Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кровавый барон (Дела семейные). Ведьмак 3 расплата как открыть конюшню


Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кровавый барон (Дела семейные) | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Кровавый барон (Дела семейные)

Местность: крепость Вроницы

Кто дает квест (задание): автоматически

Награда: сведения о Цири.

    1. Задание Дела семейные
    2. Пожар в конюшне
    3. Игоша
    4. Концовки

      И так, чтобы продолжить искать Цири, мы отправляемся к Кровавому Барону в его крепость Вроницы.

      Въезжая в крепость люди либо начнут разбегаться, либо не обратят на нас внимания, это зависит от того как мы повели себя в таверне при выполнении задания Нильфгаардский связной.

      1. Если вы не доставили неприятностей, то стражники пропустят нас к барону.

      2. Если же наворотили дел, то следует поискать в окрестностях старичка, который за небольшую плату поведает нам о потайном ходе в крепость.

      В любом случае мы окажемся на аудиенции с бароном, который знает кто мы и почему приехали именно к нему за помощью. В диалоге с ним можно выпить водочки, все равно он расскажет нам о том что знает про Цири и имеет некоторую информацию (Далее начнется задание "История Цири. Король волков")

      В обмен на сведения о пропавшей ученице, он предложит нам найти его потерявшуюся семью, а именно жену и дочь.

      Задание Дела семейные

      Конечно же нам необходимо осмотреть место обитания разыскиваемых, поэтому отправляемся за бароном он покажет нам комнаты дочери и жены. В комнате у жены, при помощи ведьмачьего чутья находим след от картины на стене справа от входа, исследуем его.

      Далее осматриваем картину в дальней части комнаты подсвеченное красным.

      Картина загораживает дыру, обходим ее и находим шкаф, в котором спрятана часть подсвечника. Далее идем к столу, у которого обнаруживаем разлитый алкоголь.

      Отправляемся следуя запаху на поиски чего либо. След приведет нас к доске под которой можно обнаружить странный амулет.

      Дополнительно: 

      В Шкафу у дочери барона можно найти куклу и ключ, который откроет дверь в погребе, тут мы сможем немного узнать о том чем увлекалась дочь барона. (Так же можем выполнить дополнительное задание Комната Цири)

      Возвращаемся к барону с найденным амулетом, он расскажет нам что его жена скорее всего отправилась к местному ворожею.

      Следуем к отметке на карте, у дома ворожея происходит какая-то возня, местные солдаты хотят наказать деда за причиненный их товарищу вред, расспрашиваем их что случилось?.

      Далее у нас несколько вариантов ответа с разными последствиями:

      1. Помочь им в лечении друга - они поверят нам и последуют своей дорогой, оставив в покое ворожея.

      2. Предложить им денежку - не сработает.

      3. Использовать знак Аксий в диалоге (Обман ур. 2) - они уйдут.

      Стучимся в дверь, ворожей поведает нам о том, что для поиска он может поговорить с духами, но единственного чего ему не хватает это княжны (его козы). Отправляемся на ее поиски. (квест На помощь княжне).

      Получив свою козу, ворожей проведет обряд и мы узнаем что барон избивал свою жену и поспособствовал выкидышу.

      Пожар в конюшне.

      Возвращаемся в крепость, в одно из зданий ударила молния и оно загорелось, на въезде у нас появится выбор помочь или нет.

      Взбираемся на второй этаж конюшню, при помощи знака Аард избавляемся от препятствий, мешающих нам пробраться вниз. Внизу снова используем Аард и освобождаем коней с конюхом.

      Задание Дела семейные.

      Рядом с конюшней будет стоять напившийся барон, нам придется с ним подраться, после чего начнется разговор. Барон растрогается и расскажет о случившемся несчастье.

      Игоша

      Дождавшись полуночи мы с бароном отправляемся на место, где был закопан ребенок, и видим появившегося Игошу.

      Тут у нас будет выбор с разными последствиями:

      1. Атаковать чудовище - Игоша обретет истинную форму, его будут защищать появившиеся призраки, при появлении на спине монстра шипов используем Аксий и продолжаем атаковать. Берем кровь чудовища и отправляемся к ворожею. Он проведет обряд при котором нам нужно будет следить за тем чтобы факелы постоянно горели, а так же отбиваться от призраков. После обряда ворожей раскроет нам куда же отправились мать и дочь барона.

