Евангелион. Deus ex лурк


Обсуждение:Ex machina — Lurkmore

«Рассовой», блядь! Откуда ж вы беретесь-то все, выродки безграмотные?! Убивать надо таких.

Игра ни разу не меметична, не шибко оригинальна, не винрарна и тд и тп, короче писать статью незачем, да и писать-то не об чём. Удолить статью.

  • Свой фанат у нее есть(но не я). И это не первая унылая статья про отнюдь не культовую игру. Если удалять - то и остальные.
    • Было бы неплохо. Но начнём с этой.
Когда лурка только создавалась, она была чиста: в ней не было ни единой тупой ёбаной сучьей статьи про всякие быдлоигры и недомемы. Но пришли грязные хумансы и запилили статьи и нагадили всяко. СЛАВА РОБОТАМ, СМЕРТЬ ЧЕЛОВЕКАМ! Вернём потеряный рай! А ты сосни хуйца, жидёнок недорезанный. Вы говорите так, будто это что-то плохое...

Я в смятении. Это винрарная игра просто потому, что в ней можно грабить корованы. Но здесь это - хуита. Что делать, что делать?

ЭЭЭЭ?? Не совсем понял нахуя тут это? Обоснуйте меметичность.

  • Просто некто захотел нахуячить первую статью именно про свою любимую гаму. B хуй бы с ней, но там корованы и сотни нефти.

ШО ? ПЕАР ?! НА МОЕМ ЛУРКОМОАРе ?!?...

  • Кто пеар, ты пеар, ёпт. Сабж уже все давно прошли.
кто прошёл ты прошёл ёпт! Твоя правда, лол.

[править] Статья быть должна, но в другом виде

Ибо ваистину, игра кошерна:

  • Можно грабить корованы! (более того, это нужно, с этого основной ПРОФИТ, особенно в конце.)
  • Как и положено в Советской России, корованы могут грабить тебя!
  • Игра активно символизирует (от града Зион до розвой кофточки включительно). Алсо раскрыть тему Deus Ex Machina.
  • Сотни нефти в комплекте (полностью груженный БелАЗ - как раз одна сотня нефти).
  • Взаимоисключающие параграфы в силе (можно невозбранно заправляться (и даже за тот же мелкий прайс) в разгар нефтяного крысиса - их там два по сюжету).
  • Шушпанцеры вроде Урала и Белаза.

Вам таки этого мало?

  • Мало, если честно. Игра вполне хороша, но не меметична. Покатушки на грузовиках с пулемётами по постапоку. Более того, после "Меридиана" на серию явно забили. То есть, существует очень много хороших игр, которые совсем не обязательно описывать в lm. Ascendancy, скажем. System Shock. Ex Machina же.
    • Тут дело не в мемах. Если честно, на мемы всем давно уже похуй, мой юный блюститель чистоты рядов! Главное - чтобы статья доставляла, всё остальное приложится. Но вот тут вся и загвоздка. Чапай думать будет, вощемта. --Ultramaniak 21:33, 21 апреля 2009 (MSD)
      • Кстати, а что прилагать-то? Спрятанный самолёт? То, что разработчики дописывали сюжетку на ходу? Экономику местную? Автолевелинг? Унылые покатушки за три локации стиля подай-принеси в конце игры?
      • Проверено на опыте - если мемов нет, то доставляющую статью сделать гораздо сложнее. Поскольку переписывание педивикии матом и лурковским сленгом уже всех заебало (как и сам этот сленг, в общем-то).
        • Это смотря как прилагать. У меня вот в Сыктывкаре тоже ничего, кроме неверных ментов нету, а поди ты - статья получилась. И даже удолисты к ней свои тентакли не тянут. Уже давно. Другое дело - все руки не доходят заняться, ибо работаю сейчас аки последня нигра. Увы и ах.
  • Я просто оставлю это здесь:

<Педобир_away> эээ, а сама игрушка -- значима?<Vanger__> Нет<Vanger__> Игрушка неплоха, но не меметична<Vanger__> Покатушки на грузовиках с пулемётами<Vanger__> По постапок миру<Педобир_away> Верстка говно. Знаю. Статья незакончена. Знаю. Какие то тупые рамки. Знаю. Это моя первая статья. прошу довести напильником. "<Педобир_away> facepalm.lm<Педобир_away> грейс?<Vanger__> Нет<Vanger__> Незначимо<Finstergeist> тогда удоляю<Vanger__> Как фоннат игры и дополнения говорю<Vanger__> Я даже в конкурсе от разработчиков маечку выиграл

  • Либо это уже было, либо у меня опять разыгралось дежавю. Одно из двух.

Хитрый план, машинисты. Собираемся здесь же через несколько лет и запиливаем статью на правах олдфажности! Вольно, разъезжайсь!

"Луркоморье" не проживёт несколько лет.
  • Можно запилить свою педивикию. С вэнами и кордами.

lurkmore.to

Мемы Deus ex | NetLore Deus Ex, игры, киберпанк, культовые персонажи, ролевые игры

Deus Ex (лат. deus ex machina — бог из машины) — шутер от первого лица, культовая ролевая игра в стиле киберпанк, вышедшая в 2000 году, обросшая сиквелом и приквелом, а так же давшая жизнь множеству вкусных мемов. Вошла в разнообразные топы (вроде «20 важнейших игр десятилетия»), имеет множество наград. Запомнилась игрокам атмосферой, постоянно изменяющимся сюжетом про инновации, мировой заговор и свободу выбора (что в 2000 году все еще было больным местом у разработчиков игр).

Игра породила множество мемов. В России особого распространения они не получили (возможно, из-за отсутствия нормальной русификации). Также содержит множество отсылок к другим произведениям искусства (Статуя Свободы, «451 градус по Фаренгейту», «Исскуство войны» цитаты из Джона Мильтона, Вольтера, Халиля Джебрана и пр.).

Особенностью Deus Ex стало отсутствие уровней опыта в ролевой системе (полученный опыт тратится на прокачку навыков), а также особые умения — «аугментации» (переводится как «приращения» в русской версии от «Нового диска»). Они приобретаются при внедрении в разные части тела разнообразных спецнанотехнологий (канистрами). Главного героя зовут JC Дентон — он наноаугментированный под завязку агент UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition) — харизматичный, ироничный и патриотичный.

(Залогиньтесь, чтобы почистить страницу.)

06 ноября 2007 г. на Youtube было загружено видео, в котором главный герой ввязывался в потасовку с сутенером и отцом некой Садры Рентон, убивал обоих, затем вступал в разговор с Сандрой со словами «What a shame» («Какой стыд!»). Подразумевалось, что отец был убит сутенером — разработчики не предусмотрели столь абсурдных действий игрока. Комический эффект усиливался безэмоциональным голосом ДжейСи — по сюжету, после одной из аугментаций человек терял способность выражать эмоции. Комментарий «What a shame» висит в топе почти каждого видео о DX.

Также, в игре диалог продолжается фразой «What rotten way to die!» — «Какая нелепая смерть!», буквально — «Какой ужасный способ умереть!». Также встречается под неудачными видео в форме «What rotten way to X».

Персонажи спокойно разговаривают, пока в вертолете тикает бомба. Кроме того, неподражаема пренебрежительная интонация, с которой ДжейСи произносит «A bomb»! Между прочим, этот момент в игре с наибольшей вероятностью пропускается игроком, что приводит к смерти летчика в конце игры.

Также — три фанатских видео на тему:

Главный герой носит солнечные очки. Он спецагент, ему положено. Но он делает это даже ночью (вся игра проходит ночью!), к радости окружающих. Впрочем, у него есть веский довод – ведь его зрение тоже было подвержено аугментации.

Пример тонкого внутриигрового юмора разработчиков. Гюнтер подозревает обслуживающий персонал в страшном заговоре -- замене его любимой апельсиновой газировки на лимонад.

Используется в прямом смысле. «Я не просил об этом».

Также вышла вторая часть игры (сиквел «20 лет спустя», Deus Ex: Invisible War), не породившая мемов и сильно уступающая первой части, и третья часть (приквел «20 лет до», DX:Human Revolution).

VersaLife — корпорация, представляющая часть MJ12,  тайного мирового правительства

 

Deus_Ex_Wiki

 

www.netlore.ru

Unreal — Lurkmore

В эту статью нужно добавить как можно больше нормальных, хороших, годных скриншотов шок-райфлов и телефрагов транслокатором.Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Unreal (англ. нереальный) — серия компьютерных игр различной степени культовости, причем матожидание культовости всех частей таки значительно выше среднего уровня. Собсно те, кто не понимают в статистике, могут оценить культовость серии лишь по тому, что слово «headshot», известное сейчас каждому неполовозрелому геймеру, было удачно зафорсено именно Анрилом.

Сами игры

Unreal

Тот самый «дробовик» флак. Сейчас скарж докажет что подпускать его так близко не стоило.

Легендарный прародитель, выпущенный в знатном 1998 году эпичной студией Epic Games (тогда — Epic Megagames) в сотрудничестве с совсем неэпичной Digital Extremes. Считается первым и последним достойным конкурентом второй кваки.

Знаменито:

  • Люто, бешено, вырвиглазно красивой графикой. Даже на софтверном режиме. Когда из темного, мрачного, но безопасного корабля выпускали на инопланетный пейзаж под невероятным небом, тогдашняя школота (а.к.а. нынешние ностальгирующие олдфаги) падала на пол и каталась в экстазе. А разгадка одна — не тысячи тактов шейдеров на пиксель и миллионы полигонов, а настоящий, продуманный и с душой, дизайн.
  • Невозбранно винрарные раздристительнейше мозгодробительные звуковые эффекты. Душераздирающие крики, шипение пневматики, гудение лифтов, а уж оружие… В совокупности с поддержкой A3D/EAX погружало игрока в захватывающий игровой процесс на все 200 %.
  • Отличнейший лиричный саундтрек, сопровождавший вышеперечисленное. Unreal — одна из первых игр с «динамической» трекерной музыкой, где саундтрек не просто крутился по кругу, а менялся в зависимости от ситуации на экране. Для каждой карты существовал свой трекерный модуль (саундтрек) с тремя типами музыки под разные ситуации, так что во время битвы на разных уровнях гармонично звучала своя музыка, а не как в этом вашем Oblivion. Опять же, это одна из немногих игр (даже сейчас) где не хочется вырубить тошнотный саунд на фиг спустя уже полчаса игры. А иногда даже хочется врубить ModPlugTracker (AIMP2 или WinAMP с плагином in_umx тоже катит) и послушать отдельно.
  • В игру были впилены боты и соответствующий ВОТМАTСН[1].
  • В игре были скаарджи (Skaarj). Непомерная ловкость и динамичность этих зеленых тварей, в сумме со способностью довольно быстро превращать игрока в стейк, создали запоминающийся образ, который вызывал уважение у многих олдфагов.
  • В игре было запредельно веселое оружие со специфическими применениями — бесполезных экземпляров в арсенале просто не было. Тут был самый харизматичный «шотган» из всех игр что известны.
  • Инопланетную живность вроде шушпанчиков и птичек можно было невозбранно убивать.
  • Мухи над трупами были именно мухами, а не жирными черными точками, как в кваке.
  • Портрет инопланетной богини с четырьмя сиськами.
  • В игре были хедшоты! Но и это не главное, главное — это анимация скаарджей после них!

