Ведьмак 3: Дикая охота - самая лучшая не ведьмачья броня в игре. Ведьмак 3 ведьмаки в игре


Ведьмак 3: Дикая охота - самая лучшая не ведьмачья броня в игре

В этой статье мы поговорим о лучшей броне в The Witcher 3:Wild Hunt. Ведьмачья броня почти по всем параметрам, особенно по дополнительным, превосходит всю остальную, которую встречаем в процессе игру. Как только мы получаем первый набор ведьмака, например из школы Грифоны мы перестаем обращать внимание на другие доспехи, и очень зря. Два сильнейших сета на атаку и защиту, частично состоит из так называемой "второсортной" брони. Теперь давайте рассмотрим самые интересные привлекательные по внешнему виду сеты, которые вы встретите на определенных этапах прохождения The Witcher 3: Wild Hunt.

Самый первый набор, который мы встречаем в игровом мире - Темерские доспехи. Найти его можно у торговца в "Белом саду", которого мы спасли от Грифона. Единственное ограничение - цена и уровень. Самое лучшее свойство, что это легкая броня. В целом, он не дает никаких дополнительных бонусов, кроме сопротивления. Сет стоит внимания, но только из-за своего внешнего вида. Если вы придете к торговцу на 50 уровне, то уровень его товаров станет уже 29.

Второй комплект доспехов мы встречаем сразу после "Белого сада" в замке во Вроницах у квартирмейстера, который стоит недалеко от входа в дом Кровавого барона. Нильфгаардские доспехи так же плохи, как и Темерские. Это средний тип доспехов, а средняя броня без усиления знаков бесполезны. По мне он выглядит куда хуже, чем первые.

Третий и последний комплект, который мы можем купить у торговцев в игре, мы встречаем на островах Скеллиге у кузница в Каэр Трольде. Тяжелые доспехи с Ундвика так же, как и предыдущие не обладают никакими дополнительными характеристиками кроме сопротивления. Впрочем, для тяжелый брони важны именно эти параметры и тот факт, что их можно просто купить и не искать рецепты - заслуживают внимания.

Дополнение "Каменные сердца" подарило нам четыре типа новой брони. Ведьмачий сет школы Змеи, который очень похож базовую броню из Каэр Морхена. Традиционные офирские одежды: кафтаны, кунтуши. Сет грабителя и сет "Пылающая роза". Ни один из этих доспехов нельзя купить готовым. Для всех нужно найти рецепты, а потом изготовить.

Для того, что бы получить офирские доспехи, нужно поговорить с купцом. Посетить парочку мест, убить кучу фанатиков из Ордена Пылающей розы, а уже потом изготовить копии. Выглядят они очень необычно, особенно после тяжелых Скеллигских.

Расшитый Кунтуш - получить его можно на свадьбе или в доме супруги Ольгерда, по параметрам он несколько уступает Офирской броне, но выглядит потрясающе.

Найти рецепт доспехов рыцарей Пылающей розы достаточно не просто, например, убивая бандитов и попутно проверяя все сундуки. Броня, конечно же, тяжелая и кроме бонусов к сопротивлению ничего не имеет. К сожалению, это не полный набор: меч, кираса и перчатки.

Все это меркнет, по сравнению с доспехом - Новолуния ( реликт ). Нам выдают его во время квеста "Ограбление". Средняя по типу броня, обладает двумя редкими бонуса: увеличение шанса и силы критического урона. Если вы делаете ведьмака фехтовальщиком, то этот сет становится главной целью. Именно эту броню я считаю лучшей в игре The Witcher 3: Wild Hunt.

 

В дополнении Кровь и Вино CD Project Red поступили очень не обычно. Они взяли один тип доспехов и просто начали улучшать его параметры, в зависимости от необходимого уровня. Например, доспехи Боклерского гвардейца ( предмет мастера )

доспехи Боклерского гвардейца - ( магический предмет )

доспехи Боклерского гвардейца - ( реликт )

Немногов изменив предыдущий вариант, повысив требуемый уровень и все параметры, мы получаем доспехи Боклерского стражника ( магический предмет ). По мере прохождения дополнения "Кровь и вино" вы сможете собрать все необходимые детали для этой брони.

liwoxe.ru

Ведьмак 3: я научился играть правильно

Настал этот день: я начал читать «Ведьмака». После выхода «Дикой охоты» в моей жизни появилась стабильность, устаканился порядок: пара часов перед сном — на Плотве, потом, уже в кровати, — пара глав первоисточника. А потом по пути на работу; я даже умышленно перестал пользоваться интернетом в метро. Полюбил длинные эскалаторы. Ценю светофоры, которые долго горят красным для пешеходов. Я, вообще, очень не хотел писать этот текст — потому что он отвлекает меня от главного. А самое главное сейчас происходит между Веленом и Новиградом, и одновременно — на пиру у королевы Каланте, где оголтелая стража, оказывается, чуть было не зарезала будущего отца Цири. Еще я узнал, почему к Геральту привязалась кличка «Мясник из Блавикена».

Несколько лет назад я думал иначе: когда вышел и первый, и второй «Ведьмаки», я был уверен в том, что вот это вот польское боевое фэнтези способно только навредить рассудку читателя — я-то ведь взрослый, мне лучше знать. Но третья часть меня сломила, я стремительно нашел удобный сервис с полным собранием сочинений Сапковского в библиотеке, зарегистрировался, оплатил подписку на месяц вперед и теперь продолжаю, считай, играть в «Ведьмака», даже когда не играю в «Ведьмака».

Основная задача, кстати, именно в этом и состояла. «Ведьмак 3» — настолько масштабная игра, что уделять ей время, которого достойны эти объемы, получается не всегда; чаще всего не получается совсем. Поэтому я начал читать книги — чтобы не утратить контекст в перерывах между скачками по опустошенным деревням, болотам и другим провинциальным пейзажам. Я искренне желаю всем, кто еще не играл в «Дикую охоту», перестать откладывать «на потом». Никакого «потом» не будет. Завтра тридцатник, послезавтра сорокет, пенсия, крематорий. Пока у вас не появились неотложные дела, которых не бывает мало, — сделайте дело, поиграйте в «Ведьмака 3».

Кобыла Плотва, иногда путаясь копытами в кустах и березах, несет Геральта вдоль рек, поперек болот, сквозь деревни, через холмы и долины. Куда ни глянь — везде Пейзажи. Ветер дует так, что деревья гнутся чуть ли не до самой земли; «Ну и ветер» — угрюмо комментирует Геральт. В лесу бандиты, дезертиры (почему-то полуголые, но вооруженные) и волки; в полях трупоеды обгладывают кости павших, но еще почти свежих солдат; в деревне по соседству крестьяне жалуются на призрак девушки, которую повесили в колодце; неподалеку оттуда живет травница, ей что-то около тридцати. Она стоит у стола так, чтобы ее задница была первым, что вы увидите, переступив порог.Несколько подчеркнутый эротизм происходящего может насторожить тех, кто в прошлом году пытался завалить хоть кого-нибудь в Dragon Age: Inquisition, но так и не преуспел — а в худшем случае еще и попал в ловушку. «Ведьмак» устроен таким образом, что вы не закончите игру, ни разу не угодив в постель к какой-нибудь волшебнице. Герои игры — мужчины и женщины, у которых друг с другом простые и понятные отношения. Мужчины работают в полях, грабят, пьют и жалуются, что на их скот нападают драконы с курьими головами — а женщины просят Геральта хоть что-нибудь со всем этим сделать. Нет ничего зазорного в том, чтобы, поотрубав полчасика конечности каким-нибудь подземным уродам, весело провести время с благодарной ведьмой, которая всю дорогу откровенно флиртовала. Тем более, такая нервная работа.

Как разбогатеть? Ищите работу, которую вы полюбите. В каждом поселке есть доска объявлений, люди ждут профессиональной помощи. Чудовища в «Ведьмаке» так же распространены и многочисленны, как тараканы в девятиэтажках с мусоропроводом, мыши на овощебазе, пьяницы на вокзале. Ведьмак в этом мире — это такой «муж на час», который и кран починит, и стул заклеит, только краны тут ни у кого не текут — зато пропадают дети, погибают родственники, заводятся привидения. Все живут очень плохо.

Охота на монстра — особый ритуал. На уровне сложности выше среднего нужно позаботиться о том, чтобы под рукой были нужные склянки с маслами, наточены мечи, изготовлены бомбы, развиты определенные навыки героя. Управление Геральтом в бою — отдельный тактический аттракцион. Нужно разобраться, чего противник боится больше, и от чего ему больнее. Вовремя выпить все зелья и при этом самому не отравиться. Перетасовать умения так, чтобы их набор соответствовал задаче. Навыки можно пересобирать, в зависимости от ситуации выводя одни в актив и отправляя другие на скамейку запасных. Всего один герой — а фантазировать в бою можно, будто с целой партией.

Уникальное, кстати, сочетание ролевого микроменеджмента и прямого контроля — когда вы не тычете мышкой, кого герою атаковать, а управляете непосредственно ударами, заботясь о точности и своевременности атак, как в боевике.

Я привык считать, что в словосочетании Role-Playing Game главное — первое, та самая «роль». Не цифры напротив характеристик, а именно шкура, которую ты примеряешь, когда ненадолго становишься кем-то. «Ведьмак» в этом смысле справляется получше многих игр последней пятилетки. В дебюте вам достается не полая безликая емкость с парой болтающихся в ней навыков, а герой с историей и все-таки каким-то прошлым, с культурным багажом.

«Ведьмак» —игра про человека и человеческие проблемы, пусть и пропущенные через призму выдуманного сказочного мира. В конце концов, даже живя в сказочном мире, люди иногда хотят просто посрать, а не выражаться высоким слогом, всем видом показывая: «смотри, у нас тут фэнтези! Смотри, как мы тут такие все типа ФЭНТЕЗИ!».

А чтобы вы почаще об этом вспоминали, Геральта периодически ставят перед таким выбором, что перед принятием решения вы отскакиваете от экрана на нервный перекур.

«Ведьмака 3» уже сравнивали со Skyrim, но это ложная, в корне неверная параллель. Да, открытый мир, да, масса заданий, пещер, лесов и руин для исследования. Но «Ведьмак» устроен совсем иначе. Главный герой — Геральт, а не окружающий его мир. Задания не рассеяны по миру хаотично, а сосредоточены в деревнях и городах, откуда маршрутами-венами расходятся по всему остальному организму. Вы не хотите скакать туда-сюда на лошади, таким образом изучая географию опустошенного войной и голодом края — вы хотите сорвать пару объявлений и отправиться на задание, по пути наслаждаясь — правильно — Пейзажами. А просто так бродить здесь незачем. Максимум, нарветесь на чье-нибудь логово.

«Ведьмак» — самая современная из существующих RPG, и, вместе с тем, в хорошем смысле закостенелая и консервативная. Здесь можно расслабленно подчиниться течению сюжета, и можно на ровном месте насмерть получить по голове, не вовремя свернув куда-нибудь не туда.