      2. Превратить Игошу в Чура - Барон берет на руки игошу, и начинает идти к своему дому. По пути нужно избавляться от призраков нападающих на нас, а так же успокаивать игошу знаком Аксий. После того как Барон даст имя игоше, используем могилу, при этом начнется заставка, где появится небольшое приведение, следуем за ним. Он приведет нас к дому где мы должны при помощи ведьмачьего чутья обыскать место. Следуем дальше за чуром, обнаруживаем истерзанного коня, исследуем его. Отправляемся дальше и оказываемся в нужном месте.

      Так или иначе мы придем к дому рыбака, который расскажет нам о случившемся на пути к их дому.

      Отправляемся к барону и рассказываем полученную информацию. Он же в свою очередь расскажет небольшое продолжение истории Цири ("История Цири. Скачки") Для продолжения нам необходимо будет найти и пообщаться с дочерью барона, поэтому он даст нам дорожную грамоту, так как его дочь отправилась в Оксенфурт.

      На выходе из дома барона, он нас догонит и передаст куклу, которую нужно будет показать дочери. Отправляемся к ней, показываем куклу, и если особо не настаивать вернуться домой, то узнаем, что она дальше собирается делать.

      Для того чтобы найти жену Барона, необходимо выполнить задание Хозяйки леса и Шепчущий холм, которые в свою очередь будет доступно после выполнения задания На ощупь.

      После выполнения задания Шепчущий холм, узнав в женщине, ухаживающей за детьми, жену барона возвращаемся к нему и рассказываем полученные сведения, в свою очередь он расскажет нам окончательную часть "Истории Цири: Из тени".

      Концовки (Последствия) зависят от принятых решений в задании Шепчущий холм:

      1. Плохая концовка - Если помочь духу - Барон повесится, а его жена превратившись в монстра погибнет.

      2. Средняя концовка - Если по приказу ведьм избавиться от духа - Барон уезжает с больной женой на лечение к знахарю.

      3. Хорошая концовка - Если до выполнения задания "Шепчущий холм" помочь духу - Барон и его жена останутся в живых.

      gameoko.ru

      В этой миссии нам предстоит помогать своим друзьям утрясать дела и подготавливаться к предстоящим разборкам с грозным Эридином. И, похоже, без ведьмака этот процесс совершенно невозможен. Что ж… надо помочь.Как только вы вместе с Цири разобрались с Ильмерихом и ведьмами (с которыми встретились в квесте Хозяйки леса) в миссии Лысая гора, то отправились в Новиград, где по идее Трисс с Йеннифер должны были найти чародеек Ложи. Именно при помощи них мы надеемся справиться с Эридином.И вот мы прибыли в бордель Лютика. Нас очень тепло встречает Золтан и сам Лютик.

      Хотя сам Новиград встретил кучей трупов краснолюдов. Теперь вместо чародеек народ решил бороться с нелюдьми. Ну да не важно.Сейчас Цирилла на время отбудет отдохнуть и просит у вас о встрече на рынке в Золотом городе. Когда она уйдёт, расспросите Лютика о Йен с Трисс. Тот поведает вам, что Трисс ждёт вас тут. У неё есть для Геральта дело. Впрочем, и Авалак’х тоже вас заждался. Он занял комнату класса люкс на третьем этаже

      А вот Йенн отбыла зачем-то в корчму «Хромоножка Катарина». Что она там делает, не сказала, но тоже ждёт Геральта.В общем, вас ожидают все И со всеми стоит пообщаться и помочь.Давайте начнём с эльфа.

      Помощь Авалак’ху

      Того вы найдёте на самом верхнем этаже в самой большой комнате, где тот вымученно будет разглядывать рисунки суккубов. Общаемся с ним. Он приветствует ваш поход на Ильмериха. И сетует, что его не предупредили. Эльф воодушевлён тем фактом, что вам удалось резко уменьшить силы Эридина. И он готов ещё раз это сделать тем, что постарается переубедить одного из приспешников-полководцев – Ге’эльса. Этот может поменять ориентацию, если узнает кто убил императора эльфов, которому он был верен много лет. Для этого необходимо переместиться в другой мир. И туда откроется портал совсем недалеко от вашего места пребывания. Он предлагает тут же туда отправиться. Как раз откроется для вас миссия Сквозь время и пространство.Пока что не спешите – нужно ещё много дел совершить и здесь в Новиграде. Поэтому говорим, что встретимся на месте.

