Хаос (Warhammer 40,000). Warhammer хаос


Боги Хаоса Warhammer 40000

Боги Хаоса в warhammer 40000 – это персонифицированные комплексы схожих мыслей всех разумных существ за всю историю галактики, сохранившиеся в Варпе. Говоря проще, мысли разумных живых существ накапливались и объединялись по своему взаимному подобию, образовывая комплексы, которые в определённый момент породили собственное сознание, то есть стали разумной сущностью. Чем больше живые концентрировали свои мысли на каком-то определённом классе, тем могущественнее и сложнее становилась сущность. Здесь речь пойдёт о пяти самых крупных и могущественных богах Хаоса, чьи имена неразрывно связаны с образами отчаяния, гнева, изменения, удовольствий, свободы анархии.

Цели богов Хаоса сложны и трудно постижимы разумом смертных. Но понятно одно, что порождённые мыслями и стремлениями разумных существ, эти сущности стремятся увеличить приток этих мыслей, которые являются ресурсом Варпа, подобно металлам, энергии или полимерам в материальной вселенной. И делают это боги Хаоса своими отличительными методами, соответствующими своему архетипу, ладно если бы мы имели дело с богами тортов и котят, но ведь: "Кровь кровавому богу!".

Здесь речь пойдёт не о Хаосе в целом, а лишь о его наиболее крупных богах. Хаос, как таковой, предмет отдельной статьи. Итак, начнём, первый бог Хаоса вархаммер – Нургл.

Нургл: бог отчаяния

У этой древней сущности варпа много имён – Нургл, Ниргал, Ниелглин, Оногал и по всякому его называли в разных культурах и цивилизациях галактики на протяжении времён. Нургл не есть сам по себе разложение, гниение или порча – это всё следствия его влияния. Настоящие мысли и суждения, что питают его – отчаяние, осознание неизбежности, горечь, печаль. Но эти печали и горечь не садистского характера, а от осознания любым живым существом своей уязвимости и смертности, что закономерно для любой жизни.

Именно от таких мыслей растёт и радуется Нургл, а болезни, мор и эпидемии он насылает лишь для того, чтобы пробудить и усилить в живых скорбные мысли. От конкретного человека, жалеющего себя, к стону по жестокой жизни другого и так до плача миллионов поражённых эпидемией. Любой признак или ассоциация с тленностью или отчаянием – это вотчина данного бога Хаоса.

Дело в том, что естественные процессы старения, коррозии, разрушения материальных конструкций от простого камня до сложного живого организма вполне закономерны и не могли породить варп-сущность. Заслуга в генерации Нургла, как бога Хаоса вархаммер, лежит на разумных существах, которые осознавали свою уязвимость, видели старение своё, увядание красоты и прочее. Всякое живое разумное существо замечало такие процессы и не могло им радоваться, ведь даже орк огорчается, что его любимая тачила ржавеет, а чоппа покрывается зазубринами. Компилируясь и приобретая классовую форму, такие мысли и породили Нургла, и обозначить класс этих мыслей можно не иначе как отчаяние.

Каким образом можно увеличивать количество скорбных мыслей и мотивировать к отчаянию живых существ, не убивая? Мучениями, а самые долгие из них сами себе обеспечивают болезни и прочую заразу. Таким образом, феноменальные вирусы, яды, болезни и тому подобное в галактике есть порождение Нургла, его инструмент, но никак не суть.

Те же, кто находит способность отринуть зависимость от своего тела, презреть смертную плоть и отдать её на алтарь, перебарывают отчаяние и ступают в "сад Нургла", где этот бог Хаоса одаривает их разнообразными дарами. Для закостенелого разума, не отделяющего себя от своего тела, или даже ассоциирующего себя именно с своим телом, поступки адептов Нургла ужасны и непостижимы. Обывателю не понять, как можно стать поражённым всеми замысловатыми болячками вечно гниющим куском смердящей плоти. Для нурглита его тело это храм его бога Хаоса. И действительно, все допрошенные культисты утверждают, что Нургл их одаривает и этот бог добр к своим сторонникам. Если смотреть отрешённо от стереотипного мышления, то раздутое и гниющее тело нурглита уже бессмертно, не чувствует боли или страданий, а так же не смотря на свою внешнюю хрупкость, крайне прочное и стойкое.

Нургл, художник Shekhovtsov Oleg aka Leshiy

"Страх – это первый шаг на пути в его вотчину, а безнадёжность – та цепь, которой он скуёт своих рабов. Горе – это пища ему. Ужас – то, что даёт ему форму. Он ловит тех, кто готов поддаться озлобленности, и тех, кто замыкает себя в страдании, пока жизнь вокруг них бьёт ключом. Он – ужас пред лицом распада и болезни, и он – бездействие пред лицом всего того, что кажется неизбежным.Он – наше бессилие сопротивляться разрушающему влиянию времени, и он же сама наша смертность. Он – отвращение и самообман, равно как и принятие нами поражения. Он вдыхает свой цинизм в наши души, подчиняя нас своей воле.Он – Дедушка Нургл, и он – упрямое отчаяние, что потакает своим желаниям".  

Рамхельд  ван Хадден

Сам же Нургл предстаёт в образах огромной туши, поражённой всеми существующими болезнями, раздутой от гниения, покрытой нагноинами и струпьями, и от этой туши отваливаются прогнившие куски, из лопнувшего брюха вываливаются кишки. Но не смотря на такой жуткий образ, на заплывшем лице можно видеть добрую улыбку. А меньшие демоны Нургла – нурглинги, в отличии от других порождений Хаоса, не отличаются агрессивным нравом и не стремятся разорвать на части всё живое, как их собратья, что тоже намекает нам.

Однако, не стоит забывать, что Нургл – это бог Хаоса warhammer 40000 и к не своим сторонникам он не питает нежных чувств, его цели сложны и скрыты, но очевидно одно - он хочет заморить болезнями и превратить в чумных зомби всех живых в галактике. Так что если вы не хотите себе такой судьбы, то Нургл и нурглиты - ваши враги.

Terminus Est, корабль Тифуса Странника, герольда Нургла. Источник Lexicanum

Хорн: бог гнева

В-первых, верное произношение именно Хорн (Khorne), а не Кхорн; как, например, Харьков (Kharkov), а не Кхарьков. Итак, самый древний из рассматриваемых здесь богов это Хорн (Khorne) – он же кровавый бог Харнет. Самый древний из известных богов Хаоса – это именно он, и любой сражающийся, будь он кровожадным душегубом, воспевающим безудержную резню, либо благородным рыцарем, вступающим в битву ради защиты идеалов, отчасти хорнит.

Однако, это справедливо полностью только когда воин забывает зачем он сражается и в жажде ещё лучших навыков обращается к этому богу Хаоса. Хорн, как персонификация губительных сил, получает более эффективный контроль над воинами, которых обуял гнев. Последовательный в своих принципах и чести боец, понимающий почему он сражается и не переходящий черту, то есть контролирующий гнев к врагам, устойчив к соблазнам возвестить своё почтение Хорну. Только не так легко сохранять лицо в условиях войны. Сражающиеся с зари своей истории люди обеспечили появление кровавого бога и принесли осознанно или нет к Трону черепов новые трофеи.

"Сидит на троне черепов,С которого рекою кровь стекает,Провозглашая алчность, боль,Его уста всем смерть желают".Liber Khornе

Хорн, художник Alex Boca

В отличие от кличей других богов Хаоса широко известны два боевых клича хорнитов: «Кровь кровавому богу!» и «Черепа трону черепов!». А так же в отличии от других богов в честь Хорна редко воздвигаются алтари или храмы, так как «истинный его храм это поле битвы, а звон клинков – молитва» (Либер Хорн).

Книга, на которую я ссылаюсь, является монументальным трудом о древних временах, предтечи вархаммер 40000 – Warhammer fantasy battles. В этом труде нас особенно интересует явное и недвусмысленное мнение автора о том, что Хаин, известный так же как кроваворукий бог убийств, брат имперского Морра, одно из обличий самого Хорна. Однако уже в самом warhammer 40000 этот бог эльдар, по преданию, был разорван на осколки богом Хаоса Слаанеш при рождении последнего. Что из этого истинно – вопрос.

Из вышесказанного особенно важно то, что вырисовывается портрет Хорна как бога Хаоса с обширным влиянием, распространяющимся на битвы, сражения, войны и гнев, ненависть, ярость, которые порождаются в взаимной связи. Обвинять самого Хорна в жестокости и гневе, обличать его популярными ярлыками «великий враг», «губительные силы» и прочее нелепо, потому что не Хорн породил эти явления, а все сражающиеся и гневающиеся своими чаяниями породили этого кровавого бога Хаоса.

Однако справедливо и то, что я упоминал в самом начале рассказа о этой сущности – война и сражение лишь средство и следствие, а причины различны. Если причиной является страсть к убийствам, затуманивающая рассудок, если боевые навыки совершенствуются ради самих боевых навыков и подобное этому, то и итог будет плачевен. Такой воин либо впадёт в какую-то форму безумия, либо своими деяниями даже если неосознанно, славя и питая Хорна, получит его дары, либо падёт в битве бессмысленно, потому что насилие ради насилия не имеет смысла. В любом случае Хорн получит свою плату – кровь и черепа, даже если такой воитель и слыхом не слыхивал о кровавом боге Хаоса.

Всё изложенное иллюстрирует, что честь и понимание требуются в любом деянии, даже таком на взгляд некоторых простом и понятном, как противостояние врагам, даже если их ненавидеть велит всё в жизни воина. В общем, именно поэтому нельзя относить всех сражающихся к Хорну, а только тех, кто в жажде крови, мести, справедливости или чего ещё, переступают эту столь близкую на войне грань безумия.

Берсерки Хорна, художник Alex Boyd

Слаанеш: бог разврата

Равно как гниение – это лишь признак влияния Нургла, гедонизм – это только признак Слаанеш. На самом деле этот бог Хаоса является воплощением разврата, и развращает он душу. Любая благородная мораль и душевная стройность, личная честь развращается под влиянием  Слаанеш. А получение удовольствий это лишь признак такого развращения, тем более даже этот лежащий на поверхности проблемы признак понимают однотипно – удовольствие в форме секса и сексуальных извращений. Последнее так же не верно, все наблюдаемые слуги Слаанеш показывали развращение, доведённое до предела: вычурные цвета в одежде, резкие ароматы духов, безудержность в других различных формах, особенно это актуально по отношению к астартес-предателям, большая часть которых без соответствующих мутаций на сексуальное вожделение органически не способны.