В своё время игра наделала много шуму, в том числе из-за безумных по тем временам требований к мощности компа — игра хорошо бегала лишь на Pentium 2 с 64 МБ оперативной памяти и графическим ускорителем (желательно с двумя), в то время как крутым считалось иметь дома Pentium 200 с 32 МБ памяти (ускоритель так вообще был у единиц). Тем не менее, на P2-266-32МБ-4МБ(В) игра шла вполне себе ничего.

К сожалению, в отличие от Quake или Half-Life, игра имела слишком малоактивное коммьюнити (запоем играли очень не многие, а собрать карту в перегруженном и глючном редакторе отваживались вообще единицы). Ещё одна разница была в том, что школота тех лет обожала Кваку за «мясо», а в Unreal врагов было довольно таки мало, но зато каждая битва была серьёзной и требовала виртуозного владения мышкой и стрейфом. Варианты прохождения а-ля Рэмбо были исключены чуть более, чем полностью. За что, собственно, игру и любили.

Unreal: Return to Na-Pali
Да, объёмный туман и даже такие (это не спрайт) порталы были уже тогда. И даже без D3D/OGL (на скрине — SGLDrv).

Сляпанный на той же программно-аппаратной базе, через полгода аддон. Делали уже Legend Entertainment Company и Heuristic Park. Карты и музыка — отредактированные версии из беты 98-го года.

  • Три новых (бездарных в общем-то) вундервафли.
  • Новые веселые противники — маринесы, чуть более, чем полностью являющиеся ботами.
  • Новые не менее веселые режимы игры, вроде командной потасовки с теми же маринесами.
  • Еще парочка эпичных саундтреков.
Operation Na-Pali
Красоты графики уровня 98 года.

Фактически является не официальным аддоном, а разработкой фанатов (Team Vortex). Технически представляет из себя мод для Unreal Tournament’а. Продолжает сюжетную линию Unreal и Return to Na-Pali. Доставил красивыми локациями, озвучкой главного героя (Duke Nukem, привет!) и своеобразным юмором. По мнению анонимуса, этот любительский мод легко заткнул за пояс официальный Return to Na-Pali. При создании геймплея разработчики умудрились использовать возможности движка Unreal и Unreal Script’a даже в большей степени, чем сами эпики…

Алсо, в этой стране сабж распространял Фаргус, поэтому чуть более, чем половина игравших, ознакомилась с модом непосредственно через них.

  • Красоты местной природы.

  • Кровавое анрилское мясо кроваво.

  • Unreal Mario - высер разработчиков для тех, кто прошел игру.

Unreal Tournament

Ради этого проходят сингл UT А это ждет игрока в конце Да, это хедшот

Но мультиплеер был гораздо менее весёлым, чем в том же Quake, поэтому через год был выпущен чисто мультиплеерный Unreal Tournament (турмак, турмач, ут99), послуживший основой для одноименного сериала, ориентированного на задротство чуть более, чем целиком. В то же время вылетела аналогично задротская квака-три-урина, что ознаменовало вторую стадию холивора.

Итоги:

  • Графика UT получилась достаточно четкой, реалистичной и с темными углами — без кваковской мультяшной лепоты. Кемперы тешатся.
  • Эпические вундервафли на 90 % сохранились и их полку даже прибыло. Альтернативный огонь у пушек радует и делает игру тактически более интересной. Redeemer меметичен. Следует добавить — оружие является настолько идеально продуманным, что ради него собственно и играли.
  • Количество разных развеселых режимов игры (вроде Assault, Last Man Standing etc), мутаторов, модов (как то винрарные Chaos, Neo Cairo или U4E Tornament) и хороших карт превысило 9000.
  • МОАР кошерной музыки!
  • Невозбранно доставляющий интерфейс без свистелок и перделок, зато с хоткеями, шрифтами и табами. В отличие от сегодняшних поделок, он не был заточен под эти ваши дебильные приставки и раздирал на части расовые GNOME, KDE и прочие иксбоксы.

Алсо необходимо упомянуть, что каждый третий (а может и каждый второй) игрок, активно обсасывал версию, что финальный босс-киборг Xan в сингле — суть настоящий AI. Настолько эта сволочь любит рвать в клочья шаблоны и отмачивать оригинальные номера. На гадлайке (максимальная сложность) с ним особенно весело играть. И вообще даже боты из Practice Session очень умные и гораздо умнее, чем боты из третьей Кваки. А разгадка одна — ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами.

13yesПоказатьСкрыть
  • Альт-флэк решает.

  • Дабл-энфорсер - полезная штука.

  • Тот самый Redeemer.

  • Скриншот из интро от Neo Cairo.

  • C чего начинается UT.

  • Винрарный глюк турмача-99.

  • УТ-бот Брок образца 99 года.

  • Слоупстрейфджамп

  • Местное мяско такое красное

  • Эпическое мясо в вакууме

Taunts

Да, да, в этом Анрыле есть матюги! Если опция «auto taunts» установлена на «ON» товарищ которым мы управляем, замочив кого-нибудь, радуется этому и обязательно бодро и насмешливо высказывается об этом.

Алсо Гоблин, засветился со своими «правильными переводами» и тут.

Unreal II: The Awakening

Пожалуй, один из самых доставляющих персонажей.

Игра не всем пришлась по вкусу. Настоятельно не рекомендуется принимать во внимание ТруЪ фо́натов, которые ждут сиквелов с говнометами и боянами наготове. А если обвинять ATARI в продажности, то надо знать, что любая игра выпускаемая не на shareware основе, изначально сделана для профита.

Если же все таки перейти к самой игре, то выяснится что она наполнена винраром чуть меньше, чем полностью:

  • Шикарные уровни. От Kill’em All, до тактики с использованием ландшафта и переносных генераторов силовых полей.
  • Крутые пушки, крутеющие, посредством модификаций, из левела в левел и становящиеся истинными вундервафлями.
  • Доставляющие персонажи: Бионик-механик, боевая подруга с большим пистолетом и сиськами, инопланетянин-андроид.
  • Не менее доставляющие враги, вроде Ангелов Ллиандри.
  • Действительно очень неплохой сюжет с хорошей, годной драмой, хотя всем известно, что это вообще не обязательно для шутера.
  • Алсо винрарные моменты вроде той же обучалки с Дефматчем в начале и репликой с отсылкой на UT, одфаги помнят…

Unreal Tournament 2003 и 2004

Одно из нововведений — тип игры «Bombing Run». Аналог этого вашего скучного футбола. Спорим у него включено автоприцеливание?

В 2002 году Epic Games, совместно с Digital Extremes, выпустила продолжение UT — Unreal Tournament 2003. Новый турмак был призван поставить победную точку в противостоянии с ID и их Квакой 3. Плюс к тому, это был повод лишний раз обкатать новый мега-движок U2 Engine перед релизом многообещающего широкоразрекламированного сингла Unreal 2.

UT2003 впечатлял своими прогрессивными на тот момент фичами, которых не было в Кваке и УТ-99. Например, такими, как пиксельные и вершинные шейдеры в отрисовке сцен, Hardware T&L, уникальный на тот момент физический движок Karma Engine (чего стоит модель падения трупов, способ движения с double-джампами, расчет сплэш-повреждений), улучшенный AI ботов (особливо в командном режиме), большие открытые пространства и так далее, и тому подобное. От предыдущего UT UT-2003 также отличился улучшенным сетевым блоком, более ускоренным темпом игры, новыми модами а также возможностью накапливать адреналин и применять его для получения разных power-up’ов вроде невидимости, регенерации, берсерка и т. п.

А ещё эта игра запомнилась опопсевшим дизайном карт, оружия и моделей, музыкой. Но огорчил отсутствием некоторых полюбившихся режимов игры (вроде Assault’a) и укороченным синглом. Новый унрыл эдитро работал значительно менее глюкасто, что прослужило толчком к написанию большого количества разных карт, модов, мутаторов, ботов. Что, в сочетании с неплохой графикой лучшим образом сказалось на популярности этой игры. Через некоторое время эпики ещё немного попилили все это, вернули старые режимы игры, добавили новые (боевые машинки) и выпустили Unreal Tournament 2004, который популярен и по сей день…

UT2004 прославился несколько лучшим интерфейсом по сравнению с 2003 (но, увы, не 99) с настройками видео (в умопомрачительно широченных пределах), вундервафлей по имени Leviathan и… ВНЕЗАПНО! внутриигровым медиа-проигрывателем! Почти winamp по клавише F12, со своим плейлистом, громкостью, репитами и прочим.

Анонсеры (комментаторы) в 2003/2004 также доставляют![2] Чего стоит только режим Sexy — девчачий голос тащится вслух от каждого попадания! При набирании цепочки фрагов до возгласа «Holy Sheet!» — деваха кончает прямо в эфире!

  • Это видит каждый запускающий UT 2004

  • А это (возможно) видит каждый тысячный после восьми часов игры в плохо вентилируемом помещении.

  • Косые гадлайки косые

  • Путин и Матвиенко в 2003-м турмаче[ЩИТО?]

  • Глюк с расчетом освещениея. Бывает и такое.

Unreal Championship 1-2

Практически никому не известные в этой стране игры, выпущенные только на пиндосской приставке Xbox. Первая часть являлась своеобразным вариантом UT2003, и существенной разницы с ним не имел. Но вот вторая — это практически UT 2,5 (там даже использовалась улучшенная версия движка — Unreal Engine 2X), появились множественные свистелки и перделки, например оружие ближнего боя, вид о третьего лица и кое-какая сюжетная линия.

Unreal Tournament 3

Маркус Феникс Рипер и сотни крови! Старая, добрая ракетница такая старая и добрая…

После выхода таких технологичных игр, как w:F.E.A.R. и Crysis, а также укрепления всяких Quake Wars, Quake 4, Call of Duty 4 на позициях сетевых шутеров, Epic со своим устаревающим UT 2004 стала оставаться в тени. Дабы не сгинуть в небытии, эпики решили исправить положение и выпустить новый Unreal. И выпустили (сперва в виде Unreal 3, от которого в последствии отказались и выпустили Unreal Tournament 2007 aka UT 3). Это была попытка создать игру, которая бы объединяла в себе все лучшее из предыдущих игр серии в сочетании с современной графикой. А в результате получилась поделка, набитая неуместными спецэффектами явно попсового характера, чуть менее, чем полностью. Но при этом многое в этой гамезе напоминает о лучших временах первой части, и признать игру ни вином, ни фейлом нельзя. Несомненно лишь, что ориентация на консоли сказалась на интерфейсах и геймплее чудовищным образом. Не менее несомненно, однако ж, что теперь чуть менее, чем половина всех выходящих шутеров от первого лица сделаны на анрыльном двигле. Powered by Unreal Engine Technology — такая заставка предваряет каждый второй релиз. Так что может третий UT не все купят, но дорогостоящую технологию — почти все. Epic рулит по-прежнему. А в ноябре 2009 года Epic выложили в свободный доступ SDK для Unreal Engine 3. Инди беснуются от радости!

