась за это жизнью, но встретила Шепарда. После уничтожения «Нормандия СР-1» возвращается на флот на корабль «Нима», но, снова встретив капитана на Хестроме, в глубоком тылу гетов, и закончив дела, присоединяется к команде. В «Mass Effect 3» возвращается в звании адмирала Мигрирующего Флота, когда Шепард вмешивается в нападение кварианцев на гетов. Она считает, что нужна своему народу и говорит о скором возвращении на Мигрирующий Флот. Её можно уговорить остаться и от этого зависит дальнейшее развитие событий. При наличии романа с ней или его отсутствии, будет разыграна сцена соответствующего характера, в которой Шепард будет решать — остаться ли ей или позволить уйти к своим.

При поддержке Шепардом гетов в «Mass Effect 3» (за исключением случая, когда от гетов выступает Легион), геты уничтожат флот кварианцев, а Тали погибает в том случае, если у персонажа не «прокачан» разговор (также критичную роль играют некоторые принятые решения в «Mass Effect 2» и «Mass Effect 3» — например, уничтожение/переписывание гетов-еретиков, разрешение конфликта с Легионом и т.д.).

За свою жизнь Тали сменила несколько кораблей: «Райа» от рождения до паломничества (приставка «нар Райа»), «Нима» и «Нормандия СР-2» — после (приставки «вас Нима» и «вас Нормандия» соответственно). В «Mass Effect 3» после высадки на родную планету кварианцев Раннох меняет приставку на «вас Раннох».

Гаррус Вакариан

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Гаррус Вакариан
англ. Garrus Vakarian
турианец
мужской
оружие и техника
снайп. винтовка,штурм. винтовка,пистолет (ME1)

Гаррус Вакариан (англ. Garrus Vakarian) — бывший сотрудник Службы Безопасности Цитадели. Гаррус считает, что цель оправдывает средства, но им всегда управляют благородные мотивы, например, желание восстановить справедливость; он не выносит, когда правила позволяют злодеям выйти сухими из воды. По собственному признанию, это делает его плохим турианцем.

Возможный романтический интерес Шепарда-женщины в Mass Effect 2 с их продолжением в Mass Effect 3.

Гарруса озвучивает Брэндон Кинер.

Биография

Отец Гарруса был офицером СБЦ и с детства прививал ему уважение к закону, поэтому отговорил его подавать заявку в СПЕКТР. В итоге Гаррус стал офицером СБЦ, но служба тяготила его слишком гуманными, по его мнению, методами и большим количеством бумажной волокиты. Поэтому после прекращения расследования СБЦ действий Сарена Артериуса, которое было чистой формальностью вследствие неприкосновенности СПЕКТРа и засекреченности его действий, он уходит из СБЦ и просит присоединиться к игроку. После смерти Шепарда создаёт волонтёрский отряд для борьбы с преступностью. За свои действия от жителей Омеги получает прозвище «Архангел». Если выжил во второй части, то присутствует в Mass Effect 3 в качестве советника Турианской Иерархии в звании генерала по борьбе со Жнецами.

Лиара Т’Сони

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Лиара Т’Сони
англ. Liara T’Soni
азари
  —   ("женский")
биотика
ПП, пистолет

Лиара Т’Сони (англ. Liara T’Soni) — азари-учёный, занимается ксеноархеологией, специализируется на протеанах, но в связи с обстоятельствами прекращает научную деятельность. Лиара — дочь матриархов Бенезии и Этиты. Из-за того, что она родилась от союза двух Азари, а не от более привычного для азари союза с представителем иной расы, Лиара, как и все чистокровные азари, не имеет на лице никаких татуировок. Возможный романтический вариант игрока любого пола в «Mass Effect» и «Mass Effect 3». В «Mass Effect 2» при наличии DLC Логово Серого Посредника можно «вспомнить былое» — но при условии романа с Лиарой в первой части и его отсутствия с кем-либо во второй. (в случае если у вас роман с кем-то во второй части, её можно убедить, что это лишь временное увлечение и после этого «вспомнить былое».)

