Прохождение игры Dragon Age: Origins, часть 5. Концовки драгон эйдж


Dragon Age: Origins - Эпилог

Прежде чем приступить к перечислению вариантов концовок стоит отметить, что после уничтожения Архидемона продолжить играть вы не сможете и точка, ниже перечислены лишь различные варианты эпилога.

 Серый Хранитель (Главный Герой)

  • Главный герой/героиня (далее - ГГ) может пожертвовать собой
  • ГГ может стать Королем/Королевой если он/она играет за Благородного Человека (Мужчина должен жениться на Аноре, Женщине придется выйти замуж за Алистера).
  • Можно продолжить свои приключения прежде чем вернуться в Ферелден. Лильяна и/или Зэвран спросят, могут ли они сопровождать вас.
  • ГГ решает помочь Серым Хранителям восстановить их силу в Ферелдене.
  • ГГ может получить статут Идеального/Идеальной у двафров (если ГГ дварф).
  • ГГ может попытаться найти пропавшую Морриган.
  • ГГ может стать Банном представляющим эльфов Эльфинажа (Elven Alienage), но только при условии что ГГ сам является городским эльфом.
  • ГГ может стать Канцлером.
  • ГГ может отправиться на родину Стэна – Канари.
  • ГГ может освободить магов Круга от Храмовников и Церкви(если ГГ маг).
  • ГГ может получить титул Тэйрина Гварена, унаследовать особняк и сокровища Логана если он был убит.
  • ГГ может вернуться вместе с Фергюсом в Хайвер для его восстановления. Доступно только для Благородного Человека.
  • ГГ может наградить Далийских Эльфов землей и вернуться в клан (доступно ГГ Далийскому Эльфу).
  • ГГ может потребовать у семьи Эрла Хоу возмещения ущерба понесенного во время бойни Кузландов (прошедшей во время прохождения за Человека Благородного).

 

Компаньоны

Эпилог для ваших компаньонов зависит не только от тех решений которые принял ГГ на протяжении всей игры, но так же зависит от лояльности по отношению к Хранителю. Например, если лояльность Шэйлы недостаточно высока, тогда после битвы с Архидемоном она вернется в Орзаммар для борьбы с Отродьями, если же её рейтинг в районе “Дружба”, тогда вместе с Винн она отправится в Имерию Тевинтер для поиска пути по восстановлению своего тела (черт, выпустили бы что ли DLC с этим приключением).

 

Алистер

  • Может стать Королем без Королевы
  • Если вы помогли закалить личность Алистера, тогда после финальной битвы он решит обучиться искусству правления страной, будет проводить много времени в суде и покажет, что можно править честно. Это сделает его достаточно популярным среди жителей Ферелдена, к тому же хороший юмор у Короля это всегда плюс, а если он периодически сбегает из замка чтобы побухать в обычных тавернах, то тут уж и говорить не о чем.
  • Алистер может править вместе с Анорой, его королевой. Если до этого у вас был роман с Алистером, но вы не являетесть представителем благородной семьи тогда выбрав определенные варианты в диалоге, вы сможете стать его “госпожой” (ха-ха, есть альтернативы?) и продолжить отношения (Вы должны были провести ночь с Алистером, иначе не прокатит).
  • Алистер станет Королем и объявит ГГ – девушку из благородного рода своей Королевой, однако в тексте Эпилога вы будете названы Супругой-Принцессой (Princess-Consort).
  • Алистер может продолжить свои путешествия вместе с ГГ или помочь в восстановлении Серых Хранителей (Если вы приняли предложение Морриган и не предложили Алистеру стать королем во время Собрания Земель).
  • Если Анора осталась Королевой, тогда она может казнить Алистера (если вы не воспрепятствуете).
  • Алистер покидает ряды Серых Хранителей и в последний раз его видели нанимающим корабль в Денериме. Это возможно если Анора осталась Королевой, Логан остался жить и вы уговорили Анору оставить Алистеру его жизнь. Через год после падения Архимага произойдет небольшое восстание требующее признания Алистера Королем, однако никаких доказательств причасности Алистера не найдено. Однажды в таверне появится осунувшийся алкаш заявляющий что раньше он был Серым Хранителем и принцем.
  • Алистер может пожертвовать своей жизнью во время сражения с Архидемоном
  • Алистер будет проводить много времени в суде показывая, что может научиться искусству правления у Аноры. Часто будет откладывать решения Аноры по разбирательствам.
  • Если главная героиня решает пожертвовать собой для уничтожения Архидемона, а Алистер влюблен в вас и был оставлен для защиты ворот Орзаммара он останется жив, в последствии он покинет ряды Серых Хранителей и отправится на родину Дункана для того чтобы отдать ему честь. Что с ним случится дальше, неизвестно.

Собака

  • Песик не упоминается в Эпилоге. Однако в ролике коронации прямо перед троном будет стоять вся группа путешественников, включая собачку.
  • Если ГГ пожертвовал собой, во время похорон вы заметите собаку, однако неизвестно ваш ли это пес или нет.
  • Если ГГ не благородного рода, тогда собака может быть убита во время битвы при Остагаре.
  • После коронации в холле будет находиться собака периодически гавкающая, однако пообщаться с ней не получится. Пес стоит близко к Стэну который назвал собаку настоящим воином.
  • Предположительно, собака останется с ГГ. Если же ГГ погибает в финальной битве, тогда Собака останется с ближайшим другом ГГ (кроме Морриган).
  • Так же возможно, что Стэн возьмет собаку, так как у них есть сильная связь.

 

Лильяна

  • Лильяна может отправится в Орлаис на поиски Marjolaine (не знаю как на русский перевели это имя).
  • Лильяна может продолжить свои путешествия с ГГ.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной тогда она решит остаться с ГГ в Денериме.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной она будет помогать восстанавливать Одрен Серых Хранителей, после чего вы попытаетесь раскрыть оставшиеся секреты Отродий.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной и вы пожертвовали своей жизнью, тогда Лильяна напишет балладу о ваших приключениях. После единственного выступления Лильяна исчезнет. Под конец она будет в слезах и с улыбкой скажет, что она соединится с ГГ не зависимо от того, что придется сделать для этого.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной и проведена ночь вместе и вы пожертвовали своей жизнью, тогда после все того же выступления с балладой она исчезнет. Позже будет говорить что она продолжила путешествия, кто-то скажет что она отправилась в Орлаис для мщения своим врагам. В любом случае, она никогда не забудет ГГ.
  •  Если у ГГ был роман с Лильяной, но вы расстались и позже пожертвовали собой, тогда во время похорон он  будет скорбить, напишет балладу и после одного выступления исчезнет.
  • Лильяна поможет Священникам в экспедиции к Урне Священного Пепла.
  • Лильяна возглавит группу исследующую Отродий (с помощью Аноры).
  • Лильяна будет убита ГГ если будет присутствовать при осквернении Пепла Андрасте. Если в это время её не будет в партии, тогда незадолго после этого она покинет ГГ (в зависимости от вашего диалога с братом Дженитиви и уровня вашего убеждения вы можете уговорить Лильяну не покидать партию).
  • Лильяна погибает в Лотеринге если ГГ не встретился с ней.

 

Морриган

  • В последний раз Морриган видели путешествующей через горы Фростбэк, возможно с ребенком (если вы приняли предложение Морриган).
  • Если у ГГ был роман с Морриган и носит (можно просто в инвентаре) её кольцо, тогда вы ощущаете её сожаление через кольцо.
  • Морриган покидает партию ночью перед финальной битвой когда ГГ отказывается от её предложения. Позже её видели путешествующей в одиночку через горы Фростбэк. Несколькими годами позже в империи Орлаис темноволосая женщина-Маг получила место в императорском суде. (ГГ мужчина не должен заводить роман с Морриган).
  • Если у ГГ был роман с Морриган но вы отказались от её предложения: в последний раз МОрриган видели путешествующей на запад через горы Фростбэк, возможно с ребенком, так же есть слух, что когда-то она была влюблена в Серого Хранителя – ГГ (Случается если вы провели хотя бы одну ночь с Морриган в лагере).

 

Огрен

  • Решает остаться на поверхности и продолжить изучение мира.
  • Решает стать первым дварфским генералом в силах короля. Бросает пить и даже женится, первенца он называет в честь своего друга изменившего его жизнь – Хранителя (если ГГ жертвует собой во время битвы с Архидемоном).
  • Остается на поверхности и вступает в армию людей как генерал.
  • Отправляется на поиски Фэлси, а так же решает остепениться.
  • Остается на поверхности но продолжает вести жизнь алкаша, опасного алкаша.
  • Становится наемником и вступает в компанию известную своим элем.

 

Шэйла

  • Вместе с Винн отправляется в Империю Тэвинтер для возвращения своего смертного тела.
  • Решает продолжить исследовать мир не зная куда податься. Хотя известно что, популяция голубей проживающих на побережье серьезно уменьшится.
  • Шэйла присоединится к дварфам Глубинных Троп в уничтожении отродий тьмы, которых она сравнивает с неблагодарными голубями.
  • Останется в Денериме вместе с Серым Хранителем.
  • Покидает коронацию отказавшись от всех наград, позже появятся слухи о сердитой женщине дварфе живущей на севере и охотящейся за голубями (Стандартный эпилог если ГГ погибает).
  • Шэйла продолжит свое существование как статуя если ГГ не активирует её.
  • Шэйла покинет ГГ если он/она решит оставить Наковальню Пустоты и останется, если соврать об этой детали.
  • Погибнет в битве с ГГ если тот решит сохранить Наковальню Пустоты (серьезно, нужно иметь гуманизм живодера котят чтобы решить сохранить эту проклятую наковальню).
  • В версии для PS3 Шэйла не появляется в Эпилоге.

 

Стэн

  • Вернется на свою Родину.
  • Погибает в Лотеринге если Серый Хранитель не успеет спасти его до разрушения Лотеринга.
  • Возвращается на свою родину где получает пост генерала с миссией по уничтожению человеческого сопротивления в землях Канари.
  • Если лояльности Стэна находится в районе “Дружелюбный”, Стэн вернется на свою родину и когда Аришок спрашивает есть ли за пределами Пар Воллена стоящие воины он скажет, что встретил только одного – Серого Хранителя (ГГ).

 

Винн

  • Вместе с Шэйлой отправится на поиск возможности для восстановления тела женщины дварфа.
  • Примет позицию советника/мага королевского двора.
  • Проведет остаток своих дней путешествуя по миру, надеясь помогать так долго как только это будет возможно.
  • Будет убита Серым Хранителем в Башне Магов.
  • Может быть убита если находится в партии во время осквернения Сященного Праха.
  • Займет место Первой Волшебницы Магов Круга.

 

Зэвран

  • Останется в Ферелдене со своей любовью, на время… .
  • Останется в Денериме (как друг) если вы так же останетесь тут и попросите Зэврана остаться с вами. Он предполагает, что разобраться с Воронами не составит труда если вы будете побдизости.
  • Присоединится к вам в дальнейших путешествиях.
  • Продолжит путешествовать если ГГ решит остаться в Денериме.
  • Убит во время первой битвы с ГГ.
  • Убит во время нападения Воронов, когда решает предать вас.
  • Убит после допроса после нападения Воронов.
  • Если ГГ погибает во время схватки с Архидемоном, Зэвран вернется в Антиву и станет лидером Воронов, хотя он сам не знает что это победа или поражение.
  • Зэвран поможет Серым Хранителям тренировать новичков при этом, не проходя ритуал.
  • Убит после того, как вы попросите Зэврана покинуть лагерь и он в свою очередь откажется.

shazoo.ru

Inquisition — какие могут быть?

Концовки в Dragon Age: Inquisition, как и ранее представлены в виде слайдов с текстом — именно благодаря им мы и узнаем некоторые подробности дальнейшей судьбы игрового мира.

Брешь

Здесь вам поведают о борьбе Корифея за власть над миром и его смерти, а также том, что лишь небольшой «шрам» от Бреши теперь напоминает об этом.

Орлей

Определение данного слайда идет по решениям в задании «Злые глаза и злые сердца»:

  • Селина императрица:
  1. Гаспар мертв а Селина и Бриала воссоединились — в Орлее мир, а императрица делает все чтобы развивать исскуство и культуру, но многие сомневаются что союз долго продержится;
  2. Гаспар убит, Бриала в изгнании — Гаспар мертв и война окончена, но тем не менее Бриала все еще желает вернутся, а императрица окружена смертью и заговорами;
  3. Гаспар изгнан, Бриала мертва — восстание завершено и утихло, но Гаспар не покидает планов на возвращение, что довольно сильно пугает императрицу;
  4. Бриала и Гаспар мертвы — война окончена, а у Селины руки в крови и все ее боятся, но не смеют перечить;
  5. Селина на троне, Гаспар и Бриала живы — все закончилось благополучно, но тем не менее напряжение не спало и витает в воздухе.