С последними патчами, титан паком и прочими добавками (карты, персы, вундервафли как то возвращение Рипера) игра всё больше становится винрарной — исправляют интерфейс, увеличивают динамичность игры, добавляют кошерные мутаторы и типы матчей. Epic видят, где сделали промах, и если продолжат выпиливать из игры привкус консоли, то UT3 может достигнуть популярности 1-ой части. Алсо, все ждут Unreal 3.

ВНЕЗАПНО сюжет! Синглплеер в UT3 построен не по принципу турнира, как в предыдущих частях, а рассказывает историю некоего Маркуса Феникса Рипера, на родную колонию которого набижали злые-злые инопланетяне с боевыми треножниками и устроили бойню. Кровавой баней руководила сама Верховный Инквизитор Акаша. Рипер же, респанувшись после сплэш дамага с RL сильно негодуэ, и решает отомстиэ… Вскоре собирается банда неуловимых мстителей, состоящая из: собственно Маркус Риппер, сестренка, нигра, Дом и брат. В одном из первых диалогов Маркус Риппер обьясняет суть компании: «Не подумайте, это не крестовый поход. Просто хочу убить эту суку!». А шо ещё надо-то? Шутер же.

Музыкальное сопровождение заслуживает отдельного абзаца: после 2k-инкарнации сабжа, аудио-продюсерам вставили черенок за неуемный пафос и чрезмерную унылость звукового ряда, отчего те наняли Джаспера Кида, и тот выдал вещи с электронными запилами, этническими барабанами и прочей экзотикой. А еще продюсеры таки нагуглили исходники трекерных мелодий из первого UT (за авторством Alexander "Siren" Brandon, Michel van den Bos и так далее) и отдали их на растерзание неизвестному Рому ди Приско, который "ремиксовал" и "обновил" сэмплы наиболее винрарных треков, испортив их при этом. Качество сэмплов оригинальных версий было не хуже, чем в "обновленных" версиях, но треки стали унылыми и вторичными, особенно Go Down. По сути со старыми темами из классического турмача сделали то же, что и с графикой - добавили неуместных спецэффектов явно попсового характера. Fail.

Поскольку карты выросли в несколько раз, а ноги по-прежнему не казённые, игрокам, помимо традиционной персональной дискометалки-телепорта, выдали парящий скейтборд. С ним можно ощутить себя Тони Хоуком и больно уебаться. Можно уцепиться за машину и уебаться. Если в Тони попадут завистники, он уебется. Модный блестящий пояс спасет горе-ховера, пока его заряд не иссякнет. Также на ховерборде можно выполнять различные трюки, не наносящие урон противнику, — так, для себя…

  • NSFW|Jester на фоне сисек…

Новые блестящие шейдерами 3.0 пушечки
13yesПоказатьСкрыть

lurkmore.to

Отыгрыш — Lurkmore

С отыгрышем и без отыгрыша

Отыгрыш — поведенческое соответствие своему персонажу в ролевой игре. Подразумевает, что паладин (а большинство сторонников отыгрыша предпочитают именно паладинов) должен всем помогать и нести возмездие во имя добра, тупой файтер должен быть тупым и немногословным, а черный маг — подленьким и самовлюбленным.

На практике отыгрыш оказывается уместен только в словесках и ролевых играх ИРЛ, которые по сути близки к литературной игре и театрализованным действиям соответственно. Применительно к компьютерным или приставочным играм, рассчитанным на одного игрока, отыгрыш является понятием довольно эфемерным, поскольку все уже запланировано разработчиками игры и выпендриваться в выборе одной из трех-четырех наперед прописанных опций не перед кем.

Тем не менее, многие считают, что он есть и там, и более того, составляет немалую часть этих самых неведомых Души и Атмосферы. А вот его отсутствие как бы говорит о манчкинизме и казуальстве игры или игрока.

В MMORPG же подобные персонажи вызывают раздражение. Например, встречаются те же паладины, которые в рейде вешают макрос на каждое действие и сопровождают удары по мобам криками «FOR TEH NAME OF TEH LIGHT». Подобных персонажей выкидывают из пати, либо потешаются над ними, поскольку всем известно, что в MMO приписка RPG просто для красоты. Но так как раздавать люлей во имя света всё же охота, такие ребята порой отпочковываются в отдельные гильдии.

[править] Сопутствующее

Отыгрыш достаточно популярен во всяческих «камерных» играх, в частности на шардах (любительские модули, созданные в редакторе и закошенные под сетевую игру) игр на основе D&D как-то: Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2. Так как на полноценное погружение в мир этой каноничной ролевой системы сил игрового движка (а чаще просто прямоты рук разработчиков отдельного шарда) не хватает, но очень хочется, то народ идет на всяческие ухищрения, как-то:

  • Написание квент персонажа. Презабавнейший процесс, который заключается в написании игроками предыстории персонажа, и последующей оценке данного произведения администрацией с целью пропуска на шард. Порой с этого можно наловить кучу лулзов[1]. Применяется в основном администрацией с запущенным синдромом вахтёра, нормальные в основном выставляют ограничение на использование ников (ник должен соответствовать тематике конкретного шарда) при создании персонажа.
  • Отыгрыш из-под палки. Как правило, строгая рекомендация на постоянный отыгрыш своего персонажа во время нахождения в игре. То есть, даже если персонаж занимается экстерминатусом мобов, либо сбором ингредиентов для крафта, он должен отыгрывать роль. Администрация отслеживает логи внутриигровых разговоров, в результате обычно следуют дисциплинарные наказания в виде снятия экспы, уровней, а то и бана (если человек упорно отказывается выполнять требования, а хочет банально поиграть и пообщаться).
  • Проведение квестов. По сути — реализация настольной партии на движке конкретной игры (в принципе, хорошая затея, так как для её проведения нужно подготовиться — поднять жопу и нарисовать парочку локаций в редакторе, написать приблизительный сценарий, в итоге все получается более складно и интересно, нежели спонтанные идеи и броски кубика ГМа во время обычной настолки, плюс визуализация), по итогам которой идет раздача плюшек лучшим игрокам (обычно либо самым сообразительным, либо самым яростным флюродросерам).

Пример тру-РП в этой стране — ныне почивший шард Равенлофт на базе НвН, полный как винов, так и фэйлов. После закрытия в 2005-м, якобы под предлогом создания нового, более продвинутого, породил бурление говн на форуме, яростные ожидания, разбитые надежды, и в итоге EPIC FAIL.

Ныне, на базе NWN-2 появился РП-шард Baldur's Gate по мотивам одноименной игры (пираты опасайтесь, для игры нужны сугубо лицензионные ключи).

Также отыгрыш/неотыгрыш являлся причиной эпичных холиваров среди ролевиков и часто выливался в две крайние формы поведения на полигонке:

  • Маньяк[2] — игрок, полностью забивший на все игровые перипетии и рвущийся в схватку.
  • Дивный — эти продолжали отыгрывать своих персонажей ещё год-другой по завершении игры.

Канонически каждый ролевик должен стремиться к максимальному отыгрышу в рамках конкретной ролевой игры (не обязательно полигонки, лангедоки-павильонки и настолки тоже годятся). Причем высшим классом является отсутствие (не поддержание) всяких «пожизненных» разговоров и прочей фигни, выбивающей игрока из шкурки персонажа. Впрочем, сейчас слово «отыгрыш» употребляется все реже и, как правило, только олдфагами. Молодые говорят (обычно — закатывая глаза и надувая щеки) — «полное погружение»[ЩИТО?].

[править] Интересные факты

Чтобы отыгрыш был годным, некоторые ролевые менестрели даже переделывали тексты любимых песен под реалии конкретной игры. Так появились известные «Последний наш эльфийский бастион» и «Пока не пал Барад-дур».

[править] Отыгрыш как красная тряпка /vg/

В /vg/ — впрочем, как и на многих других форумах игрофагов — использование слова «отыгрыш» в обсуждении может служить аналогом маянезика из кулинарных сообществ — всё настолько давно понятно, что говорить об этом может только нуб, тролль или просто идиот.

[править] Отыгрыш и лулзы

Иногда отыгрыш доставляет немало лулзов. Было это на прошлогоднем Морровинде с одним и тем же товарищем. Секс там отыгрывался кормлением друг друга сгущёнкой с ложечки[3], об этом и поведём сказ.

  • Пробило этого товарища на хавчик. Сунулся он в палатку — а там ничего не осталось окромя макарон (которые ещё варить надо), да упомянутой выше сгущёнки. Не мудрствуя лукаво, открыл он одну банку и сидит, уплетает. Тут заглядывает сопартиец, видит такое дело и вопит: «Ты что ж делаешь?!!», на что получает ответ в полном соответствии с квентой: «Не мешайте мне дрочить!»
  • Тот же самый товарищ, когда их крепостицу пришли штурмовать, залез на стену с банкой сгущёнки и ложкой, и начал брызгать в штурмующих этой самой сгущёнкой, приговаривая: «А теперь отыгрывайте, отыгрывайте!»

Случалось это и на других ролевых полигонах. Так, к примеру, анонимус слышал о ящере, который, завалившись в кабак, заказал яйца вкрутую и полил их чипованным маянезиком. История умалчивает, на каких условиях ДМы ящеру чиповали маянезик, но уж очень они потешались над голодным халявщиком, который до конца игры отыгрывал беременного.

Настолки/словески тоже способны принести лулзы.

  • Модуль по Эре Водолея. Мастер в процессе заявляет одному из игроков: «На следующий модуль впишешь себе в чарлист перк „Параноик“. Почему ? Да потому что тебе отыгрывать не надо, ты по жизни параноик»

Алсо, доставляет официальный цитатник отыгрыша [1], сделанный по типу башорга.

[править] PC-games, в которых отыгрыш возможен

Да, есть и такие, ибо не все RPG делаются по шаблону Diablo. Их не так уж много, но они находят отклик среди ценителей, занимая почётное место на полке с дисками или в особой папочке на винте.

