Чит-коды для Deus Ex: Human Revolution (PC). Deus ex human revolution секреты


Human Revolution — Игры Mail.Ru

Прохождение всех основных заданий Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution начинается с пролога, в котором игрок узнает завязку сюжета и одновременно учится азам игры. Никаких сложностей в прологе нет, так что сразу перейдем к сюжету.

[head]Глава первая: Детройт[/head]

С событий пролога прошло шесть месяцев – главный герой возвращается на пост руководителя службы безопасности Sariff Industries, причем теперь в серьезно «модифицированном» виде.

Входим в здание компании и сразу же получаем короткий звонок от босса, который просит нас зайти. Не стоит сломя голову бежать к шефу – сначала надо зайти к Притчарду и починить дисплей сетчатки.

Босс просит разобраться с радикалами, которые захватили завод компании. Идем на вертолетную площадку, говорим с личным пилотом Фаридой, а затем вылетаем на задание. По пути предстоит решить, хотим ли мы проходить миссию скрытно или силовым путем. Выбор влияет на полученное оружие: пистолет со снотворным или штурмовую винтовку/револьвер. Решайте сами, какой вариант вам подходит больше, хотя новичкам мы бы советовали проходить силой – такой способ проще, а со стелс-системой вы все равно сможете разобраться по пути.

Высаживаемся на заводе и идем по нему вперед, зачищая врагов и не забывая спасти заложников. Смотрим короткую сценку с хакером, который пускает себе пулю в голову, а затем проходим к Зику Сандерсу, который удерживает заложника. Зика можно пристрелить или уболтать – во втором случае он отпустит заложницу, но убежит сам. Решать, опять же, вам – подобные решения будут влиять на некоторые нюансы в будущем, но основная канва сюжета будет примерно такой, как описано в этом тексте.

По прилету заглядываем к Притчарду, получаем от ворот поворот, а после двигаемся к шефу. На этот раз задача более тонкая – у убитого хакера в голове был вмонтирован нейронный узел, в котором очень заинтересован наш босс. Не меньше босс заинтересован в том, чтобы узел не попал в руки властей. В общем, выдвигаемся в сторону городского морга, где сейчас находится тело.

Вы можете сразу отправиться в морг или погулять по улицам Детройта. Город – одна из самых «открытых» зон в игре, где есть много дополнительных заданий. Так что рекомендуем не торопиться и перемежать сюжет с дополнительными миссиями, некоторые из которых очень интересны.

Морг расположен вместе с полицейским участком, так что попасть внутрь будет непросто. Есть несколько вариантов. Во-первых, можно попробовать уболтать Уэйна Хайнса на проходной, чтобы он пропустил нас. Во-вторых, найти вход в канализацию, пройти по ней, убив банду панков, а затем по лестнице забраться на крышу полицейского участка и проникнуть в морг оттуда.

В самом морге трудностей немного – доктор примет нас за детектива и пропустит к телу. Связываемся с боссом, налаживаем ему канал связи, а затем уходим. Заглядываем домой, где подключаемся к нейронному узлу.

Дальше по сюжету идет визит в клинику. Это очередная обучающая миссия, в которой нам поясняют некоторые особенности ролевой системы игры.

После клиники события начнут ускоряться, так что если вы не чувствуете себя уверенно в боях – то поищите дополнительные миссии, чтобы прокачаться и набрать денег на улучшенную экипировку. Все это понадобится совсем скоро.После клиники на связь выходит Притчард, который просит нас наведаться в трущобы и отключить развернутый мафией передатчик. Это уже серьезная миссия, так что сначала советуем пополнить боекомплект и, если есть возможность, раздобыть оружие получше. Впрочем, пройти миссию можно и в стелс-режиме.

Заходим в трущобы и двигаемся вперед, расправляясь с бандитами. Особое внимание стоит обратить на мины, о наличии которых предупреждает характерный писк. Осторожно доходим до крыши, вырубаем передатчик и ждем, пока Фарида не заберет нас.

Перед следующей миссией покупаем пару электромагнитных бомб. Затем углубляемся в корпуса текстильной фабрики, которая является логовом очередных бандитов. Через некоторое время выясняется, что это те же самые парни, которые атаковали офис Sariff Industries полгода назад – так что ситуация становится все интереснее и интереснее.

Зачищаем фабрику, спускаясь на лифте вниз. Когда натолкнемся на мощного механического робота – то используем электромагнитную бомбу, которая поможет с ним разобраться. Вторую бомбу можно потратить на турель. Далее продвигаемся вперед и наверх до встречи с первым боссом в игре – наемником «Быком». Это достаточно серьезный враг, также, как и главный герой, оснащенный рядом боевых имплантов.

Для начала забрасываем Быка дымовыми гранатами (если они есть), а пока он будет дезориентирован – бросаем взрывающиеся бочки. В остальное время с Быком лучше не встречаться в открытом бою – он атакует прямолинейно и быстро. Убегаем от него по периметру комнаты, используя колонны как укрытия и подыскивая моменты для встречных атак. Через некоторое время Бык сдастся и выдаст нам нужную информацию, а после покончит с собой.

Возвращаемся в офис, выбираем, к кому почти – Притчарду или боссу. Босс предполагает, что за нападениями на офис Sariff Industries стоит конкурирующая компания. Чтобы выяснить все подробности нам придется отправиться в Китай.

[head]Глава вторая: Хэнша[/head]

Идя по следу хакера, мы перелетаем через половину мира и оказываемся в китайском городе. Для начала немножко изучаем городок – помимо основной сюжетной линии в нем, как и в Детройте, хватает дополнительных заданий.

Нужный нам хакер обитает в отеле, где сейчас располагаются бойцы частной военной корпорации «Беллтауэр» - это очень серьезные ребята, натасканные в десятках операций по всему миру. Есть несколько способов проникновения в здания. Первый – просто зачистить всех врагов. Самый быстрый – через крышу. Убрав патрульных идем к лифту, проходим в принадлежащую Ван Брюггену квартиру, там ликвидируем еще тройку врагов, а затем залезаем в нужный компьютер. Наконец, можно пролезть через вентиляцию, вход в которую расположен правее основного входа в отель.

Получив информацию связываемся с Фаридой, которая передает нам координаты клуба «Улей». Вход туда стоит 1000 кредитов, но клубную карту можно украсть в борделе. Также можно пробраться через вентиляцию – лаз позади клуба – но тогда опасайтесь охрану, которая будет пытаться напасть на главного героя.В баре разговариваем с барменом, который переправляет нас к своему коллеге. Коллегу нужно заговорить, чтобы получить доступ к Трейсеру Тонгу. Получаем доступ – и выясняем, что Тонг и есть бармен, с которым мы только что говорили. Личность достаточно важная – именно он руководит местной мафией. Говорим с Тонгом и все-таки выпытываем у него адрес Ван Брюггена – гостиница для бедных «Элис Гарден», капсула 301.

Идем по адресу, в капсуле сразу же находим Ван Брюггена, который подсказывает, что нам надо попасть в «Тай Юн Медикал», для чего понадобится карточка сотрудника. Раздобыть ее можно в борделе «Хунхуа», где любит отдохнуть один из работников «Тай Юн». Нас интересует комната на четвертом этаже, где и будет карточка. Попасть в комнату можно взломав замок. С карточкой возвращаемся к Ван Брюггену.

Спокойные времена кончились – на нас вышли бойцы «Беллтауэр», так что придется немного повоевать. Кстати, можно поделиться оружием с Ван Брюггеном – тогда он через некоторое время вернет нам 2000 кредитов. Готовьтесь к тому, что бой будет долгим, а пройти нахрапом вряд ли получится – так что комбинируем скрытность со стрельбой.

Вырвавшись из гостиницы говорим с Фаридой, а затем отправляемся к «Тай Юн», где заходим в метро и выезжаем на место очередного задания. Стоит отметить, что офис «Тай Юн» - достаточно сложная локация (заметно сложнее, чем только что состоявшийся бой с «Блэктауэр»), так что если у вас остались сторонние квесты, то лучше их доделать, чтобы получить больше опыта и денег на экипировку. Обязательно запаситесь электромагнитными гранатами – они будут очень полезны в скором времени. И возьмите хотя бы одну газовую гранату – она пригодится в самом конце путешествия.