"Уже многие тысячелетия эти наиболее безнравственные из служителей Слаанеша обольщают мужчин, женщин и животных, используя для этой цели свои красоту и умения, а также чары, заклинания и проклятое искусство магии. Я вижу их рядом с собой, они наслаждаются своей извращённостью, вкушают преступную радость, которую приносят им нечестивые поступки. Однако мой горький опыт общения с Дольмансе научил меня, что даже самого низменного из почитателей Слаанеша нельзя считать только лишь испорченным гедонистом. Чемпионы Бога Удовольствий – самые опасные из его смертных слуг, они и воины, наделённые ужасающей жестокостью, и демагоги, чей ораторский дар пугает. Они наставляют неразумных и невежественных в греховной науке их Господина, они проповедуют такую ересь и порок, что сама Природа ужасается".Liber Slaanesh

Если понимать влияние Слаанеш как стремление к получению одних только удовольствий, то хорнит так же постоянно стремится получать удовольствия, а удовольствие для хорнита – сражение. Так что Слаанеш это развращение, невоздержанность, которые и приводят к различным девиациям его последователей. Недаром Слаанеш появился в пик морального падения цивилизации эльдар, этот бог стал персонификацией апогея данного падения. Аскетическая жизнь как ремедиум воздействия Слаанеш на эльдар и эффективность первой против второго доказывают мои слова. А тёмные эльдар, сохранившие аморальный или развращённый моральный облик, страдают гораздо острее от влияния этого бога Хаоса warhammer 40000.

Слаанеш, художник Baklaher (не знаю другого имени художника)

"За то время, что я [Мариус Хёлзеер] провёл, пересекая внешние пределы Владений Слаанеша, блеклые, размытые контуры предметов притупили моё зрение, а ничем не нарушаемое безмолвие – слух. Мне начало казаться, что любое, даже самое ужасное деяние не будет преступлением, если только оно разрушит эту тишину. От окончательного впадения в грех меня спас отвратительный шум, который принёс с собой напитанный тошнотворными ароматами порыв ветра. Камни и обломки скал рождали звук, подобный гудению несметного роя разъяренных пчел. Я увидел, как сама земля задрожала и вздыбилась и извергла из себя уродливых тварей, которые скулили и содрогались в тошнотворных спазмах. Безобразные, бесформенные существа корчились в экстазе рождения, а потом, движимые жаждой греха, набросились друг на друга. И каждый раз, когда очередная тварь падала, обессилев в этой нечистой битве, сородичи приветствовали ее гибель глумливым ликованием. Гнилая почва долины вбирала в себя труп, и вскоре из глины рождалось новое существо.Я наблюдал за разложением, царившим в землях Слаанеша, пока твари не заметили меня. Лишь только их глаза уставились на меня, как я обратился в бегство, и демоны из Владений Слаанеша преследовали меня по пятам…"Либер Малефик

Слаанеш обладатель самого большого числа последователей и, соответственно, культов. Его инструмент, которым он ведёт к развращению – удовольствие. Удовлетворять прихоти – в этом Слаанеш не знает равных, как говорится: «Любая ваша фантазия, за вашу душу». Неконтролируемое удовлетворение потребностей ведёт к увеличению и усложнению этих потребностей, а последующее их неконтролируемое удовлетворение приводит к пресыщению и девиациям (извращениям) – закон психологии. А это и нужно Слаанеш – развратить. Обилие жертв понятно, так как большинство слабы духом и культ бога, поклонение которому награждается любыми удовольствиями, какие культист пожелает, для этих глупцов представляется соблазнительным. Можно даже сказать, что многие понимают гедонизм как форму поклонения и служения Слаанеш, только это бог Хаоса и его интересуют не удовольствие и удовлетворение его жертв, совсем не они. Классическая иллюстрация судьбы слуги Слаанеш – это Лотар фон Готтлиб, почитай на досуге.

В Либер Слаанеш можно найти отличную пищу для размышлений по поводу падения эльдар. Там сказано, что падение в пучину разврата и морального разложения произошло за одно поколение, то есть примерно за тысячу-две лет, а так же указывается, что изгнанные ещё в времена "Войны в небесах" демоны получили шанс отыграться. Всё это порождает сомнения в судьбе богов эльдар и их существовании, в общепризнанной концепции появления Слаанеш. В любом случае, если эльдар морально деградировали всем своим галактическим государством за несколько тысяч лет и успели напитать варп достаточно для появления Слаанеш столь быстро, то это невероятный прецедент, заставляющий о многом задуматься. Равно и другое, что если принятая концепция ошибочна, то так же есть о чём задуматься.

Тзинч: бог изменений

Не самый древний бог, который не может похвастаться большим количеством почитателей или культов, тем более фанатично ему поклоняющихся, но некогда самый могущественный из всех богов Хаоса. Архитектор судеб, Ткач перемен, Всеведующий и другие восхваляющие прозвища - всё это про него, Тзинч (Tzeentch) – бог изменений, расчётливой хитрости и прагматичного коварства. Если Цегорах хитрые свои козни плетёт ради шутки и создания комичных ситуаций, не менее плачевных и трагичных от этого тем не менее, то Тзинч создаёт интригу и воплощает свои изящные замыслы ради конкретного и полезного результата. Хотя говорить уверенно о том, что же хочет Тзинч – абсурд, ибо сложно даже понять его умысел и мотивы. Для смертного разума остаётся только предположить с той или иной вероятностью о планах этого бога Хаоса.

Фарсиры (Farseer), или видящие эльдар, способны рассчитывать, интерпретировать и прогнозировать сотни вероятностей событий на долгие годы вперёд по событиям и образам варпа, но всё их искусство меркнет в сравнении с кознями и возможностями Тзинча, который помнит почти всё, что было, знает почти всё, что происходит и догадывается почти о всём, что будет далее. Он заслужено носит титул архитектора судеб, а прозвище ткач перемен подходит ему как нельзя лучше. Ранее Тзинч владел кристаллическим посохом, который был осью всех судеб мира и в отражениях этого артефакта бог мог видеть как в калейдоскопе всё былое, приходящее и наступающее. Но даже для могущественного бога Хаоса этот артефакт казался слишком опасным и Тзинч его уничтожил. Безусловно это легенда, уже понятно, что никакой артефакт в материальной форме не имеет смысла в варпе, но как всегда доля правды в этом есть. В любом случае планы Тзинча понять невозможно, зачастую они противоречат сами себе и рушат друг друга, помогают его врагам и двояко характеризуют их творца. Но это на взгляд не бога Хаоса, даже большинство бессмертных и великих демонов не могут охватить в уме всех картин и агентов, вовлечённых в эти планы. Вся галактика- игровая доска этого бога, а любой из живущих фигура на ней.

Тзинч даже среди других великих богов Хаоса не пользуется популярностью, он слишком коварен и хитёр для Хорна, а его главный признак (аспект) – это изменение и перемены, что антипод Нургла, который суть персонификации постоянства и отчаяния неотвратимости. Там где Нургл порабощает давлением неизбежности, Тзинч порабощает возможностью перемен. Невиданная удача, потрясающая хитрость, нечеловеческая дальновидность и блестящий ум, мощь неописуемого колдовства, любая даже самая невероятная фантазия – это всё может даровать Тзинч.

Тзинч (Tzeentch), художник Baklaher (не знаю другого имени художника)

Культисты Тзинча так же сильно отличаются от последователей других богов, их сложно назвать культистами, потому как большинство из них умные, если не гениальные личности и чётко понимают, в что ввязались, с чем имеют дело и что поставлено на кон. Выдающиеся мыслители, гениальные исследователи, могущественные псайкеры и прочие, прочие, кто в своих изысканиях достигает предела своего разума, но вкусив плод открытий и знания, не может остановиться. Именно вышеперечисленные чаще всего обращаются к этому богу Хаоса и находят отклик. Как отличный шахматист умело играет своими фигурами, лучший играет чужими; так и культисты Тзинча создают организации и культы служения другим богам по разным причинам: отвести подозрения или наоборот навести их, но на других богов, лучшие возможности и прочее. Например, если в конкретном мире эффективнее обманывать люд культом Слаанеш, то тзинчит и создаст культ этого бога Хаоса, но действовать он будет на благо Тзинча под неусыпным и хитрым руководством тзинчита. Всё вышесказанное подтверждается тысячелетиями исследований культов и такая ситуация не добавляет любви к Тзинчу с стороны других богов Хаоса.

Разнообразие, изменчивость и даже подобие текучести - такой визуальный образ рисуется сознанием при мыслях о Тзинче и его слугах. Но не смотря на покровительство знаниям и, можно сказать, некоторой надежде, не стоит забывать о ком речь, Тзинч – бог Хаоса и не нужно питать иллюзий по поводу направленности его планов, да их детали непонятны, но конечный результат их всех полностью совпадает с любыми планами Хаоса Неделимого. А планы эти не сулят смертному ничего хорошего, хотя каждому своё.

Малал: бог анархии

Малал – настоящее воплощение Хаоса Неделимого, он провозглашает индивидуальность и сопротивление всякой власти над личностью, из-за этого цели малалитов столь же разнообразны, сколько и сами малалиты лично отличаются один от другого. У каждого конкретного последователя этого бога свои цели, личные, что иллюстрирует чистый Хаос, направленный отовсюду и всюду для всего и одновременно не за чем. Вопреки расхожему мнению, что малалиты ненавидят Хаос или друг друга это не так, малалиты ненавидят других богов Хаоса и их сторонников как поработителей, но в такой же степени они ненавидят любых узурпаторов своих свобод, будь то орки, Империум или кто-то ещё. Однако, друг к другу последователи Малала относятся лояльно.

Сам Малал предстаёт в образе гуманоидного существа с мордой крокодила, варана или дракона, которая отличается обилием клыков, торчащих из пасти. Последователи предпочитают лишь два цвета – чёрный и белый, которыми символизируют чёткую границу всего двух сторон любого явления.