      Помощь Трисс

      А сами двигаем к Трисс. Она на втором этаже. И причём не в духе по поводу Ильмериха. Поэтому получите выговор. Убеждаем её, что всё в порядке и нужно заняться делами. Ей как раз необходимо найти Филиппу. Только вот где искать?… Оказывается не так давно эта чародейка попалась на мстительного чела, который убедив её превратиться в сову, надел на неё двимеритовое кольцо. В результате та просидела в теле совы очень долго и была даже во владении Золтана в таком состоянии. Однако у того её выиграл какой-то чел. И найти можно только по одному перу.Прям реальный детектив заворачивается. Так и в жизни бывает, когда кто-то или что-то пропадает. А сам найти не можешь. Тогда или убиваться горем о потере, или обратиться к профессиональным детективам. Например, в детективное агентство Триумф. Найти информацию про них можно вот здесь. Они реально качественно и быстро работают. И помогут вам. Впрочем, у них много разных услуг. Обращайтесь к ним. Не пожалеете!Но детективов рядом с Геральтом и Трисс не видно. Придётся искать при помощи магии. Девушке нужен фонтан в тихом месте для гидромантии. Сейчас вам открывается миссия Темней всего под фонарем

      Помощь Цири

      А теперь следующее дело. Помните, Цири просила вас встретиться на рынке? Идём туда. Она как раз собирается покупать подарки. Оказывается, что во время посещения Новиграда были люди, что помогали ей, а были и те, что наоборот. Вот она и хочет расплатиться со всеми. Для этого нужна ваша помощь. Сейчас откроется миссия Расплата.

      Помощь Йеннифер

      Как разберёмся с этим делом идём помогать Йеннифер. Она находится во второсортной корчме. Находим её и беседуем. Она как раз будет довольна вашим похождением за Ильмерихом. И поддерживает Геральта. А здесь она поджидает чела, который сможет вам помочь добраться до ещё одно чародейки – Маргариты. Та сейчас находится в оксенфуртской тюрьме. И никто ещё ни разу оттуда не сбегал. Хотя нет… Есть такой. И вот его сейчас Йен и ожидает. Как войдёт голодранец с седыми волосами и грязной рожей. Знайте – это он. Как только вы заговорите с ним, он сбежит. А Геральт пустится в погоню. На этом открывается миссия Великий побег.А вообще весь список миссий Ведьмак 3 можно увидеть вот тут.

      Беседа с Ложей Чародеек

      Идём в бордельчик Лютика. Поднимаемся на второй этаж и встречаем там Цири. Она говорит, что с ней хотят поговорить Чародейки Ложи. О причинах может только догадываться.У вас есть два варианта:1. Пойти с ней – это приблизит вас к плохой концовке игры Ведьмак 3. Чародейки предложат Цирилле вступить в Ложу и стать одной из них. Хотя ответа сразу требовать не будут.2. Сказать, что она справится сама. В этом случае вы приблизитесь к хорошей концовке. Это же касается и альтернативного варианта.

      После всех приготовлений остаётся только Подготовка к битве.

      Теперь всё это на видео

      hokido.ru

      Ведьмак 3 / The Witcher 3: Wild Hunt

       

      Уродец

      Далее ищем некого уродца, которого вы видели в доме барона. Возвратитесь в дом барона.

      И поговорите с сержантом.

      Идите к конюху, который покажет уродца, заберите его.

      Согласитесь после ролика с нильфгардцами и направляейтесь на встречу с королем.

      После аудиенции отправляемся в Каэр Морхен.

      Когда приедем,  встретьтесь с Весемиром, поделитесь новостями, затем узнаете, о том что в Каэр Морхен прибыла Йеннифэр.

      Дабы вилохвоста приманить

      Следуйте по отмеченным на карте точкам. Ваша миссия – отыскать Эскеля.

      Включите ведьмачье чутье и последуйте по следам:

      Они приводят к чучелу лошади, а возле находится Эскель. Далее на приманку клюнет вилохвост – сражайтесь с монстром, когда он отлетит, нужно будет его отыскать при помощи ведьмачьего чутья.

      Когда убьёте его, возвратитесь в Каэр Морхен. Эскель предлагает поучаствовать в скачках.

      Последнее испытание

      Найдите Ламберта, который расскажет что делать.

      Сразу после диалога следуйте за Ламбертом – он хочет привести к лодке, но она исчезла.

      Ищем лодку по карте, где она и отмечена. Переплываем по ту сторону озера, как только зайдем в пещеру, будут крики о помощи. Можно выбрать – согласиться, что это иллюзия, либо же проверить.