Также имеются дополнительные слайды о союзе, дружеских отношениях или же неподдержании Селины.

  • Гаспар император:
  1. Переговоры между Орлеем и Ферелденом прошли успешно — проблема решилась, освобождение армий от войны дало возможность укрепить границы и одержать множество побед;

Также есть дополнительные слайды, которые зависят от расположения Инквизиции к Гаспару. Помимо этого есть третий вариант ситуации, когда новый император является марионеткой Биалы.

Dragon Age: Inquisition - Концовки strazhy

Серые Стражи

Данная часть эпилога решается в задании «Там лежит Бездна«. Есть два варианта:

  • Серые Стражи пришли на помощь Инквизиции — орден понемногу оправляется и налаживает быт, но разорвал связи с командованием.  (Один из героев игры который остался в ордене благодаря выбору игрока) отправился в Вейсхаупт, но совсем скоро оттуда перестали поступать вести, что может быть довольно тревожным знаком;
  • Серые Стражи изгнаны — изгнанные Стражи направились в свою обитель Вейсхаупт, где вскоре разгорелось восстание. Если с орденом Логейн/Страуд/Алистер, то будет сообщено, что мятеж возглавил этот герой, а если Хоук, то сообщится, что вести перестали поступать и неизвестно выжил ли он вообще.

Dragon Age: Inquisition - Концовки zhrica

Жрица и Церковь

  • Лелиана — став Верховной Жрицей она упразднила круги магов, поддержала Инквизицию и провела реформы, которые некоторые секты не приняли:
  1. Если вы ужесточили ее, то возмущения сект будут подавлены кровавым путем;
  2. Если делали мягче, то Жрица встретится с лидерами сект и призовет к единству сохранив церковь;
  3. Если не выполнили личное задание то будет упомянуто, что раскол церкви не далек.
  • Кассандра — став Верховной Жрицей создала новый Орден Храмовников и новый Круг Магов:
  1. Если она решила восстановить Искателей, то они вернутся к защите мирного народа;
  2. Если главный герой будет в хороших отношениях с персонажем, то Кассандра поддержит Инквизицию;
  3. Если главный герой будет в плохих отношениях с новой Жрицей, то будет упомянуто, что отношения портятся еще больше.

Плюс к этому есть дополнительные нюансы касаемые реформ — если восстановить Искателей, то появится новая секта которую затем устранили, а если не восстанавливать, то есть еще два неизвестных триггера, которые приводят к двум разным дополнительным слайдам где церковь договорилась с сектами либо не договорилась.

  • Вивьен — после того как она стала Верховной Жрицей последовали мятежи, которые не утихают и по сей день:
  1. Если главный герой в хороших отношениях с ней, то объявят о том, что именно это сохранило место Вивьен;
  2. Если главный герой в плохих отношениях, то место Жрицы все равно останется за чародейкой, но не без жертв;

Маги

Отображается этот блок только если было выполнено задание «По секрету»:

  1. Лелиана Жрица — круги распущены, а маги основали Коллегию Чародеев, заимев небывалое уважение;
  2. Кассандра Жрица — помимо новых Кругов была создана Коллегия и с самого начала они между собой враждуют;
  3. Вивьен Жрица — был создан новый Круг Магов, а Коллегия была разбита в зародыше.
  1. Лелиана Жрица — Круги были распущены, а маги остались с Инквизицией основав новый орден «Светлую Длань», который стал примером для подражания;
  2. Кассандра Жрица — маги вернулись в Круг, но подназванием «Светлая длань» и реформировали все остальные круги Тедаса. Тем не менее без распрей не обошлось;
  3. Вивьен Жрица — маги отклонили предложение вернутся в Круг, но после подавления мятежа вернулись в Инквизицию.

Концовки в Dragon Age: Inquisition

Храмовники

Данный блок покажут только если вы выполнили задание «Защитники справедливости»:

  • Каллен вылечился от зависимости к лириуму и многие последовали за его примером:

Союз

  1. Орден Искателей восстановлен — Храмовники примыкают к нему и несут справедливость;
  2. Орден не восстановлен, а Лелиана Жрица — Храмовники отделились и служат сами себе;
  3. Орден не восстановлен, а Кассандра Жрица — Храмовники возвращаются к своим обязанностям на условии что им будет дана свобода действий;
  4. Орден не восстановлен, а Вивьен Жрица — отказ от службы и основание нового ордена «Серебряный Щит».

Распустили

  1. Лелиана Жрица — приняли решение остаться с Инквизицией, а орден был распущен;
  2. Кассандра или Вивьен Жрица — прошла реформа, но орден решил остаться при Инквизиции во главе с Калленом.
  • Каллен не вылечился:

Союз

  1. Лелиана Жрица — некоторые разошлись по разным уголкам, но основая часть под командованием Каллена основала гвардию Инквизитора;
  2. Кассандра или Вивьен Жрица — после реформы многие вернулись в Храмовники, но некоторые остались с Калленом и основали гвардию Инквизитора;

Распустили

  1. Лелиана Жрица — орден распущен, а его остатки стали опорой для Инквизиции в грядущих делах;
  2. Кассандра или Вивьен Жрица — некоторые из бойцов вернулись в Храмовники, но большинство осталось в рядах Инквизиции, чтобы укрепить ее влияние.

Dragon Age: Inquisition - Концовки inkviziciya

Инквизиция

Повествование о судьбе Инквизиции:

  1. Больше специализируется на Связях — ее влияние распространилось далеко благодаря дипломатии и может воздвигать и разрушать целые королевства;
  2. Больше специализируется на Тайнах — глаза и уши Инквизиции в каждом зале и это основной залог влияния;
  3. Больше специализируется на Войсках — военная мощь Инквизиции растет и нагоняет страх на любого;
  4. Равное развитие во всех направлениях — соединяет все предыдущее.

Также в конце вас ждет дополнительная кат-сцена в которой будет участвовать Солас и Флемет. Из нее можно предположить, что задумано продолжение игры, а сам Солас лишь оболочка, которая скрывает одного из древних богов Ужасного Волка.

winners-games.ru

Инквизиция. Концовка. Объяснение. / Персональный блог GoodNatured

После уймы часов закрытия разрывов, уничтожения красного лириума и истребления драконов, наконец наступает концовка Dragon Age: Инквизиция. Вы счастливы смотрите результаты ваших трудов и решений, но в конце, возможно, задали себе вопрос: «Что черт возьми сейчас произошло!?»

И вы не одни с таким вопросом. Даже фанаты Dragon Age, которые вдоль и поперек прошли Начало, столкнулись с непониманием финала Инквизиции, а если быть точнее, то со сценой после титров, которая заставляет почесать репу. Но самое важное то, что если вы не очень ознакомлены с лором, или вы не играли в предыдущие части игры, или же использовали не тех со партийцев, или-же вы даже не читали Кодекс, то эпилог для вас покажется полной чушью. Но это вовсе не так.

Внимание, далее следует множество спойлеров к Dragon Age: Инквизиция

Для тех из вас, кто случайно пропустил сцену после титров вы можете посмотреть ее прямо сейчас: В этой сцене показаны Солас и Флемет, которые общаются как старые друзья. До этого момента, мы и подозревать не могли что эти персонажи вообще знают друг-друга. Но когда Флемет превращается в пепел на руках у Соласа, то всё это превращается в еще большую загадку.

К тому-же пару вопросов к этой мистике прибавляет обновленное описание Соласа в Кодексе, после завершения игры. Вот вам скриншоты, дабы вы могли спокойно его прочесть:

И так, что-же мы знаем. Первое, что Солас пропал сразу после битвы с Корифеем. Но не смотря на успешно выполненную задачу Инквизиции, Солас более озадачен фактом разрушения сферы, нежели закрытой брешью. Ведь Солас сам дал ее Корифею.

В конце Флемет называет Соласа довольно интересным именем – «Ужасный Волк». Это имя и есть ключом к понимаю, пусть и частичному, концовки. Что бы было яснее: то что Флемет называет Соласа Ужасным Волком – это огромный твист. И суть его в том, что Солас содержит в себе Ельфийского Бога. И некоторые могут подумать, что Солас, в таком случае, плохой парень, что-то на подобии Иуды.

Но для того что бы понять каков он на самом деле, нужно понять кто-же такой этот «Ужасный Волк»

Настоящая личность Соласа

Ужасный Волк это один из персонажей вселенной Dragon Age, известный также как «Фен’Харел», своеобразный эльфийский аналог Локи. В особенности, он известен своим предательством, говорится что он «запер» эльфийских богов («Создателей») и их врагов (известных также как «Забытые») где-то в Тени. Если быть точнее то они находятся где-то в «Бездне», и именно по этому Корифею было опасно входить в Тень, ведь он бы либо освободил что-то более ужасное чем Мор, либо же он мог найти там Эльфийских богов.

Весь Тедас верит что эльфы пали потому что Тевинтер уничтожил их столицу, Арлатан, но пройдя миссию Источник Скорби мы узнаем, что на самом деле Арлатан пал из-за внутренней войны между эльфами. И Тевинтер не имеет к этому никакого отношения. Никто достоверно не знает что на самом деле произошло в Арлатане. Но если предположить что история Ужасного Волка правдива, то мы можем понять что на самом деле произошло в Арлатане. Ужасный Волк «запер» Эльфийских богов и Арлатан не смог обратиться к ним за помощью, дабы те спасли их от Тевинтера, который уже бушевал у них на пороге. И можно считать, что то какими эльфы стали сейчас – это полностью вина Ужасного Волка.

Но даже эта теория имеет в себе пробелы. Во-первых, давайте посмотрим каким преподносится Ужасный Волк в игре. В Эльфийской истории Ужасный Волк изображается плохим. Даже судя по кодексу, Фен’Харел выглядит ну уж точно не божьим одуванчиком.

Что говорят об Ужасном Волке

Легенда «Медленная Стрела»:Фен'Харела попросили убить огромного зверя. Он пришёл к зверю на рассвете, увидел его силу и понял, что зверь убьет его, если он будет бороться с ним. И вместо этого Фен'Харел пустил стрелу в небо. Жители деревни спросили Фен'Харела, как же он спасёт их, и он ответил: «Разве я говорил, что спасу вас?» Затем он ушёл. Ночью тот зверь пришёл в деревню и растерзал воинов, женщин и стариков. Он добрался и до детей, и когда чудовище раскрыло свою огромную пасть, стрела, пущенная Фен'Харелом в небо, вонзилась прямо в глотку зверя и сразила его. Дети оплакивали родителей и старейшин деревни, но всё же принесли благодарность Фен'Харелу, ибо он сделал то, о чем просили жители деревни. Он убил зверя умом и медленной стрелой, которую зверь даже не заметил.

Есть еще несколько других историй об Ужасном Волке, но я думаю общую идею вы поняли. Его описывают ужасный, и к тому-же еще одна часть кодекса тому подтверждение:

Слово «хареллан» у долийцев означает «предатель своего рода», но до века Башен оно не появлялось ни в каких эльфийских текстах. Вероятно, оно родственно словам «хариллен» ― «противостояние» ― и «хеллатен» ― «благородная борьба». Долийцы называют Фен'Харела богом обмана, но мне кажется, что более точным переводом будет «мятежный бог».

А может быть все ошибались?

Вероятно всего, правда нам не видна: Ужасный Волк, он же Солас, не идеален как реальная особь, ведь он делал много плохих вещей. Но возможно, Ужасный Волк был благородным, и у него были достаточные причины и благие намерения дабы «запереть» богов. Это всплывает из диалога Соласа и Сэры, который вы можете прослушать приблизительно на 3:54 этого видео:

Перевод

— Когда ты ослабишь аристократию, Сэра, тебе нужно будет перенаправить свои силы — Ооххх… Снова это. Хорошо, и что же мне делать? — Некоторые твои силы, как бы они не были важны, не интересуются ничем, кроме «разгрома».Хаос. Но они должны творить его без вреда, или и вовсе уйти, если нужно. Ты должна заменить их и построить новую систему, сделать всю грязную работу, которую нужно. — А? Что? Какую грязную работу? — Это решать тебе...

