Прохождение Дизонорд 2. Dishonored 2 глава 8 прохождение


Прохождение Dishonored 2 - сюжетная линия и основные задания

Мы теперь знаем, в чем секрет бессмертия Далилы. Как и знаем, кого из ее ближайших соратников еще не устранили, вот его очередь теперь и настала. Циничный и жестокий герцог Лука Абеле, предавший Эмили и вообще не интересующийся ничем, кроме оргий и собственного обогащения, становится нашей приоритетной целью. Именно ему доверила на хранение свою душу Далила. Абеле живет в роскошном дворце на берегу моря, самое время нанести ему визит.

В ходе выполнения данного задания можно найти пять рун, один алтарь Чужого, семь амулетов, четыре чертежа и три картины. На корабле, кроме привычных уже Соколова и Меган, обнаружится новый союзник - спасенный нами Стилтон. Он говорит, что у Абеле имеется двойник, который нанят исключительно для того, чтобы уменьшить вероятность убийства именно самого герцога в случае покушения. Поговорив с союзниками, идите к шлюпке и отправляйтесь на задание.

Оказавшись на бульваре Равина, можете традиционно начать со сбора рун да амулетов, можете ограбить очередной подпольный магазин (там продавец открывает дверь по словарному паролю, пароль можно узнать в одном из домов из аудиографа). Можете просто изучать локацию, довольно интересную и разнообразную. Можете сразу же ринуться напролом к своей цели - выходу к особняку Абеле, на что при желании уйдет не больше трех-пяти минут.

В общем, вы снова свободны в своем стиле и решениях. Фактически у нас очень небольшой маршрут - от начала улицы идти просто прямо до упора. Правда, там световая стена. А еще смотровая вышка. А еще неплохая концентрация врагов. Вышку можно отключить, выдернув бак с ворванью. Продолжая прохождение Dishonored 2, световую стену можно отключить монтажным инструментом или же вырубив ветряк на высоком здании справа. Подпольная лавка находится в правом крыле локации, рядом ошивается банда Стенателей.

Во всех доступных для исследования квартирах можно найти что-то полезное, степень полезности разнится, начиная рунами и амулетами и заканчивая элементарными флаконами для восстановления здоровья и маны. Боеприпасы, продукты питания и прочее. Обойти световую стену можно и без ее отключения или перепрограммирования: слева от нее - очередной жилой дом, поднимайтесь на последний этаж, там квартира заперта, но можно проникнуть внутрь, вселившись в крысу или превратившись легкую тень (в зависимости от выбора персонажа).

Из квартиры можно выйти прямиком на ту сторону, что нам нужна, в той же квартире сейф с некоторыми ценностями и амулет. Сейф открыть можно, найдя фотографию владельца в этой же квартире на стене, обычно код - 123. В любом случае задерживаться на подступах к дворцу не имеет смысла, так что выходим на следующую локацию.

Там на первом этапе только два охранника, и те далеко от экипажа, на котором можно проехать по мосту через реку или пролив. Можно и вплавь, но тогда столкнетесь с еще двумя врагами внизу, проще уж экипажем. После высадки на том берегу наткнетесь на парочку персонажей, которые обсуждают Абеле и его двойника. Выяснится, что двойник курит, в отличие от настоящего герцога.

Войдя в дворец любым угодным способом (парадный вход, обойти с тыла по крыше и так далее), нам нужно найти двойника Абеле, чтобы поговорить с ним. По слухам, он - славный малый, в отличие от своего работодателя. Потому оставить его на месте герцога видится хорошей идеей. Осталось только отличить, кто есть кто. Самое простое - как раз сигареты, но есть и другие признаки. Двойник обычно находится на четвертом этаже в покоях Луки Абеле. Перед выходом к нему лучше сохраниться, чтобы если не угадаете - развернуться и пойти искать другого персонажа.

Местность прекрасно охраняется, кроме толпы головорезов и обслуживающего персонала, способного поднять тревогу, имеется еще и как минимум четверо часовых солдат производства Джиндоша. Найдя двойника, говорите с ним - он согласится подменить Абеле на постоянной основе. Теперь останется только принести к нему в покои усыпленного настоящего пока еще герцога, чтобы двойник забрал себе его медальон - единственный признак, по которому можно их отличить на 100% точно.

После он вызовет охрану с требованием арестовать "двойника, который избыточно сильно вжился в роль и считает себя настоящим герцогом". С тела усыпленного герцога нужно обязательно забрать ключ от сокровищницы. Найти ее можно довольно легко - высокое куполообразное строение, охраняемое часовым солдатом. Со стороны главного входа еще и разрядный столб, но легко отключить его питание до того, как он вас шарахнет. Внутри сокровищницы еще один часовой солдат, который мотает круги. Этим можно воспользоваться, установив мину, например, на его пути.

Когда помех не будет, соберите все полезности и нажмите кнопку действия на душу Далилы, которая будет заточена в том же Сердце, что помогает нам искать руны и амулеты. А вот душа бывшей императрицы Джессамины обретет покой навсегда. Мы сделали все, что хотели - ликвидировали Абеле, не пролив кровь, забрали душу Далилы, получив тем самым шанс сделать ее снова смертной. Теперь самое время возвращаться на "Падший дом", чтобы отправиться в родной Дануолл, дабы вернуть трон и отомстить Далиле за все хорошее.

Для эвакуации на сей раз вас не заставят бежать обратно через всю локацию, Меган приедет на шлюпке в залив рядом с сокровищницей Абеле - следите за маркером, чтобы безошибочно выбрать направление движения.

Перед отправлением советуем собрать все руны и амулеты, как и всегда. Они на доступных местах, кроме одной руны, которая в подземелье. Туда из особняка не попасть, вход в затопленные тоннели находится со стороны моря далеко от посторонних глаз в зарослях.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Прохождение Dishonored 2 - сюжетная линия и основные задания

Традиционно перед началом задания брифинг, на сей раз Меган отсутствует, ее подменяет Соколов. Поговорите с ним, он доставит вас на шлюпке в Пыльный квартал - как называют нынче когда-то процветавший район Карнаки. Он сполна оправдывает свое название, так как из-за усиленной выработки в шахтах тут постоянно случаются сильнейшие пыльные бури. Это можно использовать для незаметного проникновения на вражескую территорию, к слову.

А пока просто информация по тому, что можно собрать в ближайшей миссии: это пять рун, один алтарь Чужого, восемь амулетов, два чертежа, три картины. Прибыв в Пыльный квартал, выбирайтесь наружу, поднимитесь повыше - обнаружите световую стену. С левой стороны от нее довольно высокое здание, на крыше которого ветряк, питающий эту самую стену. Ветряк охраняет парочка врагов, от них можно при желании избавиться. Отключите ветряк и следуйте дальше по маркеру.

Так войдете в здание справа, в доме найдете Меган Фостер, которая проведет вам базовый инструктаж касаемо положения дел. Так вот, ворота к особняку Стилтона, являющемуся нашей главной целью, находятся совсем рядом - справа, рукой подать. Но их защищает разработка уже ликвидированного нами Джиндоша - хитроумный замок, открываемый путем решения довольно сложной головоломки.

Суть последней: есть пять женщин, у них всех свои уникальные ценные реликвии. Нужно по описанию в головоломке понять, кому какая реликвия принадлежит и в каком порядке они сидели. Прямо скажем, задачка не из легких. Можете попробовать решить - сэкономите время. Если не удастся, то огорчаться не стоит, есть как минимум три альтернативных решения этой проблемы.

Две из них вам поведает Меган: эту территорию никак не поделят банды Стенателей и Смотрителей под предводительством Паоло и Бирна соответственно. Лидеры банд очень люто ненавидят друг друга, потому если вы принесете кому-то из них тело оппонента (спящего или убитого) - взамен однозначно можете рассчитывать на помощь с решением загадки. Кого и к кому нести - решать только вам.

Есть и третий способ, недалеко от статуи лорда Серконоса можно подслушать диалог двух персонажей, из которого следует, что некий Дюран уже пытался открыть дверь, но попал в лапы Смотрителей. В штабе последних можно найти данные о Дюране, как результат - узнаете, где находится его комната (в штабе Стенателей, забегая наперед), в ней есть разгадка головоломки.

И еще, в заключение темы решения головоломки: убить или оглушить Паоло с первой попытки не получится, он снова превратится в свору крыс, как ранее в подпольной лавке. Но на сей раз у вас уже будет возможность довести дело до конца - убив его дважды за день, вы убьете его окончательно. Или оглушите, если угодно. Возрождается после первой попытки он всегда в своем кабинете на базе своей же банды.

Кстати, готового универсального решения головоломки нет: игра каждый раз путает местами драгоценности их обладателей в задаче, так что для разных игроков ответ будет разным.

Теперь еще о том, что интересного есть в Пыльном квартале. Кроме рун и амулетов это, разумеется, очередная подпольная лавка, которую также можно ограбить. Для этого вам нужно обойти здание с ней с тыла, в окно увидите, что дверь квартиры прямо над лавкой заперта доской изнутри. Доску надо разбить стреляющим оружием. Теперь можно и войти через дверь. В квартире в коридоре есть отметки на календаре с днем свадьбы владельцев этого помещения, они же владеют и лавкой этажом ниже. Лавка заперта на кодовый замок. Код - дата свадьбы, изображенная на календаре.

За сим все, пожалуй, продолжая прохождение Dishonored 2, мы отправляемся к воротам с головоломкой Джиндоша и вводим полученное тем или иным способом ее решение.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Dishonored 2. Мой блокнот прохождения.

КАМПАНИЯ.

Уровень сложности: Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

По завершению первого прохождения открывается режим «Игра +», в котором всё, что собрали, уже есть, но убедиться в этом можно только после прохождения 1 главы.

Чтобы разблокировать все достижения, требуется 2 полных прохождения и одно частичное.

Советую начать 2 компании разными персонажами и при соблюдении условий стиля игры Высокий хаос (убиваете всех противников и целевые фигуры) и Низкий хаос (нет жертв среди людей, флору и фауну уничтожайте (настоящих волкодавов усыпляйте), руки не замараете).