Запрещено употреблять еду и сохраняться во время битвы, зато разрешается медитировать (считай, спать — чтобы восстановить запас зелий) на расстоянии пары шагов от босса, за которым вы как бы «гонитесь». Пока одни думают, как сделать игру, которая понравится всем без исключения, CD Projekt хватило смелости удержать позиции и не идти на поводу у конъюнктуры — сделать игру, в которую им самим хотелось бы играть. Это читается в рисовке, описаниях, деталях, диалогах. Ощущается в тот момент, когда понимаешь, что хочешь выполнить все задания исследовать все закоулки этого мира просто потому, что подольше хочешь тут побыть, тут здорово. Чтобы так делать, нужно это, конечно, очень сильно любить.

Первая книга Сапковского о ведьмаке, «Последнее желание», — сборник сюжетов, готовых к переложению на язык любых развлекательных медиа. Каждый рассказ начинается с ситуации, в которую уже попал Геральт, а дальше происходят танцы с клинками, расследования, пьянство с чудищами и другие замечательные вещи. Переосмыслить и оживить события литературного произведения в контексте игры так, чтобы они не потеряли в насыщенности, способен только тот, чей талант сопоставим с талантом автора первоисточника. Заставить проблемы героев игры стать твоими проблемами, как это умеют делать хорошие книги — и наоборот: заставить читателя представлять и мысленно озвучивать героев книги так, как они выглядят и звучат в игре. Удивительный, совершенно уникальный опыт.

disgustingmen.com

Ведьмак 3 (2015) — однопользовательская фэнтези-RPG игра. Обзор, отзывы о Ведьмак 3

Общий обзор

Мало кто в наше время не слышал про серию книг и игр Ведьмак. Не спорю, первые игры про Геральта были не самыми интересными, хотя их уже тогда приравнивали к готике. Ведьмак 3 – Дикая Охота смог прыгнуть выше головы и уже несколько лет удерживает звание лучшей RPG. И это вполне закономерно, учитывая то, насколько продуманной и масштабной получилась игра.

Современные технологии позволили CDProject Red создать поистине живой и красочный мир, с настоящим окружением, живущим своей жизнью, наводящими страх монстрами и прекрасно исполненными приемами с холодным оружием. Плюс ко всему, сюжет игры, да и история игровой вселенной, очень захватывающие и интересные, позволяют играть в игру, а ощущать себя участником сказки.

В этом обзоре я постараюсь раскрыть самые интересные аспекты игры Ведьмак 3, объяснить, чем же она так завлекает игроков, и самое главное, как может не отпускать на протяжении многих часов. Ведь действительно игра очень обширна, в ней есть место и ремеслу, и исследованиям и простому мордобою. Хотите, проходите сюжет, а хотите, совершенствуйте ведьмацкие навыки, охотясь на монстров, все в Ваших руках.

Сюжет

Сюжет игры стартует с того момента, как расставшись с Цири Геральт начинает видеть сны про то, как его подопечная попадает в несчастье, а именно переходит дорогу Дикой Охоте – чудовищной кавалькаде призраков главная цель которых собрать как можно больше жизней.

Повинуясь странной привязанности к девушке, Геральт всеми силами пытается нагнать убегающую Цири и помочь защитится от призраков. В этом ему помогут старые знакомые, Лютик, Трисс Меригольд, Йенифер из Венгерберга. Каждый из них тоже привнесет в сюжет своих проблем, которые попутно придется решить, но не отходя от главной задачи – спасти юную ведьмачку Цири.

Если брать за основу рассказы А. Сапковского, то в них такой истории не было места, хотя и хотелось бы об этом услышать, а по хронологии, действия игры разворачиваются как раз в период войны с Нильфгардом, так что многие книжные элементы будут присутствовать.

Управление

Уже третью игру подряд создатели не отходят от стандартных канонов жанра экшен от третььего лица, и по умолчанию предлагают для перемещения WASD а для прицеливания и движений камерой – мышь.

Игровой интерфейс абсолютно лаконичен и в процессе игры нам доступны лишь полоска со здоровье и энергией, карта маленькое меню с активным вооружением и заклинаниями. Все остальное необходимое находится за клавишей TAB. Там и список заданий, и экран экипировки и крафт, в общем все остальное необходимое игроку.

Геймплей

Мир в котором хотелось бы жить, но к сожалению не долго

Люди игравшие в предыдущие части моментально заметят отличие – вместо правильного, почти коридорного мира 2 Ведьмака, мы попадаем в хаотичный открытый мир, а точнее его часть – острова Скеллиге и Северные королевства, вокруг реки Понтар. И не стала бы игра такой популярной, даже в сравнении со стареньким Морровиндом, если бы мир не был таким законченным и живым. Здесь все выглядит настоящим и от этого довольно зловещим и опасным. Вспомнить хотя бы болота или места сражений полные гулей.

Игрок сразу окажется в гуще событий, его туда подведет краткий эпилог, из которого станет понятен сюжет, а так же то, что это не обычный фентезийный мир. Здесь ведьмы колдуют на крови и животных внутренностях, Леший поджидает путников в дебрях, а лесные духи готовы растерзать слабых, зашедших в их владения. Игрок столкнется с фольклорной мешаниной, где будет и скандинавская и славянская (в основном славянская).

Кроме Существ после  Сопряжения Сфер, есть и вещи вполне приземленные, земные. Например свары и войны королей за власть и территории. Заговоры, убийцы и ворье – все по канонам Песни Льда и Пламени, если не круче.

Разнообразие пейзажей

Вроде бы небольшая карта смогла вместить принципиально разные по стилистике и мыслям которые они навеивают. Каждая из них выполена в своих цветах, заселена своими существами. Но Острова Скеллиге, это нечто. Обилие опасных мест, не для слабаков, просто зашкаливает. То же кладбище кораблей или логово ледяного демона – те еще местечка.

Велен, один из самых крупных городов игры, внутри красивый и вычурный, но стоит выйти за стены как тебя попробуют утащить утопцы или кикиморы. А похожий на него Новиград печально поведает историю ведьминых болот под боком, где часто можно наблюдать кровавый закат и слышать мертвецкий вой.

А вот Оксенфурт – столица знаний и ремесел, наоборот. Весь такой чистый, опрятный, со сценами для выступлений бардов и других увеселителей. К слову одного и того же барда встретить в одном и том же месте нельзя, у них есть графики выступлений по разным городам и тавернам.

Короче говоря, словами не передать тех красот которые есть в игре, и, запустив ее можно просто скакать на Плотве рассматривая пролетающие поля, леса и города. Хоть сразу этого сделать не дадут, как полагается сперва нужно пройти обучение. При этом не стоит рассчитывать на какую то бывальщину – оно максимально приближено к реальной игре и умереть можно не один раз, то от плакальщицы, то от когтей грифона.

А вот пройдя пролог и добравшись до Велена, идите куда хотите, Разве только Каэр Морхен – школа ведьмаков не сразу станет доступной. Нужны грамоты и пропуска. Да и совсем уж бесшовным мир назвать не выйдет. Большие локации, такие как Скеллиге, Белая роща и Каэр Морхен отделяются загрузочными экранами и не малым числом квестов.

Мир в котором есть чем заняться

При обзоре Ведьмака постоянно хочется сравнить его то со Скайримом, то с Dragon Age. И здесь, в плане того насколько интересно является исследование мира стоит отметить наличие многих достопримечательностей. В скайриме это всякие пещерки, затопленые форты и скрытые алтари фанатиков.

В Эре Драконов мы боролись с разломами мира, собирали ресурсы, помогали разным NPC и получали очки влияния открывая новые и новые локации.

В Ведьмаке мы сразу видим множество вопросительных знаков, которые собраны из «слухов», а что за ними скрывается не известно пока не прискачешь прямо туда. Но и это не все, ведь пока пробираешься по бездорожью к цели можно наткутся на лагеря контрабандистов,  склепы и могильники с ценными артефактами и жестокими умертвиями. Отдельно стоит упомянуть про освобождение купцов и селян из рук бандитов, со временем они начнут заселять брошенные деревни, тем самым дав больше мест для поиска работы и магазинных вещей.

Частенько можно обнаружить карты (отобрать у мертвых бандитов), которые могут привести к спрятанному сокровищу. Там попадаются разные вещи, от чертежей оружия и доспехов, до артефактов и редких ингредиентов. Да и просто зачистка местности позволит прокачать нашего Ведьмака, ведь сюжетные задания резко повышают свой уровень, а догнать их можно только так.

Часто можно наткнутся на случайно сгенерированное событие с !!!! заданием. Будь то нападение разбойников на мирных жителей, идущих по тракту, или нападение монстров, Ведьмак в праве сам решить вмешаться или нет. Создатели игры не принуждают к выполнению второстепенных задач, но дают ясный намек на неплохие барыши в случае исследования особо опасных мест и спасения особо толстых купцов.

Ну и конечно же, наличие местного аналога бойцовского клуба практически в каждой деревне, что позволит заработать деньжат, которые можно спустить в кабаке за партией в Гвинт (которая стала уже отдельной игрой).

Куда не пойди – всюду сюжет

Самое сочное в третьем Ведьмаке это задания. Основные, побочные, второстепенные и случайные – все они преподносятся так, что складывается впечатление их исключительной важности. Все построено вокруг поиска Цири. Геральт разыскивает информацию, попутно выполняя задания необходимые для ее получения. Или же делает работу для получения пропуска или прохода.

Нас ожидают заказы на убийства монстров, поиск украденного, снятие проклятий, театральные представления и многие другие занятия, с различными разветвлениями которые косвенно будут влиять на сюжетную линию.

Но все же игра всячески будет подталкивать, вернутся к основному сюжету, как бы вы не кручинились и не искали побочные. Даже самые простые на первый взгляд поручения могут обернуться не слабой такой драмой и располагать не одним неожиданным поворотом, хотя бы история с оборотнем который на самом деле был добрым и любвеобильным, он платил сельским девушкам, и они год жили у него. А местные думали, что он их ест, ведь их никто не видел – просто после года они отправлялись с приданным в города.

Я это все рассказывал к тому, что бы игроки поняли, здесь побочные и основные задания тесно связаны, и почти все влияет на сюжет, любое Ваше действие. Есть мелочи которые помогут в прохождении сюжета (расположение персонажа, или нужная вещь), а могу и помешать, если персонаж вас недолюбливает.

Добыча денег и вещей

В основном прибыль денег , вещей и опыта будет от заказов на всяких монстров. Третья часть ведьмака не будет заставлять искать у торговцев книги, где описаны способы умерщвления тварей. У Геральта все с собой. Схема поиска и выполнения простая: нашел заказ/взял у торговца, опросил тех кто знает хоть что-то, и по кровавым следам выследил его до логова.

Другой вариант это задания торговцев. Зачастую от них таки воняет смертью, но платят они щедро, поэтому жаловаться не на что. И конечно, банальный поиск сокровищ в дремучих лесах, отмелях и кладбищах.

