Джек Орландо: Детектив в стиле 30х: Прохождение игры. Джек орландо


Парад прохождений - Джек Орландо. Детектив в стиле 30x (Реж. версия) / Jack Orlando: A Cinematic Adventure (Dir. cut)

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для издания на русском языке от компании "Акелла"

 

Управление: осуществляется с помощью компьютерной мыши. Для выбора конфигурации курсора нажимаем правую клавишу мыши. Виды курсора:

стрелка – перемещение персонажа

увеличительное стекло – рассмотреть объект

ладонь с вытянутым указательным пальцем - взять или использовать предмет

кулак – активные действия (стучать, бить).

 

Меню: открывается выбором опции «меню» в инвентаре, после нажатия клавиши F1.

Инвентарь: находится под полой плаща Джека, открывается клавишей F1.

Сохранения: в папке «Saveame» в папке с установленной игрой.

 

Примечание: в игре сталкиваемся с большим количеством активных предметов, которые можно взять, но в дальнейшем их нигде нельзя применить. Если огрызки, окурки, осколки изначально можно принять за мусор, то другим предметам я, не исключаю, просто не нашел применения.  На скриншотах «лишние» предметы выделены красным. Буду рад увидеть Ваши подсказки на нашем сайте или форуме.

 

Вступление

В стартовом меню выбираем опцию «Пролог», смотрим кадры старой хроники дней былой славы полицейского детектива Джека Орландо. Сегодня Джек - это стареющий, постепенно спивающийся частный детектив. Однажды, поздним вечером, таким же пустым, как и сотни других вечеров, после очередного посещения бара, Джек становится свидетелем убийства. Бросившись в темный угол двора, откуда раздался звук выстрела, детектив получает удар тростью по голове и теряет сознание.

 

Часть I. Подозреваемый

Место преступления

Ранним утром проходящая мимо женщина обнаруживает двух лежащих мужчин. Она вызывает полицию, которая немедленно прибывает на место преступления. Старший полицейский проверяет документы убитого, в то время как второй полицейский надевает на Джека наручники. Убитым оказывается майор Пит Рейнольдс, армия США. Вступаем в игру. Предлагаемый вариант предложений для диалога с представителями закона не дает никакой надежды на оправдание в глазах полицейских. Нас доставляют в камеру полицейского участка.

 

В полицейском участке

Нас препровождают в камеру предварительного заключения участка. Суочим в дверь, требуя позвать инспектора полиции. От нашего стука просыпается второй задержанный, спавший на лежаке. Им оказывается наш бывший осведомитель, Бернард.

Говорим с ним.

Из варианта предложений, в любом разговоре, можно построить логически последовательную беседу, просто нужно внимательно читать предложения, появляющиеся для выбора. Но, в большинстве случаев в данной игре, все разговоры, к сожалению, оканчиваются вариантом, предложенным разработчиками. Так и здесь. Поговорив с Бернардом, добиваемся того, что он отказывается нам отвечать или как из-за того, что мы больше не служим в полиции, или по причине блатного кодекса чести.

Когда разговор оканчивается отказом Бернарда говорить, решаем прибегнуть к старым испытанным методам. Открываем правой клавишей мыши выбор курсора, нажимаем на иконку сжатого кулака и наводим его на бывшего осведомителя.

Бернард сразу заявляет, что в деле об убийстве майора армии США, наверняка замешан дон Скарлетти, босс мафии этого города.

Отходим от Бернарда. Осматриваем камеру. Подходим к столу, забираем ложку. После этого подходим к двери, стучим в нее кулаком.

Нас отводят к инспектору, с которым не так давно вместе работали.

Говорим с инспектором (в разговоре надо просто не перегибать палку).

Инспектор дает полицейскому команду снять с нас наручники и проводить к выходу.

 

Квартира Джека

Наверное, по старой памяти нас не только препровождают из участка, но и подвозят к дому.

В коридоре подходим к коврику у двери справа (сейчас и  впредь, все направления будут указываться с точки зрения человека, сидящего за монитором). Примечаем швабру у стены слева. Наклоняемся, достаем из-под коврика ключ. Используем на замок в двери.

На шум, из двери напротив нашей квартиры, выглядывает соседка. Ее ужасает наш вид, и она предлагает поговорить после того, как мы приведем себя в порядок.

Входим в квартиру. Направляемся влево, в ванную комнату. Приводим себя в относительный порядок, выходим из ванной. Подходим к угловому дивану и достаем из бумажника деньги. Справа от глобуса лежит щетка. (Как и в каждом квесте - берем все берущееся). Открываем левый нижний ящик шкафа. Извлекаем из него ключ, в правом ящике берем блокнот. Переходим к рабочему столу. Приближаемся к тумбочке. Используем на замок верхнего ящика ключ, затем, выдвигаем ящик, забираем пистолет. Выходим из комнаты.

Стучим в дверь к соседке и входим в ее квартиру, не дождавшись ответа. Обмениваемся с Алисой парой фраз.

Она жалуется, что не может найти свою щетку, чтобы закончить уборку.

Осматриваем комнату.

Пробуем взять боксерские перчатки, висящие на стене. Получаем решительный отпор со стороны соседки. То же последует, когда прикасаемся к аппетитному яблоку на серванте. На столике лежит маникюрный набор.

Выходим из квартиры. В коридоре прихватываем с собой швабру, идем на улицу. Подбираем не нашедшие себе применения в дальнейшем кусок трубы и банку.

 

Окрестности дома

Проходим налево, сворачиваем в первый справа переулок.

На входе смотрим на огрызок яблока и банановую кожуру («Шъёрт поберьи»).

Осматриваем старый разобранный автомобиль, на двигателе которого лежит заводная рукоятка.

ВНИМАНИЕ. Брать в данный момент рукоятку не надо, т.к. старушка в окне поднимет крик, прибежит хозяин авто, крепкий негр, и мы сможем полюбоваться заставкой.

Подходим к старушке, беседуем с ней.

На нашу просьбу одолжить ручку, она ответит решительным отказом, сообщив, что Бифф, так зовут хозяина авто, не любит чужаков.

Берем стоящую справа бутылку.

Выходим на улицу, перемещаемся к месту преступления, во второй переулок справа. Осматриваем меловой контур на асфальте. Поднимаем окурок сигары, который бросил убийца после того, как оглушил Джека. Смотрим на лестницу, по которой он поднялся наверх. Забираем газеты у баков.

Определяем, что сигары – марки «Давидофф», и купить их можно только у Чарли.

Снова идем на улицу, переходим ее. Отдаем яблоко мальчишке – чистильщику обуви.

Смотрим на отбитое  горлышко бутылки.

Проходим на примыкающую слева к девятнадцатой (на которой мы живем) улицу.

Обращаем внимание на оторванную подкову, валяющуюся у копыт лошади. Говорим с хозяином животного.

Он предупреждает о том, что его лошадка здорово лягает копытами, и нам надо держаться от нее подальше.

Достаем из инвентаря швабру и, с ее помощью, притягиваем к себе подкову. Возвращаемся в свой дом, заходим к соседке. Отдаем ей свою щетку для сметания пыли. Пока соседка занимается уборкой, снимаем с крючка боксерские перчатки и забираем с серванта яблоко, а со столика – маникюрный набор.

Выходим из квартиры, направляемся в переулок с разобранным авто. В инвентаре комбинируем перчатку и подкову. Смело подходим и трогаем рукоятку.

На крик старушки прибегает Бифф.

Посылаем того в нокаут, забираем рукоятку и выходим на улицу. Следуем к месту преступления. Используем заводную ручку, чтобы опустить лестницу. Поднимаемся на крышу. Находим здесь коробок спичек из бара «Ночной гранат» и погнутый гвоздь. Спускаемся вниз.

Встречаем внизу инспектора, который возвращает нам ключи от автомобиля.

Идем на улицу.

На улице нас подкарауливает Билл. Безропотно отдаем рукоятку, получаем от него хорошую трепку.

Приходим в себя в сумерках. Поднимаемся, пошатываясь, направляемся к автомобилю, едем в центр.

 

Часть II. Детектив

Центр города

У нас в руках пока только две зацепки – коробок спичек из «Ночного граната» и окурок дорогой сигары «Давидофф», информацию о которой может дать Чарли, наш старый знакомый. Сам Джек Орландо легко ориентируется на улицах и задворках родного города, нам же предстоит находить дорогу  самостоятельно.

Подходим к старушке-цветочнице. Задаем ей пару вопросов.

Увы, цветочница ничего не знает, т.к., когда нет покупателей, она читает книги и ничего не замечает вокруг.

Берем лежащий рядом с ней бутон розы.

Отдаем его цветочнице, но она предлагает нам забрать бутон себе, на удачу.

Движемся вниз экрана.

 

Магазин Чарли

Проходим мимо гостиницы «Paradise». Решаем зайти в отель. Входим и осматриваемся. Отдаем газету служащему в красной униформе.

Он говорит нам об открытии новой китайской прачечной.

ВНИМАНИЕ. Это очень важная информация. Если мы не отдадим служащему газету и не получим известие об открывшейся прачечной, то не сможем поговорить с китайцем и пройти в секретный проход. Из игры выпадет целый игровой отрезок.

Поднимаем лежащую у стойки администратора пачку сигарет «Лаки Страйк». Выходим из здания. Дарим швейцару сигареты.

Он говорит, что любит проводить время в уютном баре «Минутка», который расположен неподалеку.

ВАЖНО. После этого разговора активизируется вход в бар «Минутка».

Переходим на другую сторону улицы и оказываемся у китайской прачечной. Заходим в ворота, следуем к служебному входу. Находим под пандусом китайский веер ручной работы. Возвращаемся к входу в прачечную. Отдаем китайцу веер.

Внимательно выслушиваем информацию, которой он делится с нами в знак благодарности.

Открываем дверь прачечной, входим внутрь.

Здесь в ожидании своей очереди, томится пожилая женщина. Если представиться в разговоре механиком по ремонту машин, то она опознает в нас былого бравого детектива, знакомством с которым гордится и по сей день. В остальных случаях просто поговорим с ней для развлечения.

С пола поднимаем подштанники. Выходим на улицу. Движемся вперед, приближаемся к магазину Чарли. Входим внутрь. Выждав, когда уйдет поздняя посетительница, обращаемся к старому другу за помощью.

Задаем ему вопрос о покупателях сигар марки «Давидофф». Когда Чарли ответит, что уже две недели постоянные клиенты к нему не заходили, уточняем насчет новых покупателей.

Чарли вспомнит, что сигары покупал человек  с тростью с золотым набалдашником. Посетовав на плохое финансовое положение, получаем от старого друга пять долларов на жизнь.

Страница 1 из 3

questtime.net

Детектив в стиле 30х: Прохождение

Глава 1. Место преступления и окрестности дома Джека.

    Место преступления (переулок).    В момент начала игры мы обнаруживаем Джека лежащим без сознания рядом с трупом. Когда Джек поднимается с земли, чувствуя ужасную головную боль, он слышит крики женщины и звук полицейской сирены. В следующий момент полицейские надевают на него наручники, и он оказывается главным подозреваемым по делу об убийстве майора Пита Рейнольдса. Независимо от того, что будет говорить полицейским Джек, его арестуют и отвезут в участок.

    Полицейский участок.    Джека заталкивают в камеру, где уже находится человек по имени Бернардо. Из разговора с ним становится ясно, что они знакомы с Джеком - в лучшие времена Бернардо был одним из информаторов Джека. После разговора дайте ему в морду (правая клавиша позволяет переключаться в разные режимы). Бернардо сразу же расскажет про дона Скалетти, кот. является одним из мафиозных боссов и каким-то образом причастен к убийству майора Рейнольдса. Возьмите ложку, лежащую на столе. После этого придет полицейский и отведет Джека к инспектору Тому Роджерсу. Любой разговор с Томом (старым другом Джека) приведет к тому, что Джеку дадут 48 часов, чтобы очистить свое имя. На полицейской машине его привозят обратно к дому.

    В доме Джека.    Ключи Джек хранит под ковриком - возьмите их. Используйте ключи на дверь в квартиру Джека (доступ к инвентарю - клавиша F1). Соседка Алиса выглянет из своей квартиры и начнет вести с Джеком беседу. Здесь неважно, что ей отвечать, но постарайтесь, чтобы Джек был вежлив с ней. После разговора с Алисой заходите в свою квартиру. Пройдите налево до упора, нажмите там на стрелку, и Джек уйдет мыться (заметьте, что одежду он не сменит). Возьмите бумажник с дивана возле двери. Пройдите вправо и возьмите щетку для пыли слева от книжного шкафа. Откройте левый нижний ящик шкафа и возьмите оттуда ключ. Теперь идите к тумбочке с двумя ящиками (до упора вправо) и используйте ключ, чтобы открыть левый из них. Джек возьмет оттуда свой револьвер. Револьвер не попадет в инвентарь, он станет активной иконкой и будет доступен при нажатии правой клавиши. Покиньте квартиру Джека и зайдите в квартиру Алисы. Поговорите с ней и, когда она попросит, дайте ей щетку для пыли. Когда она попросит ложку, дайте ложку. Она уйдет убираться, и Джек сможет взять висящие на стене боксерские перчатки. Теперь покиньте квартиру Алисы и, взяв в прихожей швабру, выходите из дома.

