Прохождение Outlast. Часть 4. Доберитесь до нижнего этажа мужского отделения outlast


Прохождение игры Outlast

Версия для печати страницы: Прохождение игры OutlastВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Административный блок

Репортер Майлз Апшер прибывает в психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив» в надежде добыть эксклюзивные материалы и заодно провести расследование. Только-только вступив на территорию лечебницы, становится понятно, что легкой прогулки не ждать не стоит. Назад пути нет: ворота захлопываются, оставляя нас наедине с творящимся ужасом. Читаем письмо от анонимного источника, в котором говорится о проведенных исследованиях в стенах лечебницы. Идем вперед и открываем дверь. Поднимаем камеру, чтобы запечатлеть странный момент и сделать соответствующую заметку. Движемся в левую сторону к боковым воротам. Внизу имеется пролом, приседаем и проходим через него. Впереди строительные леса, взбираемся на них по лестнице. Сворачиваем направо, перепрыгиваем через провал за углом и залезаем еще выше. Разворачиваемся и, не дойдя до конца, запрыгиваем к открытому окну верхнего этажа.

Вот мы и внутри, снова включаем камеру и активируем ночное видение. В правом верхнем углу отображен уровень заряда батареи и количество самих батареек. Здесь ничего интересно нет, поэтому, не медля, выбираемся из комнаты. Из коридора перебираемся в следующее помещение. Здесь более-менее светло, поэтому отключаем ночное видение. Идем направо и открываем следующую дверь. Протискиваемся между шкафчиком и полкой в коридоре. Сразу же входим в комнату слева и забираем батарейку с открытого ящика. Не дойдя до стеклянной двери, сворачиваем в помещение справа. Подпрыгиваем и проникаем в вентиляцию. Выбравшись с другой стороны, проходим в библиотеку, где встречаем единственного выжившего бойца. Он предостерегает нас об опасности и советует как можно скорее покинуть это место. Главные ворота можно открыть из диспетчерской службы безопасности.

Покидаем библиотеку, поворачиваем направо и, немного пройдя вперед, снова направо. В туалете лежит очередная батарейка. Нас поймает огромный мутант и сбросит вниз. Как обычно первым делом заглянем в туалет за нашей спиной и заберем оттуда батарейку. Теперь перебираемся в офисное помещение и выбираемся в коридор. Местные пациенты даже не замечают нас, обходим их и проходим под заколоченными досками у прохода. Заглянем в следующую комнату и обнаруживаем охранника, у которого имеется карта доступа. Возвращаемся в главный зал и направляемся в противоположный коридор с левой стороны. Изучим все боковые комнаты в поисках документов и батареек. В последнюю очередь отпираем комнату охраны и обязательно закрываем за собой дверь. Взаимодействуем с клавиатурой и наблюдаем за экраном.

Снаружи «Маунт-Мэссив» выглядит безобидным.

Неизвестный отключает питание. Быстро прячемся в шкафчике и дожидаемся ухода противника. Добираемся до холла и спускаемся по лестнице с правой стороны. Для перезапуска генератора требуется включить два бензонасоса и центральный выключатель. Идем в первую комнату с правой стороны. Со стеллажа справа подбираем батарейку. Закрываем дверь, активируем насос и прячемся в шкафчике. Когда пациент уйдет, подходим к двери и пытаемся выследить его. Осторожно перебираемся в соседнюю комнату, включаем второй насос и быстро прячемся под кроватью. Наблюдаем за освещенным проходом с правой стороны. Как только противник уйдет в левую сторону, перебираемся туда.

Оказавшись в коридоре, зайдем в комнату и со стеллажа заберем батарейку. Вернувшись в коридор, перепрыгиваем через препятствие и на развилке сворачиваем направо. Добираемся до помещения с рычагом, закрываем дверь, подбираем батарейку с тележки и тянем за рычаг. Быстро прячемся в одном из шкафчиков и дожидаемся ухода врага. Вернувшись в коридор, идем до развилки, поворачиваем налево и сразу же входим в небольшую комнату. Подбираем батарейку со стеллажа и прячемся под кроватью. Пациент непременно заглянет сюда. А вот как только он уйдет, мы сможем беспрепятственно добраться до генератора, включить его и вернуться в комнату охраны. Пытаемся довести начатое дело до конца, но нас хватают сзади и вкалывают какой-то раствор.

Тюремный блок

Очнувшись в камере, подходим к двери и выбираемся наружу. Идем налево, спускаемся вниз и входим в четвертую камеру слева, в которой имеется пролом в стене. Проходим через него, запрыгиваем на ящик, а затем цепляемся за потолок. Разворачиваемся и на развилке идем налево. Подбираем батарейку с тела и возвращаемся назад. Сворачиваем направо, движемся по выступу и тем самым обходим провал. Снова идем направо и начинаем двигаться по кровавому следу. Не забываем забрать батарейку под лестницей. Поднявшись наверх, через пролом спрыгиваем на нижний этаж.

Открываем дверь и подбираем батарейку со стола. Идем назад, перепрыгиваем через препятствие и обходим комнату охраны. Взбешенный пациент не тронет нас, если не подходить к нему. Добираемся до двери и, удерживая нажатой соответствующую кнопку, медленно открываем ее. Противник заметит нас в любом случае, поэтому захлопываем дверь и бежим к шкафчикам, находящимся напротив окошка комнаты охраны. Дожидаемся прибытия пациента. Он пройдет дальше, а мы вернемся в комнату, где он находился, и нажмем на кнопку. Прячемся в шкафчике с правой стороны. Проследуем за пациентом и промелькнем за его спиной, когда он начнет ломиться в комнату. Добираемся до открывшегося шлюза и проходим через него.

Враги плохо видят в темноте, поэтому иногда можно переждать угрозу в каком-нибудь уголке.

Двое верзил всё никак не угомонятся. Подходим к решетке и вылезаем из окна с правой стороны. Смещаемся к крайнему окну и вновь возвращаемся в коридор. Проходим через нерабочий шлюз, идем до конца и подбираем карту доступа. Выходим из шлюза, поворачиваем направо и проникаем в комнату через окно. На столе компьютера обнаруживаем батарейку. Вернемся обратно и пройдем дальше. Открываем дверь с помощью карты. Свернув за угол, вылезаем из первого же окна. Смещаемся вправо и выбираемся через последнее открытое окно. Добираемся до комнаты охраны, проходим через нее и выходим с другой стороны. Подбираем батарейку, лежащую возле лифта. Снова идем в комнату охраны, переходим на другой конец и нажимаем на кнопку. Появился противник, поэтому разворачиваемся и бежим к вентиляции. Вовремя же открылся люк. Запрыгиваем наверх и выбираемся в коридор. Сворачиваем направо и добираемся до сломанного шлюза. Взрывная волна скинет нас вниз.