В «Тай Юн» поднимаемся выше, помогаем попавшему в беду лаборанту, а после сталкиваемся с охранником. Просто блефуем в ответ на его вопросы – и проходим дальше. После поста охраны двигаемся очень осторожно, быстро уничтожаем противников и пытаемся не допустить включения тревоги – иначе будет очень плохо. Так доходим до лифта и поднимаемся в Паньгу.

В Паньге почти сразу оказываемся в комнате с ящиками, по которым можно взобраться наверх. Затем на лестницу – и в небольшую «мирную» зону. Здесь пока что убираем оружие – некоторое время можно будет поиграть без поднадоевшей стрельбы.

Идем вперед, вырубаем двух охранников, а после разбираемся с еще одним их коллегой. Все, приходится опять доставать оружие и отстреливать охрану, а также поддерживающую их технику. Не торопитесь – многие участки можно обойти по вентиляции, не тратя боеприпасы, время и нервы. В итоге наша цель – терминал, с которого можно получить информацию о Меган Рид, возлюбленной главного героя, пропавшей в самом начале игры.

Чтобы узнать, где именно находится Меган, надо пройти еще дальше – в апартаменты главы компании, которые очень тщательно охраняются. Это целый четырехэтажный пентхауз, каждый этаж которого полон врагов. Что ж – начинаем двигаться вперед, стараясь срезать часть маршрута по вентиляции и чаще используя стелс, чтобы не сорвать тревогу. Вскрывайте все хранилища и терминалы по пути. Так добираемся до четвертого этажа, а затем – до офиса шефа.

Это ловушка – дамочка перехитрила нас и включила тревогу, вызвав подкрепление. Будет более десятка врагов, с которыми лучше всего расправиться газовой гранатой. Затем с боем двигаемся к фуникулеру, который доставит нас в ангар. Не надо сразу нажимать кнопку его вызова – лучше взломать терминал, чтобы получить контроль над турелью. Затем жмем кнопку – это вызовет охрану, с которой будет расправиться намного проще при поддержке турели. После можно уезжать на фуникулере.

Это еще не все – по месту прибытия герой столкнется сразу с двумя боевыми роботами. Если хороший навык взлома, то их можно отрубить в одной из комнат наверху. Затем находим кнопку, открывающую двери – это позволит влететь внутрь Фариде. Вот и все – следующий пункт Монреаль.

[head]Глава третья: Монреаль[/head]

Совсем короткий эпизод с одним заданием – встретиться с Элизой Кассан.

Выходим из вертолета, добегаем до двери, подбираем доступ к замку, а затем оказываемся внутри «Пик Индастриз». Здание пустое – сработала сигнализация о пожаре, после чего всех сотрудников эвакуировали. Неплохая мысль – пробежаться по помещениям в поисках ценной добычи, которая пригодится совсем скоро. Затем идем к точке миссии, смотрим ролик и готовимся к бою с прибывшей штурмовой группой. Охрана займет позиции в холле, так что у нас будет время выбрать вариант и маршрут прохождения. После уничтожения основной группы охранников расслабляться не стоит – враги будут и в следующих помещениях. Поднимаемся выше до того момента, пока не удастся связаться с Притчардом. Он посоветует идти до фуникулера, где можно провернуть уже знакомый трюк со взломом турели, которая охотно займется прибывшей охраной. Сами же садимся в фуникулер и движемся дальше.

Небольшой сюрприз: Элизабет Кассан – суперкомпьютер, созданный для манипуляции общественным сознанием. После коротенького разговора в зале появляется Богомол – еще одна наемница, до упора нашпигованная имплантами.Не стоит сразу же вступать в бой с девушкой – сначала уклоняемся от ее атак, перебирая все тайники, которые есть на уровне. Там будет пулемет, а также некоторое количество электромагнитных гранат и мин. С таким арсеналом победа становится делом техники – сначала оглушаем противницу электромагнитом, а затем снимаем ей здоровье из пулемета. Затем идем на вертолетную площадку и отправляемся в Детройт.

[head]Глава четвертая: снова Детройт[/head]

В Детройте небольшое восстание, а на улицах беспокойно – намного беспокойнее, чем во время нашего прошлого визита. Кстати, в городе появилось несколько новых заданий – так что есть смысл пройтись по улицам и поговорить с местными.Главная же наша цель – Исайя Сэндовал. Идем к нему домой, там можно будет поговорить с Шарифом. Поговорив с ним идем в «Фронт Человечества», где нам подскажут, что Исая спрятался в надежном месте. К нам там отнесутся не очень приветливо, так что можно поспорить с Таггартом. В конце спора мы получим точный адрес Исайи.

Путь к цели лежит через территорию бандитов, так что вновь придется немного подраться. С улицы поднимаемся по лестнице, которая ведет к открытой двери. Затем через коридоры попадаем в квартиру Исайи. Самого хозяина там не будет, так что просто изучаем комнаты и докладываем Причарду. Затем придется сразиться с прибывшими на место бойцами – несколько ворвутся в квартиру, остальные будут ждать на выходе. У одного из бойцов будет код отключения лазеров – он понадобится при прохождении дальше. Осторожнее с минами – их можно взорвать на расстоянии, если быть внимательным. В конце маршрута наконец-то оказываемся в другом кабинете Исайи и смотрим видеоролик. Он расскажет нам, как искать Меган – оказывается, за ней следят датчики, которые работают на особенной частоте.

Подтянется и Малик – босс вновь что-то от нас хочет. Идем к своей квартире, но не заходим внутрь, а ищем дорогу на крышу, где нас заберет вертолет. Летим в офисе и в кабинете Шарифа проводим интересную беседу с изобретателем имплантов. Затем вновь продолжаем путешествие по знакомому маршруту – после Детройта нас опять ждет Хэнша.

[head]Глава пятая: снова Хэнша[/head]

В Хэнше обнаружен сигнал передатчика Василия Шевченко – ученого из группы Меган Рид – так что стоит слетать и проверить. Комфортного полета, как в прошлый раз, не получится – на подходе к городу самолет Фариды сбивают, а затем пытаются добить на земле. Можно скрытно улизнуть, оставив напарницу погибать, а можно попробовать спасти Фариду – за это положена ачивка, да и на душе будет спокойнее. Если выберите второй вариант – то готовьтесь к, возможно, самому сложному бою в игре. Противников очень много, но можно найти пару укрытий на карте, откуда легко зачищается территория.

После зачистки садимся в лифт – во время поездки с нами свяжется Притчард и раскроет более точные координаты сигнала. Это район Чунжао в Нижней Хэнше. По прибытии туда наблюдаем странную картину – что-то начинает происходить с людьми, которые оснащены имплантами. Проблема добирается и до главного героя – встроенные в него системы начинают барахлить.

Вновь выходит на связь Притчард, который советует направиться в клинику «Протез», чтобы заменить биочип. Следуем этому совету, а затем продолжаем двигаться к цели. Врагов на входе можно ликвидировать, если же не хочется – взбираемся на крышу, а оттуда проникаем в вентиляцию. Затем проникаем на автостоянку – ее тоже можно пройти скрытно, главное не позволить врагам включить тревогу. Так спускаемся по парковке вниз, пока не доходим до Тонга. Шевченко здесь нет – есть лишь его рука с вмонтированным чипом. Тонг признается, что купил ее у бойцов «Беллтауэр». Он знает и расположение группы Меган, но с нами поделится информацией лишь в обмен на встречную услугу – мы должны взорвать здание «Белттауэра».

Идем к зданию, по пути не пропускаем торговца – у него традиционно нужно закупиться электромагнитными гранатами. После подъема по лестнице не пропускаем карманный компьютер – в нем будет ключ от компьютера, понадобится совсем скоро. Дальше можно открыть основные ворота – но тогда придется немного повоевать. Или есть вариант пролезть в пролом в заборе, который будет правее от лестницы. Там важно как можно быстрее ликвидировать охранника.