    Улицы вокруг дома Джека.    Теперь идите в переулок, где было совершено преступление (второй поворот направо). Пусть Джек поднимет газету возле мусорных баков (важно!) и окурок сигары. Пусть он посмотрит на окурок, и тогда он скажет, что это сигара Давидофф (не самая обычная сигара в Америке). Также Джек должен осмотреть кровавые останки на асфальте. Джек неожиданно вспоминает, что прошлой ночью, прежде, чем он потерял сознание, он видел, как убийца взбирается по пожарной лестнице. Пусть Джек посмотрит на лестницу, а потом использует на ней швабру. Тогда он скажет, что так можно сломать Алисину швабру, а ему бы не хотелось расстраивать соседку.     Теперь выйдите из этого переулка и идите обратно в сторону дома Джека. Поверните налево в ближайший к его дому поворот. В конце этого переулка Джек увидит заводную рукоятку от машины, лежащую на капоте автомобиля, и подумает, что эта вещь должна быть достаточно крепкой, чтобы с ее помощью опустить пожарную лестницу вниз. Далее, Джек должен поговорить со старушкой в окне, чтобы узнать, кто хозяин машины. Последовательность реплик: (5,1). Она расскажет Джеку, что это машина Биффа, а он ненавидит, когда кто-то трогает его вещи. Также она сообщит, что позовет Биффа, если Джек попробует взять заводную ручку. Хорошо, давайте все же попробуем взять ручку... Старая леди немедленно начинает верещать, призывая Биффа. Когда Бифф подойдет, используйте последовательность реплик (5,2,1). Бифф погрозит Джеку расправой и уйдет. Уф! Бифф - жадина и явно великоват для Джека...

    Выйдите из этого переулка и перейдите улицу, на которой расположен дом Джека. Там поверните на улицу, которая справа от чистильщика обуви. Обратите внимание на подкову, которая лежит под лошадью. Поговорите с владельцем коня. Джек узнает, что эта лошадь лягает тех, кто подошел слишком близко. Пусть Джек использует на подкову швабру. Далее, пусть Джек совместит подкову с боксерскими перчатками. С такой перчаткой удар, надо полагать, будет более чувствительным. Готовься, Бифф, теперь Джек готов к встрече с тобой! Теперь вернитесь в переулок, где лежит заводная ручка, и возьмите ее. Когда подойдет Бифф, используйте последовательность реплик (5,1), и Джек уложит Биффа одним ударом. Выйдите из этого переулка и вернитесь на место преступления. Теперь примените заводную ручку к лестнице, Джек лестницу опустит и заберется по ней на крышу. Джек видит коробок спичек. Возьмите коробок и посмотрите на него. На нем написано "Ночной гранат". Ага, это же ночной клуб в центре города... Спускайтесь вниз по лестнице. Здесь Джек столкнется с инспектором Томом Роджерсом, который приехал еще раз осмотреть место преступления. Том возвращает Джеку ключи от машины. Джек идет к машине, но по пути натыкается на Биффа, который очень зол и бьет Джеку морду. Спустя некоторое время Джек наконец приходит в себя и медленно тащится-таки к своей машине. На улице уже темно... Примените ключи Джека к его машине, он сядет в нее и поедет. Все, что известно Джеку на данный момент, это то, что некий Дон Скалетти, мафиозный босс, причастен каким-то образом к убийству майора Рейнольдса, и что убийца потерял на крыше спички из "Ночного граната". Поехали в центр...

    Глава 2. Центр города.

    Около Коттон клуба.    Джек приезжает в центр и паркуется перед Коттон клубом. Идите направо до перекрестка, а там поверните налево. Возле входа в Коттон клуб стоит подозрительный субъект в зеленом плаще. Поговорите с ним, а потом врежьте ему по роже. Неожиданно он перестает быть таким уж крутым и сообщает, что за рестораном напротив "Ночного граната" есть казино, а чтобы попасть туда, нужно какое-то особое приглашение.

    Магазин Чарли.    Поверните налево за угол и продолжайте идти налево мимо гостиницы. Затем перейдите на другую сторону улицы, чтобы попасть в магазин Чарли, который расположен справа от китайской прачечной. Поговорите с Чарльзом (1,2,2,2,3,2,1). Он даст Джеку 5 долларов. Возьмите газету "Today's News". Обратите внимание: сейчас у Джека должно быть 10 долларов (5 из бумажника, который валялся на диване у него дома, а 5 - от Чарльза).

    Гостиница.    Перейдите улицу, потом идите направо до гостиницы и входите. Поговорите с коридорным, стоящим возле лифта. Дайте ему газету, которую вы нашли на месте преступления - это свернутая в трубочку газета в вашем инвентаре. (Обратите внимание: если вы не взяли газету, то кликните на машину Джека перед Коттон клубом и съездите возьмите ее сейчас). Коридорный расскажет вам, что открылась новая китайская прачечная. Это вызовет появление китайца перед китайской прачечной. Идите дальше до стойки администратора. Возьмите сигареты (Lucky Strike) на полу около стойки.

    Выйдите из гостиницы и поговорите со швейцаром у входа. Отдайте ему сигареты, и он расскажет, что после тяжелого трудового дня любит выпить в баре "Small Talk". Его упоминание о баре "Small Talk"теперь позволит вам попасть в бар.

    Перейдите улицу и пройдите два раза направо. Бар расположен в переулке слева от Джека.

    Бар "Small Talk".    Зайдите в бар и подойдите к пианино. На полу возле пианино лежит ваза. Возьмите ее. Кому может понадобиться ваза? Может, цветочнице возле Коттон клуба?...

    Выйдите из бара, пройдите три раза налево, затем перейдите улицу. Отдайте вазу цветочнице перед Коттон клубом. Она даст вам китайский манускрипт.

    Теперь идите налево и перейдите улицу. Поверните налево в переулок за китайской прачечной и поднимите веер, валяющийся там на земле. Вернитесь на главную улицу и поговорите с китайцем у дверей прачечной. Отдайте ему веер, и он расскажет вам о человеке, который охраняет вход в "Ночной гранат". Этот человек пустит вас в "Ночной гранат" и снабдит некоторой информацией, если вы дадите ему денег. Дайте китайцу китайский манускрипт, а он даст вам Книгу Мудрости. Да... Теперь-то мудрости у Джека хоть отбавляй...

    Идите трижды направо, затем перейдите дорогу, чтобы оказаться у входа в "Ночной гранат".

    "Ночной гранат"    Снаружи возле "Ночного граната" поговорите с таксистом, пока он не скажет вам, что Фрэнк чинит машины за виски (2,3), а потом еще раз, пока он не скажет, где Фрэнк находится (3,1,1). Поговорите с девушкой. Поговорите с вышибалой у дверей (1,1,2), пока он не упомянет про деньги. Дайте ему 5 долларов и он расскажет, что внутри сидит девушка, которая знает то, что может вам помочь. Он также даст вам войти. Обратите внимание: есть еще черный ход в клуб (если у вас всего пять долларов). Это вам надо идти направо по направлению к Коттон клубу, а потом повернуть в первый переулок налево. Дальше идите направо и залезайте по лестнице. Заходите с черного хода, а потом входите в первую дверь налево от Джека (ту, на которой написано star). Так вы прямо попадаете в клуб и теперь можете отдать девушке у бара вашу последнюю пятерку.

    Поговорите с девушкой у бара, пока она не согласится поделиться с вами информацией в обмен на деньги. Дайте ей пять долларов, и она расскажет, что человека, который курит сигары Давидофф, зовут Август Беллинджер, а остановился он в гостинице Paradise. Обратите внимание: на мостовой перед входом в гостиницу всегда лежат пять долларов, если вам вдруг понадобятся деньги. Однако, они не появятся там, если у вас в кармане еще остались и 5 долларов из вашего бумажника, и 5 долларов от Чарльза.

    Гостиница (второе посещение).    Войдите в гостиницу. Поговорите с администратором за стойкой (2,2). Он сообщит, что Беллинджер остановился в номере 101. Идите направо и посмотрите на дверь, в которой уборщица забыла свои ключи. Возьмите ключ и возвращайтесь обратно к лифту. Поговорите с лифтером (1), и он сообщит вам, что номер 101 находится прямо напротив лифта этажом выше. Нажмите на кнопку вызова лифта и, когда он подъедет, поднимитесь на нем. Сохранитесь здесь! Используйте ключ, чтобы открыть дверь комнаты Беллинджера, войдите и действуйте очень быстро, а иначе Беллинджер вернется и застрелит вас. Взгляните на кейс под кроватью, затем быстро посмотрите в записную книжку на прикроватном столике. У Беллинджера встреча с мистером Смитом в "Ночном гранате" в 20:15 (на которую вы придете вместо него и предъявите вашу "Today's News" в качестве пароля). Далее быстро вылезайте из номера через окно.

    Задворки гостиницы.    Поговорите с колдырем Джерри Купером (3,1). Он скажет вам, что на старом спиртозаводе (здание из красного кирпича) можно купить дешевый виски, только приходить за ним надо ночью. Если вы пытались открыть зеленую дверь слева от завода до этого разговора с Джерри, то вы обнаружили, что она заперта. Теперь же она открыта. Возвращайтесь обратно на улицу (вниз по переулку направо от Джерри).

    Заброшенный дом.    Используйте кулак на досках, которыми забит вход в зеленый заброшенный дом. Попав внутрь, зайдите в правую комнату. Возьмите бейсбольную биту. Выйдите в коридор и идите во вторую по левой стороне комнату. Поругайтесь с сонным бомжем. Да! Джек победил эту вонючую крысу! Возьмите с пола веревку. Покиньте комнату и идите в катакомбы - вниз по лестнице в конце коридора.  Катакомбы.    Используйте спички из "Ночного граната", чтобы зажечь факел на стене. Идите вверх по лестнице в следующую комнату. Это комната с фонтаном. Идите в следующую комнату. Нажмите на камень под факелом, чтобы появилась лестница. Идите в следующую комнату. Идите через комнату вправо и нажмите камень под факелом слева от дверного проема напротив трона. В соседней комнате наполовину откроется дверь.

    Идите в следующую комнату. Это библиотека с секретной дверью справа от Сфинкса, которая открыта только наполовину. Посмотрите на книжный шкаф справа от секретной двери. Положите в этот шкаф Книгу Мудрости. Теперь секретная дверь открылась полностью.

    Войдите в секретную комнату, и дверь за вами захлопнется. Возьмите фишку из казино (важно!). Возьмите череп и положите его на один из камней слева от лестницы. Выйдите из комнаты, а затем вообще покиньте катакомбы, проследовав через все комнаты вправо. Вы выйдете на улицу рядом с проституткой. Теперь идите в "Ночной гранат" на встречу с мистером Смитом (два раза вправо, затем перейдите улицу).

    "Ночной гранат" (второй визит).    Войдите в "Ночной гранат" (если необходимо, то через задний вход). Сохранитесь здесь! Обратите внимание на человека, сидящего за столом в одиночестве. Должно быть, это мистер Смит. Покажите ему газету "Today's News". Тогда мистер Смит предложит вам проследовать в более тихое укромное место. Он выведет вас в переулок через черный ход "Ночного граната". Сомнительно, чтоб ему можно было доверять... Ударьте его по голове рукояткой револьвера, как только он повернется к Джеку спиной. У него в портфеле пушка, а не деньги. Отличное попадание! Теперь используйте веревку на мистера Смита. Джек не может позволить ему вернуться к Скалетти и рассказать, что произошло, потому что Джек хочет сам побеседовать со Скалетти.

    Вернитесь в "Ночной гранат". Войдите в дверь с надписью "star", затем идите до упора вправо, пока не окажетесь в главном зале клуба. Должно быть, это Беллинджер сидит за столиком в ожидании мистера Смита. СОХРАНИТЕСЬ ЗДЕСЬ и не стирайте этот слот ни в коем случае! Теперь Джек прикидывается мистером Смитом, так что покажите Беллинджеру вашу "Today's News". В процессе беседы с ним, вы оба решаете пойти в более безопасное место (место, где нет полицейских). Итак, вы вдвоем направляетесь в Коттон-клуб. К сожалению, по дороге вас обстреляли, и Беллинджер убит. Вскоре приезжает полиция и, как обычно, не верит ни единому вашему слову. Так что когда полицейский приказывает Джеку дождаться инспектора, чтобы тот мог поговорить с ним, сваливайте и пройдите пару раз налево. Если вы сохранились, то можете дождаться инспектора и посмотреть, что будет. Не самая приятная картина.

    Подойдите к перекрестку возле Коттон-клуба, поверните там направо и, мимо спиртзавода, грузовика и пьяницы, идите в гараж Фрэнка.

    Гараж Фрэнка.    Вместо того, чтобы заходить внутрь гаража, идите вправо, где под брезентом стоит что-то, похожее на крутую машину. Снимите брезент и посмотрите на машину. Красота, не правда ли? А что это там на сиденье? Возьмите пропуск в казино. Теперь Джека пустят в казино и, вероятно, он сможет найти дона Скалетти.

    Теперь зайдите в сам гараж и поговорите с Фрэнком. Скажите ему, что надеетесь на достаточно низкую цену за ремонт машины (1,2,1). Возьмите разводной ключ (важно!), который лежит на покрышке за вашей машиной.

    Теперь идите обратно к спиртзаводу и поверните там направо. Пройдите направо еще трижды, пока не окажетесь перед рестораном, расположенным напротив "Ночного граната". Войдите в ресторан. (Казино находится у него на задворках).

    Покажите свой пропуск охраннику, стоящему слева от задней двери ресторана. Теперь вы можете войти в казино.