В первой главе нет способностей Чужого, как что по её завершении сохраните любую компанию, чтобы её разбить на условия без способностей и со способностями Чужого, тем самым не переигрывая первую главу в третий раз. Вторую и последующие главы ведите разными персонажами с условиями наличия или отсутствие способностей. Без способностей проигрывайте второе прохождение, когда в первом всё будет изучено.

При этом режиме нет в лавках торговцев рун на продажу, а так же нет альтернативного пути подхода к двум амулетам в паре глав.

 

Глава 01.

Задание 1 – «Долгий день в Дануолле».

Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.

 

После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин или Корво Аттано (без убийств).

После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин (с убийствами) или Корво Аттано.

 

Задача 1 – Выбраться из Башни Дануолла.

1.1 – Выберитесь из императорских покоев.

На мраморном столике «Письмо от Тивийской торговой комиссии».

Фрукты пополняют здоровье, но не хранятся в инвентаре, использовать по необходимости.

На письменном столе «Церемония спуска корабля на воду» и «Письмо от советницы Хелмсуотер», на полу «План на канун месяца песен». Выходите на карниз через правое окно.

1.2 – Осмотреть капитана Алекси Мэйхью.

Возле Алексии на полу документ с пояса (капсула) «Просьба об аудиенции». Осмотрите в спальне кнопку потайной двери слева от книжного шкафа.

1.3 – Заберите перстень с печаткой у Мортимера Рамзи.

В комоде и серванте лёгкий кошелёк по 10М (далее ЛК).

Максимально в этой главе можно найти 1490 монет при любом стиле игры, так как оба персонажа на данном этапе проходят игровую территорию без способностей Чужого.

 

Глава 02.

Задание 1 – «Странный визит».

Что-то здесь не так. Постарайтесь понять, что происходит.

Дверь из каюты заблокирована.

 

Задача 1 – Пробраться через Парящие острова.

1.1 – Выйдите из каюты.

1.2 – Проберитесь через бездну.

В прохождении Корво (без убийств) сделка с Чужим.

В прохождении Эмили (с убийствами) отвергнуто предложение Чужого (режим «Без умений»).

«Игра «+»», в прохождении Эмили сделка с Чужим.

1.3 – Попадите (Перенеситесь) на следующую платформу.

1.4 – Доберитесь до платформы.

 

Задача 2 – Взять Сердце.

2.1 – Возьмите Сердце.

Дают, берите, бьют, бегите.

 

Задача 3 – Найти руну.

3.1 – Используйте Сердце, чтобы отыскать руну.

Дойдите до Алтаря Чужого (1/2). Всегда на алтаре будет не одна, а две Руны (2/9(10)).

В режиме игры без умений, подбор руны будет компенсироваться монетами (по 200М).

Играя за Корво, советую изучить умение «Тёмное зрение» – 2 руны.

В «Игре «+»» 47 рун (от полного прохождения) + 2 с алтаря = 49 рун. При обращении к торговцу ЧР уже будут найденные чертежи (25шт).

 

Задание 2 – «Падший дом».

Встретьтесь с Меган Фостер, обсудите с ней план действий, а затем отправляйтесь на шлюпке в Карнаку.

 

Задача 4 – Падший дом.

4.1 – Встретиться с Меган Фостер.

Снова каюта, только всё реально. Первый найденный сувенир помещён в ячейку полочки.

Прочтите «Дневник путешествий», «Письмо от Эмили» и книгу «Прощай Карнака, или Прощание музыканта».

Из шкатулки заберите 2 амулета (2/8) и вставьте их в 5 доступных ячеек (эти амулеты не генерируются).

«Удача дуэлянта», «Милость Бездны».

В игре за одно прохождение можно собрать более 60 амулетов, а генерируется игрой более 80 амулетов.

В дальнейшем для персонажей игры амулеты будут попадаться в различном порядке.

Заберите подарок от Соколова на двери каюты (Арбалет и 600М).

 

Задание 3 – «На краю света».

Найдите станцию «Аддермир» и отправляйтесь в экипаже к Аддермирскому институту. Именно туда ведут следы Королевского Убийцы.

По прибытию на новую территорию, получите достижение «Жемчужина юга».

 

Глава 03.

Задание 1 – «Добрый доктор».

Устраните Королевского Убийцу – того, кто убивал ваших врагов, чтобы скомпрометировать вас. И отыщите вашего старого союзника, Антона Соколова, которого в последний раз видели именно у Аддермирского института. Александрия Гипатия, возглавляющая институт, наверняка сможет вам что-то рассказать.

 

«Аддермирский институт».

ГЛАВА 04.

Задание 1 – «Падший дом».

Обсудить с Меган Фостер, как лучше добраться до дома Кирина Джиндоша, Великого изобретателя герцога Серконоса.

 

Задача 1 – Падший дом.

1.1 – Встретиться с Меган Форест.

Если доктор жива, то на столе появиться новый сувенир (3/10) «Шприц».

Заполните «Дневник путешествий», и прочтите «Записка от Меган Фостер», заберите ТК если сохранили жизни доктора. Покиньте каюту. Прочтите на столике «Список дел».

1.2 – Сядьте в шлюпку Меган Фостер.

 

Задание 2 – «Механический особняк».

Антона Соколова держат в особняке Карина Джиндоша, придворного изобретателя герцога и создателя часовых солдат. Проберитесь внутрь, спасите Соколова и устраните Джиндоша, пока тот не создал целую армию часовых солдат.

 

ГЛАВА 05.

Задание 1 – «Ещё один странный визит».

Вы проснулись со странным чувством.

В каюте сувенир (4/10), часть часового солдата «Голова». Покиньте каюту.

 

Задание 2 – «Падший дом».

Встретиться с Меган Фостер и Антоном Соколовым: обсудите, как избавиться от герцога Серконоса и свергнуть Далилу.

 

Задача 2 – Падший дом.

2.1 – Обсудить планы с союзниками.

Заполните дневник, прочтите «Спасибо», вино не трогайте.

В каюте доктора «Письмо Люси Пастор», можно поговорить с дамой.

В рубке «Дневник Меган Флмстер» с новой записью.

В кают-компании «Записка», «Дневник Антона Соколова. Снова начал рисовать», а в мастерской оглушающая мина.

2.2 – Встретиться с Меган Фостер у шлюпки.

На доске расследования «Кунсткамера снова закрыта».

 

Задание 3 – «Королевская кунсткамера».

В плену Антон Соколов узнал, что одной из важнейших соратниц Далилы является Брианна Эшворт. Именно Эшворт разработала план переворота в Дануолле. Она могущественна, у неё много тайн. Она собирается создать для Далилы некое странное устройство. Брианну Эшворт следует устранить.

 

Задача 7 – Побег.

7.1 – Встретиться с Меган Фостер у шлюпки.

Возле первого светового барьера снова стражники. По 4 с каждой стороны. Первых убрал, в доках не трогал, но незаметно ограбил торговца, когда выстелил в цепь через его окошко. Так как целевая жертва не была убита, её амулеты остались при ней.

 

Статистика: Хаос – Высокий (без навыков) / Низкий.

Смертность:

Убито мирных людей – 0.

Убито врагов – 54 + 2 пса/0.

Всего убито – 54 + 2 пса/0.

Милосердный (Без убийств) Корво.

Скрытный режим:

Поднято тревог – 0/0.

Обнаружено тел – 3/1.

Обнаружения – 0/0.

Призрак (Абсолютно незаметно) Эмили и Корво.

Вы нашли:

Руны – 5/5 (без навыков) или 6/6.

Алтари Чужого – 1/1.

Амулеты – 9/9.

Монеты 4394/4868 без навыков или 3803/3813 (-10). «Игра «+»» 4403М.

Картины 3/3.

Чертежи – 3/3.

Особые действия:

- Удачные переговоры (Вы получили лучшую цену за прототип Роузберроу).

- Беседа с Далилой (Вы поговорили с Далилой Колдуин после устранения Брианны Эшворт – её правой руки в Ковене).

- Конец ведьмы Вы навсегда разорвали связь Брианны Эшворт с магией Далилы (без убийств)).

- Грабёж на чёрном рынке (Вы вошли в подпольную лавку через канал).

- Смотрящие смотрители Вы нашли форпост, откуда наместник Бирн шпионил за Брианной Эшворт.

 

ГЛАВА 06.

Задание 1 – «Падший дом».

Встретьтесь с Антоном Соколовым и обсудите с ним дальнейшие действия, а затем отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.

 

Задача 1 – Падший дом.

1.1 – Обсудить планы с союзниками.

На полке новый сувенир из вооружения ведьм. Проверьте дневник и допишите историю.

Под сохранение игры разобраны все амулеты, изучено умение, связанное с ним и создано 10 простых амулетов с разблокировкой достижения «Резчик-оккультист».

 

На пороге каюты «Записка от Меган». Доктор съехал, но оставил аудиограф «Прощание доктора Гипатии», с курьером от неё будет подарок (ни курьера, ни особенного подарка, одни слова).

В туалете появился эликсир и записка «Записка Соколову от Меган».

В рубке аудиограф «Поиски Арамиса Стилтона».

В кают-компании на доске расследования новая информация «О стенателях», «О смотрителях».

В мастерской «Записка от Соколова» с пружинной миной.

В каюте старика «Дневник Антона Соколова. Жертва времени».

1.2 – Отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.

Больше ничего не остаётся, как подчиниться сценарию.

 

Задание 2 – «Пыльный квартал».

Пройти через пыльный квартал и войти в особняк Арамиса Стилтона: он хранит некие важные тайны Далилы. Наместник верховного смотрителя Бирн и его благочестивые ведут затяжную войну с Паоло, предводителем банды стенателей. Вам помогут как Бирн, так и Паоло, но оба потребуют что-то взамен.

 

Квартал «Старая Батиста».

ГЛАВА 07.

Три года назад в особняке Арамиса Стилтона провели странный ритуал, как-то связанный с Далилой Копперсун и её последователями. Попав в дом, узнайте как можно больше о секретах Далилы.

22 карт, 34-37 руна

 

Задание 1 – Трещина в мироздании.

ГЛАВА 08.