Малал, источник Lexicanum

Справедливо утверждение о том, что сначала человек страдает, а потом человек озлобится. Так как малалиты, а возможно и сам Малал, страдали от чужой власти или порабощения, то даже освободившись, они навеки запечатлели на своих душах печать непримиримой злобы. Попадают под чужую власть, не только в рабство, в том числе от обмана - правительства, ростовщиков, да чего угодно. Малалиты не доверяют практически никому, подозрительны и в всём ищут подвох, как и их бог – Малал. А прибавив к этому злобу, а так же желание и возможность усмотреть порабощение в чём угодно, малалиты предстают крайне опасными для окружающих существами.

Помимо мифа о том, что Малал и его сторонники ненавидят именно Хаос, существует миф о том, что малалиты не объединяются друг с другом, конечно, это не так. Есть даже военизированные организации астартес, например, Сыны Злобы, называющие себя так в честь одного из признаков своего бога – самой злобы. Но верно утверждение, что каждый конкретный сторонник Малала опаснее любого другого служителя богов Хаоса. Малал очень избирателен в предложениях своего протектората и сотрудничества, он эффективно отличает слабых рабов от волевых порабощённых. Дело в том, что забитый раб- это не одно и тоже, что волевой, свободный духом, но порабощённый непреодолимыми для него силами.

Понуждаемый системой, оскорблённый, обиженный, но волевой и способный разум, обращаясь к Малалу за освобождением, может получить отклик. Так же верно, что Малал уделяет несравненно больше своего внимания любому своему стороннику, нежели любой другой бог Хаоса. Дары этого бога делают малалитов-чемпионов заведомо более могущественными, чем другие хаоситы. Здесь полностью воплощается соотношение система большинства против личности, личность сильнее всякого конкретного обывателя из стада, но стадо больше числом. Но не то что чемпионы других богов, но и даже демон-принцы и демоны избегают встреч тет-а-тет с малалитом, ибо чревато.

Только богам Хаоса известно, из-за чего произошёл конфликт с Малалом, то ли из-за его самой природы, желающей свободы от всякого влияния, то ли из-за чего-то ещё, но Малал и другие боги Хаоса находятся в непримиримой вражде. Соответственно, малалиты враждуют с слугами богов, потому что услужливость, например, Несущих слово, та же форма порабощённости, которая неприятна сторонникам Малала.

Терминатор(облитератор)-малалит, художник Sergio Jaquio

Только либеральный юнец усмотрит в Малале идеал свободы и будет неправ, потому что это бог Хаоса и как любая сущность Хаоса – он враждебен жизни уже потому, что она для него не имеет значения. Он и его последователи, отвергая всякую власть над собой в своих хаотических мотивах, уже подрывают законы природы – эксплуатация, подчинённое производство, пожирание слабых сильными и прочее. Слово Малала – это разрушение общественных, культурных и экономических устоев и механизмов любой расы, от орков до эльдар.

Так что если ты, читатель, недостаточно силён и умён, чтобы жить в полном одиночестве, свободном от власти и влияния других, если тебе нужно что-то из социального, то бойся Малала и его последователей – они для тебя чистое зло, причём куда более страшное, чем другие боги Хаоса warhammer 40000.

*****

Для более глубокого и детального понимания богов Хаоса warhammer 40000 в том виде, в каком их задумали авторы, рекомендую прочитать цикл "Liber Chaotica" (Либер Хаотика), где каждому из четырёх богов отведена отдельная книга – Либер Нургл, Либер Хорн, Либер Тзинч, Либер Слаанеш. В них весьма подробно рассматривается суть каждого божества, за исключением Малала. Дело в том, что Малал исчез из вселенной warhammer 40.000 по причинам достаточно банальным - владелец авторских прав покинул компанию и с ним ушёл из вархаммера и Малал. Но старожилы помнят, любят, уважают.

Бесспорным преимуществом любого хаосита является, вопреки приписываемому им раболепию и статусу раба своих богов, самостоятельность, так как только хозяин своей судьбы может обратить на себя внимание богов Хаоса. Такие дела. А сами боги Хаоса стары как мир и всяк противостоящий им имеет все шансы стать достоянием истории, вспомните их противника – бога Зигмара (или богоподобного человека, или очеловеченного бога), главного из богов покровителей древних империй человечества, где он в мире warhammer 40000?

Но следует понимать, что ни астартес, ни гвардия или силы планетарной обороны являются главными защитниками человечества; в случае возникновения действительной угрозы человечеству, например, с стороны тиранид или ещё кого, все демонические рати встанут на защиту. И произойдёт это потому, что ни один хороший фермер не позволит паразитам портить его огород.

(c) Algimantas Sargelas

Боги Хаоса Warhammer 40000 в пабе, художник Mako85 (не знаю другого имени художника)

Слева направо: Слаанеш, Хорн, Тзинч, Нургл.

Тзинч говорит: I know what you're thinking about doing, and i advise against it. I also know you won't lis(t)en to me, so go ahead. Since i foresaw this i brought a fire extinguisher and a spare set of keys... and called 911.

(Литературный перевод) Я знаю, что вы задумали и советую этого не делать. Я также знаю, что вы не захотите слушать меня, так что вперёд – делайте. Так как я предвидел и это, то взял огнетушитель и запасной комплект ключей... и позвонил в 911.

sargelas.com

Секреты: Гайд по фракции Хаос в Total War: Warhammer — Игры Mail.Ru

Подробное руководство по фракции Воины Хаоса в стратегии Total War: Warhammer — сильные и слабые стороны, все доступные с самого начала лидеры, юниты ближнего боя, стрелковые подразделения и другое

Рекомендованные гайды:

Воины Хаоса — фракция, существенно отличающаяся от всех остальных. В ее состав входят дикие люди и твари, прибывшие на Землю прямиком из Ада, а их единственной целью является уничтожение земель в мире Total War: Warhammer.

Явные отличия Хаоса от других фракций наблюдаются даже в геймплее — им не нужны поселения, они не могут захватывать новые и приходятся врагами для всех остальных.

Общая информация

Армия Воинов Хаоса, судя по всему, если не самая мощная, то одна из таковых в игре. Да, у них есть свои недостатки (о которых поговорим ниже), их Избранные юниты считаются лучшими в бою против хорошо экипированных противников, характеризуются высокой скоростью и большими атакующими возможностями. Их Колесницы с лютозверем чрезвычайно эффективны против заряженных врагов, но в то же время вызывают страх. Их кавалерия, Рыцари Хаоса, уступают лишь той, что доступна Империи.

То, в чем армия реально превосходит остальные фракции, связано с юнитами-монстрами. Тролли, Отродье и Великаны Хаоса — все они внушают страх и ужас, которые приводят к уменьшению лидерства и вгоняют в бегство. Их Дракоогры-Шагготы являются одними из самых сильных юнитов в игре с точки зрения чистого урона, при этом уступая лишь Лордам.

Без сомнения, Воины Хаоса являются идеальным вариантом, когда речь заходит о магии, ориентированной на наступление. Помимо лидера фракции Архаон Навеки Избранного (который является очень мощным бойцом ближнего боя и одновременно заклинателем) у Хаоса есть доступ к магам, сосредоточенным на действии разных элементов — металла, огня и смерти. Эти заклинатели могут уничтожать целые армии, если правильно использовать касты — одиночный «Огненный выстрел» может полностью уничтожить или вызвать панику у четырех полных юнитов. К сожалению, отсутствуют приличные касты на защиту.

У армии Хаоса есть два существенных недостатка: отсутствие хороших стрелковых юнитов и безальтернативная артиллерия. Их единственные стрелковые юниты — обычные и измененная версия Конных Грабителей. И хотя всадники чрезвычайно эффективны в тактике нападения и моментального отступления, они существенно уступают стрелкам, доступным другим фракциям. Что касается артиллерии, то у них есть доступ лишь к одному юниту данного типа — Адской пушке. Пушки показывают высокую эффективность и являются одной из лучших артиллерий в игре, но в отличие от Гномов или Империи большого выбора в этой категории войск у вас не будет. Т.е. — отсутствует альтернатива!

Одним из главных уникальных аспектов Хаоса является система Орды. Армии Хаоса не имеют возможности строить или захватывать поселения. Вместо этого они используют Орды. Под этим термином понимают передвижные поселения: Лорд путешествует с армией так же, как любой другой командующий, но в то же время войска переносят за собой остальные здания. Каждый Лорд — это отдельная Орда. И каждая Орда при этом создается отдельно!

Это позволяет армии Хаоса быть невероятно мобильной — им не нужно защищать свои поселения, им не нужно заботиться об общественном порядке, ведь порядок и хаос — две несовместимые вещи. Однако у Орды есть и свой недостаток — нельзя расположить рядом друг с другом две Орды, иначе обе будут страдать от истощения. Это делает совместное использование двух и более атакующих поселений сложной задачей.

Еще одна вещь, которую стоит упомянуть — играя за Воинов Хаоса, практически каждая фракция, с которой вы столкнетесь, будет вражеской. Ваша главная цель — уничтожить Бретонию, Империю и Гномов, которые вместе с другими фракциями данных рас занимают около 60% карты (с выходом дополнений этот параметр немного изменился). Для победы необязательно уничтожать Зеленокожих и Графства Вампиров. Можно с ними даже союз заключить. Хотя, почему бы не стереть их с лица земли, как и всех остальных конкурентов?!

Условия для победы

Как и у каждой фракции в игре — Армия Хаоса имеет собственные цели, достигнув которых вы сможете рассчитывать на победу:

  • Разрушить или разграбить 40 различных поселений.
  • Уничтожить фракции Бретонцев, Имперцев и Гномов.

В принципе, все эти цели просты для понимания. Когда дело касается первой задачи, связанной с разрушением поселений, то вы сможете выполнить ее достаточно быстро. Сделать это можно вплоть до 60 хода. Вторая задача связана с уничтожением трех фракций, но вам не нужно побеждать все остальные, являющиеся их соратниками. Вы должны уничтожить Империю, но вам необязательно разбираться с низшими фракциями типа Кислева или Мариенбурга.

Лидеры Хаоса

Есть три стартовых Лорда для фракции на выбор — Архаон Навеки Избранный (являющийся лидером фракции), Князь Зигвальд Великолепный и Холек Солнцеед. В зависимости от того, кто будет выбран, появится доступ к различным стартовым юнитам, глобальным бонусам и общему игровому процессу — все три отличаются друг от друга, о чем поговорим ниже.