В результате доходим до самого комплекса, где можно найти оставленную Тонгом бомбу. Идем дальше к цели, замок от двери придется взломать. Входим внутрь – на помощь противникам придет робот, так что самое время использовать электромагнитную бомбу и проскользнуть дальше. Также по пути будет турель – действуем осторожно. Находим вход в вентиляцию (наверху, надо подняться по лестнице), доходим до офиса и закладываем. Смотрим ролик и выдвигаемся в Сингапур.

Кстати, маленькая подсказка: молодой Тонг – это Трейсер Тонг из самой первой игры Deus Ex.

Глава шестая: Сингапур

Мы приходим в себя в крио-камере, а после сразу связываемся с Притчардом, который просит отключить глушилку сигнала, мешающую ему работать. Если хороший навык взлома – то рядом будет замок с уровнем безопасности «5», за которым очень приличный арсенал оружия. Затем выходим на улицу, не забыв ликвидировать пару наемников. У одного забираем карманный компьютер, в котором будет пароль.

Дальше поднимаемся по лестнице и слушаем беседу еще пары противников – в разговоре можно услышать подсказку, где расположена глушилка сигнала. После беседы охранники разойдутся, так что их можно бесшумно вырубить по одному. Также не забываем отключить охранную систему.

Поднимаемся по лестнице, взламываем еще одну защитную систему, а после нее находим глушилку. Вырубаем ее – и восстанавливаем работу передатчиков.Это еще не все. Основная задача – спасение группы Меган. Для начала нужно найти трех ее коллег – Нию Колвин, Эрика Косса и Дэклана Фоэрти. Обследуем маркеры на карте, начать можно с самого ближнего. Там будет здание, поднимаемся в него, с боем прорываемся через первый зал, затем вверх, еще одна стычка с охраной, после чего можно будет найти ключ доступа к лаборатории, где находися Ния.

Ния соглашается помочь нам устроить небольшой шухер на базе, запустив вирус в ее компьютерную сеть – но лишь после того, как будут освобождены остальные ученые. От этого места идем к подъему наверх – нам нужен третий этаж, где скрывается доктор Косс.

Затем отправляемся в холл и идем другой дорогой, которая также ведет наверх. Выключаем систему защиты и проходим к лифту – он ведет к Дэклану. Теперь можно заняться саботажем, внедрив в компьютерную сеть вирус. Ищем вентиляционную шахту, которая ведет наружу, а затем идем к компьютеру, не подставляясь под камеры, чтобы не попасть под огонь. Если не получится, то надо приготовиться к бою сразу с двумя роботами – так что советуем запастись электромагнитными гранатами.

Таким образом прорываемся в комнату с компьютером, в который загружаем вирус. Прячемся возле шкафчиков – на сигнал тревоги сбегутся солдаты, отсюда их проще атаковать. Можно и вовсе игнорировать – солдаты пробегут дальше, так что будет время, чтобы улизнуть. Бежим до лифта, садимся в него и уезжаем.На выходе нас будет ждать очередной босс – Змей. Это невидимка, которого, впрочем, достаточно легко заметить – будучи невидимым сам, Змей продолжает отбрасывать свою тень. Засекайте ее движение и кидайте в это место гранаты – электромагнитные или газовые. Когда босс вываливается из невидимого режима – просто стреляем в него.

После победы идем по коридору и встречаем Меган. После диалога эвакуируем ученых, а затем летим в Панхею.

[head]Глава седьмая: Панхея[/head]

Дело движется к развязке. Хью Дерроу начал передавать на весь мир особый сигнал, который выводит из строя импланты, а наша задача – помешать ему. Хотя события в итоге можно повернуть самым разным образом – все зависит от решения главного героя.

Для начала пробегаем вперед и спускаемся по лестнице. Дальше будет вода, к которой подведен ток – обойти такое препятствие реально лишь в том случае, если у героя прокачана сопротивляемость к электричеству. Если нет – то аккуратно прыгаем по трубам и не забываем обезвредить мину, которая заложена перед вентиляционной шахтой.

Заходим в вентиляцию и двигаемся вперед. Здесь все еще нельзя расслабляться – впереди будет вторая мина. На выходе из шахты читаем карманный компьютер мертвого рабочего и узнаем, что к воде подведены провода с электричеством. Отключаем их и дальше передвигаемся без проблем.

Двигаемся дальше по коридору, сворачиваем направо, затем вверх по лестнице. Лучше внимательно обшаривать все прилегающие помещения и вскрывать тайники – оружие пригодится совсем скоро.

Так добираемся до еще одного подъема, а затем до турели – мимо нее можно просто пробежать на полной скорости. Впрыгиваем в окно и видим Хью Дэрроу. Говорим с ним и в итоге получаем совет, куда двигаться дальше. С этого момента советуем очень внимательно говорить со всеми персонажами, которые повстречаются по пути. Дело в том, что каждый будет открывать новый вариант концовки, так что внимательно выслушивайте их мысли, чтобы понять, чем в итоге кончится поддержка того или иного персонажа.

Панхея заполняется зомби, так что придется напрячься и повоевать. С боями доходим до лифта и спускаемся вниз. Затем по лестнице еще ниже, очередная схватка с зомби, после чего можно запрыгнуть в окно. По пути не пропускаем местное отделение «Протеза» (рядом с ним будет труп темнокожей медсестры) и закупаемся в нем комплектами прокачки – игра под конец становится сложной, так что каждый дополнительный навык на счету.

Затем получаем сигнал от Уильяма Таггарта, который находится в серверной. Отправляемся к нему на помощь, ориентируясь на проходы, которые частично завалены строительным мусором. Перепрыгиваем генератор, а затем или взламываем замок – или ломаем стену. Уильям предложит нам поддержать организацию Иллюминатов. Слушаем внимательно его предложение – это второй вариант финала игры. После идем обратно и спускаемся вниз по лестнице.

Еще один человек, которому требуется помощь – Шариф, наш босс. Когда он выйдет на связь, осмотритесь вокруг – рядом будет лифт, в него и надо сесть, чтобы спуститься в машинное отделение. Разбираемся с зомби, а после говорим с Шарифом. Это третий вариант финала.

Едем обратно на лифте, после быстро пробираемся через заполненную газом вентиляцию. Сражаемся с еще одной группой зомби, после чего двигаемся к последнему боссу в игре.

Отметим, что на призывы помощи Таггарта и Шарифа можно не реагировать – но это приведет к тому, что их варианты концовки будут недоступны.Битва с боссом пусть и примитивная, но достаточно сложная – сначала расстреливаем дрона, затем открывается Чжао, которой можно будет нанести урон. Если есть пятый уровень взлома – то взламываем консоль.

На этом месте лучше сделать сохранение, а затем не удалять его, чтобы иметь возможность посмотреть все концовки. Всего их четыре варианта, если мы помогли всем заинтересованным персонажам – вариант Хью Дэрроу, вариант Шарифа, вариант Таггарта и собственный выбор главного героя. В последнем случае комплекс просто будет затоплен, чтобы никто не мог узнать правду. Решайте сами, какой вариант по душе вам – остальные можно будет посмотреть, если вы не забыли сделать сохранение.

games.mail.ru

Human Revolution — Игры Mail.Ru

Описание того, как можно открыть все варианты финала в киберпанковской экшен-RPG Deus Ex: Human Revolution

В Deus Ex: Human Revolution есть четыре концовки, но три из них станут доступны только после совершения определенных действий. Прежде всего, в разговоре с Хью Дэрроу на станции «Панхея» необходимо убедить его отдать коды доступа. Проще всего прокачать социальные навыки и воспользоваться феромонами. Если же у вас не осталось пакетов «Праксис», придется уговаривать Хью своими силами. Лучше не пытайтесь обращаться к нему с призывами помочь — чаще выбирайте реплику «предположить недосказанное» и остужайте пыл оппонента критикой.

Следующий шаг — найти на станции «Панхея» Уильяма Таггарта и Дэвида Шарифа.