Задание 1 – «Падший дом».

Вы устранили важнейших сообщников герцога Абеле. Поговорите с вашими союзниками о герцоге, прежде чем отправиться в Большой дворец.

 

Задача 1 – Падший длм.

1.1 – Обсудите планы с союзниками.

Стойка сувениров пополнена картиной. Заполните дневник и прочтите записку «Ответ от семьи Мэйхью» или «Ответ от Вимана».

В рубке прослушайте аудиограф «Потеря Дейрдре…» в каюте Соколовы аудиограф «Решения».

Возле союзников заберите план «Большой Дворец».

1.2 – Сядьте в шлюпку Меган Фостер.

 

Задание 2 – «Большой дворец».

Герцог Лука Абеле заботиться только о собственных интересах, именно он устроил переворот. Проберитесь в Большой дворец, найдите герцога и устраните. Помните, что для защиты от покушений герцог держит во дворе своего двойника. Кроме того, вам предстоит найти душу Далилы Копперпун: только так вы сможете совладеть с её бессмертием.

 

ГЛАВА 09.

Задание 1 – «Падший дом».

Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым и обсудите с ними возвращение в Дануолл.

 

Задача 1 – Падший дом.

1.1 – Обсудите планы с союзниками.

Очередной сувенир на столе каюты. Допишите дневник в последний раз и заберите наличные.

В рубке эликсир, слоновая кость, 10М, усыпляющие дротики и «Письмо Билли Лерк».

В мастерской ворвань, ТК, 12М, «Фигурка трупной осы из амбера» (50М), 2 проволоки, аудиограф «Жизнь в море», чертёж (1/2) «Двухслойная пропитка Гальвани» (2 улучшения «Коллекционный панцирь» или «Побитые молью обмотки» или 200М).

На кухне чешуя, в машинном отделении болты, 3М и проволока. В каюте Соколова 4М.

Поговорите с Фостер и простите её, разблокируете достижение «Не в этой жизни».

В каюте Фостер 3М, веер, «Дневник Меган Фостер», разблокировано достижение «Глава тайной службы».

Аудиограф «Дауд о Далиле» и 2 амулета (2/9 «Падающая звезда» и «Фехтовальщик» или «Электрический взрыв» и «Большие лёгкие» или …).

1.2 – Отправляйтесь на шлюпке в Дануолл.

 

Задание 2 – «Смерть императрице».

Вы должны сразиться с Далилой Копперскун до того, как она изменит мир. Проберитесь в Башню Дануолла и попытайтесь объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка снова станет смертной, и у вас появиться шанс устранить её и вернуть трон.

 

Финал.

3.1а – Спасите Эмили Колдуин (или Корво).

По завершению первого прохождения за Корво с Низким хаосом и без убийств, разблокированы достижения: «Тень» «Величайший дар», «Защитник короны», «Чистые руки» и «Чистая совесть».

3.1б – Спасите Корво Аттано или Оставьте трон себе (при Высоком хаосе).

По завершению второго прохождения за Эмили с Высоким хаосом и без навыков, разблокированы достижения: «Плоть и сталь», «Императрица» и «Империя в хаосе».

 

Изгиб времени – 5 рун.

3.1 Остановка времени – 6 рун.

3.2 Относительность – 1 руна.

3.3 Длительный изгиб времени – 2 руны.

 

*4. Тёмное зрение – 2 руны.

*4.1 Улучшенное тёмное зрение – 4 руны.

4.2 Предчувствие – 2 руны.

 

Порыв ветра – 4 руны.

5.1 Улучшенный порыв ветра – 3 руны.

5.2 Ударная волна.

 

Жадная стая – 4 руны.

6.1 Большая стая – 2 руны.

6.2 Заклинатель крыс – 2 руны.

6.3 Две стаи 3 руны.

 

Дополнительные умения для Эмили.

Двойник – 4 руны.

14.1 Хитрая тень – 1 руна.

14.2.1 Беспощадная тень – 3 руны.

14.2.2 Две тени – 3 руны.

14.3 Транспозиция.

 

Лёгкая тень – 4 руны.

15.1 Крысиная тень – 1 руна.

15.2.1 Улучшенная атака из тени – 2 руны.

15.2.2 Мощная атака из тени – 2 руны.

15.3 Быстрая тень – 2 руны.

 

Гипноз – 6 рун.

16.1.1 Гипноз трёх – 3 руны.

16.1.2 Гипноз четырёх – 3 руны.

16.2 Длительный гипноз.

 

Домино – 4 руны.

18.1 Связь трёх – 3 руны.

18.2 Связь четырёх – 3 руны.

 

УСИЛЕНИЯ:

Сила – 3 руны.

7.1 Огромная сила – 2 руны.

 

Живучесть – 2 руны.

8.1 Огромная живучесть – 2 руны.

 

Реакция – 1 руна.

9.1 Сосредоточенный подкат – 2 руны.

9.2 Превосходное отражение – 2 руны.

9.3 Мастер блоков – 1 руна.

9.4 Быстрая реакция – 3 руны.

 

*10. Проворство – 2 руны.

*10.1 Стремительный рывок – 2 руны.

*10.2 Кошачий прыжок – 1 руна.

 

Жажда крови -2 руны.

11.1 Всплеск адреналина – 1 руна.

11.2 Великая жажда крови – 3 руны.

 

*12. Создание амулетов – 1 руна.

*12.1.1 Колдовское ремесло – 2 руны.

*12.1.2 Мастерство – 2 руны.

*12.1.3 Создание рун – 4 руны.

12.2 Слаженность эффектов – 3 руны.

 

Смертельная тень – 2 руны.

13.1 Улучшенная смертельная тень – 2 руны.

13.2 Рой трупных ос – 3 руны.

 

ЧЁРНЫЙ РЫНОК.

Улучшения Арбалета:

1. Точный арбалет – 300М.

2. Дальнобойность арбалета – 450М.

3. Скорость перезарядки – 600М.

Шедевр (при 1-3 + чертёж) – Пронзительный упрёк или Любовь на расстоянии – 700М.

4.1 Арбалетный болт (чертёж имеется).

4.2 Укреплённый болт (при 4.1) – 300М.

5.1 Усыпляющий дротик (чертёж имеется).

5.2 Дротик мгновенного сна (при 5.1) – 400М.

6.1 Зажигательный болт (чертёж) – 400М.

6.2 Воспламеняющий болт (при 6.1) – 450М.

7. Жалящий болт (чертёж) – 250М.

8. Стенающий болт (чертёж) - 250.

Шедевр (при 8 + чертёж) – Гвоздь в крышку гроба или Делец – 700М.

Шедевр (при 8 + чертёж) – Болт Древнего стона или Болт Глубокого стона – 600М.

 

Улучшения Пистолета.

1.1 Скорость перезарядки 1 – 200М.

1.2 Скорость перезарядки 2 (при 1.1) – 400М.

2.1 Точный пистолет 1 – 300М.

2.2 Точный пистолет 2 (при 2.1) – 600М.

3.1 +1 к Обойме – 200М.

3.2 +2 к Обойме (при 3.1) – 200М.

3.3 +3 к Обойме (при 3.1) – 200М.

4.1 Разрывная пуля (чертёж) – 450М.

4.2 Разрывная осколочная пуля (при 4.1) – 450М.

5. Пистолетная пуля (чертёж имеется).

5.1 Магнитная пуля (чертёж) – 350М.

5.2 Бронированная пуля (чертёж) – 350М.

Шедевр (чертёж) – Целеустремлённый путник или Убийственный пистолет – 700М.

или

Шедевр (при 1.1 – 3.3 + чертёж) – Алые блезняжки или Настырный джентенльмен – 700М.

 

Улучшения Граната.

1.1 Граната (чертёж имеется).

1.2 Контактная граната (чертёж) – 400М.

2. Клейкая граната (чертёж) – 450М.

Шедевр (чертёж) – Взрывной характер или Осторожный удар – 700М.

 

Улучшения Мина.

1. Оглушающая мина (чертёж имеется).

1.1. Цепь молний (чертёж) – 450М.

1.2.1 +1 заряд оглушающей мины (чертёж) – 300М.

1.2.2 +1 заряд оглушающей мины (при 1.2.1) – 300М.

2. Пружинная мина (чертёж имеется).

2.1 Двойное срабатывание (чертёж) 450М.

2.2 Дальность пружинных мин (чертёж) – 300М.

 

АМУЛЕТЫ:

1. «Акробат» - Вы лазаете немного быстрее.

2. *«Алхимия трупных ос» (чёрный) – Первый снаряд, летящий в вас, превращается в трупных ос.

3. «Альбинос» - В стаях больше белых крыс.

4. «Беспокойная цель» - Враги иногда роняют гранаты и мусор себе под ноги.

5. «Большие лёгкие» - Вы удерживаете больше воздуха под водой.

6. «Быстрый следопыт» - С убранным оружием вы движетесь немного быстрее.

7. «Быстрая тень» - Вы двигаетесь в скрытном режиме немного быстрее.

8. «Везучий убийца» - В связке может оказаться +1 арбалетный болт.

9. «Вихрь» - Скорость атаки клинком немного увеличена.

10. «Водная сущность» - Скорость плавания немного увеличена.

11. «Воспламенение» - Ваши гранаты наносят немного больше урона.

12. «Временная хитрость» - Вражеские гранаты взрываются немного медленнее.

13. «Глубокая могила» - Могильная гончая может погибнуть, едва возникнув.

14. «Глубинная ярость» - Под водой вы получаете адреналин.

15. «Горькая кровь» - Трупные осы держаться ближе к гнёздам.

16. «Горячий коктейль» - Взрыв бутылки поражает больший радиус.

17. «Гробовщик» - Вы движетесь намного быстрее с трупом в руках.

18. «Двойник-кровопийца» (чёрный) – Здоровье восстанавливается, пока активен двойник.

19. «Доспехи Бездны» (чёрный) – При уроне большая часть очков вычитается из маны.

20. «Духовная жертва» - Убийство крыс или трупных ос восстанавливают ману.

21. ** «Железные корни» (чёрный) – Вас гораздо сложнее сбить с ног.