Боевая система

Так как самый весомый аргумент нашего героя – меч, а точнее 2, то драться приходится частенько. И скажу я вам, дело это весьма увлекательное по большей части. Геральт по мере развития обретает новые навыки и изучает трюки. По началу, правда, придется довольствоваться 2 атаками – быстрой, из 3 ударов, и сокрушительно сильной.

По ходу развития будут становится доступны новые умения, как например молниеносный финт, поражающий всех вокруг, или увесистый рассекающий вертикальный удар. Во время боя накапливается адреналин, и от него некоторые атаки становятся смертоноснее — так любая атака может стать фатальной для врага.

Отельное внимание уделили защите и уходу с линии атаки. Все сделано настолько качественно, что частенько бой напоминает танец, где пируэты и па – это выпады и удары. Уклонятся Геральт способен по разному, от особо серьезных атак проще уйти перекатом, от чего-то точечного лучше увернуться, резко шагнув в сторону, причем оба движения очень важны. На перекат уходит много времени, и после него сложнее провести удачную атаку. На блоки надежды не много, разве что против людей, потому как чудовища, зачастую, обладают ацки увесистыми ударами.

Кроме этого различные подручные средства (арбалеты, гранаты) и ведьмацкие знаки, способны здорово помочь в бою. Здесь главное заранее изучить возможности противника в бестиарие, и подготовить нужную тактику.

Крафт, мутации и алкоголь

Не обошлось в игре и без таких любимых ролевикам вещей как таланты, крафт и улучшения. Для прокачки талантов у нас есть 3 ветки, которые отвечают за ближний бой, дальний бой и магию.

Попутно с талантами можно проводить мутации, добавляя Геральту различные гены с особыми способностями. Достать их можно с различных монстров, но самые сильные только с редких тварей, злых и сильных.

Ну и крафт. Своими руками делать ничего не будем, почти. А вот нагружать кузнецов найденными нами схемами и чертежами – запросто. Чаще всего, созданный таким образом меч или броня – гораздо сильнее тех что встречаются по ходу игры.

onlimegames.ru

The Witcher 3 - Ведьмак 3

Автор: T-Rex www.chemax.ru Редакция от 10.09.2017

   Ниже приведены ответы на вопросы , которые чаще всего задают играя в игру Ведьмак 3 . Если у вас есть вопросы, на которые в нашей статье нет ответа, пришлите их мне на email, и я добавлю на них ответы. Не забывайте, что чит коды на игру Ведьмак 3 вы можете найти на странице чит кодов: http://chemax.ru/pc/cheats/T/the_witcher_3__wild_hunt

Вопрос:Какая самая лучшая броня в ведьмак 3?Ответ: В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» несчитанное количество лута. Что уж говорить про броню и вооружение. Но чтобы получить, а точнее создать одну из лучших, зависит от стиля игры, броню, вам придется немного постараться. Броня с подавляющего большинства артов является самой слабой. Она хороша визуально, а не практически. Лучшими доспехами считаются ведьмачьи, которые делятся на 5 школ (Волка, Змеи, Кота, Грифона, Медведя). Единственной которой из этих школ нет, так это школы Змеи. Но верхние строчки занимают броня школы Кота, Грифона и Медведя. Отличаются скорее стилем игры, чем качеством.С дополнением «Кровь и Вино» появились новые виды. А именно Гроссмейстерские броня и мечи, тех же школ, что и в оригинальной игре, и плюс новой, школой Мантикоры. Так же, к этим доспехам можно приписать Броню охотника на Ведьм.

наверх

Вопрос: Как обойти союзников ведьмак 3?Ответ: Дикая Охота собирается напасть на Каэр Морхен. Чтобы Геральт смог защитить Цири, ему понадобится собрать группу людей, которые ему в этом помогут, ведь «…есть пара особ, с которых можно стрясти долги». Так как Йеннифер и так прибудет в Каэр Морхен, упрашивать ее не надо. А вот чтобы в приехала Кейра Мец, необходимо побегать за ней и выполнять задания, а потом отобрать записки, которые она нашла в башне на Коломнице. Ну и сообственно пригласить ее в Каэр Морхен.Долго уговаривать Золтана не придется, достаточно поговорить во время квеста «Братья по оружию: Новиград». Трисс Меригольд необходимо признаться в любви и попросить остаться после квеста с ней «Сейчас или Никогда» Роше и Бьянка придут если поговорить с Роше после квеста «Око за Око».Мышовур в Скеллиге, поговорить с ним во время квеста «Браться по оружию: Скеллиге» Хьялмар – необходимо выполнить все квесты связаны с правителем Скеллиге, не поддержав никого на должность правителя Скеллиге, Хьялмар прибудет в каэр Морхен.

наверх

Вопрос: Eсть ли броня с капюшоном в игре ведьмак?Ответ: В оригинальной игре – нет. Но в дополнении «Кровь и Вино» капюшон являеться новым элементом гроссмейстерской экипировки Школы Кота, которую можно добыть в Туссенте, но только на 40 уровне

наверх

Вопрос: Ведьмак 2 прохождение дверь с очагами?Ответ: Если у Геральта есть при себе записи Мальгета Детмольда, и если дать их Брасу из Бан Арда, то Ведьмак использует их позже. В канализации в Лок Муинне нужно сказать духу комбинацию слов, данную Брасом. Последовательность ответов: Zi, Uddu-ya, Ia Ia, Gat, Exa, Nibbit, Kanpa, Gat, Uddu-Zi. В следующей комнате необходимо активировать статуи в правильной последовательности: 3,4,0,5,6. В следующей комнате Ведьмака ждет Оператор, что дальше делать, выбор за игроком.

наверх

Вопрос: Ведьмак 3 список трофеии?Ответ: В игре «Ведьмак 3» есть огромное количестве трофеев, которые модно получить, вот список их названий: Предел возможного, Сирень и крыжовник, Друг в беде, Некромантия, Друг семьи, Нечто большее, Ксенонавт, Король мертв, Дитя-Неожиданность, Мучильня, Ведьмак на тракте, Мастер ведьмак, Творец королей, Убийца королей, Мор, колдунья и старая башня, В полном составе, Дендролог, Враг моего врага, Шалтай-Болтай, Неблагоприятная среда, Контратака, Сноровка, Живой запал, Мутант, Мясник из Блавикена, Диверсификация, Драчун, Загадка для коронера, Меткий стрелок, Что это было?, Равные шансы, Путешественник, Крысолов, Собиратель карт, Чемпион по гвинту, Во все тяжкие, Бомбардир, Книжный червь, Вооружен и опасен, Великая Сила, Абсолютный чемпион, Форсаж, Манчкин, Взрывотехник, Неуязвимый, Геральт и его друзья, Хет-трик, Клекотун, Неустрашимый охотник на вампиров, Дух Леса, Друг или враг?, В прах обратишься, Эффект допплера, Надо было поцеловать, Гуляй, душа!, Шопоголик, Воплотившийся кошмар, Сгинь, исчезни!, Коли врагов пропасть…, Как аукнется, так и откликнется, От семи недуг, Бич божий, Бич божий, Истребитель коров, Экстремальный спорт, Тотальная война, Добро пожаловать в Туссент!, Туссентский герой, Туссентский заключенный, Истинный рыцарь, Воплощение Пяти Добродетелей, А дома лучше, Охотник за барахлом, Воспоминание о Скеллиге, Вино из гроздьев ярости, Полная синергия, Оружие "В", Hasta la Vista, Давид и Голиаф.

наверх

Вопрос: Какой код на деньги ведьмак?Ответ: Ведьмак 3 игра от польских разработчиков, одна из лучших игр за все время. В ней можно найти кучу всего интересного и захватывающего. А также сложные испытания и задания, которые в любом случае придется проходить самому, ведь разработчики либо не учли, либо не хотели добавлять возможность, чтобы игрок получил все и сразу, а то есть какие-нибудь читы. Поэтому, читов в самом Ведьмаке как таковых нет, но можно воспользоваться ArtMoney, к примеру.

наверх

Вопрос: Что будет если не переносить симуляции решений The Witcher 3?Ответ: Третья часть трилогии Ведьмак имеет возможность симуляции игрового мира, либо переноса сохранений из прошлых частей, так как это заключительная часть трилогии. Если включить симуляцию мира, то в одном из первых диалогов, игроку придется выбрать один вариантов ответов на ключевые события прошлых частей, что повлияет на некоторые миссии или диалоги. Если же отключить симуляцию мира, мир останется по умолчанию, каким его задумали разработчики, что лишит игрока нескольких фраз и квестов.

наверх

Вопрос: Как использовать консоль в ведьмаке 3?Ответ: В Ведьмаке по умолчанию консоли нет, но можно добавить ее с помощью различных модов, что позволит открыть игроку доступ к скриптовым командам и некоторым читам, для получения денег и опыта.

наверх

Вопрос: Какие есть консольные команды Ведьмак 3?Ответ: Консоль можно добавить только скачав специальный мод. В консоли доступны следующие команды: spawn, learnskill('sword_s10'), replaceplayer('Ciri'), addmoney(11), removemoney(11), eatapple(),god()-god3(),testpause(),testunpause(),addexp (1000), setlevel(5), addskillpoints(2), winGwint(true), killall(50), makeitrain, stoprain, xy(posX,posY), shave(),healme(),secretgwint(),additem('название предмета', 1).

наверх

Вопрос: Плохая и хорошая канцовка ведьмак? Ответ: Разработчики Ведьмак 3, как и обещали, сделали несколько концовок главного сюжета. А именно 3 основных, от которых зависит судьба Цири, и на порядок больше, которые влияют на остальных персонажей и государства. Плохой считается концовка в которой Цири умирает, и две хорошие, когда Цири стает либо императрицей, либо Ведьмачкой. Концовки зависят только от самого игрока.

наверх

Вопрос: Ведьмак 3 чит код на карты для гвинта? Ответ: В Ведьмаке из множества доступных чит-кодов, которые можно ввести в консоли, если установить специальный мод. С помощью одного из них можно получить все карты для Гвинта. Для этого необходимо в консоли ввести «addgwintcards 258» и все карты появятся у игрока в инвентаре.

наверх

Вопрос: Ведьмак 3 чит телепорт? Ответ: Традиционного чита на телепорт в Ведьмаке нет, но есть похожая функция. Если в консоли игры, которую можно добавить с помощью специальных модов, написать AllowFT(1), то это разрешит телепортацию из любой точки на указатель возле перекрестка.

наверх

Вопрос: Как получить плохую концовку в ведьмаке 3? Ответ: Чтобы получить плохую концовку в «Ведьмак 3» необходимо выполнить несколько условий, при которых все решения в игре направлены против Цири. Для начала предложите Цири выпить вместо игры в снежки. После, когда отправитесь к Эмгыру, примите его деньги. Также не отпускайте Цири одну на совет к чародейкам. А затем откажитесь посетить могилу Скьялля. Ну и напоследок, не позвольте ей разгромить лабораторию Аваллак’ха. После этого у Цири появиться отношение к Геральту, будто он плохой наставник, не понимающий ее. Поэтому, войдя в портал, Цири не вернется из него.