Сначала с вами свяжется Таггарт: он и его коллеги спрятались в серверной и ждут помощи. Посмотрев на карту верхнего уровня, вы увидите в левой ее части длинный коридор, в котором и прячется Уильям. Камеру на пути к бедствующим членам «Фронта человечества» отключите при помощи пистолета-шокера, другой вариант — воспользоваться невидимостью. Любители агрессивного прохождения могут свернуть направо и разобраться с толпой обезумевших людей с имплантантами. Попасть же непосредственно в серверную можно тремя путями: перепрыгнуть генератор, разбить стену или взломать замок. Далее необходимо пообщаться с Таггартом.

После беседы возвращайтесь к выполнению основного задания и ждите, когда на связь выйдет Шариф. Найти убежище Дэвида тоже довольно просто. На карте второго этажа отмечены два лифта: один ведет к ядру Хирона, а второй доставит героя прямиком в машинное отделение. Отправляйтесь туда. По пути вам встретятся обезумевшие работники станции, которых можно убить или осторожно обойти, прячась за укрытиями. Когда Шариф будет спасен, поговорите с ним, возвращайтесь назад и отправляйтесь к ядру Хирона. Как только последний босс будет повержен, вам предложат выбрать одну из четырех концовок.

Загрузить еще

games.mail.ru

Human Revolution (PC) — Игры Mail.Ru

Список читов для Deus Ex: Human Revolution, которые дают бессмертие, всё оружие, деньги и многое другое

На всякий случай напомню, что Deus Ex, в отличие от многих свежевыпущенных игр жанра 3D Action, создан на движке Unreal, и многие команды и чит-коды могут вполне соответствовать...

Для начала зайдите в директорию deusex/system и откройте файл user.ini. Найдите там биндинг кнопки T. Если таковой присутствует, сотрите строку и впишите t=talk. Если биндинга нет вообще, выберите отдельную строчку и впишите все то же t=talk.

В игре нажмите T, сотрите линию Say и введите set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True

Уф. Теперь можно вводить коды.

god —[b] [/b]Режим Бога.

invisible —[b] [/b]Невидимость.

behindview —[b] [/b]Вид от первого лица, 1=Включить, 0=Выключить.

fly —[b] [/b]Режим полета.

walk —[b] [/b]Режим полета — отключение.

iamwarren —[b] [/b]Включить EMP Shield.

allskillpoints —[b] [/b]Дает все скилл-пойнты.

allweapons —[b] [/b]Дает все оружие.

allammo —[b] [/b]Пополнить боезапас.

allaugs —[b] [/b]Все Basic Augmentations.

tantalus —[b] [/b]Убить данную цель (напомню, что зеленый прицел — это свои!).

opensesame —[b] [/b]Открыть данную дверь (только для белого прицела, само собой).

legend —[b] [/b]Секретное меню.

allhealth —[b] [/b]Полное здоровье.

allenergy —[b] [/b]Полная энергия.

allcredits —[b] [/b]10000 кредитов.

allimages —[b] [/b]Все изображения.

summon X —[b] [/b]Получить предмет X (список см. ниже).

spawnmass X # —[b] [/b]Получить количество # предметов X.

Список получаемых предметов:

Lockpick

basketball

MultiTool

AcousticSensor

Ammo10mm

AmmoDart

AmmoDartPoison

AmmoDartFlare

AmmoNapalm

AmmoPlasma

Ammo3006

AmmoRockets

AmmoRocketWP

Ammo20mm

AmmoSabot

WeaponPistol

WeaponRifle

WeaponStealthPistol

WeaponShuriken

WeaponSawedOffShotgun

WeaponProd

WeaponPlasmaRifle

WeaponAssaultShotgun

WeaponFlameThrower

WeaponGasGrenade

WeaponLAM

Weaponmodaccuracy

Weaponmodclip

Weaponmodlaser

Weaponmodrange

Weaponmodrecoil

Weaponmodscope

Weaponmodsilencer

AugBallistic

AugCloak

AugDatalink

AugEMP

AugEnviro

AugIFF

AugShield

AugStealth

AugTarget

Terrorist

JCDentonMale

PaulDenton

Greasel

Gray

TiffanySavage

NicoletteDuClare

JoeGreene

WaltonSimons

JojoFine

AlexJacobson

JaimeReyes

BobPage

RepairBot

MedicalBot

HazMatSuit

Эти коды — добавление к уже опубликованным в прошлом номере.

Отредактируйте файл user.ini в директории deusex/system и впишите туда t=talk. Если t уже присвоено какое-то значение, измените его на talk. Теперь в игре нажмите t, сотрите слово Say и введите «set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True» без кавычек. Чтобы перейти на любой уровень, снова нажмите t, сотрите слово Say и введите:

Open 00_Training

Open 00_TrainingCombat

Open 00_TrainingFinal

Open 01_NYC_UNATCOHQ

Open 01_NYC_UNATCOIsland

Open 02_NYC_Bar

Open 02_NYC_BatteryPark

Open 02_NYC_FreeClinic

Open 02_NYC_Hotel

Open 02_NYC_Smug

Open 02_NYC_Street

Open 02_NYC_Underground

Open 02_NYC_Warehouse

Open 03_NYC_747

Open 03_NYC_Airfield

Open 03_NYC_AirfieldHeliBaseOpen 03_NYC_BatteryPark

Open 03_NYC_BrooklynBridgeStation

Open 03_NYC_Hangar

Open 03_NYC_MolePeople

Open 03_NYC_UNATCOHQ

Open 03_NYC_UNATCOIsland

Open 04_NYC_Bar

Open 04_NYC_BatteryPark

Open 04_NYC_Hotel

Open 04_NYC_NSFHQ

Open 04_NYC_Smug

Open 04_NYC_Street

Open 04_NYC_UNATCOHQ

Open 04_NYC_UNATCOIsland

Open 04_NYC_Underground

Open 05_NYC_UNATCOHQ

Open 05_NYC_UNATCOIsland

Open 05_NYC_UNATCOMJ12lab

Open 06_HongKong_Helibase

Open 06_HongKong_MJ12lab

Open 06_HongKong_Storage

Open 06_HongKong_TongBase

Open 06_HongKong_VersaLife

Open 06_HongKong_WanChai_Canal

Open 06_HongKong_WanChai_Garage

Open 06_HongKong_WanChai_Market

Open 06_HongKong_WanChai_Street

Open 06_HongKong_WanChai_Underworld

Open 08_NYC_Bar

Open 08_NYC_FreeClinic

Open 08_NYC_Hotel

Open 08_NYC_Smug

Open 08_NYC_Street

Open 08_NYC_Underground

Open 09_NYC_Dockyard

Open 09_NYC_Graveyard

Open 09_NYC_Ship

Open 09_NYC_ShipBelow

Open 09_NYC_ShipFan

Open 10_Paris_Catacombs

Open 10_Paris_Catacombs_Tunnels

Open 10_Paris_Chateau

Open 10_Paris_Club

Open 10_Paris_Metro

Open 11_Paris_Cathedral

Open 11_Paris_Everett

Open 11_Paris_Underground

Open 12_Vandenberg_Cmd

Open 12_Vandenberg_Computer

Open 12_Vandenberg_Gas

Open 12_Vandenberg_Tunnels

Open 14_OceanLab_Lab

Open 14_Oceanlab_Silo

Open 14_OceanLab_UC

Open 14_Vandenberg_Sub

Open 15_Area51_Bunker

Open 15_Area51_Entrance

Open 15_Area51_Final

Open 15_Area51_Page

Номер перед названием города или масштабной локации означает его уровень. Например, «Open 03_NYC_BatteryPark» — это переход на уровень 3 Battery Park в Нью-Йорке.

Чтобы увидеть все мультики, напечатайте:

Open 00_Intro

Open 99_Endgame1

Open 99_Endgame2

Open 99_Endgame3

Open 99_Endgame4

Первый код покажет интро, последние четыре — разные концовки игры.