Расслабляться еще рано. После появления врага, проходим в камеру с правой стороны и прячемся под кроватью. Когда он уйдет, поднимаемся наверх и поворачиваем направо. Идем в обход, так как дверь с левой стороны закрыта. Как только появится пациент, разворачиваемся и бежим назад к лестнице. Дверь проломлена громилой, поэтому спокойно проходим в левую сторону. Затем снова поворачиваем налево и протискиваемся через небольшой пролом. Присев, проходим под препятствием. Выбираемся на открытую площадку, запрыгиваем на кровать с левой стороны и подтягиваемся наверх. Сворачиваем направо и проходим по выступу. Поднимаемся на третий этаж, поворачиваем направо и забираем батарейку с тумбочки в камере. Теперь бежим налево к выступу, не отвлекаясь на пациента. Смещаемся вправо, проникаем в одну камеру и перебираемся в другую через пролом в стене. Добираемся до следующей камеры и спрыгиваем через пролом в полу.

Батарейки – единственный ценный ресурс в игре.

Канализация

Спускаемся к освещенной стороне и направляемся к очередному пролому. Прежде чем идти через него, подберем батарейку в углу рядом со шкафчиками. Оказавшись в канализации, поворачиваем налево, затем направо. Перепрыгиваем через препятствие, сворачиваем налево и, пригнувшись, проходим по каналу. На перекрестке свернем в правую сторону и пройдем сквозь пролом. Добираемся до ящиков и укрываемся за ними. Через щель наблюдаем за громилой. Когда он уйдет в правую сторону, мы пройдем до конца вперед, где рядом с телом найдем батарейку. Разворачиваемся и сворачиваем направо. Перепрыгнув через препятствие, можем пойти в обход с левой стороны, либо напрямую по каналу. В конечном итоге выбираемся к помещению, где производим запуск водяного насоса. Обратно идем уже исключительно по каналу. Противник направится к насосу, и мы сможем пробежать к следующему проходу. Активировав насос, лучше всего спрятаться за стеллажом с правой стороны. Дожидаемся прибытия врага и, как только он начнет проверять шкафы, пробегаем за его спиной, выбираемся из ответвления и поворачиваем налево. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз.

По единственному пути настигаем двери, но не спешим идти внутрь. Пройдем дальше и подберем батарейку, лежащую возле трупа. Входим в помещение и спускаемся по лестнице. Сворачиваем налево, так как справа тупик. Бежим вперед, проходим по каналу и, переместившись влево, взбираемся наверх. Идем через дверь, спрыгиваем в воду и сразу поворачиваем направо. Проходим через разлом в решетке и подбираем батарейку с ящика. Вернувшись обратно, подтягиваемся наверх на противоположную сторону. Поднимаемся по лестнице справа, поворачиваем направо и снова спрыгиваем в воду. Немного пройдя вперед, взбираемся наверх, спускаемся в воду и идем через пролом. Поворачиваем налево, поднимаемся чуть выше и обнаруживаем батарейку на ящике. Вернувшись обратно, сворачиваем направо и проходим через пролом. Движемся вдоль левой стены. На местности патрулирует противник, поэтому почаще используем увеличение на камере, чтобы не упускать его виду. Настигнув угла, продолжаем двигаться вдоль стены. Вскоре в центре заметим свет, бежим к нему. Там будет лестница, поэтому поднимаемся повыше и, как следует разогнавшись, цепляемся за нее. Стоило немного продвинуться, как впереди появился пациент. Обходим его с левой стороны, пробегаем до конца вперед и сворачиваем в последний левый проход. Чуть не дойдя до следующего противника, снова поворачиваем налево и спускаемся вниз.

Мужское отделение

Следуем за пациентом, протискиваемся через разлом и поднимаемся по лестнице с правой стороны. Отодвигаем объект и, присев, перебираемся в соседнее помещение. Выйдя из него, сворачиваем направо и добираемся до следующей комнаты. Кто-то бьется в дверь. Подбираем батарейку с подставки с правой стороны и толкаем объект, перегородивший дверь. Идем налево, затем направо и через нижний люк проходим в помещение. Забираем батарейку с тумбочки в левом ряде. Запрыгиваем на освещенный столик и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Оказавшись в комнате, на шум привязанного пациента сбегаются другие обитатели лечебницы. Быстро отодвигаем объект, проходим через дверь и захлопываем ее за собой. Бежим к самой последней приоткрытой двери. Захлопываем ее и преграждаем тяжелым предметом. Освобождаем другую дверь, выбираемся в коридор, сворачиваем налево и быстро перебегаем к следующей комнате. Аналогично забаррикадируем ее и подтянемся к вентиляционной шахте в дальнем углу с правой стороны. Выбираемся в коридор, сворачиваем налево, затем в комнату справа, запрыгиваем на стол и, присев, проходим через разбитое окно. Постоянно поворачиваем налево, ускоряемся и совершаем прыжок через провал.

А выход был так близок…

Направляемся к освещенному коридору. Враги всё никак не уймутся. Постоянно поворачиваем направо и перелезаем через перегородку. Добираемся до комнаты, захлопываем дверь и используем подъемник, по совету незнакомца. Мы сами себя загнали в ловушку, так как незнакомец оказался тем еще садистом. Проведя несколько минут в его компании, освобождаемся, раскачиваясь из стороны в сторону. Добираемся до еще живого мученика. Прячемся в тени с правой стороны и направляемся к выходу. Прибываем к лифту и подтягиваемся к вентиляции с левой стороны. Выбравшись в коридор, идем в левый проход и за кроватью находим батарейку. Теперь наша главная задача обойти противника по комнатам с левой стороны. Так как дверь на другом конце забаррикадирована, то нам нужна фора во времени. Как только враг отойдет от нее, быстро отодвигаем объект и проходим дальше. Захлопываем дверь, сворачиваем направо и бежим прямо. Запрыгиваем на кровать и подтягиваемся к вентиляции.

Перейдя в спальню, открываем двойные двери с правой стороны. Перелезаем через окошко, забираем ключ со стены и, вернувшись в коридор, сразу же поворачиваем направо и прячемся в тени. Дожидаемся ухода врага и по открывшейся двери, возвращаемся к лифту. Всё-таки противник настигает нас и благодаря активным действиям, нам удается расправиться с ним. Лифт застрял, поэтому открываем лаз и потягиваемся к шахте лифта. Выбравшись из нее, идем направо. Добираемся до лестницы, спускаемся вниз и под самой лестницей обнаруживаем батарейку. Протискиваем через узкий проход, покидаем комнату и движемся вперед по широкому коридору. После встречи с отцом Мартином, сворачиваем налево. Оказавшись в раздевалке, смещаемся в левый ряд. Выбравшись в коридор, справа можно заметить стол, а сверху – открытое окно. Не спешим выпрыгивать из него, сначала проверим кладовку на другом конце коридора, где можно найти батарейку.

Огонь охватил всю площадь. Перепрыгивая через препятствия, перебираемся на другую сторону. Идем налево и проходим между стеллажами. В комнате с системой отсутствует вода, нам нужно открыть две заслонки. Продолжаем идти по коридору и, заметив тень врага, приседаем за боковой перегородкой. Дождавшись ухода громилы, сворачиваем направо и направляемся к освещенному участку. Проходим в помещение и добираемся до последней комнаты, где находится рычаг. Активируем его и выпускаем воду. Противник непременно придет проверить, ну а мы, естественно, должны спрятаться. Темных зон здесь предостаточно. Вернувшись в коридор, перебираемся к проходу ровно на другом конце диагонали. По пути забираем батарейку, лежащую на столике в центре. Если противник нас заметит, то мы сможем убежать от него, пройдя между стеллажами. Добираемся до второго рычага и активируем его.