Как вы знаете Сэра – это сплошная ходячая проблема. И то, что Солас дает советы Рыжей Дженни, очень заметно. Так может ли быть то, что говорят об Ужасном Волке ложью? И это вполне не удивительно – в Dragon Age: Начало было уделено много времени на раскрытие лора, мифов, сказаний, но Dragon Age 2 и Dragon Age: Инквизиция разрушают всё, что как мы думали мы знаем о Тедасе. Возможно лириум – жив. Возможно Андрасте не та, кем ее считают. Возможно эльфы вовсе не знают своей истории. Возможно Создателя не существует. Все те, кто пытались отторгнуть теорию «вестника Андрасте» знают, что правда не имеет значения для людей, они будут верить в то, во что хотят верить.

Зная это, давайте пересмотрим личность Ужасного Волка. Возможно он был эдаким Робин Гудом, что-то в роде Сэры. Он не прочь прославлять и творить хаос, если он имеет благую цель, и если он приведет к благу. Но в таком случае, появляется вопрос: «Если Ужасный Волк не был плохим, как его описывают в баснях, то какие цели он преследовал?»

Что хотел воплотить Ужасный Волк?

Сложно рассуждать о том, чего нам не описывает игра. Мы видим лишь то, что Солас очень заинтересован утерянной историей Эльфов. Это то, чем интересуется он лично, не потому что мир знает не настоящую историю Эльфов, а потому что эта история содержит в себе его якобы злые намерения. В то время, когда мы можем предположить, что истории об Ужасном Волке могут быть правдой, то история вокруг Митал – ложь. Ведь везде указывается, что Митал была убита Ужасным Волком. Но как мы видим в конце, между ними нету даже неприязни.

Да, в конце концов мы видим как Ужасный Волк поглощает Митал – а такое вряд ли сделает друг, верно? И возможно все истории о Фен'Хареле правда, и он и в самом деле, тот кто бьет в спину? Тяжело сказать, потому что мы не знает какими на самом деле были Эльфийские боги. Все что мы знаем, это то что Митал желает мести за некое предательство, о котором она говорит Морриган. Так-же мы знаем, что переселение духа может произойти только с разрешения «сосуда». Так не должна ли тогда Флемет быть тоже готовой к этому? Мы воспринимаем финальную сцену как предательство, но это может быть вовсе не так. Как мы знаем, Флемет на исчезала и не умерла на самом деле, когда ее убил Герой Ферелдена.

Возможно это поможет понять намерения Ужасного Волка. Мы знаем, что сфера, которую Солас дал Корифею это всего лишь ключ, то что позволяет связаться с Эльфийскими Богами. Возможно Солас хотел войти в «Бездну» что бы связаться с ними… но зачем? Если она сам запер их там, зачем они ему вдруг понадобились?

Так много вопросов. Концовка невероятно захватывающая. Она такова что знания лора Dragon Age не поможет ее понять, но заставляет задуматься еще больше. И вот здесь начинается самое интересное, ведь у каждого может быть своя теория.

Теория фаната о Соласе

Один из пользователей Tumblr (Knight-enchanter) написал довольно неплохую статью о Эльфийских богах. Во-первых, они, возможно, вовсе и не были богами – примером может быть тот-же Инквизитор, которого некоторые считают богом/полубогом. Не смотря ни на что все считают его святым, с учетом даже того, что он не имеет ни крупицы той силы, которую могли иметь Эльфы.

И поэтому, довольно легко принять идею того, что древние эльфы были просто эльфами, не богами. Но дальше хуже. Они ведь могли быть ужасными эльфами, которые убивали друг друга, развязывали войны, жертвовали народом, и проливали много крови. В этом контексте, «противостояние» Ужасного Волка не такое уж бессмысленное: Если эти «боги» были ужасными, то кто-то же должен был начать с ними бороться. Дело в том, что «запирание» богов, скорее всего потребовало очень много сил, и это даже объясняет то, что происходит в Инквизиции. Knigh-enchanter пишет:

К сожалению, его план [сделать всё лучше, «заперев» богов] дал отпор. Абелас говорит нам, что вовсе не Тевинтер уничтожил культуру древних эльфов – древние эльфы уничтожили ее сами. Без своих Создателей, они начали войну между собой и уничтожили самих себя. И спустя множество веков, Фан’Харел проснулся. Он с ужасом понял, что он натворил, к чему привели его действия – эльфы теперь рабы в тевинтере, живут в эльфинажа, преследуются и убиваются людьми, или же скрываются в лесах как тени собственного былого величия, хватаясь за прошлое, которое на самом деле было вовсе другим. Он захотел освободить их, но в итоге они потеряли всё. Их история, мощь, культура, бессмертие и мудрость канули в небытие. Это не то, чего он хотел. Он искренне жалеет о том, что сделал, и даже говорит об этом: «Это ошибка молодого эльфа.»

Он пытался исправить всё делясь своим знанием с современными эльфами «Долийцами», но как он сам говорит, они отвернулись от него, назвали его сумасшедшим, обманщиком, глупцом. И он понимает, что современные эльфы – это не его народ, его народ – это древние эльфы. Вот почему Солас всё время угнетен и одинок и эту боль чувствует Коул, когда прикасается к Соласу. Боль, котору он не может излечить, как говорит сам Солас.

Ужасный Волк хочет исправить свою ошибку. Он пытается использовать сферу дабы открыть Элювиан и вернуть Эльфийских богов, но он был слишком слаб, когда проснулся. В отчаянии он дал сферу Корифею, ведь тот был достаточно могуч дабы воспользоваться ею.»

Много вещей подтверждает это. Диалог Соласа и Инквизитора, в котом, если вы скажете что хотите сделать мир лучше с помощью Источника Скорби, то Солас спросит о том, а что если вы проснетесь а всё будет еще хуже? С учетом того, что план Ужасного Волка «запереть» Эльфийских богов дабы помочь, дабы сделать всё лучше дал отпор, беспокойство Соласа имеет очень большой смысл.

Вот еще одна прибавка к Твисту: если вы возьмете Соласа в Храм Митал, то он будет спорить с Морриган об истинных намерениях Ужасного Волка:

Перевод

— И зачем это здесь? — А что-то не так? — Это же изображение Ужасного Волка, Фен’Харела. В эльфийских сказаниях, он обманул их богов, заперев их в Бездне на вечно. Ставить Фен’Харела, в храме Митал это богохульно так-же как нарисовать голую Андрасте в церкви. — Некоторые церкви устанавливают статую предателя Андрасте Меферата, как часть истории — Это может выполнять ту же роль. Напоминание о злодействе верующим. — Не смотря на всю вашу «обознанность», леди Морриган, вы всё равно приравниваете легенды и истории. Ведь одно не может заменить другое. — Молю, скажи, наш эльфийский «эксперт» как понять, что это значит? — Уж точно не просто смотря. — Когда вы спорите, кажется что вы сейчас поцелуетесь.

Так-же очень легко упустить из виду отношения Соласа и Коула. Как вы знаете, Коул способен читать мысли. Он делает это, потому что хочет помочь. В то время как все в Инквизиции имеют своих скелетов в шкафу, Коул очень сильно сосредоточен на Соласе.

Вот один из диалогов, который происходит только если у вас отношения с Соласом и вы возьмете Соласа и Коула на эту миссию:

Перевод

— Ar lasa mala revas. Ты свободен. Ты красив. Но потом ты отвернулся. Почему? — У меня не было выбора. — Она в невидении, она удивлена, и она не знает. Она думает что она виновата. — Ты не можешь излечить это, Коул. Пожалуйста, забуть. — Возможно Коул сможет получить лучший ответ, чем я. — Ему больно, боль из прошлого, когда всё было также. Ты настоящий, и все могут быть настоящими. Это всё меняет, но не может. — Они спят, скрыты в зеркалах, спрятаны, больны, и что бы пробудить их ….(вздох!) Куда пропала мысль? — Извини, Коул. Это не та боль, которую ты можешь излечить.

Коул говорит о боли из прошлого. Далее идет винегрет слов, но всё же он слаживается в рассказ о Ельфийских богах: «Они спят, скрыты в зеркалах, спрятаны, больны, и что бы пробудить их… (вздох)!». Если предположить что теория о восставшем боге верна, и что боги спрятаны за Элювианом, связь становится явной. Солас полностью погружен в последствия своих действий и не может продолжить отношения с вами…

Но это не единственный пример. Вот набор диалогов Коула, где он говорит о Соласе:

На 50 секунде, он упоминает кого-то, кого зовут «гордыня/гордость», у которого есть старая боль. Солас – это городсть на эльфийском. Помните миссию «Плоды Гордыни», где вы попадаете в Эльфийский храм? Зная перевод имени Соласа, это воспринимается иначе. Как бы смешно не было, но Коул всё время «спойлерит» об концовке игры.

Так или иначе есть еще один диалог о котом очень много говорят. Он происходит в конце игры, его говорит Коул и все предполагают что он о Соласе:

Перевод

— Прости, Коул, но с твоим даром, я боюсь ты можешь увидеть мой путь, и я вынужден уединится на вечно. Это моя судьба. И в самом деле, я не пожелал бы ее врагу, а тем более тому, о ком я заботился. Я знаю, что ты сострадаешь. И я настаиваю, что бы ты забыл… Я… эм. О чем мы говорили? Я готов помогать людям, когда и ты.

И такое предположение очевидно, ведь видно, что кто-то говорит через Коула, и речь звучит так, словно это Солас. Увы, этот диалог не говорить ничего о дальнейших планах Соласа. А жаль!

Это всего лишь интерпретация

Стоит упомянуть что теория о восставшем боге всего лишь теория. И в зависимости от того, как вы воспринимаете и читаете всё то, что происходит, могут возникнуть разногласия. Не все согласятся с этой истинной сущностью Соласа, но становится всё интересней когда игроки начинают делать собственные расследования. Вот к примеру перевод диалога Соласа в тени:

Какая-то добрая душа перевела это видео на русский

Если вы возьмете Соласа с собой на эту миссию, демон ужаса будет говорить с ним на Эльфийском. И один из возможных переводов звучит так: «Я говорю тебе, благородный восставший. Твоя потеря тебя не успокоит. Твоя гордыня мертва». Так же есть другие переводы: «Ты некогда не успокоишься своей потерей. Твоя гордость мертва». А когда фанаты не могут дойти к единой точке зрения, то соответственно и эпилог воспринимается по-разному.

Нужно больше теорий!

И тут стоит приписать еще одну теорию, которая написана одним из пользователей Реддита. Ее можно назвать Теорией Старых Богов. Она проводит общую линию между Старыми Богами – драконами, которых поразили порождения тьмы во время Мора, превратив их в Архидемонов – и Эльфийскими богами. Судя по этой теории, есть семь Старых Богов. Так-же есть Девять Эльфийских богово, но два из них – Митал и Ужасный Волк – не были заперты, как мы уже знаем. Если совместить миф о Старых Богах, которые были заключены под землей Создателем и миф о Ужасном Волке, который «запер» эльфийских богов, то можно провести довольно интересные параллели. Могут ли эти две истории быть связанными?Старые Боги только появились и Тевинтер только начал расцветать после исчезновения Эльфийских богов, и краха цивилизации эльфов. Как не странно, но многие таинства Старых Богов Тевинтера очень схожи с магией Эльфийских богов. Что указывает на то, что Старые Боги – это своего рода Эльфийские боги без учета Митал и Фен’Харела… Старые Боги это наследники семи исчезнувших богово из Эльфийского Пантеона. Они то, что осталось от богово, после того как они были «заперты» или «убиты».

С учетом того, как часть Митал/Флемет вселяется в дракона (своего рода Кристраж), с учетом того, что после того как Мориган выпивает из Источника Скорби она может каким-то образом превратиться в дракона дабы сразиться с Корифеем, с учетом того что Флемет, она же Митал заинтересована в духе, который находится в сыне Морриган, который вероятно является Старым Богом, который был в архидемоне, и которого победил Герой Ферелдена, идея о том, что драконы и Эльфийские боги как то связаны, звучит довольно неплохо, не так ведь? (Ух как много тавтологии)

Другие доказательства

Некоторые связывают Мор и Эльфийских богово. Известно, что мор поражает Старых Богов. Но что, если это связано и с Эльфийскими богами также? Некоторые предполагают, что Золотой Город как таковой не существовал, это был Арлатан. Мор – это не наказание за грехи, как говорит церковь, а лишь защита от того, чтобы никто не мог освободить Эльфийских богов.

И это всего лишь одно из предположений. Во всё той же статье на Reddit что указывалась выше так-же пишут:

Флемет говорит, что процесс перехода духа Митал должен быть добровольным. Если мы допускаем, что эти Архидемоны, и в самом деле частицы древних Эльфийских богов, то получается что они могут переселиться в душу любого порождения тьмы (ведь те служат своему господину) и соответственно полностью восстановиться, так же как это сделал Корифей. Получается, Страж, который убивает Архидемона является самым близким сосудом для духа, ведь страж пил кровь порождения тьмы. Но в тоже время Страж не желает пускать в себя духа, в результате чего погибает страж, наступает конец мора, и возможно дух бога тоже умирает.