Возвращаясь к списку предметов, а также отдельно взятых врагов и NPC. Напоминаю, для начала зайдите в директорию deusex/system и откройте файл user.ini. Найдите там биндинг кнопки T. Если таковой присутствует, сотрите строку и впишите t=talk. Если этого биндинга нет вообще, выберите отдельную строчку и впишите все то же t=talk.

В процессе игры нажмите T, сотрите линию Say и введите set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True.

Введите summon X — получить X (предмет, врага или NPC; список см. ниже, приведены через точку с запятой).

spawnmass X # — получить X в количестве #.

Sodacan; Candybar; Liquor40oz; SoyFood; VialAmbrosia; Rebreather; AdaptiveArmor; Binoculars; BallisticArmor; LiquorBottle; Credits; WineBottle; Cigarettes; MedKit; VialCrack; Flare; FireExtinguisher; Cat; Rat; Mutt; mj12troop; mj12commando; unatcotroop; militarybot; bummale; bumfemale; doctor; nurse; cop; riotcop; doberman; Seagull.

games.mail.ru

Пасхалки в Deus Ex: Human Revolution

Игра Deus Ex: Human Revolution получилась поистине удачной, и перезапуск серии начался с весьма достойного представителя. Разрабатывала игру компания Eidos Montreal совместно с двумя другими студиями: Nixxes Software и Feral Interactive. На сегодняшний день мы знаем Eidos Montreal по игрушке Thief (по которой у нас уже писались пасхалки) и по мультиплееру нового Tomb Rider. Итак, пасхалки в Deus Ex: Human Revolution :

В самом конце игры, в белой комнате в граммофоне стоит пластинка с музыкальной темой из предыдущей игры серии. Еще одна отсылка к той игре – электронная книга в кабинете 23 нашей штаб-квартиры. Также в самом финале и в комнате Адама находятся буквы DE. Интересный факт: во время бунта один из бомжей кричит фразу “Придет болезнь, серая и смертоносная!”, которая, разумеется, отсылает нас туда же.

В отделении полиции имена пользователей компьютеров отсылаются к известным писателям, которые работали в научно-фантастическом жанре.

Если в морге подняться на этаж выше и зайти в один из кабинетов, то можно услышать занимательный диалог, где один из полицейских пересказывает сюжет фильма “Робот-полицейский”, а именно – “Робокоп”. Интересный факт – одного из людей, участвующих в диалоге зовут Алекс Мёрфи. Но это еще не все – если найти его компьютер и прочитать письма, то в одном из писем игрок заметит имя одного из героев вышеуказанного фильма.

Примерно в середине игры нам понадобится залезть в комнату к одному человеку. Справа от компьютера будут висеть несколько приклеенных желтых бумажек, а на одной из них будет изображен известный интернет-мем “Forever Alone”.

Явная отсылка к фильму “Бойцовский клуб” находится в мужской уборной клуба Улей, в карманном секретаре.

В другом интересном компьютере логин владельца – MSTAINE, а в переписке фигурирует имя Дейв. Данный компьютер отсылает нас к гитаристу группы Megadeth – Дэйву Мастейну.

В башне ТЮМ, в компьютере все входящие сообщения отправлены некому Кевину Дэвиду Митнику, который является значительной фигурой в сфере информационной безопасности.

Подобная пасхалка существует в игре Remember Me (трущобы 404), только в Deus Ex существует комната с таким номером, а также помещение 802.11 (стандартная частота Wi-fi).

Двухуровневый город, присутствующий в игре на острове Хэнша, в реальном мире также существует. Находится он в Ланфане.

В нашем главном офисе, в технической лаборатории Френка висит интересный плакат игры Final Fantasy XXVII (на сегодняшний день выпущено около 13 основных частей игр), а рядом стоит мотоцикл из фильма Tron.

Известная рыба “Dopefish” не обошла стороной и эту игру. Находится она в Детройтских трущобах.

А вот в Сингапуре уже стоит компьютер Дуэйна Хикса из фильма “Чужие”.

Также интересны некоторые вывески на небоскребах Дейройта, где упоминается корпорация “Eidos Detroit”. На очках нашего главного героя также стоит эта эмблема. Вспомните название компании-разработчика.

Первый босс (Баррет) явно отсылает нас к игре “Final Fantasy 7”, а отсылка к игре “Civilization” находится в одном из компьютеров в офисе пик.

pashalki.ru

Deus Ex: Human Revolution: Прохождение

Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача – пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.

Детройт. М1 – Снова в седле.

Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы – несмертельное оружие ближнего боя.

М1 – Зачистка фабрики Шарифа.

Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути – это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.

М2 – Нейтрализуйте главаря террористов.

После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».

М3 – Эвакуация.

Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.

М4 – Заканчивая дело.

Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.

М5 – Расследование самоубийственного теракта.

Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.

М6 – Визит в клинику ПРОТЕЗ.

По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс – «Праксис».

М7 – Отключение передачи.

Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.

М9 – Передача.

Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.

М10 – Поиск улик в Хайленд-парке.

Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.

М11 – Шепот заговора.

Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.

Шанхай. М1 – Охота на хакера.

Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.

М2 – Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал».

Пообщавшись с Брюггеном в жилых районах, отправляемся в бордель и попытаемся украсть карточку сотрудника. Сделать это очень просто: проникаем в соседний номер, а уже оттуда через балкон попадем в нужную комнату. Возвращаемся к Ван Брюггеру, чтобы он переделал данные под нас. После ролика, передаем оружие Ван Брюггеру и начинаем побег из этого района. Направляемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем направо, входим в первую комнату, где находятся два противника. Нейтрализовав их, отыскиваем вентиляционную шахту, которая приведет нас к выходу. В следующей комнате находится патрульный, а также камера наблюдения. Желательно их не беспокоить, а, подобрав момент, проскочить мимо. Сделать это очень просто, ведь камера совсем не двигается. В последнем туалете имеется вентиляционная шахта. Выбравшись из нее с другой стороны, видим перед собой турель и двух противников справа. Проскочив мимо них, окажемся в душевой. С одной стороны преграждает электричество, с другой – мины. Хватаем ящик и метаем вдоль этих мин. Пока сбегутся враги, мы уже успеем пробежать в прачечную. Здесь еще двое, разделываемся с ними, когда оба окажутся рядом с нами. Затем после сохранения, высовываемся из-за угла и видим обычного и тяжеловооруженного бойцов. Просто так не проскочить, поэтому их обязательно нужно нейтрализовать. Один из них будет смотреть на нас, в то время как второй свернет в другую сторону. Когда он развернется, быстро перемещаемся к тумбочке наискосок. Ждем подходящего момента, чтобы повернуть налево. Прячемся за тумбой справа. Поджидаем противника, оглушаем его и добиваем тяжеловооруженного. Далее, покидаем здание и отправляемся на поезд, который доставит нас в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал. М1 – В поисках доказательств.

Поднимаемся по лестнице и взламываем дверь. Нас останавливает задыхающийся сотрудник, оказавшийся в запертой комнате. Чтобы спасти его, необходимо взломать находящуюся рядом дверь и выкрутить вентиль. Затем пробираемся в комнату с сотрудником, убираем ящики и ползем к нему. Пообщавшись с ним, движемся дальше. В серверной комнате нас останавливаем охранник. В диалоге выбираем «Упомянуть Ли», и он с удовольствием пропускает нас. В центре взламываем консоль и отправляемся в комнату слева. Поднимаемся по лестнице, где идем по первому мосту в комнату. Подбираем карманный секретарь, в котором имеется код от насосного зала. Возвращаемся обратно в серверную и спускаемся по лестнице на уровень ниже. Прокрадываемся мимо первой камеры. Затем мимо второй, но там повернем направо. За контейнером находится вентиляционная шахта, которая выведет нас к нужной двери. Используем лифт, выйдя из него, взламываем дверь подсобки справа. Отключаем электричество и проходим в следующую комнату. Карабкаемся наверх по конструкции справа. Поднимаемся по лестнице и добираемся до еще одного лифта. По совету Притчарда спрячем оружие и направимся в лабораторию. Туда нас не пускают, поэтому ищем другой путь. Например, в комнате справа имеется вентиляционная шахта. Попасть к ней можно взломав двери. Пройдя по шахте, поворачиваем направо. Через комнату находятся противники. Разделываемся с ними и на выходе из комнаты поворачиваем направо к лестнице. На втором этаже не возникнет проблем. Мы снова окажемся в безопасной зоне. Строгий охранник не пропустит нас, поэтому поворачиваем направо и, спустившись чуть пониже по лестнице, взламываем консоль, пока никто не видит. Делаем неактивными лазеры. Когда охранник по ту сторону начнет отдаляться, догоняем и обезвреживаем его. Впереди еще двое и у того, что по центру имеется секретный код для нужной двери. Впрочем, ту самую дверь можно и взломать. В комнате с лазерами движемся сначала влево, затем вправо. Правее находится небольшое помещение, а за ящиком в этом помещении вентиляционная шахта. Она выведет нас в комнату с охраной. Обезвреживаем сидящего за компьютером охранника и затем оставшихся двоих. Открыв дверь, ждем, пока лазер уйдет, и быстро перемещаемся направо. Проходим мимо ящиков и проникаем в лифт так, чтобы камера не заметила нас.

stopgame.ru

Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution

Версия для печати страницы: Прохождение игры Deus Ex: Human RevolutionВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача – пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.