Деликатесов отведать не желаете?

Вернуться назад может стать проблематичным, так как здесь всё очень хорошо освещено. Находясь в тени рядом со стеллажами, используем увеличение на камере и внимательно следим за врагом. Подобрав момент, возвращаемся в комнату с системой и запускаем разбрызгиватели. Не медля, отправляемся к месту, которое ранее полыхало огнем. Отсюда беспрепятственно выбираемся на кухню. Выходим в коридор и направляемся к развилке. Спускаемся в шахту лифта и подбираем аж две батарейки. Поднимаемся наверх и добираемся до выхода.

Двор

На улице льет как из ведра. Редкие вспышки молнии не позволяют в полной мере сориентироваться на местности. Идем вперед и смотрим под ноги. Дойдя до фонтана, начинаем идти по часовой стрелке. Заворачиваем к первой же тропе, которая выведет нас к постройке. Внутри найдем батарейку и ключ. Возвращаемся к фонтану и продолжаем двигаться по кругу. Следующая тропа выведет нас к лестнице, кроме документа там ничего нет. И, наконец, последняя тропа тянется к хозяйственному блоку. Проходим через него и выходим с другой стороны. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо и перепрыгиваем через провал. Следующий провал за углом, продолжаем прыгать, пока не настигнем выступа. Перейдя по нему, спускаемся вниз, запрыгиваем на мусорный контейнер, на ящик и подтягиваемся, зацепившись за решетку.

Обойдя здание, добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сворачиваем налево и забираем батарейку, лежащую рядом с пациентом и мусорным контейнером. Идем обратно и проходим дальше. Спрыгиваем вниз через разлом в решетке. На местности бродит громила, поэтому аккуратно движемся вдоль стены по правой стороне. Добравшись до освещенного участка, залезаем на ящики, баллоны и по выступу смещаемся в правую сторону. Спрыгиваем вниз, поворачиваем налево и бежим на свет. Как только начнем двигаться по узкому проходу, к нам побежит противник. Отходим назад, делаем небольшой круг и возвращаемся к проходу. Добежав до центра, сворачиваем направо и, присев, через пролом проникаем внутрь.

Выходим наружу, поворачиваем направо и обнаруживаем фонтан, заполненный кровью. На одной из скамеек лежит батарейка. Подбираем ее и направляемся к углу здания. По настилам взбираемся наверх и проникаем внутрь через открытое окно.

Кто быстрее? Лучше не рисковать, а развернуться и сделать круг.

Женское отделение

Идем направо и обходим обломки с левой стороны. Выбираемся в коридор (справа – батарейка), добираемся до стеллажей и проходим сквозь них. Запрыгиваем на стол и проникаем в помещения с сушилками. Покидаем это место и идем направо (слева – комната, где на полке лежит батарейка). Выходим в коридор, поворачиваем налево и добираемся до лифта (справа – учебный зал, у доски находится батарейка). Рядом с телом на неосвещенной правой стороне можно подобрать еще одну батарейку. Ускоренно поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал на верхний этаж. Свернув в коридор с левой стороны, проходим до решетки и подбираем батарейку. Вернемся к развилке и повернем направо. Добираемся до освещенного помещения. Для желоба в прачечной требуются три предохранителя.

В углу с правой стороны лежит батарейка. Подбираем ее и перелезаем через окошко справа. Добравшись до поворота, не забываем подобрать батарейку у решетки слева. Проходим в комнату и захлопываем за собой дверь. Забираем предохранитель, лежащий напротив камина. Прячемся в углу и дожидаемся ухода пациента. Возвращаемся к щитку, но не спешим вставлять предохранитель, так как это может привлечь внимание противника, а он передвигается весьма шустро. Ждем в тени, когда пациент побежит к месту, где мы добыли первый предохранитель. Проходим в коридор и на развилке поворачиваем направо. Перепрыгнув через кровать, забираем две батарейки с полки справа. Проходим в комнату, закрываем дверь и подбираем предохранитель. Также заглянем внутрь камина, где лежит батарейка. Вернувшись в коридор, идем только прямо и добираемся до следующей комнаты. Справа от камина находится батарейка. Подбираем ее и предохранитель рядом с пациентом. Дверь лучше оставить открытой. Когда взбешенный пациент прибудет сюда, выйдем из помещения и закроем за собой дверь. Быстро добираемся до щитка, обязательно закрываем еще одну дверь, вставляем все три предохранителя и нажимаем на кнопку.

Возвращаемся к сушилке, то есть на предыдущий этаж. Напротив двери будет тот самый ключ. Нажимаем на кнопку и забираем ключ. Не останавливаясь бежим к лифту, поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал. Отпираем дверь с правой стороны, ускоряемся и поднимаемся еще выше, перепрыгнув через провал. Со столика подбираем две батарейки и идем направо. Проходим до конца и подбираем очередную батарейку. Разворачиваемся и на развилке сворачиваем налево. Смещаемся по выступу и перепрыгиваем на другую сторону. Провалившись вниз, заберем батарейку с крайней тумбочки левого ряда. Залезаем на горку из кроватей и подтягиваемся к верхнему этажу.

В какой-то момент это должно было произойти.

Идем к проходу в середине комнаты. Затем сворачиваем направо и любым из путей добираемся до двойных дверей. Открыв одну из них, быстро смещаемся вправо и ждем, когда уйдет противник. Перебираемся на другой конец комнаты. Идем через проход с правой стороны, перепрыгиваем через провал и движемся по выступу. При попытке перепрыгнуть через следующий провал, наша камера упадет на нижний этаж. Продолжать путь без нее нет никакого смысла, поэтому спускаемся вниз и сворачиваем налево. Обходим препятствие и направляемся к выходу из комнаты. Справа лежит батарейка. Пригнувшись, пробираемся к раздевалке. Идем к пролому и спрыгиваем вниз. Беспрепятственно добираемся до камеры и забираем ее, обойдя справа. Сразу же замечаем пациентов и спешно возвращаемся к раздевалке. Взбираемся на центральные шкафчики и подтягиваемся наверх. Добираемся до того места, где мы уронили камеру. Цепляемся за край с левой стороны и поднимаемся наверх.

Административный блок

Перепрыгиваем через провал, сворачиваем налево и, когда обрушится пол, движемся по выступу с левой стороны. Спускаемся вниз, проходим под препятствием и протискиваемся между шкафами. Теперь не останавливаясь идем вперед. Пропускаем две двери и открываем третью с левой стороны. Подтягиваемся к вентиляционной шахте. Переходим на другой конец, сбрасываем тело и сами спрыгиваем вниз. Сворачиваем направо и перебираемся на другую сторону. Идем по коридору и открываем первую же дверь слева. Проходим через разлом, поднимаемся по лестнице и смещаемся по выступу. Обойдя решетку, спрыгиваем вниз и добираемся до зрительного зала. Движемся в сторону левого прохода. Входим в комнату, открываем следующую дверь и направляемся к лестнице. Поднявшись наверх, пригибаемся и проходим под препятствием. Идем в помещение и со стеллажа забираем батарейку. Пробуем открыть дверь, и возвращаемся в коридор. Открылась дверь, выходим на балкон и перемещаемся по выступу слева. Запрыгиваем на соседний балкон, подбираем ключ со стола и спускаемся вниз в зрительный зал. Сворачиваем налево и по сокращенному пути, добираемся до лифта. Не забываем заглянуть в комнату, где обязательно обнаружим батарейку.