Архаон Навеки Избранный начинает игру со следующими юнитами:

  • Воины Хаоса,
  • Воины Хаоса с алебардой,
  • Избранные с тяжелым оружием.

Все три чрезвычайно мощные (особенно при сравнении со слабыми мародерами у Армии Хаоса) и дадут существенные преимущества перед врагами. Избранные и вовсе считаются одним из мощных подразделений во всей игре, имея сбалансированные характеристики. Однако то, что делает выбор этого Лорда наилучшим вариантом, связано с общей силой лидера. Он без сомнения самый могущественный Лорд в игре, воюющий в ближнем бою и использующий магию.

Хорошо сбалансированный, он может уничтожить несколько вражеских юнитов самостоятельно, используя мощные атаки и разрушительные заклинания. Его глобальные бонусы дадут вашим лордам увеличенный диапазон движения во время кампании, а также уменьшат содержание Воинов и Рыцарей Хаоса. Все юниты очень полезны в бою!

Князь Зигвальд Великолепный в свою очередь начинает со следующих юнитов: Адская пушка, Избранные с алебардой и обычные Избранные. Если говорить об Избранных, то в этом плане лидер сравним с Архаоном — оба юнита обладают массой преимуществ над соперниками. Более того, Адская пушка — это единственная артиллерия у данной фракции (и одновременно одна из лучших в игре). В обычных случаях без этого лидера вам не удастся получить ее до 30-40 хода.

Князь является мощным воином ближнего боя, способным сражаться одновременно с несколькими вражескими юнитами и повышать эффективность собственных солдат. Единственным недостатком является тот факт, что он по сравнению с предыдущим лидером не может использовать заклинания. Для этого вам понадобится герой.Его глобальные бонусы по сравнению с двумя другими лидерами в целом не дадут особых преимуществ.

Холек Солнцеед начинает со следующими юнитами: Дракоогры, Воины Хаоса и Воины Хаоса с алебардой. Этому Лорду недостает Избранных воинов, о которых описывалось выше. С другой стороны, он получает взамен что-то намного лучшее — Дракоогров. Это очень мощные солдаты, которые являются одними из самых сильных юнитов у Воинов Хаоса в целом.

Большинство юнитов не смогут сравниться с ними. Кроме того, Дракоогр-Шаггот является крупным, как Великан, и наносит безумный урон (самый высокий из всех лордов). У него большой запас здоровья, он вызывает страх для вражеских солдат поблизости.

Этот Лорд без сомнения является самым сильным юнитом в игре, если говорить о наступлении. Однако у него низкая броня, поэтому он пропускает увеличенный урон. Броню можно повысить за счет навыков и предметов, что позволит создать настоящую машину для убийств в бою.

Юниты

Как упоминалось выше, Армия Хаоса имеет доступ к очень сильным юнитам ближнего боя и множество различных чудищ. Более того, их Лорды и герои способны накладывать мощные заклинания. Однако им не хватает стрелковых подразделений, а из артиллерии лишь одна единица на выбор. Далее будет рассказано о каждом юните отдельно.

Пехота ближнего боя

Армии Хаоса имеют доступ к следующим пехотинцам ближнего боя:

  • Грабители Хаоса. Основные юниты ближнего боя у Хаоса. У них есть щиты, наносят средний урон, но им катастрофически не хватает доспехов для защиты. Использовать их рекомендуется только в течение 10-20 первых ходов, пока не будет открыт доступ к Воинам Хаоса и Избранным.
  • Грабители Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Вместо щитов, используемых ранее, они взяли в руки большое двуручное оружие, что привело к увеличению урона, но в то же время снизило доспехи на 15 единиц. Это делает их одними из самых уязвимых и бесполезных солдат в игре.
  • Воины Хаоса. Во много раз более мощные и полезные юниты по сравнению с Грабителями Хаоса. У них есть толстошкурые доспехи, наносят высокий урон, имеют увеличенное лидерство и защищены щитами. Одни из лучших воинов в игре, если говорить о золоте.
  • Воины Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Теперь в их руках двуручное оружие вместо щита, урон еще больше увеличен, причем является бронебойным. В остальном они такие же, как и обычные Воины Хаоса.
  • Воины Хаоса с алебардой. Один их лучших юнитов в игре, эффективных против крупных воинов. Наносят практически тот же урон, что и Воины Хаоса с тяжелым оружием, но получают бонусные урон и защиту при сражении с крупными противниками и кавалерией.
  • Избранные. Лучшая пехота этой фракции, а также одна из лучших в самой игре. Избранные — это улучшенная версия Воинов Хаоса с более толстой броней, высоким здоровьем, уроном и лидерством. Из этих юнитов должна состоять большая часть вашей армии к концу игры.
  • Избранные с тяжелым оружием. Улучшенная версия Воинов Хаоса с тяжелым оружием. У них более высокие защиты и атака, доспехи толще, а урон частично состоит из бронебойного.
  • Избранные с алебардой. Улучшенная версия Воинов Хаоса с алебардой. Все их параметры увеличены. Бонус при сражении с крупными воинами еще выше. Вероятно, это лучшие воины в бою против крупных юнитов в игре. Стоит отметить высокую цену обучения.
  • Отверженные. Довольно уникальный отряд ближнего боя, который фокусируется на нанесении урона. Их пронзающий (не бронебойный) урон является самым высоким их всех подразделений Хаоса в игре, но им не хватает приличного бронебойного оружия, что делает воинов эффективными только в бою против небронированных солдат. Их собственные доспехи можно назвать средними по качеству. Также имеется способность, повышающая наносимый урон.

Стрелковая кавалерия

Армия Хаоса имеет доступ к следующим юнитам из данной категории:

  • Конные грабители. Первая кавалерия, которую вы получите, играя за Армию Хаоса. У них малая дальность, им не хватает доспехов, но все это юниты компенсируют высокой скоростью и способностью стрелять во время движения. Кроме того, есть способность «Передовое развертывание», позволяющая вам размещать их за пределами стартовой зоны. Единственный недостаток — отсутствие бронебойного урона, что делает их неэффективными в борьбе с бронированными целями. Кроме того, всадники эффективны только против юнитов ближнего боя, которые не могут их атаковать — они проиграют любому другому стрелковому подразделению.
  • Конные грабители с метательными топорами. Улучшенная версия предыдущих всадников. У них еще больше уменьшена дальность стрельбы, но зато они получили возможность наносить бронебойный урон, что позволяет сражаться с хорошо экипированными целями. Они также имеют щиты, которые немного спасают их от атак вражеских стрелковых подразделений. Тем не менее, их все равно стоит использовать исключительно против медлительных юнитов ближнего боя — в стычке с любым стрелковым подразделением всадники не выстоят.
  • Грабители-всадники. Способны прятаться в лесу и атаковать подошедшего близко противника. Могут стрелять прямо в движении, как и предыдущие юниты. Все то же «Передовое развертывание».

Кавалерия и колесницы

  • Рыцари Хаоса. Очень мощные юниты из кавалерии. У них толстые доспехи, оснащены щитами и способны наносить высокий урон. Кроме того, Рыцари вызывают страх у врагов, расположенных неподалеку, понижая их лидерство.
  • Рыцари Хаоса с пиками. Улучшенная версия обычных Рыцарей Хаоса. В то время как их броня, скорость и здоровье остаются нетронутыми, они получают большой импульс к используемому бонусу, что делает их опасными рядом с врагами. Единственный недостаток — они хуже в более продолжительных противостояниях, поскольку имеют худшие доспехи и наносимые повреждения по сравнению с обычными Рыцарями Хаоса. Эти юниты нужно использовать в тактике «бей-беги»: бьете противника, отступаете, а затем повторяете процедуру.
  • Колесницы Хаоса. Колесницы Хаоса эффективны при наступлении на врага. Одна заряженная атака группы колесниц может существенно уменьшить ряды противника.
  • Колесницы Хаоса с лютозверем. Улучшенная версия обычных Колесниц. Повышенный урон по бронированным целям, увеличенная броня и еще больший эффект при разгоне. Кроме того, они вызывают страх, уменьшая лидерство вражеских юнитов. Им присущ все тот же фатальный недостаток — неэффективны в бою против незащищенных юнитов.

Монстры, звери и великаны

  • Боевые псы Хаоса. Чрезвычайно быстрый юнит, который полезен при внезапных атаках на незащищенных юнитов. В прямом бою с бронированными целями они уступают практически во всем, что связано с броней, защитой и атакой.
  • Ядовитые Боевые псы Хаоса. Практически идентичны предыдущим юнитам. Разница лишь в том, что их атаки теперь отравляют врагов, уменьшая их характеристики на несколько секунд. Теоретически они должны приносить пользу, но на практике их лучше не использовать, если разблокированы более мощные юниты.
  • Тролли Хаоса. Больше людей, но меньше великанов. Эти юниты достаточно эффективны в бою благодаря высокому бронебойному урону, но у них практически отсутствуют доспехи. Их низкое лидерство заставляет все время двигаться. Они чрезвычайно уязвимы против стрелковых подразделений. Постоянно восстанавливают здоровье. Если их долгое время не трогать, то они и вовсе могут полностью восполнить запас ХП. При регенерации — сопротивление огню понижается на 20%.
  • Тролли Хаоса в доспехах. Бронированная версия предыдущих Троллей. Все их характеристики остались неизменны, но броня увеличилась с 30 до 80 единиц, делая их куда более прочными.
  • Великан Хаоса. Самый мощный юнит у Хаоса, если говорить об уроне по тяжелобронированным целям. К сожалению, они малоэффективны против незащищенных врагов. У них низкая броня, но это компенсируется чрезвычайно большим запасом ХП. Но самый большой недостаток связан с низкой скоростью передвижения, особенно по сравнению с Дракоогром-Шагготом. Вызывают страх и ужас у расположенных рядом врагов — понижает лидерство и обращает в бегство.
  • Дракоогр. Юнит, схожий с Троллями Хаоса. Характеризуется повышенным уроном и могут двигаться быстрее — только кавалерия сможет от них скрыться. За счет чешуи получают меньше урона от стрелковых подразделений.
  • Дракоогр-Шаггот. Юнит, схожий с Великаном Хаоса. Хоть и наносит урон ниже, чем Великаны, скорость передвижения повышена более, чем в два раза, что делает этого монстра одним из быстрых не кавалерийских юнитов в игре. Атаки наносят большой обычный и бронебойный урон, а чешуя защищает от стрелковых подразделений.