  • Arcanum — отыгрыш, тысячи его! Игру можно проходить и перепроходить каждый раз по-разному.
  • Серия Baldur's Gate и в меньшей степени их младший собрат Neverwinter Nights — во всех частях можно отыграть роль святого, а можно и последней сволочи.
  • Fallout — ну тут вариантов отыгрыша не меньше, а то и больше, чем в Аркануме или том же Плэйнскейпе.
  • Morrowind — можно отыгрывать кого угодно и как угодно, начиная от священника с Трибуналом Головного Мозга или упоротого мага-Телванни, живущего в галлюциногенном грибе, заканчивая нищенствующим ловцом жемчуга, связанным с Гильдией Воров
  • Deus Ex — в диалогах немного простора для отыгрыша (потому что их на порядок меньше, чем в типичной РПГ), но вот геймплейных — хоть жопой ешь.
  • Planescape: Torment — можно отыграть кого угодно, будь то сенсат, переживающий тысячи жизней в погоне за новыми ощущениями, или хаосит-безумец, не говоря уже о банальных пушистом доброхоте и подлеце-психопате.
  • Dragon Age: Origins и Mass Effect — годный отыгрыш Серого Стража и Шепарда соответственно.
  • Gothic — в первой главе достаточно широкие возможности отыгрыша, но за последствия (от набитой морды до запоротого прохождения) таки придётся отвечать. Также существуют РП сервера, где можно отыгрывать действительно годное РП, причем русскоязычные сервера тоже есть и довольно не плохие (ныне рассеяна кучка мелких серверов, на верхушке которых восседает ORS, независимо же готовится Готика 2 онлайн, что обещает в очередной раз принести море "нового". На деле ожидается все то же самое в парой новых фич).
  • Vampire the Masquerade: Bloodlines — хорошие диалоги позволяют отыграть как гопника, так и эстета-небыдло, и это при общей линейности игры. Еще доставляет тот факт, что диалоги очень сильно меняются, если падает/поднимается человечность.
  • Sims. Собственно, для этого и сделаны.
  • GTA. Есть РП-серверы SAMP, где можно отыгрывать жизнь простого обывателя, копа, нигры и так далее. Отыгрыш происходит с помощью команд, которые описывают действия персонажа, и анимок. Наиболее популярны среди них говносервера Samp-RP, Advance-RP, Diamond-RP и им подобные. Местные жыдо-админы настолько зажрались, что совершенно наплевали на РП, лишь бы детки голодали в школе, и эти деньги тратили на донат. Игру на этих серверах нельзя назвать РП, да и серверы являются ролевыми только по названию. Больше похоже на ТДМ, на моде Pen1. Кругом царит метагейминг и паувергейминг! Идеальный русский RP сервер вы вряд ли найдёте (и не забивайте этим голову). Однако найдено пару годных, пусть и интернациональных РП-серверов: Sanfierro-RP и LS-RP — первый тих, но с большими возможностями отыгрыша мирного персонажа, на втором же — до 550 игроков в выходные и засилье этих ваших мафий, ниггеров и банд, что не исключает строгой регистрации и модерации. Существуют также сервера с бонусами (over9000 диняк, 100500 левел, админки за деньги). Как можно догадаться, игроки там взрослые и адекватные люди (боьшинство людей - так называемые боты, а половина из оставшихся реальных людей - админы, которые голодали и копили себе со школьных завтраков на админку). Существует ещё так называемый CRMP, мультиплеер для GTA:SA с говномодом "Анальная Россия", который нагло скопирован с SA:MP. Поэтому функционалом/модом/игроками он практически не отличается (разве что количество слотов в 2 раза меньше). Также открываются РП сервера и на неофициальных мультиплеерах для GTA 5 (можно играть даже на пиратке, что радует обычных юзеров).
  • ADoM. Среди кучной кучи параметров прокачки и изменения, есть и настрой персонажа от C- до L+, с соответствующими куэстами, богами и концами. Читать это всё придётся в тексте и закорюках.
  • Lord Of The Rings Online (ВНЕЗАПНО!). До перехода под крылышко Mail.жру там был вполне кошерный отыгрыш. В чисто девственных лесах гуляли всякие Хурмунги Убийцы Пауков, Латерасы Осторожные, игроки создавали музыкальные группы и путешествовали по миру, давая интереснейшие представления. После перехода на F2P начался пиздец. По серверам начали бегать всякие Вованы, Писечки, Сисечки. Хотя Turbine (владельцы игры) позволила сисечкам бегать только по начальным локациям (пока не кончатся квесты), а дальше — плати дэньга! То есть, тот же Pay 2 Play. На зарубежных серверах ситуация вполне себе адекватная, всяких «Пендальфов» и «PWNAZZZ666» банят довольно-таки быстро, всевозможные ролевые ивенты происходят ежедневно, а в «Гарцующем Пони» менестрели и их слушатели присутствуют перманентно. Большинство гильдий также собрано с целью РП-шить вместе. Все упирается только в знание английского (а также синдарина для совсем уж задротских кланов).
  • World of Warcraft. Не менее внезапно, чем предыдущий пункт. Когда-то давно можно было отыгрывать на РуОфф-реалме «Вечная песня» (ролевики сохранились и сейчас там, но в исчезающе малом количестве), потом русские «ролевики» переместились на пиратский Evening star, от которого в итоге с громкими скандалами откололись разные говносервера а-ля History of Heroes и Aurora, руководство которых было поражено синдромом вахтёра чуть более, чем полностью. Но даже там очень сложно было наткнуться на случайный отыгрыш. Последние оставшиеся оплоты ролевиков в жестоких реалиях российского пиратства — тот самый Evening Star, ныне погрязжий в снобизме и преисполненных ЧСВ высерах админов, недавно отколовшийся от другого говносервера (300 мурлоков), и Ashen Sun (основанный опять же выходцами с Evening Star), находящийся сейчас на сервере wow-circle. Алсо, известный буржуйский РП-сервер — Argent Dawn. Сейчас Evening Star пребывает на реалме Uwow. На русскоязычной Валькирии, застрявшей на 1.12.1 тоже отыгрывают 3,5 человека. Отыгрыш в «Вовке» был наглядно продемонстрирован в небезызвестной серии «Южного парка».
  • Star Wars The Old Republic. Собственно создатели того же Mass Effect приделали диалоговое колесо к MMO, приправив это дело личным кораблем, сопартийцами, и полноценной сюжетной линией для каждого из 8 классов. Часть KOTOR-фагов негодуют, часть с улюлюкиванием несется отыгрывать доблестных джедаев и наглых агентов разведки, ну а большинство все равно орет в чате: «EST RUSSKIE???» и портит всем удовольствие. Главное достоинство — РП-шник может без труда совмещать рейды с отыгрышем роли, так как в игре нет четкого деления, и за сюжетом следить интересно везде.
  • Warcraft 3 — существуют РП-карты, представляющие из себя онлайновый редактор самой же карты, с набором юнитов, зданий и объектов, возможностями задавать каждому юниту имя и отыгрывать в рамках заданной темы. Сейчас на б.нете тухло в этом плане, такие игры хостятся ботами на реалмах Azeroth (USEast) и Northrend (Europe), причем посещаемы из них процентов 25.
  • Space Station 13 — игра собственно и завязана ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на РП. Если играть у пиндосов.
  • DayZ — Don't move. Drop your weapon. Do you have beans?
  • Garry's Mod.
  • Spore.Только ФРПГ только Хардкор!
  • Dark Souls. Этому способствуют необычная система прокачки (охотник с огромным молотом в тяжёлых доспехах, раздающий бэкстэбы направо и налево — обычное дело, как и маг, раздающий люлей голыми руками) и приличный ассортимент костюмов — делай хоть Арагорна, хоть Сандора Клигана, хоть Барака Обаму.
  • Crusader Kings 2. Былинный микс РПГ и стратегии от Парадоксов. С точки зрения игровой механики отыгрыш необязателен, но очень желателен с точки получения удовольствия, так как без него партия может скатиться в симулятор маляра.
  • Stellaris. В общих чертах то же самое что и CK2 только в атмосфере космооперы.
  • Minecraft.Моды решают все, нужны пруфы? Загугли!
  • Отыгрыш является основной и неотъемлемой частью так называемых ФРПГ. В ФРПГ квента является строго обязательной для того, чтоб начать игру.
  • Отыгрыш — тактический приём при игре на бильярде. «Всю жизнь на коротком», как говорят олдскульные мастера, высоко понимающие контратакующий стиль, после удачного отыгрыша с постановкой битка на середину короткого борта.
  1. ↑ Вот, кстати, несколько примеров с проявлениями внутреннего петросяна администрации.
  2. ↑ Это очень старый термин, сейчас почти не употребляется. Был распространен во времена, когда «файтерского» движения еще не было, и ролевикам приходилось сосуществовать с любителями порубиться.
  3. ↑ Отыгрыш секса поеданием чего-нибудь вкусного весьма распространен. Так, по итогам Форконов родилось выражение «я не ем шоколад на эту тему» в значении «не ебу».

lurkmore.to

Зона 51 — Lurkmore

У этой страницы нет проверенных версий, вероятно, её качество не оценивалось на соответствие стандартам.
В эту статью нужно добавить как можно больше сверхсекретных самолётов Аврора и туристов-НЛОнафтов.Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Эта статья рассказывает о какой-то антинаучной хуйне.Если вы — физик, химик, биолог или просто слишком хорошо помните школьную программу соответствующего курса, вам лучше ее не читать. В противном случае вы рискуете умереть от смеха. Мы предупредили.

Зона 51 (пинд. Area 51) — широко известный американский мем. Представляет собой IRL-эталон таинственной военной базы, на которой якобы проводят эксперименты с внеземными и прочими сверхсекретными технологиями (хотя со временем появилось множество других версий). В наше время, при съемках очередного фильма о пришельцах, американские режиссеры не мудрствуют и используют Зону 51 повсеместно. Обычно по сюжету о ней не знают даже президент США и почти все министры.

Таки да, это реальная секретная военная база на юге штата Невада, и она даже не скрыта в Google Earth[1] (а многие ожидали увидеть там закрашенный участок, да[2]): пруфлинк.А также, если взять человечка для просмотра улиц, он превратится в летающую тарелку. На самом деле это обычный полигон для испытания новых видов вооружений, находящийся посреди нигде (вернее, согласно последним рассекреченным ЦРУ данным, эта зона была площадкой для испытаний новых типов самолетов-разведчиков, начиная с Lockheed U-2, под который изначально и строилась эта база и, позднее, самолетов-невидимок вроде Lockheed SR-71 Blackbird и Lockheed F-117 Night Hawk).

В этой стране Зона 51 — это Мурманская область (51 регион). Кстати, военных баз там — навалом. По секрету скажем, что там есть даже и секретные.