Отпираем дверь и поднимаемся наверх. Проходим в помещение через дверь с правой стороны. Выбираемся в следующую комнату и сворачиваем налево. Оказавшись в коридоре, входим в первую же комнату с правой стороны. На столике рядом с бильярдным столом лежим батарейка. Продолжаем идти по коридору, пока не обнаружим разлом в стене. В одной из комнат открыто окно. Выбираемся из него и по выступу смещаемся влево. Добираемся до отца Матиаса. Подбираем ключ от лифта, покидаем помещение, идем направо и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Спрыгнув вниз, бежим направо к самой крайней комнате. Дождемся в ней противника и возвращаемся в коридор. Пробегаем до конца, входим в комнату слева и перелезаем через верхний люк в стене. Выбираемся к лифту и на нем спускаемся вниз.

Сожжение отца Матиаса.

Подземная лаборатория

По туннелю добираемся до ресепшена и сворачиваем направо. Продолжаем идти по кровавым коридорам. Перепрыгнув через синие бочки, доходим до развилки и поворачиваем направо. Под разрушенной лестницей лежит батарейка. Проходим дальше и вскоре столкнемся с темным существом Вальридером. Разворачиваемся и бежим вплоть до двойных дверей. Открыв их, нас ловит громила. Вальридер расчленяет Криса Уокера. Движемся вперед до первой двери справа. Входим в комнату и обнаруживаем выжившего исследователя, который советует нам как можно скорее отключить тело Билли от системы жизнеобеспечения.

Сворачиваем налево и продолжаем идти по коридору. Как только появится противник, не мешкая, проходим через двойную дверь и обязательно закрываем ее за собой. Поворачиваем направо, протискиваемся между цистернами и поднимаемся по лестнице. Добираемся до Билли и идем направо. Поднявшись наверх, проходим до конца и выкручиваем вентиль для прекращения подачи жидкости из резервуаров. Незамедлительно возвращаемся к Билли, переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Протискиваем между бочками, добираемся до лестницы и поднимаемся еще выше. Ускорившись, перепрыгиваем через провал. Сразу же поворачиваем направо и продолжаем бежать. Через шлюз проходим в комнату управления, идем по правой стороне и взаимодействуем с подсвеченным щитком. Возвращаемся к Билли и отключаем систему, активировав панель справа от него. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Прохождение игры Outlast - Часть 4: Двор; Женское отделение

Двор

На улице же мало того что темно, так еще и дождь заливает, видимость очень низкая, что здорово усложнит нам Outlast прохождение. Разве что вспышки молний на секунду будут четко все освещать, остальное время придется пробираться чуть ли не на ощупь, даже от ночного видения в камере толку будет немного. Нам нужно найти будку из дерева, в которой есть ключ. Ключ, в свою очередь, нужен для открытия металлической двери неподалеку.

Я бы советовал ориентироваться на свет - в будке частично приоткрыта дверь и горит освещение, за счет чего без камеры даже проще найти направление для движения. В той же будке есть батарейка. На улице впервые в игре столкнетесь с Билли - этаким черным туманом, которого можно считать опаснейшим врагом в игре. Он бесшумен, убивает с одного удара, быстро перемещается, двери не выламывает, а просто просачивается под ними. В общем, сплошная угроза. Правда, пока что он нас не трогает, но проблем принесет совсем скоро немало.

Металлическая дверь из решетки тоже видна издали - в помещении за ней также горит свет, что в мраке ее очень выделяет, присмотритесь, если не видите. Войдя внутрь, пройдите до упора сначала прямо, потом направо, наткнетесь на дверь, открываем ее, а там - Билли. Тот самый удачный эксперимент по созданию Воллрайдера. Когда он далеко, он совершенно невидим для обычного глаза, заметить можно лишь если подлетит в упор. Но его отлично видно через камеру со включенным режимом ночного видения даже если дистанция большая, потому запомните этот совет на будущее.

Прямо перед Билли можно закрыть дверь, открыв ее снова, его уже не застанете. Если же не закроете - получите оплеуху от него, но только одну - для смертельного исхода нужно две. После одного удара Билли улетит прочь. Выходите снова на улицу, там в темном дворе увидите лестницу - она подсвечена фонарем сверху. Карабкайтесь по ней наверх, чтобы продолжить Outlast прохождение.

Там бегите по узкой крыше, перепрыгивайте через дыры внизу, путь полностью линеен, свернуть не туда невозможно. По узкому карнизу проходите вправо, спрыгивайте на уступ, с него - на крышу впереди чуть пониже. Оттуда слезайте еще вниз, увидите сетчатую ограду и дыру в ней - запрыгивайте и пролезайте за нее. Дойдете до ступенек, идущих наверх, на психов не обращайте внимания, они не агрессивны. Поднявшись по ступенькам, пройдите направо, там с правой же стороны будет дыра в ограждении - выпрыгивайте назад на землю вниз.

Там впереди бродит громила Крис, думаю, вы по нему уже соскучились. Как обычно, нужно миновать встречи с этим монстром любой ценой. Выйдете к освещенной местности, там по ящикам карабкайтесь вверх, взберетесь на карниз здания - по нему двигайтесь вправо. Пройдя по карнизу над забором с колючей проволокой, спрыгивайте вниз на ящики. Мимо беседки слева пройдете к узкому проходу - прямо навстречу выбежит громила, разворачивайтесь и отступайте, чтобы выманить его из прохода и забежать туда самому.

Справа в проходе будет небольшой освещенный участок со ступеньками вниз - поворачивайте, спускайтесь, проходите через узкий пролом в стене, пригнувшись. Пройдя вперед и выйдя снова на улицу, поворачивайте направо, к недействующему фонтану с кровью вместо воды. На скамейке возле фонтана можно взять батарею, которая будет полезна в процессе прохождения игры Outlast, после чего бегите к освещенной стенке, где есть открытое окно. К окну добраться можно, вскарабкавшись на ящики под ним - входите внутрь.

Женское отделение

Войдя в помещение, с правой стороны встретите священника, который все еще далеко. Повторяя изгибы коридора, идите сначала влево, потом вправо, после снова влево. Там нужно будет просочиться через завалы с двух сторон, затем через разбитое окно со стола запрыгнуть в комнату слева. Выходите из помещения через освещенный проход, из коридора дойдете к главному холлу, где хорошее освещение и ступеньки, идущие наверх, поднимайтесь. По пути может попасться странный урод - вроде, с дубиной, идет за нами, но особо не нападает. В главном холле также есть пара батареек возле трупа охранника.