Лиара вежлива и скромна, но в силу характера работы торговцем информацией ей приходится быть жёстче в последующих частях игры. Поначалу напрочь лишена чувства юмора, и совершенно не понимает, когда люди пытаются шутить, но уже в третьей части начинает шутить сама.

Лиару озвучивала Али Хиллис, внешность лица была взята от актрисы Джиллиан Мюррэй.

Биография

Лиара вопреки желанию матери стала учёным и занималась научной деятельностью до 106 лет, свернув научную деятельность в связи с присоединением к команде игрока. После уничтожения корабля Шепарда «Нормандия СР-1» занималась поисками тела коммандера, которое для восстановления отдала «Церберу». После этого занялась поисками Серого Посредника, который пытался продать тело Шепарда Коллекционерам, и стала информационным брокером. В дальнейшем, с возможной помощью «Цербера» и Шепарда, устранила Серого Посредника и заняла его место.

«Отец» Лиары матриарх Этита является правительственным агентом. Она ушла из семьи и не поддерживала отношений с Бенезией и Лиарой, о чём очень сожалела. В третьей части приставлена азарийским правительством для слежки и защиты собственной дочери.

Кайден Аленко

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Кайден Аленко Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Кайден Аленко
англ. Kaidan Alenko
человек
мужской
биотика и техника
пистолет,штурм. винт. (ME3)

Кайден Аленко (англ. Kaidan Alenko) — лейтенант, член экипажа «Нормандии». В зависимости от решений игрока может погибнуть во время миссии на Вермайре. В противном случае появится в «Mass Effect 2» и в «Mass Effect 3», в последнем — в звании майора и с получением статуса СПЕКТРа. Кайден является бисексуалом. Возможный романтический интерес Шепарда-женщины в «Mass Effect», а также Шепарда любого пола в «Mass Effect 3». Во время нападения «Цербера» на Цитадель Кайден охраняет Совет и в том числе и Удину, уже работающего на «Цербер», и в зависимости от действий игрока может погибнуть. В случае, если Кайден выжил, он может присоединиться к экипажу «Нормандии».

Кайден всегда ведёт себя сдержано, возможно, из-за произошедшего во время его обучения инцидента — гибели от его руки наставника-турианца. Из-за устаревших имплантатов он периодически испытывает головные боли.

Кайдена озвучил Рафаэль Сбардж. Моделью для лица Кайдена в «Mass Effect 3» послужила внешность ЛГТБ-активиста Лучано Коста.

Биография

Кайден, находясь в утробе матери, был подвергнут воздействию нулевым элементом и в детстве проявил способности к биотике. Прошёл специальное обучение на одной из станций Альянса Систем — Гагарин (Нулевой Скачок). Во время обучения произошёл вышеупомянутый инцидент[5].

Эшли Уильямс

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Эшли Меделин Уильямс
англ. Ashley Medelin Williams
человек
женский
оружие
штурм. винт., снайп. винт., пистолет (ME1) , дробовик (ME1)

Эшли Меделин Уильямс (англ. Ashley Medelin Williams) — космопех Альянса Систем, потомственный военный, присоединяется к команде игрока во время первой миссии Mass Effect в звании сержанта. В зависимости от решений игрока может погибнуть во время миссии на Вермайре. В противном случае появится в Mass Effect 2 и в Mass Effect 3, в последнем случае — как капитан-лейтенант и СПЕКТР. Возможный романтический вариант игрока-мужчины в Mass Effect и Mass Effect 3.

Эшли имеет умеренные ксенофобные «человеко-центричные» взгляды, но старается это лишний раз не демонстрировать, религиозна.

Эшли озвучивала Кимберли Брукс, внешность была взята от Элисон Кэрролл.

Её ПВК Альянса — B4.

Биография

Эшли выросла в многодетной семье военного, отец большую часть времени находился в командировках. Поступила на службу, но несмотря на семейную династию продвижение по службе было осложнено репутацией её деда — он принял решение сдать турианцам колонию Шаньси во время Войны Первого Контакта[6].