    Казино.    Как только войдете, поговорите трижды с девушкой, стоящей как можно правее (3,1 потом 3,2 потом 3,3). После третьего диалога она позовет охранника. Он отберет у Джека оружие и отведет Джека в офис Скалетти. Когда вы поговорите со Скалетти (1,3,1), охранник упомянет какую-то встречу на пирсе. Также, по ходу разговора Джек говорит что-то об убийстве Августа Беллинджера, и дочь Скалетти неожиданно выбегает из офиса в слезах. Так как Скалетти должен спешить на встречу (на счастье Джека), он приказывает охраннику запереть Джека до их приезда. Неожиданно появляется дочь Скалетти и дает Джеку фомку. Оказывается, они с Беллинджером хотели пожениться. Она явно недовольна папашей и решает помочь Джеку. Возьмите фомку и используйте ее на дверь в камеру Джека. Поднимитесь по лестнице и зайдите в первую дверь направо - это дверь в офис Скалетти. Возьмите револьвер Джека, лежащий на левом краю стола, а также не забудьте взять документы (важно!) - они лежат посередине стола.

    Покиньте офис Скалетти и выйдите из здания через дверь, расположенную в конце коридора. Упс! На балконе, прямо над головой Джека, еще один охранник. Посмотрите на кран справа от Джека (слева от двери). Покрутите кран. После того, как охранник свалится, вы можете взять пули, которые из него вывалились на землю. Идите к воротам и попытайтесь уйти через них. Надо же - замок! Отстрелите замок и выходите на улицу. Идите влево четыре раза, затем поверните налево за угол и откройте вторую (зеленую) дверь в переулок за спиртзаводом.

    Старый спиртзавод.    Оглянитесь - что это там валяется? О, заводная ручка! Посмотрите на нее. Давайте заглянем внутрь завода. Поговорите внутри с мужиком. Тут вы замечаете бутылку виски и пытаетесь ее взять, но он не позволяет и предлагает вам убраться вон. Может, сделать что-нибудь снаружи, чтобы убрать с пути этого парня? Нам нужна эта бутылка - иначе нам нечем будет расплатиться с Фрэнком за ремонт машины. Идите обратно в переулок и возьмите заводную ручку. Используйте ее на грузовик. Легко завелся, а? Похоже, они все решили, что вернулся шофер. Давайте-ка вернемся на завод. Того мужика чего-то не видать, так что хватайте бутылку и по-быстрому отваливайте. Выходите через зеленую дверь, потом дважды влево, чтобы попасть к Фрэнку и забрать свою машину в обмен на бутылку виски.

    Гараж Фрэнка (второй визит).    Зайдите в гараж и дайте Фрэнку бутылку виски. Теперь вы можете выйти и взять свою машину. Поскольку охранник Скалетти упомянул пирс, Джеку ничего не остается, кроме как ехать на пристань.

    Глава 3. Пристань.

    "Кровавая акула".    Идите в переулок, расположенный у Джека за спиной, и посмотрите там на ворота. Поднимите монетку. Идите дважды направо и сверните в переулок слева от "Золотой рыбки". Говорите с пьяницей, пока он не скажет, что устал (3,1,2,1). Идите дальше по переулку, пока не увидите собаку. Посмотрите на вещь, лежащую слева от собаки, и попытайтесь ее взять. Выходите из переулка, потом идите дважды налево, чтобы пересечь улицу, затем еще раз налево, а теперь войдите в "Кровавую акулу". Говорите с моряком, пока он не скажет, что хочет пива. Поговорите с трактирщиком и дайте ему монетку взамен на кружку пива. Отдайте пиво моряку и заберите его сосиску. Выйдите из "Кровавой акулы", пройдите дважды направо и опять идите в переулок. В конце переулка отдайте сосиску собаке и возьмите ножницы по металлу. Выйдите из переулка, пройдите три раза налево в следующий переулок и используйте ножницы по металлу на замке ворот в Западную Бухту. Попробуйте открыть ворота, и вы убедитесь, что их заклинило. Вернитесь в переулок с пьяницей и возьмите канистру с маслом напротив него. Вернитесь к заклинившим воротам и используйте канистру с маслом на правой петле ворот. Пройдите через ворота, но потом вернитесь обратно. Вам нужна выпивка, поэтому вернитесь в переулок, где вы видели пьяницу, и соприте у него его бутылку рома.

    Западная Бухта.    Теперь опять войдите в ворота, ведущие в бухту. Сохранитесь здесь! Осторожнее, здесь бродит злобный охранник! Как только он появится за ящиками прямо перед вами, следуйте за ним (идите дважды влево). Вы увидите дверь, ведущую на склад.

    Идите еще раз налево, туда, где виднеется кран. Сверните во второй проход (самый левый) между ящиками и идите вдоль ряда ящиков направо. Сохранитесь здесь! Нажмите на тень от самого дальнего слева штабеля ящиков - ту, сразу за которой идет поперечный ряд зеленых ящиков. Появятся три нехороших дядьки - грабители. После недолгой беседы (1,1), быстро используйте на них свое оружие. Подберите монтировку, которую бросил один из них, и используйте ее на полуотвалившейся доске одного из ящиков слева. Возьмите доску и идите налево.

    Идите вдоль ряда ящиков и налево и используйте доску на лодку. Внутри лодки попытайтесь взять якорь. Используйте на нем разводной ключ из гаража Фрэнка и заберите якорь.

    Покиньте лодку и идите налево, затем направо в низ экрана, потом пройдите дважды влево к рыбаку. Поговорите с рыбаком и попытайтесь взять его веревку. Поговорите с ним еще раз, потом дайте ему бутылку рома. Теперь вы можете спокойно забрать веревку.

    Пройдите один раз направо на площадку возле склада. Сохранитесь здесь! Возможно, вам придется подождать здесь некоторое время, пока не уйдет охранник (если у вас здесь проблемы, есть предложение подождать 6 полных минут), а затем идите направо, используйте свою руку на двери внутрь склада и входите. Внутри поднимите молоток, залезьте по лестнице наверх и идите направо. Выслушайте разговор, потом дерните за рычаг справа от вас. Затем идите направо и лезьте по лестнице. Дайте охраннику на крыше по голове рукояткой револьвера. Теперь совместите якорь с веревкой и используйте якорь (с веревкой :)) на край крыши. Пусть Джек спускается по веревке прямо на тент кузова грузовика, стоящего внизу.

    Глава 4. Военная база.

    Склады.    Посмотрите на дверь склада и заметьте, что на двери замок. Загляните в коробку для инструментов внизу грузовика. Возьмите оттуда топорик, подойдите к двери и используйте его на замок. Идите влево и посмотрите, что это лежит на асфальте в самом низу экрана. Это кусок проволоки. Возьмите его и возвращайтесь на склад. Примените проволоку к станку и сделайте из нее ключ. Идите обратно туда, где вы нашли проволоку, и примените ключ к коричневой двери на склад. Внутри вы найдете форму - возьмите ее и уходите. Упс! Дверь захлопнулась, и все ваши вещи остались внутри (включая и все то, что было у Джека в карманах).

    Идите дважды вправо в столовую (дом №6) и подберите половник, лежащий на асфальте рядом со зданием. Зайдите внутрь (вверх по лестнице) и узнайте у повара, что сегодня на обед (суп). Отдайте повару половник. Он даст вам ключ от раздевалки. Выйдите из столовой и пройдите дважды налево, чтобы вернуться к складу с формой. Используйте ключ на его двери. Зайдите внутрь и, пройдя правее, заберите свои вещи. Прежде, чем уйти, возьмите жетоны, лежащие на ящике слева.

    Выйдите из здания, пройдите направо, затем перейдите улицу. Поговорите с солдатом на посту у ворот (3,3,2). Он сообщит вам, что майор Стюарт расписывался за те три грузовика, что ночью покидали базу. Пройдите трижды налево к административному зданию.

    Административное здание.    Поговорите с охранником у двери. Вам нужен пропуск. Пройдите четыре раза направо в офицерскую столовую. Войдите и отдайте жетоны вояке, сидящему за столом. Он даст вам пропуск. Выйдите и пройдите четыре раза налево, чтобы попасть обратно к административному зданию. Войдите внутрь.

    Войдите в первую дверь налево. Поговорите там с солдатом (2,1,1). Соедините телефон с коммутатором, затем попробуйте позвонить Тому Роджерсу. Джек забыл телефон Тома. Поищите номер Тома в телефонной книге на полке справа и позвоните ему (4,2). Выйдите из комнаты и войдите в дверь в конце коридора. Поговорите с майором Стюартом (2,1,1). Выйдите и зайдите в последнюю дверь по левой стороне. Поговорите с женщиной (4,1,2) и идите обратно в кабинет майора Стюарта. Войдите в дверь, ведущую налево и поговорите с полковником (2,2,1,3). Тут войдут майор Стюарт и Том Роджерс и начнут угрожать Джеку и полковнику. Однако появляются двое солдат, вовремя, чтобы разоружить и арестовать Тома и майора.

    Поздравляю с хэппи-эндом!    Вы прошли игру - возьмите с полки пирожок. Только большие не берите, а маленьких там нет.

полное прохождениеGorshok, [email protected]

stopgame.ru

Jack Orlando: Director's Cut: Прохождение

полное прохождениеGorshok, [email protected]

    Глава 1. Место преступления и окрестности дома Джека.

    Место преступления (переулок).    В момент начала игры мы обнаруживаем Джека лежащим без сознания рядом с трупом. Когда Джек поднимается с земли, чувствуя ужасную головную боль, он слышит крики женщины и звук полицейской сирены. В следующий момент полицейские надевают на него наручники, и он оказывается главным подозреваемым по делу об убийстве майора Пита Рейнольдса. Независимо от того, что будет говорить полицейским Джек, его арестуют и отвезут в участок.

    Полицейский участок.    Джека заталкивают в камеру, где уже находится человек по имени Бернардо. Из разговора с ним становится ясно, что они знакомы с Джеком - в лучшие времена Бернардо был одним из информаторов Джека. После разговора дайте ему в морду (правая клавиша позволяет переключаться в разные режимы). Бернардо сразу же расскажет про дона Скалетти, кот. является одним из мафиозных боссов и каким-то образом причастен к убийству майора Рейнольдса. Возьмите ложку, лежащую на столе. После этого придет полицейский и отведет Джека к инспектору Тому Роджерсу. Любой разговор с Томом (старым другом Джека) приведет к тому, что Джеку дадут 48 часов, чтобы очистить свое имя. На полицейской машине его привозят обратно к дому.

    В доме Джека.    Ключи Джек хранит под ковриком - возьмите их. Используйте ключи на дверь в квартиру Джека (доступ к инвентарю - клавиша F1). Соседка Алиса выглянет из своей квартиры и начнет вести с Джеком беседу. Здесь неважно, что ей отвечать, но постарайтесь, чтобы Джек был вежлив с ней. После разговора с Алисой заходите в свою квартиру. Пройдите налево до упора, нажмите там на стрелку, и Джек уйдет мыться (заметьте, что одежду он не сменит). Возьмите бумажник с дивана возле двери. Пройдите вправо и возьмите щетку для пыли слева от книжного шкафа. Откройте левый нижний ящик шкафа и возьмите оттуда ключ. Теперь идите к тумбочке с двумя ящиками (до упора вправо) и используйте ключ, чтобы открыть левый из них. Джек возьмет оттуда свой револьвер. Револьвер не попадет в инвентарь, он станет активной иконкой и будет доступен при нажатии правой клавиши. Покиньте квартиру Джека и зайдите в квартиру Алисы. Поговорите с ней и, когда она попросит, дайте ей щетку для пыли. Когда она попросит ложку, дайте ложку. Она уйдет убираться, и Джек сможет взять висящие на стене боксерские перчатки. Теперь покиньте квартиру Алисы и, взяв в прихожей швабру, выходите из дома.

    Улицы вокруг дома Джека.    Теперь идите в переулок, где было совершено преступление (второй поворот направо). Пусть Джек поднимет газету возле мусорных баков (важно!) и окурок сигары. Пусть он посмотрит на окурок, и тогда он скажет, что это сигара Давидофф (не самая обычная сигара в Америке). Также Джек должен осмотреть кровавые останки на асфальте. Джек неожиданно вспоминает, что прошлой ночью, прежде, чем он потерял сознание, он видел, как убийца взбирается по пожарной лестнице. Пусть Джек посмотрит на лестницу, а потом использует на ней швабру. Тогда он скажет, что так можно сломать Алисину швабру, а ему бы не хотелось расстраивать соседку.     Теперь выйдите из этого переулка и идите обратно в сторону дома Джека. Поверните налево в ближайший к его дому поворот. В конце этого переулка Джек увидит заводную рукоятку от машины, лежащую на капоте автомобиля, и подумает, что эта вещь должна быть достаточно крепкой, чтобы с ее помощью опустить пожарную лестницу вниз. Далее, Джек должен поговорить со старушкой в окне, чтобы узнать, кто хозяин машины. Последовательность реплик: (5,1). Она расскажет Джеку, что это машина Биффа, а он ненавидит, когда кто-то трогает его вещи. Также она сообщит, что позовет Биффа, если Джек попробует взять заводную ручку. Хорошо, давайте все же попробуем взять ручку... Старая леди немедленно начинает верещать, призывая Биффа. Когда Бифф подойдет, используйте последовательность реплик (5,2,1). Бифф погрозит Джеку расправой и уйдет. Уф! Бифф - жадина и явно великоват для Джека...