Это может выглядеть как полный бред, если не учитывать того, как негативно Солас относится к Серым Стражам. Он ненавидит их. И изначально это выглядит неразумно…пока не копнешь глубже. Их цель – убить архидемона, дабы прекратить мор. Если мы допускаем, что эти драконы имеют в себе частицу Эльфийских богов, выходит, что Стражи убивают Эльфийских Богов, которых Ужасный Волк «запер» в бездне. И естественно, Солас не хочет что бы вы восстанавливали орден Стражей.

И насобирав столько информации, и теорий дальше начинается полный бардак. Некоторые предполагают, что Флемет на самом деле – это Андрасте, а Ужасный Волк – Создатель. Другие говорят, что Андрасте это дитя древнего бога Думата (ритуал которого Морриган проводила с Героем Ферелдена), и вот почему она неким образом могла «слышать» Создателя. Все эти предположения довольно хрупки, но на данном этапе нужно ждать лишь того, что скажут сами Bioware. Dragon Age со своим твистом стал довольно «сочным продуктом», и интересно знать станет ли хоть одна из теорий верной, или-же всё закрутиться еще больше…

***

Некоторые могут сказать, что «концовка» Инквизиции никудышная. Финальная битва, не интересна, вам так и не удалось использовать все те войска, которые вы с таким трудом накапливали. Черт, да вы даже не смогли круто распорядится своими сопартийцами в финальной битве, на манеру финальной миссии Mass Effect 2, или той-же Dragon Age: Начало. Но эпилог неимоверно крут, и за него можно простить многое. Можно долго спорить о пробелах и даже дырах сюжета, и часами читать игровой Кодекс, дабы лучше понять концовку, но пока-что нам остается только строить теории и догадки… И знаете, что? Если фанаты спорят и обсуждают – это уже успех.

stopgame.ru

Dragon Age: Inquisition - мысли о концовке и не только (спойлеры!)

Внимание! Текст содержит серьёзные спойлеры! Если вы ещё не прошли Dragon Age: Inquisition, воздержитесь от чтения!

Также в тексте содержатся спойлеры финалов Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Если вы не играли в эти игры и собираетесь, воздержитесь от чтения!

Последнее предупреждение о спойлерах!

Как я уже писал в рецензии, финал Dragon Age: Inquisition не дотянул до моих ожиданий. Разумеется, у меня были завышенные ожидания: после Dragon Age: Origins я ждал, что в конце меня ждёт трудный выбор, а после Dragon Age II я ждал, что в финальной битве примут участие все главные герои (как минимум, все спутники). Предшествующие битве с Корифиусом решение "кто пьёт из колодца", откровения Флемет только усилили эти ожидания: сюжет ведь должен развиваться по нарастающей. Да ещё и Солас внезапно отказался от романтических отношений с моей героиней...

Фактически же в заключительном квесте не произошло вообще ничего. Пришли, убили Корифиуса (ещё и с лёгкостью из-за высокого уровня героев), вернулись в замок, отпраздновали победу. Да, раскололась сфера и ушёл Солас, но герои не понимают значения этих событий. Ведь сцена Соласа и Флемет происходит после титров и в ней не участвуют остальные герои - хороший тизер следующей игры, но не замена финала истории Инквизитора.

Я стал думать, как бы улучшить историю, но быстро понял, что вряд ли это возможно. Корифиус должен быть убит, т.к. заточение уже пробовали (не помогло). Кто нанесёт финальный удар - не важно, как именно враг умрёт - не важно. Иными словами, драматического выбора не получается. Сюжетной необходимости в гибели кого-то из героев тоже нет. Перенести откровения Соласа из эпилога в финал? Не думаю, что Солас стал бы рассказывать всем о себе... Короче говоря, чтобы получить другой финал, надо переделывать всю историю.

Ещё мы не должны забывать о двух важных аспектах гейм-дизайна. Во-первых, в следующих играх надо будет учитывать все возможные варианты концовок. Если вариантов будет много, то они не смогут сильно влиять на сюжет. А вот если что-то происходит у всех (например, Хаук в Dragon Age II всегда выживает), то это можно активно использовать.

Во-вторых, игра должна быть сбалансирована во всех возможных вариантах. К примеру, если бы мы позволили всем спутникам участвовать в битве с Корифиусом (или, скажем, мы бьёмся с Корифиусом, а остальные - с его драконом), то тогда надо учитывать случай, когда спутников 9 и когда их 3. А ещё бы надо учитывать такие вещи, как есть ли у Коула амулет и т.д. И надо, чтобы все эти вариации отличались по сложности: ведь спутники должны вносить свой вклад в победу.

Так что то, что выполненные через War Table миссии и персональные квесты спутников не оказывают влияния на финал, вполне объяснимо. Тут либо наш выбор ни на что не влияет, либо игрок почти наверняка получит финал, который будет слишком простым или слишком сложным. Второй вариант много хуже и не удивительно, что создатели выбирают первый. И надо отдать должное сценаристам, для такого развития событий есть сюжетные объяснения: наша армия не успела вернуться из последнего боя, а прочие спутники просто не успели заскочить в руины храма до того, как тот поднялся в воздух. Мы готовились к одной битве, но вышло всё иначе. Так бывает, тем более в мире Dragon Age.

Возможно, моё разочарование объясняется тем, что у меня получились очень драматичные концовки в Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Вообще, у меня какой-то удивительный талант выбирать из всех возможных романтических отношений наиболее драматичный вариант.

В Dragon Age: Origins я играл за аристократку, и у меня были романтические отношения с Алистером. Когда Морриган предложила тёмный ритуал, моя героиня, конечно, отказалась, тем более, что Риордан только что выразил готовность убить Архидемона. А потом пришлось выбирать, кому наносить последний удар: мне или Алистеру. Выбранная мною реплика означала Алистера. И вот меня чествуют как героиню, а я знаю, что мой возлюбленный погиб, и в моих силах было это предотвратить.

В Dragon Age II у меня сложились романтические отношения с Андерсом. Хаук всегда искал мирные решения и старался всем помогать. Помогал он и Андерсу. И тут Андерс развязывает войну и оказывается, что я приложил к этому руку. Я убил его за это предательство и потом ещё долго думал, почему он так поступил со мной, и мог ли я что-то изменить.

В Dragon Age: Inquisition самой близкой душой для моей эльфийки оказался Солас. Ради успеха Инквизиции и защиты мира моей героине пришлось стать тем, кем она не являлась - посланницей людских богов. Солас был для неё одной из немногих связей с эльфами и эльфийской культурой. И потом Солас сказал, что они не могут быть вместе, так и не объяснив почему. Он ушёл, лишив героини ещё одной частички себя самой.

В завершении я хочу вспомнить два момента, которые мне понравились в игре больше всего.

Моя любимая реплика - это фраза Лелианы "It was real" из квеста In Hushed Whispers. Короткая фраза, но по этим трём словам мы понимаем, насколько сильно изменится мир, если Корифеус победит. Ведь если даже от истинно верящей в промысел Создателя Лелианы не останется ничего, кроме желания мстить, страшно даже представить, что станет с обычными людьми.

Моя любимая сцена - это песня "The Dawn Will Come". Сама песнь очень проста, но в этой простоте заключена удивительная смесь грусти и надежды. Она даёт силы, она даёт веру в благополучный исход, она говорит, что тебе должно делать. После этой сцены, после этой песни моя героиня осознала: если она хочет спасти то, что ей дорого, ей придётся изменить себе и стать той, в ком нуждаются остальные.

Уже ради этих моментов стоило пройти игру.

sashazyryanov.livejournal.com

Dragon Age Origins прохождение игры: квесты, задания, гайд, секреты, советы, описание, концовка - как играть в Драгон Эйдж Начало, часть 5

Картинки Dragon Age: Origins

Если приняли решение выбираться самостоятельно, то вариантов будет предостаточно. Берите вещи, что в ближайшем ящике. С боем пройдите к оружейной. Там подойдите к манекену. Можете одеться в форму стража. Но все равно даже под такой маскировкой от вас будут требовать пароль. Верного варианта пароля нет.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

При прохождении игры Dragon Age: Origins можно напасть на стражей, продвигаясь с боем к выходу. Но можно все сделать мирно. Например, если у вас хороший навык воровства, то выкрасть у стражников листок, на котором написан верный пароль. Также можете неподалеку отыскать полковника, переговорить с ним. Тот прикажет готовиться войскам к патрулированию. Затем переговорите с парой вояк из соседней комнаты. Сходите вместе с ними до оружейки, получите клинки. Потом опять разговаривайте с полковником. На вопрос полковника есть простой ответ: «Без дисциплины». Все, можете выходить без боя из Форта Драккон.

Если приняли решение дождаться помощи со стороны, то все как бы просто, но с некоторыми подводными камнями. Берите других соратников, на входе к Форту уговариваете стражей, либо просто замочите их. После прорвитесь через охрану до самой тюрьмы. В ней содержится герой. Берите его и возвращайтесь обратно. Все, заточение в прошлом, а прохождение и игры Dragon Age: Origins продолжается.

Вам следует вернуться в Поместье Эрла Эамона. Переговорите с Эамоном, после с Анорой. У нее берите задание по беспорядкам в Эльфинаже. Затем двигайтесь в Эльфинаж. Путь открыт.

В Эльфинаже свирепствует чума. Все собрались рядом с приятом. Переговорите с Шианни. Когда узнаете все нужное, найдите путь для попадания внутрь. Способов будет множество. Самый легкий – подкупить, либо замочить стражника у черного хода. Ну а самый сложный вариант доступен исключительно эльфу. Надо притвориться больным. Но героя пропустят без спутников. Внутри же будут противники. С ними разобраться будет весьма сложно.

В приюте разберитесь с надзирателями, спасите в клетке эльфов из соседней комнаты, выходите наружу. У выхода разберитесь с магами, если до этого не успели с ними разобраться. Переговорите с Шианни. Та поведает насчет дома за Приютом. Идите в Комнаты, по пути переговорите с эльфами. Не пропустите сундук. В нем будет Секстант вольных моряков. Эта штука нужна, чтобы выполнить задание – Поручение Фаззиля. Продолжайте прохождение игры Драгон Эйдж: Начало.

С боями добирайтесь до Деверы. Вы можете убедить ее, чтобы она привела вас к главному. Иначе придется драться. Итак, вы добрались до мага по имени Колладриус. К вашим услугам множество вариантов, как действовать далее. Лучше всего биться ним. Не соглашайтесь на подкуп. После того, как разберетесь с ним и получите документы против Логейна, можно полагать, что вы подготовились к ведению собрания.

Все происходящее на собрании зависит от выбора, который сделали вы. Вариантов развития весьма достаточно. Тут многое зависит от того, чтобы вы проговорите на собрании, как ранее вели себя с королевой Анорой и так далее. В итоге, за вас проголосует большинство. После завершения голосования вы будете выбирать – нападать на гневного Логейна, либо согласиться пойти с ним на дуэль. После одержанной победы перед вами опять будет выбор. В любом случае, впереди ждет подготовка к Решающей битве.

Решающая битва

Итак, при прохождении игры Dragon Age: Origins пришло время последней, решающей битвы. Эрл Эамон ушел в Редклифф. Перед тем, как отправиться следом за ним, нужно хорошо подготовиться. Пройдитесь по магазинам, завершите задания, которые не выполнили. Когда попадете в Редклифф, то уже не сможете обратно вернуться. В Редклиффе вы встретитесь с тучей Порождений тьмы. Особенно помогают против них массовые заклинания. Так вы доберетесь до замка Редклиффа. Вас встретят стражи. Помогите им против врагов и заходите в Замок.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Переговорите с Эрлом Эамоном, а также серым стражником Риорданом. Обсудите платы и стратегию относительно последней битвы. Окажется, что главные силы Архидемона идут в Денерим, а не в Редклифф. По этой причине армия вынуждена вернуться в столицу. Затем переговорите с Риорданом. Тот ожидает в комнате второго этажа замка. По дороге беседуйте с персонажами. От Риордана узнаете, что нужно сделать Серым стражам для убийства Архидемона. Идите в комнату совместно с Морриган. Она вас ожидает для обсуждения того, чтобы вы услышали от Риордана. Она предложит что-то. От этого зависит ваша жизнь. За вами выбор, что выбрать.