Урднот Рекс

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Урднот Рекс
англ. Urdnot Wrex
кроган
мужской
оружие и биотика
штурм. винт., дробовик

Урднот Рекс (англ. Urdnot Wrex) — один из последних кроганов, обладающих рангом «боевой мастер» (англ. Battlemaster). Эти редкие индивиды сочетают в себе как биотические способности, так и умение обращаться со всевозможным оружием. К команде игрока присоединяется в Mass Effect на Цитадели. В зависимости от решений игрока может погибнуть во время миссии на Вермайре в Mass Effect.

Несмотря на его угрожающий вид, Рекс редко теряет самообладание, предпочитает молчать, и весьма разумен.

О выдающихся боевых способностях говорит тот факт, что во время инициации он одолел Молотильщика (возможно, не в одиночку, а вместе со своими кранттами).

Рекса озвучивает Стив Барр.

Биография

После применения генофага (см. раздел: Кроганы) и подавления кроганских восстаний стал вождем небольшого клана на Тучанке, но после предательства отца в связи с идеологическим конфликтом улетел с родной планеты — но не раньше, чем лично убил его. После этого Рекс работал телохранителем, наёмником, солдатом и охотником за головами; в своём вымирающем виде полностью разочарован, поскольку его прагматичный реформизм не находит опоры среди кроганов.

Если Рекс остаётся жив после миссии на Вермайре, то сразу после событий Mass Effect он возвращается на Тучанку и возглавляет клан Урднот, где вносит новые порядки и правила. В противном случае главой клана станет его сводный брат Урднот Рив, консервативный и недальновидный «просто прославленный убийца».[7]. Если он выжил в Mass Effect, то в Mass Effect 2 начнет деятельность по объединению кроганских племен на основе сложной системы перераспределения репродуктивных самок, а в третьей части выстроит новое общество, которое доверит ему представлять кроганов на совете с турианским примархом и саларианской далатрессой на «Нормандии». Если Шепард поможет с лечением, Урднот Рекс фактически становится кроганом, добившимся излечения генофага и одним из признанных лидеров кроганов. Если Шепард подделает вакцину от генофага, то Рекс добудет запись разговора саларианского советника с Шепардом, который является доказательством саботажа. Разъяренный Рекс прилетает на Цитадель, где, обвиняя Шепарда в предательстве, пытается убить его. В зависимости от действий игрока, Рекс погибает либо от рук Шепарда, либо его убивают сотрудники СБЦ.

Грант

Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Урднот Грант (Грюнт)
англ. Urdnot Grunt
кроган
мужской
оружие
штурм. винт., дробовик

Грант (Грюнт) (англ. Grunt) — искусственно выращенный кроган, впервые появившийся в Mass Effect 2. В российской локализации имя по неизвестным причинам перевели, как Грюнт.

Гранту свойственна присущая всем кроганам жестокость; до ритуала посвящения он относился к драке с полным безразличием, а став членом клана Урднот — с энтузиазмом.

Гранта озвучил Стив Блум.

Биография

Грант был создан кроганским вождём Окиром, который погиб, не успев выпустить своё творение из биокапсулы, которая и будет забрана Шепардом на борт «Нормандии». Игрок может выпустить или оставить крогана в этой биокапсуле, в первом случае он станет членом команды и, в зависимости от решений игрока, может стать членом клана Урднот, получив при этом имя «Урднот Грант». Если выжил во второй части, то встречается в третьей части трилогии в качестве командира отряда «Аралах» — элитного подразделения кроганов, в противном случае если его отдали Церберу, то на базе можно найти его останки.

Джейкоб Тейлор

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Джейкоб Тейлор Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Джейкоб Тейлор
англ. Jacob Taylor
человек
мужской
оружие и биотика
пистолет, дробовик

Джейкоб Тейлор (англ. Jacob Taylor) — бывший десантник Альянса, ныне оперативник «Цербера». Джейкоб инициативен, предпочитает действовать, а не разговаривать. Верит в идеалы «Цербера», но не приемлет некоторые его методы; специально обговаривал с Призраком, что не будет участвовать в аморальных действиях организации.