    Выйдите из этого переулка и перейдите улицу, на которой расположен дом Джека. Там поверните на улицу, которая справа от чистильщика обуви. Обратите внимание на подкову, которая лежит под лошадью. Поговорите с владельцем коня. Джек узнает, что эта лошадь лягает тех, кто подошел слишком близко. Пусть Джек использует на подкову швабру. Далее, пусть Джек совместит подкову с боксерскими перчатками. С такой перчаткой удар, надо полагать, будет более чувствительным. Готовься, Бифф, теперь Джек готов к встрече с тобой! Теперь вернитесь в переулок, где лежит заводная ручка, и возьмите ее. Когда подойдет Бифф, используйте последовательность реплик (5,1), и Джек уложит Биффа одним ударом. Выйдите из этого переулка и вернитесь на место преступления. Теперь примените заводную ручку к лестнице, Джек лестницу опустит и заберется по ней на крышу. Джек видит коробок спичек. Возьмите коробок и посмотрите на него. На нем написано "Ночной гранат". Ага, это же ночной клуб в центре города... Спускайтесь вниз по лестнице. Здесь Джек столкнется с инспектором Томом Роджерсом, который приехал еще раз осмотреть место преступления. Том возвращает Джеку ключи от машины. Джек идет к машине, но по пути натыкается на Биффа, который очень зол и бьет Джеку морду. Спустя некоторое время Джек наконец приходит в себя и медленно тащится-таки к своей машине. На улице уже темно... Примените ключи Джека к его машине, он сядет в нее и поедет. Все, что известно Джеку на данный момент, это то, что некий Дон Скалетти, мафиозный босс, причастен каким-то образом к убийству майора Рейнольдса, и что убийца потерял на крыше спички из "Ночного граната". Поехали в центр...

    Глава 2. Центр города.

    Около Коттон клуба.    Джек приезжает в центр и паркуется перед Коттон клубом. Идите направо до перекрестка, а там поверните налево. Возле входа в Коттон клуб стоит подозрительный субъект в зеленом плаще. Поговорите с ним, а потом врежьте ему по роже. Неожиданно он перестает быть таким уж крутым и сообщает, что за рестораном напротив "Ночного граната" есть казино, а чтобы попасть туда, нужно какое-то особое приглашение.

    Магазин Чарли.    Поверните налево за угол и продолжайте идти налево мимо гостиницы. Затем перейдите на другую сторону улицы, чтобы попасть в магазин Чарли, который расположен справа от китайской прачечной. Поговорите с Чарльзом (1,2,2,2,3,2,1). Он даст Джеку 5 долларов. Возьмите газету "Today's News". Обратите внимание: сейчас у Джека должно быть 10 долларов (5 из бумажника, который валялся на диване у него дома, а 5 - от Чарльза).

    Гостиница.    Перейдите улицу, потом идите направо до гостиницы и входите. Поговорите с коридорным, стоящим возле лифта. Дайте ему газету, которую вы нашли на месте преступления - это свернутая в трубочку газета в вашем инвентаре. (Обратите внимание: если вы не взяли газету, то кликните на машину Джека перед Коттон клубом и съездите возьмите ее сейчас). Коридорный расскажет вам, что открылась новая китайская прачечная. Это вызовет появление китайца перед китайской прачечной. Идите дальше до стойки администратора. Возьмите сигареты (Lucky Strike) на полу около стойки.

    Выйдите из гостиницы и поговорите со швейцаром у входа. Отдайте ему сигареты, и он расскажет, что после тяжелого трудового дня любит выпить в баре "Small Talk". Его упоминание о баре "Small Talk"теперь позволит вам попасть в бар.

    Перейдите улицу и пройдите два раза направо. Бар расположен в переулке слева от Джека.

    Бар "Small Talk".    Зайдите в бар и подойдите к пианино. На полу возле пианино лежит ваза. Возьмите ее. Кому может понадобиться ваза? Может, цветочнице возле Коттон клуба?...

    Выйдите из бара, пройдите три раза налево, затем перейдите улицу. Отдайте вазу цветочнице перед Коттон клубом. Она даст вам китайский манускрипт.

    Теперь идите налево и перейдите улицу. Поверните налево в переулок за китайской прачечной и поднимите веер, валяющийся там на земле. Вернитесь на главную улицу и поговорите с китайцем у дверей прачечной. Отдайте ему веер, и он расскажет вам о человеке, который охраняет вход в "Ночной гранат". Этот человек пустит вас в "Ночной гранат" и снабдит некоторой информацией, если вы дадите ему денег. Дайте китайцу китайский манускрипт, а он даст вам Книгу Мудрости. Да... Теперь-то мудрости у Джека хоть отбавляй...

    Идите трижды направо, затем перейдите дорогу, чтобы оказаться у входа в "Ночной гранат".

    "Ночной гранат"    Снаружи возле "Ночного граната" поговорите с таксистом, пока он не скажет вам, что Фрэнк чинит машины за виски (2,3), а потом еще раз, пока он не скажет, где Фрэнк находится (3,1,1). Поговорите с девушкой. Поговорите с вышибалой у дверей (1,1,2), пока он не упомянет про деньги. Дайте ему 5 долларов и он расскажет, что внутри сидит девушка, которая знает то, что может вам помочь. Он также даст вам войти. Обратите внимание: есть еще черный ход в клуб (если у вас всего пять долларов). Это вам надо идти направо по направлению к Коттон клубу, а потом повернуть в первый переулок налево. Дальше идите направо и залезайте по лестнице. Заходите с черного хода, а потом входите в первую дверь налево от Джека (ту, на которой написано star). Так вы прямо попадаете в клуб и теперь можете отдать девушке у бара вашу последнюю пятерку.

    Поговорите с девушкой у бара, пока она не согласится поделиться с вами информацией в обмен на деньги. Дайте ей пять долларов, и она расскажет, что человека, который курит сигары Давидофф, зовут Август Беллинджер, а остановился он в гостинице Paradise. Обратите внимание: на мостовой перед входом в гостиницу всегда лежат пять долларов, если вам вдруг понадобятся деньги. Однако, они не появятся там, если у вас в кармане еще остались и 5 долларов из вашего бумажника, и 5 долларов от Чарльза.

    Гостиница (второе посещение).    Войдите в гостиницу. Поговорите с администратором за стойкой (2,2). Он сообщит, что Беллинджер остановился в номере 101. Идите направо и посмотрите на дверь, в которой уборщица забыла свои ключи. Возьмите ключ и возвращайтесь обратно к лифту. Поговорите с лифтером (1), и он сообщит вам, что номер 101 находится прямо напротив лифта этажом выше. Нажмите на кнопку вызова лифта и, когда он подъедет, поднимитесь на нем. Сохранитесь здесь! Используйте ключ, чтобы открыть дверь комнаты Беллинджера, войдите и действуйте очень быстро, а иначе Беллинджер вернется и застрелит вас. Взгляните на кейс под кроватью, затем быстро посмотрите в записную книжку на прикроватном столике. У Беллинджера встреча с мистером Смитом в "Ночном гранате" в 20:15 (на которую вы придете вместо него и предъявите вашу "Today's News" в качестве пароля). Далее быстро вылезайте из номера через окно.

    Задворки гостиницы.    Поговорите с колдырем Джерри Купером (3,1). Он скажет вам, что на старом спиртозаводе (здание из красного кирпича) можно купить дешевый виски, только приходить за ним надо ночью. Если вы пытались открыть зеленую дверь слева от завода до этого разговора с Джерри, то вы обнаружили, что она заперта. Теперь же она открыта. Возвращайтесь обратно на улицу (вниз по переулку направо от Джерри).

    Заброшенный дом.    Используйте кулак на досках, которыми забит вход в зеленый заброшенный дом. Попав внутрь, зайдите в правую комнату. Возьмите бейсбольную биту. Выйдите в коридор и идите во вторую по левой стороне комнату. Поругайтесь с сонным бомжем. Да! Джек победил эту вонючую крысу! Возьмите с пола веревку. Покиньте комнату и идите в катакомбы - вниз по лестнице в конце коридора. Катакомбы.    Используйте спички из "Ночного граната", чтобы зажечь факел на стене. Идите вверх по лестнице в следующую комнату. Это комната с фонтаном. Идите в следующую комнату. Нажмите на камень под факелом, чтобы появилась лестница. Идите в следующую комнату. Идите через комнату вправо и нажмите камень под факелом слева от дверного проема напротив трона. В соседней комнате наполовину откроется дверь.

    Идите в следующую комнату. Это библиотека с секретной дверью справа от Сфинкса, которая открыта только наполовину. Посмотрите на книжный шкаф справа от секретной двери. Положите в этот шкаф Книгу Мудрости. Теперь секретная дверь открылась полностью.

    Войдите в секретную комнату, и дверь за вами захлопнется. Возьмите фишку из казино (важно!). Возьмите череп и положите его на один из камней слева от лестницы. Выйдите из комнаты, а затем вообще покиньте катакомбы, проследовав через все комнаты вправо. Вы выйдете на улицу рядом с проституткой. Теперь идите в "Ночной гранат" на встречу с мистером Смитом (два раза вправо, затем перейдите улицу).

    "Ночной гранат" (второй визит).    Войдите в "Ночной гранат" (если необходимо, то через задний вход). Сохранитесь здесь! Обратите внимание на человека, сидящего за столом в одиночестве. Должно быть, это мистер Смит. Покажите ему газету "Today's News". Тогда мистер Смит предложит вам проследовать в более тихое укромное место. Он выведет вас в переулок через черный ход "Ночного граната". Сомнительно, чтоб ему можно было доверять... Ударьте его по голове рукояткой револьвера, как только он повернется к Джеку спиной. У него в портфеле пушка, а не деньги. Отличное попадание! Теперь используйте веревку на мистера Смита. Джек не может позволить ему вернуться к Скалетти и рассказать, что произошло, потому что Джек хочет сам побеседовать со Скалетти.

    Вернитесь в "Ночной гранат". Войдите в дверь с надписью "star", затем идите до упора вправо, пока не окажетесь в главном зале клуба. Должно быть, это Беллинджер сидит за столиком в ожидании мистера Смита. СОХРАНИТЕСЬ ЗДЕСЬ и не стирайте этот слот ни в коем случае! Теперь Джек прикидывается мистером Смитом, так что покажите Беллинджеру вашу "Today's News". В процессе беседы с ним, вы оба решаете пойти в более безопасное место (место, где нет полицейских). Итак, вы вдвоем направляетесь в Коттон-клуб. К сожалению, по дороге вас обстреляли, и Беллинджер убит. Вскоре приезжает полиция и, как обычно, не верит ни единому вашему слову. Так что когда полицейский приказывает Джеку дождаться инспектора, чтобы тот мог поговорить с ним, сваливайте и пройдите пару раз налево. Если вы сохранились, то можете дождаться инспектора и посмотреть, что будет. Не самая приятная картина.

    Подойдите к перекрестку возле Коттон-клуба, поверните там направо и, мимо спиртзавода, грузовика и пьяницы, идите в гараж Фрэнка.

    Гараж Фрэнка.    Вместо того, чтобы заходить внутрь гаража, идите вправо, где под брезентом стоит что-то, похожее на крутую машину. Снимите брезент и посмотрите на машину. Красота, не правда ли? А что это там на сиденье? Возьмите пропуск в казино. Теперь Джека пустят в казино и, вероятно, он сможет найти дона Скалетти.

    Теперь зайдите в сам гараж и поговорите с Фрэнком. Скажите ему, что надеетесь на достаточно низкую цену за ремонт машины (1,2,1). Возьмите разводной ключ (важно!), который лежит на покрышке за вашей машиной.

    Теперь идите обратно к спиртзаводу и поверните там направо. Пройдите направо еще трижды, пока не окажетесь перед рестораном, расположенным напротив "Ночного граната". Войдите в ресторан. (Казино находится у него на задворках).

    Покажите свой пропуск охраннику, стоящему слева от задней двери ресторана. Теперь вы можете войти в казино.

    Казино.    Как только войдете, поговорите трижды с девушкой, стоящей как можно правее (3,1 потом 3,2 потом 3,3). После третьего диалога она позовет охранника. Он отберет у Джека оружие и отведет Джека в офис Скалетти. Когда вы поговорите со Скалетти (1,3,1), охранник упомянет какую-то встречу на пирсе. Также, по ходу разговора Джек говорит что-то об убийстве Августа Беллинджера, и дочь Скалетти неожиданно выбегает из офиса в слезах. Так как Скалетти должен спешить на встречу (на счастье Джека), он приказывает охраннику запереть Джека до их приезда. Неожиданно появляется дочь Скалетти и дает Джеку фомку. Оказывается, они с Беллинджером хотели пожениться. Она явно недовольна папашей и решает помочь Джеку. Возьмите фомку и используйте ее на дверь в камеру Джека. Поднимитесь по лестнице и зайдите в первую дверь направо - это дверь в офис Скалетти. Возьмите револьвер Джека, лежащий на левом краю стола, а также не забудьте взять документы (важно!) - они лежат посередине стола.

    Покиньте офис Скалетти и выйдите из здания через дверь, расположенную в конце коридора. Упс! На балконе, прямо над головой Джека, еще один охранник. Посмотрите на кран справа от Джека (слева от двери). Покрутите кран. После того, как охранник свалится, вы можете взять пули, которые из него вывалились на землю. Идите к воротам и попытайтесь уйти через них. Надо же - замок! Отстрелите замок и выходите на улицу. Идите влево четыре раза, затем поверните налево за угол и откройте вторую (зеленую) дверь в переулок за спиртзаводом.