наверх

Вопрос: Какие самые лучшие снаряжения в ведьмаке?Ответ: В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» несчитанное количество лута. Что уж говорить про броню и вооружение. Но чтобы получить, а точнее создать одну из лучших, зависит от стиля игры, броню, вам придется немного постараться. Броня с подавляющего большинства артов является самой слабой. Она хороша визуально, а не практически. Лучшими доспехами считаются ведьмачьи, которые делятся на 5 школ (Волка, Змеи, Кота, Грифона, Медведя). Также и с оружием, которое тоже делиться на те же школы, зависящие от стиля игры. К лучшему оружию которое не относиться ни к одной из школ можно приписать Стальной меч Гарваль, Стальной меч из Тир Тохаир, Лунный серебряный меч, Топор воина Дикой охоты.

наверх

Вопрос: Ведьмак 3 броня в начале игры, как получить?Ответ: Броня из начала игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» называется Доспех из Каэр Морхена, которую нельзя просто найти или получить, но можно улучшить до Военной кожаной куртки у кузнеца-бронника.

наверх

Вопрос: Консольные команды для ведьмак 3, список?Ответ: Консоль можно добавить только скачав специальный мод. В консоли доступны следующие команды: spawn, learnskill('sword_s10'), replaceplayer('Ciri'), addmoney(11), removemoney(11), eatapple(),god()-god3(),testpause(),testunpause(),addexp (1000), setlevel(5), addskillpoints(2), winGwint(true), killall(50), makeitrain, stoprain, xy(posX,posY), shave(),healme(),secretgwint(),additem('название предмета', 1).

наверх

Вопрос: Какой сет собирать на 12 уровне ведьмак 3? Ответ: ЭВ игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» некоторая броня делиться на сеты (школы) которые отличаются стилем игры и уровнем. На 12 уровне самым подходящим и доступным является сет Школы Кота вместе с мечем, а вот арбалет можно получить лиш на 29 уровне.

наверх

Вопрос: Игра Ведьмак 3 кровь и вино лучшая концовка?Ответ: В дополнеии «Кровь и Вино» к третьей части Ведьмака, есть три окончания главного сюжета. Два трагических и всего один хорший. При самой хорошей концовке Анна-Генриетта и Сианна помирятся и простят дург-друга. Чтобы получить данную концовку, необходимо прочитать все записи Ежедневника в детской комнате, купить ленточку у девочки, что торгует спичками в Стране Тысячи сказок, и до церемонии необходимо сходит к чистильщику обуви вместе с Регисом, чтобы узнать, кто является пятой жертвой. Также пере церемонией необходимо навестить Сианну и пообщаться с ней. При выборе правильных вариантов дилога, случиться хороша и лучшая концовка.

наверх

Вопрос: Какие лучшие доспехи в ведьмаке 3?Ответ: В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» несчитанное количество лута. Что уж говорить про броню и вооружение. Но чтобы получить, а точнее создать одну из лучших, зависит от стиля игры, броню, вам придется немного постараться. Броня с подавляющего большинства артов является самой слабой. Она хороша визуально, а не практически. Лучшими доспехами считаются ведьмачьи, которые делятся на 5 школ (Волка, Змеи, Кота, Грифона, Медведя). Единственной которой из этих школ нет, так это школы Змеи. Но верхние строчки занимают броня школы Кота, Грифона и Медведя. Отличаются скорее стилем игры, чем качеством. С дополнением «Кровь и Вино» появились новые виды. А именно Гроссмейстерские броня и мечи, тех же школ, что и в оригинальной игре, и плюс новой, школой Мантикоры. Так же, к этим доспехам можно приписать Броню охотника на Ведьм.

наверх

Вопрос: Ведьмак 3 доспехи мантикоры, что это?Ответ: Не секрет, что в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» некоторая броня делится на несколько школ (Волка, Змеи, Кота, Грифона, Медведя) и именно эта броня является одной из лучших, отличающейся только стилем боя. Но в дополнении «Кровь и Вино» прибавилась еще одна школа, школа Мантикоры и ее Гроссмейстерские доспехи.

наверх

Вопрос: Как остаться с шани ведьмак 3?Ответ: В игре «Ведьмак 3» у главного героя по ходу прохождения всей игры (вместе с дополнениями «Каменные сердца» и «Кровь и Вино») есть возможность начать плотные отношения с некоторыми спутницами. А именно с Йеннифер или Трисс в главном сюжет, с Шани лтбо Сианной в дополнениях. Но остаться можно только з девушками из главного сюжета, с Шани и Сианной – нет.

наверх

Вопрос: Как в игре Ведьмак 2 победить дракона?Ответ: Схватка с драконом – последняя битва с монстром лицом к лицу в Ведьмак 2. Но и одна из самых сложных. Лучше всего, бить его тогда, когда он изрыгает пламя, после использовать «Квен». Как только вы побьете дракона наполовину, он сламает всю стену, и тогда придеться его бить в моменты, когда чудовище пытается достать вас лапой. Ну и не забывайте про «Квен» После боя с драконом, у вас появиться QTE-сцена, после которой предстоит выбор – убить дракона или оставить.

наверх

Вопрос: Плотва в ведьмаке это?Ответ: Вселенная Ведьмака насчитывает огромное количество разных интересных персонажей, со своими качествами и недостатками. Плотва одна из самых верных Геральту, и надежных ему спутников. А точнее говоря, она конь, принадлежащий Ведьмаку, на котором он проскакал очень много. Но есть одна фишка. Геральт, даже когда ему приходится менять коня, по той или иной причине, он также называет его Плотвой. Независимо от пола.

наверх

Вопрос: Ведьмак 2 прохождение дверь с очагамиОтвет: Если у Геральта есть при себе записи Мальгета Детмольда, и если дать их Брасу из Бан Арда, то Ведьмак использует их позже. В канализации в Лок Муинне нужно сказать духу комбинацию слов, данную Брасом. Последовательность ответов: Zi, Uddu-ya, Ia Ia, Gat, Exa, Nibbit, Kanpa, Gat, Uddu-Zi. В следующей комнате необходимо активировать статуи в правильной последовательности: 3,4,0,5,6. В следующей комнате Ведьмака ждет Оператор, что дальше делать, выбор за игроком.

наверх

Вопрос: Какая в ведьмак 3 сюжетная линия? Ответ: Основная сюжетная линия в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» очень продолжительная. Даже у тестировщиков, которые пропускают диалоги и прочее, ушло на это много времени. Но тем не менее, он очень захватывающий и интересный. События происходят после завершения событий книги. В начале игры Геральту снится сон, в котором он, Йеннифер и юная Цири находятся в Каэр Морхене., но в скорее появляются всадники Дикой охоты и забирают Цири. После чего Геральт просыпается и оказывается в дороге вместе с Весемиром. После чего события складываются таким путем, что Ведьмак попадает к императору Эмгыру Вар Эмрейсу и тот поручает Ведьмаку найти Цири, и дает несколько путеводных нитей.

наверх

Вопрос: Ведьмак 3 вылетает при загрузке, что делать? Ответ: RPG-игра «Ведьмак 3» одна из современных крупных игр. Которая обрела большую популярность среди игроков. Но, тем не менее, игра имеет свои баги и требования, как и любая другая игра. Если игра вылетает, то следует попробовать один из следующих способов: - Проверьте подходит ли ваш ПК по системным требованиям - Обновите драйвера - Проверить «целостность кэша» в Стиме - Возможна проблема с DLL-файлами, следует узнать с какими и скачать их. - Проверить ПК на вирусы - Запуск от имени Администратора

наверх

chemax.ru

истории второстепенных персонажей — Игры Mail.Ru

Почему Дийкстра хромает, Радовид ненавидит чародеев, а Дикая охота мечтает поймать Цири

После того, как мы опубликовали статью о книжных биографиях Геральта, Цири, Эмгыра, Лютика и Йеннифер, вы завалили нас просьбами продолжить и рассказать об остальных героях ведьмачьего цикла, которые появляются в третьей части игры. Сегодня речь пойдет о ярких персонажах второго плана. Конечно, игру без проблем можно пройти, вообще первый раз в жизни услышав все эти имена, но при этом вы довольно смутно будете понимать их мотивы, да и половину намеков в разговорах не сумеете уловить.

Внимание! Если вы как раз сейчас читаете книги, статью лучше не читать.

Трисс Меригольд

Трисс — одна из самых молодых волшебниц: в момент встречи Йеннифер и Геральта ей всего 20 лет (Йеннифер в это же время — около 80). У Трисс был роман с Геральтом и она его искренне любит, при этом умудряясь оставаться хорошей подругой Йеннифер.

Трисс — милая и добрая девушка: Сапковский будто специально подчеркивает, насколько лапочка Трисс не похожа на стерву Йеннифер. Трисс принимала участие в знаменитой битве на Содденском холме, из 22 чародеев в том бою погибло 13. Трисс долгое время считалась четырнадцатой погибшей, ее имя есть на памятном обелиске (поэтому ее иногда зовут «Четырнадцатая с холма»). На самом деле она не погибла, но была серьезно ранена. В той битве Трисс страшно перетрусила, ей помогла Йеннифер.

В игровой серии Трисс играет более заметную роль, чем в книгах. На протяжении двух первых игр она всегда находится рядом с Геральтом. После появления Йеннифер в третьем «Ведьмаке» Трисс отходит на второй план, но дальше все зависит от игрока: вы можете пойти против книжного канона. В отношении внешности Трисс разработчики также проявили своеволие: битва на холме обезобразила ее грудь и волшебница больше не носила открытые платья, но в играх ее тело безупречно.

Сигизмунд Дийкстра

Один из самых противоречивых персонажей книжной саги. С одной стороны, Дийкстра — шпион, глава реданской разведки и безусловно скользкий тип, которого не пугают интриги, предательства и убийства. С другой стороны, Дийкстра безупречно честен — за все время пребывания у власти к его рукам не прилипло ни единой монетки. Кроме того, Дийкстра верен тому, кому служит: он долгое время был поверенным короля Редании Визимира и выполнял его поручения.

После смерти Визимира Дийкстра на пару со своей любовницей — чародейкой Филиппой Эйльхарт — фактически правил Реданией. Но на свою беду он начал расследование смерти короля, которое показало, что он был убит группой заговорщиков, в которую входила Филиппа. Узнав о том, что ее тайна раскрыта, Филиппа послала к Дийкстре наемных убийц, и ему пришлось бежать.

Дийкстра и Геральт неплохо знакомы. Во время бунта чародеев на Танедде Дийкстра вытаскивает ведьмака из самого центра заварушки — разумеется, не потому, что очень любит: он понимает, что Геральт — ниточка, которая приведет его к Цири. Геральт сбегает от шпиона, предварительно сломав ему ногу. В третьем «Ведьмаке» нога у Дийкстры все еще болит. Он стал одним из теневых властителей Новиграда и хранит общак.