В команде игрока появится в Mass Effect 2. Возможный романтический интерес Шепарда-женщины в Mass Effect 2.

Джейкоба озвучил Адам Лазарр-Уайт, моделью лица послужил актёр Кенион Гловер.

Биография

Джейкоб служил в одном из секретных подразделений Альянса Систем, но, разочаровавшись в службе, уволился. После событий Mass Effect Galaxy, когда усилия Джейкоба по спасению Совета от террористического акта были полностью сокрыты Альянсом, вступил в ряды «Цербера».

Отец Джейкоба пропал за 10 лет до событий Mass Effect 2, в игре можно будет разузнать о его судьбе. В Mass Effect 3 встретится на базе беглых учёных из «Цербера», будет ранен, но выживет. В третьей части игры независимо от того был ли роман у Шепарда-женщины с ним или нет, у Джейкоба все равно появляется постоянная подруга; настаивает на том, что будет обеспечивать безопасность тех 37 учёных и их семей.

Джек

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Джек (Подопытная «Ноль») Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Джек,она же Подопытная «Ноль»,она же Жаклин Нот,она же Дженифер
англ. Jack,англ. aka Subject Zero,англ. aka Jacqueline Nought,англ. aka Jennifer
человек
женский
биотика
дробовик, пистолет

Джек (англ. Jack) — молодая девушка с загадочным и жестоким прошлым, появляется в «Mass Effect 2». Джек неуравновешенна и агрессивна, в разговоре часто использует нецензурные выражения. Кроме того, её тело с ног до головы покрыто татуировками.

Возможный романтический интерес Шепарда-мужчины в «Mass Effect 2» с их продолжением в «Mass Effect 3».

Джек озвучила Кортни Тэйлор, моделью лица послужила американская манекенщица Кэндис Нэйл.

Биография

Согласно компьютеру Серого Посредника Джек родилась на Иден-Прайм. Во время беременности её мать была облучена Нулевым Элементом. Врач, который принимал роды, был подкуплен организацией «Цербер» и, обнаружив у новорождённой биотические способности, сообщил её матери, что ребёнок родился мёртвым. После этого Джек в числе других детей с биотическими способностями была переправлена в одну из лабораторий «Цербера» на Прагии, где эти способности пытались развить до максимума. Джек удалось сбежать, но из-за перенесённой в детстве психологической травмы (условия содержания в лаборатории были очень жёсткими, как и применяемые к детям методы) её психика так и не восстановилась. Попав в криминальное общество, Джек стала одним из самых опасных преступников в галактике. Если Джек удалось выжить в «Mass Effect 2», то в «Mass Effect 3» её можно встретить в академии имени Джона Гриссома в качестве наставника для детей-биотиков, так как позже в Альянсе становится известно, что она помогала Шепарду в уничтожении Коллекционеров. Её «необычные» методы обучения оказались неожиданно эффективными. Если не выполнять миссию по эвакуации академии Джона Гриссома, то на базе «Цербера» встретится в качестве фантома.

Джек использует псевдоним Жаклин Нот (англ. Jacqueline Nought) (Жаклин — женская версия имени Джек, а «Nought» переводится, как «нуль» или «ничтожество») и если она погибнет в «Mass Effect 2», то в «Mass Effect 3» именно этот вариант её имени появится на мемориале. Если на миссию в академии имени Джона Гриссома в качестве сопартийца взять Лиару, то она скажет Джек, что её настоящее имя Дженифер.

Легион

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Легион, мобильная платформа гетов Личные данные Имя Вид Пол Боев. спец. Оруж. спец.
Легион
англ. Legion
геты
  —  
оружие и техника
снайп. винт., штурм. винт.