    Старый спиртзавод.    Оглянитесь - что это там валяется? О, заводная ручка! Посмотрите на нее. Давайте заглянем внутрь завода. Поговорите внутри с мужиком. Тут вы замечаете бутылку виски и пытаетесь ее взять, но он не позволяет и предлагает вам убраться вон. Может, сделать что-нибудь снаружи, чтобы убрать с пути этого парня? Нам нужна эта бутылка - иначе нам нечем будет расплатиться с Фрэнком за ремонт машины. Идите обратно в переулок и возьмите заводную ручку. Используйте ее на грузовик. Легко завелся, а? Похоже, они все решили, что вернулся шофер. Давайте-ка вернемся на завод. Того мужика чего-то не видать, так что хватайте бутылку и по-быстрому отваливайте. Выходите через зеленую дверь, потом дважды влево, чтобы попасть к Фрэнку и забрать свою машину в обмен на бутылку виски.

    Гараж Фрэнка (второй визит).    Зайдите в гараж и дайте Фрэнку бутылку виски. Теперь вы можете выйти и взять свою машину. Поскольку охранник Скалетти упомянул пирс, Джеку ничего не остается, кроме как ехать на пристань.

    Глава 3. Пристань.

    "Кровавая акула".    Идите в переулок, расположенный у Джека за спиной, и посмотрите там на ворота. Поднимите монетку. Идите дважды направо и сверните в переулок слева от "Золотой рыбки". Говорите с пьяницей, пока он не скажет, что устал (3,1,2,1). Идите дальше по переулку, пока не увидите собаку. Посмотрите на вещь, лежащую слева от собаки, и попытайтесь ее взять. Выходите из переулка, потом идите дважды налево, чтобы пересечь улицу, затем еще раз налево, а теперь войдите в "Кровавую акулу". Говорите с моряком, пока он не скажет, что хочет пива. Поговорите с трактирщиком и дайте ему монетку взамен на кружку пива. Отдайте пиво моряку и заберите его сосиску. Выйдите из "Кровавой акулы", пройдите дважды направо и опять идите в переулок. В конце переулка отдайте сосиску собаке и возьмите ножницы по металлу. Выйдите из переулка, пройдите три раза налево в следующий переулок и используйте ножницы по металлу на замке ворот в Западную Бухту. Попробуйте открыть ворота, и вы убедитесь, что их заклинило. Вернитесь в переулок с пьяницей и возьмите канистру с маслом напротив него. Вернитесь к заклинившим воротам и используйте канистру с маслом на правой петле ворот. Пройдите через ворота, но потом вернитесь обратно. Вам нужна выпивка, поэтому вернитесь в переулок, где вы видели пьяницу, и соприте у него его бутылку рома.

    Западная Бухта.    Теперь опять войдите в ворота, ведущие в бухту. Сохранитесь здесь! Осторожнее, здесь бродит злобный охранник! Как только он появится за ящиками прямо перед вами, следуйте за ним (идите дважды влево). Вы увидите дверь, ведущую на склад.

    Идите еще раз налево, туда, где виднеется кран. Сверните во второй проход (самый левый) между ящиками и идите вдоль ряда ящиков направо. Сохранитесь здесь! Нажмите на тень от самого дальнего слева штабеля ящиков - ту, сразу за которой идет поперечный ряд зеленых ящиков. Появятся три нехороших дядьки - грабители. После недолгой беседы (1,1), быстро используйте на них свое оружие. Подберите монтировку, которую бросил один из них, и используйте ее на полуотвалившейся доске одного из ящиков слева. Возьмите доску и идите налево.

    Идите вдоль ряда ящиков и налево и используйте доску на лодку. Внутри лодки попытайтесь взять якорь. Используйте на нем разводной ключ из гаража Фрэнка и заберите якорь.

    Покиньте лодку и идите налево, затем направо в низ экрана, потом пройдите дважды влево к рыбаку. Поговорите с рыбаком и попытайтесь взять его веревку. Поговорите с ним еще раз, потом дайте ему бутылку рома. Теперь вы можете спокойно забрать веревку.

    Пройдите один раз направо на площадку возле склада. Сохранитесь здесь! Возможно, вам придется подождать здесь некоторое время, пока не уйдет охранник (если у вас здесь проблемы, есть предложение подождать 6 полных минут), а затем идите направо, используйте свою руку на двери внутрь склада и входите. Внутри поднимите молоток, залезьте по лестнице наверх и идите направо. Выслушайте разговор, потом дерните за рычаг справа от вас. Затем идите направо и лезьте по лестнице. Дайте охраннику на крыше по голове рукояткой револьвера. Теперь совместите якорь с веревкой и используйте якорь (с веревкой :)) на край крыши. Пусть Джек спускается по веревке прямо на тент кузова грузовика, стоящего внизу.

    Глава 4. Военная база.

    Склады.    Посмотрите на дверь склада и заметьте, что на двери замок. Загляните в коробку для инструментов внизу грузовика. Возьмите оттуда топорик, подойдите к двери и используйте его на замок. Идите влево и посмотрите, что это лежит на асфальте в самом низу экрана. Это кусок проволоки. Возьмите его и возвращайтесь на склад. Примените проволоку к станку и сделайте из нее ключ. Идите обратно туда, где вы нашли проволоку, и примените ключ к коричневой двери на склад. Внутри вы найдете форму - возьмите ее и уходите. Упс! Дверь захлопнулась, и все ваши вещи остались внутри (включая и все то, что было у Джека в карманах).

    Идите дважды вправо в столовую (дом №6) и подберите половник, лежащий на асфальте рядом со зданием. Зайдите внутрь (вверх по лестнице) и узнайте у повара, что сегодня на обед (суп). Отдайте повару половник. Он даст вам ключ от раздевалки. Выйдите из столовой и пройдите дважды налево, чтобы вернуться к складу с формой. Используйте ключ на его двери. Зайдите внутрь и, пройдя правее, заберите свои вещи. Прежде, чем уйти, возьмите жетоны, лежащие на ящике слева.

    Выйдите из здания, пройдите направо, затем перейдите улицу. Поговорите с солдатом на посту у ворот (3,3,2). Он сообщит вам, что майор Стюарт расписывался за те три грузовика, что ночью покидали базу. Пройдите трижды налево к административному зданию.

    Административное здание.    Поговорите с охранником у двери. Вам нужен пропуск. Пройдите четыре раза направо в офицерскую столовую. Войдите и отдайте жетоны вояке, сидящему за столом. Он даст вам пропуск. Выйдите и пройдите четыре раза налево, чтобы попасть обратно к административному зданию. Войдите внутрь.

    Войдите в первую дверь налево. Поговорите там с солдатом (2,1,1). Соедините телефон с коммутатором, затем попробуйте позвонить Тому Роджерсу. Джек забыл телефон Тома. Поищите номер Тома в телефонной книге на полке справа и позвоните ему (4,2). Выйдите из комнаты и войдите в дверь в конце коридора. Поговорите с майором Стюартом (2,1,1). Выйдите и зайдите в последнюю дверь по левой стороне. Поговорите с женщиной (4,1,2) и идите обратно в кабинет майора Стюарта. Войдите в дверь, ведущую налево и поговорите с полковником (2,2,1,3). Тут войдут майор Стюарт и Том Роджерс и начнут угрожать Джеку и полковнику. Однако появляются двое солдат, вовремя, чтобы разоружить и арестовать Тома и майора.

    Поздравляю с хэппи-эндом!    Вы прошли игру - возьмите с полки пирожок. Только большие не берите, а маленьких там нет.

stopgame.ru

Джек Орландо: Детектив в стиле 30х: Прохождение игры

Глава 1. окрестности и Место преступления дома Джека.

Место правонарушения (переулок).В момент начала игры мы обнаруживаем Джека лежащим без сознания рядом с трупом. В то время, когда Джек поднимается с почвы, ощущая страшную головную боль, он слышит звук и крики женщины полицейской сирены. В следующий момент милицейский надевают на него наручники, и он оказывается главным подозреваемым по делу об убийстве майора Пита Рейнольдса.

Независимо от того, что будет сказать милицейским Джек, его арестуют и отвезут в участок.

Участок полиции.Джека заталкивают в камеру, где уже находится человек по имени Бернардо. Из беседы с ним делается ясно, что они привычны с Джеком — в лучшие времена Бернардо был одним из осведомителей Джека. По окончании беседы дайте ему в морду (правая клавиша разрешает переключаться в различные режимы). Бернардо сразу же поведает про дона Скалетти, кот. есть одним из мафиозных боссов и каким-то образом причастен к убийству майора Рейнольдса.

Заберите ложку, лежащую на столе. Затем придет милицейский и отведет Джека к инспектору Тому Роджерсу. Любой разговор с Томом (ветхим втором Джека) приведет к тому, что Джеку дадут 48 часов, дабы очистить собственный имя.

На полицейской машине его привозят обратно к дому.

В доме Джека.Ключи Джек хранит под ковриком — заберите их. Применяйте ключи на дверь в квартиру Джека (доступ к инвентарю — клавиша F1). Соседка Алиса выглянет из собственной квартиры и начнет вести с Джеком беседу. Тут не имеет значение, что ей отвечать, но попытайтесь, дабы Джек был вежлив с ней. По окончании беседы с Алисой входите в собственную квартиру.

Пройдите налево до упора, надавите в том месте на стрелку, и Джек уйдет мыться (увидьте, что одежду он не поменяет). Заберите кошелёк с дивана около двери. Пройдите вправо и заберите щетку для пыли слева от книжного шкафа. Откройте левый нижний ящик шкафа и заберите оттуда ключ. Сейчас идите к тумбочке с двумя коробками (до упора вправо) и применяйте ключ, дабы открыть левый из них.

Джек заберёт оттуда собственный револьвер. Револьвер не попадет в инвентарь, он станет активной иконкой и будет дешёв при нажатии правой клавиши. Покиньте квартиру Джека и зайдите в квартиру Алисы.

Поговорите с ней и, в то время, когда она попросит, дайте ей щетку для пыли. В то время, когда она попросит ложку, дайте ложку. Она уйдет убираться, и Джек сможет забрать висящие на стене боксерские перчатки.

Сейчас покиньте квартиру Алисы и, забрав в прихожей швабру, выходите из дома.

Улицы около дома Джека.Сейчас идите в переулок, где было совершено правонарушение (второй поворот направо). Пускай Джек поднимет газету около мусорных баков (принципиально важно!) и окурок сигары. Пускай он взглянуть на окурок, и тогда он сообщит, что это сигара Давидофф (не самая простая сигара в Америке). Кроме этого Джек обязан осмотреть кровавые останки на асфальте. Джек нежданно вспоминает, что прошедшей ночью, прежде, чем он утратил сознание, он видел, как убийца взбирается по пожарной лестнице.

Пускай Джек взглянуть на лестницу, а позже применяет на ней швабру. Тогда он сообщит, что так возможно сломать Алисину швабру, а ему бы не хотелось расстраивать соседку. Сейчас выйдите из этого переулка и идите обратно в сторону дома Джека. Разверните налево в ближайший к его дому поворот. В конце этого переулка Джек заметит заводную рукоятку от автомобили, лежащую на капоте автомобиля, и поразмыслит, что эта вещь должна быть достаточно крепкой, дабы с ее помощью опустить пожарную лестницу вниз. Потом, Джек обязан поболтать со старухой в окне, дабы определить, кто хозяин автомобили. Последовательность реплик: (5,1).

Она поведает Джеку, что это машина Биффа, а он ненавидит, в то время, когда кто-то трогает его вещи. Кроме этого она скажет, что позовет Биффа, в случае если Джек попытается забрать заводную ручку. Прекрасно, давайте все же попытаемся забрать ручку… Ветхая леди срочно начинает верещать, призывая Биффа. В то время, когда Бифф подойдет, применяйте последовательность реплик (5,2,1). Бифф погрозит Джеку расправой и уйдет.

Уф! Бифф — жадина и очевидно великоват для Джека…

Выйдите из этого переулка и перейдите улицу, на которой расположен дом Джека. В том месте разверните на улицу, которая справа от чистильщика обуви. Обратите внимание на подкову, которая лежит под лошадью. Поговорите с обладателем коня. Джек определит, что эта лошадь лягает тех, кто подошел через чур близко.

Пускай Джек применяет на подкову швабру. Потом, пускай Джек совместит подкову с боксерскими перчатками. С таковой перчаткой удар, по всей видимости, будет более чувствительным. Подготавливайся, Бифф, сейчас Джек готов к встрече с тобой! Сейчас возвратитесь в переулок, где лежит заводная ручка, и заберите ее. В то время, когда подойдет Бифф, применяйте последовательность реплик (5,1), и Джек уложит Биффа одним ударом.

Выйдите из этого переулка и возвратитесь на место правонарушения. Сейчас примените заводную ручку к лестнице, Джек лестницу опустит и заберется по ней на крышу. Джек видит коробок спичек. Заберите коробок и взглянуть на него. На нем написано "Ночной гранат".