Лестница наверх имеет обрыв благодаря обвалившимся ступенькам, нужно разбежаться и перепрыгнуть его, чтобы руками ухватиться за другую сторону обрыва. На стене там увидите кровавую стрелку, намекающую нам, что мы на правильном пути. Поднявшись и пройдя за дверь из решетки, сворачивайте влево, еще раз влево там с левой же стороны в конце коридора будет оконный проем - прыгайте в него. Аналогичное окно есть и с противоположной стороны помещения, через него мы это место и покинем. После окна сворачивайте сначала влево, затем вправо.

Упретесь в дверь, открывайте ее, входите в следующую комнату, в которой горит много свеч. Там возьмете первый из трех предохранителей, нужных нам, чтобы продолжить прохождение игры Outlast. На выходе встретите пару маньяков, закройте дверь, подоприте ее шкафом - те постучатся и уйдут. После чего шкаф убираем, выходим в коридор, поворачиваем влево а затем вправо, чтобы через окно влезть в комнату, где мы однажды уже побывали. Вот только покидаем ее через дверь, а не окно, и сразу же по коридору идем в левую сторону.

Вместе с коридором повернете направо, дойдя до конца, увидите пациента, сидящего на кресле-каталке, опасайтесь очередного психа с дубиной. Слева от пациента в кресле будет дверь, за которой еще один урод с мясным ножом возле свечей, левее от него лежит второй предохранитель, он мигает, потому заметить легко. Хватайте предохранитель и покидайте эту комнату, нужно бежать строго вперед по коридору, вероятность встречи с другим врагом тут очень вероятна.

В конце этого самого коридора будет дверь, входите, в случае погони - закрывайте ее за собой и подпирайте шкафом. В комнате, в которую мы вбежали, найдете третий предохранитель. Продолжая прохождение игры Outlast, покидайте эту комнату, выйдя в коридор, поворачивайте влево на развилке, в конце следующего коридора - снова влево, с правой стороны будет освещенная комната со щитком, в который и нужно поставить предохранители. После этого все решетки можно отодвигать нажатием кнопки.

Одна из таких решеток на этаже с главным холлом закрывает бедолагу, застрявшего в узком туннеле прачечной. У него есть ключ, который позволит подняться наверх - найдите это тело и ключ, подбирайте, бегите снова в главный холл, там перепрыгивайте провал в ступеньках, поднимайтесь - справа будет дверь, для которой нам и был нужен ключ, открывайте ее и продолжайте подъем по ступенькам. Снова увидите провал, который снова нужно перепрыгнуть с разбега.

Так войдете в комнату, где написано на стене, чтобы мы шли по кровавому следу. Последний тянется через дверной проем справа в коридор, который уходит также вправо. Туда поворачивать не спешите - в конце прямого коридора валяется тело с рацией, а рядом с рацией - батарейка. Вернувшись к кровавому следу, увидите большой провал впереди, но справа у стенки остался небольшой уступ, по которому продвигайтесь вперед, прижавшись к стене.

Дойдя до упора, рывком прыгайте вперед, чтобы ухватиться за остатки пола напротив нашей стены, так выберетесь в следующую комнату на этом этаже. Там под вами провалится пол, внизу прохождение игры Outlast приготовит вам еще одну короткую встречу с воллрайдером Билли. Выбираться отсюда нужно по кроватям, нагроможденных друг на друга неподалеку, в этой же комнате. Вскарабкавшись, выйдете в дверь с левой стороны, так проберетесь в очень темную комнату с кучей всякого хлама - перевернутыми кроватями, стульями и прочей мебелью.

Покидайте это место через широкий двойной проем, смотрите на стены - на них повсеместно кровавые стрелки укажут направление пути, по которому мы дойдем до еще одной двойной двери, чуть-чуть приоткрытой. Но она закроется прямо перед вами. Откроете - обрадуетесь, ведь вы снова встретите тех самых замечательных ребят с неприкрытыми гениталиями и с мощными тесаками, которые убивают с одного удара. Эти злодеи попробуют снова вас окружить, но у вас есть перед ними одно преимущество - скорость. Они слишком самоуверенные, потому на бег переходить не будут ни при каких обстоятельствах.

Местность располагает к тому, чтобы вытянуть их на себя подальше от той комнаты, что за двойной дверью, где вы их встретите - вам нужно именно в нее. Пока они бродят где-то далеко, входите, не теряя времени. Из этого помещения выйдете к месту с провалами в полу - где его нет, вдоль стены слева сохранились уступы, вот по ним и продвигайтесь вперед. А кое-где пол еще уцелел, так что пытайтесь выходить отсюда, напоследок перепрыгивая через большой провал перед дверью. Ненадежный пол провалится, наша камера летит вниз...

Разумеется, без камеры наш до мозга костей профессиональный журналист уйти отсюда не захочет, не говоря уже о том, что это была единственная возможность хоть что-то видеть в темноте. Потому, чтобы продолжить прохождение игры Outlast, придется спуститься, чтобы ее подобрать. Наш дальнейший маршрут идет вниз - сначала спрыгивайте на нижний этаж, там неплохое освещение, которое позволит найти туалет - в уборной есть еще один пролом в полу, по которому мы спустимся еще на один уровень ниже. Там также туалет, из него выйдете в коридор, маршрут прост - где есть свет, туда и идите, разработчики учитывали, что сейчас у вас камеры нет, потому все логично.

Свернув в коридор слева, наткнетесь на внезапно напавшего из-за угла психа, быстро шевелите мышью, чтобы от него избавиться и проходите дальше направо. Там будет просторный зал с парочкой больных, но те вас не трогают, потому спокойно сворачивайте через двойной дверной проем вправо, за ним влево в комнаты с кроватями. Выйдете к оконному проему справа - впереди все темно за ним, но мигающая вдали камера хорошо заметна, идите к ней, подбирайте.

Теперь на экране здоровая трещина, которая чуть портит обзор, но сам экран все еще рабочий, как и сама камера - порой выдает помехи, но вполне действующая. Задача - найти путь назад на третий этаж. А чтобы вы ускорили прохождение игры Outlast и не мешкали, на вас нападут сразу три урода, от которых нужно убегать той же дорогой, по которой вы пришли сюда. Т.е. бежать в уборную на этом этаже, там подпрыгивать вдоль стен и шкафчиков, чтобы карабкаться наверх. Маршрут в точности повторят себя же по пути за камерой. Даже наверх тем же путем можно вскарабкаться. Выбравшись на третий этаж, ухватившись за выступ и подтянувшись, войдете в коридор.

В коридоре нам дадут новую задачу - найти отца Мартина в административном блоке. Для этого поворачивайте влево, впереди будет внушительный провал в полу, перепрыгивайте его и в конце коридора идите влево. Войдете в просторный зал, в котором разрушения пола еще более серьезные. С левой стороны есть уступ, по нему продвигайтесь вперед, перепрыгивая по пути небольшие провалы. Последний такой провал - верный путь вперед, то есть в правом дальнем углу комнаты спокойно спрыгивайте на нижний этаж.