Детройт. М1 – Снова в седле.

Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы – несмертельное оружие ближнего боя.

М1 – Зачистка фабрики Шарифа.

Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути – это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.

М2 – Нейтрализуйте главаря террористов.

После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».

М3 – Эвакуация.

Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.

М4 – Заканчивая дело.

Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.

М5 – Расследование самоубийственного теракта.

Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.

М6 – Визит в клинику ПРОТЕЗ.

По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс – «Праксис».

М7 – Отключение передачи.

Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.

М9 – Передача.

Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.

М10 – Поиск улик в Хайленд-парке.

Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.

М11 – Шепот заговора.

Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.

Шанхай. М1 – Охота на хакера.

Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.

М2 – Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал».

Пообщавшись с Брюггеном в жилых районах, отправляемся в бордель и попытаемся украсть карточку сотрудника. Сделать это очень просто: проникаем в соседний номер, а уже оттуда через балкон попадем в нужную комнату. Возвращаемся к Ван Брюггеру, чтобы он переделал данные под нас. После ролика, передаем оружие Ван Брюггеру и начинаем побег из этого района. Направляемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем направо, входим в первую комнату, где находятся два противника. Нейтрализовав их, отыскиваем вентиляционную шахту, которая приведет нас к выходу. В следующей комнате находится патрульный, а также камера наблюдения. Желательно их не беспокоить, а, подобрав момент, проскочить мимо. Сделать это очень просто, ведь камера совсем не двигается. В последнем туалете имеется вентиляционная шахта. Выбравшись из нее с другой стороны, видим перед собой турель и двух противников справа. Проскочив мимо них, окажемся в душевой. С одной стороны преграждает электричество, с другой – мины. Хватаем ящик и метаем вдоль этих мин. Пока сбегутся враги, мы уже успеем пробежать в прачечную. Здесь еще двое, разделываемся с ними, когда оба окажутся рядом с нами. Затем после сохранения, высовываемся из-за угла и видим обычного и тяжеловооруженного бойцов. Просто так не проскочить, поэтому их обязательно нужно нейтрализовать. Один из них будет смотреть на нас, в то время как второй свернет в другую сторону. Когда он развернется, быстро перемещаемся к тумбочке наискосок. Ждем подходящего момента, чтобы повернуть налево. Прячемся за тумбой справа. Поджидаем противника, оглушаем его и добиваем тяжеловооруженного. Далее, покидаем здание и отправляемся на поезд, который доставит нас в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал. М1 – В поисках доказательств.

Поднимаемся по лестнице и взламываем дверь. Нас останавливает задыхающийся сотрудник, оказавшийся в запертой комнате. Чтобы спасти его, необходимо взломать находящуюся рядом дверь и выкрутить вентиль. Затем пробираемся в комнату с сотрудником, убираем ящики и ползем к нему. Пообщавшись с ним, движемся дальше. В серверной комнате нас останавливаем охранник. В диалоге выбираем «Упомянуть Ли», и он с удовольствием пропускает нас. В центре взламываем консоль и отправляемся в комнату слева. Поднимаемся по лестнице, где идем по первому мосту в комнату. Подбираем карманный секретарь, в котором имеется код от насосного зала. Возвращаемся обратно в серверную и спускаемся по лестнице на уровень ниже. Прокрадываемся мимо первой камеры. Затем мимо второй, но там повернем направо. За контейнером находится вентиляционная шахта, которая выведет нас к нужной двери. Используем лифт, выйдя из него, взламываем дверь подсобки справа. Отключаем электричество и проходим в следующую комнату. Карабкаемся наверх по конструкции справа. Поднимаемся по лестнице и добираемся до еще одного лифта. По совету Притчарда спрячем оружие и направимся в лабораторию. Туда нас не пускают, поэтому ищем другой путь. Например, в комнате справа имеется вентиляционная шахта. Попасть к ней можно взломав двери. Пройдя по шахте, поворачиваем направо. Через комнату находятся противники. Разделываемся с ними и на выходе из комнаты поворачиваем направо к лестнице. На втором этаже не возникнет проблем. Мы снова окажемся в безопасной зоне. Строгий охранник не пропустит нас, поэтому поворачиваем направо и, спустившись чуть пониже по лестнице, взламываем консоль, пока никто не видит. Делаем неактивными лазеры. Когда охранник по ту сторону начнет отдаляться, догоняем и обезвреживаем его. Впереди еще двое и у того, что по центру имеется секретный код для нужной двери. Впрочем, ту самую дверь можно и взломать. В комнате с лазерами движемся сначала влево, затем вправо. Правее находится небольшое помещение, а за ящиком в этом помещении вентиляционная шахта. Она выведет нас в комнату с охраной. Обезвреживаем сидящего за компьютером охранника и затем оставшихся двоих. Открыв дверь, ждем, пока лазер уйдет, и быстро перемещаемся направо. Проходим мимо ящиков и проникаем в лифт так, чтобы камера не заметила нас.

М2 – Вход в логово дракона.

После ролика идем в дверь слева от лифта. Впереди коридор, который патрулирует тяжеловооруженный солдат. Обходим его с правой стороны, где обезвреживаем другого, постоянно стоящего на одном месте. Прячем тело и проходим дальше. Движемся по коридору в нужную комнату. Здесь всё освещает камера наблюдения. Залезем в рядом стоящий компьютер и узнаем код для двери. Камеру в этот момент желательно заглушить. На лифте добираемся до Чжао. После ролика, пытаемся сбежать от появившейся охраны. Спускаемся по правой лестнице. В углу есть вентиляционная шахта, ведущая на первый этаж. Выбраться из нее будет сложнее, поэтому сначала откроем дверцу шахты, это подманит охрану. Когда они успокоятся, сможем вылезти и поэтапно добраться до выхода. На лифте спустимся в ангар, где нужно обезвредить двух роботов. Сделать это можно с помощью ЭМИ гранат, либо взломав компьютеры поблизости. Покончив с ними, открываем ворота, кнопкой на башне и садимся в спасательный вертолет.

Монреаль. М1 – Встреча с Элизой Кассан.