22. «Живительная влага» - Вода из фонтанчиков восстанавливает здоровье.

23. ** «Загнанный зверь» (чёрный) – Низкое здоровье сильно увеличивает наносимый урон.

24. «Здоровый аппетит» - Пища восстанавливает больше здоровья.

25. «Злосчастная работа» - Вражеские гранаты иногда не срабатывают.

26. «Знакомый запах» (чёрный) - Волкодавы не могут учуять вас.

27. *«Изменчивые звери» (чёрный) – Белые волкодавы сражаются на вашей стороне.

28. «Корабельный боец» (чёрный) – Обнажённое оружие не замедляет движения.

29. «Крепкие руки» - Вы удушаете врагов немного быстрее.

30. «Крепость» - Эликсиры восстанавливают немного больше здоровья.

31. «Кровавая жертва» - Убийства крыс и трупных ос восстанавливает здоровье.

32. «Лёгкость» (осквернённый) – Падение наносит вам меньше урона / Здоровье восстанавливается в 2 раза медленнее.

33. «Мастерство дуэлянта» - Ваши пули наносят немного больше урона.

34. «Милость Бездны» - Иногда сверхъестественные умения не расходуют ману.

35. «Нетвёрдая рука» - Враги чаше промахиваются в дальнем бою.

36. «Неуклюжий убийца» (осквернённый) – Краткая невидимость, убив или придушив врага / Вы заметнее, если шумите или осматриваетесь.

37. «Нечёткий силуэт» (осквернённый) – Враги чаще промахиваются в дальнем бою / Врагам вас лучше видно.

38. ** «Опасный блок» (осквернённый) – Блок клинка в ближнем бою всегда сбивает врага с ног / Вы получаете урон, ставя блоки.

39. «Острый глаз» - Ваши арбалетные болты наносят немного больше урона.

40. «Поджигатель» - Радиус зажигательного болта немного больше.

41. «Проблемы с перемещением» - Ведьмы могут терять равновесии после магического переноса.

42. «Пронзительный вопль» - Стенающие болты громче, их радиус действия больше.

43. «Сильный удар» (осквернённый) – Вы наносите больше урона клинком / Замедляет ваши атаки клинком.

44. «Скольжение» - Скорость подкатов немного увеличена.

45. «Стальные кости» (осквернённый) – Вы получаете значительно меньше урона / Ваша скорость движения снижена.

46. «Стойкость» (чёрный) – Максимум очков здоровья увеличено.

47. «Стойкость к взрывам» - Взрывы наносят вам меньше урона.

48. «Стремительный подъём» - Восстановление после падения немного быстрее.

49. «Танец лезвий» - Пружинная мина может уничтожить тело.

50. «Твёрдое приземление» (чёрный) – При падении вы бьёте ударной волной по ближайшим врагам и предметам.

51. «Теневое восстановление» (чёрный) – Лёгкая тень восстанавливает здоровье.

52. «Угасающий свет» (чёрный) – Первую секунду после убийства Притяжение и Перенос не расходуют ману.

53. «Удары кровопийцы» (чёрный амулет) – При ударе клинком или убийствах вы получаете здоровье.

54. «Удача дуэлянта» - В коробке может оказаться +1 пистолетная пуля.

55. «Фехтовальщик» - Выйти победителем из клинча гораздо проще.

56. «Хищная птица» - Убийства в падении дают здоровье.

57. «Хрупкие болты» (осквернённый) – Ваши болты наносят больше урона / Болты всегда ломаются при ударе. Выберите не нужны

58. «Чудо-игла» - Небольшой шанс вернуть усыпляющие дротики.

59. «Электрический взрыв» - Зона поражения оглушающих мин увеличена.

60. «Тяжёлое расставание» (чёрный).

61. «Зефир» (осквернённый) – Ваша скорость ходьбы и бега увеличена / Вы получаете больше урона.

62. «Падающая звезда» - Убийства в падении дают ману.

63. «Фехтовальщик» - Выйти победителем из клинча гораздо проще.

64. «Пиршество в канаве» - Убийство крыс или трупных ос восстанавливает здоровье.

65. «Стремительный подъём» - Восстановление после падения немного быстрее.

66. «Удачная осечка» (чёрный) – У вражеских пистолетов повышается шанс осечки.

67. «Дыхание Левиафана» (чёрный) – Недостаток воздуха расходует ману и лишь затем = здоровье.

68. «Духовное богатство» - Иногда эликсиры маны восстанавливают всю ману.

69. «Нетвёрдая рука» - Враги чаще промахиваются в дальнем бою.

70. «Духовный запас» - Мана восстанавливается немного быстрее.

71. «Разум Левиафана» - Пребывание под водой восстанавливает ману.

72. «Исцеляющее мерцание» - Тёмное зрение восстанавливает здоровье.

73. «Духовность» - Эликсиры восстанавливают немного больше маны.

74. «Великий дух» (чёрный) - Максимум очков маны увеличен.

75. «Кожа ведьма» (осквернённый) – Полученный урон расходует ману, затем здоровье / Ваша манна не восстанавливается.

76. «Дух воды» - Вода из фонтанчиков восстанавливает ману.

77. «Бег разума» - Носитель может совершать рывки.

78. «Высокое давление» (осквернённый) – Больше урона от взрывов гранат, баков с ворванью и бутылок / Радиус поражения у гранат, баков и бутылок меньше.

79. Невидимая нить (чёрный) – Притяжение делает вас невидимым при движении.

80. «Восхищение бездны» - От гипноза враги иногда теряют сознание.

За одно прохождение собирается 61 амулет и около 70 (68) костей.

На создание руны надо 9 костей, разбор руны 8 костей.

На создание амулетов надо 3-6 костей.

Перед завершением первого прохождения игры можно разобрать все амулеты на кости и создать 20 рун. Тогда в «Игре +», выбрав текущий персонаж. у вас будет не 47 рун +2 с алтаря, а 67 рун +2.

 

 

Dishonored 2. Мой блокнот прохождения.

Последняя игровая версия v1.75.0.18. Папка 403640 / скрин 760.

Все достижения:50 Прогресс ваших достижений: 50/50 (100%).

На разблокировку всех достижений нужно проиграть компанию 2-3 раза. Без навыков Чужого любым персонажем, с навыками присущие Эмили или Корво в Игре +, соответственно в режимах Высокого или Низкого Хаоса.

1. Акробат – Убейте в падении 10 врагов.

2. Императорская печать (скрытное) – Вы вернули свой перстень.

3. Быстрый жнец – Устраните 6 врагов меньше чем за 1,5 секунды.

4. Скользящий снайпер – В подкате попадите врагу выстрелом в голову.

5. Злодей – Устраните 20 ничего не подозревающих врагов.

6. Свобода речи – Спасите газетчика “Вестника Дануолла”.

7. Призрак – Выполните целое задание так, чтобы вас ни разу не заметили.

8. Альтернативный подход – Выполните задание без жертв.

9. Жемчужина юга (скрытное) – Вы добрались до Карнаки.

10. Сердце подскажет – Узнайте с помощью Сердца секреты 40 разных людей.

11. Борьба с черным рынком – Ограбьте черный рынок.

12. Казнь отменяется – Не дайте гвардейцу толкнуть человека в световую стену.

13. Патологический вор – Украдите труп для Минди Бланшар.

14. Зверь внутри (скрытное) – Вы разделались с доктором Гипатией.

15. Противоядие – Поговорите с Гипатией на “Падшем доме”.

16. Смертельная траектория – Убейте врага его же пулей.

17. Смелый прыжок – Спрыгните с высочайшей точки Аддермира, убив врага в падении.

18. Тишина – Устраните Джиндоша так, чтобы он даже не узнал о вашем присутствии.

19. Коллекция шестеренок – Соберите таблички с номерами 3 часовых солдат.

20. Лабиринт разума(скрытное) – Вы нашли Антона Соколова в Механическом особняке.

21. Круговорот – Используя “Вселение”, вы за раз перейдите в человека, собаку, крысу, рыбу и трупную осу.

22. Голоса Оракулов – Послушайте голоса сестер ордена Оракулов.

23. Резчик-оккультист – Изготовьте 10 амулетов.

24. Хорошее финансирование – Найдите 60% всех доступных трофеев.

25. Стенатели навсегда – Примите сторону стенателей в Пыльном квартале.

26. Троекратная смерть – Убейте Паоло три раза.

27. Верность Аббатству – Примите сторону смотрителей в Пыльном квартале.

28. Эврика! – Вскройте замок Джиндоша не находя нигде разгадку.

29. Ночь 1849-го (скрытное) – Вы побывали в прошлом.

30. Под столом – Раздобудьте универсальный ключ Арамиса Стилтона под столом, так, чтобы гвардейцы не заметили вас.

31. Камень на камне – Найдите скрытый проход по балкону.

32. Затопленный подвал – Спустите воду, чтобы забрать руну.

33. Долой герцога! (скрытное) – Вы устранили герцога Луку Абеле.

34. Душелов (скрытное) – Вы забрали душу Далилы.

35. Не в этой жизни (скрытное) – Вы послушали историю Меган Фостер.

36. Глава тайной службы – Прочитайте все дневники и прослушайте все аудиограммы Меган Фостер и Соколова на “Падшем доме”.

37. Никаких авторитетов – Ограбьте Гальвани несколько раз (2).

38. Коллекция картин – Добудьте все собираемые картины (27).

39. Беседка – Отдайте последнюю дань уважения Джессамине.

40. Сувениры – Соберите все украшения для “Падшего дома” (10).

41. Защитник короны – Закончите игру за Корво Аттано.

42. Тень – Пройдите всю игру так, чтобы вас не заметили.

43. Величайший дар (скрытное) – Вы сохранили жизнь последнему из известных вам членов вашей семьи (Эмили или Корво).

44. Чистые руки – Пройдите игру, никого не убив.

45. Чистая совесть – Пройдите игру с низким уровнем хаоса.

46. Песни Серконоса – Найдите и послушайте в Карнаке 3 музыкальных дуэта.

47. Плоть и сталь – Пройдите игру, не пользуясь сверхъестественными силами.