      Направляйтесь в пещеру. В ней есть особенность – при шуме, пробуждается Старый Грот, с которым придется сразиться.

      Дальше ждёт свидание с тремя троллями. Выбираем дипломатию и договариваемся с ними.

      Попадаем на место. Зажигаем огонь на стойках.

      Прохождение Ведьмак 3. Помехи

      Найдите Йеннифэр, выслушайте её недовольство, и подключитесь.

      Чтобы отыскать очаг проблем Йен даёт Потестиквизор. Возьмите в руку, спуститесь на 1 этаж, и найдите источник помех – это ящики.

      Обращаем внимание близлежащую клетку и 2 штуки похожие на стога сена – это ориентиры.

      Осмотрите ящики, затем спросите у Весемира что там находится.

      Возвратитесь к Йеннифер. Скажите о том что решена проблема и наблюдайте разговормежду чародейками.

      В гостях хорошо, а дома лучше

      Весемир говорит, чтоон  знает, что сделает  Йеннифер. Данный способ рискован, и перед тем как она приступает – она пробует другой, менее рискованный способ.

      Потом Йениффер предлагает пойти к ней. Отказываемся и идём с ней выпить.

      Она уйдёт через некоторое время, тут начинается веселый эпизод.

      Пропадает Эскель. Идём искать его при помощи ведьмачьего чутья. Эскеля находим во дворе.

      Va Faill, Elaine

      Просыпаемся после пьянки и смотрим, что все поднялись. Возвратился Весемир с Умой. Нужно сделать то, что вздумала Йеннифэр, сначала нужно сделать Экстракты Трав.

      Все нужные ингредиенты и рецепт находятся рядом. Возьмите их, перейдите в окно алхимии и сделайте его.

      Уродец (завершение)

      Когда получим информацию о расположении Цири, Весемир говорит, что не нужно Цири постоянно убегать от Дикой Охоты, и нужно принять сражение в Каэр Морхене.

      Задание окончится, и начнется – Остров туманов.

       

      Остров туманов

      Собираем необходимое число союзников, после чего ищем Цири, плывя на корабле.  Направляйтесь на архипелаг Скеллиге на запад, там большой остров. Проплывите под аркой возле полуострова с большим маяком.

      Попадаем в туман, включите светлячка, плывите за ним. По пути отбейтесь от атак гарпий, а также ехидн. Высадитесь на остров, осмотрите дом, который расположен на возвышенности. Там спрятались гномы, которые не впустят нас, пока не удостоверятся, что риска нет.

      Поищите трех гномов, которых зовут гаспар, Иво, Ференс. Одного к сожалению найдем мертвым, 2-й разобьётся прямо при нас. Только 3-го гнома находим целым и доводим его до дома. Зайдите внутрь. Приводим Цири в сознание и слушаем её повесть.

       

      Прохождение Ведьмак 3. Битва в Каэр Морхене

      Доставьте Цири в замок. Поучаствуйте в совете. Выберете решения перед битвой.

      Сражение стартует.  Йен защитит замок при помощи магического купола. 3-е ведьмаков применяют невидимку, они зайдут за спину врагам.

      Бой за Геральта. Кидаем бомбы в 3 портала, так их закроем. Для того чтобы не начинать бой, отбегите подальше от противника, так включится невидимка.

      Бой за Цири. Ходим по стенам замка, бьём противника, а также помогите Трисс в борьбе с рыцарями.

      Снова бой за Геральта. Сядьте на лошадь и направляйтесь к замку, стараемся уклониться от огня.

      За Цири. Помогите и спасите Эскеля в борьбе с магом Карантиром. Он скроется, бьёмся с оставшимися рыцарями. Одержав победу, вращаем механизм, так откроем ворота.

      За Геральта. Бомбим порталы, а на простых противников не обращайте внимание.

      Защита магии сойдет на нет. Дикая охота вломится и заморозит ближайших героев. Нетронутыми останутся Цири и Весемир.

      Пейзаж после битвы

      Поучаствуйте в похоронах Весемира. Из крепости уйдет Эскель. Общаемся с союзниками тет-а-тет.  Поговорите с эльфом, он планирует продолжить обучение Цири. Йен захочет взять всех чародеек и атаковать Дикую охоту.

      Потом говорим с Цири. Поиграйте с Цири. Стреляйте подобно арбалету. Уворачивайтесь от снежков Цири, когда же они закончатся, подойдите к куче снега и возьмите.

      Цири позовет вас для атаки на Имериха.