Высадившись на вертолетной площадке, входим в здание и движемся в комнату 404. Так как двери заблокированы, идем в обход. Пообщавшись с Элизой, узнаем, что мы попали в ловушку. Покидаем комнату и поворачиваем направо. В следующем помещение имеется вентиляционная шахта. Идем прямо по ней и дослушав разговор противников. Выбираемся и поворачиваем налево. Перемещаемся между столами, а затем спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево и следуем по коридору. Чтобы камера не засекла нас, быстро прячемся за диванами справа, пока враги не видят нас. И уже оттуда попадаем в лифт. Движемся по коридору, впереди видим двоих. Входим в комнату слева и оттуда попадаем на второй этаж, где по одному уничтожаем патрульных. С обратной стороны спускаемся вниз и прокрадываемся к нужной двери. Тяжеловооруженного солдата желательно нейтрализовать. Спустившись по лестнице, направляемся к фуникулеру. Сразу же нейтрализуем двоих, стоящих спиной к нам. Подойти напрямую к фуникулеру не удастся, поэтому отодвигаем находящийся рядом торговый автомат и через вентиляционную шахту попадаем в комнату с фуникулером. Взбираемся по лестнице наверх и, подманивая сюда противников, нейтрализуем их. Добираемся до кнопки вызывающей фуникулер. Однако не спешим нажимать: возле двери лифта установим контейнеры, чтобы за ними можно было прятаться. Ведь фуникулер прибудет нескоро, а в это время здесь буду околачиваться противники. Наша задача продержаться любой ценой. Спускаемся вниз на фуникулере и, повернув направо, прокрадываемся под камерой. За диванами ждем появления охраны. Пообщавшись между собой, один из них пойдем обратно. В этот момент выходим из укрытия и следуем за ним. Таким образом, мы безопасно сможем пройти мимо отключаемых лазеров. В конце оглушим противника, чтобы он не мешал нам спокойно продвигаться по комплексу. Поворачиваем направо и входим в первую дверь. Выходим из другой, когда противник отдалится. Оглушаем его и прячем тело в комнате. Далее длинный коридор, в конце которого камера. Перед тем как обойти ее, заглянем в еще одну комнату. В компьютере обнаружим код доступа. За углом еще одна комната, с хранилищем боеприпасов. Открываем следующую дверь, когда противник отойдет подальше и поворачиваем налево. Немного пройдя вперед, спускаемся по лестнице и прячемся за колонной. Подобрав момент, прокрадываемся к двери. Спускаемся по лестнице и проходим дальше, когда тяжеловооруженный солдат отвернется. Слева имеется дверь в комнату, через которую мы пройдем и окажемся на другой стороне. Поворачиваем направо, где будет небольшое помещение с двумя патрульными. Действуем очень аккуратно, перекатываясь с одного препятствия к другому и обязательно поглядывая за камерой. Далее в коридоре еще одна камера наблюдения, проходим под ней и ползем по вентиляционной шахте. Перед тем как отправится на бой со вторым боссом, заглянем в комнату слева. Здесь находится тяжелый пулемет с большим количеством боеприпасов. Предводительница наемников пожалуй самый сильный противник в игре. Она использует очень мощное оружие, а также может становиться невидимой. Рекомендации к бою таковы. Если установлен имплантат «Защита от ЭМИ», то можно спокойно бегать во время ее атак по самому длинному кругу, стараясь провоцировать взрыв ее мин поблизости специальных устройств на стене. Это вызовет распространение электричества, т. к. пол покрыт слоем воды. Воспользовавшись ее замедлением, быстро атакуем из всего, что у нас имеется. Второй вариант заключается в следующем. Бегаем по второму кругу, т. е. тот, что поменьше и стараемся атаковать максимально точно, в то же время, убегая и уклоняясь от ее атак. На тот случай, если закончились боеприпасы их всегда можно найти в настенных шкафчиках большого круга. Когда противник находится в невидимом состоянии (перезаряжается), то она может атаковать внезапно и без предупреждения от нашего помощника искусственного интеллекта (Элиза Кассан). Поэтому в это время нужно находиться в самом маленьком, центральном кругу. Чтобы видеть ее местоположение нужно использовать способность смотреть сквозь стены. Наконец расправившись с боссом, осмотрим труп в поиске полезных предметов, а также весь зал, покинем здание и добиремся до спасательного вертолета.

Детройт. М1 – Разговор с Шарифом.

Направляемся в нашу квартиру на разговор с Шарифом.

М2 – Найти Исайю Сэндовала.

Получаем VIP-пропуск и отправляемся в конференц-центр. Ворвавшись туда, вступаем в диалог с Таггартом. В разговоре выбираем ветку «Конфликтовать». Удачно уговорив его выдать местоположение Сэндовала, идем за кулисы. Еще раз пообщавшись с ним, добираемся до Гранд-Ривер-Роуд. Проникнуть в квартиру можно через пожарную лестницу. Заметив двух разговаривающих людей на лестничной клетке, ждем, пока они уйдут, и проходим в нужную квартиру. В следующей комнате находится Зик Сандерс. Открываем дверь и быстро расправляемся с ним. Убираем ящики и идем в ванную комнату. Здесь также убирает ящики, и активируем электрощит на стене. Открылся секретный бункер, в котором наверняка скрывается Сэндовал. Немного спускаемся по лестнице, затем запрыгиваем на бочки, чуть пройдем по конструкции и повернем налево. Спрыгиваем вниз, а уже оттуда проходим вперед и снова спускаемся вниз по лестнице. Пройдем вперед и спрячемся за ящиком слева. Подождем, пока уйдет патрульный и проберемся в проход на стене слева. Следующего охранника нейтрализуем, когда он встанет между лазерами. Прячем труп и очень медленно прокрадываемся мимо одной единственной мины. В разговоре с Сэндовалом выбираем ветку «Жестокое милосердие». Выбираемся на поверхность и добираемся до крыши нашего дома, где нас будет ждать Малик.

Детройт. М1 – Старые долги.

Притчарда нет в офисе, но он просил заглянуть к Шарифу. После ролика, возвращаемся на вертолетную площадку, чтобы отправиться обратно в Хэншу и найти передатчик Василия Шевченко, а быть может и его самого.

М2 – Найти передатчик Василия Шевченко.

После того, как мы потерпели крушение, будучи сбитыми, воспользуемся отвлечением Малик и отправимся на поиски передатчика. Поворачиваем направо, спрыгиваем вниз и крадемся через постройку, пока противники не заметили нас. До того как взорвется вертолет, мы уже успеем добраться до лифта. Оказавшись в Нижнем Хэнша, продолжаем поиски. По пути получаем совет от Притчарда, посетить местную клинику ПРОТЕЗ, для получения нового биочипа. Рядом с клиникой находится противник, которого нужно нейтрализовать, чтобы пройти дальше. Спускаемся в подземку и на поезде добираемся до района Ючжао. Нужную нам дверь тщательно охраняют. В переулке натыкаемся на канализационный люк и спускаемся вниз. Идти нужно по правой стороне, так намного безопаснее. Сначала разделываемся с патрульным, а затем с сидящим на стуле. Трупы сбрасываем в воду. Проходим дальше через центральную дверь. Здесь, наоборот, сначала нейтрализуем сидящего, и затем быстро патрульного. Проходим дальше  за ящики. На диване сидят двое и они наверняка заметят нас, если мы будем перемещаться  в открытую. Используя перекаты, сначала в левую, а затем в правую стороны, добираемся до дверей. Крадемся за диваном и потом за ржавыми машинами. В конце убираем ящики и входим в нужную дверь.

М3 – Прятки.

Пообщавшись с Тонгом, отправляемся в порт «Бэллтауэр». Выбравшись на поверхность, проходим дальше главных ворот, где убираем ящик и проникаем на территорию. Проходим вперед и, пропустив робота, спустимся по лестнице. Подкарауливаем патрульного и нейтрализуем его, когда подойдет поближе. Прячем тело и пробираемся под камерой. Снова поднимаемся по следующей лестнице. Скрываясь за грузовиками, движемся вперед, главное чтобы снайпер наверху не заметил нас. Впереди камера и патрульный. Аккуратно проходим за контейнеры, желательно нейтрализовав патрульного, у которого, кстати, имеется карманный секретарь с кодом от двери рядом с камерой. Попадаем в нужную комнату и нейтрализуем спящего охранника. Взламываем дверь и добываем сверток из шкафчика. Возвращаемся к камере, а точнее к двери рядом с камерой. Открываем ее полученным кодом. Войдя в склад, поворачиваем направо и движемся до конца. Подождем, пока договорят охранники, и пройдем дальше. Оказавшись на другой стороне, поднимаемся на второй этаж. По металлической лестнице взбираемся на самый верх и через проход на потолке спрыгнем внутрь комнаты. Устанавливаем взрывчатку и смотрим ролик.