Радовид V

Радовид — сын короля Редании Визимира. В момент смерти отца ему было 13 лет. Долгое время за Радовида фактически правила Филиппа Эйльхарт, а он ничего не решал в собственном государстве. Но в конце концов Радовид вернул себе власть. Из-за Филиппы, которая не очень-то уважительно относилась к молодому королю, Радовид ненавидит всех чародеев. Во втором «Ведьмаке» он отомстил Филиппе, ослепив ее, а в третьей части игры начинает масштабное истребление чародеев, пытаясь уничтожить их всех.

Радовид ведет политику железной рукой, он хитрый и жестокий интриган, за свои поступки заслуживший в народе прозвище «Свирепый». По большому счету, Радовид — опасный свихнувшийся псих, но он же — единственная надежда Севера: это последний король, который успешно противостоит нашествию Нильфгаарда.

Золтан Хивай

Краснолюд, один из лучших друзей Геральта, с которым они не раз путешествовали вместе. Любитель драк и выпивки, первый владелец попугая-матерщинника по имени Фельдмаршал Дуб. Ведьмак познакомился с ним, когда Золтан с компанией краснолюдов пытался выбраться с атакованной Нильфгаардом территории. С собой они вели группу людей–беженцев: женщин и детей. Хотя беженцы сильно замедляли движение отряда, Золтан даже не помышлял о том, чтобы их бросить.

У Золтана довольно специфический моральный кодекс. Чтобы прокормить женщин и детей, которые шли с ними, краснолюды не гнушались обшаривать мертвых, а иногда и подворовывали у таких же беженцев. Когда Геральт напрямик спросил его, не кажется ли Золтану странным такое его поведение, тот ответил, что он старается быть добрым, но поскольку быть добрым ко всем невозможно, он делает «конкретное добро» — проще говоря, он добр к себе и тем, кто рядом.

Именно в этом походе Геральт узнал основные правила гвинта — любимой краснолюдской карточной игры. В третьем «Ведьмаке» у Геральта впервые в серии есть собственная колода для гвинта, он активно собирает новые карты и даже играет в профессиональных турнирах. Справедливости ради стоит уточнить, что гвинт в книгах и в игре — это совершенно разные карточные игры.

Золтан видел смерть Геральта. Когда начался погром в Ривии — люди начали резать нелюдей — Геральт встал на сторону нелюдей и был заколот вилами прямо перед домом Золтана.

Крах ан Крайт

Один из самых могущественных ярлов (глав кланов) с островов Скеллиге. Когда Крах был молод, его прочили в женихи принцессе Паветте. Он был приглашен на тот самый пир, где Паветта впервые была представлена обществу. Однако дело закончилось тем, что Паветта вышла замуж за Йожа, а Крах остался не у дел (подробности — в предыдущей статье, в рассказе об Эмгыре).

Если неудачное сватовство и огорчило Краха, то ненадолго: Паветту он даже не знал, а честолюбивые планы стать властителем Цинтры его не слишком занимали. Как настоящий сын Скеллиге, больше всего Крах любит море, корабли и хорошую драку. Женской любовью он также не обделен: когда-то у Краха был роман с Йеннифер, а в конце книжного цикла у него две жены.

Многие островитяне верят в Рагнарек — конец света, предвестником которого станет страшный корабль Нагльфар, сделанный из ногтей мертвых людей. Крах относится к этой легенде со скепсисом, но не мешает своим людям состригать и сжигать ногти мертвецов, чтобы Нагльфар никогда не был создан.

Сын Краха — Яльмар — был влюблен в Цири, которая часто приезжала на Скеллиге. В третьем «Ведьмаке» Геральт проведет на островах очень много времени: в том числе ему придется вместе с Крахом заняться вопросами местной политики и выяснить, что случилось с Яльмаром.

Дуду

Полное имя Дуду — Тельико Луннгревинк Леторт. Он относится к редкому виду нелюдей — допплерам. Эти существа разумны и умеют копировать все, что более-менее соответствует их массе, например — людей. При этом допплер не просто механически копирует внешний вид человека — его фигуру, лицо, запах, костюм — но умудряется также перенять характер, привычки, навыки и даже память. История знает несколько примеров, когда допплеры занимали места умерших людей и продолжали играть их роль. И это только вершина айсберга: никто не знает, сколько допплеров до сих пор живут чужой жизнью. Хотя допплер сам никогда не убьет человека, чтобы занять его место, люди все равно боятся их и почти всех перебили.

Геральт познакомился с Дуду, когда тот задумал пробраться в Новиград в образе низушка Даинти Бибервельта. Даинти был купцом и вез в Новиград лошадей на продажу. Дуду подкараулил его недалеко от города, стукнул по голове и увел лошадей. Дуду скопировал не только внешность купца, но и его деловую хватку — причем в этом плане он оказался даже более предприимчивым, чем сам купец. За несколько дней он умножил начальный капитал, полученный от продажи лошадей, в десятки раз. Даже обозленный Бибервельт в конце концов признал, что допплер — гений торговли, назвал его своим троюродным братом и взял в долю.

В «Ведьмаке 3» Дуду поначалу выглядит как низушек (см. картинку), но вообще внешний вид допплеров — большая загадка. Как на самом деле выглядит существо, которое может выглядеть как угодно? Может быть, вот так. А может быть, и нет.

Аваллак’х

Эльф Аваллак'х — представитель народа Ольх, эльфов из другого мира. Когда они первый раз встречаются с Геральтом, Аваллак'х занимается тем, что рисует сцену охоты на мамонта на стене пещеры. По замыслу Аваллак'ха, когда люди доберутся до пещеры и увидят рисунок, то решат, что это творчество их далеких предков, и им даже в голову не придет разрушить стену — а за ней меж тем скрыты эльфийские надгробия.

Аваллак’х помогает Геральту найти Цири, но действует исключительно в интересах эльфов народа Ольх, которые сами хотят завладеть геном старшей крови. Аваллак'х был одним из тех, кто занимался селекцией носителей гена, пытаясь получить такого эльфа, который смог бы водить целые народы из одного мира в другой. Но эксперимент был прерван. История, которая тогда случилась, стала легендой, причем люди и эльфы рассказывают ее по-разному.

Суть легенды в том, что последняя носительница гена старшей крови — эльфийка Лара Доррен аэп Шиадаль — влюбилась в человеческого волшебника, Крегеннана из Леда. Эльфийский вариант легенды говорит, что люди не приняли этот союз и убили Крегеннана. Вариант людей вину за убийство Крегеннана возлагает на эльфов. Но финал един в обоих случаях: оставшись одна, беременная Лара Доррен попросила помощи у королевы Редании. Та отказала — тогда Лара пригрозила наслать на королевский род проклятие до десятого колена. Лара родила девочку и умерла. Королевская чета Редании в конце концов не просто приютила дочку эльфийки, но и удочерила ее. Таким образом ген старшей крови, который так берегли эльфы, оказался растворен в крови людей: принцесса Рианнон — дальний предок Цири по материнской линии.

Судя по намекам, Аваллак’х любил Лару Доррен и питал надежды на ответное чувство — но в жизни Лары появился Крегеннан. Неудивительно, что Аваллак’х не доверяет людям. В третьем «Ведьмаке» Аваллак’х вновь пытается найти Цири.

Эредин Бреакк Гласс (Дикая охота)

Эредин, как и Аваллак’х — эльф из мира Ольх. Принимает деятельное участие в поимке Цири: именно он ведет так называемую Дикую охоту — кавалькаду жутких всадников, которые скачут по небу, разоряют селения и похищают людей. Этих людей они приводят в свое измерение и там они становятся рабами. Иногда похищенные Дикой охотой люди возвращаются домой спустя десятки или даже сотни лет, при этом сами они ничего не помнят и выглядят так же, как выглядели в день похищения — эльфы народа Ольх умеют проделывать любые фокусы со временем и сознанием.

Ближе к концу книжного цикла Цири попадает в измерение эльфов Ольх, где оказывается в роли заложницы: ей предлагают свободу, но только когда она родит ребенка от властелина местных эльфов. Цири вынуждена согласиться. Несколько дней старый король (старый даже по меркам эльфов — то есть живущий на свете больше пятисот лет) безуспешно пытается зачать с Цири наследника. В конце концов он пьет сильное зелье, которое должно помочь ему в постели — но правитель уже так слаб, что зелье просто убивает его.

Цири сбегает. Эредин пытается остановить ее, но не может. Цири прыгает по временам и мирам, пытаясь найти свой мир, свое время. Все это время Дикая охота висит у нее на хвосте — то подбираясь ближе, то отставая. В финале книжного цикла, потеряв родителей, Цири уходит в совсем незнакомое измерение (очень похожее на наш мир того времени, когда только закладывались основы легенды о короле Артуре). В третьем «Ведьмаке» она возвращается, и Эредин снова идет за ней по пятам.

Разумеется, это далеко не все интересные персонажи из «ведьмачьей» книжной серии: за кадром остались Кагыр и Мильва, Регис и Ангулема, Ярпен, Шани и многие другие (предупреждая вопросы: в третьем «Ведьмаке» их нет). Если вы хотите сложить полностью всю картину ведьмачьего мира — читайте книги.

games.mail.ru

Вселенная книг и игры «Ведьмак». Что нужно знать, чтобы играть в «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Здравствуйте, дорогие подписчики и читатели Блога о фэнтези и фантастике! Я обещал рассказать о культовой вселенной «Ведьмака».

Ведь не так давно вышла игра «Ведьмак 3: Дикая Охота», и многие геймеры, которые соблазнились заочной оценкой «игра года» и «одно из лучших РПГ», начав в неё играть, обнаружили, что ни черта не понимают. Кто такая Цири? Что за ни разу не понятные отношения связывают Геральта и Йеннифер? Каким боком ко всему этому Трисс, Лютик и остальная шобла? Откуда вылезли Дийкстра, Талер и Вернан Роше?

В самом лучшем случае, если геймер играл в две предыдущие игры серии (а обычно, только во вторую), большая часть моментов кое-как ясна, и многие персонажи знакомы. Но поляки из студии «CD Projekt RED» действительно молодцы – она внесли в новую часть такую адову прорву отсылок, цитирований, идей и споров из оригинальной книжной серии Сапковского «Ведьмак», что разобраться во всём этом под силу разве что поклоннику творчества знаменитого польского писателя. А что же делать остальным, спросите вы? Я не хочу вникать в огромный мир, читая всю серию книг, и как мне понять, что происходит по ту сторону монитора? Желание понятно. Напомню, что цикл состоит из двух больших сборников рассказов и ещё шести полноразмерных книг. Нехилое такое вступительное слово для игры, вы не находите?

Что ж, специально для вас я подготовил эту статью, полную фанатской любви и нежности информации о вселенной Ведьмака. Я расскажу и о персонажах, и о ключевых событиях, и о многочисленных игровых отсылках. И да, здесь вы найдёте информацию не только о книгах, но и об играх, а в последующих статьях я расскажу вам даже об экранизациях (а они имели место быть). Так что, приятного чтения, поехали!