Игра Dragon Age: Origins

Прохождение игры Dragon Age: Origins продолжается. После всего этого идите до Эамона и начнется Последняя битва. Сначала будет стартовый ролик и ряд напутствий. Вы попадаете в Денерим. Немного побегайте со своей группой за порождениями темных сил. Расправляйтесь со всеми, кого встретите. Когда разберетесь с порождениями, переговорите с Риорданом. У вас будет весьма трогательная беседа с напарниками. После этого у вас будет выбор, кого брать с собой на сражение с Архидемоном. Других же вы оставите на защиту ворот.

В сражение можно вызывать армии. Состав армий зависит от решений, которые принимались вами при прохождении отдельных эпизодов. В одной локации вы можете позвать лишь одну армию. Она проследует за вами до самого конца. Ну или до тех пор, пока не будет убит последний воин. Тогда можно будет позвать уже другую армию.

Однако перед тем, как начинать биться с Архидемоном, необходимо разобраться с двумя генералами. Ожного найдете в Эльфинаже, а другого в Торговом Квартале. Когда отправитесь в Эльфинаж и поговорите с Шанни, следуйте далее. Огр хочет пробить ворота. При использовании массовых заклинаний на порождения тьмы, что стоят за воротами, вы заранее расчистите себе дорогу. Не забывайте о подкреплении, которое нужно вызывать. Убейте генерала. При прохождении игры Драгон Эйдж: Начало следует учитывать, что Генерал является сложным противником. Для борьбы с ним лучше воспользоваться всевозможными умениями и магиями, чтобы он был заторможен. Постарайтесь замочить его в первую очередь. Тогда с остальными расправитесь относительно просто.

Торговый квартал. Здесь вас встретят Огры. Постарайтесь вытягивать врагов поодиночке. Затем следует убить Генерала. Данный Генерал будет попроще предыдущего. Только следует следить за его сильными заклинаниями. По возможности старайтесь не давать Генералу творить их.

Когда разберетесь со всеми Генералами, увидите сцену сражения Риордана против Архидемона. После будете защищать основные ворота против Порождений тьмы. В вашем распоряжении будет напарники, которых вы до этого с собой не брали.

Вам необходимо отправиться в Форт Драккон. По дороге бейтесь против Порождений тьмы. важно держать напарников рядом. Если те разбегутся, то вряд ли их найдете. При дальнейшем прохождении игры Dragon Age: Origins двигайтесь в Форт.

Двор Форта Драккон. Здесь вы встречаетесь с драконами. Надо их держать замороженными, либо парализованными. Не стоит бежать в толпу. Деритесь медленно с теми, кто на вас уже совершил нападение. Убивайте их, постепенно двигайтесь вперед. Внутри форта на вас нападут трупы. Когда же дойдете до центра зала, то будете окружены большой группой Теней. В конце зала встретитесь с Эмиссаром-заклинателем. Проходите далее. В коридоре будете окружены зомби. Лучше чуточку отступите. Идите на второй этаж, по пути всех убивая. В дороге встретите сильного противника. Это мастер-ассасин. Забейтесь в какой-нибудь угол, вынося по одному противников.

В концовке обязательно осмотрите вокруг сундуки. Можете также поторговаться с сыном Бодана Феддика. После подготовки дуйте на крышу Форта. Здесь вас поджидает встреча с Архидемоном.

Естественно, что последний босс является самым трудным. Схватка с ним будет длинной и тяжелой. Перед тем, как начинать битву, не забывайте выбрать армию. Для битвы против Архидемона хорошо подходят Маги. Вам следует следить за здоровьем своих соратников, чтобы продолжать прохождение игры Драгон Эйдж: Начало. Помните о лечебных припарках. Можете снарядить подопечных луками. Тогда они будут стрелять по дракону с безопасного расстояния. Но это только удлинит схватку.

Когда драконище подлетит, опять отводите на расстояние. Чтобы подумать над тактикой, пользуйтесь кнопкой паузы. Также помните про баллисты. Это незаменимая штука в сражении, но быстро ломаются. Кроме того, могут нанести урон союзникам. В любом случае, при каждом попадании здоровье врага сильно отнимается.

Когда у дракона останется менее половины здоровья, вылезет громадное количество недругов. Не стоит привлекать внимание сразу всех монстров. Лучше встать где-то в стороне и периодически лечить свой отряд. Вам прибудет помогать Эрл Эамон, а также Главный чародей Ирвинг.

Все-таки когда-то у Архидемона будет мало здоровья. Настанет момент последнего удара. Если вы согласились в свое время на предложение Морриган, тогда не придется никем жертвовать. После маленькой сцены с драконом можете себя поздравить – вы одолели финального босса при прохождении игры Dragon Age: Origins.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Итак, после победы вы оказываетесь в Денериме. Можно переговорить с напарниками, разузнать про их планы на будущее и так далее. Когда будете готовы, можно выходить из замка. На улице вас поджидает толпа. Все хотят увидеть героя. Все, конец приключениям. В зависимости от того, какие решения вы принимали ранее, вы увидите определенные последствия.

Прохождение игры Dragon Age: Origins, часть 1

Прохождение игры Драгон Эйдж: Начало, часть 2

Прохождение игры Dragon Age: Origins, часть 3

Прохождение игры Драгон Эйдж: Начало, часть 4

znakos.ru

Соратники — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение - Соратники

Dragon Age: Начало - Прохождение - СоратникиПрохождение - Соратники

Для того, чтобы получить квест любого из соратников, помимо других индивидуальных условий вам обязательно нужен уровень одобрения больше 25, то есть «тепло». Для того, чтобы отношение вашего соратника прыгнуло на отметку «дружба» (или «любовь» в случае романа), помимо высокой шкалы одобрения вам нужно обязательно закончить его/ее персональный квест.

Почти у всех ваших соратников существует так называемые «моменты кризиса» - в зависимости от их к вам расположения и ваших решений в определенных вопросах они могут либо покинуть группу навсегда, либо даже напасть на вас, если вы совсем уж им не угодите. Почти все из них решат покинуть вас, если их отношение упадет до отметки –100. Большинство из них вы также в любой момент можете прогнать из группы сами, если пожелаете.

Почти в каждой важной локации имеется место, при пересечении которого всегда (или почти всегда) начинаются диалоги между соратниками. Это мост в Орзаммаре, ведущий к Арене, мост в Редклиффе (тот, на котором вы встретили Томаса), мост в Лотеринге, северная улица в Торговом Районе в Денериме, коридор на первом этаже Башни Магов (после ее зачистки от демонов), граница лагеря далийцев (при переходе на эту локацию с карты мира вам достаточно сделать всего несколько шагов, чтобы соратники инициировали диалог). Вам нужно выйти из локации и вернуться в нее, если вы хотите послушать больше разговоров.

Разговаривайте с соратниками почаще – это поможет вам завоевать их уважение (или понизить его), к тому же они порой дают действительно полезные советы. Больше всего опций разговоров у них появляется в лагере, но и на остальных локациях с ними вполне можно поговорить.

Для большинства соратников имеются особые подарки, которые при вручении инициируют диалог благодарности. Их можно вручить только одному компаньону – остальные от них откажутся. Кроме особых подарков каждый имеет свой вид предпочитаемых подарков, которые поднимают отношение конкретного соратника выше, чем других, хотя их можно подарить и другим тоже. Какие именно подарки предпочитает тот или иной компаньон, вы можете узнать из разговоров с ними и при прочтении Кодекса, который обновляется каждый раз, когда ваши отношения переходят на новую ступень.

Если из принципа вы решили довести отношение всех ваших соратников до +100, рекомендую скупать подарки у всех торговцев, но не дарить их тут же, а подождать и посмотреть, насколько высоко поднимется отношение соратников к вам в ходе естественных событий. (Например, ваш романтический интерес может довольно быстро подняться до 100 вообще без подарков). Если у вас есть дополнение «Крепость Стражей», то храните подарки в сундуке, чтобы они не занимали место в инвентаре. Особые подарки, само собой, можете дарить когда хотите, ибо они подходят только одному соратнику и бесполезны для остальных, и к тому же часто являются предметом личного квеста.

В таком случае во второй половине игры у вас должно скопиться достаточно подарков, которыми вы можете манипулировать, поднимая отношения тех, кто отстал от остальных. Не забывайте, что за исключением особых подарков, инициирующих диалог, остальные можно дарить кому угодно - если вы скопите достаточное их количество, этого вполне хватит. Например, если отношение Алистера к вам уже находится на отметке сто, нет никакой причины, чтобы не отдать что-нибудь из его ассортимента подарков кому-нибудь другому, чье отношение к вам пока не достигло максимума.

Ну и, конечно, имеет смысл придержать один-два подарка для каждого соратника на случай, если вы вдруг совершите что-нибудь, что им очень не понравится, и решите загладить неблагоприятное впечатление. К середине игры вы уже должны довольно хорошо знать своих компаньонов, чтобы определить, кто из них будет соглашаться с вашим стилем разрешения проблем, а кто нет, и, соответственно, чьи подарки вам лучше сохранить на всякий случай.

Существуют «общие» подарки, которые не предназначены кому-то конкретно. Их наивысшая ценность будет составлять 5 очков для любого компаньона в отличие от предпочитаемых подарков, чья первичная ценность для того, кто их предпочитает – 10.

Каждый подарок снижает ценность последующего на 1 очко. (То есть если при получения первого подарка отношение поднимается на 10 очков, то при получении второго – уже на 9 и т.д.) Любой подарок должен принести вам как минимум 1 очко влияния.

Если отношение соратника к вам негативно, то ценность любого подарка снижается вдвое (за исключением тех, которые поднимают отношение всего на единичку).

Если отношение соратника к вам поднимется выше нейтрального, то под вашим вдохновляющим руководством повысится одна из его характеристик. По мере роста их позитивного отношения эта характеристика может подняться до +4 – например, Телосложение у Алистера, Сила у Стена и т.д.

Шкала отношения:

- 100 – кризис (соратник уйдет или нападет, в некоторых случая его можно отговорить от этого с высоким Убеждением)

- 99 - -26 – враждебный

-25 – 25 – нейтральный

Дружба:

26 – 75 – тепло (могут обучить специализации, начнут рассказывать о себе и при выполнении остальных условий дадут персональный квест, если таковой имеется)

76 – 100 – дружба (выразят признательность за вашу компанию и моральную поддержку)

Роман:

26 – 50 – интерес (могут обучить специализации, начнут рассказывать о себе и при выполнении остальных условий дадут персональный квест, если таковой имеется, начнут флиртовать с вами)

51- 70 – забота

71 – 90 – восхищение

91- 100 – любовь

Хотя вполне возможно завести одновременно романы с тремя соратниками, рано или поздно вам поставят ультиматум и попросят сделать выбор. Это происходит всегда, если вы достигаете отметки Любовь с более чем одним компаньоном, но может произойти и раньше.

АлистерАлистер присоединяется к вам вскоре после вашего прибытия в Остагар. Из всех НПС он единственный, кто играет почти такую же важную роль в происходящих событиях, как и ГГ, а потому, в отличие от остальных ваших соратников, он не покинет вас даже если его отношение к вам будет -100. У вас также не будет возможности самим выгнать его из группы до момента его персонального кризиса.

Особые подарки для Алистера: амулет матери Алистера (в столе в кабинете эрла Эамона в замке Редклифф) и щит Дункана (в тайнике Стражей на складе, о котором вам рассказывает Риордан, если вы поговорите с ним во дворце Эамона после того, как спасете его из темницы Хоу при условии, что вы забрали оттуда документы Серых Стражей). Также Алистер коллекционирует различные фигурки, статуэтки и рунные камни.

Алистер обучит вас специализации Храмовника, если его отношение к вам будет достаточно высоко.

Квест – Семья Алистера

После того, как вы посетите деревню Редклифф в первый раз, Алистер расскажет вам о своем происхождении. Если его отношение к вам достаточно высоко, то при следующем разговоре он упомянет свою сестру и спросит, не можете ли вы с ним навестить ее в Денериме. Дом сестры не будет помечен на карте - это здание рядом с лавкой Вэйда (слева от него). Все, что вам нужно сделать – приблизиться к нему с Алистером в группе – и он инициирует диалог, в котором укажет на дом как место проживания его сестры. Идите внутрь.

Прослушайте разговор с Голданной и отвечайте как вам угодно. Когда вы окажетесь на улице, у вас будет шанс «ужесточить» характер Алистера. Это не особенно повлияет на его поведение за исключением некоторых ключевых моментов в конце игры. ГГ женского пола, у которых роман с Алистером и которые желают получить счастливую концовку с ним, крайне рекомендуется его ужесточить (кроме случая, если вы играете ГГ благородного происхождения – тогда это не имеет большого значения).