      Лысая гора

      Идите в Велене на берег на юге, заберитесь на первую по высоте гору в округе. Крестьяне отмечают праздник ведьм. Садимся и говорим с ними, узнаем как дойти к вершине.

      Идите к незрячей старушке, пройдет только Цири. Для того чтобы зайти с ней, необходимо пройти испытание: спрыгните за монетой в озеро. Монетку найдете в наиболее глубокой области у входа в пещеру.

      Возвратитесь и пройдите к ведьмам. Встретите Фугаса. Он нападет на вас.

      Вступаем в битву с боссами: Ведьмы и Имерлих.

      Прячьтесь от ведьм за котелком, так восстановим здоровье. Тут же применяйте быстрые удары на Q. Однако одной ведьме удастся смыться.

      Имерлих

      Нужно применить знак защиты. Вражеский щит разрушаем долгими ударами, однако нападаем лучше со спины. Уклоняйтесь от атак противника, просто перекатываемся за него, бейте сзади, а делается это следующим образом: катитесь  к врагу, упритесь об него и ждите менее секунды, сразу после этого поверните в бок, так прокатимся далее. Таким образом окажитесь позади противника.

      Разрушаем щит врага, после чего он берет молот. Бить его окажется проще.

      Прохождение Ведьмак 3. Последние приготовления

      Идите к Лютику в кабаре. Тут расположен ваш отряд. Необходимо помочь своим сделать задания: побеседовать с эльфом, прийти на помощь Трисс, что бы та освободила Филиппу, а Йен – Маргариту, также помогаем Цири.

      Прохождение Ведьмак 3. Расплата

      Сопроводите Цири по её делам. Навестите Ублюдка. Навестите девицу, которая приютила Цири, спасите  её от врагов.

      Придите к окраине города к бродячим циркачам. Они хотят уехать , но у них нет коней.  Дождавшись ночи, залезьте по ящикам на 2 этаж, проникните в конюшню через окно. Деремся с охранной. Возьмите ключ с левой стороны со стола, откройте ворота. Примените знак ,чтобы успокоить лошадей. Скачите к лагерю.

      Прохождение Ведьмак 3. Сквозь время и пространство

      Эльф расскажет о нашем главном враге. В новигарде идите в дом с призраками. В подвале найдем портал. Идём по пустынной местности, заходим в портал. Попадаете в странный мир с мхом красного цвета, пробегите быстро поля, наберите воздуха на площадках.

      В очередном мире попадете под воду, плывите к телепортатору.

      Так доберетесь до холодного мира. Быстро перебегайте из дома в дом, так как можем замерзнуть. Бегите к маяку, где ожидает эльф.

      Вы появитесь в здании эльфов, после чего пообщайтес командиров врага. Уговорите чтобы он сделал визит онейромантке, а также разузнать истину и главаре Дикой Охоты. Возвратитесь в Новигард.

      Страницы: 1 2 3 4

      agames.su

      Прохождение квеста Последние приготовления - сюжетная линия Ведьмак 3

      Этот квест разделяется на целых три, которые, однако, лучше выполнять подряд и без перерыва. Я не буду разбивать прохождение квеста Последние приготовления, а расскажу обо всем по порядку. Итак, чтобы удачно подготовиться к вызову Дикой охоты и убийства ее предводителя, нам нужно собрать вместе выживших чародеек, которых еще удастся спасти. Для этого - отмечайте первую даму в своем журнале и приступайте. Для начала в прохождении квеста Последние приготовления я решил помочь Йеннифер спасти Маргариту. Держат ее в Оксенфуртской тюрьме, потому придется изрядно потрудиться.

      Для начала - встретьтесь с Йеннифер в таверне и расспросите, что она там забыла. Окажется, что нашелся один герой, который смог сбежать из застенков для чародеев. Он как раз придет в таверну. Расспросите подробно Йен про него и, встретившись с ним, попытайтесь вызнать нужную информацию. Однако, придется изрядно побегать, прежде чем вы его поймаете. Поняв, что убивать его никто не будет, он расскажет, как же можно попасть в тюрьму и выбраться оттуда.