И да, если вы планируете в ближайшее время прочесть всю серию книг о Ведьмаке, то осторожно, — статья изобилует спойлерами.

Оптимальный вариант – прочтите статью, а затем два сборника рассказов Сапковского: «Меч Предназначения» и «Последнее желание». Это даст вам необходимое представление о мире ведьмака. Кроме того, рассказы действительно замечательные.

Если вам необходимо установить истину — рекомендую почерковедческую экспертизу. Так что, если вам приписывают совершенно сторонние документы, вы знаете, куда стоит обращаться, дабы доказать свою правоту и непричастность.

Серия книг и рассказов Анджея Сапковского «Ведьмак»

Ныне знаменитый книжный цикл стартовал как сборник рассказов, который постепенно дополнялся и обрастал событиями и персонажами, обретал глубину. Такие рассказы Сапковского как «Нечто большее», «Меч Предназначения» (так же называется и сборник), «Немного жертвенности», «Предел возможного», «Последнее желание» и т.д. стали настолько горячо любимы публикой, что сейчас их можно найти в ТОП-50 большинства серьёзных порталов в разделе «Малая форма» — повести и рассказы. Такой успех нельзя было не развить, и Сапковский написал отличную серию книг о ведьмаке Геральте, о добре и зле, о выборе, и о последствиях. Это реалистичное тёмное фэнтези без всяких скидок на «фэнтезю». Убери фантастические элементы, и получишь настоящий мир. Давайте пройдёмся по основным моментам, важным для понимания.

Чуть-чуть о политической географии по миру Ведьмака

Не буду долго рассказывать о различный королевствах и их взаимоотношениях. Упомяну основные: Аэдирн, Темерия, Редания, Каэдвен, Острова Скеллиге, Ковир и Повисс, Цинтра (важна для понимания). Это всё королевства Севера. Они вечно грызутся за земли и влияние. А с юга на их грызню жадно смотрит империя Нильфгаард.

Если проводить аналогия с нашей географией, то королевства Севера – это Европа, Острова Скеллиге больше всего напоминают викингов (а ещё Скайримских аборигенов – «Скеллиге для нордов!» и всё такое). Нильфгаард больше всего напоминает Германию.

Все народы сильно не дружат между собой, но Север изредка вынужден объединяться, чтобы общими усилиями загнать жадных «нильфов» обратно в свою империю. Но во время, когда необходимость совместных действий отпадает, северяне тут же принимаются точить мечи друг об дружку. То им долина Понтара сильно нравится (причём всем сразу), то ещё что-то не поделили.

Словом, ситуация напряжённая. К бабке не ходи – понятно, что Нильфгаард ею воспользуется.

Сопряжение Сфер

Под «Сферами» здесь подразумеваются целые миры, которые каким-то образом соприкасаются друг с другом (видимо, посредством порталов), и обмениваются между собой флорой да фауной. И если флора спокойно себе растёт и никого не трогает (в свободное от пожирания путников время), то фауна оказалась на редкость зловредной. Мир заселили монстры действительно всех мастей.

Но помимо монстров, в этот мир пришли и все остальные. Сперва это били гномы и краснолюды, затем подтянулись эльфы (которые тут же начали бузить, что это они были первыми). Последними появились люди. По причине крайней патриотичности, спустя многие века, почти все люди были уверены, что первыми пришли именно они.

Прошу заметить, что шумные и невоспитанные краснолюды и гномы – единственные, кому до этого первенства не было никакого дела.

Магическое искусство в мире Ведьмака

Магия в этом мире цветёт и пахнет. По крайней мере, когда не воняет из-за всякой некромантии и прочей чёрной магии. Занимаются ею специально обученные чародеи и чародейки. Обучение проходит в Аретузе, что на острове Танедд. Но только для девочек. Будущие чародеи проходят обучение в Бан Арде. Если другие учебные заведения для магически одарённых детей и присутствуют, о них не упоминается.

Если с пацанами всё более-менее понятно, то с чародейками всё сложнее. На обучение отдавали, как правило, девочек с какими-то отклонениями – тех, кого трудно было выгодно выдать замуж. При условии наличия  магического дара, естественно. Не всегда это были страшилки, но и красавиц среди них не было. И уже потом, по мере прохождения различных ритуалов и прочих непонятных магических манипуляций, чародейки исправляли свои дефекты и улучшали внешний вид в целом. Так что, на какую чародейку не глянь, а они все красавицы, при этом молодо выглядящие. Ах да, забыл. Чародеи и чародейки стареют в разы медленнее людей, и живут веками. Из минусов – бесплодны, за очень редкими исключениями.

Обращаю внимание – они не маскировали истинный облик, а исправляли! А то я уже начитался всякой фигни на форумах, где утверждалось обратное.

Все маги, независимо от пола, не только занимались магическими изысканиями, но и активно вмешивались в политическую жизнь. У каждого северного владыки был советник из числа чародеев. И ладно бы магам этим ограничиться, но они хотели больше власти. Были различные организации. Капитул, Высший Совет Чародеев. И конечно же, Ложа Чародеек – объединение 12-и сильнейших чародеек севера и юга, которую основала Филиппа Эйльхарт.

Положение нелюдей в мире «Ведьмака»

Люди в этой вселенной – те ещё ксенофобы. По большому счёту, совершенно не важно, кого жечь, рубить и преследовать – лишь дай повод. Магов – за магию, эльфов – за острые уши и высокомерие, краснолюдов и гномов – так недоростки же. Остальных – за компанию.

В отдельные моменты доходит до такой чернухи, что «Dragon Age» и не снилось.

Само-собой, появилось движение сопротивления. Скоя’таэли – своеобразные повстанцы, в основном состоят из эльфов и краснолюдов. Зачастую их методы ничем не отличатся от методов столь ненавистных им людей.

Вы хотели правую сторону? Забудьте, здесь нет положительных сторон, а если и встречаются отдельные персонажи, которых не хочется удавить, вы не спешите, дайте им шанс проявить себя – возможно, вам захочется удавить и их тоже.

Вечный Огонь (культ)

В принципе, в поклонении огню ничего плохого нет. Издревле люди уделяли ему особое внимание в мифах и легендах. Солнцу вон тоже поклонялись.

Но есть нюанс – если есть огонь, тем более, вечный, то почему бы на этом огне кого-нибудь не сжечь? Огонь это ведь очищение? Вот и почистим ниши земли.

А тут им прям раздолье – даже ведьм выдумывать не надо – вот они, самые настоящие, и этого не скрывают.

Ведьмаки

Сперва давайте разберёмся, кто же такие ведьмаки. Так вот, это искусственно созданные бойцы, которые должны защищать людей и прочие расы от тварей, с которыми никто иной справиться не в состоянии. Тех самых, что вместе с новыми расами пришли во время Сопряжения Сфер. И хорошо, если это всякие утопцы, гули да прочие не шибко опасные твари, которых и группа селян с вилами в состоянии успокоить. Но встречаются и действительно опасные монстры: мантихоры, гигантские скорпионы, вилохвосты, виверны, тролли, стрыги и даже драконы. Да одних только вампиров здесь с полдюжины видов!

Именно для сражения с такими чудовищами древние чародеи придумали череду мутаций, которые превращают человека в ведьмака. За это время значительно перестраивается организм. Ведьмак становится быстрее, сильнее и выносливее любого человека. Его органы чувств и реакция вообще мало напоминают человеческие. Итак, мы уровняли человека с большинством монстров, но как он будет их побеждать? В этом ведьмакам помогают следующие элементы экипировки:

— особые ведьмачьи мечи. Ведьмаки носят с собой по 2 меча: стальной для людей и серебряный против чудовищ. Хотя Геральт не раз говорит, что оба меча против чудовищ.

— эликсиры, которые способны ещё больше обострить чувства ведьмака. Они чрезвычайно токсичны, и лишь ведьмаки могут более-менее безопасно их использовать. Для всех остальных – это страшный яд.

— ведьмачьи медальоны предупреждают об опасности: о приближении монстра или использовании магии.

— лёгкая броня. Ведьмаки не используют тяжёлых доспехов или кольчуг, которые могли бы свести на нет их преимущества. Кожаная куртка с серебряными заклёпками, иногда с отдельными элементами брони – вот настоящий доспех ведьмака.

— ведьмачьи знаки. В ходе мутации ведьмаки получают возможность в скромных пределах использовать магию. Судя по всему, чародеи, которые занимались разработкой мутаций, каким-то образом, упростили некоторые заклинания и научили ведьмаков их использовать. Знаков не много:

  • Знак Аард – волна телекинетической энергии, способна сбить с ног, оглушить, разоружить или хотя бы оттолкнуть врага.
  • Знак Игни – некоторая власть над огнём. Можно и врага поджечь, и костёр развести, и дырявый котелок залатать.
  • Знак Аксий – воздействие на разум существ. Им можно успокоить лошадь, ошеломить или даже подчинить врага.
  • Знак Квен – защитное заклинание.
  • Знак Ирден – создаёт магически напряжённое поле, способное замедлить или даже обездвижить врага.
  • Знак Сомн – заставляет человека уснуть. Появляется только в «Сезоне гроз».
  • Знак Гелиотроп – самый непонятный знак. По своему описанию, должен воздействовать на существ подобно Аксию, но в «Последнем желании», во время боя с бруксой, Геральт использует именно этот знак, чтобы смягчить удар.

Ведьмаки по своему призванию нейтральны и не вмешиваются в дела разумных рас. Они приходят в селения и города, и за плату уничтожают опасных чудовищ. Но случается всякое.

Дальнейшее будет проще рассказать по ходу описания персонажей.

Ключевые и часть второстепенных персонажей серии книг и игр «Ведьмак»

Геральт из Ривии, Белый Волк, Гвинблейд, Мясник из Блавикена. Ведьмак

Главный герой всего произведения (по крайней мере, один из двух). Детство Геральта покрыто тайной, и единственное упоминание – его матерью была чародейка (не все они бесплодны) Висенна, которая и дала ему имя Геральт. Приставка «из Ривии» не имеет ничего общего с реальностью. Позже он получит рыцарский титул  — сер Геральт Ривский, но предпочитает об этом не вспоминать.

Организм Геральта легко перенёс Испытание травами и обязательные мутации, так что его подвергли более глубоким изменениям, которые он также перенёс. Разве что его волосы потеряли фермент, и стали цвета молока. Зато на протяжении многих десятков лет, влипая в неприятности разной степени паршивости, Геральт неизменно выживает. Об этом упоминается и в книгах, но в первой части игры «Ведьмак» есть прямо цитата (старосты кирпичников на болотах): «Седой, но не старый, непобедимый, но покрытый шрамами. Геральт из Ривии, Белый Волк, воин, равных которому нет».