Артиллерия

  • Адская пушка. Единственная артиллерия у Воинов Хаоса в игре. Позволяет стрелять на большие расстояния и наносить большое количество бронебойных повреждений. Уникальная способность «Роковой огонь» снижает лидерство юнитов, пораженных снарядами. Кроме того, снаряды летят максимально точно, что позволяет поражать даже очень подвижные подразделения. Не очень эффективны против крупных скоплений.

games.mail.ru

Отродье Хаоса | Warhammer 40000 Wiki

Отродья Хаоса — мутировавшие создания на службе Хаоса.

Боги Хаоса щедры, но непостоянны в своих дарах. Они либо не могут уловить различия между своими многоликими наградами, либо им это просто неинтересно. Благословляя своего последователя, Бог Хаоса может сделать его сильнее, крепче, быстрее, привлекательнее, умнее или как-то иначе улучшить его. Но существует равная вероятность, что от дара Бога Хаоса у служителя отпадут пальцы, сознание наполнится видениями переливающегося многоцветья, на лбу прорастёт третий глаз, или он превратится в слюнявую, лишенную разума груду плоти. Для Бога Хаоса всё это одинаково ценно.

Божество может наградить своего избранного Чемпиона сказочным оружием или великолепным скакуном, придать ему понимание устройства вселенной или одарить Колдуна магической силой. Однако большинство благословений принимает вид физического изменения. Чем больше таких даров получает Чемпион Хаоса, тем опаснее их совокупный эффект. Сильнейшие искажения воздействуют на него самым неблагоприятным образом. Даже усовершенствованное тело Космодесантника Хаоса способно выдержать лишь какое-то конечное число мутаций, после чего он достигает предела и превращается в Отродье Хаоса.

Любой Чемпион Хаоса имеет шанс оказаться на пути, ведущем к такому исходу. Даже Избранник, к которому благоволят Боги, может испытать подобную судьбу, в то время как те, кто постоянно проваливают данные им поручения, столетиями избегают проклятья. Чемпион, не достигший бессмертия в форме демона, превращается в Отродье, если до этого не погибает. Такова судьба Чемпиона Хаоса - либо обретение вечной дьявольской славы, либо бесславное существование в виде безмозглой, содрогающейся груды извивающихся щупалец и изломанных отростков.

Внешнее обличье, что принимает Отродье Хаоса, непредсказуемо. Не существует двух Отродий. похожих в своем уродстве, что равно зависит от состояния тела и капризов божества. Отродье может иметь несколько наборов конечностей, отталкивающие особенности вроде клешней краба, хитинового панциря, изорванных и бесполезных крыльев, гроздьев глаз, что колеблются подобно пшенице на ветру, жилистую, хваткую шею или распахнутую пасть со множеством зубов-игл.

У некоторых Отродий тела или головы насекомых, другие выглядят как куски бесформенной плоти, покрытые десятками шипов, из которых вытекает кислотная слизь. Шкура Отродья может быть покрыта гноящимися язвами или стальной чешуей. Его тело может быть изуродовано открытыми ранами или кричащими ртами, либо постоянно извергать змей из своей исковерканной туши. Несмотря на физическую мощь и крайнюю стойкость, Отродье Хаоса - безумное, бормочущее существо, лишённое разума. Немало многообещающих Чемпионов завершило свой путь в облике чудовищной булькающей смеси из костей и мускулов, вопящей от бессмысленной ярости.

Некоторые отродья Хаоса несут на себе заметные черты одного из Тёмных богов:

  • Звери Нургла выделяют слизь, от которой горит земля, их бьющиеся щупальца и шершавые языки заражают врагов одним своим касанием.
  • Дьяволы Слаанеша — отродья с длинными змеевидными телами и множеством извивающихся конечностей. Эти создания носятся по полю боя, разя врагов своими мощными руками и ужасными клешнями.
  • Кровавые звери Кхорна — груда стальных мускулов и сухожилий с пульсирующими венами. Они способны обезглавить, выпотрошить противника одним взмахом острых, как бритва, когтей и обоюдоострого хвоста или движением мощных челюстей.
  • Огненные черви Тзинча — пожалуй, самые причудливые из всех: они постоянно дрожат и пульсируют от энергии изменения. На их коже пузырятся глаза, на вздутых конечностях разеваются многочисленные рты, из отверстий на теле со свистом струится пламя, вырываясь фиолетовыми, красными и синими потоками, испепеляя всё вокруг.

Члены банд Хаоса, превращённые в отродий Хаоса, обычно либо изгоняются своими бывшими товарищами, либо остаются в качестве талисманов или зверей, первыми направляющихся в битву.

Процесс превращения в отродье Хаоса называется «нисхождением в отродье» (descend into Spawndom) по аналогии с «вознесением в демоничество» (ascend into Daemonhood).

ru.warhammer40k.wikia.com

Хаос (Warhammer) - это... Что такое Хаос (Warhammer)?

Значимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение.

Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать заготовку в два-три абзаца). Подробности могут быть на странице обсуждения. (Эта отметка стоит с 1 декабря 2011)

Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту, дополнив статью на основе независимых авторитетных источников. (Эта отметка стоит с 1 декабря 2011)

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Хаос (англ. Chaos) — сила, возникшая в варп-пространстве.

Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они стирают сомнения и разжигают огонь анархии в сердцах живых, помогая им добиваться власти и богатства, благодаря этому открывая себе дорогу в реальный мир. На различных планетах, где им поклоняются, возникают общины, посвященные Богам Хаоса. Общины поднимают восстания, уничтожают властные структуры планет и переманивают на свою сторону псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, на который хлынут демоны, изменяющих реальность. Лояльной половине человечества приходится постоянно бороться с такими проявлениями.

Око Ужаса

У каждой расы есть такое место, которое является средоточием ее силы — столица расы. Пожалуй, только орки и некроны не имеют единого центра управления, зато всем остальным он доступен. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похоже на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано последователями Хаоса — ведь через Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.

Когда события Ереси Хоруса закончились, анархисты отступили на территорию Ока Ужаса. Многие из них, как и их потомки, и поныне остаются там. Правда, внешне они за это время еще больше изменились, но им уже не нужно ничего , кроме служения Хаосу. До нынешних времен (М41) Око Ужаса является  одним из самых опасных мест в Галактике.

В центре Око представляет собой средоточие Хаоса — всевозможные демонические сущности чувствуют там себя как рыба в воде, плавая по волнам энергии негатива. Благодаря взаимопроникновению варпа и реального мира, демоны из центра постоянно проникают во Вселенную, забираясь в миры, находящиеся неподалеку от «столицы» хаоситов.

Боги Хаоса

Хаос воплощён в четырёх основных полуматериальных сущностях, называемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного пантеона является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и материальных рас, особенно людей.

Кхорн Кровавый Бог (англ. Khorne) — бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна — самые могучие бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Кровожадными (англ. Bloodthirsters). Кхорн вечно враждует со Слаанеш, испытывая отвращение к его методам ведения войны, а также потому, что он разрубил на тысячи кусков Эльдарского бога Кхейна.

Нургл Повелитель Разложения (англ. Nurgle) — бог гниения и болезней. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором наперевес, последователи Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являются носителями самых страшных болезней, их исковерканные гниением тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Чумоносы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти.

Тзинч Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб, Инженер Времени (англ. Tzeentch) — бог тайных знаний. Тзинч покровительствует не воинам, а чернокнижникам, и также тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Этот бог Хаоса, как утверждают, способен менять судьбы по своему усмотрению. Тзинч, являющийся квинтэссенцией изменения и превращений, вечно враждует с Нурглом, силы которого в вечном тлении и превращении материи в ничто.

Слаанеш Лорд Удовольствий, Та-Что-Жаждет (англ. Slaanesh) — бог чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. Самое молодое, но не самое последнее из высших божеств Хаоса. Несмотря на якобы безобидное определение, Слаанеша можно назвать опаснейшим из богов Хаоса. Ибо ему легче всего привлечь на свою сторону любого смертного.

Другие боги Хаоса

Кроме 4 главных богов, также существуют и другие боги этой стихии. Ниже представлены другие боги Хаоса, которые были или присутствуют в сеттинге Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000:

  • Эн’сл, Му’ркк и Фраз-Этар — малые боги, бывшие в старых справочниках по Warhammer 40,000 (Джонсон, 1999). Своими названиями они обязаны соавтору Warhammer 40000 Брайану Энселлу, фантасту Майклу Муркоку и художнику Фрэнку Фразетту.
  • Хашут — во вселенной Warhammer Fantasy является богом гномов Хаоса. Он является повелителем производства, огня, вулканов, тьмы, молотов и света, и имеет сходство с вавилонскими богами. В некоторых справочных материалах, говорится о том, что он предал Мелкиса, который заключил его за это в тюрьму. Там он был найден и освобожден выродившимися гномами, которые приняли его своим божеством.
  • Рогатая Крыса — в мире Warhammer Fantasy является богом крысоподобной расы скайвенов. Имеет отношение к магии, силам Хаоса, крысам и других признакам этой расы.
  • Малал, Малал Повелитель Анархии, Изгой Хаоса (англ. Malal) — бог беззакония и разрушения. Его имя даже самые злые, самые испорченные и начисто лишённые всякого здравого смысла последователи Хаоса произносят едва слышным шёпотом и со страхом. Каждый смертный, которому достанет смелости открыть нечестивые чёрные страницы Великой Книги Отчаяния, проклятого фолианта, почитаемого священным среди культистов Хаоса, отыщет там такие слова:

«…и явился он быстрее, чем мгновение стало прошлым, и был он белым и черным, и все направления смешались пред ним. Исполнившись великого гнева от слов богов, Малал обратил против них своё сердце и скрылся в бесконечности пространства. Тогда, никто не осмелился поднять взгляд на Малала, кроме человека, что служил тем, кого ненавидел, что улыбался своим неудачам и не питал любви к другим проклятым. И когда воин почтил Малала, сердца богов Хаоса преисполнились страха, и смех бога-изгнанника наполнил склеп вселенной…»

Автор, придумавший Малала, ушёл из компании, забрав с собой авторские права, поэтому Малал так и не появился, а все имеющиеся упоминания о нём были «затёрты». Однако считается, что сущность Малала полностью не исчезла (Он был слишком колоритной фигурой в рядах Хаоса), а раскололась на две части: Некохо и Зувассина.