48. Императрица – Закончите игру за Эмили Колдуин.

49. Империя в хаосе – Пройдите игру с высоким уровнем хаоса.

50. Влюбленные – Свяжите 2 персонажей с помощью Домино незадолго до того, как один из них убил другого.

 

В каюте «Падшего дома» подарок из «Комплекта имперского ассасина» (арбалет).

 

КАМПАНИЯ.

Уровень сложности: Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

По завершению первого прохождения открывается режим «Игра +», в котором всё, что собрали, уже есть, но убедиться в этом можно только после прохождения 1 главы.

Чтобы разблокировать все достижения, требуется 2 полных прохождения и одно частичное.

Советую начать 2 компании разными персонажами и при соблюдении условий стиля игры Высокий хаос (убиваете всех противников и целевые фигуры) и Низкий хаос (нет жертв среди людей, флору и фауну уничтожайте (настоящих волкодавов усыпляйте), руки не замараете).

В первой главе нет способностей Чужого, как что по её завершении сохраните любую компанию, чтобы её разбить на условия без способностей и со способностями Чужого, тем самым не переигрывая первую главу в третий раз. Вторую и последующие главы ведите разными персонажами с условиями наличия или отсутствие способностей. Без способностей проигрывайте второе прохождение, когда в первом всё будет изучено.

При этом режиме нет в лавках торговцев рун на продажу, а так же нет альтернативного пути подхода к двум амулетам в паре глав.

 

Глава 01.

Задание 1 – «Долгий день в Дануолле».

Сегодня исполняется 15 лет со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин. Гости со всех концов Островной Империи прибыли по этому случаю в Башню Дануолла.

 

После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин или Корво Аттано (без убийств).

После видео выбор игрового персонажа: Эмили Колдуин (с убийствами) или Корво Аттано.

 



infopedia.su

Прохождение Дизонорд 2 - сюжетная линия и основные задания

Вот и дошли мы до финальной развязки. Сейчас довольно многое зависит от того, как вы действовали в течение всего прохождения Дизонорд 2: высокий уровень хаоса способен значительно усложнить вам жизнь, не говоря уже о риске мрачной концовки. Кроме того, если хаос низкий, Меган признается, что она - совсем не Меган, а Билли Лерк. Та самая правая рука Дауда, которая по молодости и глупости помогла ему убить императрицу. И которая не просто так нам помогала все это время - она сильно жалеет о своих злодеяниях.

Ее можно даже убить, но вряд ли есть смысл. Вот что точно не будет лишним, так это стырить после диалога у нее ключ с пояса от ее каюты, где интересные записи есть и сразу два амулета. Перед последним боем неплохо будет предельно усилиться. В целом же в данной миссии можно собрать пять рун, один алтарь Чужого, девять амулетов, два чертежа и одну картину.

Поговорив с Соколовым и Меган (теперь уже Билли), в гордом одиночестве на шлюпке отправляемся с корабля к берегу Дануолла. Город очень сильно изменился с тех пор, когда мы последний раз его видели: совсем нет людей на улицах, кругом хаос, ведьмы и могильные псы. Встречаются и обычные бандиты, те же Шляпники, например.

Возле пристани есть последняя в игре подпольная лавка - тут уж можете спустить все деньги, которые у вас есть и больше ничего не собирать, никаких монет, статуэток и так далее: их потратить больше будет негде. Что самое интересное, эту же лавку можно и ограбить при желании, ключ найдете на соседней улице, он загорожен на шкафчике стоящими бутылками.

Нас же интересует проникновение в башню Дануолла, имеется как минимум два способа - в обход через болота, либо же напрямую через парадный вход. Последний вариант, к слову, никаких трудностей дополнительных не дает, можно спокойно войти незамеченным. Открыть ворота можно, вставив бак с ворванью в пустующее устройство. Предварительно поговорите с раненным Смотрителем, комната управления - с правой стороны, там же привычное еще с первой части игры устройство, выдающее пустые баки для ворвани и заправляющие их драгоценной субстанцией.

Открыв ворота, входите, с правой стороны от входа есть лифт с запиской, в которой отмечается, что отключена подача питания ради безопасности. Электричество можно включить из комнаты охраны. По центру же главного холла красуется на лестнице тело верховного Смотрителя, имеющее при себе аж два амулета - заберите, ему они уже не нужны. Там же парочка могильных псов, будьте осторожны. На шум могут сбежаться и ведьмы. Прятаться удобно на люстрах под потолком, например.

Так или иначе, нам нужно подняться наверх, чтобы добраться в комнату охраны. Местность патрулируют часовые солдаты и ведьмы, убивать можно что тех, что тех - уровень хаоса в последней миссии уже не меняется, можете оставлять после себя хоть выжженную землю. Недалеко от комнаты охраны есть интересная комната, в которой Далила экспериментировала с рунами. Там, изучив записи, можно узнать про оскверненные руны, имеющие очень печальные последствия для незадачливой ведьмы.

Чтобы устранить Далилу без ее убийства (мало ли, вдруг дело принципа), придется создать оскверненную руну, рецепт написан тут же в одной из записок. Нужно взять водоросли, краску и череп, все смешать и руна будет готова. Далее прохождение Дизонорд 2 продолжится тем, что вам нужно попасть в тронный зал, для этого следуйте к уже получившему питание лифту.

Тронный зал, мягко говоря, значительно изменился: у Далилы специфическое понимание красоты и уюта, да и питомцы ее окружают совсем не дружелюбные - привычные для ведьм могильные псы. Прежде всего нам нужно достать Сердце и активировать его, чтобы душа Далилы вернулась в ее тело. Теперь наша самопровозглашенная императрица снова смертная, правда, драться в честном бою она не хочет и тут же рванула в мир созданной собой же картины. Нам нужно проследовать за ней, предварительно установив оскверненную руну в ее трон.

Отправившись в ее нарисованный мир, не верьте тому, что прямо по курсу сидит настоящая Далила - это ее клон, один из многих. Настоящая же слегка справа на возвышении. Туда можно забраться даже без сверхспособностей, уступы позволяют. Правда, едва вы ее придушите, активизируются ее клоны. Что с ними делать, убегать прочь вместе с усыпленной Далилой или предварительно всех перебить - решайте сами.

Они, в отличие от своей оригинальной копии, становятся неподвижными во время заморозки времени (для Корво). Эмили же может неплохо разделываться с ними в форме легкой тени. Не брезгуйте и огнестрельным оружием с боевыми болтами арбалета, если уж сунетесь в бой с ними. Когда с клонами будет покончено, вам нужно вернуться назад в реальный мир из картины. Хватайте спящее тело Далилы и несите ее с собой. Сажайте на трон с оскверненной руной.

Как результат - Далила навсегда заперта в мире своей собственной картины. В вымышленном мире. А мы воскресим Корво/Эмили, обращенного/-нную в камень в самом начале игры и начнем строит новую Империю - процветающую и справедливую. Это при низком уровне хаоса, разумеется. Если вы вырезали всех направо и налево, то концовка будет куда менее позитивной... Все зависит только от вас. А наше прохождение Дизонорд 2 на этом завершено, с чем мы вас и поздравляем.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Прохождение Dishonored 2 - сюжетная линия и основные задания

Пытаясь справиться с усталостью после тяжелейшего дня с государственным переворотом, наш герой или героиня спит в каюте на судне "Падший дом". Но случается нечто странное, пытайтесь открыть единственную дверь из каюты - она не поддастся, развернетесь - и увидите Бездну, хорошо знакомую по первой части. Идите по единственно возможному маршруту вперед через "дыру" в судне, где будут обрывы летающих в Бездне островов - перепрыгивайте их, приземляясь на острова соседние.

Так доберетесь до Чужого, который после небольшого диалога предложит свою помощь в виде собственной метки, дающей сверхчеловеческие способности. И тут прохождение Dishonored 2 предоставляет вам выбор: метку можно как принять, так и отказаться от нее, что, правда, видится не слишком разумным решением: с невероятными магическими умениями играть гораздо интереснее, однако любители хардкора могут и отказаться. Помните лишь одно: второй раз вам метку уже никто не предложит, этот выбор будет первым и последним до самого финала игры.

Мы исходим из того, что вы приняли метку. У Корво есть умение "Перенос", представляющее собой мгновенный незаметный для человеческого глаза телепорт на небольшую дистанцию. У Эмили такого навыка нет, однако имеется достойный аналог - "Притяжение". Принципиально сущность у них очень похожая, только разница в том, что Корво переносится к цели, а Эмили - притягивается к ней.

С точки зрения именно движения "Перенос" Корво гораздо практичнее и дальнобойнее, но у Эмили есть огромный бонус - при прокачке "Притяжение" позволяет не только самой притягиваться, но и притащить к себе самые разные предметы, а то и вообще врагов, что крайне полезно в стелс-режиме. Можно притаскивать врагов и душить/убивать их, даже не выходя из укрытия.

Так или иначе при помощи первого открывшегося умения нам нужно добраться к следующему маркеру, зажимая правую кнопку мыши и наводя прицел на место, куда хотите переместиться. Так доберетесь к Сердцу - тому самому чудо-устройству, что у вас было в первой части. Функционал последнего не претерпел никаких изменений: оно по-прежнему указывает точное местонахождение рун и амулетов, а если его активировать в каком-то определенном месте или навести прицел на какого-то персонажа, вы сможете узнать о его мыслях или секретах.

На данном этапе при помощи Сердца вам нужно подобрать поочередно сначала одну руну, затем другую. После снова окажетесь в обычном мире там, откуда и попали в Бездну - на корабле "Падший дом". Нам нужно поговорить с его капитаном Меган, но можете для начала изучить местность: почитать записки, обязательно подобрать арбалет на двери, а при прочтении одной из бумажек сможете узнать, что тут есть проблема с запертой кладовой. Это небольшой дополнительный квест. Дверь так не поддастся, ее что-то подпирает изнутри.

