Эван Райт. Hotline miami книга


Эван Райт | Hotline Miami вики

Эван Райт

Возраст

35-40 лет

Профессия

Военный корреспондент (ранее)Писатель

Статус

Погиб во время бомбардировки Майами

Фракция

Безработный

Маска

Не имеет

Способности

Не убивает людейРазряжает огнестрельное оружие. Если полностью добить 2 противников, то Эван снимает оранжевую куртку и может стрелять и убивать.

Эван Райт (или Писатель) — играбельный персонаж в Hotline Miami 2: Wrong Number. Бывший военный корреспондент, решивший стать писателем. Во время событий игры он занимается расследованием дела об "убийце в маске", однако испытывает затруднения в поисках информации. Тогда он обращается за помощью к своему другу, детективу Мэнни Пардо, чтобы дописать свою книгу. Эта книга очень важна для Эвана, и он любой ценой пытается получить нужную ему информацию.

    Боевые действия на Гавайях Править

    Эван служил военным корреспондентом на Гавайях во время войны с СССР в 1985 году. О нём известно немного, поскольку Эван появляется лишь единожды — именно он делает совместное фото Бороды и Джекета на "Полароид".

    Судебное заседание Править

    Впервые Эвана можно увидеть в зале суда, где проходит заседание по поводу убийств, совершённых Джекетом. Он записывает всю интересующую его информацию, особенно отметив, что звонки Джекету поступали из казино The Golden Truckstop, а когда заседание подходит к концу, он выходит из здания, звонит детективу Пардо и спрашивает у него, где можно узнать больше об этом казино.

    Пардо советует ему обратиться к некоему Петрову. Эван добирается до нужного ему здания, однако внутрь его не пропускают. Не имея другого выбора, Эван силой пробирается внутрь. Увы, но полноценная беседа с Петровым не складывается, и Эвану удается задать лишь пару вопросов. После этого Эван встречается с Пардо в баре, после чего они расходятся по домам.

    Телефонный разговор Править

    Дальнейшая информация раскрывает сюжетно важные детали.

    Во время игры выясняется, что у Эвана есть жена и двое детей, однако будучи писателем, он не способен их содержать, и жена уходит от него. Это и мотивирует Эвана продолжать поиски, чтобы закончить книгу, дабы поддерживать свою семью.

    Продолжая поиски, Эван приходит к матери Рихтера. Из беседы с ней Эван узнаёт немного, однако зайдя в комнату Рихтера, он находит аудиозаписи. Мать Рихтера обещает, что передаст своему сыну, что Эван хотел бы поговорить с ним.

    После этого телефонный разговор между Рихтером и писателем таки состоялся, что указывает на то, что Рихтер пережил встречу с Джекетом в полицейском участке из оригинальной Hotline Miami. С этого момента начинается сюжетная линия Рихтера, где тот описывает все подробности своего дела.

    Конец Править

    В последний раз Эван появляется в двадцатой главе Release. После прочтения записки от своей жены, у игрока появляется выбор: позвонить ей или сесть за печатную машинку.

    Если игрок выбирает вариант со звонком, то Эван оставит попытки закончить книгу. Его можно будет увидеть за ужином вместе со своей семьёй, где их и настигает ядерный взрыв.

    Если же сесть за печатную машинку, то в эпилоге можно услышать интервью с Эваном, где тот сообщает, что почти докопался до правды, а официальное расследование было слишком замедленным и неорганизованным. Взрыв настигает одинокого Эвана, который продолжает писать книгу.

    Количество пострадавших Править

    За весь сюжет Эван убил только одного (или несколько, зависит от игрока) гангстера в начале уровня First Trial, охраняющего вход в здание. Это подтверждается тем, что после того, как Эван бьёт его, гангстер не движется, на полу куча крови, а края экрана тускнеют. Ниже приведено количество оглушённых (убитых) Эваном противников.

    Внимание! Оглушённые на уровне The Abyss бандиты не учитываются, т.к. данный уровень не является каноном.