  • Некохо — в Warhammer Fantasy, известен как «Сомневающийся». Он — божество, кто возглавляет борьбу против всего понятия богов и религии. Он появляется в виде низкого, пухлого старика с постоянным ироническим выражением лица.
  • Зувассин — в Warhammer Fantasy малый бог Хаоса, известный под именем «Великий Неделатель», постоянно стремящийся испортить творения и поступки, которые сделали другие.
  • Квисфул — в Warhammer Fantasy, Бог Разрушений.
  • Сарр’Келл — во вселенной Warhammer 40,000 известен как повелитель теней.
  • Мелкис — во вселенной Warhammer 40,000 известен как «Бог зла, преступного намерения и экстравагантной жестокости и страдания». Его демоны могут принять облик созданий 4 богов Хаоса.

Демоны

Демоны — это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредованно, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, — сам себе оружие, и в их тела зачастую встроены наимощнейшие средства разрушения.

brokgauz.academic.ru

Хаос (Warhammer 40 - это... Что такое Хаос (Warhammer 40?

Хаос (Warhammer 40,000)

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Хаос (англ. Chaos) — сила, возникшая в варп-пространстве.

Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они сеют семена сомнений и раздора в мозгу живых, соблазняют их обещаниями легкой власти и богатства, благодаря этому открывая себе дорогу в реальный мир. На различных планетах, поддавшихся влиянию демонов, возникают секты, посвященные Богам Хаоса. Секты поднимают восстания, развращают властные структуры планет, подчиняют себе псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, на который потянутся толпы демонов, разрушающих реальность и атакующих все вокруг. Естественно, что человечеству приходится постоянно бороться с такими проявлениями, и никакие методы не считаются слишком жестокими.

Око Ужаса

У каждой расы есть такое место, которое является средоточием ее силы — столица расы. Пожалуй, только орки не имеют единого центра управления, зато всем остальным он доступен. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похож на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано поклонниками Хаоса — ведь в Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.

Когда события Ереси Хоруса закончились, предатели человеческой расы отступили на территорию Ока Ужаса. Многие из них, как и их потомки, и поныне остаются там. Правда, внешне они за это время сильно изменились и уже мало напоминают людей — но их это не смущает, они знали, на что шли, когда поддались помыслам Хаоса, или уже просто не могут помыслить никакой иной жизни. До нынешних времен, хаоситы являются самыми страшными врагами человечества. А Око Ужаса — самым опасным местом в Галактике.

В центре Око представляет собой средоточие Хаоса — всевозможные демонические сущности чувствуют там себя как рыба в воде, плавая по волнам энергии и ненависти. Благодаря взаимопроникновению варпа и реального мира, твари из центра постоянно проникают в нашу Вселенную, атакуя миры, находящиеся неподалеку от «столицы» хаоситов.

Боги Хаоса

Хаос воплощён в четырёх основных антропоморфических сущностях, называемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного квартета является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и людей.

Кхорн Кровавый Бог (англ. Khorne) — бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна — самые кровожадные бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне, сеющие террор и панику. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Кровожадными (англ. Bloodthirsters). Кхорн вечно враждует со Слаанеш, испытывая отвращение к его методам ведения войны, а также потому, что он разрубил на тысячи кусков Эльдарского бога Кхейна, который является как бы младшим братом Кхорна, практически частью его самого.

Нургл Лорд Разложения (англ. Nurgle) — бог гниения и болезней. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором наперевес, последователи Дедушки Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являются носителями самых страшных болезней, их исковерканные гниением тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Чумоносы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти.

Тзинч Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб (англ. Tzeentch) — бог тайных знаний. Тзинч покровительствует не воинам, но чернокнижникам, а также тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Этот бог Хаоса, как утверждают, способен менять судьбы по своему усмотрению. Тзинч, являющийся квинтэссенцией изменения и превращений, вечно враждует с Нурглом, силы которого в вечном тлении и превращении материи в ничто.

Слаанеш Лорд Удовольствий (англ. Slaanesh) — бог чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. Самое молодое, но не самое последнее из высших божеств Хаоса. Несмотря на якобы безобидное определение, Слаанеша можно назвать опаснейшим из богов Хаоса. Ибо ему легче всего покорить своей воле любого смертного.

Малал Повелитель Анархии (англ. Malal) - бог беззакония и разрушения. Есть имя, которое даже самые злые, самые испорченные и начисто лишённые всякого здравого смысла последователи Хаоса произносят едва слышным шёпотом и со страхом. Это имя Малал, имя мятежного бога Хаоса. Каждый смертный, которому достанет смелости открыть нечестивые чёрные страницы Великой Книги Отчаяния, проклятого фолианта, почитаемого священным среди культистов Хаоса, отыщет там такие слова:

«…и явился он быстрее, чем мгновение стало прошлым, и был он белым и черным, и все направления смешались пред ним. Исполнившись великого гнева от слов богов, Малал обратил против них своё сердце и скрылся в бесконечности пространства. Тогда, никто не осмелился поднять взгляд на Малала, кроме человека, что служил тем, кого ненавидел, что улыбался своим неудачам и не питал любви к другим проклятым. И когда воин почтил Малала, сердца богов Хаоса преисполнились страха, и смех бога-изгнанника наполнил склеп вселенной…» (Автор, придумавший Малала, ушёл из компании, забрав с собой авторские права, поэтому Малал так и не появился.)

Демоны

Демоны — это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредованно, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, — сам себе оружие, и в их тела зачастую встроены наимощнейшие средства разрушения.

  • Демоны Кхорна отличаются великолепными способностями к ведению боевых действий. Великий демон Кхорна — Алчущий — самый могучий из всех демонических воинов. Его присутствие наводит ужас на врагов и, кажется, само по себе излучает смерть. Практически никто из врагов, видевших Алчущего на поле боя, не уцелел. Он огромен, одет в блестящие доспехи, вооружен топором и кнутом, испускающим брызги огня. Присутствие его на поле боя означает только одно — данная битва очень важна для Кхорна, и последний намерен выиграть её любой ценой. Ему помогают Кровопускатели — демонические пехотинцы Бога войны. Руки их заканчиваются смертоносными когтями, молниеносно разрубающими любого, посмевшего оказаться на пути. Говорят, что они способны не только убить живое существо, но и вынуть его душу, оставив лишь пустую телесную оболочку. Те же, кто все же скрылся от сил Кхорна, подвергаются атакам Гончих Плоти. Гончие не только прекрасные помощники на поле боя, но и продолжают преследовать свои жертвы вне его, проникая во сны и видения. Ну и завершают парад Бога войны Джаггернауты. Это слитая воедино машина и зверь. По сути, Джаггернауты сделаны из живого металла и способны служить как боевой машиной, так и превосходным тараном, с легкостью разбивая ворота самых прочных крепостей. Управляют ими самые доверенные слуги Хаоса.
  • Великий демон Тзинча — Повелитель Перемен. Он способен поразить воображение любого живого существа, помутнить разум, проникнуть в самую душу и вывернуть ее наизнанку. Этот демон наилучшим образом отражает чувства и сущность своего хозяина, проводя в жизнь необратимые изменения. Помогают ему Розовые и Голубые Ужасы — твари розового или голубого цвета, прыгающие по полю боя и уничтожающие врагов длинными клешнями. Изначально в сражение приходят Розовые Ужасы, а после своей гибели каждый из них делится на два Голубых ужаса, продолжая сеять смерть и разрушение. Огневую поддержку осуществляют Огнеметчики Тзинча — это очень странные существа: их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки стали телами, а из подобий верхних конечностей вырывается розовое варп-пламя, способное разрушить самый стойкий материал. Демоны эти без проблем перемещаются по полю боя, обладая способностью передвигаться огромными прыжками. Не стоит забывать и об еще одном странном типе созданий — Дисках, хищниках варп-пространства, охотящихся за душами смертных на просторах Хаоса. Это плоские создания, формой напоминающие диск (не зря же их так назвали), оснащенные зубами и острейшими шипами. Они скользят над землей, ища беззащитные жертвы, и способны служить носителем для кого- нибудь из пехотинцев, выступая в качестве средства передвижения.
  • Нургл — Повелитель Разложения — имеет демонов, соответствующих этому «высокому» званию. Великий демон его — Великий Нечистый — воплощает самого Бога. Внешность его пугающая и отвратительная — огромный, ядовито-зеленого цвета, разлагающийся. Из тела демона сочится кровь, отовсюду лезут личинки и вываливаются внутренние органы. Отвращение, вызываемое Великим Нечистым, настолько велико, что не каждый воин осмелится выйти сражаться против него, и еще меньше тех, кто сохранит хладнокровие и присутствие духа до конца битвы. Впрочем, иные демоны Нургла выглядят не лучше. Взять, к примеру, Чумоносцев. Эти твари, по слухам, являются теми, кто умер от Гнили Нургла — страшной и неизлечимой болезни. В Чумоносцев откладывают свои яйца мухи, роясь вокруг них стаями, внутри их развиваются личинки, питаясь плотью и язвами. Вооружены демоны этого типа Чумными мечами, одно прикосновение которых к незащищенной плоти способно вызвать заражение и смерть любого живого существа. Ну а добывают пищу для прочих демонов Твари Нургла — демоны, способные парализовать своих врагов до конца сражения. Те, кто стал добычей Тварей, превращаются в пищу последователей Повелителя Разложения после его победы на поле боя. Опасны и Нурглинги, хотя бы из-за своей огромной численности, каждый из них — миниатюрная копия своего повелителя. Они хитры и кровожадны и питаются разложенной плотью.
  • Практически у каждого живого существа имеются желания, в которых он боится признаться другим, а иногда даже и себе самому. И Слаанеш обещает эти желания исполнить, его слуги верно и преданно приводят такие решения в жизнь. Великий демон Повелителя Удовольствий — Хранитель Секретов; одет он в тонкие шелка, украшен драгоценностями, утончен и опасен одновременно. Его клешни пугают и манят к себе, одним своим видом возбуждая желания. А голова с рогами и клыками во рту, несмотря на уродливую внешность, распространяет вокруг себя ауру соблазна. Один его вид сводит с ума, а лживые обешания бесконечных удовольствий заставляют слабых духом впадать в транс. Говорят, невозможно не потерять душу, посмотрев на него. Часто он встаёт во главе мощных армий Слаанеша и ведёт их за собой, даря противникам смерть и наслаждение одновременно. Следом идут Демонетты — очень похожие на женщин демоны, отличающиеся от них лишь клыками и клешнями. Полная противоположность им — Злодеи, эти твари настолько ужасны, что не каждый осмелится их вообразить даже в ночных кошмарах. Немногие среди тех, кто встречался с ними, способны вспомнить хотя бы частичку увиденного. Ну а средством передвижения последователям Бога Удовольствий служат Кони Слаанеша. Сражаются они в основном языками, которые могут выстреливать на далекое расстояние, опутывая противников своих всадников, позволяя последним нанести смертельный удар.
  • Был ли Малал в необозримом прошлом исторгнут из лона Хаоса другими богами или он покинул их по своей воле, теперь уже не скажет никто. В любом случае, отношения Малала с другими богами Хаоса достойны удивления. Каждый из богов Хаоса преследует цели, соответствующие своим собственным интересам, и один лишь Малал, исходя из своих непостижимых убеждений, занимает столь непреклонно паразитическую позицию. Быть последователем Малала означает быть воином Хаоса, целиком отдавшимся пролитию крови других хаотических созданий. Потому Малала равно опасаются и ненавидят остальные боги. Точно также гонимы другими хаоситами последователи Малала. Они изгнанники, к которым не испытывают особенной любви ни сторонники, ни противники Хаоса, отверженные, зависящие от малейшего каприза покровительствующего им божества. Очень немногие поклоняются такому богу. Ещё меньше тех, кому удаётся прожить сколь-нибудь долго на его службе. Связывающие господина и слугу путы неизбежно опустошают душу каждого воина, и редко кому удаётся ослабить однажды выкованные оковы.