Для того, чтобы ужесточить Алистера, после разговора с Голданной, выберете в разговоре опцию «Каждый сам за себя...тебе пора бы это понять», а после разговора в лагере, где он скажет, что вы правы и он должен сам принимать решения, а не полагаться на других, подтвердите, что именно это вы и имели в виду. (Если вы скажете ему, что вы имели в виду не это и попросите его не меняться, то «ужесточения» не произойдет.)

Момент кризиса

Алистер может покинуть вашу группу только при одном условии – если вы пощадите Логейна после Собрания Земель. В зависимости от того, ожесточили ли вы его в ходе его персонального квеста, зависит, станет ли он королем или навсегда исчезнет с вашего горизонта. Также от вашего поведения зависит, казнит ли его Анора или отпустит восвояси, но в любом случае Алистер покинет вашу группу навсегда.

Алистер как романтический интерес

Алистер – романтический интерес для женского персонажа. В разговорах у вас будет много возможностей начать с ним роман, самым первым из которых является ваш вопрос «Говорил ли кто-нибудь тебе, что ты хорош собой?». При достаточно высоком расположении Алистер подарит вам розу как знак своей симпатии ( и сигнал для вас, что роман развивается в нужном направлении).

Алистера можно пригласить в палатку и самой ГГ, причем в зависимости от его расположения к вам он может отказаться или нет, но лучше всего подождать, пока он сделает это сам. Его расположение должно быть на отметке Любовь – тогда по возвращению в лагерь он инициирует диалог, в котором пригласит вас провести с ним ночь.

Из всех романов только роман с Алистером имеет несколько вариаций концовок.

При условии, что ни Алистер, ни ГГ не погибли в ходе событий и Алистер остался в группе:

1. Если вы играете ГГ благородного поисхождения и Алистер стал королем Ферелдена, вы можете выйти за него замуж и стать королевой. (Для этого нужно иметь прокачанное Убеждение.)

2. Если вы играете ГГ любого происхождения кроме благородного и вы НЕ ужесточили Алистера в ходе его личного квеста, он порвет отношения с ГГ после Собрания Земель, так как государственные интересы обязывают его жениться на женщине, способной к продлению рода.

3. Если вы играете ГГ любого происхождения и вы ужесточили Алистера в ходе его персонального квеста, то с достаточно высоким Убеждением он согласится на вариант, где он женится ради государственных соображений, но вы остаетесь при этом его возлюбленной.

4. Если Алистер не стал королем, а остался Серым Стражем, то он всегда остается с ГГ.

(Примечание для ГГ благородного происхождения - Если вы не желаете быть королевой и согласны остаться просто возлюбленной, то не имеет значения, женится ли Алистер на Аноре или нет. Если же вы уговорите их править вместе, то опции выйти за него замуж у вас, само собой, не будет.)

МорриганМорриган присоединяется к отряду по желанию Флемет после битвы при Остагаре. Вы можете выгнать ее из группы, если хотите, но если она останется с вами до конца, это даст вам дополнительные варианты концовок игры.

Особым подарком для Морриган помимо вовлеченных в ее личный квест Черного Гримуара и Гримуара Флемет, является Золотое Зеркальце (продается в Орзаммаре в Незнатном Районе). Морриган также очень любит ювелирные украшения.

Морриган может обучить вас специализации Превращенца.

Морриган придерживается правил «каждый сам за себя» и «выживает сильнейший», а потому ваши альтруистические порывы не встретят у нее поддержки. Возможно несколько смягчить ее характер при вручении ей Золотого Зеркальца – когда она спросит, что она должна вам за него, попросите ее быть добрее. После этого ваши добрые поступки будут вызывать у нее меньше раздражения.

Квест – Гримуар Флемет

Для получения этого квеста вам нужно посетить Башню Магов. В этом случае Морриган упомянет, что некий храмовник в далеком прошлом украл у ее матери черный гримуар, которым она очень дорожила. По предположениям Морриган, гримуар, скорее всего, должен храниться где-то в Башне Магов. Вы можете найти его в сундуке в кабинете Ирвинга.

После получения гримуара в подарок в последующем разговоре (вам нужно выйти из лагеря и вернуться, чтобы его активировать) Морриган расскажет вам, что она узнала из гримуара, и попросит вас помочь ей убить Флемет и заполучить ее настоящий гримуар.

Идите к Флемет и поговорите с ней без Морриган в группе. Она предложит просто отдать вам гримуар и сказать Морриган, что вы ее убили. Соглашаться или нет – дело ваше, это совершенно ни на что не повлияет. Если вы решили сразиться с Флемет, то она превратится в дракона с соответствующим здоровьем и умениями. После победы над ней берите ключ с ее тела и забирайте из сундука в хижине гримуар (и заодно отличный наряд для Морриган). Если вы решили избежать битвы (в конце концов, каковы бы не были ее мотивы, Флемет спасла вам жизнь), Флемет сама отдаст вам ключ.

В любом случае, отдайте гримуар Морриган как подарок, и ее квест на этом будет закончен.

Морриган как романтический интерес

Морриган – романтический интерес для мужского персонажа. Возможностей начать с ней роман у вас будет очень много – практически в любом из диалогов, особенно в начале игры. Морриган пригласит вас в палатку даже при сравнительно невысоком расположении (достаточно иметь его выше 30), но откажется проводить с вами ночи, если ее расположение достигнет отметки Любовь (да-да, вот такая необычная она девушка). Как знак своей симпатии она может подарить вам кольцо.

Счастливой концовки с Морриган не бывает. Если вы откажетесь от ее предложения в конце игры, она тут же покинет вашу группу. Если вы примите ее предложение, она покинет вас после финальной битвы. Максимум, что может сделать при этом ГГ – отправиться на ее поиски после финальной битвы, но будут ли они успешными или нет – никто не узнает (во всяком случае, до официального продолжения или дополнения).

ЛелианаЛелиану можно найти в таверне в Лотеринге. Она сама попросит вас взять ее в группу сразу после битвы, которая начнется автоматически после вашей встречи.

Особыми подарками для Лелианы являются цветы «Грация Андрасте», которые растут в лесу Бресилиан, у мельницы в Редклиффе и в Эльфинаже в Денериме, и наг, которого может поймать для вас Праздный Гном в Пыльном Городе. (Для этого поговорите с ловцом нагов Боэрнором в Незнатном Районе с Лелианой в группе, а потом поговорите с ней еще раз – иначе опция попросить Праздного Гнома поймать нага для вас не появится.) Из остальных она с удовольствием примет в подарок религиозные символы, имеющие отношение к Андрасте, и красивую обувь.

Лелиана может обучить вас специализации Барда.

Квест - Прошлое Лелианы

Если вы уже поговорили с Лелианой на тему ее прошлого, то знаете, что в Орлее она была бардом и что ее мать родом из Ферелдена. Вы должны выйти из лагеря и вернуться в него снова, чтобы Лелиана рассказала вам про Марджолейн, ее бывшую подругу и ментора. После этого разговора, когда вы будете путешествовать по карте мира с Лелианой в группе, на вас нападет отряд разбойников. Это будет очень узкий проход, а группа нападавших будет включать элитного лучника и мага (обычного), так что будьте осторожны. Конечно, все зависит от состава вашей группы, вашего уровня и вашей излюбленной тактики, но если вдруг у вас возникнут проблемы с этой встречей – рекомендую вывести мага из строя первой и как минимум обездвижить лучника-предводителя, пока вы разбираетесь с остальными. (Как вариант – сразу кидайте все силы на предводителя – так как когда вы снимите у него почти все жизни, бой закончится.) Мост там, кстати, защищен ловушкой-файерболом.

После того, как вы расправитесь с нападавшими и почти разделаетесь с главарем, Лелиана попросит вас не убивать его, чтобы допросить. От него вы узнаете, что разбойники были наняты специально, чтобы убить Лелиану, и получите адрес, по которому можно найти того, кто заказал убийство. После этого можете убить наемника или отпустить на все четыре стороны – это уже ваше дело.

Лелиана выскажет предположение, что за всем этим стоит Марджолейн и предложит разыскать ее в Денериме. Если вы согласитесь, то заслужите одобрение Лелианы. В Денериме нужный дом будет обозначен на карте. Он находится в Торговом Районе. Вам придется драться с двумя стражами, когда вы в него войдете, но они вряд ли представят для вас проблему. После боя проходите в комнату - и вас встретит Марджолейн.

Разговор с Марджолейн может кончиться мирно или нет – в зависимости от вашего желания. Если вы скажете Лелиане «ты ведь понимаешь, что она будет преследовать тебя, пока жива», вам придется с ней сражаться. Марджолейн вызовет себе на помощь двух магов и двух воинов, но если вы быстро отступите к двери на улицу, то она последует за вами, а остальные могут остаться позади. Маги остаются в своих комнатах фактически всегда, воины же могут остаться или последовать за Марджолейн.

Марджолейн – очень сильный бард. Рекомендую не кучковаться около нее всей группой - иногда она применяет умение барда, которое парализует всех близстоящих (но и самого барда тоже), в этом случае ее довольно легко убить тем соратником, который не попал в сферу ее влияния.

Будьте осторожны – перед обеими комнатками с магами расположено по ловушке.

Когда вы перебьете всех (или отпустите Марджолейн с миром), Лелиана заявит, что ей нужно подумать и что она поговорит с вами позже. (Не забудьте осмотреть сундук в одной из комнат – там лежит один из лучших луков в игре, пользоваться которым может только Лелиана. Лук вы получите независимо от того, останется ли Марджолейн жива или нет.)

Поговорите с Лелианой в лагере. В этом разговоре у вас будет шанс «ужесточить» ее характер. Особого влияния на игру это не произведет – разве что в «Жемчужине» в Денериме у вас будет шанс уговорить ее на «треугольник» с вами и Изабеллой и в очень редких случаях – на «четырехугольник» с вами, Изабеллой и Зевраном. Это также может немного повлиять на ее концовку. Если вы решили ужесточить ее характер, то когда она расскажет вам о своих сомнениях, настаивайте, что когда она получает удовольствие от расправы с противниками, это часть ее характера и бороться с этим не следует.

Лелиана как романтический интерес

Лелиана является романтическим интересом как для мужского, так и для женского персонажа. Из всех четырех романтических партнеров легче всего допустить ошибку именно в ее романе, так как возможностей его начать у вас будет всего две – и если вы выберете неправильные ответы в обоих случаях, другого шанса у вас не будет.

Если вы играете мужчиной, то когда вы поговорите с Лелианой о Лотеринге, спросите «Что же такая девушка делала в Церкви в Лотеринге» а после заметьте, что другие послушницы никак не могли быть привлекательнее нее. Это ознаменует начало романа (вы можете заметить это по комментариям Алистера, если побегаете с ним и Лелианой в группе одновременно).

Если вы играете женщиной, вам придется ждать немного дольше. Мужчине необязательно даже достигать отметки 25 в шкале одобрения, женщине же нужно как минимум 50. В этом случае Лелиана начнет один из разговоров фразой «Говорила ли я тебе, что мне нравится твоя прическа?» Развивайте тему и у вас появится опция поинтересоваться, всегда ли ей нравилась компания других женщин, после чего вас тут же спросят, что если да, как бы вы на это отреагировали. Отвечайте, что вы бы хихикнули в ответ – и это будет началом романа.

Если по каким-либо причинам вы пропустили первую возможность, еще одна появится после завершения квеста с Марджолейн. Спросите, как она себя чувствует после всего пережитого, согласитесь, что знаете, что она имеет в виду, после ее ответа, а в последующем разговоре скажите, что люди со временем меняются. Если в конце концов Лелиана заметит, что вы напоминаете ей Марджолейн – вы на правильном пути.

Если вы уже начинали и по каким-то причинам оборвали роман с Лелианой, то, следуя вышеприведенному диалогу, вы можете снова его возобновить.

Для того, чтобы Лелиана пригласила вас в свою палатку, ее отношение к вам должно быть 100 – Любовь. В отличие от других романтических партнеров, у вас не будет возможности инициировать это самим.

Момент кризиса

Как и у многих других соратников, у Лелианы существует свой «момент кризиса» в игре. Если она будет находиться в вашей группе при выполнении квеста «Священный Прах» и вы оскверните прах Андрасте, она нападет на вас. Если ее не будет в вашей группе, она покинет вас после того, как вы вернетесь в лагерь (но с высоким Убеждением можно уговорить ее остаться).

Если вы ужесточили Лелиану в ходе ее персонального квеста, то она не покинет вашу группу в случае осквернения праха.

