Бандитское логово. Divinity 2 взыскание долгов


Бандитское логово | Divinity Вики

Бандитское логово

Тип квеста

Побочный

Бандитское логово (англ. In the Bandit's Den) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание дает Лейтенант Луис, которого можно найти в казармах деревни Осколья.

Карта деревни ОскольяК – Казарма2 – Лейтенант Луис

В тюрьме сидит бандит по имени Морис, который не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам организовать побег, и тем самым втереться в доверие к разбойнику, узнать у него местоположение лагеря разбойников и пароль от входа в него, после чего взять всю шайку.

У вас есть два способа узнать местоположение лагеря бандитов и пароль.

Окрестности деревниГолубая линия связывает выходы потайного лаза5 – Вход у Часовни17 – Вход у фермы18 – Выход в камеру Мориса

Первый вариант:

  • Можно спуститься в тюрьму – вход в нее находится в комнате, где стоит Луис – и прочитать мысли Мориса. Его камера вторая справа. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а пароль для входа — «брюква». Но это не самый лучший способ – слишком затратно по опыту, и упускаются некоторые возможности в будущем. Если вы выберете этот вариант завершения задания, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вам придется сразиться с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Потайной лаз1 – Выход к часовне2 – Выход к казарме в камеру Мориса3 – Выход к ферме

Второй вариант:

  • Вы можете воспользоваться входом в Потайной лаз, расположенным в разрушенной часовне. Идите по подземелью до выхода к казарме, по дороге вам встретятся скелеты и гоблины 3-6 уровней. Выбравшись там наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите преступника пойти с вами и вместе с ним спускайтесь обратно в пещеру. Будьте готовы к тому, что вас сразу атакует небольшая группа гоблинов.
  • Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Там есть запертая дверь, которую Морис откроет и у вас появится возможность исследовать недоступную ранее часть подземелья. Вас ожидает встреча с гоблинами 4-6 уровня. Обратите внимание на рычаг в стене, активировав его, вы сможете попасть в комнату, где лежит сундук, а так же вы найдете здесь Учебник, добавляющий 1 очко навыков.
  • Обыскав пещеру, выходите к Ферме Янсона и поговорите с Морисом. В разговоре вы даже можете признаться ему, что вас послал лейтенант Луис – он все равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и покажет местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: пойти к лейтенанту и все ему рассказать или заявиться к бандитам на свой страх и риск. Если вы не испортили отношения с Морисом, то в лагере у вас появится возможность купить у него неплохое оружие и получить несколько квестов у других бандитов. Если вы придете с подмогой, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», для вас станут не доступными. В целом, сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда и лучше сначала навестить его самостоятельно.

Вариант 1Прочитать мысли Мориса и сразу сдать его Луису:Основная:

Дополнительная (на выбор):

  • 3 случайных предмета

Вариант 2Вызволить Мориса:Основная:

Дополнительная (на выбор):

  • 3 случайных предмета

Доступ к локации:

ru.divinity.wikia.com

Грабеж средь бела дня | Divinity Вики

Грабеж средь бела дня

Тип квеста

Побочный

Грабеж средь бела дня (англ. Daylight Robbery) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание дает Рагнар, которого можно найти в лагере разбойников. Он предлагает вам присоединиться к банде, запланировавшей ограбление обоза торговцев, идущих в деревню Осколья из Оробасовых фьордов.

Осколье43 — Лагерь разбойников35 — Место засады

Место встречи с шайкой обозначено на карте. Возглавляет разбойников девушка по имени Йенна, обозом руководит Филип.

Вам придется выбирать: принять сторону разбойников или защитить торговцев.

  1. Выбрав первый вариант, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Квест будет успешно завершён.
  2. Если вы решите защитить мирных жителей, то убейте разбойников, и вы на месте получите награду, но квест будет считаться проваленным. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

В любом случае не забудьте прочитать мысли Йенны или Филипа после боя (в зависимости от принятой стороны), чтобы получить дополнительное очко развития.

Кроме того, можно стать свидетелем стычки не получая квеста у Рагнара, в этом случае награду выдаст тот, чью сторону вы примете. Также в этом случае Йенна (если вы выберете её), даст пароль для входа в лагерь бандитов.

Вариант 1Защитить Филипа:Основная:

Дополнительная (на выбор):

  • 3 случайных предмета

Вариант 2Помочь Йенне:Основная:

Дополнительная (на выбор):

  • 3 случайных предмета

ru.divinity.wikia.com

Встречи в Светлом - Прохождение Divinity II

Свой путь в игре вы начинаете в небольшом местечке Светлое, где вам предстоит пройти ритуал посвящения в Охотники на драконов. Мастер Райна (0.1 – 1) советует вам отправиться в деревню и поговорить с местными жителями.

Идите прямо, по дороге. Вы будете видеть всплывающие подсказки, которые помогут вам освоить управление персонажем. Следующим кого вы встретите, будет Мастер Эдмунд (0.1 – 2). Он порекомендует вам найти архимага Моргану, а так же поговорить с учителями боевых искусств.

Первым делом вам следует пройти ритуал, поэтому, не откладывая дел в долгий ящик, отправляйтесь к Моргане (0.1 – 8). Поговорив с ней, вы узнаете много нового об охотниках на драконов, а так же научитесь видеть призраков. К сожалению, все ваши навыки и способности, полученные ранее, после обретения памяти дракона будут утеряны, и вам придется их восстанавливать.

Поговорите с призраком Атанором (0.1 – 9) и возвращайтесь назад. Теперь вам надо выбрать начальные умения и обрести способность читать мысли.

С мыслями все просто – на мосту вы встретите Изабель (0.1 – 5) и она научит вас всему. Не стоит пытаться прочитать ее мысли, у вас ничего не получится.

Местоположение учителей Гавайна (0.1 – 6), Аравира (0.1 – 3) и Альберика (0.1 – 4) отмечено на карте. Поговорив с каждым из них, вы будете получать одну способность и оружие, чтобы опробовать их и выбрать то, что вам более всего по душе. Вы можете попробовать себя в роли лучника, мага и воина.

Здесь хотелось бы отметить, что лук – не лучший выбор в качестве основного профилирующего оружия. Возможностей для контроля в игре не достаточно, к тому же вам предстоит множество схваток в тесных помещениях, где вы не будете обладать пространством для маневра. Использование магии интересно, но требует определенных навыков, поэтому новичкам мы бы не рекомендовали выбирать мага в качестве первого персонажа. Воин – самый простой и эффективный класс в игре, особенно на первых ее этапах. Однако ваш выбор здесь не имеет определяющего значения. По мере прохождения игры вы сможете изучать различные умения, создавая уникального персонажа, это может быть воин-лучник или воин-маг, возможно, маг-некромант и так далее.

Итак, поговорив с любым из учителей, вы завершите задание и получите на выбор 200 золота или 50 опыта. Золото здесь можно добыть разными способами, внимательно исследуйте каждый закоулок и проблемы наличия денег вас будут волновать не часто, опыт же дает возможность расти в уровнях, получать новые умения и улучшать уже имеющиеся, что гораздо важнее.

Теперь отправляйтесь к Софье (0.1 – 10), чтобы она открыла для вас тренировочную площадку. Определившись со стартовым навыком, вы можете покинуть Светлое. Однако рекомендуем вам предварительно изучить раздел «Секреты» в этой зоне.

Завершив все дела, возвращайтесь той же дорогой, который пришли к летающему кораблю Охотников и вы навсегда покинете стартовую зону.

rpgate.ru