    Итог — 58 пострадавших и 1 погибший

    В отличие от других персонажей, Эван старается не прибегать к насилию. Любое подобранное огнестрельное оружие Эван разряжает и выбрасывает (при этом даются дополнительные очки), а колюще-режущее даже не подбирает. У игрока есть возможность использовать только кулаки или тупые предметы (бита, цепь и труба). Таким образом, все противники остаются живы, корчась от боли на полу.

    Однако, если игрок забьёт насмерть двух противников, то Эван впадёт в ярость — снимает с себя оранжевый пиджак/жилет, а его атаки становятся смертельными, и он сможет использовать боевое оружие, включая огнестрельное. В таком случае края экрана покраснеют, а игрок получит меньше очков, чем при мирном прохождении уровня.

    • Не дай гневу одолеть тебя — пройдите все уровни Писателя, никого не убив.
      • Тем не менее, перед входом в клуб Петрова Эван обязательно убивает охранника (края экрана тускнеют), однако сразу же пытается привести его в чувство.
      • Учитывается скрытый уровень Abyss, если вы открыли его во время первого прохождения.
    • Бар сломленых героев — встретиться с Байкером.
      • Для этого нужно просто ответить на автоответчик в интро уровня Subway.
    • Мёртвая тишина — пройти уровень Subway так, чтобы Главарь банды не поднял тревогу.
      • На третьем этапе уровня будет ходить Главарь банды, вооруженный большим обрезком трубы. Если он заметит Писателя, то поднимет тревогу — начнёт громко стучать трубой по полу. Тогда большинство бандитов прибегут на звук (курящие и т.п. не реагируют на выстрелы и звуки) и начнут искать Эвана, при этом их скорость передвижения значительно возрастёт. Чтобы не дать Главарю банды поднять тревогу, необходимо быстро оглушить его холодным оружием или броском, а потом добить его.

    ru.hotlinemiami.wikia.com

    Ричард | Hotline Miami вики

    Ричард

    Ричард (англ. Richard) — второстепенный персонаж в Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number.

      В Hotline MiamiПравить

      Один из тех, кого Джекет случайно навещает. Ричард носит маску петуха. А на одном из артов игры видно, что он носит ту же одежду, что и Джекет, за тем исключением, что Ричард носит свою маску всегда. Его можно найти с другими двумя персонажами — Дон Жуан и Расмусом, Джекет приходит в комнату с этими людьми в начале нескольких актов.

      • Ричард не является человеком, что доказывают его внезапные появления в голове у большинства персонажей. В начале игры на высоком уровне сложности писатель Эван спрашивает Ричарда о том кто он, на что тот отвечает: "Я противоположность причине, по которой ты пишешь свою книгу". Эта фраза не сильно проявляет свет на то, кем является сущность в маске петуха, однако Эван — весьма добропорядочный человек и его мотивы явно не несут в себе зла, следовательно Ричард — нечто деструктивное и отрицательное. Также Борода спрашивает его (в начале игры в сложном режиме) о том, не встречались ли они раньше, на что последний ответил положительно. Из знакомых Бороды были показаны несколько человек: Дэниелс, афроамериканец Барнс, Полковник и Джекет. Так как ни одному из них не под силу творить те же фокусы, что и Ричард — опять же догадки на этом иссякают. Но если смотреть с романической точки зрения, то на войне все знакомятся со смертью. На Западе персонафикация смерти — мужского пола, поэтому можно сделать вывод, что Ричард — это сама Смерть. Это также подтверждается тем, что Ричард являлся многим персонажам перед их смертью. Фанатам он явился перед главой "Death Wish", в которой их убил Сын; Приспешнику Ричард явился во сне, до того как тот пошёл в клуб и принял наркотики и так далее.
      • Также есть предположение, что Ричард — это и есть Джекет, он связан со всеми персонажами в Hotline Miami 2: Wrong Number, поэтому он является к ним. Ричард, Расмус и Дон Жуан, являются к Джекету во сне в первой части игры, так как после того как троица закончит разговор, интро начнётся у кровати, и Джекет постоянно оказывается в ванне в начале акта, что по сути нелогично в реальном мире. Также возможно, что Дон Жуан — девушка главного героя, так как она одета таким же образом и не слишком агрессивна к главному герою, а Расмус — это босс Русской мафии, он испытывает агрессию к главному герою, так как он уничтожает его организацию.