  • В фильме «День Независимости», с расовым американским нигром-рэпером Виллом Смитом, в этой зоне якобы хранится целый и исправный космический корабль инопланетян. В фильме также говорится о том, что практически все современные изобретения были взяты из этого аппарата. Во как.
  • Сериал Warehouse 13 целиком и полностью посвящён зоне для хранения необычных артефактов. Правда, происхождения не инопланетного, а сверхъестественного. Находится посреди Южной Дакоты. Ничего не напоминает?
  • В сериале «Звездные Врата», в Зоне 51 исследовались и хранились предметы православно притыренные из других миров. Nuff Said.
  • В конце фильма «Индиана Джонс в поисках затеряного ковчега», тот самый ковчег с заповедями американцы таки положили к себе в зону 51. Так. На всякий случай. Может пригодится когда-нибудь.
  • В начале фильма «Индиана Джонс и Королевство Хрустального Черепа», действия происходят именно в 51-й Зоне.
  • Зона 51 и находящиеся там обломки инопланетной техники и самих НЛОнавтов были священным граалем для Фокса Малдера (The X-files), из-за которого Малдер не колеблясь рисковал своей карьерой в ФБР, иногда и жизнью, даже на Скалли не фапал. Однако фэйл, ZOG все скрыл даже от ЕРЖ Малдера.
  • Еще был фильм конца 70, назывался «Hangar 18».
  • В Футураме Зона 51 обыгрывалась в серии № 51 (Roswell That Ends Well), в которой герои попали в прошлое и сделали TIME PARADOX.
  • В мультике «Лило и Стич» сама Земля находится в Зоне 51 с позиции Межгалактической Федерации.
  • В мультсериале Симпсоны, Зону можно было заметить в одной из серий. Алсо, оказалось что это Зона 51-A.
  • Наличествует бездушная, но вполне играбельная игра Area 51, в которой классический маленький серый инопланетянин (озвучка — Marilyn Manson) устраивает на этой самой базе отдельно взятый кровавый АдЪ и Израиль. Алсо главного героя озвучивал сам Дэвид Духовны ака Малдэр, что как бы символизирует. В качестве бонуса прилагаются жидомасоны, скрывающие власти и луносрач.
  • В линуксовом варианте водопроводчика, игре SuperTux также есть секретная Area 51
  • В винрарнейшем Duke Nukem 3d есть уровень Area 51 (в четвертом эпизоде Atomic Edition). У анона есть некоторые основания предполагать, что этот уровень заодно является отсылкой к вышеупомянутому фильму «День Независимости» (дизайн НЛО в ангаре, например)[3].
  • В расовой шотландской игре Grand Theft Auto: San Andreas имеется зона 69 [4], секретные разработки также наличествуют.
  • В World of Warcraft гоблинский ZOG устроил себе свою Зону 52 с блэкджеком и шлюхами (Area 52, Netherstorm), ЧСХ, гоблины-охранники там одеты и вооружены как заправские люди в черном.
  • Тема Area 51, пришельцев, мутантов, men-in-black и чёрных вертолетов полностью раскрыта в Deus Ex. Под конец JC даже вайпает Зону атомной бомбой, после чего прибывает туда прямым чёрновертолётным рейсом через океан и видит… что последствия взрыва — несколько раскиданных грузовых контейнеров да костерки кое-где. ВСЁ. Не разрушена ни одна постройка, по поверхности ходят люди и прекрасно себя чувствуют (какая радиация, о чём вы?), и кстати главгерой в том числе. Видимо, в Зоне 51 особая, зональная физика ядерного взрыва. Олсоу, по одной из концовок JC может прибрать к рукам всю Зону и стать её полноправным и единоличным Хозяином, явив таким образом весь сферический ZOG в вакууме одном лице.
  • В Call of Duty: Black Ops есть карта (Hangar 18), месторасположение которой — как раз-таки пресловутая Зона 51. Что забавно, есть НЕХ вроде каркаса корабля пришельцев или левитирующего яблока. Также всё здесь же, в Black Ops, есть карта для режима «Зомби», «Луна», стартовая локация которой — пресловутая Зона 51. Как ни странно, о пришельцах нет ни одного упоминания, не считая чёрной пирамиды уже на Луне, созданной ими.
  • В космосимуляторе Freelancer в системе Нью-Йорк есть аллюзия на Зону-51, названная «Зона-21», анально огороженная от окружающей действительности минным полем с единственной дыркой-входом в центр. В центре — гиперврата в охраняемую систему Аляска с доступом только для службы безопасности.
  • В игре Crash Bandicoot 3: Warped есть секретный уровнь «Area 51?».
  • В игре UFO: Aftermath есть спецзадание слётать на Базу-51 за секретными материалами.
  • Лариска, разумеется, тоже не оставляет сабж без внимания, бегает по лабораториям и пиздит какую-то неведомую херь из стоящего в одной из комнат НЛО.
  • Расово верная команда Hypocrisy под предводительством Питера Тагтгрена исполнила композицию под названием «Roswell 47», наполненную синдромом заговора чуть менее, чем полностью.
Live on Summer Breeze В далеком 1990 году
  • Пиндосские расово-верные трэшеры Megadeth на заре своего творчества не преминули попаразитировать на теме Зоны 51, записав в 1990 году «Hangar 18». А спустя 11 лет соорудили еще и «Return to Hangar 18».
  • Ингви Малмстин с эпической «Hangar 18, Area 51».
  • В продолжение музыкальной темы — главные уфологи всего металла, Agent Steel. Их тексты состоят из инопланетян, ящериков и ZOG-a чуть менее, чем… ну ты понел.
  • К УФО-митолиздам так же примкнули Judas Priest, технари The Faceless и Running Wild, последние вообще на отличненько — остается надеятся, что Рок-н-Рольф гонит такую мулдашевщину только для лулза, хотя Йог-Сотот его знает…
  • Voivod же!
  • Дэн Браун в своем романе «Точка обмана» упомянул Зону 51. Утверждал, что на самом деле там проводят испытания разных вундервафлей, а пришельцев придумали для прикрытия — на самом деле разбился черный вертолет. Никакого влияния на сюжет этот рассказ не оказал и был приведен только как пример коварства ZOG.
  • Также зона 51 упоминается в американском гомиксе Hellboy (обе части), кроме того там же стараниями аффтара этого гомикса и режиссера Дель-Тора проливается свет (пускай иллюзорный) на взаимодействие ZOG и Третьего Рейха в период его, Рейха, окончательного разрушения (Фау-2, Фон Браун и ракета Сатурн — тому подтверждение), впрочем и СССР оттуда успели кой-чего фкусненького утащить, но это — уже другая история.
  • Алсо AREA 51 — винрарнейший игровой автомат (не путать с т.наз. «однорукими бандитами»!!! — прим. К. О.), один из немногочисленных FPS, представленных в луна-парках и прочих Парках культуры имени Отдыха. Был оборудован 2-мя световыми пистолетами и телевизором. Игровой порцесс напоминал небезызвестные «тарелочки»/«ковбои» на 8-битных приставках. Для перезарядки нужно было стрельнуть мимо телевизора. Неиллюзорно доставлял набигающими из-за стен/машин/бочек монстрами при наличии денег-на-завтракиTM. Если последних не было — можно было смотреть, как играют другие.
  • Многие другие фильмы и игры. Тысячи их!
  • В эпичеcкой игре Fallout присутствует случайная встреча с разбитой тарелкой пришельцев. При наведении на нее курсора появляется пояснение: «Собственность Зоны 51». А в New Vegas можно почти невозбранно пройтись по самой авиабазе Неллис. Ничего сверх-паранормального там, к сожалению, нет, зато в паре миль западнее можно найти припаркованную тарелку и отдыхающих (с вашей помощью — вечно) пришельцев.
  • Сюжет олдовой, но доставляющей Redneck Rampage Rides Again берет начало из Зоны 69. Алсо, там можно найти НЛО с надписью «СССР».
  • В игре PainKiller в одном из уровней также присутсвует означенная тарелка Made in USSR с занимательным названием «Лайка-8», доставляющих размеров и не менее доставляющим звучанием.
  • В Трансформерах имеет место быть «Сектор 7».
  • В свежем мультфильме «Планета 51» имеет

lurkmore.to

Евангелион — Lurkmore

Neon Genesis Evangelion (moon. 新世紀エヴァンゲリオン Синсэйки Эвангэрион — расово рус. Евангелион нового поколения, разг. NGE, НГЕ, Eva, Ева) — одно из наиболее известных аниме, породившее вокруг себя несметное количество мемов и само ставшее таковым.

Считается, что любой нормальный анимешник должен хотя бы раз посмотреть Еву. В самой же среде анимешников, предоставляет самое широкое поле для поиска скрытого смысла и является эталонным катализатором, вызывающим сей недуг.

[править] На голубых экранах

[править] Суть

Обыкновенный японский школьник, апатичная асоциалка и малолетняя стерва в течение 26 серий воюют против периодически набигающих гигантских монстров из космоса ангелов с помощью огромных человекоподобных боевых роботов евангелионов. В этом месте уже можно было бы отнести произведение к жанру «меха», но на самом деле это был бы поспешный вывод. Процесс изничтожения Здла™ сопровождается многочисленными депрессиями, кризисами, психозами главных героев и смачно сдобрен элементами метафизических материй каббалистического и христианского происхождения, а также тысячами отсылок к трудам знаменитых философов и психологов. Да и роботы оказываются, мягко говоря, не совсем роботами. Совокупность всего этого формирует майндфак настолько мощного психотропного воздействия, что среднестатистический зритель, в лучшем случае испытывает когнитивный диссонанс, а в худшем вместе с кирпичами высирает и свой моск. Об уровне депрессивности происходящего красноречиво говорит то, что даже самые жизнерадостные треки на ОСТе называются «THANATOS, If it can't be yours» или «Komm, süsser Todd»[1].

[править] Канонічная серия

Евангелион, в его исходной форме, является задумкой Анно Хидеаки, режиссёра студии Gainax. Хидеаки вёл замкнутый образ жизни, занимался самокопанием, кроме производства аниме также являлся его ярым поклонником. В общем он был обделён вниманием тян и обижен самой вселенной. Появился сабж благодаря многолетней депрессии автора или же вследствие медикаментозного борония её — неважно. Важно, что вместо немного предсказуемого в таких случаях конца, свет увидел то, что увидел и ничуть не меньше.

Словами Еву не объять, сей опус надо просто видеть

Изначально Евангелион задумывался как ответ на царившую уже в то время шаблонность аниме-продукции, а именно, набравшего тогда обороты жанра меха. Ввиду своей революционности в плане рисовки, а также совершенно нетипичного (для жанра) упора на детализации характеров персонажей, сериал пришёлся публике по нраву. При этом изначально сериал транслировался в детском временном слоте и не был замечен, зато когда его передвинули на более поздний сеанс — сериал практически мгновенно обзавелся фэндомом (в основном в мужской части населения[2]). По причине кровавости пары эпизодов[3] спонсор (кстати, это была SEGA®, да-да, именно та самая Мегадрайв) урезал бюджет проекта настолько, что последние серии представляли собой психоделические зарисовки цветными фломастерами на холодильнике. Концовка вызвала бурю говеньев в фанатской среде: стены офисного здания Гайнакса были буквально исписаны проклятьями, а Хидеаки даже получал анонимные угрозы смерти. Уже тогда мерчендайзинг показал, что новообразованный бренд сулит гешефт и способен принести сотни ГигаЙен.

Спустя два года вышлa полнометражная экранизация — Evangelion: Death & Rebirth, которая была ничем иным, как полнометражным AMV рекомпиляцией сериала под классическую музыку. Её задачей было подготовить зрителя к выходу расширенной версии концовки — The End of Evangelion (ЕоЕ). И она вышла незамедлительно, в виде двух серий 25' и 26'. Визуально новая концовка давала пять очков форы первому аниме, чем Анно Хидеаки таки доказал проклявшим его фанатам, что виноват был жадный спонсор — в сюжетном же плане она вносила ясности не намного больше и только подстёгивала наиболее упоротых ево-фагов перекапывать НГЕ вдоль и поперёк в поисках истины.