Признанный мастер меча, он часто был вынужден делать трудный выбор. Проблематика зла и меньшего зла преследует его во всём произведении. Геральт не хочет делать этого выбора – всё это зло, и нет среди них большего и меньшего. Но проза жизни вечно окунала его с головой в ошибочность такого суждения. Вольная цитата: «Большое зло схватит тебя за грудки и скажет: выбирай, ведьмак, или я, или вон то, поменьше. А где-то во тьме скрывается и вовсе немыслимое зло, с которым ты бы ни за что не хотел встретиться» — Примерно так говорила Ренфри. Кстати, о проклятии Чёрного Солнца в «Ведьмаке 3» упоминается, хотя и вскользь.

У Геральта крайне сложные отношения с Йеннифер (чародейка) – его любовью. Их отношения начинаются с усмирения джинна в одном из рассказов Сапковского — «Последнее желание». С тех пор их судьбы связаны. Годами они то сходились, то расходились. Это очень сложная и трудно понятная любовь. «Возможно, я просто не люблю простых путей» — мне кажется, Геральт совершенно прав.

Также он тесно знаком с Трисс Меригольд – тоже чародейкой, подругой Йеннифер. Для Геральта она близкая подруга, но его сердце занято Йеннифер (что не мешает ему уделять внимание разным девицам). Сама же Трисс влюблена в Геральта, и в первых двух играх серии изо всех сил пользуется амнезией Геральта.

Интересный, противоречивый персонаж этот Геральт из Ривии. Во многом более человечен и порядочен, чем люди.

Цирилла Цинтрийская, Львёнок их Цинтры, Цири, Дитя Предназначения, Дитя Старшей Крови, Носитель гена Лоры Доррен, Зираэль (Ласточка)

Внучка Калантэ и дочь Паветты – наследница Цинтры. Благодаря праву Неожиданности стала связана Предназначением с Геральтом из Ривии.

Кроме того, она дочь Эмгыра вар Эмрейса, императора Нильфгаарда. Ранее известен как Йож — некий заколдованный тип, которого связывало право Неожиданности с Паветтой, позже ставшей его женой.

В чём суть права Неожиданности? Ведьмак (и не только) оказывает услугу, и просит в качестве платы «То, что у тебя уже есть, но о чём ты не знаешь» или «То, что ты первым встретишь, придя домой».

Когда Цинтра пала под натиском Нильфгаарда, Цири, изрядно поплутав и сбежав от «нильфа», встретилась с Геральтом, который забрал её в Каэр Морхен – ведьмачью крепость. В какой-то мере, Цири стала первой ведьмачкой из Каэр Морхена (хотя и не прошла Испытания Травами). Её готовили по общей программе (для парней), за что ведьмаки не слабо огребли от Трисс Меригольд.

Позже Цири изрядно покидало по миру. Она присоединилась к банде под названием «Крысы», полюбила девушку из этой банды. Так и не понятно, то ли ей нравится только свой пол, то ли оба. То ли от той девушки ей было нужно лишь утешение. Цири наколола себе алую розу, по её примеру. В «Ведьмаке 3», кстати, эта татуировка у неё на бедре, по книге же – несколько выше, в самом интересом месте.

Позже она ещё много влипала в неприятности. В конце-концов, она отправилась в другой мир – Авалон, где хотела наконец-таки обрести покой.

Стоит заметить, что за ней охотились именно из-за её дара – гена Лары, который позволяет не только странствовать между мирами, но и проводить с собой множество людей. Или не людей. Именно отсюда растёт интерес к ней у Дикой охоты, о которой вы достаточно узнаете из «Ведьмака 3».

Йеннифер из Венгерберга

Чародейка, кажется, ровесница Геральта – им примерно по 100 лет  на момент событий третьей части игры (очень примерно). Одевается в чёрное и белое, всегда пахнет сиренью и крыжовником. Входит в Ложу чародеек, обладает впечатляющими магическими способностями. Волосы цвета воронова крыла и фиолетовые глаза.

Производит впечатление циничной, прагматичной и острой на язык стервы. Несмотря на то, что это впечатление, в общем-то, не ошибочно, у неё доброе сердце и она любит как Геральта, так и Цири, которая в некоторой степени заменила ей дочь. Напомню, большинство чародеек бесплодны, и многие (особенно Йеннифер) страдают от этого.

Внешне не писаная красотка, но впечатление производит незабываемое. Острый глаз ведьмака замечает следы от былых дефектов – то одно плечо чуть выше другого, то нос чуть длинноват. Но Геральт вскоре влюбляется, и это перестаёт его интересовать. Называет её Йен.

Что интересно: в книге так до конца и не ясно, что же загадал Геральт джинну. Догадаться, конечно, можно, но это не то. В «Ведьмаке 3: Дикая охота» нам, наконец, дают ответ на этот вопрос. И на ряд других, связанных с Йеннифер.

Чтобы не пропустить этот побочный квест, не спешите уплывать со Скеллиге после завершения сюжетного квеста, а идите поговорите с Йен, благо она как раз просила об услуге. Если вы уплывёте с островов, то квест окажется провален, и вы не получите огромного удовольствия от этой истории.

Трисс Меригольд

Самая юная в Ложе чародеек, обладает незаурядной силой, хотя и недотягивает до Филиппы или Йеннифер.

Огненно-рыжие волосы, немного веснушек, зелёные глаза и заводной характер – в первых книгах Трисс просто зажигает. И в «Ведьмаке 3» это смогли неплохо показать (как и во второй части игры). Что не удалось первому «Ведьмаку» — там Трисс излишне серьёзная и деловая.

Чародейку изрядно изменил Содденский холм – решающее сражение с войсками Нильфгаарда, где погибли почти все участвовавшие чародеи.

Как я уже писал, влюблена в Геральта. Эти отношения очень близко к истине охарактеризовал Дийкстра (о нём позже) в новом «Ведьмаке»: «Вы с Йеннифер изображаете родителей для Цири, а Меригольд старается быть её старшей сестрёнкой. При этом, выжидая возможность прыгнуть к тебе в постель». Цитата очень исковеркана – я не смог снова найти этот монолог Дийкстры, близких сохранений у меня там нет, так что, рассказываю по памяти.

Лютик

Бард, выпускник Оксенфуртского университета – похоже, единственного учебного заведения на всём Севере, за исключением магических школ. А также, великовозрастный повеса. На момент третьей игры ему уже хорошо за 40, но ведёт он себя в лучшем случае, на 20, а выглядит на 30. Словом, всё по книге. Примерно так его и охарактеризовал всё тот же Дийкстра.

Раздолбай, но при этом, очень преданный Геральту, и в трудные минуты нередко удивлял присутствующих обширными познаниями в разных отраслях знаний.

Частый спутник и лучший друг Белого Волка.

Золтан Хивай

Этот персонаж хоть и фигурирует в книгах, но никаких акцентов на нём я в своё время не заметил. В играх же он стал одним из главных персонажей второго плана.

Краснолюд (кто ещё не понял, это типичные дварфы), шумный любитель выпить и сыграть в любую игру, какую только впихнут разработчики в геймплей.

В играх с ним много интересных диалогов, которые пестрят отсылками на события из книг.

Филиппа Эйльхарт

Одна из сильнейших чародеек современности, глава Ложи чародеек. По этой причине, тесно связана с Йен и Трисс, а значит, и Геральту приходилось с ней пересекаться. Очень тщеславна, и не без причины.

Весемир

Наставник Геральта, старейший ведьмак из Каэр Морхена. Мудрый и опытный убийца чудовищ, воспитавший всех ныне живущих ведьмаков школы Волка, фактически, заменив им отца.

Эскель

Ведьмак, сверстник Белого Волка. Хоть и не стал столь знаменит как наш легендарный Белоголовый, едва ли уступит ему как опытом, так и мастерством.

Ламберт

Младший ведьмак с на редкость скверным характером, в третьей игре можно в одном из диалогов выяснить, почему же так. Несмотря на молодость, зарекомендовал себя как отличный профессионал.

Койон

Ведьмак, немного фигурировавший в книгах, был учителем Цири. Погиб в сражении с Нильфгаардом. В первой части игры «Ведьмак» к нам попадает его серебряный меч.

Дийкстра, Талер, Вернан Роше, Бьянка

Эти кадры – патриоты. Дийкстра – бывший начальник разведки в Редании. Талер – темерский шпион. Вернан Роше – командир особого отряда, подданный короля Фольтеста (Темерия), Бьянка – его подчинённая.

Профессор

Наёмный убийца, мелькнувший в книге о Ведьмаке. Геральт его, к слову, убил. Но в первой части игры он снова появляется, и снова ничего хорошего для Волка не планирует.

Саския, Дева из Аэдирна

Во второй части игры, предводительница народного сопротивления народа Аэдирна против Каэдвенских захватчиков.

Оказалось, что она дочь (то ли ученица) старого знакомого Геральта – некоего Борха по прозвищу Три Галки. Этот тип путешествовал в компании двух зерриканок (есть такая далёкая страна Зеррикания), и оказался золотым драконом, умевшим принимать человеческий облик.

Лето

Ведьмак школы Змеи, убийца королей из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». В своих странствиях Геральт как-то спас Лето, и в ходе событий второй части игры, Лето вернёт эту любезность.

Если вы не играли в эту игру, сильно спойлерить не буду – сведения не важны для понимания истории, но раскрывают интригу второй игры.

Эмиель Регис

Высший вампир, один из спутников Геральта. В первой игре серии «Ведьмак» есть немало отсылок к этому персонажу – о нём упоминает Лютик, и мы встречаем любившую его вампиршу в Вызиме.

Вильгефорц

Персонаж вскользь упоминается во всех играх, включая третью (в диалоге в Филиппой), но в книгах – одно из главных действующих лиц.

Могущественный чародей, глава Капитула, заигрывающий с Нильфгаардом и всех подставляющий. Желающих заполучит Цири, и провести над ней опыты с целью изучения Дара Лары Доррен, и  использования его в своих целях.

Опять же, для понимания истории дальнейший рассказ о нём не важен, но если соберётесь читать – избыток спойлеров этому бы повредил. Так что, довольно о нём.

Аваллак’х

Совсем немного фигурирует в книгах, но появляется в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Один из народа Aen Elle, из того же мира, что и Дикая Охота, они же Красные всадники.

Помогал Геральту и компании в поисках Цири, но что бы он ни говорил, цели преследовал самые личные – хотел привести девушку в свой мир, и продолжить эксперимент, плодом которого стала Лара Доррен. Возможно, знал Лару лично, и даже испытывал к ней романтические чувства.

Радовид Реданский, Свирепый

Король Редании. Несмотря на несомненный тактический гений, к третьей части игры он окончательно поехал с катушек. Его нелюбовь к чародеям переросла в маниакальную ненависть. Костры с чародеями, алхимиками и прочими магами и «около-магами» озаряют улицы по всему Новиграду.

Эмгыр вар Эмрейс

Ныне – император южной империи-захватчика – Нильфгаарда. Настоящий правитель, держит всю империю в железном кулаке. При этом, навёл порядок, близкий к идеальному (на фоне северных соседей), уважает старшие расы и не стоит на пути прогресса. Параноик (потому что император).