Попасть внутрь кладовой можно через боковой вырез в судне, достаточно забраться наверх ярусом выше и осмотреть правый борт корабля, сразу же увидите вход. Изнутри разрушьте доску, подпирающую дверь, квест будет засчитан. Собирайте по пути все полезности, которые вы видите. Здесь же, на корабле, можете достать Сердце и оно покажет вам первую руну, подобранную в ходе прохождения Dishonored 2 вне Бездны: ее найдете на дне моря в каркасе затонувшей шхуны, к счастью, тут не глубоко, но лучше действовать быстро, вы можете находиться под водой ограниченный отрезок времени.

Все подобранные руны не забывайте использовать, но лучше заранее изучить все доступные способности, чтобы определить, какие из них для вас приоритетные, а какие и вовсе не нужны. Все от вашего стиля игры и персонажа зависит, как минимум "Перенос" или "Притяжение" лучше максимально прокачать, так как одно из самых полезных в игре вне зависимости от стиля, а остальное - сами решите для себя.

Поговорив с Меган, вы сможете узнать некоторые нюансы насчет так званого Королевского убийцы, которого очевидцы по ряду признаков сравнивают с Корво. Убийца жесточайшим образом разделывается с вашими оппонентами, тем самым лишая вас доверия народа.

Больше информации можно добыть в Аддермирском институте. До отправления убедитесь, что прочли все интересующие вас записки и собрали все полезности, так как многое из этого добра впредь вам уже не попадется. В частности в каюте Соколова можно узнать, что такое трупные осы и как себя с ними лучше вести. После диалога с Меган появится возможность возле шлюпки отправиться на задание.

Чтобы знали, на что можно рассчитывать во второй миссии в плане ресурсов, сразу же в самом ее начале информируем, что в ней можно собрать ровно десять рун, найти два алтаря Чужого, шесть амулетов, два чертежа и четыре картины. Статистика всего этого добра будет вам показана после благополучного завершения задания, сможете увидеть, сколько всего нашли из скольких возможных.

Итак, высадившись на берег, вы можете сразу же приступить к выполнению прямого задания - проникновения в Аддермирский институт. Он находится на удаленном острове, который хорошо охраняется, потому Меган не может подогнать шлюпку прямо к его берегу, придется действовать сначала в городе. Из города же единственный маршрут туда - на экипаже, местном аналоге железной дороги, мостик ведет прямиком к цели. Вот только вход в вокзал охраняет световая стена и множество стражи, так что нужно будет обдумать, как именно хотите добраться до экипажа.

Мы рекомендуем в ходе каждой миссии не бросаться сразу к цели, а предварительно старательно изучать все локации. Так вы можете собрать немало ценных сведений, не говоря уже о драгоценных ресурсах. Начинать лучше всего вовсе с рун и амулетов. Старайтесь не упускать ни одну из них. Сердце более чем точно укажет местоположение. На данной локации со сбором этого добра проблем возникнуть не должно, исключение лишь одно - руна в канализации, добраться к которой мешает прочная решетка.

Взять ее все равно нетрудно, так как идет поток воды прямо на вас, а руну удерживает там только хлипкая доска. Доску можно разрушить при помощи арбалета или пистолета. Или гранаты. Кому как удобнее. Изучая локацию, вы сможете не только собрать много полезностей, но и найти местный нелегальный магазин, где можно купить боеприпасы и не только. Его же можно при желании ограбить, тогда купить в нем уже ничего не выйдет, зато бесплатно получите в единичном экземпляре все боеприпасы и руну, лежащую на прилавке.

Чтобы ограбить магазин, нужно обыскать соседнее здание, зараженное трупными осами. С ними вы неоднократно столкнетесь в будущем, потому небольшой мануал: рядом с насекомыми двигайтесь тихо и медленно, в скрытном режиме. Любая агрессия и резкость спровоцирует атаку роя на вас. Избавиться от очагов заражения ос можно, уничтожив их гнездо. Для этого гнездо можно рубануть мечом, либо же бросить бутылку с горючим содержимым. Или же выстрелить зажигательным болтом из арбалета, когда такой болт у вас появится.

Так вот, в зараженном здании много всего полезного, от рун и амулетов и заканчивая ключом от двери лавки, торгующей внизу боеприпасами. Ключ находится на верхнем этаже, там же недалеко рояль, а одна из дверей заблокирована шкафом. Но вверху есть проем, через который можно пролезть. В комнате впереди за очередным улеем и стражем гнезд есть аквариум, внутри которого как раз лежит ключ. К слову, о стражах - их убийство напрашивается, ну лучше стрелять усыпляющими дротиками, потому что это поднимает уровень хаоса.

В здании справа от места высадки возле моря есть открытый балкон - забравшись в квартиру, вы можете обчистить сейф, в котором лежит чертеж (какой именно - игра варьирует) и довольно дорогостоящая статуэтка кита.

Рядом с подпольной лавкой сидит некая Минди Бланшар, которая может вам помочь с проникновением на станцию за небольшую услугу. Ей нужно принести труп одного из подопечных бандитов, который находится прямо в местном штабе Смотрителей - фанатичных сектантов, воюющих против любого проявления магии. В том же штабе много полезных вещей, так что рекомендуем брать этот побочный квест и продолжать прохождение Dishonored 2, зачищая все здание от врагов в удобной вам манере и забирая себе все, что плохо лежит.

Внизу у входа, кстати, валяется бесхозная руна, амулет, китовая кость, из которой Эмили сможет в перспективе крафтить те же амулеты и даже руны. Труп нужного нам человека на самом верхнем этаже штаба Смотрителей. Принеся Минди тело в отмеченное место, вы получаете взамен полезную услугу - обесточенные рельсы, ведущие к станции. Можно на них запрыгнуть и дойти до экипажа, не заходя в хорошо охраняемый вокзал. Напротив вокзала на одном из верхних этажей квартира доктора Гипатии - рекомендуем туда пробраться и изучить местность.

При одном из возможных маршрутов, чтобы попасть на станцию, вам нужно как-то обойти или отключить световую стену, стоящую прямо у нас на пути. Там же внизу можно спасти человека, которого здешние нелюди на эту самую стену толкнут за какие-то огрехи, превратив бедолагу в горстку пепла. Отключить световую стену можно, проследив, куда ведет от нее толстый кабель красного цвета. Увидите, что ведет он к ветряку. На верхушке ветряка есть небольшой выступ, забравшись на него, можете потянуть за рычаг и отключить подачу питания на световую стену. Этот опыт еще не раз пригодится в будущем.

Пройдя световую стену, вы выйдите к каналу, где та самая руна в канализации, справа - штаб Смотрителей, о котором говорилось уже выше. К этому месту можно по-разному добираться, так что прохождение Dishonored 2 может казаться слегка запутанным, но на деле все просто, так как любой способ движения к маркеру будет успешным, какой бы вы ни выбрали. Если обесточены рельсы - можете прямо по ним добраться к экипажу.

Если нет - через вокзал можно пройти множеством способов, от главного входа до телепортации через крышу (там охрана тоже, правда). Есть и небольшое окошко слева, с него можно по люстрам добраться до выхода с другой стороны. В любом случае наша цель - экипаж. Садитесь в него, жмите кнопку действия - впереди самое важное и интересное.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Dishonored 2: Прохождение

МИССИЯ 6. ПЫЛЬНЫЙ КВАРТАЛ

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Антоном Соколовым и обсудите с ним дальнейшие действия, а затем отправляйтесь на шлюпке в Пыльный квартал.

В этой миссии вы можете найти:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 8.

– Чертежи – 2.

– Картины – 3.

Идите в комнату, где была Гипатия. Женщины здесь нет, но вы можете прослушать её аудиограмму. Идите в каюту капитана и пообщайтесь с Антоном.

Пыльный квартал

Пройдите через Пыльный квартал и войдите в особняк Арамиса Стилтона: он хранит некие важный тайны Далилы. Наместник верховного смотрителя Бирн и его благочестивые подчинённые ведут затяжную войну с Паоло, предводителем банды стенателей. Вам помогут как Бирн, так и Паоло, но оба потребуют чего-то взамен.

Прибыв на место, выходите наружу.

Подъём Батисты

Поднимитесь выше и увидите световую стену. Периодически в этом месте будет появляться пыль с карьер. Вы можете использовать её в своих целях. Враги вас будут плохо видеть!

Слева от стены есть здание, метрах в 30. Поднимитесь наверх и обезвредьте двух противников. Спуститесь вниз и разберитесь с оставшимися стражами. Чтобы отключить световую стену, можете воспользоваться монтажным комплектом. Благо к этому моменту вы должны были найти несколько штук в предыдущих миссиях.

Пройдите вперёд и заберитесь в здание справа Уничтожив улья, следуйте вглубь дома и запрыгните выше. Открыв дверь, поговорите с Меган Фостер.

Перед вами встанет выбор. Чтобы попасть в поместье Стилтона, нужно убить или Паоло, или смотрителя. После этого нужно будет отнести мёртвое тело тому, кого вы оставили в живых. Либо вы можете поискать другой способ, как попасть в поместье, никому не помогая, никого не убивая.

Если вы хотите собрать все амулеты, то вам придётся убить Паоло. Убить Паоло нужно дважды.

Руна №1. Спрыгните с балкона вниз, разбейте доски позади вас и пройдите в комнату под расположением Меган. За ящиком найдите первую руну на локации.

С этой площади, где находятся статуя лорда Серконоса, есть два пути. Путь справа ведёт к двери в поместье Стилтона. Подслушайте беседу горожан – мужчины и женщины. Вы узнаете, что некий Дюран пытался взломать дверь, но его похитили смотрители. Вот вам и обходной путь!

Пройдите по другому пути. Слева находится блокпост стенателей. Вас предупредят, что идти дальше нельзя.

Руна №2. Перед блокпостом с левой стороны найдите заколоченную дверью Разрушьте доски, поднимитесь на второй этаж и где-то в дальнем помещении, за ширмой, внутри тумбы найдите вторую руну.

Поднимитесь на верхний этаж и выберитесь через окно на трубу. Следуйте на трубу справа, а после – на трубу у другого здания. Здесь так же будет открытое окно. Проберитесь внутрь и убейте стражей ульев, а затем уничтожьте и сами ульи.