Сингапур. М1 – Спасение Меган и ее группы.

Выбравшись из капсулы, в которой мы пробыли несколько дней, покидаем здание через дверь рядом с красными воротами. Сворачиваем направо и слушаем разговор патрульных, спрятавшись за бочками. Один из них пойдет к нам, и мы нейтрализуем его, затем перетаскиваем тело подальше. Прямо впереди имеется проход. Убираем с пути контейнер и залезаем в здание через окно. Здесь очень просто нейтрализовать всех. В последней комнате взламываем центральный компьютер, тем самым, выполнив дополнительное задание. Теперь ориентироваться стало гораздо легче. Выбираемся отсюда через сдвоенные двери и повернем направо. Обойдя террасу, подкараулим патрульного и нейтрализуем. Спрятав тело, входим в здание справа. После стерилизации, окажемся в центральном зале. Справа от камеры имеется вентиляционная шахта. Аккуратно проследуем за противником и прошмыгнем туда. Выбираемся с другой стороны и поднимаемся по лестнице. Поднявшись, поворачиваем направо и следуем по длинному коридору, устраняя охрану по одному, пока не окажемся у двери, где держат одного из сотрудников. Взламываем ее, пока не видит камера. Пообщавшись с Нией Колвин, отправляемся спасать других членов группы. Добраться до следующего ученого, который находится в лаборатории на третьем этаже чуть попроще. Поднимаемся по лестнице в центральном зале и поворачиваем налево, разумеется когда не видит патрульный. Входим в дверь справа и движемся по коридору. Через лазеры проходим воспользовавшись охранником, который периодически ходит туда-сюда. Говорим с Эриком Косс и покидаем лабораторию с помощью лифта, находящийся в соседней комнате. Спустившись на лифте, выходим из комнаты и поворачиваем направо. Затем снова направо на первом же повороте. Впереди охранники, подобрав момент, быстро поднимаемся по лестнице справа. Идем через центральную дверь налево и спускаемся по лестнице. Взламываем терминал, чтобы отключить лазеры. Едем вниз на лифте прямиком к следующему ученому – Деклану Фаерти. Пообщавшись с ним, возвращаемся к лифту. Осталось спасти главного человека – это Меган. Фаерти дал нам вирус, который необходимо загрузить на главный компьютер, находящийся за пределом комплекса. Этот вирус позволит лишить возможности «Беллтауэр» следить за нашими учеными. Покидаем здание тем путем, которым мы сюда попали. Справа от выхода стоит противник на пару с турелью, а также патрульный перемещающийся туда-сюда. Когда они соберутся в кучу, бросаем в них, прижавшись к стене ЭМИ или же дымовую гранату. Таким образом, разделаемся со всеми без поднятия тревоги. Не стоит бросать дымовую гранату в просматриваемую турелью область, т. к. она быстро обнаружить «противника» и начнет непрекращающийся огонь, что естественно приведет к нежелательным последствиям. Продвигаемся дальше, где впереди нас поджидают две камеры и робот. Обойти их не составит труда. В комнате с главным компьютером, загружаем полученный вирус в устройство чтения дисков, рядом с компьютером. Пообщавшись с Притчардом ждем, пока уйдет появившийся патруль, и пройдем к лифту через открывшиеся ворота. Смотрим ролик и приступаем к сражению с очередным боссом – Джоном Рамирой. Сразу после ролика бросаем в него гранату и бьем из самого мощного оружия, что у нас имеется. Наши имплантаты выведены из строя, поэтому мы не можем пользоваться возможностями, такими как «Тайфун» и т. д. С каждой стороны центрального стекла имеется место, куда мы можем прижаться и отбиваться от противника. Если он бросает гранаты, чтобы выкурить нас, быстро бежим к противоположному укрытию. Джон особенно уязвим, когда перепрыгивает через стекло. Атакуем его до полного уничтожения. Наконец добираемся до Меган. После ролика, отправляемся в ангар, чтобы открыть крышу, тем самым, приготовившись к эвакуации. Наблюдем через стекло спасение сотрудников и затем быстро бежим к шаттлу Лео, чтобы отправиться в Панхею. Встающих на пути противников оглушаем простыми ударами.

Панхея. М1 – Прекратить передачу.

Получив инструкции от Притчарда, направляемся к башне. Ориентируемся по маячку на экране. Спрыгиваем вниз и немного пройдя, натыкаемся на электризованную воду. Запрыгиваем на трубу справа и движемся по ней. Убираем контейнер и снова запрыгиваем на трубу слева. Пройдя угол, расстреливаем ящики и проникаем в вентиляционную шахту. Внутри можно заметить мину, которая легко уничтожается выстрелом. Оказавшись в комнате, отключаем электричество и выходим через дверь. Поворачиваем направо и движемся по коридору. Сворачиваем направо, поднимаемся по лестнице. Самое сложное пройдено, осталось только добраться до лифта. Продвигаемся по коридорам к центру башни. В разговоре с Хью Дэрроу выбираем ветку «Критиковать». Получив коды доступы, возвращаемся обратно к лифту. Нам придется прорываться через толпу обезумевших сотрудников. Не забываем, что они быстры, наносят серьезный урон даже по одиночке, но самое главное – они не могут перепрыгивать даже через простейшие препятствия. По дороге к финальной схватке, можем спасти Шарифу и Таггарта. Они не будут отмечаться на мини-карте, поэтому придется отыскивать их самостоятельно. Итак, мы спустились на грузовом лифте на самое дно. Последний босс – это Чжао Юньжу. Наверно самая легкая схватка по сравнению с предыдущими. Сначала активируем три кнопки и убиваем соответственно трех клонов. Наверху по кругу перемещаются пулеметы. Проще всего избежать их, следую за одним из них, успевая притом активировать кнопку и расстрелять платформу. Из комнат будут появляться зомбированные противники, а в этих самых комнатах находятся полезные предметы. Закончив с клонами приступаем к Чжао. Чтобы роботы не могли достать нас, входим в одну из комнат и, прижавшись к стене, стреляем издалека по боссу. Желательно делать это из снайперской винтовки, которая также находится в одной из комнат. Покончив с ней, проходим дальше и делаем заключительный выбор, от которого зависит концовка игры.

stopgame.ru

Human Revolution. — Square Faction

Описание игры ✔

Что ожидает землян в далёком будущем? Нужно определиться с выбором: делать ли последний шаг к вершине развития или лучше подождать. Ведь именно сейчас решается судьба всего человечества. Кто сможет правильно предугадать, станет ли генетическая модификация и нанотехнология единственным спасением или наоборот — это последний шаг к гибели цивилизации.

Если в первой части игры Deus Ex главный герой – это совершенство нанотехнологий, который в 2052 году является первым киборгом, какой только мог появиться на волне прогресса, то в 2027 году, в котором происходят действия DeusEx Human Revolution, киборги опасные машины — убийцы. Агенты, которые изменили свою внешность при помощи имплантатов, начинают сожалеть об этом. Мир раскалывается на две половинки. Социальное неравенство породили имплантаты, которые позволяют человеку стать сильнее и умнее многократно. Но ведь не у каждого есть финансовые возможности. Если нет денег на операцию, то человек не может занимать более высокое положение в обществе. И даже счастливчики, которые смогли оплатить операцию, не очень счастливы, ведь их внешность нельзя назвать привлекательной. Начинается борьба между теми, кто не может позволить себе имплантаты и киборгами, которые чувствуют себя ущемлёнными из-за внешних данных, несмотря на ум и силу.

Игроки могут почувствовать себя в роли главного героя Адама Дженсена. У них открывается уникальная возможность разузнать все тайны этой вселенной. Главный герой профессионал в своём деле, сотрудник высшего ранга службы безопасности компании Sarif Industries, производящей имплантаты. Вместе с другими героями игроки смогут узнать тайну покушения на эту компанию и кто за всем этим стоит.

Несмотря на то, что Deus Ex: Human Revolution является приквелом к первой части, в неё можно играть не проходя предыдущую игру. Вся необходимая информация будет представлена в ролике в самом начале.

squarefaction.ru