Ага, это же ночной клуб в историческом центре города… Спускайтесь вниз по лестнице. Тут Джек столкнется с инспектором Томом Роджерсом, что приехал еще раз осмотреть место правонарушения. Том возвращает Джеку ключи от автомобили. Джек идет к машине, но по пути натыкается на Биффа, что весьма зол и бьет Джеку морду. Спустя некое время Джек наконец приходит в себя и медлительно тащится-таки к собственной машине.

На улице уже мрачно… Примените ключи Джека к его машине, он сядет в нее и отправится. Все, что известно Джеку сейчас, это то, что некоторый Дон Скалетти, мафиозный шеф, причастен каким-то образом к убийству майора Рейнольдса, и что убийца утратил на крыше спички из "Ночного граната".

Отправились в центр…

Глава 2. Центральный район города.

Около Коттон клуба.Джек приезжает в центр и паркуется перед Коттон клубом. Идите направо до перекрестка, а в том месте разверните налево. Около входа в Коттон клуб стоит странный субъект в зеленом плаще.

Поговорите с ним, а позже врежьте ему по роже. Нежданно он перестает быть таким уж крутым и информирует, что за рестораном наоборот "Ночного граната" имеется казино, а дабы попасть в том направлении, необходимо какое-то особенное приглашение.

Магазин Чарли.Разверните налево за угол и идите налево мимо гостиницы. После этого перейдите на другую сторону улицы, дабы попасть в магазин Чарли, что расположен справа от китайской прачечной. Поговорите с Чарльзом (1,2,2,2,3,2,1). Он даст Джеку 5 долларов. Заберите газету "Today’s News".

Обратите внимание: на данный момент у Джека должно быть 10 долларов (5 из бумажника, что валялся на диване у него дома, а 5 — от Чарльза).

Гостиница.Перейдите улицу, позже идите направо до гостиницы и входите. Поговорите с коридорным, стоящим около лифта. Дайте ему газету, которую вы нашли на месте правонарушения — это свернутая в трубочку газета в вашем инвентаре. (Обратите внимание: если вы не забрали газету, то кликните на машину Джека перед Коттон клубом и съездите заберите ее на данный момент).

Коридорный поведает вам, что открылась новая китайская прачечная. Это приведёт к появлению китайца перед китайской прачечной. Идите дальше до стойки администратора.

Заберите сигареты (Lucky Strike) на полу около стойки.

Выйдите из гостиницы и поговорите со швейцаром у входа. Дайте ему сигареты, и он поведает, что по окончании тяжелого трудового дня обожает выпить в баре "Small Talk". Его упоминание о баре "Small Talk"сейчас разрешит вам попасть в бар.

Перейдите улицу и пройдите два раза направо. Бар находится в переулке слева от Джека.

Бар "Small Talk".Зайдите в бар и подойдите к пианино. На полу около пианино лежит ваза. Заберите ее.

Кому может пригодиться ваза? Может, цветочнице около Коттон клуба?…

Выйдите из бара, пройдите три раза налево, после этого перейдите улицу. Дайте вазу цветочнице перед Коттон клубом. Она даст вам китайский манускрипт.

Сейчас идите налево и перейдите улицу. Разверните налево в переулок за китайской прачечной и поднимите веер, валяющийся в том месте на земле. Возвратитесь на основную улицу и поговорите с китайцем у дверей прачечной.

Дайте ему веер, и он поведает вам о человеке, что защищает вход в "Ночной гранат". Данный человек разрешит войти вас в "Ночной гранат" и снабдит некоей информацией, если вы дадите ему денег. Дайте китайцу китайский манускрипт, а он даст вам Книгу Мудрости.

Да… Теперь-то мудрости у Джека куры не клюют…

Идите трижды направо, после этого перейдите дорогу, дабы появляться у входа в "Ночной гранат".

"Ночной гранат"Снаружи около "Ночного граната" поговорите с таксистом, пока он не сообщит вам, что Фрэнк чинит автомобили за виски (2,3), а позже еще раз, пока он не сообщит, где Фрэнк находится (3,1,1). Поговорите с девушкой. Поговорите с вышибалой у дверей (1,1,2), до тех пор пока он не упомянет про деньги. Дайте ему 5 долларов и он поведает, что в сидит женщина, которая знает то, что может вам оказать помощь. Он кроме этого разрешит вам войти.

Обратите внимание: имеется еще тёмный движение в клуб (в случае если у вас всего пять долларов). Это вам нужно идти направо по направлению к Коттон клубу, а позже развернуть в первоначальный переулок налево. Дальше идите направо и залезайте по лестнице. Заходите с тёмного хода, а позже входите в первую дверь налево от Джека (ту, на которой написано star).

Так вы прямо попадаете в клуб и сейчас имеете возможность дать девушке у бара вашу последнюю пятерку.

Поговорите с девушкой у бара, пока она не согласится поделиться с вами информацией в обмен на деньги. Дайте ей пять американских долларов, и она поведает, что человека, что курит сигары Давидофф, кличут Август Беллинджер, а остановился он в отеле Paradise. Обратите внимание: на мостовой перед входом в отель постоянно лежат пять американских долларов, в случае если вам внезапно пригодятся деньги.

Но, они не покажутся в том месте, в случае если у вас в кармане еще остались и 5 долларов из вашего бумажника, и 5 долларов от Чарльза.

Гостиница (второе посещение).Войдите в отель. Поговорите с администратором за стойкой (2,2). Он скажет, что Беллинджер остановился в номере 101. Идите направо и взглянуть на дверь, в которой уборщица забыла собственные ключи. Заберите ключ и возвращайтесь обратно к лифту.

Поговорите с лифтером (1), и он скажет вам, что номер 101 находится прямо наоборот лифта этажом выше. Надавите на кнопку вызова лифта и, в то время, когда он подъедет, поднимитесь на нем. Сохранитесь тут! Применяйте ключ, дабы открыть дверь помещения Беллинджера, войдите и действуйте весьма скоро, а в противном случае Беллинджер возвратится и убьёт вас. Посмотрите на кейс под кроватью, после этого скоро взглянуть в записную книжку на прикроватном столике. У Беллинджера встреча с мистером Смитом в "Ночном гранате" в 20:15 (на которую вы придете вместо него и предъявите вашу "Today’s News" в качестве пароля).

Потом скоро вылезайте из номера через окно.

Задворки гостиницы.Поговорите с колдырем Джерри Купером (3,1). Он сообщит вам, что на ветхом спиртозаводе (строение из красного кирпича) возможно приобрести недорогой виски, лишь приходить за ним нужно ночью. Если вы пробовали открыть зеленую дверь слева от завода до этого беседы с Джерри, то вы поняли, что она закрыта.

Сейчас же она открыта. Возвращайтесь обратно на улицу (вниз по переулку направо от Джерри).

Заброшенный дом.Применяйте кулак на досках, которыми забит вход в зеленый заброшенный дом. Попав вовнутрь, зайдите в правую помещение. Заберите бейсбольную биту. Выйдите в коридор и идите во вторую по левой стороне помещение. Поругайтесь с сонным бомжем.

Да! Джек победил эту вонючую крысу! Заберите с пола веревку.

Покиньте помещение и идите в катакомбы — вниз по лестнице в конце коридора. Катакомбы.Применяйте спички из "Ночного граната", дабы зажечь факел на стене. Идите вверх по лестнице в следующую помещение. Это помещение с фонтаном.

Идите в следующую помещение. Надавите на камень под факелом, дабы показалась лестница. Идите в следующую помещение. Идите через помещение вправо и надавите камень под факелом слева от дверного проема наоборот трона.

В соседнем помещении наполовину откроется дверь.

Идите в следующую помещение. Это библиотека с тайной дверью справа от Сфинкса, которая открыта лишь наполовину. взглянуть на книжный шкаф справа от тайной двери. Положите в данный шкаф Книгу Мудрости.

Сейчас тайная дверь открылась всецело.

Войдите в тайную помещение, и дверь за вами захлопнется. Заберите фишку из казино (принципиально важно!). Заберите череп и положите его на один из камней слева от лестницы. Выйдите из помещения, а после этого по большому счету покиньте катакомбы, проследовав через все помещения вправо.

Вы выйдете на улицу рядом с девушкой легкого поведения. Сейчас идите в "Ночной гранат" на встречу с мистером Смитом (два раза вправо, после этого перейдите улицу).

"Ночной гранат" (второй визит).Войдите в "Ночной гранат" (в случае если нужно, то через задний вход). Сохранитесь тут! Обратите внимание на человека, сидящего за столом в одиночестве. Должно быть, это господин Смит.

Продемонстрируйте ему газету "Today’s News". Тогда господин Смит предложит вам проследовать в более негромкое укромное место. Он выведет вас в переулок через тёмный движение "Ночного граната". Вызывающе большие сомнения, чтобы ему возможно было доверять… Ударьте его по голове рукояткой револьвера, когда он повернется к Джеку спиной.

У него в портфеле пушка, а не деньги. Хорошее попадание! Сейчас применяйте веревку на мистера Смита.

Джек не имеет возможности разрешить ему возвратиться к Скалетти и поведать, что случилось, по причине того, что Джек желает сам побеседовать со Скалетти.

Возвратитесь в "Ночной гранат". Войдите в дверь с надписью "star", после этого идите до упора вправо, пока не окажетесь в главном зале клуба. Должно быть, это Беллинджер сидит за столиком в ожидании мистера Смита.

СОХРАНИТЕСЬ Тут и не стирайте данный слот ни за что! Сейчас Джек прикидывается мистером Смитом, так что продемонстрируйте Беллинджеру вашу "Today’s News". В ходе беседы с ним, вы оба решаете пойти в более надёжное место (место, где нет полицейских). Итак, вы вдвоем направляетесь в Коттон-клуб. К сожалению, по дороге вас обстреляли, и Беллинджер убит. Скоро приезжает полиция и, как в большинстве случаев, не верит ни единому вашему слову.

Так что в то время, когда милицейский приказывает Джеку дождаться инспектора, дабы тот имел возможность поболтать с ним, сваливайте и пройдите несколько раз налево. Если вы сохранились, то имеете возможность дождаться инспектора и взглянуть, что будет. Не самая приятная картина.

Подойдите к перекрестку около Коттон-клуба, разверните в том месте направо и, мимо спиртзавода, пьяницы и грузовика, идите в гараж Фрэнка.

Гараж Фрэнка.Вместо того, дабы заходить вовнутрь гаража, идите вправо, где под брезентом стоит что-то, похожее на крутую машину. Снимите брезент и взглянуть на машину. Красота, не правда ли?

А что это в том месте на сиденье? Заберите пропуск в казино. Сейчас Джека разрешат войти в казино и, возможно, он сможет отыскать дона Скалетти.

Сейчас зайдите в сам гараж и поговорите с Фрэнком. Сообщите ему, что сохраняете надежду на достаточно низкую цену за ремонт автомобили (1,2,1). Заберите разводной ключ (принципиально важно!), что лежит на покрышке за вашей машиной.

Сейчас идите обратно к спиртзаводу и разверните в том месте направо. Пройдите направо еще трижды, пока не окажетесь перед рестораном, расположенным наоборот "Ночного граната". Войдите в ресторан. (Казино находится у него на задворках).

Продемонстрируйте собственный пропуск охраннику, стоящему слева от задней двери ресторана. Сейчас вы имеете возможность войти в казино.

Казино.Когда войдете, поговорите трижды с девушкой, стоящей как возможно правее (3,1 позже 3,2 позже 3,3). По окончании третьего диалога она позовет охранника. Он отберет у Джека оружие и отведет Джека в офис Скалетти.

В то время, когда вы поговорите со Скалетти (1,3,1), охранник упомянет какую-то встречу на пирсе. Кроме этого, по ходу беседы Джек говорит что-то об убийстве Августа Беллинджера, и дочь Скалетти нежданно выбегает из офиса в слезах. Так как Скалетти обязан торопиться на встречу (на счастье Джека), он приказывает охраннику закрыть Джека до их приезда. Нежданно появляется дочь Скалетти и дает Джеку фомку.

Выясняется, они с Беллинджером желали пожениться. Она очевидно обижена папашей и решает оказать помощь Джеку. Заберите фомку и применяйте ее на дверь в камеру Джека. Встаньте по лестнице и зайдите в первую дверь направо — это дверь в офис Скалетти.

Заберите револьвер Джека, лежащий на левом краю стола, и не забудьте забрать документы (принципиально важно!) — они лежат посередине стола.

Покиньте офис Скалетти и выйдите из строения через дверь, расположенную в конце коридора. Упс! На балконе, прямо над головой Джека, еще один охранник.

взглянуть на кран справа от Джека (слева от двери). Покрутите кран. По окончании того, как охранник упадёт, вы имеете возможность забрать пули, каковые из него вывалились на землю. Идите к воротам и постарайтесь уйти через них. Нужно же — замок!

Отстрелите замок и выходите на улицу. Идите влево четыре раза, после этого разверните налево за угол и откройте вторую (зеленую) дверь в переулок за спиртзаводом.

Ветхий спиртзавод.Посмотрите назад — что это в том месте валяется? О, заводная ручка! взглянуть на нее. Давайте посмотрим вовнутрь завода. Поговорите в с мужиком.

Тут вы подмечаете бутылку виски и пробуете ее забрать, но он не разрешает и предлагает вам убраться вон. Может, сделать что-нибудь снаружи, дабы убрать с пути этого парня? Нам нужна эта бутылка — в противном случае нам нечем будет расплатиться с Фрэнком за ремонт автомобили. Идите обратно в переулок и заберите заводную ручку. Применяйте ее на грузовик. Легко завелся, а? Похоже, они все сделали вывод, что возвратился водитель.