Прохождение Outlast - Часть 4 в Скриншотах

Навигация по игре Outlast

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение Outlast. Часть 4 | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Прохождения
  3. Прохождение Outlast. Часть 4
Опубликовано: 19/03/2017 1616

Категории: инди , survival horror , windows , unix , playstation 4 , xbox one

Найдите отца Мартина

На улице тьма отступает лишь под вспышками молний и взору открывается темный силуэт, летающий возле фонтана. Давайте возьмем себя в руки и двинемся с места. Вначале идите вперед до фонтана, тень уже улетела, так что можно ее не бояться. Проходите дальше до лестницы и поднимитесь по ней, наверху можно взять документы. После изучения материалов, спускайтесь вниз и идите направо, пока не наткнетесь на небольшой сарай. Внутри находится ключ от хозяйственного блока, берите его и возвращайтесь на улицу. Относительно сарая двигайтесь прямо, пока не обнаружите вход в хозяйственный блок. Отпирайте дверь и заходите внутрь. Сворачивайте направо, открывайте дверь и готовьтесь к встрече с Вальридером. Выходите на улицу и забирайтесь на крышу по лестнице справа.

Проходите по крыше вперед, перепрыгивайте пролом и идите до упора. Далее, вам нужно повернуть направо и, преодолевая провалы, добраться до узкого выступа на одной из стен. По выступу двигайтесь до небольшой площадки, и прыгайте на крышу впереди, после чего спускайтесь на картонные коробки.

Долгожданная прогулка на свежем воздухе

Оказавшись внизу, забирайтесь на паллеты и пробирайтесь через дыру в заборе. Обходите здание и двигайтесь вперед до лестницы. Поднявшись по наверх, двигайтесь направо и ищите очередную дыру в заборе. Игрок в большой внутренний двор, на данной местности вновь придется скрываться от громилы. Как только окажитесь внизу, сразу бегите вперед к ящикам, возле которых горит свет, и забирайтесь наверх. Далее, налево по узкому выступу, пока не пересечете забор. Спрыгивайте вниз и проходите вперед, мимо беседки.

За беседкой сверните налево, в узкий проход. В данном проходе можно обнаружить поворот направо, но сделав несколько шагов, на игрока из темноты набросится громила. В принципе, если действовать очень быстро, вы сможете проскользнуть мимо. Однако, если не хотите рисковать, вернитесь немного назад, обойдите беседку, и двигайтесь в проход. Пригнувшись, лезьте в пролом, до поры до времени, враг главному герою больше не страшен.

Найти отца Мартина в женском отделении

Перед вами женское отделение, но главная дверь заперта, придется вновь искать обходной путь. Проходите через дверь в заборе справа, и вы увидите окно, которое будет очень любезно подсвечено фонарями. Для удобства перед окном расположена куча паллет, по ним можно в забраться в помещение. Дойдя до завала, вы встретите отца Мартина.

Пройдите через верхние этажи

Относительно места встречи с проповедником, повернитесь налево и двигайтесь вперед, главный герой попадет на развилку. Вначале пройдите направо, до тела мертвого человека, возле него лежит батарейка. Далее, разворачивайтесь и идите в обратную сторону. Перепрыгивайте стол, преграждающий путь, проходите вперед и поворачивайте направо. Прямо по коридору до поворота налево, после чего протискивайтесь через стеллажи и забирайтесь в окно слева. Игрок попадает в небольшую прачечную, одна из сушилок даже работает. Проходите в открытую дверь, затем поворачивайте два раза направо и проходите через решетку.

Далее, произойдет подземный толчок и погаснет свет. Включайте камеру и сворачивайте налево в учебный класс, на доске можно подобрать батарейку. Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему до лестницы, под которой лежат документы.

Изучив документ, возвращайтесь к прачечной и сворачивайте направо. В конце коридора будет еще батарейка, берите ее и идите назад. На развилке поворачивайте направо, а затем налево; игрок выйдет в холл с лифтом и лестницами. Так как отец Мартин находится где-то наверху, то логично будет начать восхождение. В подвале лежат документы, так что вначале рекомендуем подобрать их. Лестница сломана, но через пролом можно спокойно перепрыгнуть.

Путь на третий этаж перекрыт, дверь в коридор направо также заблокирована; в связи с чем, идите налево и двигайтесь через коридор. Перебирайтесь через преграду, проходите немного вперед, пробирайтесь через широкое окно, после чего вы окажитесь в комнате с хозяйственным лифтом. Рядом с лифтом находится распределительный щиток, в котором не хватает трех предохранителей.

Пробирайтесь через окно, справа от лифта. Пройдите вперед по обожжённому коридору и, дойдя до поворота, заверните налево. Возле решетки будет лежать батарейка. Поднимайте ее и идите направо, пока не попадете в комнату с распятым человеком. Возле тела будет найден первый предохранитель. На выходе вы наткнетесь на психа, вооруженного дубинкой. Пациент крайне агрессивен, так что придется от него немного побегать.

Возвращайтесь в комнату с распределительным щитком, и теперь проходите в дверь. Далее, сворачивайте налево и потом направо; за открытой дверь можно увидеть не подающего признаков жизни пациента в коляске. Для начала, бегите налево по коридору до двери. В следующем помещении стоит псих с ножом, а возле него лежит второй предохранитель. Выйдя из комнаты, идите прямо до конца коридора. Внутри комнаты последняя, нужная вам деталь. Предохранитель лежит на тумбочке, возле кровати с окровавленным телом. Возвращайтесь назад к щитку, и устанавливайте предохранители на место.

Отремонтировав лифт, нажимайте на кнопку и ждите, пока тело вместе с ключом не улетит вниз. Отправляемся в прачечную; вначале забираемся в окно, затем в дверь и по лестнице спускайтесь вниз до первого этажа. Далее, сворачивайте направо и прямо по коридору до прачечной. Заходите внутрь, нажимайте кнопку лифта и берите ключ. Возвращайтесь к лестнице, поднимайтесь на второй этаж, открывайте дверь на третий и продолжайте двигаться наверх. Перепрыгивайте очередной провал и наблюдайте кровавую надпись на стене «follow the blood».

Идите по кровавому следу

Прямо под надписью на столе лежат две батарейки. Поворачивайте направо и двигайтесь вперед, кровавый след ведет к провалу. В наличии небольшой уступ, по которому можно пройтись, прижавшись спиной к стене, далее нужно перепрыгнуть на другую сторону пролома.

Игрок попадает в большую палату, пройдя немного вперед, пол проломится, и журналист упадет на этаж ниже. Вас ожидает очередная встреча с Вальридером, он укажет Майлзу путь наверх. Но не спешите следовать за ним; обыскав помещение, можно обнаружить батарейку. Выбравшись по кроватям наверх, идите на свет. За очередной дверью будет еще одна палата. В дальнем левом углу расположены документы, забирайте файл и идите направо до выбитых дверей. В коридоре мелькнет Вальридер, но не обращайте внимания.

Поворачивайте налево, затем прямо по коридору до двери, на которую указывает кровавая стрелка. Далее, вас ожидает встреча с безумными братьями, они тут же бросятся в погоню за журналистом. Отступайте назад и прячьтесь под одной из кроватей. Как только один из пациентов пройдет мимо, выбирайтесь из укрытия и бегите в комнату, внутри которой состоялась встреча с братьями.