Но фоне правителей Севера очень выделяется, причём сугубо в положительном свете. А если учесть, что правители Севера это Радовид… тут уж выбирать не приходится.

На этом, пожалуй, хватит о персонажах. Всех основных я упомянул, а остальных вы найдёте в игре. И других моих постах, которые скоро выйдут.

Сначала я хотел в этой же статье рассказать об игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» с точки зрения ЛОРа, но мой рассказ уже давно перевалил за 3 000 слов,  а это значит, что пора заканчивать. В иных книгах главы меньше, чем этот опус.

До новых встреч но Блоге о фэнтези и фантастике! И следите за новыми статьями, посвящёнными Ведьмаку и не только.

fantblog.ru

Игра "Ведьмак-3": обзор, прохождение

Наверное, не секрет, что фантазийная РПГ о новых приключениях ведьмака Геральта из Ривии станет одной из лучших игр года, а может, и последнего десятилетия. С момента выхода проекта «Ведьмак 3» прошел небольшой срок, но за это время игра покорила миллионы сердец по всему миру, а также не оставила равнодушными даже самых пристрастных критиков. Давайте окунемся в мир фантазийных чудовищ, прекрасных дам, могущественных воинов и совершим небольшое путешествие в эту эпичную РПГ. Обзор игры "Ведьмак 3" ждет вас ниже.

Сюжет фантазийной РПГ

«Ведьмак 3», обзор сюжета которого пойдет ниже, является закономерным продолжением предыдущих частей и повествует о приключениях Геральта, занятого поиском своей любимой Йенифер, похищенной некоей «Дикой охотой». На пути у главного героя встанет множество препятствий, он заведет массу друзей и врагов, узнает тайны колдовства, магии и сразится с небывалыми чудовищами. При этом сюжет игры не становится скучным и однообразным, а держит в напряжении на протяжении всего процесса.

Сказать о том, сколько времени займет полное путешествие по игре, не в силах даже сами разработчики, этим-то и примечателен «Ведьмак 3». Прохождение сюжетной линии занимает больше 50 часов, не говоря уже о побочных квестах, которых в игре огромное количество. И каждый из них оригинален и неповторим. Как и в первых двух частях, от действий героя зависит не только концовка игры, которых, кстати, 36, но и отношение к нему со стороны других персонажей. Так что стоит продумывать свои шаги, чтобы получить хороший финал.

Потрясающая картинка

Игра «Ведьмак 3», обзор графики которой можно делать часами, примечательна своей реалистичностью. Польские разработчики потратили уйму времени, чтобы создать пейзажи, максимально приближенные к настоящим. Плывя в лодке или путешествуя на коне, можно часами любоваться закатами и рассветами, которые обладают какой-то непередаваемой магией, присущей только игре «Ведьмак 3». Требования для запуска, конечно, не слабые:

  • ОС Windows 7, Windows 8.1 (64-разрядная) или Windows 8;
  • Direct X 11;
  • процессор Intel Core i5-2500K, частота 3,3 ГГц, AMD Phenom II X4 940;
  • видеокарта AMD Radeon HD 7870, NVIDIA GeForce GTX 660;
  • 40 Гбайт на жестком и 6 Гбайт оперативной памяти.

Но красота окружающей природы и потрясающая динамичная смена погоды, дня и ночи с лихвой восполняют этот недостаток.

Детализация окружающего мира максимальна. Персонажи кропотливо прорисованы, отбрасывают тень, мокнут под дожем, испытывают эмоции – уже сейчас можно сказать, что игра фактически не имеет аналогов. Особенно хочется обратить внимание на смену погоды, которая живет своей жизнью. Вот только сейчас было абсолютно солнечно, но через пару минут все потемнело, начался дождь, деревья гнутся от ветра и все настолько реалистично, что кажется, смотришь фильм.

«Ведьмак 3: Дикая Охота» – обзор звука

В игре учтено все – от шуршания листвы под ногами до далеких раскатов грома. Звук льется отовсюду, и можно с уверенностью сказать, что герой не останется в тишине, ведь даже в пустом доме его ожидает скрип половиц и шуршание мыши. Лязг стали в бою, шуршание травы под копытами лошади, говор людей на площадях, звон колоколов в церквях – абсолютную реалистичность всего этого и даже больше подарит вам «Ведьмак 3». Требования к звуковой карте также достаточно серьезные, но аудиооформление игры погрузит вас в прохождение с головой.

Улучшенный геймплей

По сравнению с прошлыми частями, управлять Ведьмаком стало легче и удобнее. Боевая система практически полностью изменилась, исчезли также значки над противником, обозначающие, что можно наносить удар или контрудар. Теперь все намного проще: хочешь бить – бей, но при этом все-таки нужно соблюдать какую-то тактику боя. Ведьмак научился плавать, прыгать, ездить на лошади, взбираться на горы и многому другому.

Наш герой занимается колдовством как-никак, и магия имеет для него не последнее значение. Но управлять ей стало значительно проще. Нужно наложить знак – нажми горячую клавишу. Но как и раньше, перед боем стоит употребить несколько эликсиров и снадобий, чтобы увеличить свои силы.

Открытый мир

Игра «Ведьмак 3», обзор которой находится перед вами, обладает огромной, превышающей любую фантазию, карту. При этом вы сможете идти в любом направлении, делать, что вам вздумается, невзирая на сюжетную линию. Только совершенно небольшое количество локаций станет доступным по мере прохождения некоторых квестов. Из всех игр этой серии только третий «Ведьмак» получил огромный открытый мир, путешествовать по которому можно с помощью меню быстрого перемещения.

Окружающее пространство достаточно многообразно, и вы можете побывать в жарких лесах или заснеженных горах. Отдельно хочется сказать о том, что «Ведьмак 3» – первая игра в истории без меню загрузки. То есть вы проходите в пещеру или дверь и не ждете, пока открывается новая локация, а просто продолжаете путешествие.

Доспехи и оружие в игре

Несмотря на то что магия и колдовство играют важную роль в жизни Геральта, все-таки стоит подумать и о нормальном вооружении и броне. Ведь придется хорошенько повоевать в игре «Ведьмак 3». Доспехи и оружие можно создать самому или найти в тайниках. Существует эпическое снаряжение, для поиска которого понадобится потратить не один час игрового времени.

В зависимости от стиля ведения боя, подбирается и снаряжение в игре «Ведьмак 3». Доспехи школы Кота, например, подойдут игрокам, предпочитающим ловкость и быстроту. Школа Медведя понравится геймерам, любящим мощь и силу.

«Ведьмак 3»: доспехи школы Волка

В общем, выбор снаряжения достаточно велик. Но разработчики не останавливаются и выпускают все новые дополнения к игре. Доспехи школы Волка универсальны и подойдут под любую боевую стратегию. Стоит помнить, что значительно облегчит поиск и поможет развиваться покупка карт в студии, выпустившей игру «Ведьмак 3». Прохождение квеста следует начинать с поиска базового комплекта.

Для этого герой должен отправиться в место под названием Сторожевая башня Каэр Морхена, где нас уже ждут 2 гарпии. Одолев противников, поднимаемся вверх по лестнице, находим сундук и получаем дальнейшие инструкции. Спустившись, осматриваем левую арку и Аардом активируем правый камень. После совершения этих действий откроется портал, который приведет нас к пещере с трупом – вот на нем и находим чертежи доспехов.

Стальной меч ждет нас в Бастионе. Проходим в главный вход и бьемся с призраками 7 уровня. После победы идем вперед и находим останки, на которых и будет наше сокровище. Серебряный меч ждет нас у основания руин сторожевой башни. Найти его по метке не составит труда.

Улучшенный набор волчьего снаряжения

Чтобы найти серебряный меч, понадобится отправиться в замок Вроницы. Зайдя через главные ворота, стоит продвигаться в сторону усадьбы Барона. По пути найдется старый колодец, который приведет нас в пещеру с нужным сундуком. Стальной меч находится с внутренней стороны южной стены разрушенной Сторожевой башни. Штаны ждут на небольшом островке, расположенном чуть северней Каэр Морхен. В южной части нужно поискать затопленный сундучок с секретом. Рукавицы найдутся, если поехать в Каэр Морхен и отправиться в горы, находящиеся южнее крепости. Ищем вход в пещеру, а в ней – нужный сундук. Сапоги лежат в Старом гроте, в пещере по прямой. Доспех ждет нас на небольшом островке чуть южнее Коломницы. Нужно будет использовать чутье ведьмака, чтобы найти знак волка на стене. Напротив этого места в воде и будет нужный нам сундук.

Отличный комплект волчьего снаряжения

Стальной меч можно отыскать на восточном острове Скеллиге. Находим руины и вступаем в бой со скальным троллем, после чего спускаемся в подвал, заполненный ядовитым газом. Применяем знак Игни и отыскиваем сундук с чертежами в левой стороне комнаты. Серебряный меч ждет нас на центральном острове, в северо-западной его части. Находим небольшую землянку, охраняемую полуночницей. После боя забираем чертеж из сундука, запрятанного в левом углу. Доспехи также находятся на Скеллиге, в заброшенной деревянной крепости. У главного входа нужно повернуть направо и забраться на стену – в конце ее нас ждет сундучок с чертежом.

Отправляемся в Каэр Морхен и находим шахту на юго-западе. Но нужно быть осторожным, ведь вход в пещеру под охраной мощного элементаля. Сундук с перчатками находится в глубине. Теперь ищем пещеру на западе от Каэр Морхен. После битвы с накерами, которыми она просто кишит, нужно найти скопление сталактитов и уничтожить их Аардом. В сундуке нас ждут штаны. Сапоги находятся восточнее Каэр Морхен. Добираемся вплавь по реке до пещеры и проходим внутрь. Уничтожаем Аардом груду сталактитов и забираем чертеж.

Мастерское волчье снаряжение

Как и любая другая школа, волчья имеет несколько видов снаряжения в игре «Ведьмак 3». Доспехи школы Волка отыскать нетрудно, если отправиться на старое кладбище и осмотреть маленький сундучок в углублении. Стальной мастерский меч находится в озере на юго-западе Валена. Ищем затонувший корабль и в трюме забираем чертеж из сундука. Серебряный меч находится в Кривоуховых топях. Но будьте бдительны: награду охраняет здоровенная псина. Ищем останки влюбленных, у которых находится ключ от ворот. После чего остается только открыть замок и забрать награду.

Рукавицы ждут героя в разрушенной башне на Скеллиге. Там на обвалившейся стене и находим сундук с сокровищем. Сапоги можно отыскать, исследуя руины Дорве, которые на Скеллиге. В правой части находим сундучок с добычей. Штаны лежат в точке перемещения под названием Руины башни, но там нас ждет логово бандитов. После драки поднимаемся по разрушенной стене наверх и находим нужный нам сундук. Вот и все волчье снаряжение в эпической и многогранной игре "Ведьмак 3", обзор и прохождение который представлены в этой статье.

fb.ru