ЗевранЗевран и группа наемников будут поджидать вас в засаде на карте мира после выполнения первого из четырех основных квестов – Эрл Редклиффа, Само Совершенство, Сущность Зверя или Разорванный Круг. Засада будет состоять из Зеврана (наемный убийца), мага, нескольких воинов и лучников, расположенных на холмах по обеим сторонам дороги. Я бы порекомендовала выводить мага из строя первой, Зеврана – сразу после нее, а уж потом вам не должно составить труда расправиться с остальными.

После боя вам предстоит сделать выбор – убить Зеврана или нет. Если вы решите его не убивать, он попросится в вашу группу. Если вы согласитесь, то это не одобрит Алистер (с хорошим влиянием и Убеждением можно свести потерю влияния всего к 3 очкам) и Морриган, но понравится Лелиане, так как она свято верит в возможность искупления.

Особыми подарками для Зеврана являются Далийские Перчатки (находятся в сундуке в Западном Бресилианском Лесу, появляющемся после расправы с Тенью в заброшенном лагере) и Антивские Сапоги, которые можно найти в сундуке в торговой лавке деревни Хевен. Зевран также любит слитки драгоценных металлов.

Зевран может обучить вас специализации Наемного Убийцы.

Момент кризиса

Зевран не имеет личного квеста, но ближе к концу игры, когда вы уже будете находится в Денериме по основной сюжетной линии, при переходе между локациями на карте Денерима (обычно это случается при переходе во дворец эрла Денерима (появляется по получении квеста «Спасти Королеву») или эрла Западных Холмов (появляется при получении одного из заданий Проныры Колдри) вы встретите его старого знакомого по Воронам – Талисена. (Если у вас роман с Зевраном, то он уже мог упомянуть это имя ранее, рассказывая вам про свою предыдущую миссию.) Зеврана в группе иметь необязательно – он автоматически присоединится к вам после начала разговора с Талисеном.

Талисен предложит Зеврану вернуться к Воронам – и его ответ целиком зависит от его к вам отношения. Если вы не подружились с Зевраном и его отношение к вам отрицательно, то колебаться он не будет и примет предложение Талисена – в этом случае он покинет вашу группу и вам придется биться с ним. Если его отношение к вам довольно нейтрально – он останется в стороне, оставив вас разбираться с Талисеном без его участия. И, наконец, если его отношение к вам достаточно позитивно (выше 33 или «интерес» в случае романа), он откажется присоединяться к Талисену и будет сражаться с ним на вашей стороне.

После боя Зевран спросит, не отпустите ли вы его из группы. Вы можете применить Убеждение и предложить ему остаться ради сокровищ, которые вы обретаете по ходу ваших путешествий, или – если его отношение к вам действительно высоко – попросить остаться просто как друга без всяких убеждений. (Если у вас роман с Зевраном, то поползновений уйти с его стороны не будет.)

Зевран как романтический интерес

Зевран является романтическим интересом как для женского, так и для мужского персонажа. Его очень легко зазвать в палатку (да-да, еще легче, чем Морриган), но если вы решили подождать, пока он сам сделает первый шаг, то он подойдет к делу неожиданно серьезно и заставит вас ждать, пока его отношение к вам не поднимется выше 75. Поскольку Зевран не имеет личного квеста, вместо него катализатором отношений служит встреча с Талисеном – после нее, если у вас достаточно высокое влияние (выше 90), оно сместится на отметку Любовь. После этого Зевран предложит вам в подарок серьгу как знак своей симпатии. (Если вы от нее откажетесь, то он повторит попытку при следующем разговоре – причем на этот раз предложит подарок не просто как знак симпатии, но и как завуалированное предложение руки и сердца).

Если у вас был роман с Зевраном, достигший отметки Любовь, и вы решили порвать с ним, Зевран покинет вашу группу.

Когда отношение Зеврана к вам достигнет отметки Любовь, он откажется от очередного похода в палатку ради того, чтобы обдумать ситуацию и разобраться в весьма неожиданных для себя чувствах, но, в отличие от Морриган, после обдумывания и довольно серьезного разговора, он продолжит отношения с ГГ.

Если вы играете дворянином/дворянкой и решите заключить брак с Анорой или Алистером, Зевран довольно легко согласится остаться при вас в качестве возлюбленного.

ПесПса мабари можно получить в самом начале игры, если вы играете за дворянина, если же нет – то он присоединяется к вам после битвы при Остарага при переходе из хижины Флемет в Лотеринг и при условии, что вы выполнили квест распорядителя псарни в Остагаре.

Пес расположен к вам на все 100% с самого начала, так что скармливать ему его любимые косточки стоит только ради того, чтобы порадовать собачку. Его можно спросить, не нашел ли он что-нибудь интересное в различных локациях – тогда он притащит вам всякие разности, начиная от полусъеденного пирога и заканчивая частью сета доспехов (случается на Глубинных Тропах).

Почти в каждой местности есть особый ориентир, который пес может пометить, что повысит его боевые способности в этой конкретной локации.

Невзирая на то, что пес не способен разговаривать, остальные члены отряда часто проводят с ним весьма забавные диалоги, в которых он отвечает им в меру своих собачьих возможностей.

СтэнСтэн сидит в клетке в Лотеринге без воды и еды как наказание за убиение семьи местных крестьян. Если вы его освободите, он присоединится к вашей группе в попытке искупить таким образом свои грехи. Освободить его можно, поговорив с преподобной матерью в Церкви. Если вы сделаете большое пожертвование, то можете убедить ее отпустить Стэна. Вы также можете пригрозить ей. Если в вашей группе находится Лелиана, то преподобная мать согласится отпустить Стэна и без всяких убеждений.

Как вариант вы можете просто взломать замок на клетке, если имеете соответствующий навык.

Особым подарком для Стэна является предмет его личного квеста – его меч. Стэн также большой любитель картин самого различного рода.

Квест – Меч Бересаада

Когда Стэн будет доверять вам настолько, чтобы рассказать, что же подвигнуло его совершить кровавые убийства в Лотеринге, вы узнаете что после боя с Исчадиями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину.

Отправляйтесь к озеру Каленхад, где вы найдете мародера. От него вы узнаете, что меч, скорее всего, находится у некоей личности по имени Фарин, который в данный момент находится на пути в Орзаммар. Следуйте за ним к Морозным Горам. Фарин стоит недалеко от входа в Орзаммар рядом с торговыми лавками. Меча у него нет, так как он уже продал его гному-коллекционеру по имени Двин. Если вы уже побывали в Редклиффе, то это имя должно быть вам знакомо.

Отправляйтесь в дом Двина в Редклиффе и требуйте меч назад (это гораздо легче сделать, если Стен находится в вашей группе). Если вы не хотите угрожать гному из принципа, то можете просто выкупить у него меч.

Если Двин погиб при обороне Редклиффа до того, как вы получили от него меч, не огорчайтесь – вы найдете его в сундуке в доме Двина.

Примечание – в результате бага иногда вы можете потребовать меч от Двина сразу после разговора с мародером, даже не повидав Фарина.

Момент кризиса

Если Стэн будет находится в вашей группе в деревне Хевен при выполнении квеста «Священный Прах», то он будет несколько раздражен тем, что вы занимаетесь посторонними – по его мнению – вещами вместо того, чтобы отправляться рубить головы Исчадиям Тьмы вообще и архидемону в частности. Если вы не сможете доказать свою правоту, он вызовет вас на поединок. Если вы проиграете, он решит покинуть вашу группу. Если вы выиграете, он останется.

Если расположение Стэна к вам очень высоко, то даже если вы согласитесь на поединок, он может решить, что вы и так достойны его лояльности и останется, отказавшись от дуэли.

ВиннВинн присоединяется к вашему отряду, если вы встанете на сторону магов в сюжетном квесте «Разорванный Круг».

Если вы желаете иметь Винн в группе, но одновременно с этим хотите привлечь на свою сторону храмовников, то не говорите ни ей, ни Каллену, что вы согласны с храмовниками – идите и спасайте Ирвинга, а после этого в разговоре с Грегором предложите изолировать оставшихся в живых магов на всякий случай. Ирвинг согласится с вашим предложением – и в результате Винн останется с вами, а в финальной битве вам на помощь придут храмовники.

Винн любит книги, старинные свитки и вино, хотя подарков, которые инициируют особый диалог, для нее не существует.

Квест – Сожаление Винн

Когда вы будете путешестововать по карте мира с Винн в группе, на вас набросится засада из Исчадий Тьмы. После битвы Винн упадет в обморок, а когда придет в себя, то заметит, что ей показалось на мгновение, что «все кончено». Если вы спросите ее, что она имела в виду, она пообещает рассказать вам это на следующей остановке.

При вашем следующем посещении лагеря Винн инициирует диалог, в котором объяснит, что именно случилось с ней в недавнем прошлом в Башне Магов. После этого в последующих разговорах у вас появится опция спросить, не боится ли она смерти, а после этого – не сожалеет ли она о чем-либо в своем прошлом. Винн признается, что сожалеет только об одном и расскажет вам историю своего первого ученика – эльфа по имени Анейрин.

Отправляйтесь в лагерь далийцев и поговорите с Сареном, который расскажет, что Анейрин является их целителем и в основном проводит все время в Бресилианском Лесу. Анейрина вы можете найти в Восточной части леса недалеко от сумасшедшего отшельника. Винн поговорит с ним и это закончит ее персональный квест.

Примечание: после первой засады Порождений Тьмы при вашем следующем путешествии по карте мира с Винн в группе вас будет поджидать вторая засада – на этот раз под предводительством Харлока-Омега – «оранжевого» босса. Сосредоточьте все силы на нем, ибо он способен быстро вывести из строя всю группу своими заклинаниями массового поражения, а без него остальные Исчадия не должны представить для вас никаких проблем.

После окончания этой битвы Винн получит новую способность, которая мгновенно восстанавливает большую часть ее жизни и маны и повышает их регенерацию как у самой Винн, так и у остальных членов группы. Недостатком этой способности является то, что по окончании ее действия Винн будет временно оглушена.

Момент кризиса

Винн нападет на вас, если вы согласитесь с Калленом, что магов необходимо уничтожить, при выполнении квеста «Разорванный Круг». Она также нападет, если заподозрит, что вы – Маг Крови и вы не сможете убедить ее в обратном, но это обычно случается только в самом начале, то есть в Башне Магов. После этого вы можете не только демонстрировать способности Мага Крови в группе в присутствии Винн сколько вам угодно, но и дать специализацию Мага Крови ей самой (как бы нелогично это ни звучало).

Винн нападет на вас, если она будет находиться в группе при выполнении квеста «Священный Прах» и вы оскверните прах Андрасте. Если она не будет находится в группе в этот момент, то покинет вас после того, как вы вернетесь в лагерь.

ОгренОгрен решит присоединится к вам на выходе из Орзаммара, когда вы отправитесь разыскивать Бранку по заданию Харромонта или Белена в сюжетном квесте «Само Совершенство».

Огрен любит алкоголь. Особых подарков, инициирующих диалог, у него не существует.

Огрен может обучить вас специализации Берсерка.

Квест – Старая Любовь Огрена

Когда Огрен будет доверять вам настолько, чтобы рассказать о своей бывшей возлюбленной по имени Фелси, отправляйтесь к озеру Каленхад в таверну «Избалованная Принцесса».

Вы можете отправиться туда и без Огрена и сначала поговорить с Фелси сами. Если вы хотитие извлечь из этого квеста максимально возможное количество очков одобрения – поговорите с Фелси без Огрена, а потом расскажите ему об этом, уверив, что вы провели предварительную разведку исключительно для его блага и что непременно возьмете его к Фелси в следующий раз.

Когда вы отправитесь туда с Огреном, он начнет разговор и попросит вас помочь ему вернуть расположение Фелси. Вы можете помочь ему или нет, и в результате Огрен и Фелси либо помирятся, либо Фелси откажет Огрену во взаимности. В последнем случае, как и следовало ожидать, расположение Огрена к вам существенно понизится.

В зависимости от того, как именно кончится этот квест, это может повлиять на эпилог Огрена в конце игры.

Шейл(а)Чтобы получить в соратники могучего голема, вам нужно иметь дополнение «Каменный Пленник» и выполнить квест «Голем деревни Хоннлит».

Шейла любит драгоценные камни. Особых подарков, инициирующих диалог, для нее не существует, но когда вы впервые экипируете ее одним из найденных или купленных вами кристаллов, она будет очень довольна и попросит вас достать еще.