В дальнем конце комнаты в наличии открытая дверь. Выйдя через нее, вы окажитесь в помещении со сломанным деревянным полом. Перепрыгивайте на платформу впереди, затем проходите до узкого участка. Оказавшись перед очередным провалом, хорошенько разбегитесь и прыгайте. Платформа, на которую вы приземлитесь, под весом Майлза сломается, и герой потеряет камеру. Дальше пройти без камеры не получится, так режим ночной съемки необходим.

Найти камеру

Спрыгивайте вниз и идите в открытую дверь. Обойдя кучу хлама в центре палаты, выходите из помещения через вторую дверь. Далее, поворачивайте направо и пробирайтесь через пролом, в раздевалку с душевыми. Одна из кабинок раскурочена и в полу зияет большая дыра. Спрыгивайте вниз, и, выйдя через дверь, поворачивайте направо, затем перебирайтесь через кровать и вперед по коридору. Возле следующей двери на вас бросится местный "абориген", который убежит после непродолжительной борьбы. Приходите в себя после стычки и заходите в дверь, наконец, вы окажетесь в кафетерий. Перепрыгивайте через стойку, впереди можно наблюдать небольшой источник света.

Найдите способ попасть на 3 этаж

Берите камеру, включайте ночной режим и бегите вперед, из тьмы на журналиста выходят трое душевнобольных с дубинками в руках. Подбегайте к стойке и перепрыгивайте её, направляйтесь в раздевалку. Забирайтесь по шкафчику наверх и выбирайтесь из душевых. Вернувшись в полуразрушенный зал, забирайтесь на платформу, с которой уронили камеру.

Найдите отца Мартина

Главный герой вернул камеру, так что теперь темнота не так страшна. Перепрыгивайте провал, проходите вперед и поворачивайте налево; далее под вами провалится еще один участок пола. Выходите через дверь и идите налево до противоположной стены. Спрыгивайте вниз на небольшой участок уцелевшего пола и заходите в дверь.

Камера повреждена, но по-прежнему функционирует

В коридоре будет стоять очередной пациент. Он совсем не опасен, но дверку за собой лучше прикрыть. Перед вами будет длинный, темный и заставленный хламом коридор, противопожарной инспекции на них нет. Впереди появится громила Уокер, привлекайте к себе его внимание и забегайте в первую дверь слева. Дождавшись противника, обойдите вокруг столов и выбегайте из комнаты, не забыв прикрыть дверь.

Пока громила прокладывает себе путь, забегайте в следующую дверь, по левую стороны. В данном помещении есть вентиляция, в ней главный герой будет в безопасности, так что быстро забирайтесь наверх. Ползите по шахте до самого конца, сталкивайте труп охранника вниз и спрыгивайте вслед за телом. Правое ответвление шахты выведет героя в кабинет, в котором на столе лежит документ. Выбирайтесь из вентиляции и поворачивайте налево, в библиотеке также спрятан документ. Пройдя через дверь в коридоре, игрок выйдет к лифту и лестнице. С верхнего этажа прибежит пациент, и скажет Майлзу дословно следующее - «Ключ к дому бога в театре за светом. Посмотри фильм, там он оставил карточку.».

Добудьте ключ в зале отдыха

Поворачивайте налево и двигайтесь вперед, затем по коридору до комнаты А210. Заходите в помещение и пробирайтесь в пролом в стене, рядом с телевизором. Далее, забирайся вверх по лестнице и по узкому выступу проходите над решеткой. В следующей комнате, по куче хлама игрок сможет выбраться в главный зал кинотеатра. Для журналиста устроят самый настоящий сеанс просмотра документального фильма.

Двигайтесь в дальнюю часть кинозала, заходите в открытую дверь и вперед по служебному коридору. Один из шкафчиков закроется и голос изнутри скажет, что нужно найти Вернике. Не стоит заострять на этом внимание. Проходите вперед, в освещённой комнате берите документы, после чего выходите из помещения и поднимайтесь по лестнице.

На втором этаже пробирайтесь под столом и заходите в дверь. В комнате возьмите батарейку на стеллажах и пробуйте войти в следующую дверь. Псих в комнате киномеханика явно против визита главного, так что дверь он запирает, а сам покидает помещение. Возвращайтесь к лестнице, снова лезьте под стол и заходите в дверь по левую руку. Далее, вы окажитесь на балконе, с которого по узкому выступу можно перебраться в комнату киномеханика. В помещении берите ключ со стола и направляйтесь к лестнице, открыв дверь.

Отправляйтесь в часовню

На первом этаже в двойные двери начинают ломиться агрессивные братья. Прячьтесь в темноте и ждите, пока дверь не выбьют. Дождавшись, когда один из них пройдет мимо, выбегайте через сломанную дверь, поднимайтесь по ступенькам и выходите к лифту. Возле двери на третий этаж игрока будет поджидать второй брат, но никаких действий предпринимать он не станет, предпочитая наблюдать. Поэтому спокойно подходите к двери на лестницу и открывайте ее.

Поднявшись на третий этаж, главный герой в очередной раз наблюдает убегающих от него пациентов клиники. Пути налево и направо перекрыты, так что остается дверь напротив лифта. Проходите через кухню и выходите в большой зал. Из данного помещения пройдите налево, двигайтесь по коридору до пролома в стене. В комнате будет молящийся пациент, не будем его отвлекать и сразу выйдем из помещения. Очередной коридор, на данном этапе вас интересует вторая по левой стороне комната . Выбираемся наружу через разбитое окно и по узкому выступу попадаем в помещение. Следующий коридор выведет журналиста к отцу Мартину.

На входе в больничную часовню вы встретите братьев, они не агрессивны, так что можно спокойно пройти внутрь. В помещении берите ключ от лифта и наблюдайте cat-сцену, Отец Мартин устраивает ритуальное самосожжение на кресте.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG. Редактор: DolanDuck

Ключевые слова: Outlast, Майлз Апшер, Маунт Мэссив, лечебница, эксперименты, Крис Уокер, громила, Вальридер, Отец Мартин, проповедник, хозяйственный блок, предохранители, Рудольф Вернике, документы, часовня

Другие статьи

gamespirit.org

Прохождение Outlast. Часть 3 | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Прохождения
  3. Прохождение Outlast. Часть 3
Опубликовано: 19/03/2017 709

Категории: инди , survival horror , windows , unix , playstation 4 , xbox one

Доберитесь до нижнего этажа

Проход вперед перегорожен, но, если отодвинуть шкаф с баллонами, можно открыть небольшой лаз в соседнюю комнату. Внутри помещения в наличии псих в смирительной рубашке, но он совершенно не интересен. Выходите из комнаты, поворачивайте направо и двигайтесь прямо, справа будет открытая дверь, за которой расположено помещение с еще одним пациентом на полу. Отодвигайте шкаф от двери, не смотря на то, что в неё ломятся.

Поворачивай налево и проползайте в люк, главный герой попадает просторную больничную палату. Из-за ширм раздаются голоса, а дверь вперед закрыта, зато присутствует люк в вентиляцию. Прежде чем лезть наверх, осмотрите помещение, в наличии батарейка и документ. Закончив все дела в помещении, забирайтесь в вентиляцию и спрыгивайте в очередную палату. В помещении на стуле сидит привязанный псих, а в закрытые двери начинают ломится более агрессивные пациенты.