Руна №3, №4 и алтарь Чужого. Выйдите на балкон и окажетесь на локации «Ведьмина рука». Запрыгните на козырёк смежного здания и проберитесь внутрь через открытое окно. Спуститесь вниз по лестнице и отыщите в дальней комнате алтарь Чужого, на котором лежат две руны.

Картина №1. Рядом с алтарём стоит картина «Вера Морэй и абсолют».

Картина №2. В соседнем кабинете висит огромный портрет «Паоло и недостижимая высшая истина».

Амулет №1 и №2 (не уверен – возможно, из Паоло выпадает три амулета). Спускайтесь вниз и разберитесь с Паоло. Убейте его дважды, а затем обыщите тело и заберите два амулета. Первый называется «Железные корни» и понижает вероятность того, что враги смогут сбить с ног Эмили или Корво. Второй называется «Загнанный зверь». Низкое здоровье повышает наносимый вами урон.

Амулет №3. Внизу, где играли музыканты, с правой стороны найдите спуск в подвал. Там будет привязанный смотритель, а на столе дальше него вы обнаружите амулет под названием «Проблемы с перемещением». После магического переноса ведьмы, воющие против вас, могут потерять равновесие.

Чертежи №1 и №2. Чертёж «Вторичная обмотка» вы найдёте в том же подвале, что и предыдущий амулет. Другой чертёж вы найдёте в доме, этажом ниже алтаря Чужого, который вы уже осматривали.

Хватайте труп Паоло и несите его к смотрителям. Поднимитесь наверх и поговорите с наместником верховного смотрителя, чтобы узнать шифр к двери в поместье.

С другой стороны, вы можете перебить всех и отыскать Дюрана.

Амулет №4. Когда будете перед пропускным пунктом на территорию Аббатства, то обратите внимание на дверь в здание слева. Нужен ключ от сребрографии. Но немногим далее по левую сторону есть заколоченное окно на втором этаже. Запрыгните на козырёк, разбейте доски и заберитесь внутрь. В комнате слева найдите и заберите амулет «Воспламенение», повышающий урон, наносимый гранатами.

Амулет №5. Осмотрите шкафчики в кабинете наместника и заберите амулет «Глубокая могила». Могильная гончая может погибнуть едва возникнув.

Руна №5. Когда войдёте в здание форпоста смотрителей, то поднимитесь по правой лестнице и войдите в комнату впереди. Откройте металлический длинный ящик и достаньте из него руну.

Картина №3. Из кабинета наместника верховного смотрителя нужно подняться выше. Встаньте спиной к окну и увидите с левой стороны балкончик. Заберитесь на него, используя телепортацию, и в помещении слева найдите картину «Неразделённое время обнаруживает Арамиса Стилтона».

Итак, если вы убили Бирна, то спуститесь вниз по лестничной площадке вокруг лифта, в самый подвал. Здесь вы должны отыскать неопознанный труп. На двери комнаты, в которой валяется мёртвое тело, есть записка – «Пленник Дюран». Прочитайте её, чтобы обновить задание.

Поднимитесь наверх и на тумбе слева, напротив стола Бирна, найдите записку и ключ от комнаты Дюрана.

Амулет №6. Вернитесь в бар, откройте указанную дверь и в комнате Дюрана найдите амулет «Везучий убийца».

Со стола заберите записку «Код от дома Стилтона».

Идите на «Чёрный рынок» через лагерь смотрителей. Спуститесь вниз, убейте стенателей и выкупите у торговца карту дома Арамиса Стилтона.

Амулет №7. Чтобы получить этот амулет, вам придётся взломать дверь «Чёрного рынка». На этот раз вместо ключа нужна кодовая комбинация. Итак, от торговца пойдите через дверь слева, а затем сверните направо, чтобы увидеть нужную дверь. Её необходимо взломать. Рядом есть лестница. Поднимитесь наверх и попытайтесь открыть дверь – она заблокирована изнутри.

Спуститесь вниз и встаньте спиной к окошку торговца. Выйдите отсюда, сверните за угол слева и найдите дыру в стене. Пролезьте через неё. Вы окажетесь на вражеской территории. Идите вперёд и налево. В переулке по левую руку будут два приоткрытых окна. Посмотрите через дальнее, чтобы увидеть деревянную доску на двери. Выстрелите в неё, чтобы разломать. Теперь вновь поднимитесь по лестнице и откройте дверь Найдите висящий на стене календарь.

Отыщите число, выделенное красным цветом в четвёртой сверху вниз строке. Первая цифра кодовой комбинации всегда «4». Вторая и третья – это то самое число в четвёртой строке. Введите код, откройте дверь и оглушите торговца. Заберите амулет «Скольжение», который увеличивает скорость подкатов.

Вернитесь к двери в дом Арамиса Стилтона. В верхней строчке выберите пять разных фамилий. Под каждой фамилией выберите разные драгоценности, в зависимости от того, какое решение вы нашли. К слову, загадку можно решить самостоятельно, прочитав письмо в ящике справа от двери. Как только комбинация будет верна, дверь автоматически откроется.

Комбинация для открытия двери (у вас может быть иная).

МИССИЯ 7. ТРЕЩИНА В МИРОЗДАНИИ

Три года назад в особняке Арамиса Стилтона провели странный ритуал, как-то связанный с Далилой Копперспун и её последователями. Попав в дом, узнайте как можно больше о секретах Далилы.

В седьмой миссии вы можете отыскать:

– Руны – 3 (4).

– Алтари Чужого – 0.

– Амулеты – 3 (7).

– Чертежи – 1.

– Картины – 2.

В скобках указано максимально возможное количество рун и амулетов. Оно возможно в том случае, если вы решите избавить Стилтона от мучений.

Пройдите вперёд.

Особняк Арамиса Стилтона

Руна №1. Войдите внутрь и поднимитесь наверх по лестничному пролёту впереди. Войдите в помещение и на полу с левой стороны отыщите руну.

Пройдите в соседнее помещение, пока не окажетесь в спальне. Найдите дыру в полу и спрыгните вниз, где Стилтон сидит за роялем. Пообщайтесь со Стилтоном, при этом появится Чужой. Заберите парящий около него временной компас.

Нажимая на правую кнопку мыши, вы сможете переключать временную шкалу. Клавиша F позволяет видеть сквозь время.

Стилтон заперт в этой комнате, у вас нет выхода, кроме как воспользоваться компасом. Нажмите на правую кнопку мыши, чтобы переместиться в прошлое.

Обезумевший Арамис Стилтон.

Особняк Арамиса Стилтона – 1849 год

Подслушайте беседу за дверью. Вы должны отыскать код, открывающий кабинет. Дверь закрыта, нужен универсальный ключ. Справа на стене висит календарь 1849 года. Заберите его. Это необходимый предмет для получения достижения «Сувениры».

Вернитесь в настоящее, сблизьтесь с расположенной в проходе решёткой и переместитесь в прошлое, чтобы оказаться по ту сторону двери. На самой двери можете найти записку, в которой сказано, что пароль находится в записной книжке.

С правой стороны есть кухня. Чтобы открыть расположенную внутри неё дверь, вам понадобится кухонный ключ. В настоящем времени дверь заблокирована. Пройдите в конец коридора, чтобы оказаться в гостиной с длинным столом. Разберитесь с врагами и обыщите стул, на котором была нога одного из гвардейцев. Помимо кошелька здесь лежит универсальный ключ. В прошлом вы упрётесь в огромную металлическую дверь. Вернитесь в настоящее и пройдите вперёд, а затем вернитесь в прошлое, чтобы продолжить проходить игру Dishonored 2 на StopGame.Ru

Картина №1. В этом помещении будет первая картина, которая называется «Контаминация крыс и плакальщиков».

Чертёж №1. Внутри круглого сейфа находится чертёж «Шарнир пороховой камеры».

В центре комнаты подвешена статуя. Мечом разбейте красное крепление, чтобы уронить её. Вернитесь в настоящее и увидите, что теперь статуя не загораживает дыру в стене. Проберитесь через неё, вернитесь в настоящее и идите в конец коридора. Универсальным ключом откройте дверь.

Врагов здесь просто огромное количество, поэтому постарайтесь не попадаться им на глаза. Идите налево, мимо лифта. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя врагами. Один из них смотрел в какую-то дыру в стене. Справа от дыры есть записка, в которой рассказывается за течь в подвале. Слева от дыры за стеклом найдите красный вентиль. Возьмите его, поднимитесь на ящики и бросьте в дыру.

Используя компас, вернитесь в настоящее. В этом времени дыра больше, поэтому вы можете пролезть через неё. Так и сделайте. Вы окажетесь в затопленном подвале. Подберите вентиль и бросьте его за решётку в соседнюю часть комнаты. В настоящем проплывите мимо этой решётки, которая не преграждает путь. Поднимитесь на торчащую часть шкафа, над водой, и вернитесь в прошлое. Подберите вентиль и вставьте его в механизм на стене. Поверните вентиль, чтобы перекрыть воду.

Руна №2. Теперь в настоящем на ящике слева будет руна. (помещение не будет затоплено).

Руна №3. Поднимитесь по лестнице на верхний ярус и найдите заблокированную дверь, которая ведёт в комнату с руной (используйте сердце). В настоящем слева от двери, за углом есть разбитое окно. Выберитесь наружу и по металлическому каркасу двигайтесь вдоль здания, а затем заберитесь внутрь через другое разбитое окно. Вернитесь в прошлое, убейте врагов и заберите руну.

Чертёж №2. На лифте поднимитесь на верхний ярус и на верстаке с тисками справа найдите чертёж «Шипастая оболочка для гранаты».

Амулет №1. Называется он «Водная сущность». В прошлом вызовите лифт в подвале, неподалёку от дыры, через которую забирались, чтобы перекрыть воду. Войдите в лифт и заберитесь на него. Поднимитесь на какой-то выступ, а затем вернитесь во времени в настоящее. Спрыгните в кабину лифта и заберите амулет, немного увеличивающий скорость плавания.