Легион (англ. Legion) — мобильная платформа гетов, оборудованная 1183 программами. Это значит, что Легион является носителем

o-ili-v.ru

Персонажи Mass Effect Википедия

Шепард

Капитан Шепард (мужская версия) в игре «Mass Effect 2» Капитан Шепард (женская версия) в игре «Mass Effect 3» Озвучивание (м): ориг. Марк Мир (англ.)русск. /рус. Илья Хвостиков Озвучивание: (ж) ориг. Дженнифер Хейл /рус. Полина Щербакова

Протагонист, при создании которого можно отрегулировать некоторые данные, такие как имя, пол, внешность, детали прошлого и военную специализацию (боевой класс). Также игрок может самостоятельно определять модель поведения Шепарда: от доброго и бескорыстного до хамского и циничного. Шепард является протагонистом оригинальной трилогии «Mass Effect».

Имя Шепарда по умолчанию — Джон (мужской вариант) или Джейн (женский вариант). Женскую версию Шепарда озвучила Дженнифер Хейл, мужскую — Марк Мир (его же голосом говорят некоторые персонажи-ворка и волусы). Хотя для российских игроков это не заметно, обе версии Шепарда говорят на английском с канадским акцентом (возможно, это следствие того, что Хейл и Мир сами являются канадцами по происхождению). В отличие от многих игр с настраиваемой внешностью персонажа, в «Mass Effect» уже задана внешность по умолчанию соответственно для мужского и женского персонажа. В рекламной кампании игры использовался именно мужской вариант Шепарда по умолчанию (в качестве модели лица послужила внешность голландской супермодели Марка Вандерлу).

Независимо от решений игрока, Шепард станет спектром, предотвратит возвращение Жнецов через ретранслятор Цитадели, будет убит коллекционерами и, после восстановления «Цербером», уничтожит их.

Биография

Игра предусматривает 9 вариантов прошлого игрока, каждый из которых включает в себя один из трёх вариантов событий до службы в Альянсе Систем (колонист, землянин и скиталец) и один из трех — во время (герой войны, уцелевший и безжалостный). При этом исторические события остаются неизменными вне зависимости от участия в них Шепарда. Дата рождения неизменна: 11 апреля 2154 года, и, соответственно, ему 29 лет в первой игре и хронологически 31 и примерно 32 года в последующих двух, но, с учётом его смерти в начале второй игры и последующего медицинского восстановления, в биологическом плане ему всё те же 29 во второй игре и 30 — в третьей.

Варианты биографии   До службы Колонист Землянин Скиталец Во время службы Герой войны Уцелевший Безжалостный
Детство Шепарда прошло на колонии Миндуар, родители погибли во время атаки работорговцев. Подобран(а) военным патрулём Альянса.
Шепард — сирота, вырос(ла) на улице на Земле. Вербовщик Альянса посоветовал ему(ей) отправиться служить, чтобы избежать какой-нибудь глупой смерти.
Родители Шепард(а) — военные: имя отца в игре не называется, мать — Ханна Шепард, в 2183 году капитан первого ранга. Место рождения — корабль-носитель «Эйнштейн». Всё детство проскитался по кораблям и гарнизонам, на планету высадился лишь для того, чтобы отправиться на вербовочный пункт.
Спас(ла) от захвата колонию Альянса Элизиум, единолично уничтожив целую «роту» пиратов.
Во время обычной высадки отряд из 50 человек, в составе которого находился Шепард, был атакован «молотильщиками». Шепард оказался единственным выжившим.
Выполнил(а) задание на Торфане ценой гибели 2/3 отряда.

По умолчанию Шепард является землянином и уцелевшим. Помимо этого, он имеет профессиональный военный код Альянса — N7.

В финале «Mass Effect 3» Шепард однозначно погибает при выборе концовки «Синтез», а также в концовке «Уничтожение», если собранных войск недостаточно. Если количество собранных войск достаточно велико, при выборе «Уничтожения» демонстрируется ролик, на котором показывается торс брони со знаком N7, находящи

ruwikiorg.ru