Пока психи пытаются прорваться, подбегайте к двери и отодвигайте от нее железный шкаф. Выбежав из комнаты, не забудьте захлопнуть дверь за собой. Действовать нужно быстро, но без излишней паники. Бегите вперед через дверь, закрывайте ее за собой и дополнительно блокируйте ее железным шкафом. Пока враги продолжают ломится внутрь, освобождай вторую дверь и выходите в коридор. Справа враги, так что бегите налево по коридору; за дверью помещение с холодильниками для тел. Забирайтесь в вентиляцию справа; спрыгнув, бегите налево, затем поворачивайте направо, перепрыгивайте через стол; после чего, в конце придется прыгать через пропасть.

Местные "аборигены" не надолго отстали, спустя пару минут психи вновь начинают ломится в одну из дверей. Немного пробежав по коридору, сворачивайте направо и, запрыгнув на стол, пробирайтесь через проем над дверью. Оказавшись в небольшой аудитории, двигайтесь к выходу справа, затем перепрыгивайте через стол и забегайте в открытую дверь.

Не забывайте блокировать двери!

На связь с журналистом выйдет незнакомец, и спустит герою небольшой хозяйственный подъемник. Забирайтесь внутрь и поднимайтесь навверх. К сожалению, спасителем окажется очередной участник программы Вальридер. Ричард Трагер приковывает протагониста к каталке и устраивает прогулку по лечебнице (с демонстрацией выхода из здания).

Всего десяток метров отделяют героя от свободы, но волею судьбы журналиста новые испытания

Ричард завозит каталку в лифт, и вместе с ним журналист поднимается наверх. Затем хирург повезет главного героя в операционную, которая залита кровью и завалена различным частями тел. Ничего хорошего такой расклад не предвещает, что подтверждается последующим надругательством. После экзекуции, Трагер покидает помещение и у протагониста появляется шанс на побег.

Вырвавшись из пут, Майлз извергает из себя остатки еды от болевого шока и приступает к побегу. Выйдя из комнаты, вы окажитесь в большой больничной палате и сразу же услышите неизвестный голос. Человек, лежащий в дальнем конце помещения, подзывает к себе главного героя. Подойдите к нему, он представится администратором и начнет бредить про хирурга. Разговор закончится безумными криками, на которые явится Ричард. Пока безумный доктор занимается другим пациентом, у вас появится шанс выскользнуть из палаты, и им не стоит пренебрегать. После того как Трагер закончит «посещение» администратора, доктор вернется в комнату, в которой оставил незадачливого журналиста. К этому времени, вы уже должны бежать к лифту и забраться в вентиляцию слева. Для лифта нужно еще ключ найти.

Выбравшись из шахты, обернитесь и идите по коридору. Впереди покажется доктор, сверните в палату слева, чтобы не попадаться ему на глаза. Из палаты есть еще одна дверь, проходите через нее и окажитесь в следующей палате. В помещении нужно пройтись вперед и направо в дверь; перед тем как выйти, осторожны выгляните в коридор, если Трагера нет поблизости, поворачивайте налево и отодвигайте железный шкаф с баллонами. Далее, вы попадете в коридор, двигайтесь вперед, никуда не сворачивая, и забирайтесь в вентиляцию.

Выбравшись из вентиляции, вы окажитесь прямо перед туалетом. В самой дальней кабинке будут лежать документы. Берите бумаги и выходите из уборной. Далее, двигайтесь через дверь справа, затем перепрыгивайте стойку и берите со стены ключ от лифта. В дверь начнет ломиться психованный врач. Убегайте в просторное помещение и прячетесь в тенях. Как только Трагер зайдет внутрь и начнет рыскать по комнате, обходите его, выходите через дверь и возвращайтесь к стойке с ключницей. За следующей дверью поверните налево и бегите по коридору до железного шкафа. Освобождайте себе путь и выходите к лифту. Остается только забежать в кабинку и повернуть ключ.

На нижнем этаже Ричард Трагер врывается в кабинку, но получив сопротивление, оказывается за пределами лифта. Впрочем, мотор оказывается не таким мощным, и тело доктора остается целыми. Придется выбираться через люк на потолке. Далее, идите к лестнице и спускайтесь вниз (под лестницей батарейка). Теперь пробирайтесь через щель в кабинет. Выходите из него через дверь, пройдите через пролом в стене справа, и вы попадете в широкий коридор. На другом конце, за стеклом появляется отец Мартин. Похоже, он рад, что главный герой смог сбежать от доктора. Проповедник предлагает встретиться снаружи.

Не все пациенты враждебно настроены по отношению к журналисту

Найдите отца Мартина снаружи

Проходите налево до очередной двери, главный герой попадает в раздевалку, которая совмещена с туалетом. В правой части помещения можно найти документ, в левой части раздевалки - дверь. Далее, последует коридор, в котором можно обнаружить открытое окно. Прежде чем лезть в окно, пройдитесь вперед и поднимете батарейку. Майлз Апшер оказывается в горящем кафетерии, неподалеку сидит незадачливый поджигатель.

Включите систему пожаротушения

Пройдя мимо поджигателя налево, выходите из горящей комнаты и двигайтесь по коридору. Впереди нужно протиснуться через завал, но для начала рекомендуем изучить правое ответвление коридора. Дойдя до большой комнаты, на одном из столов можно найти документы. Прочитав небольшую заметку, возвращайтесь назад и протискивайтесь между стеллажей. Пройдя немного, сверните налево и зайдите в открытую дверь справа. Журналист обнаруживает систему пожаротушения, но к насосам не поступает вода. Необходимо открыть две заслонки.

Выходите из помещения с насосом и сворачивайте направо. Впереди промелькнет громила, так что не торопитесь бежать вперед. Когда Уокер пропадет из виду, двигайтесь вперед и поворачивайте направо, в комнате с табличкой «laundry» находится первая заслонка. Переключайте ее и сразу прячьтесь в темноте за стеллажами, так как здоровяк уже "выехал".

Как только Крис покинет комнату, подходите к двери и выглядывайте в коридор. Потеряв врага из виду, выбирайтесь из прачечной и возвращайся назад к комнате с насосом (либо ориентируйтесь на указатель). Если громилы на пути нет, пробегайте вперед до стены, сворачивайте налево и протискивайся через стеллажи. Далее, проходите через длинную ванную комнату, после чего игрок попадет в техническое помещение с трубами. Открываем второй вентиль, остается только вернуться в комнату с насосом и активировать систему пожаротушения.

Найдите отца Мартина снаружи

Под струями воды, отправляйтесь в сгоревший кафетерий и проходите через завалы к освещенной двери. На кухне ожидайте нападения поджигателя. Ничего опасного он не сделает, только повалит героя на пол и убежит. Выходите с кухни, и, пробежав очередной коридор, вы окажитесь перед заветной дверью. Перед тем как выйти на улицу, изучите помещение справа и возьмите папку.

Выход совсем недалеко

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG. Редактор: DolanDuck

Ключевые слова: Outlast, Майлз Апшер, Маунт Мэссив, лечебница, эксперименты, Крис Уокер, громила, Вальридер, Ричард Трагер, хирург, Отец Мартин, проповедник, мужское отделение, система пожаротушения

Другие статьи

gamespirit.org