      Интересные фактыПравить

      • В первой части игры, в интро к частям лицо Ричарда не изменялось, как и у Дон Жуан и Расмуса, но во второй, во время разговоров он моргает и открывает клюв, там можно увидеть не свойственные птицам зубы (острые).
        • На секретном уровне The Abyss есть бомж, который носит маску Ричарда, однако у него клюв и веки не шевелятся. Из этого можно сделать вывод, что сам Ричард не носит маску, а имеет петушиную голову.
      • Маска Ричарда присутствует в игре PAYDAY 2 .
      • Костюм Ричарда присутствует в игре BRAIN/OUT.

      ru.hotlinemiami.wikia.com

      Release | Hotline Miami вики

      Release

      Персонаж

      Дата

      20 июля 1990 г.

      Место действия

      Одна из тюрем Майами

      Предыдущая глава

      Следующая глава

      Предыдущая глава (персонаж)

      Следующая глава (персонаж)

      Нет

      Release (рус. Освобождение) — двадцатый уровень в Hotline Miami 2: Wrong Number и последний (четвёртый) уровень за Рихтера.

        Интро Править

        Рихтер находится в тюрьме. К нему на свидание пришли Уборщики. Они сказали, что Рихтер исполнил свою роль хорошо и что скоро "он всё поймёт".

        Уровень Править

        После свидания Рихтера привели на тюремную спортплощадку, где на него напал Бык. Чтобы победить, Рихтеру пришлось 2 раза уклониться от атак с разбега, после чего он убил Быка брошенной ему большой трубой.

        Тем временем в тюрьме начался бунт. Покинув спортплощадку, он увидел, как группу заключённых, которые бежали к выходу, расстреляли двое бойцов SWAT, вооружённых дробовиками, и охранник, вооружённый магнумом.

        Рихтер с боем прорвался через казармы охраны, где переоделся из тюремной робы в форму охранника. Однако после этого ему пришлось прорываться через камеры и столовую, захваченные восставшими заключёнными, которые приняли Рихтера за охранника.

        Убив всех Заключённых, Рихтер отправился к выходу. Спецназовцы приняли его за охранника и эвакуировали.

        Аутро Править

        После рассказа Рихтер попросил Эвана оплатить его матери билет на Гавайи — именно там скрывается Рихтер.

        После разговора Эван прочитал оставленное на кухне письмо от Шэрон, которая просила его прекратить работу над книгой и вернуться к семье.

        Дальнейшие события могут развиваться по двум сценариям:

        1. Эван позвонит Шэрон и бросит книгу. В таком случае ядерный взрыв настигнет его за ужином в круге семьи.
        2. Эван сядет за печатную машинку и продолжит написание. В этом случае Рихтер с матерью будут смотреть выпуск новостей, в котором Эван будет давать интервью по поводу своей книги. Он скажет, что почти докопался до истины и что проведенное по делу Джекета расследование было слишком поверхностным. Ядерный взрыв настигнет Эвана в полном одиночестве за печатной машинкой.

        Количество жертв Править

        • 13 охранников, убитых заключёнными
        • 9 заключённых, убитых охранниками и бойцами SWAT

        Нормальный режим Править

        • 35 охранников
        • 23 заключённых
        • 7 громил
        • 2 головореза
        • Бык

        Итог — 90 жертв.

        Сложный режим Править

        Итог — 83 жертвы.