dic.academic.ru

Хаос (Warhammer 40,000) - это... Что такое Хаос (Warhammer 40,000)?

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Хаос (англ. Chaos) — сила, возникшая в варп-пространстве.

Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они сеют семена сомнений и раздора в мозгу живых, соблазняют их обещаниями легкой власти и богатства, благодаря этому открывая себе дорогу в реальный мир. На различных планетах, поддавшихся влиянию демонов, возникают секты, посвященные Богам Хаоса. Секты поднимают восстания, развращают властные структуры планет, подчиняют себе псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, на который потянутся толпы демонов, разрушающих реальность и атакующих все вокруг. Естественно, что человечеству приходится постоянно бороться с такими проявлениями, и никакие методы не считаются слишком жестокими.

Глаз Ужаса

У каждой расы есть такое место, которое является средоточием ее силы — столица расы. Пожалуй, только орки не имеют единого центра управления, зато всем остальным он доступен. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похож на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано поклонниками Хаоса — ведь в Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.

Когда события Ереси Хоруса закончились, предатели человеческой расы отступили на территорию Глаза Ужаса. Многие из них, как и их потомки, и поныне остаются там. Правда, внешне они за это время сильно изменились и уже мало напоминают людей — но их это не смущает, они знали, на что шли, когда поддались помыслам Хаоса, или уже просто не могут помыслить никакой иной жизни. До нынешних времен, хаоситы являются самыми страшными врагами человечества. А Око Ужаса — самым опасным местом в Галактике.

В центре Око представляет собой средоточие Хаоса — всевозможные демонические сущности чувствуют там себя как рыба в воде, плавая по волнам энергии и ненависти. Благодаря взаимопроникновению варпа и реального мира, твари из центра постоянно проникают в нашу Вселенную, атакуя миры, находящиеся неподалеку от «столицы» хаоситов.

Боги Хаоса

Хаос воплощён в четырёх основных антропоморфических сущностях, назывемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного квартета является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и людей.

Кхорн Кровавый (англ. Khorne) — бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна самые кровожадные бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне, сеющие террор и панику. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Жаждущими Крови (англ. Bloodthirsters). Кхорн вечно враждует со Слаанешем, испытывая отвращение к его методам ведения войны, а также потому, что он разрубил на тысячи кусков Эльдарского бога Кхаина, который является как бы младшим братом Кхорна, так как он практически часть его самого.

Нургл, Лорд Разложения (англ. Nurgle) — бог гниения и болезней. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором на перевес, последователи Дедушки Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являються носителями самых страшных болезней, их исковерканные гниением тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Разносчики Чумы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти.

Тзинч Изменяющий Пути (англ. Tzeentch) — бог тайных знаний. Тзинч покровительствует не воинам, но чернокнижникам, а так же тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Этот бог Хаоса, как утверждают, способен менять судьбы по своему усмотрению. Тзинч, являющийся квинтессенцией изменения и превращений, вечно враждует с Нурглом, силы которого в вечном тлении и превращении материи в ничто.

Слаанеш Тёмный Принц/Лорд Удовольствий (англ. Slaanesh) — богиня чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. Самая молодая, но не самая последняя из высших божеств Хаоса. Несмотря на якобы безобидное определение Слаанеша можно назвать опаснейшим из богов Хаоса. Ибо ей легче всего покорить своей воле любого смертного. Хочешь превзойти других в искусстве, а может отточить своё воинское мастерство, а может ты желаешь новых забав? Все эти дороги ведут к ней.

Создатели вселенной Warhammer 40,000 по слухам создали и пятого бога Хаоса по имени Малал (Malal), который должен был воплощать в себе абсолютную анархию, то есть быть в этом противоположен остальным богам Хаоса, которые, что ни говори, имеют упорядоченные систематизированные культы. Однако создатель Малала покинул Games Workshop, забрав авторские права и в настоящее время существование пятого бога подтверждается лишь косвенными ссылками в старых версиях кодексов.

Демоны

Демоны — это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредовано, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, — сам себе оружие, и в их тела зачастую встроены наимощнейшие средства разрушения.

  • Демоны Кхорна отличаются великолепными способностями к ведению боевых действий. Великий демон Кхорна — Алчущий крови — самый могучий из всех демонических воинов. Его присутствие наводит ужас на врагов и, кажется, само по себе излучает смерть. Практически никто из врагов, видевших Алчущего на поле боя, не уцелел. Он огромен, одет в блестящие доспехи, вооружен топором и кнутом, испускающим брызги огня. Присутствие его на поле боя означает только одно — данная битва очень важна для Кхорна, и последний намерен ее выиграть любой ценой. Ему помогают Кровопускатели — демонические пехотинцы Бога войны. Руки их заканчиваются смертоносными когтями, молниеносно разрубающими любого, посмевшего оказаться на пути. Говорят, что они способны не только убить живое существо, но и вынуть его душу, оставив лишь пустую телесную оболочку. Те же, кто все же скрылся от сил Кхорна, подвергаются атакам Гончих Плоти. Гончие не только прекрасные помощники на поле боя, но и продолжают преследовать свои жертвы вне его, проникая во сны и видения. Ну и завершают парад Бога войны Разрушители. Это слитые воедино машины и звероподобные сущности. По сути, Разрушители сделаны из живого металла и способны служить как боевой машиной, так и превосходным тараном, с легкостью разбивая ворота самых прочных крепостей. Управляют ими самые доверенные слуги Хаоса.
  • Великий демон Тзинча — Повелитель Перемен. Он способен поразить воображение любого живого существа, помутнить разум, проникнуть в самую душу и вывернуть ее наизнанку. Этот демон наилучшим образом отражает чувства и сущность своего хозяина, проводя в жизнь необратимые изменения. Помогают ему Розовые и Голубые Ужасы — твари розового или голубого цвета, прыгающие по полю боя и уничтожающие врагов длинными клешнями. Изначально в сражение приходят Розовые Ужасы, а после своей гибели каждый из них делится на два Голубых ужаса, продолжая сеять смерть и разрушение. Огневую поддержку осуществляют Огнеметчики Тзинча — это очень странные существа: их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки стали телами, а из подобий верхних конечностей вырывается розовое варп-пламя, способное разрушить самый стойкий материал. Демоны эти без проблем перемещаются по полю боя, обладая способностью передвигаться огромными прыжками. Не стоит забывать и об еще одном странном типе созданий — Дисках, хищниках варп-пространства, охотящихся за душами смертных на просторах Хаоса. Это плоские создания, формой напоминающие диск (не зря же их так назвали), оснащенные зубами и острейшими шипами. Они скользят над землей, ища беззащитные жертвы, и способны служить носителем для кого- нибудь из пехотинцев, выступая в качестве средства передвижения.
  • Нургл — Повелитель Разложения — имеет демонов, соответствующих этому «высокому» званию. Великий демон его — Великий Нечистый — воплощает самого Бога. Внешность его пугающая и отвратительная — огромный, ядовито-зеленого цвета, разлагающийся. Из тела демона сочится кровь, отовсюду лезут личинки и вываливаются внутренние органы. Отвращение, вызываемое Великим Нечистым, настолько велико, что не каждый воин осмелится выйти сражаться против него, и еще меньше тех, кто сохранит хладнокровие и присутствие духа до конца битвы. Впрочем, иные демоны Нургла выглядят не лучше. Взять, к примеру, Носителей Чумы. Эти твари, по слухам, являются потомками тех, кто умер от Гнили Нургла — страшной и практически неизлечимой болезни. В Носителей Чумы откладывают свои яйца мухи, роясь вокруг них стаями, внутри их развиваются личинки, питаясь плотью и язвами. Вооружены демоны этого типа Чумными мечами, одно прикосновение которых к незащищенной плоти способно вызвать заражение и смерть любого живого существа. Ну а добывают пищу для прочих демонов Твари Нургла — демоны, способные парализовать своих врагов до конца сражения. Те, кто стал добычей Тварей, превращаются в пищу последователей Повелителя Разложения после его победы на поле боя. Опасны и Нурглинги, хотя бы из-за своей огромной численности, каждый из них — миниатюрная копия своего повелителя. Они хитры и кровожадны и питаются разложенной плотью.
  • Практически у каждого живого существа имеются желания, в которых он боится признаться другим, а иногда даже и себе самому. И Слаанеш обещает эти желания исполнить, его слуги верно и преданно приводят такие решения в жизнь. Великий демон Повелителя Удовольствий — Хранитель Секретов; одет он в тонкие шелка, украшен драгоценностями, утончен и опасен одновременно. Его клешни пугают и манят к себе, одним своим видом возбуждая желания. А голова с рогами и клыками во рту, несмотря на уродливую внешность, распространяет вокруг себя ауру соблазна. Следом идут Демонитты — очень похожие на женщин демоны, отличающиеся от них лишь клыками да клешнями. Полная противоположность им — Злодеи, эти твари настолько ужасны, что не каждый осмелится их вообразить даже в ночных кошмарах. Немногие среди тех, кто встречался с ними, способны вспомнить хотя бы частичку увиденного. Ну а средством передвижения последователям Бога Удовольствий служат Кони Слаанеша. Сражаются они в основном языками, которые могут выстреливать на далекое расстояние, опутывая противников своих всадников.