Давайте-ка возвратимся на завод. Того мужика чего-то не видно, так что хватайте бутылку и по-стремительному отваливайте. Выходите через зеленую дверь, позже два раза влево, дабы попасть к Фрэнку и забрать свой автомобиль в обмен на бутылку виски.

Гараж Фрэнка (второй визит).Зайдите в гараж и дайте Фрэнку бутылку виски. Сейчас вы имеете возможность выйти и забрать свой автомобиль. Потому, что охранник Скалетти упомянул пирс, Джеку ничего не остается, не считая как ехать на пристань.

Глава 3. Пристань.

"Кровавая акула".Идите в переулок, расположенный у Джека за спиной, и посмотрите в том месте на ворота. Поднимите монетку. Идите два раза направо и сверните в переулок слева от "Золотой рыбки". Рассказываете с пьяницей, пока он не сообщит, что устал (3,1,2,1). Идите дальше по переулку, пока не заметите собаку. взглянуть на вещь, лежащую слева от собаки, и постарайтесь ее забрать.

Выходите из переулка, позже идите два раза налево, дабы пересечь улицу, после этого еще раз налево, а сейчас войдите в "Кровавую акулу". Рассказываете с моряком, пока он не сообщит, что желает пива. Поговорите с трактирщиком и дайте ему монетку вместо на кружку пива. Дайте пиво моряку и заберите его сосиску. Выйдите из "Кровавой акулы", пройдите два раза направо и снова идите в переулок. В конце переулка дайте сосиску собаке и заберите ножницы по металлу.

Выйдите из переулка, пройдите три раза налево в следующий переулок и применяйте ножницы по металлу на замке ворот в Западную Бухту. Попытайтесь открыть ворота, и вы убедитесь, что их заклинило. Возвратитесь в переулок с пьяницей и заберите канистру с маслом наоборот него. Возвратитесь к заклинившим воротам и применяйте канистру с маслом на правой петле ворот.

Пройдите через ворота, но позже возвратитесь обратно. Вам нужна выпивка, исходя из этого возвратитесь в переулок, где вы видели пьяницу, и соприте у него его бутылку рома.

Западная Бухта.Сейчас снова войдите в ворота, ведущие в бухту. Сохранитесь тут! Осмотрительнее, тут бродит злобный охранник!

Когда он покажется за коробками прямо перед вами, следуйте за ним (идите два раза влево). Вы заметите дверь, ведущую на склад.

Идите еще раз налево, в том направлении, где показывается кран. Сверните во второй проход (самый левый) между коробками и идите на протяжении последовательности коробок направо. Сохранитесь тут!

Надавите на тень от самого дальнего слева штабеля коробок — ту, сходу за которой идет поперечный последовательность зеленых коробок. Покажутся три плохих дядьки — преступники. По окончании недолгой беседы (1,1), скоро применяйте на них собственный оружие.

Подберите монтировку, которую кинул один из них, и применяйте ее на полуотвалившейся доске одного из коробок слева. Заберите доску и идите налево.

Идите на протяжении последовательности коробок и налево и применяйте доску на лодку. В лодки постарайтесь забрать якорь. Применяйте на нем разводной ключ из гаража Фрэнка и заберите якорь.

Покиньте лодку и идите налево, после этого направо в низ экрана, позже пройдите два раза влево к рыбаку. Поговорите с рыбаком и постарайтесь забрать его веревку. Поговорите с ним еще раз, позже дайте ему бутылку рома.

Сейчас вы имеете возможность нормально забрать веревку.

Пройдите один раз направо на площадку около склада. Сохранитесь тут! Быть может, вам нужно будет подождать тут некое время, пока не уйдет охранник (в случае если у вас тут неприятности, имеется предложение подождать 6 полных мин.), а после этого идите направо, применяйте собственную руку на двери вовнутрь склада и входите. В поднимите молоток, залезьте по лестнице наверх и идите направо. Выслушайте разговор, позже дерните за рычаг справа от вас.

После этого идите направо и лезьте по лестнице. Дайте охраннику на крыше по голове рукояткой револьвера. Сейчас совместите якорь с веревкой и применяйте якорь (с веревкой :)) на край крыши.

Пускай Джек спускается по веревке прямо на тент кузова грузовика, стоящего внизу.

Глава 4. Военная база.

Склады.взглянуть на дверь склада и увидьте, что на двери замок. Посмотрите в коробку для инструментов внизу грузовика. Заберите оттуда топорик, подойдите к двери и применяйте его на замок. Идите влево и посмотрите, что это лежит на асфальте в самом низу экрана. Это кусок проволоки. Заберите его и возвращайтесь на склад.

Примените проволоку к станку и сделайте из нее ключ. Идите обратно в том направлении, где вы нашли проволоку, и примените ключ к коричневой двери на склад. В вы отыщете форму — заберите ее и уходите. Упс!

Дверь захлопнулась, и все ваши вещи остались в (включая и все то, что было у Джека в карманах).

Идите два раза вправо в столовую (дом №6) и подберите половник, лежащий на асфальте рядом со строением. Зайдите вовнутрь (вверх по лестнице) и определите у повара, что сейчас на обед (суп). Дайте повару половник. Он даст вам ключ от раздевалки. Выйдите из столовой и пройдите два раза налево, дабы возвратиться к складу с формой. Применяйте ключ на его двери.

Зайдите вовнутрь и, пройдя правее, заберите собственные вещи. Прежде, чем уйти, заберите жетоны, лежащие на коробке слева.

Выйдите из строения, пройдите направо, после этого перейдите улицу. Поговорите с воином на должности у ворот (3,3,2). Он скажет вам, что майор Стюарт расписывался за те три грузовика, что ночью покидали базу.

Пройдите трижды налево к административному строению.

Административное строение.Поговорите с охранником у двери. Вам нужен пропуск. Пройдите четыре раза направо в офицерскую столовую. Войдите и дайте жетоны вояке, сидящему за столом. Он даст вам пропуск. Выйдите и пройдите четыре раза налево, дабы попасть обратно к административному строению.

Войдите вовнутрь.

Войдите в первую дверь налево. Поговорите в том месте с воином (2,1,1). Соедините телефон с коммутатором, после этого попытайтесь позвонить Тому Роджерсу.

Джек забыл телефон Тома. Поищите номер Тома в телефонной книге на полке справа и позвоните ему (4,2). Выйдите из помещения и войдите в дверь в конце коридора. Поговорите с майором Стюартом (2,1,1).

Выйдите и зайдите в последнюю дверь по левой стороне. Поговорите с дамой (4,1,2) и идите обратно в кабинет майора Стюарта. Войдите в дверь, ведущую налево и поговорите с полковником (2,2,1,3). Тут войдут майор Том и Стюарт Роджерс и начнут угрожать полковнику и Джеку.

Но появляются двое солдат, вовремя, дабы разоружить и арестовать майора и Тома.

Поздравляю с хэппи-эндом!Вы прошли игру — заберите с полки пирожок. Лишь громадные не берите, а мелких в том месте нет.

полное прохождениеGorshok, [email protected]

Jack Orlando: Director's Cut — Intro (RUS)

Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Jack Orlando: Director’s Cut

    полное прохождение Gorshok, [email protected] Глава 1. окрестности и Место преступления дома Джека. Место правонарушения (переулок). В момент начала игры мы обнаруживаем Джека лежащим без сознания…

  • Jack Orlando: Director’s Cut: Прохождение игры

    полное прохождение Gorshok, [email protected] Глава 1. окрестности и Место преступления дома Джека. Место правонарушения (переулок). В момент начала игры мы обнаруживаем Джека лежащим без сознания…

  • Джек Орландо: Прохождение игры

    Воздействие I. дом Джека и Место преступления В то время, когда приезжают милицейский, Вы имеете возможность в зависимости от диа логов сходу идти, дабы доказать вашу невиновность в 48 ча сов, либо появляться в…

  • Прохождение игры Dragon Lore

    Поболтай с приемным отцом. Он попросит тебя принести ему чашку. Взгляни около фермерского дома и в телеге. Ты отыщешь кривой военный и прекрасный молот клинок. Иди к воротам. Повернись направо….

  • Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out: Прохождение игры

    Вы начинаете игру в фойе отеля. Заберите ключ из коробки слева. Сейчас идите направо по корридору. Входите в первую дверь. В центре помещения будет лежать ящик со льдом, под ним вы отыщете…

psphome.ru

прохождение к игре Джек Орландо

Игра Джек Орландо Прохождение игры Джек Орландо

Действие I. Место преступления и дом Джека

Когда приезжают полицейские, Вы можете в зависимости от диа логов сразу идти, чтобы доказать вашу невиновность в 48 ча сов, или оказаться в полицейском участке. В кутузке Вы встретите Бернарда (бывшего осведомителя), дайте ему по мор де и получите информацию, вас тогда сразу выпустят... Попав в свой дом, возьмите из под коврика ключ, а в коридоре шваб ру, заходите в квартиру. Теперь главное помытьсяпереодеться (а то соседка не пустит к себе) и взять кольт (лежит в тум бочке справа от стола, а ключ от ящика в книжном шкафу), ко шелёк и блокнот можно и не брать, денег всё равно 4$, бабки берут все, благодарят, а толку... (лишь конюх даст подсказку, да она не особо нужна), обязательно взять щётку. Теперь идём к соседке, поговорив, даём щётку, она уходит прибираться, а мы тырим боксёрские перчатки. Выходим на улицу, на месте преступления надо забраться по лестнице, странно, что нельзя воспользоваться шваброй, только кривым стартёром, но его на до отвоевать у негра (переулок сразу за домом Джека), а швабра нужна чтобы из под лошади вымести подкову, которую кладём в боксёрскую перчатку (распространенный приёмчик) и хана грязному ниггеру! Теперь лезем наверх, на крышу, (там спичечный коробок из кабака NIGHT O,GRANIS) спустившись, встречаем инспектора, он отдаёт ключи от машины и едем в центр города. Да чуть не забыл, исследуйте окурок сигары (чтобы знать, как называются и где продают)

Действие II. Город

Обратите внимание, есть перекрёсток, но улица одна (в две стороны, квартал как бы склеился). Поговорите с мужиком за углом COTTON CLUB, дайте ему по морде, и он расскажет о су ществовании подпольного казино в ресторане. Перейдите на другую сторону улицы, чтобы посетить магазин Чарли. Говорите с ним, просите денег, он даст Вам пять долларов, возьмите газету, очень нужная вещь, (но не для того, о чём вы подума ли). А теперь в ресторан NIGHT O,GRANIS но не через парадный вход, а с заднего керельца, за заброшенным и заколоченным домом по стремянке через забор. В грим уборной можете взять французские духи, отдадите потом проститутке, а всё равно ничего не выгорит, так что можно и не брать. А вот с девуш кой у стойки пообщайтесь, тут 5 баксов и пригодятся, и кури теля сигар она назовёт и где остановился скажет. Великая си ла баксы! ( Хоть 5 долларов, а результат как говорится на лице, нас помню, учили за деньги не продаваться, мол "у со ветских собственная гордость...", но тут ведь не рубли, зна чит можно). По пути зайдите в этот самый заброшенный дом (доски оторвать), берите, предварительно вооружившись в од ной из комнат бейсбольной битой, верёвку у бродяги (не будет биты порежет насмерть). Теперь в гостинице "Рай" (paradi se по ихнему) говорим с метрдотелем, косим под брата Беллин гера, узнаём его номер и идём на право, за стойку, уборщица там оставила ключи! Подымаемся на лифте, идём в номер. Смот рим кейс под кроватью, изучаем блокнот на тумбочке (узнаём о встрече в 20.15 в кабаке, пароль газета), и быстро сматы ваемся через окно, вотвот прийдёт хозяин и пристрелит нез ваного любопытного гостя. Идём в NIGHT O,GRANIS, встречаемся со Смитом, идём на задворки, и оглушаем Смита кулаком, иначе он нас пристрелит, теперь не забудьте его связать, а то по том пожалеете. Снова возвращаемся в ресторан, там Беллингер ждёт Смита, косим под него, естественно показываем газету и идём на улицу. а улице Беллингера убивают (а если вы не взяли дома пистолет, чтоб отстреливаться, то и вас грохают до кучи). Приезжает полиция, прохожий катит на вас бочку, якобы вы убийца, необходимо оставшись одному, делать ноги, а то приедет шеф и опять в кутузку. Чтобы попасть в казино не обходим пропуск, его вы найдёте в машине под брезентом, нап ротив автомастерской. Идите в казино, там на всех наезжайте, и охрана потащит вас к хозяину (Скарлетти), в худшем случае (если не связали Смита, вас убьют), а в лучшем посадят под замок), но дочь Скарлетти вам принесёт ломик, и да здравс твует свобода! В офисе Скарлетти возьмите бумаги, не забудь те свой пистолет, охранника убрать тоже не трудно, на улице открутить кран парового отопления (или вроде того), заберите патроны. Замок на двери сбивается парой выстрелов. Теперь идём на винный завод, там есть бутылка виски, но нам её не дают, находим кривой стартер, заводим грузовик, народ расхо дится, и забираем бутылку. Идём в автомастерскую, наш авто мобиль уже починен, но нет ключей. Предлагаем механику вис ки, он отказывается, но говорит где ключи от машины. Действие III. Доки (порт)

При переходе к другому действию всё барахло (за редким иск лючением) теряется, а зря, вот бутылку, от которой отказался механик прийдётся снова доставать. В переулке подберите мо нету, идите в Кровавую Акулу, бармен продаст пиво, пиво дать моряку и забрать у него колбасу, колбасу отдать собаке, взять кусачки и с их помощью попасть на территорию порта. Вернитесь к бродяге, он уже напился и крепко спит, заберите бутылку. Снова идите в порт. Обратите внимание на охранника, надо прокрасться за ним мимо крана и в проход между ящиками встретятся три жлоба, надо пугануть их пистолетом, они позор но сбегут, оставив ломик (он тоже у нас был совсем недавно, ну да пусть это останется на совести разработчиков игры). Ломиком отковыриваем доску от ящика, идём на экран влево и вверх, там стоит рыбацкая шхуна, по доске перебираемся на неё, и заимствуем якорь, возвращаемся, находим рыбака, за бухло, получаем верёвку, объединяем с якорем. Теперь возвра щаемся к крану, там дверь на склад. Проходим, подымаемся на верх и вправо, становимся свидетелем разговора, узнаём, что инспектор Том Роджерс работает на мафию, и военные чины тор гуют оружием, после этого нажимаем выключатель и забираемся по лестнице на крышу. Охранника бьем пистолетом по башке, цепляем якорь за край крыши, и дождавшись пока охранник вни зу пройдёт, слазим на крышу автомобиля.