        • Интро: "Interlude" — Chromacle
        • Уровень: "Le Perv" — Carpenter Brut
        • Аутро: "Around" — Modulogeek

        Интересные факты Править

        • Рядом с трупами некоторых охранников, убитых заключёнными, присутствуют кровавые надписи: Coward (рус. Трус), Sadist (рус. Садист), Bully (рус. Громила) или Killer (рус. Убийца). Возможно, это характеристики убитых охранников.

        ru.hotlinemiami.wikia.com

        Обзор Hotline Miami 2: Wrong Number

        После эффектного прохождения уровней в первом Hotline Miami оставались только самые яркие эмоции. Набирать высокие баллы всевозможными способами было очень весело: на одном дыхании пробегать кислотно-кровавые локации, наслаждаясь атмосферным саундтреком и в одном темпе убивая одного бандита за другим (выбрав нужную маску и ловко переключаясь между оружием). Несмотря на сотни смертей, выйти из себя и разбить геймпад хотелось не так часто, как это бывает в Hotline Miami 2.

        Wrong Number сперва может показаться проще оригинала, но со временем игра начинает постепенно заниматься уничтожением наших нервных клеток. Всё из-за огромных уровней: многие локации «залпом» уже не пройти (либо очень сложно). Почти всегда приходится аккуратно и неспешно делать шаг за шагом, не забывая нажимать на кнопку, которая отвечает за осмотр территории. Ведь в любой момент можно словить шальную пулю из дальнего угла локации, так как уровни содержат немало окон или открытых пространств. Помимо этого, в Hotline Miami 2 намного больше здоровяков, которых не так-то просто убить: поймав одну пулю, они еще какое-то время будут бежать навстречу, причём делают они это очень бодро. Так что разборки с ними всегда необходимо начинать на безопасном расстоянии. Большие локации раздражают довольно часто: никогда нельзя расслабляться, в любой момент может вгрызться в спину заблудившаяся собака либо внезапно нападёт какой-то псих, которому плевать на наше оружие. Если спешить и не быть постоянно начеку, то среагировать на подобное зачастую не удается.

        Но тем не менее подобные длинные уровни можно проходить и на одном дыхании; вот только нужно иметь за спиной немалый опыт, полученный в первой части, или же, как ни странно, с n-ной попытки, изучив каждый проход и всевозможные вариации. То есть, с одной стороны, игру можно ругать за наплевательское отношение к казуальным игрокам, с другой — весь её смак в хардкорности. Hotline Miami для тех, кому нравится много умирать и убивать. Изрядно вымотавшись, оставить эффектную кровавую дорожку за собой и получить результат A+ или S в итоге — разве не в этом прелесть данной игры? Ведь каждый раз после завершения непростых уровней появляется неимоверное удовольствие и облегчение. Да и мы ведь любим причинять боль другим людям в играх, не так ли? А делать это нужно красиво, приложив определенные усилия, — это то, что нужно хардкорным геймерами.

        К тому же для тех, кому всё это кажется слишком простым, после прохождения появится Hard Mode, прилично усложняющий игру: с ног наголову перевёрнуты знакомые уровни, отсутствует возможность фиксирования цели, а после каждого поднятия огнестрельного оружия в магазине становится на пару патронов меньше. При этом с первых локаций появляются здоровяки, о которых говорилось выше, и многое другое. В общем, если увеличение и усложнение уровней считать за плюс (а лично я так и делаю), то геймплейных и технических недочетов остается совсем немного: периодически враги могут застревать в дверях, собаки бегать кругами, а в моменты, когда мы управляем парочкой (брат и сестра, она бегает с бензопилой, он — с огнестрельным), последний иногда отстает и зачастую из-за этого ловит пулю в лоб. Тем не менее играть за них — одно удовольствие: чего только стоит ачивка «Прикрываю тебя», для получения которой необходимо застрелить 2 врагов в то время, как напарник добивает бензопилой ещё не до конца покинувшего мир «счастливчика», попавшего под горячую руку.