Wikimedia Foundation. 2010.

muller.academic.ru

Хаос (Warhammer 40,000) - это... Что такое Хаос (Warhammer 40,000)?

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Хаос (англ. Chaos) — сила, возникшая в варп-пространстве.

Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они сеют семена сомнений и раздора в мозгу живых, соблазняют их обещаниями легкой власти и богатства, благодаря этому открывая себе дорогу в реальный мир. На различных планетах, поддавшихся влиянию демонов, возникают секты, посвященные Богам Хаоса. Секты поднимают восстания, развращают властные структуры планет, подчиняют себе псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, на который потянутся толпы демонов, разрушающих реальность и атакующих все вокруг. Естественно, что человечеству приходится постоянно бороться с такими проявлениями, и никакие методы не считаются слишком жестокими.

Глаз Ужаса

У каждой расы есть такое место, которое является средоточием ее силы — столица расы. Пожалуй, только орки не имеют единого центра управления, зато всем остальным он доступен. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похож на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано поклонниками Хаоса — ведь в Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.

Когда события Ереси Хоруса закончились, предатели человеческой расы отступили на территорию Глаза Ужаса. Многие из них, как и их потомки, и поныне остаются там. Правда, внешне они за это время сильно изменились и уже мало напоминают людей — но их это не смущает, они знали, на что шли, когда поддались помыслам Хаоса, или уже просто не могут помыслить никакой иной жизни. До нынешних времен, хаоситы являются самыми страшными врагами человечества. А Око Ужаса — самым опасным местом в Галактике.

В центре Око представляет собой средоточие Хаоса — всевозможные демонические сущности чувствуют там себя как рыба в воде, плавая по волнам энергии и ненависти. Благодаря взаимопроникновению варпа и реального мира, твари из центра постоянно проникают в нашу Вселенную, атакуя миры, находящиеся неподалеку от «столицы» хаоситов.

Боги Хаоса

Хаос воплощён в четырёх основных антропоморфических сущностях, назывемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного квартета является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и людей.

Кхорн Кровавый (англ. Khorne) — бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна самые кровожадные бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне, сеющие террор и панику. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Жаждущими Крови (англ. Bloodthirsters). Кхорн вечно враждует со Слаанешем, испытывая отвращение к его методам ведения войны, а также потому, что он разрубил на тысячи кусков Эльдарского бога Кхаина, который является как бы младшим братом Кхорна, так как он практически часть его самого.

Нургл, Лорд Разложения (англ. Nurgle) — бог гниения и болезней. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором на перевес, последователи Дедушки Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являються носителями самых страшных болезней, их исковерканные гниением тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Разносчики Чумы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти.

Тзинч Изменяющий Пути (англ. Tzeentch) — бог тайных знаний. Тзинч покровительствует не воинам, но чернокнижникам, а так же тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Этот бог Хаоса, как утверждают, способен менять судьбы по своему усмотрению. Тзинч, являющийся квинтессенцией изменения и превращений, вечно враждует с Нурглом, силы которого в вечном тлении и превращении материи в ничто.

Слаанеш Тёмный Принц/Лорд Удовольствий (англ. Slaanesh) — богиня чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. Самая молодая, но не самая последняя из высших божеств Хаоса. Несмотря на якобы безобидное определение Слаанеша можно назвать опаснейшим из богов Хаоса. Ибо ей легче всего покорить своей воле любого смертного. Хочешь превзойти других в искусстве, а может отточить своё воинское мастерство, а может ты желаешь новых забав? Все эти дороги ведут к ней.

Создатели вселенной Warhammer 40,000 по слухам создали и пятого бога Хаоса по имени Малал (Malal), который должен был воплощать в себе абсолютную анархию, то есть быть в этом противоположен остальным богам Хаоса, которые, что ни говори, имеют упорядоченные систематизированные культы. Однако создатель Малала покинул Games Workshop, забрав авторские права и в настоящее время существование пятого бога подтверждается лишь косвенными ссылками в старых версиях кодексов.

Демоны

Демоны — это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредовано, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, — сам себе оружие, и в их тела зачастую встроены наимощнейшие средства разрушения.

  • Демоны Кхорна отличаются великолепными способностями к ведению боевых действий. Великий демон Кхорна — Алчущий крови — самый могучий из всех демонических воинов. Его присутствие наводит ужас на врагов и, кажется, само по себе излучает смерть. Практически никто из врагов, видевших Алчущего на поле боя, не уцелел. Он огромен, одет в блестящие доспехи, вооружен топором и кнутом, испускающим брызги огня. Присутствие его на поле боя означает только одно — данная битва очень важна для Кхорна, и последний намерен ее выиграть любой ценой. Ему помогают Кровопускатели — демонические пехотинцы Бога войны. Руки их заканчиваются смертоносными когтями, молниеносно разрубающими любого, посмевшего оказаться на пути. Говорят, что они способны не только убить живое существо, но и вынуть его душу, оставив лишь пустую телесную оболочку. Те же, кто все же скрылся от сил Кхорна, подвергаются атакам Гончих Плоти. Гончие не только прекрасные помощники на поле боя, но и продолжают преследовать свои жертвы вне его, проникая во сны и видения. Ну и завершают парад Бога войны Разрушители. Это слитые воедино машины и звероподобные сущности. По сути, Разрушители сделаны из живого металла и способны служить как боевой машиной, так и превосходным тараном, с легкостью разбивая ворота самых прочных крепостей. Управляют ими самые доверенные слуги Хаоса.
  • Великий демон Тзинча — Повелитель Перемен. Он способен поразить воображение любого живого существа, помутнить разум, проникнуть в самую душу и вывернуть ее наизнанку. Этот демон наилучшим образом отражает чувства и сущность своего хозяина, проводя в жизнь необратимые изменения. Помогают ему Розовые и Голубые Ужасы — твари розового или голубого цвета, прыгающие по полю боя и уничтожающие врагов длинными клешнями. Изначально в сражение приходят Розовые Ужасы, а после своей гибели каждый из них делится на два Голубых ужаса, продолжая сеять смерть и разрушение. Огневую поддержку осуществляют Огнеметчики Тзинча — это очень странные существа: их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки стали телами, а из подобий верхних конечностей вырывается розовое варп-пламя, способное разрушить самый стойкий материал. Демоны эти без проблем перемещаются по полю боя, обладая способностью передвигаться огромными прыжками. Не стоит забывать и об еще одном странном типе созданий — Дисках, хищниках варп-пространства, охотящихся за душами смертных на просторах Хаоса. Это плоские создания, формой напоминающие диск (не зря же их так назвали), оснащенные зубами и острейшими шипами. Они скользят над землей, ища беззащитные жертвы, и способны служить носителем для кого- нибудь из пехотинцев, выступая в качестве средства передвижения.
  • Нургл — Повелитель Разложения — имеет демонов, соответствующих этому «высокому» званию. Великий демон его — Великий Нечистый — воплощает самого Бога. Внешность его пугающая и отвратительная — огромный, ядовито-зеленого цвета, разлагающийся. Из тела демона сочится кровь, отовсюду лезут личинки и вываливаются внутренние органы. Отвращение, вызываемое Великим Нечистым, настолько велико, что не каждый воин осмелится выйти сражаться против него, и еще меньше тех, кто сохранит хладнокровие и присутствие духа до конца битвы. Впрочем, иные демоны Нургла выглядят не лучше. Взять, к примеру, Носителей Чумы. Эти твари, по слухам, являются потомками тех, кто умер от Гнили Нургла — страшной и практически неизлечимой болезни. В Носителей Чумы откладывают свои яйца мухи, роясь вокруг них стаями, внутри их развиваются личинки, питаясь плотью и язвами. Вооружены демоны этого типа Чумными мечами, одно прикосновение которых к незащищенной плоти способно вызвать заражение и смерть любого живого существа. Ну а добывают пищу для прочих демонов Твари Нургла — демоны, способные парализовать своих врагов до конца сражения. Те, кто стал добычей Тварей, превращаются в пищу последователей Повелителя Разложения после его победы на поле боя. Опасны и Нурглинги, хотя бы из-за своей огромной численности, каждый из них — миниатюрная копия своего повелителя. Они хитры и кровожадны и питаются разложенной плотью.
  • Практически у каждого живого существа имеются желания, в которых он боится признаться другим, а иногда даже и себе самому. И Слаанеш обещает эти желания исполнить, его слуги верно и преданно приводят такие решения в жизнь. Великий демон Повелителя Удовольствий — Хранитель Секретов; одет он в тонкие шелка, украшен драгоценностями, утончен и опасен одновременно. Его клешни пугают и манят к себе, одним своим видом возбуждая желания. А голова с рогами и клыками во рту, несмотря на уродливую внешность, распространяет вокруг себя ауру соблазна. Следом идут Демонитты — очень похожие на женщин демоны, отличающиеся от них лишь клыками да клешнями. Полная противоположность им — Злодеи, эти твари настолько ужасны, что не каждый осмелится их вообразить даже в ночных кошмарах. Немногие среди тех, кто встречался с ними, способны вспомнить хотя бы частичку увиденного. Ну а средством передвижения последователям Бога Удовольствий служат Кони Слаанеша. Сражаются они в основном языками, которые могут выстреливать на далекое расстояние, опутывая противников своих всадников.

Wikimedia Foundation. 2010.

dis.academic.ru