Амулет №2. На основном этаже, рядом с лифтом есть заблокированная приоткрытая дверь. В настоящем времени здесь гнездо трупных ос. В прошлом времени вы можете найти амулет. Чтобы попасть в комнату, в прошлом времени пройдите мимо неё, оставляя дверь справа, и сверните за угол направо. Здесь находится стол. Заберитесь под стол, пригнувшись, а затем переместитесь во времени в настоящее (нужно будет выбрать то место, где вам ничего не мешает). В настоящем времени вместо стола здесь какие-то обломки. И вы окажетесь как раз под обломками. Через дыру проберитесь в комнату с ульем.

В прошлом времени вы обнаружите сейф, внутри которого лежит тот самый амулет. Также на полу валяется труп волкодава, а под ним – записку. Именно из-за волкодава здесь образовалось гнездо трупных ос в настоящем времени. Откройте дверцу печи слева, забросьте труп волкодава, закройте дверцу и нажмите на красную кнопку.

Теперь здесь не будет гнезда пчёл. Вернитесь в настоящее и увидите упавший сейф. Посмотрите на его дверцу, чтобы увидеть кодовую комбинацию. Запомните её, вернитесь в прошлое и введите, чтобы достать из сейфа амулет «Корабельный боец». Обнажённое оружие не замедляет ваше передвижение.

Амулет №3. Двигайтесь по значку амулета в настоящем времени. Перемещайтесь в прошлое, чтобы наверху открыть дверь (в настоящем она завалена). В настоящем времени вы увидите дыру в потолке. Но как к ней подобраться? Ведь именно наверху находится амулет. В прошлом времени на стене сбоку есть три рычага, опускающих и поднимающих огромные люстры. Выровняйте все люстры на одной высоте, ближе к потолку. С разбега запрыгните на ближнюю люстру. Прыгайте на самую дальнюю, поскольку в настоящем времени именно она остаётся в том положении в котором вы её установили. Запрыгните на разрушенные балки и выберитесь наверх. Всё это нужно делать в настоящем времени. На полу найдите амулет «Быстрая тень», который повышается ваше передвижение в скрытном режиме.

Смело идите в прошлом к указанной двери с надписью «Код» и переместитесь на задний двор Стилтона.

Задний двор Стилтона

Спуститесь вниз, перебейте противников и в беседке найдите дневник. Прочитайте его, чтобы узнать код от двери Стилтона. Идите к указанной двери и войдите в особняк Стилтона.

Особняк Стилтона

Картина №2. В особняке Стилтона идите в зал с лифтом. Поднимитесь наверх и в настоящем времени найдите открытое окно. Вы им уже пользовались, чтобы пробраться в закрытое помещение. Выберитесь через окно на металлическую конструкцию и вернитесь в прошлое. Вы увидите двух противников. Разберитесь с ними. Один из врагов стоял на деревянном мостике, которые удерживается двумя красным креплениями, такими же, как в любом лифте. Выстрелите в них, а затем вернитесь в настоящее. Вы увидите, что теперь можно забраться наверх по деревянной конструкции, на которой уничтожены те самые крепежи. Поднимитесь наверх, пройдите вперёд и убейте двух врагов справа. Снимите картину «Кватернионная коммутация палача».

Идите в кабинет Стилтона, введя найденный в дневнике код. Вы всегда можете просмотреть его в разделе «Задания – Сведения». Посмотрите за ритуалом. Спуститесь вниз, где был произведён спиритический ритуал.

Спиритический ритуал: призыв Далилы.

ВНИМАНИЕ! Сейчас в вашем задании будет цель «покинуть особняк Стилтона». Если вы это сделаете, то навсегда оставите Арамиса безумным. Но у вас есть возможность изменить время и спасти не только Стилтона, но и его особняк. Правда это нужно было делать в тот момент, когда вы искали кодовую комбинацию. Читайте ниже!

stopgame.ru

Прохождение Dishonored 2 - сюжетная линия и основные задания

Многим это задание покажется самым по-своему сложным, так как здесь немало врагов, но при этом еще нет тех самых сверхчеловеческих способностей, в том числе за которые мы все так любили первую Dishonored. Начинается все с ролика. Просмотрев его, вы должны сделать немаловажный выбор, за кого играть: доступно два варианта, протагонист первой части, Корво Аттано, либо же его дочь - Эмили Колдуин, которую мы в оригинале видели еще ребенком.

Тут остановимся чуток подробнее: ваш выбор довольно на многое повлияет, так как у обоих главных героев разные способности, что напрямую определяет оптимальный для них стиль игры. Корво более эффективен в сражениях, Эмили же специализируется на скрытности. Конечно, это все довольно абстрактно, так как даже выбор Корво не означает, что вы должны всех вырезать направо и налево, им точно так же можно пройти всю игру, не убив вообще никого. И аналогично Эмили совсем не беззащитная девочка, при желании можете вырезать ее руками все живое на любой локации.

Дело именно в предпосылках, у Эмили больше скрытных особых навыков, а у Корво - атакующих и боевых. Но это не значит, что прохождение Dishonored 2 при выборе кого-либо из них будет сугубо агрессивным или сугубо скрытным. В целом мы рекомендуем проходить игру дважды, попробовав в деле каждого из протагонистов, только так она вам раскроется хотя бы наполовину. Поверьте, даже дважды пройдя игру, вы с большой долей вероятности не сможете увидеть всю работу, проделанную разработчиками и дизайнерами уровней в частности.

Сделав выбор, снова смотрим ролик: обделенный нашим вниманием персонаж, будь то Корво или Эмили, руками Далилы превращается в каменную статую. При этом еще и если выбрали игру за Корво, то Далила лишит его сверхспособностей, дарованных в первой части Чужим. Очнувшись в запертом помещении, начинайте отсюда выбираться. Двери заперты, так что подходите к закрытому окну, открывайте его кнопкой действия ("F") и вылезайте на парапет. Из одного окна вам нужно влезать в другое, тем самым пробравшись в соседнее помещение, от которого вас отделяла стена.

Так окажетесь в королевских покоях, где лежит смертельно раненная капитан Алекси Мэйхью, но все еще живая. Поговорите с ней. Здесь же можно слегка пополнить свой бюджет (деньги очень пригодятся, собирайте все монеты и предметы, которые видите), обыскав здешние комоды и серванты. Рядом с умершей Алекси подберите меч, наша задача - забрать у предавшего Эмили офицера Рамзи кольцо, являющееся еще и ключом от сокровищницы.

Он находится изначально в тронном зале, однако потом пойдет к той самой сокровищнице, так что можно просто дождаться, пока он туда выйдет. Есть горстка противников, еще недавно бывших вашими же соратниками, а теперь ставшими предателями. Убивать всех направо и налево не рекомендуем, так как повысите уровень хаоса с целым рядом неприятных последствий. Количество убитых врагов по-хорошему не должно превышать одного на пять всех врагов. При желании можете вообще без убийств обойтись, это довольно просто в этой миссии.

В случае с Рамзи мало просто отнять у него ваше кольцо-замок, нужно еще и его ликвидировать. Тут есть выбор - убить его, или же запереть в сокровищнице, откуда у него нет никаких шансов выбраться. Это тоже засчитается за ликвидацию. Как красться к противникам, душить их и наносить удары - вам детально объяснили в прологе. Трудностей с поиском Рамзи не должно быть, так как он отмечен маркером, где еще и дистанция до него показана.

Тронный зал находится этажом ниже, нужно спуститься по лестнице, чтобы туда добраться. Так или иначе, справившись с Рамзи, в идеале спрятать его тело (и не только его, а всех, кого убили или придушили до потери сознания, найденные тела тоже влияют на уровень хаоса). Тела можно прятать в той же сокровищнице, ключ от которых вы вернете в свою собственность.

В сокровищнице соберите все полезные предметы: тут есть целебное зелье Соколова, в зависимости от выбора персонажа - маска Корво или подзорная труба для Эмили, в ящике тут же имеется пистолет и патроны к нему на столе - не самая полезная вещь для скрытного прохождения, но иногда востребованная. По желанию почитайте записи, заберите золотой слиток из сейфа. Увы, но больше протагонист не возьмет, мотивируя "даже если бы я мог/могла унести с собой все это золото - Далилу оно не одолеет".

А жаль, так как денег много не бывает, и прохождение Dishonored 2 - не исключение. На деньги здесь покупается многое, от уникальных ключей до рун, боеприпасов и множественных улучшений оружия и экипировки. Собрав все, что только можно собрать, покидайте сокровищницу через дверь, отмеченную маркером. Теперь наша цель - добраться до корабля "Падший дом", который можно будет увидеть прямо с первой же крыши, на которую вы выберетесь, однако прямого пути до него нет, придется петлять. По пути не забудьте забрать картину в коридоре, она стоит немало денег.

Далее начинайте спуск по крышам. Маршрут здесь фактически один, просто ищите способ максимально мягкого спуска с небольшой высотой. Внизу пост охраны, который можно просто обойти, выбрав подходящие моменты для движения, можно спринтом пробежать мимо, привлекая их внимание но не давая шансов себе навредить за счет скорости движения, а можно просто всех перебить или всех усыпить удушением, чтобы детальнее изучить локацию. Возможно, последнее действие будет для вас полезным ввиду того, что здесь разбросаны в разных местах вещи различной степени полезности.

Несколько простых примеров: далее по улице в одном из зданий слева можно спасти газетчика, которого без вашего вмешательства убьет охранник. В зданиях справа можно пополнить запасы полезных вещичек, в том числе взять вторую и последнюю в миссии картину, а также ограбить сейф, код от которого найдете позади той же картины.  У вас полная свобода действий, изучать локацию или же как можно скорее пробиваться на "Падший дом", пришвартованный на пристани.

Расписывать подробно, как проскальзывать через охрану - не имеет особого смысла, тут насколько много вариантов, что просто диву даешься. Парапеты на зданиях, узкие переулки на окраинах улицы, просто по улице, выжидая, пока враги повернутся спиной - как угодно. В любом случае с пристани до корабля придется добираться вплавь. Там вас уже ждет Меган Фостер. Оставаться в Дануолле смертельно опасно: нужно бежать в Карнаку, город, где готовился переворот, лишивший Эмили власти, и родной город для Корво по совместительству. Шаг за шагом мы будем возвращать то, что по праву принадлежит Эмили.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com