        И, несмотря на отсутствие приличного выбора масок, который был в первом Hotline Miami, Wrong Number по-своему радует разнообразием: помимо управления за парочку, один из персонажей бегает с парным оружием, другой умеет перекатываться и уворачиваться от пуль, третий — будучи мирным писателем, не желает использовать ножи или пистолеты, а предпочитает только оглушать противников.

        Если в первой части были всего две сюжетные линии, то во второй в хаотичном порядке внимание перебегает от одной ветке к другой. И, чтобы вникнуть в происходящее, нужно хорошенько постараться и внимательно за всем следить, а еще лучше записывать себе в блокнот (или найти готовый список) даты и соответствующие события для составления хронологии. В первом Hotline Miami были Жакет и Байкер, здесь же персонажей намного больше: группа последователей, которая восхищается героем в маске; журналист, желающий узнать побольше деталей о пресловутом маньяке, чтобы написать об этом книгу, которая, по его мнению, должна стать настоящей сенсацией; немало знакомых из первой части и многие другие. Чтобы проще было вникнуть во всё это, обязательно стоит прочитать 5 небольших выпусков комикса, который вышел перед релизом игры (скачать можно в Steam). Там вкратце затронуты главные персонажи второй части Hotline Miami: читается легко, интересно, но, к сожалению, быстро заканчивается. Однозначно нельзя сказать, хорошо это, когда так много героев, или плохо. С одной стороны, кажется, что перебор, с другой — восхищаешься каждым моментом, когда находишь хоть какую-то связь.

        В Hotline Miami 2: Wrong Number более насыщенный сеттинг, чем в оригинале: много чётких и проработанных деталей, при этом здесь всё та же пиксельная графика, без которой это была бы совсем другая игра. Если внимательно изучать локации, можно найти немало отсылок и ответов на различные вопросы, которые игрок задаёт себе по ходу прохождения. Чтобы получать удовольствие как от геймплея, так и от сюжета данной игры, нужно изрядно потрудиться, иначе можно остаться неудовлетворенным.

        Про неподражаемый стиль игры, думаю, все и так знают — кислотная палитра в совокупности с неземным саундтреком идеально подчёркивают атмосферу 80-х. На этот раз еще больше отборной электронной музыки: купив особую версию в Steam, можно получить доступ к прослушиванию 49 треков. Здесь и знакомые M.O.O.N., Perturbator, и многие другие, не менее прекрасные исполнители.

        Из Hotline Miami 2 получилась жестокая и кровавая игра, которая совсем не стесняется сцен насилия и наркотических трипов. Она сложнее, и длиннее оригинала, и более «дружелюбна» к хардкорным фанатам, чем к массовому геймеру. Wrong Number радует стилистикой, заводным саундтреком, зверскими убийствами и, конечно же, потрясающими диалогами и монологами, которые обязательно захочется процитировать в различных жизненных ситуациях. И несмотря на то, что повышенная сложность немного понизила общий темп игры, это всё тот же безумный и уникальный проект. Вам же нравится причинять боль другим людям? И где же еще этим заниматься, как не в Hotline Miami? Все верно, теперь и в Hotline Miami 2.

        P.S. Несмотря на «намек» на 3-ю часть в конце титров, по словам разработчиков, Hotline Miami 2 будет последней игрой в серии. Также Dennaton Games анонсировали редактор уровней, который со временем будет добавлен в Wrong Number. Если есть какие-то сомнения насчет сюжета или же вдруг что-то непонятно, ознакомиться с подробностями игры можно на соответствующей странице в Википедии.

        Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

        85

        Как и оригинал, Hotline Miami 2 — яркая, динамичная, кровавая и жестокая игра, окутанная бодрым саундтреком и безумным сюжетом. Она сложнее и больше, но уж точно не хуже 1-й части.

        Никко Блумквист

        @N1kk0 (238 lvl)

        Основатель и главный редактор Age of Geeks

        Автор в соцсетях:

        ageofgeeks.com