Действие IV. Военная база

Достаём топор из ящика под грузовиком, чтобы открыть дверь, на дороге подбираем проволоку. Возвращаемся на склад, чтобы сделать ключ из проволоки на верстаке и открыть дверь друго го склада, где переодеваемся в военного. Идём в штаб, прохо дим часового, и в комнату к связисту, говорим с ним, чтоб он ушёл, подключаем штепсель, звоним по телефону и вызываем на базу продажного инспектора, потом идём к полковнику, но го ворим с адъютантом (майор Стюарт, который продавал оружие), уходим, заходим в следующую комнату, говорим с девушкой, соо бщаем, что ограблен склад, она звонит Стюарту и тот уходит, теперь снова идём в кабинет полковника, входим, рассказываем всё, предъявляем доказательства (бумаги Скарлетти), ну вот вроде и долгожданный гэймовер!

www.sgames.ua

Джек Орландо: Прохождение

      Действие I. Место преступления и дом Джека               Когда приезжают полицейские, Вы можете в зависимости от диа логов сразу идти, чтобы доказать вашу невиновность в 48 ча сов, или оказаться в полицейском участке. В кутузке Вы встретите Бернарда (бывшего осведомителя), дайте ему по мор де и получите информацию, вас тогда сразу выпустят... Попав в свой дом, возьмите из под коврика ключ, а в коридоре шваб ру, заходите в квартиру. Теперь главное помытьсяпереодеться (а то соседка не пустит к себе) и взять кольт (лежит в тум бочке справа от стола, а ключ от ящика в книжном шкафу), ко шелёк и блокнот можно и не брать, денег всё равно 4$, бабки берут все, благодарят, а толку... (лишь конюх даст подсказку, да она не особо нужна), обязательно взять щётку. Теперь идём к соседке, поговорив, даём щётку, она уходит прибираться, а мы тырим боксёрские перчатки. Выходим на улицу, на месте преступления надо забраться по лестнице, странно, что нельзя воспользоваться шваброй, только кривым стартёром, но его на до отвоевать у негра (переулок сразу за домом Джека), а швабра нужна чтобы из под лошади вымести подкову, которую кладём в боксёрскую перчатку (распространенный приёмчик) и хана грязному ниггеру! Теперь лезем наверх, на крышу, (там спичечный коробок из кабака NIGHT O,GRANIS) спустившись, встречаем инспектора, он отдаёт ключи от машины и едем в центр города. Да чуть не забыл, исследуйте окурок сигары (чтобы знать, как называются и где продают)               Действие II. Город               Обратите внимание, есть перекрёсток, но улица одна (в две стороны, квартал как бы склеился). Поговорите с мужиком за углом COTTON CLUB, дайте ему по морде, и он расскажет о су ществовании подпольного казино в ресторане. Перейдите на другую сторону улицы, чтобы посетить магазин Чарли. Говорите с ним, просите денег, он даст Вам пять долларов, возьмите газету, очень нужная вещь, (но не для того, о чём вы подума ли). А теперь в ресторан NIGHT O,GRANIS но не через парадный вход, а с заднего керельца, за заброшенным и заколоченным домом по стремянке через забор. В грим уборной можете взять французские духи, отдадите потом проститутке, а всё равно ничего не выгорит, так что можно и не брать. А вот с девуш кой у стойки пообщайтесь, тут 5 баксов и пригодятся, и кури теля сигар она назовёт и где остановился скажет. Великая си ла баксы! ( Хоть 5 долларов, а результат как говорится на лице, нас помню, учили за деньги не продаваться, мол "у со ветских собственная гордость...", но тут ведь не рубли, зна чит можно). По пути зайдите в этот самый заброшенный дом (доски оторвать), берите, предварительно вооружившись в од ной из комнат бейсбольной битой, верёвку у бродяги (не будет биты порежет насмерть). Теперь в гостинице "Рай" (paradi se по ихнему) говорим с метрдотелем, косим под брата Беллин гера, узнаём его номер и идём на право, за стойку, уборщица там оставила ключи! Подымаемся на лифте, идём в номер. Смот рим кейс под кроватью, изучаем блокнот на тумбочке (узнаём о встрече в 20.15 в кабаке, пароль газета), и быстро сматы ваемся через окно, вотвот прийдёт хозяин и пристрелит нез ваного любопытного гостя. Идём в NIGHT O,GRANIS, встречаемся со Смитом, идём на задворки, и оглушаем Смита кулаком, иначе он нас пристрелит, теперь не забудьте его связать, а то по том пожалеете. Снова возвращаемся в ресторан, там Беллингер ждёт Смита, косим под него, естественно показываем газету и идём на улицу. а улице Беллингера убивают (а если вы не взяли дома пистолет, чтоб отстреливаться, то и вас грохают до кучи). Приезжает полиция, прохожий катит на вас бочку, якобы вы убийца, необходимо оставшись одному, делать ноги, а то приедет шеф и опять в кутузку. Чтобы попасть в казино не обходим пропуск, его вы найдёте в машине под брезентом, нап ротив автомастерской. Идите в казино, там на всех наезжайте, и охрана потащит вас к хозяину (Скарлетти), в худшем случае (если не связали Смита, вас убьют), а в лучшем посадят под замок), но дочь Скарлетти вам принесёт ломик, и да здравс твует свобода! В офисе Скарлетти возьмите бумаги, не забудь те свой пистолет, охранника убрать тоже не трудно, на улице открутить кран парового отопления (или вроде того), заберите патроны. Замок на двери сбивается парой выстрелов. Теперь идём на винный завод, там есть бутылка виски, но нам её не дают, находим кривой стартер, заводим грузовик, народ расхо дится, и забираем бутылку. Идём в автомастерскую, наш авто мобиль уже починен, но нет ключей. Предлагаем механику вис ки, он отказывается, но говорит где ключи от машины.       Действие III. Доки (порт)               При переходе к другому действию всё барахло (за редким иск лючением) теряется, а зря, вот бутылку, от которой отказался механик прийдётся снова доставать. В переулке подберите мо нету, идите в Кровавую Акулу, бармен продаст пиво, пиво дать моряку и забрать у него колбасу, колбасу отдать собаке, взять кусачки и с их помощью попасть на территорию порта. Вернитесь к бродяге, он уже напился и крепко спит, заберите бутылку. Снова идите в порт. Обратите внимание на охранника, надо прокрасться за ним мимо крана и в проход между ящиками встретятся три жлоба, надо пугануть их пистолетом, они позор но сбегут, оставив ломик (он тоже у нас был совсем недавно, ну да пусть это останется на совести разработчиков игры). Ломиком отковыриваем доску от ящика, идём на экран влево и вверх, там стоит рыбацкая шхуна, по доске перебираемся на неё, и заимствуем якорь, возвращаемся, находим рыбака, за бухло, получаем верёвку, объединяем с якорем. Теперь возвра щаемся к крану, там дверь на склад. Проходим, подымаемся на верх и вправо, становимся свидетелем разговора, узнаём, что инспектор Том Роджерс работает на мафию, и военные чины тор гуют оружием, после этого нажимаем выключатель и забираемся по лестнице на крышу. Охранника бьем пистолетом по башке, цепляем якорь за край крыши, и дождавшись пока охранник вни зу пройдёт, слазим на крышу автомобиля.               Действие IV. Военная база               Достаём топор из ящика под грузовиком, чтобы открыть дверь, на дороге подбираем проволоку. Возвращаемся на склад, чтобы сделать ключ из проволоки на верстаке и открыть дверь друго го склада, где переодеваемся в военного. Идём в штаб, прохо дим часового, и в комнату к связисту, говорим с ним, чтоб он ушёл, подключаем штепсель, звоним по телефону и вызываем на базу продажного инспектора, потом идём к полковнику, но го ворим с адъютантом (майор Стюарт, который продавал оружие), уходим, заходим в следующую комнату, говорим с девушкой, соо бщаем, что ограблен склад, она звонит Стюарту и тот уходит, теперь снова идём в кабинет полковника, входим, рассказываем всё, предъявляем доказательства (бумаги Скарлетти), ну вот вроде и долгожданный гэймовер!

stopgame.ru

НЕ Лучшие Квесты: Jack Orlando

Отмена сухого закона, спившийся детектив, воспоминания о былых заслугах, светлое прошлое, мрачное настоящее, убийство, заговоры, предатели, опасные незнакомцы... Именно так приветствует нас игра про бывшего полицейского Джека Орландо.

Эпоха качественных квестов пришлась на 90-ые, поэтому побаловать себя очередной адвенчурой в нынешнее время не всегда удается, но, тем не менее, возвращаться к прошлым проектам всегда приятно. Так случилось и на этот раз. Сюжет довольно тривиален, хоть и не без интриги. Детектив Джек Орландо, окончательно спившись, попадает в передрягу, из которой выходит обвиненный в преступлении. Чтобы доказать свою невиновность, вам дается 48 часов. Но не забывайте, что помимо поиска улик вам придется разоблачить преступника, а вместе с ним и всю бандитскую шайку... хотя вы, наверное, догадались, что все намного сложнее и серьезнее (а от этого даже глупее), чем на первый взгляд.

В основе игры лежит классический квест с корявым многокнопочным управлением - каждый предмет можно рассмотреть, пощупать, пнуть, прострелить и т.д. Тем не менее, адвенчура вобрала в себя и другие отличительные особенности собратьев по жанру - захватывающий сюжет, проработанные персонажи и хорошие (местами отличные) диалоги. Игра с ходу одаривает вас предпосылками к иллюзорной нелинейности - мир полон десятками персонажей, но не каждый поможет вам в продвижении по сюжету, хотя каждому можно помочь или же взаимодействовать тем или иным образом. Множество предметов разбросано по всему городу, но не все окажутся полезными, например, Джек самовольно может подобрать какой-нибудь окурок или кожуру от банана (здравствуй, L.A. Noire). Загадки редко бывают нелогичными, поэтому играть довольно просто. Кому лень следить за сюжетом и диалогами, разработчики придумали специальный режим (типа легкий), который позволяет упростить множество головоломок, а варианты в диалогах и вовсе становятся неинтересны и скучны. Наблюдать за сюжетом и персонажами очень важно, т.к. это именно тот случай, когда вы можете проиграть, и почти каждые полчаса ваш экран застилает надпись "Game Over".

Из особых плюсов стоит отметить графику и общий стиль. Атмосфера 30-ых выдержана в лучших ее традициях - продажные полицейские, стильные машины, казино, пьяницы и бомжи, проститутки, певички в местных забегаловках и очень много незнакомцев в строгих пальто и шляпах. На самом деле, мир Jack Orlando погружает и затягивает, уже на первых часах Джек общается с множеством своих знакомых. На втором часу игры раскрываются динамика и суть происходящего. На третьем голова начинает болеть от постоянных подстав и очередной порции новых персонажей. И так на протяжении всей игры, хоть она и не такая продолжительная.

Самый главный плюс игры - это ее картинка. Мультипликация никогда не устареет, квесты никогда не перестанут существовать в том виде, что мы привыкли видеть, а значит игру можно перепроходить, когда угодно. Всем предлагаю это сделать, особенно тем, кто еще не играл.

ВЕРДИКТ: Серьезное детективное приключение, выполненное в рамках классических квестов 90-ых. Игра затянет вас с головой, если вы любитель таких детективных историй. Но поверьте, что история и персонажи, которых вы повстречаете, стоят ваших нескольких часов, только если вы любите квесты. Не самый лучший представитель жанра, но вполне приемлемый.

ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: 5,5 из 10

ПЕРЕВОД: На самом деле оригинальная озвучка не заслуживает похвалы, поэтому и наш перевод получился, мягко скажем, плохой. Дело, к сожалению, не только в озвучке (эмоциональность нашего Орландо вызывает приступы хохота), но и в тексте. Если вы знаете английский, пройти Jack Orlando не составит вам никакого труда.

P.S. Почему 5,5? В игре очень много багов, которые не позволят пройти игру. Сюжет под конец уходит в какие-то дебри, из которых неуклюже вываливается на смех зрителям. А квест - это, прежде всего, персонажи и история.

kanobu.ru