На этом канонiчная серия признана оконченной, что не мешает Гайнаксу невозбранно поднимать бабло на бренде и по сей день.

[править] Ребилд

Он же — квадрология Rebuild of Evangelion. Переделка старой доброй Евы на новый злой лад. Что тут сказать, Гайнакс греется на Еве уже долгие годы. Спустя десятилетие франчайз раскупался верными фагами в немыслимых количествах и со стабильным спросом. В продаже было всё, от банальных футболок с Рей и Аской, еды и напитков, мебели, посуды, гаджетов и до кукол в полный рост по цене машинки класса Форд Фокус. Однако любой маркетолог скажет вам, что это всё периферия, и бренд просто сгниёт и обесценится со временем, если не подкидывать в огонь дровишек. А флагман данного бренда вышел из порта ещё в 1995 — с тех пор сменилось поколение анимешников, и не одно. В общем, на фоне неопределённости с лайвэкшеном (о нём ниже) так или иначе, но надо выпускать новый линейный корабль, просто по принципу «куй железо пока горячо». То, что первоисточник не подразумевает сиквелов в их традиционном смысле, никого не ебёт. Просто так надо!

[править] Помимо того

  • Puchi Eva: Evangelion@School — мерзкий петросянский спин-офф с чиби-вариантами персонажей, сделан той же студией, что сваяла Усавича.
  • Shuukyoku no Tsudzuki — трек из Neon Genesis Evangelion Addition, созданный Гайнаксом перед выходом EoE, исключительно для лулзов. Тема — персонажи думают как раскрутить Еву.
  • Имеются режиссёрские версии и манга. Хотя по первородности манга и стоит на первом месте — большая часть её вышла после выхода сериала. Садамото, дизайнер всех персонажей в NGE, долго ленился дорисовать её до конца, к тому же, с выходом ребилдов, появление последнего тома откладывалось на неизвестно сколько. Последний том манги был опубликован аж 1 июня 2013 года. Также следует заметить, что манга несколько отличается от аниме, хотя и не кардинально (к примеру, в ней содержится инфа о том, почему Кадзи стал шпионом, более развёрнутые отношения между Рэй и Синдзи, гораздо раньше появляется измененный по сравнению с сериалом Каору и прочее). Мнения читателей — самые разные, от «Лучше, чем сериал» до «Плохо зделано тупо», но факт, что в отсутствие анимации, звука и музыки мощь психотронного воздействия несколько падает.
  • Целая туева хуча мерча (и не только) по франшизе: артбуков, игр, кукол и прочего вкусного мусора.
  • Пиндосы собираются снимать лайв-экшн (см. ниже).
«

Странно, что Евангелион стал настолько популярен — все его персонажи настолько больны!

»
— Хидэаки Анно, режиссёр NGE

Если кратко и не вдаваясь в подробности, то:

Полный список есть там.

Символизирует также и то, что в Еве почти все персонажи «человеки-и-пароходы» — то бишь фамилии персонажей являются также именами ИРЛ-кораблей. Среди них встречаются и эсминцы, и крейсеры, и авианосцы, корабли сопровождения… Причём большинство затонуло в ожесточённых боях Второй Мировой, нередко по вине собственных союзников. Как справедливо заметил капитан Врунгель, «Как вы яхту назовете, так она и поплывет», ибо «трагедия проекта „Ева“ в людях». Так-то.

«

Синдзи:Но ведь ангелы — посланники Бога, и наши враги — ангелы… Как же так?
Аска:Ты дурак? На нас нападают — мы защищаемся. Всё просто, как дважды два.

»

— Диалог перед боем

Евангелионовские ангелы[5] — местные Ослы, борющие Бобров. Авторы, справедливо полагая, что зрителям зачастую по барабану, от кого главные герои защищают мир, порядок и демократические ценности, не стали заморачиваться по поводу, откуда они и чего хотят. Всего их 17±1, но значимы из них всего несколько, да и те особый интерес представляют, разве что в том свете, что особенно накачанные в СПГС-дисциплине еводроты, философствуя по их поводу, высерают целые диссертации псевдонаучного бреда, причём такого насыщенного и упорядоченного, что матанофаги позавидуют.

Адам — в сериале встречается дважды: в виде огромном, боевом и человекообразном, причём флюоресцирующем, аки новогодняя ёлка, и в виде эмбриона, сначала маринованного, а затем вживлённого в руку Икари-старшего. Метаморфоза эта обусловлена, по всей видимости, негуманным отношением изучавших его учёных, не имеющих понятие, к чему могут привести их исследования (см. БАК). Высвобожденной же энергии хватило на небольшой «Большой Пиздец».

Табрис (он же Каору Нагиса, он же Пятое Дитя), он же Горбатый — семнадцатый и последний ангел, собранный по модели «яойный японский школьник». В манге (и Ребилде) серьёзно намекает Синдзи на то, что им нужно познакомиться поближе. В аниме только признается в любви, так как по своей незаляпанной грехом ангельской натуре знать не знает, что это такое. (Спойлер: Синдзи по зову долга пафосно подвергает его избыточному довлению извне (в манге сворачивает шею).) Примечателен тем, что яойщики обожают клепать по нему и Синдзи слеши. Главный же лулз здесь в том, что если прототипом Синдзи был понятно кто, то Каору совершенно неприкрыто рисовался с лепшего друга Анно, Кунихико Икухары.

Лилит — сие чудо в перьях ногах (sic!), висящее на кресте, одним своим видом возбуждает боль великую в чреслах у православной части населения, ибо оскорбляет их религиозные чувства. В EoE, поглотив Рей вместе с Адамом, Лилит становится огромной белой копией Аянами и в таком виде является перед Синдзи. Последний оценил зрелище по достоинству, чем вынудил гигантскую Лилит-Рей обернуться гигантским же Каору, что как бы намекает. Среди зарубежных евофагов данное обстоятельство породило локальный мем — GNR (Giant Naked Rei) и GNK соответственно. Also, в среде отечественных евофагов бытует схожий мем — «Зефирная Рей».

«

Если тебе кажется, что твой социальный статус „стал маленьким и мягким“, расскажи окружающим, что ты только что в сотый раз пересмотрел всю „Еву“ за один сеанс. Если не помогло — многозначительно добавь, что многое понял и всё переосмыслил.

»
— Правила Ъ-онемешнека[1]
«

Ты просто дурак. Занимайся учебой более серьезно. Если бы я мог путешествовать во времени и имел возможность что-то сказать самому себе того возраста, я бы сказал „Учись лучше!“

»
— Совет Хидеаки своим упоротым поклонникам

Фанаты НГЕ могут в упоротости посоперничать с трекки и толчками. Вообще, на этой планете, наверное, нету анимешника, который не смотрел бы Еву или хотя бы не слышал о ней[6]. Но фандом — отдельный мир. Евофагами были нарисованы сотни фанарта и написаны тысячи фанфика разной толщины и степени убогости. Самый крупный насчитывает тысячу страниц машинописного текста и является, фактически, перепевкой сериала на новый лад. Годных для фапа додзинси и хентая по Еве тоже много[7]. Косплей по Аске и Рей — неотъемлемый элемент любого анимешного мероприятия, но в большинстве своем он бессмысленен и беспощаден.

Насколько глубок смысл Евы:

[править] Темы для Евасрача

Подобно тем же толкиенутым и стартрековцам, фандом Евангелиона разбит на непримиримые кланы, которые люто, бешено друг друга ненавидят и выливают друг на друга тонны помоев и грязи. Еводроты, как и любые другие фанаты, ведут междоусобные холивары, и что специфично, устраивают между собой срачи по поводу единственного и подлинного осмысления произведения. Рисованные кетайские порномультеги — это серьёзный бизнес же.

В частности:

[править] Кто убил Кадзи?

По ходу развития сюжета внезапно убивают Кадзи, однако кто его убил — непонятно.

Версии (в порядке популярности):

  • В какой-то момент споров на фагофорумах, флуд дошёл до версии, что Кадзи убили арбузы, которые он выращивал.
  • Убийца — Гэндо Икари, поскольку только он (по его мнению) мог ходить на работу в NERV небритым.
  • Пен-Пен. Потому что на самом деле он стоял за всем, а Кадзи раскрыл его секрет.

Алсо, фанатами были проведены паралели с:

Для тех, кому хочется устроить собственное расследование — только факты: 

Общеизвестные факты:

  • Он был жив, пока был нужен Икари Гэндо.
  • Он был жив, пока не признался Мисато, что ее использовал.
  • Он был жив, пока работал на SEELE.
  • Он был жив, пока у Рицко не умерла кошка.
  • Он был жив, пока не отверг Аску.
  • Он был жив, пока поливал арбузы.

Малоизвестные факты:

  • Сами создатели интернетов NGE утверждают[ЩИТО?], что не знают, кто убил Кадзи. Ага, шчас!
  • Непосредственно перед своей смертью Кадзи попросил Синдзи позаботиться об арбузах. ОН ЗНАЛ!!
  • Кроме того, Кадзи отпустил каламбур на предмет того, что «хотел бы помереть в арбузах Мисато».
  • Наблюдательный зритель, конечно, знает, кто убил Кадзи — но никогда никому не скажет. Это закон!
  • Мисато не убивала Кадзи. Нет, серьёзно!
  • Кадзи на самом деле был злобным диктатором, измывавшимся над несчастными растениями. Но однажды арбузы восстали, пробрались мимо охраны, перелезли через колючую проволоку, добрались до Кадзи и застрелили его. Однако Кадзи это предвидел, и оставил тайное послание для своего секретного агента Синдзи — «поливай арбузы», что означало приказ патрулировать периметр арбузной плантации на ЕВА-01 и пресекать любые попытки к бегству. Не жалейте Кадзи, он был очень плохой человек, жалейте арбузы, они очень несчастны в заключении, но может однажды кто-нибудь очень проголодается и скушает их на завтрак.
  • В Ребилде Кадзи опять поливает арбузы. Жить ему осталось недолго.

[править] Asuka vs. Rei

С определённой точки зрения вопрос вполне разрешим…

Данный срач заключается в простой постановке: «Кто более тру-Богиня, Аска или Рей?»

Как правило, если аниме порождает культового персонажа (что само по себе редкость) — то одного. Если произошло чудо космических масштабов и вылупилась двойня, то один персонаж, как правило, неизменно будет доминировать. Но с Евой как всегда всё не так, как с подавляющим большинством: Аска и Рей практически равновсемогущи, а культы аско- и рее-фагов практически одинаково многочисленны. На известном сайте myanimelist.net есть возможность добавлять персонажей в избранное: там они обе имеют примерно одинаковое количество фанатов. Если одна из них набирает больше поклонников, то со временем другая переплюнет её, через некоторое время снова будет лидировать первая и т. д. В своё время холивар сей был самым что ни на есть кровопролитным, как внутри самой среды еванутых, так и среди анимешных холиваров вообще. С годами аргументы притупились, сторонники разбрелись, тема истлела, но приверженцев не потеряла. В связи с выходом Ребилда, загнавшего в окопы новое поколение анимуфагов, закалённых в боях паладинов и просто слоупоков, веселый переброс говном разгорелся с новой силой.