Квест – Память Камня

Это квест вы можете получить только после разговора с Каридином по сюжетной линии «Само Совершенство». Если при разговоре с Каридином Шейла будет в группе, то он расскажет ей немного об ее прошлом и после этого она выразит желание узнать побольше. Если вы не брали Шейлу с собой в Кузню Пустоты, то она посетует, что ей не удалось поговорить с Каридином и решит попробовать сама разузнать о своем прошлом. В первом случае у вас на карте Глубинных Троп сразу появится новая локация, во втором – отправляйтесь на Глубинные Тропы в любой тейг с Шейлой в группе, и она вспомнит местоположение нужного ей тейга, который после этого появится у вас на карте.

Идите в тэйг Кадаш. Там вам встретятся Исчадия Тьмы и Глубинные Преследователи (которые, по своему обыкновению, набрасываются на вас из засады в больших количествах), а в конце вас будет поджидать огр – оранжевый босс. Рекомендую выманить его к вам на мост, потому что при пересечении моста, если вы немного от него отойдете, на вас в дополнение к огру набросится несколько Крикунов.

После того, как вы разделаетесь с противником, прочитайте надписи на одной из колонн – и это завершит персональный квест Шейлы.

Момент кризиса

Шейла покинет вашу группу и нападет на вас, если вы решите принять сторону Бранки против Каридина в сюжетном квесте «Само Совершенство». Если вы завершили этот квест без Шейлы в группе, то она может решить уйти, когда вы вернетесь в лагерь, но с высоким Убеждением вы можете уговорить ее остаться.

ЛогейнЛогейн присоединяется к вам только если вы решили пощадить его после Собрания Земель. (Как замена Алистеру, так как Логейн тоже специализируется на щите и мече.)

Логейн любит различные географические карты. Подарков, инициирующих особый диалог, для него не существует.

Поскольку Логейн присоединятеся к вашей группе только к концу игры, он не имеет персонального квеста. Также его отношение невозможно поднять до отметки «Дружба», даже если вы доведете его до 100%.

Источник

www.gamer.ru

Серый Страж - Персонажи - Энциклопедия Dragon Age - Энциклопедия

Серый Страж

Серый Страж – это протагонист игрока в игре Dragon Age: Начало. Его история начинается с одной из шести предысторий, которая влияет на происхождение и, как следствие, на то, каким образом Стража будет воспринимать его окружение. Только после прохождения предыстории героя рекрутируют в орден Серых Стражей, и, если он выживет в событиях игры, в Dragon Age: Начало – Пробуждение он поднимется до ранга Стража-Коммандора.

Создание персонажа

Игрок начинает с выбора пола, расы (человек, гном или эльф) и класса персонажа (воин, разбойник или маг). Предыстории доступны для выбора в зависимости от сочетания расы и класса, например класс мага не будет доступен гномам и долийским эльфам. Затем игрок выбирает имя, внешность, портрет и голос героя. Следующим шагом в создании персонажа является выбор навыков, умений и распределение характеристик. Наконец, игроку нужно будет выбрать уровень сложности и начать историю.

Первое имя

Имя по умолчанию предлагается в зависимости от пола и предыстории Стража, но его можно изменить на то, какое хочет сам игрок. Заметка: никто не будет называть вас по имени, но оно показывается в некоторых диалоговых репликах.

Мужские имена:

Знатный человек: Айдан

Человек-маг: Дайлен

Эльф-маг: Алим

Городской эльф: Дарриан

Долийский эльф: Терон

Знатный гном: Дюран

Гном-простолюдин: Фарен

Женские имена:

Знатный человек: Элисса

Человек-маг: Солона

Эльф-маг: Нерия

Городской эльф: Каллиан

Долийский эльф: Лина

Знатный гном: Середа

Гном-простолюдин: Натия

Фамилия

Тогда как игрок может выбрать имя персонажу свободно, фамилия для каждой истории закреплена:

Знатный человек: Кусланд  

Человек-маг: Амелл

Эльф-маг: Сурана

Городской эльф: Табрис

Долийский эльф: Махариэль

Знатный гном: Эдукан

Гном-простолюдин: Броска

История  

В своей предыстории будущий Страж ведёт свою обыденную жизнь, конец которой знаменует появление Дункана, лидера Серых Стражей Ферелдена, обеспокоеного наступающим Мором. Вне зависимости от наших решений, предыстория заканчивается весьма трагично, и герой встаёт перед выбором – принять предложение Дункана и вступить в орден или отказать, несмотря на то, что отказ скорее всего обернётся смертью. Но в случае отказа Страж-Коммандор прибегнет к Праву Призыва, которое не в силах оспорить даже правящий монарх, и героя уже против воли заберут в орден.

Вместе с командором герой прибывает в Остагар, где нас встречает король Кайлан Тейрин, который со своим войском и Серыми Стражами уже провёл несколько успешных сражений с порождениями тьмы. После того, как герой проходит Ритуал Посвящения в Серые Стражи, ему и его собрату по ордену, Алистеру, поручают ответственное задание - зажечь маяк на башне Ишала, который послужит сигналом к атаке для союзных войск тейрна Логэйна. Игнорируя сигнал, тейрн уводит своих людей, оставляя короля и Серых Стражей на верную гибель. Во всём Ферелдене остаются два Серых Стражей, которых в последний момент спасает Ведьма из Диких земель. Это начало главного сюжета Dragon Age: Origins, где основная задача Стража – собрать армию для борьбы с Мором. Однако, он также должен справиться с политическими разногласиями, угрожающими ослабить страну.

Действиями Стража напрямую руководит игрок. В отличии от многих других RPG выбор не отслеживается обычным счётчиком, а каждый из спутников имеет свой собственный счётчик, который показывает, как он относится к действиям Стража.

Интересно, что «потенциальные стражи», которых не выбрал игрок, всё ещё существуют, имея свои роли в истории. На их существование обычно намекают в диалогах с определёнными NPC. Также интересно, что отсутствие влияния Дункана на события в каждой предыстории сыграло решающую роль в мрачной судьбе каждого из этих персонажей.

Знатный человек: Он или она могут быть либо убиты в Хайевере вместе со своей семьёй или сбежать через секретный проход в подвале. Так как Дункан не появляется, пока Кусланды находятся в подвале, возможно, что ей или ему удалось выжить до этого момента. Однако, с отсутствием Дункана, который мог бы уговорить его или её покинуть Брайса и Элеанору, скорей всего знатный человек выбрал смерть, защищая своих родителей.

Знатный гном: По словам многих NPC в Орзаммаре второй сын короля Эндрина был изгнан на Глубинные тропы, после чего о нём ничего не слышали. Не встретив экспедицию Дункана, скорей всего знатный гном там и умер. По словам лорда Харроумонта Эндрин пожалел о своих действиях на предсмертном одре.

Гном-простолюдин: По словам Леске, он (это был труп мужчины) просто однажды перестал есть и умер в темнице Берата. Вы можете найти на его теле немного добычи. Но такой же труп появляется в тюрьме, даже если игрок выбрал гнома-простолюдина в качестве Стража. Хотя и без Леске, который мог бы объяснить его происхождение.

Долийский эльф: По словам Арианы, он или она смертельно заболели после контакта с зеркалом Элувиан. Без вмешательства Дункана, который мог бы взять его/её на Посвящение, он или она умер(ла) из-за скверны порождений тьмы. Это также упоминает Мерриль в Dragon Age II.

Городской эльф: Не имея оружия Дункана, он или она не смог(ла) встретиться с Воганом. Сориса арестовали и городского эльфа, скорей всего, казнили. Шианни позже расскажет, что Вогана схватили люди Рендона Хоу. Так что, возможно, что городской эльф принял предложение Вогана и возложил всю ответственность на Сориса.

Маг Круга: Нет упоминания о маге, хотя возможно, что он или она выжил(а) во время Истязаний, так как Йовану нужна была помощь в уничтожении его амулета и побеге из Башни до событий в Редклифе. Без вмешательства Дункана, который мог бы использовать Право Призыва, мага могли арестовать за его/её действия и казнить за это. Каллен также упоминает, что убил одного мага, который был слишком слаб, чтобы пройти Истязания.

Концовки Dragon Age: Origins

Хотя Страж делает на своём пути множество выборов, в итоге, его ждут две основные концовки:

Страж выживает после битвы с Архидемоном и становится Стражем-Командором.

Страж приносит себя в жертву, убивая Архидемона и умирая вместе с ним.  

Конец истории Стража

Конец приключениям Стража наступает в последнем (по хронологии) DLC Охота на ведьм. Независимо от того, какую концовку вы выберете, это конец приключениям Стража в Dragon Age: Origins/Awakening. Чтобы найти Морриган, бывшую спутницу Стража, ему/ей нужно найти зацепки для поиска Элувиана, зеркала, которое может переместить человека в измерение за Тенью.

Страж находит Морриган на Драконьем кладбище. Здесь Стражу придётся решить, что он сделает с Морриган: убьёт, отпустит или уйдёт вместе с ней.

Dragon Age II

Независимо от того, прошёл ли Страж с Морриган в Элувиан или нет в конце "Охоты на ведьм", к событиям Dragon Age II он бесследно исчезает. Это говорит Лелиана в 9:40 века Дракона, которая ищет своего бывшего командира от имени Церкви, также как и Кассандра Пентагаст ищет Хоука.

Лелиана также говорит, что Страж и Защитник исчезли не случайно, этим самым связывая их судьбы.

В третьем акте, когда король Алистер появляется в квесте "Король Алистер", который дадут, только если вы сделали его королём в Dragon Age: Начало, банн Теган может упомянуть, что Герой Ферелдена должен вскоре прибыть в Денерим. Кроме того, есть варианты, что Страж ждёт Алистера в Денериме как Страж-Коммандор или же королева Ферелдена.

Уровень

 Как в типичной ролевой игре, уровень персонажа показывает прогресс карьеры персонажа и его личную силу. Когда персонаж повышает уровень, конкретные характеристики возрастают (здоровье и выносливость/мана), тогда как другие вещи (характеристики и умения) нужно выбирать самому, если не включено автоповышение уровня. Максимальный уровень – 25. Так как враги не восстанавливаются, в игре получается достичь только 17-24 уровня (включая DLC) в зависимости от того, сколько побочных квестов вы выполнили и сколько частей кодекса отыскали. Разбойники могут также получать опыт в течении приключения, взламывая замки и устраняя ловушки. Уровень 25 можно получить несколькими методами, такими как обмен вещей на опыт в сундуке продовольствия в лагере. В Dragon Age: Origins – Awakening максимальный уровень возрастает до 35.

Особые предметы

Dragon Age: Origins  

Кушак архивариуса

Клятва Стража

Dragon Age: Origins – Awakening

Вооружение

Зов дракона

Комплект латных доспехов Серого Стража

Комплект лёгких доспехов Серого Стража

Капюшон Серого Стража

Мантия орлесианского магистра

Пара кинжалов

Спутник Стража

Прикосновение Стража

Большой щит Серого Стража

Интересные факты  

Хоук находится в родственных отношениях со Стражем–магом через свою мать, чья девичья фамилия была Амелл.

Знатный человек-Страж и знатный гном-Страж – единственные, чьи фамилии произносят в течение игры. Других Стражей NPC называют просто «(Серый) Страж» или «Мой лорд/Моя леди». Однако, Стража-долийца, импортированного в Dragon Age II упоминает Мерриль и её клан, называя его Махариэль, по фамилии Стража-долийца.

Даже если играть в Dragon Age II с импортированным сохранением из Dragon Age: Origins, разговоры, относящиеся к Стражу разнятся. Король Алистер говорит, что Герой Ферелдена скоро вернётся в Денерим, через шесть лет после смерти Архидемона и практически после событий Охоты на ведьм, хотя вполне вероятно, что события DLC произошли уже после упоминания Алистера о Страже-коммандоре в Dragon Age II. Кроме того, во время финального ролика Лелиана и Кассандра (обе - Искательницы Церкви, ищущие Героя Ферелдена и Защитника Киркволла) утверждают, что и Защитник и Страж исчезли, даже если Страж не ушёл вместе с Морриган через Элувиан.

Если Страж умрёт в Начале и эта игра импортируется в Dragon Age II, Кассандра всё равно сделает отсылку к нему в конце Dragon Age II. Но возможно, что она говорит про орлесианского Стража из Пробуждения или даже о теле Стража, если он/она умерли в Начале.

В CGI трейлере Страж показан дерущимся мечом и щитом в умеренно тяжёлой броне. Предполагается, что он воин, однако, его глаза светятся голубым светом, как будто он маг. Возможно, что он боевой маг. Это также показано в трейлере Зов, где он моментально заставляет оружие гореть, как с помощью заклинания "Пылающее оружие". Однако нельзя исключать и тот факт, что оружие может быть зачаровано огненной руной, а свет в глазах свидетельствует о приближении порождений тьмы. Также возможно, что он – потрошитель.

galaxy-me.ucoz.ru