13yesПоказатьСкрыть
  • Богиня на богине и богиней погоняет

  • Аска, Рей… Какая в попу разница?

  • NSFW|Уверен, что можешь выбрать одну?

[править] Православный конец Евы

Neon Genesis Evangelion заканчивается «комплементацией человечества». Причём в оригинальном сериале её не показывают, а просто пишут «сабж происходит». FFFFFUUUUUU~!!! Зато в EoE все человеки, на радость сами-знаете-кого весело перестают существовать и объединяются в мире коллективного бессознательного атсрала в одну большую лужу мочи LCL. Описывать всё это — занятие унылое и неблагодарное, тем более, что одной из тем холивара является вопрос «А понял ли сам Хидеаки, что он хотел этим сказать?». Лулзов тут мало, а все упирается в вещества. Сам срач заключается в том, что серии 25 и 26 сериала и серии 25' и 26' ЕоЕ с определённой точки зрения противоречат друг другу или по крайней мере имеют мало общего, что вызывает споры о том, какую концовку считать каноном, а какую — альтернативной. Сам же Гайнакс давным-давно официально заявил на своем сайте, что EoE — новая концовка. Но это никого не волнует.

[править] Кто такая Мари и зачем она нужна?

Мари

Мари, наряду с yoba-3D-графикой и фансервисом — одно из нововведений в ремейке Евы. Она абсолютно самодостаточна, ибо у неё все свое: своя, не связанная с сюжетом, трагическая история, свой евангелион с троллейбусными рогами, свой плагсьют и своя школьная форма.

Была введена в Ребилде авторами по простой логике: «больше персонажей ⇒ больше фанатов ⇒ больше фанатов скупает больше барахла ⇒ PROFIT!», с претензией на втискивание по блату Гейсекса Гайнакса на пантеон богинь и соответственными объемами продаж безделушек к тому же. Как показала практика, после выхода третьего ребилда, ВНЕЗАПНО по популярности её обошел старый добрый Нагиса Каору (а нужно было всего-то в паре сцен придвинуться поближе к Синдзи), став одним из главных кормильцев наряду с Рей и Аской. Не смотря на некоторых спортсменов среди олд- и ньюфагов, большинству Мари попросту неинтересна.

Многие олдфаги считают, что она просто не нужна, поскольку не одобряют вообще никакие нововведения. Ньюфаги радостно на нее фапают, ведь персонаж был расчитан на свою ЦА и тщательно сконструирован по технологии АнимуКомбиКорм® с добавками таких микроэлементов, как меганекко, моэ и дзэттай рёики. Алсо не утихает неиссякаемый поток требований её канонизации.

Конечно, ни одна из сторон никак не может повлиять на положение вещей, но спорят, десу…

[править] Что есть EVA?

EVA — это какбє меха и ключевой элемент всего произведения. Изначально преподносится зрителю, как ОБЧР, но, по ходу оказывается, что роботами тут и не пахнет, а пилоты сами не знают, что они пилотируют. В частности становится известно, что они по-всякому родственны ангелам, но ввиду того, что никто и о них ничего не знает — ситуация не проясняется. Зато, как часто водится, фанаты знают всё лучше самих авторов и активно продвигают свои позиции в массы.

Вследствие довольно прозрачных намёков, в среде фанатов укоренилась мысль, что в евангелионы были помещены души матерей их пилотов и самым частообсуждаемым вопросом является вопрос об Еве-00.

На сегодняшний момент расклад такой: 

  • Ева-00 — ???
  • Ева-01 — Юи Икари.
  • Ева-02 — Кёко Сорью Цеппелин (или по крайней мере часть её души).
  • Ева-03 — по одной версии — сестра Тодзи, по другой — мать.
  • Ева-04 — душа, если и была, то давно в раю, так как Ева-04 неслабо рванула в Неваде.
  • Серийные евы — заряжены дигитальными яойными ангелами, мать их!
  • MAGI — Наоко Акаги, мать Рицуко. Wait, wut?

[править] Лайвэкшен Евангелиона

Постер. Тоже не совсем официальный

Голливудская экранизация Евы с огромным бюджетом и живыми актрисами — древний мем евофажеской братии. История его вкратце такова. Практически монополистом по распространению аниму-заразы в Омерике является ADV (отечественным оналогом которой была MC Ent., ныне скатившаяся в небытие), они же и локализировали Еву на западе, они же и инициировали в 2003 вброс. Не являясь кинокомпанией, ADV, как и положено, решили нанять специалистов за деньги. Не желая снимать дешёвку для фагготов эксклюзивно, аки AD&D shit-movie, было объявлено, что кроме Гайнакса и АДВ третьим будет Weta (на секундочку трилогия Властелин Колец и вообще), а бюджет фильма составит не менее ста миллионов баксов, что конечно правильно и всесторонне охуенно, но и непонятно каким макаром, без кредита, выполнимо. Бабло, а вернее его отсутствие, и стало первой палкой в колёса. Лайв-экшены из Японии — говно, потому как японцы о Станиславском не слышали, а примеров удачных адаптаций аниме на западе в 2003 не было. Неуверенность в новом рынке — другой фактор. И наконец, очевидное отсутствие толкового бизнес-плана и вообще руководства, плюс всякие мелочи, тормозят проект ещё больше.

Неспешность хода проекта, обещалки и воздушные замки породили массу срачей в фэндоме:

  • КОГДА УЖЕ ВЫЙДЕТ ФИЛЬМ, СКОЛЬКО МОЖНО ТЯНУТЬ, БЛЯ??7?77!!11 — перманентные потоки стонов, требований и прочие говна со стороны фоннатов в сторону АДВ.
  • ФИЛЬМ НЕ_НУЖЕН! — перманентные замечания с галёрки хардкорных виабу-фоннатов, которые по-умолчанию ненавидят все бака-гайдзинское, в сторону фоннатав, ждущих фильм.
  • Кто будет режиссёром? — вопрос на миллион и даже не на один. Эта информация держится под секретом изначально, но ввиду того, что изначально же, в деле была Вета, все хитро перемигиваясь, подразумевали, тогда ещё толстого, но уже Питера Джексона. Джексон, хоть и основал Вету, но хуй клал на эти ваши китайские порномультики и миф о его участии развеялся довольно быстро. Марку надо однако держать и всего через год: «We are cur­rently talk­ing to 7 to 8 direc­tors. These guys are all „A lists“». Через пару лет «these guys» осталось всего 3 штуки, но все они ПЕРВОГО СОРТА!!!11 Фанаты же срутся по поводу, кто эти таинственные личности: на сцену фагготских фантазий выходят, как Спилберги, братья Вачовски с Кэмеронами так и всякие ноунеймы и даже актёры, вроде Робина Вильямса (про которого ходят слухи, будто он евофаг).
  • Драма с концепт-артами от Weta:
    • Рей должна быть альбиносом с синими волосами иниипёт!!1!!1 — на одном из концепт-артов Weta изобразили Рей с чёрными волосами. Несведущие в тонкостях анимушной субкультуры, проффи-скетч-куны из Веты о ZTR не слышали. Просто попытались нарисовать японку, виноваты, бывает. Но Анонимус не прощает! А еще Анонимус сосёт хуи не знает, что такое концепт-арт и принимает скетчи за файнал кат. Задача концептора придать грубые формы бесформенной идее, а что произойдёт потом — может ещё раз двадцать измениться. Но туннельное мышление массы — страшная сила. Одни кричат мол «так и надо, это в аниме волосы всех цветов радуги, тут так не прокатит!», другие кричат «не ТРУЪ, канон канонiчен!». Ну ты понел.
    • Зачем менять возраст персонажей?!! — кроме того на тех же концептах, что Аска, что Рей показаны сильно пухлее и взрослее положенных четырнадцати анорексичных лет, а так как основной мотив Евы — становление личности, взросление и тому подобное, многие педофилы СПГС-фаги взялись за головы и тоже возопили «НЕТ ПУТИ ЖЕ!!!11».
    • Зачем менять имена и расовую принадлежность? — действие фильма должно быть перенесено из центра вселенной (Японии) в более прывычные для быдло-кунов места — Европу или Америку, соответственно в необходимости делать всех персонажей японцами смысл отпал, и на все том же проклятом концепте Мисато ВНЕЗАПНО стала Сюзан, Аска — Кейт, Rei повезло… если не считать, что Ray — мужское имя.
13yesПоказатьСкрыть
  • А вот ангел квадратный — ему фигуру хер испортишь

  • Алсо ещё фейк-постер

lurkmore.to

Десу — Lurkmore

Десу десу, десу десу десу, десу десу: десу десу десу «Десу» десу десу десу десу: Десу:Десу, десу.

Де́су (moon. です, киридзи: дэсу, ромадзи: desu, 4chan: DESU) — закорючка, которую японцы ставят в конце предложения, дабы придать ему вежливый оттенок, десу. Например, так:

Японская запись Ромадзи Перевод Простая форма
私は猫です。 Watashi wa neko desu.[1] Я — кошка. 私は猫だ。
これは何ですか。 Kore wa nan desu ka? Что это? これは何?[2]
気持ちいいですよ。 Kimochi ii desu yo! Мне приятно! 気持ちいいよ。
Десу бывает много

Десу сам по себе не значит ничего, хотя этимологически он является «потомком» конструкции である (de aru), что означает «быть» (сродни латинскому «est»), десу[3]. Десу, а также вежливое окончание глаголов ます (masu), например: 読む (yomu, читать) → 読みます (yomimasu), служат лишь для придания слову нейтрально-вежливого оттенка, десу. Подобный стиль речи является наиболее широко используемым в повседневной жизни японца, десу. Он примерно соответствует обращению на «вы» в русском языке, десу. Практически каждое предложение в этом стиле заканчивается на desu или masu, десу.

Десу получил распространение в интернетах как связка, которую всегда добавляет Суисейсеки из аниме Rozen Maiden, десу. Вам тоже следует употреблять эту частицу как можно чаще и в огромных количествах, десу. Потому что десу никогда не бывает много, десу.

[править] Употребление, десу

I’m Suiseiseki, not Desu, desu! Десу много не бывает

Десу, как видно из примеров, ставится на конце предложений до вопросительной частицы か (ka) и т. н. частиц «гоби», выражающих эмоции, десу. Например, よ (yo) выражает стремление поделиться новой информацией, а ね (ne) подразумевает, что говорящий не уверен, согласен ли с ним собеседник, десу. Десу может находиться и в других местах предложения, десу. Обычно вследствие редукции звука «у» «десу» и «масу» произносятся как [дэс] и [мас], соответственно, но в песнях и отдельных выражениях может присутствовать и полная форма, десу. По Поливанову же допустима только полная запись — «дэсу», «масу», причём «дэсу» — обязательно через «э», дэсу.

Существует также и особо вежливая форма десу — でございます (de gozaimasu), которая употребляется в разговоре с начальниками, клиентами и прочими шишками, десу. Форма прошедшего времени десу — でした (deshita, ~[дэщта] ~тащемта), десу.

[править] Упоминания, десу

«

Ехал десу через десу Видит десу — десу десу Сунул десу десу в десу Десу десу десу десу!

»
— Анонимус
«

Desu desu, bitches!

»
— Джудаи Юки с TAS
  • Десу часто применяли Юкари из аниме Rosario + Vampire, Сабато из Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan, Фурудэ Рика из VN Higurashi no Naku Koro ni, Юри Кьюб из Galaxy Fraulein Yuna Сумомо из «Чобитов» и Минетта из Shukufuku no Campanella, десу.
  • Также данную языковую конструкцию регулярно использует инопланетный лягух-захватчик и по совместительству кавайный кретин Рядовой Тамама из Sergeant Keroro, произнося её неподражаемым писклявым голосом, десу.
  • Десу во время атак произносит Дарк Сакура из игры Crucis Fatal Fake, созданной по мотивам Fate/stay night, десу.
  • デスノート (desu nōto) — фонетическая транслитерация японской слоговой азбукой катаканой словосочетания «death note» — названия сёнен-аниме сериала Death Note, десу. Вообще, デス — запись катаканой английского слова «смерть», десу.
  • Иногда десу может быть представлено в качестве междометия или слова «бля», десу. Например, на Башорге есть цитата 401237, которая наглядно демонстрирует использования десу в данном контексте:

xxx: что такое десу? yyy: десу — это приставка к фразе, которая ничего не значит. нечто вроде «…, бля», только кавайное yyy: мужики, кто последний за пивом, десу?

  • DESU — прозвище и в то же самое время catch phrase персонажа аниме Rozen Maiden Суисейсэки, десу.
  • Shijou Saikyou no Deshi Kenichi — подружка главгероя в конце практически любой фразы добавляла «десу ва», десу.
  • Вильгельмина Кармел из аниме Shakugan no Shana в конце любой фразы добавляет «de arimasu» (вариант десу, используемый по большей части только в художественных произведениях), десу.
  • Санаэ Дэкомори из аниме Chuunibyou Demo Koi ga Shitai! акцентированно вставляет десу в конец любой фразы, даже где его вроде как быть не должно, десу. Иногда использует десу без лишних слов в качестве междометия, десу.
  • Карамелька из аниме «Великолепный кондитер» также часто применяет данное слово, десу.

[править] Варианты, десу

Watashi wa neko desu!
  • ДЭСУ — дизель-электрическая силовая установка. Инженерам знакомо.
  • Нанодесу — десу, который служит для объяснения причины, нанодесу.
  • Да, дэ годзаимасу — соответственно, менее и более вежливые варианты. См. Употребление, десу.
  • DES-x — одминский вариант десу — общее название 100-мегабитной серии коммутаторов производства D-Link, которые используют 95% серьёзных бизнесов, десу.[ЩИТО?] «Десу сдох», «Воткни патчкорд в десу», «Новая прошивка на десу появилась», десу. DES-X — это также вариация алгоритма шифрования DES, предложенная Рональдом Ривестом (это который R в RSA).
  • -с (-съ, словоерс) — хороший аналог «десу» из русского языка XIX века и ранее. «Извольте-с, а где барин, мы не знаем-с», «…генерала же Епанчина знаем-с, собственно потому, что человек общеизвестный…» Не все знают, но этот постфикс образовался от редуцированного -су («Исполать тебе, боярин-су»), то есть почти что -десу, десу. И даже употреблялся аналогично: «Я-су пошёл», «Ни беса не уразумел-су». «Су», в свою очередь, взялось от вежливого обращения «сударь», то есть усечённого «государь», а тот, в свою очередь, является усекновенным «господарь». Десу-съ. В письме же к Афанасию раскольник и удалой сквернослов протопоп Аввакум Петров пишет прямо: «Жури ему: боярин-де-су, одинова умереть, хотя бы то-де тебя скать по гузну тому плетьми теми и побили, ино бы не какая диковина, не Христова бы кровь пролилась, человечья.»
  • Например — паучий вариант десу, например.
  • Desu в расовом латышском языке является формой винительного падежа единственного числа (и родительного падежа множественного числа) слова «desa», означающего «колбаса», колбасу. [2]
  • Dessous (звучит как десу́) во французском и немецком языках означает «дамское нижнее бельё», то есть, как вы догадались — панцу. А также наречие «внизу», панцу.
  • Имнида (입니다) — корейское десу, имнида. В отличие от вышеприведенных слов, является прямым аналогом японского десу, имнида! Имеет менее вежливые аналоги «иэё», «ида» и «ия», имнида[4].
  • О Дэ-Су — главный персонаж винрарной расово-корейской киношки Old Boy. О Дэ-Су.
  • кап (ка) — тайский вариант; в тайском языке, чтобы превратить предложение в вежливое, достаточно в конце добавить «кап» (если говорящий — мужчина) или «ка» (если говорящий — женщина), кап ка.
  • -dır — расово азербайджанский аффикс. Сам по себе никакой семантической нагрузки не несёт, однако любое слово с добавлением «-dır» автоматически получает +100 к вежливости. Опускается, если стиль общения дружеский, неформальный.

Нижеприведённые слова не являются аналогами десу, потому что передают не степень вежливости, а какую-то другую модальность, десу. Выше, в разделе «Употребление», можно узнать, что в японском это называется «частицы гоби», а в местах, отдалённых от аниме, может называться «модальные частицы» или «эмфатические частицы», десу.

  • Словоерсъ — полузабытый дореволюционный аналог -дэс в русском языке, являющийся сокращением от «сударь»/«сударыня» и тоже служивший для придания речи вежливости и учтивости, десу. Например, примеры в начале статьи с ним звучат-с как «это — кот-с», «что это-с?», «мне приятно-с». Встречался и виде «-су», что символизирует, десу!
  • Же (укр. ж; же ж) — словечко, пользующееся особой популярностью на Ычане, же. Передаёт уверенность говорящего в очевидности сказанного, любимое слово К. О.

представляет собой адаптацию «десу» к русскому языку русскими же фансабберами, растиражированную фансаббером под ником Xander благодаря переводу этих самых «розенов».

    • Добавление в конце фраз «же» вместо «десу», как считается, придает некую свежесть этому приевшемуся многим форсед-мему и уже успело породить популярные фразы «Доброчан же!» и, как апофеоз абсурда — «Десу же!». Известно, что «Же» является невыносимо отвратительным словом для рыцарей, говорящих «Репа»/«Ни».
  • Ведь — cиноним «же», если используется в виде частицы. В отличие от «же» его надо ставить в начале предложения. Ведь правда же? А некоторые считают, что можно и дважды, и не в начале, а в конце:

Вот я курицу зажарю Жаловаться грех Да ведь я ведь и не жалюсь Что я — лучше всех?

  • Поди — мицгольный вариант, поди. Одно время форсился на Унылчане в контексте фразы «Умночанъ, поди!», ныне же потихоньку забывается, поди. «Поди» — передаёт неуверенность говорящего и употребляется небось одними деревенскими олдфагами, поди.
  • Таки — украинское и русское (употребляется также таки в идише), от древнерусского, слово. Указывает на догадку задающего вопрос о наиболее вероятном ответе (в повествовательном предложении — на тот вариант, который ожидаем другим собеседником) («Вы таки антисемит? — Я таки антисемит.»). Считается словом-детектором для ЕРЖ (так же, как «жи есть» для хачей, а «однако» — для народов Севера).
  • Таки да — одесский вариант предыдущего. Существует мнение, что предыдущий вариант не просто украинский, а таки да, одесский.
  • Prosze pani и подобные асемантические конструкции в польском языке, которые также употребляются в конце предложения, и от этого оно становится типа вежливым: «Tylko cztery tysiące, proszę pani.» Кто читал анекдоты на польском, тот знает, что, если в конце анекдота нет этой prosze pani-хуеты, ни один полячок не хихикнет, proszę pani. Я гарантирую это, proszę pani.
  • Как-то так — присказка к законченному предложению, расползается из Москвы очередным «трендовым универсальным культурным» словесным мусором. Как-то так.
  • Инде (читается «индэ») — распространено в татарском и башкирском языках инде. На русский чаще переводится как «уж». Поэтому от татар и башкир частенько можно услышать что-то подобное: «Пойду покушаю инде».
  • Инда — древнерусский расовый вариант. «Инда очи заболели глядучи…», «Инда жнивьё взопрело». Обозначает то же самое «уже».
  • Соковня — пишется после точки. Употребляется, когда говорящий — Соковня. Соковня.
  • Жи есть — употребляется гостями с юга, например, «красавчик жи есть», десу.
  • И да, — пишется для подчеркивания особой интеллектуальной рафинированности своего мыслевысера.
  • Sju — аналог слова «же» в диалектах центральной Норвегии, абсолютно непонятный для остального норвежского населения. Norweggya Sju.
  • Ага — пишется где угодно, как ево, это самое, ага.
  • Чо — ну чо сказать, эт пичальна, чо.
  • Ben или bé — такое французское слово, типа междометие, пишется и произносится в начале предложения. Кáк оно правильно пишется и даже как правильно произносится, не знает никто, в том числе сами лягушатники, потому и обладает двояким написанием: первый вариант с гнусавинкой, второй — без. В русском языке бледный его аналог — «да» в выражениях «да ты уже пришёл! (а я и не знал)», «да ты, оказывается, мусульманин», «да ёб же вашу мать!», «да я вам что, нанялся?!» и т. п.

[править] См. также, десу

[править] Примечания, десу

  1. ↑ В данном примере используется частица «は», обозначающая предмет предложения. Её рекомендуется интерпретировать как «что касается X, то…»[1]. Слог хираганы «は», находящийся в составе слов, читается как «ха» (например, 春 【はる】 «хару» — весна), когда же он исполняет синтаксические функции, то читается как «ва» и записывается в системе ромадзи как «wa».
  2. ↑ Так как в японском языке отсутствует вопросительный знак, на конце вопросов, написанных в вежливом тоне, обычно ставится точка. Сам вопрос обозначается вопросительной частицей か (ka). В этом же примере разговорной речи частица か отсутствует, и посему для ясности в конце обычно ставится «?».
  3. ↑ Вежливая форма глагола ある (aru) — あります (arimasu), ещё более вежливая — ございます (gozaimasu). Таким образом, である (de aru) превращается в であります (de arimasu) и в итоге в でございます (de gozaimasu). Последняя из этих форм была сокращена до です (desu). По вежливости же です (desu) соответствует であります (de arimasu), последняя — более формальна и несколько архаична.
  4. ↑ Интересоваться тут.
  5. ↑ Конкретно эта пикча посвящена игрокам, которые во имя благотворительности («сбор против детского рака») сутками посменно шпилили в столь монотонную «игру».

lurkmore.to