      Ключ к прохождению квеста Последние приготовления и спасению Маргариты - катакомбы эльфов. Прости двигайтесь по пометкам на карте, чтобы правильно попасть. Когда придете в кажущийся тупик - посмотрите направо и вверх. Там будет пролом в стене, куда можно будет забраться. Я сначала его не заметил, потому добрых десять минут блуждал по катакомбам в поисках ключа. Забравшись туда, перебейте всех врагов, поговорите с Маргаритой и идите наверх, чтобы добыть ключи. ВНИМАНИЕ! Обязательно собирайте двимеритовые кандалы с трупов, чтобы потом разобрать их и добыть нужную руду. Эта руда пойдет на отличный комплект доспехов, который точно понадобится вам для прохождения Ведьмака 3. Дальше помогать Йен - совсем просто. Перебили всех - открыли клетку - подали сигнал. Сделаем один выбор, который не помвлияет на игру, и двигаемся помогать Цири.

      Тут всё еще проще. Цирилла хочет посчитаться с теми, кто ей помогал, пока она была в Новиграде, и теми, кто ей мешал. Для начала она хочет нанести визит Ублюдку Младшему. Помните, мы же его убили. Но она свято верит, что Младший жив. Потому двигаемся по отметке на карте, убеждаем стражей нас впустить и заходим к нему. Выглядит убедительно, но вот шрам выдает тут Дуду. И пусть по сюжету Цири и Геральт не признали допплера, я сразу его раскусил. Пообщайтесь с ним и двигайтесь к одной девочке, которая все-таки помогала Цири. Внутри ее таверны придется подраться, чтобы помочь Беа. В итоге - несколько минут видео и пара реплик. Чтобы помогать Цири дальше, нужно просто следовать за ней и делать то, что она просит. Ничего примечательного, от одной метки к другой. Так вы завершите этот этап прохождения квеста Последние приготовления и сможете отправиться помогать Трисс.

      В этой ситуации помощь несколько иная. Оказывается, Филиппа всё это время была в таверне в виде совы Золтарна. Учитывая двимеритовое кольцо на пальце, она не могла вернуться в свой прежний облик. Но недавно какой-то незнакомец пришел к Золтарну и выиграл сову в карты. Проведя исследование, можно выяснить, что наша цель у Дийкстры. По предыдущим частям игры мы помним, что он очень зол на Филиппу, которая когда-то посылала к нему убийц. Придем в бани мы уже в тот момент, когда слепая Филиппа громит помещения, убивая слуг. Просто последуйте за ней, убивая тех, кого она подчинила. В конце предстоит завалить огненного элементаля, на что у меня ушло секунд двадцать, и подняться наверх, к ней. Сбив ее с ног, докажем, что не хотим убивать, и выберемся наружу. Придется врезать Дийкстре, чтобы он нас пропустил.

      Последний и самый нудный этап прохождения квеста Последние приготовления я оставил напоследок. Поговорите с Авалакхом о грядущем. Он подскажет, как можно вывести из игры еще одного генерала дикой охоты. Для этого придется пройти через несколько миров, чтобы попасть в родной мир Авалакха, и рассказать ему правду об убийстве императора. Не буду описывать подробно прохождение каждого мира, так как вы можете посмотреть это на видео. Однако, остановлюсь на нескольких моментах. Песчаный мир - будем убивать песчаных червей, пока не откроется портал и мы не прыгнем в другое измерение. Зеленый мир - не входите в облака газа или быстро их пробегайте! Ледяной мир - прячтесь от бурана за стенами и используйте Квен, чтобы терять меньше здоровья. У горящего костра можно восстанавливать жизнь. В конце путешествия - встреча со вторым генералом, очередная кат-сцена и обещание не помогать нынешнему вожаку Дикой охоты. На этом длинное и утомительное прохождение квеста Последние приготовления завершено, а прохождение Ведьмака 3 вступает в завершающую фазу.

      Навигация по игре Ведьмак 3

      Прохождения Чит-коды Тактика и советы
      • Стань лучшим ведьмаком в Темерии - учись у Геральта!

      www.fatalgame.com

      Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии

      Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии

      НАВИГАЦИЯ:

       

      Финальные миссииI. Пейзаж после битвы

       

      II. Лысая гора

       

      III. Последние приготовления

       

      IV. Расплата

       

      V. Сквозь время и пространство

       

      VI. Темней всего под фонаремДополнительные:1) Дела государственной важности

       

      VII. Великий побег

       

      VIII. Подготовка к битве

       

      IX. Солнечный камень

       

      X. Дитя старшей крови

       

      XI. Veni Vidi Vigo

       

      XII. По тонкому льду

       

      XIII. Tedd Deireadh: Час конца

       

      XIV. Что-то кончается, что-то начинается

       

      XV. Заключительный ролик

       

       Пейзаж после битвы  

       

      Вот вы отбились от чудовищ – пора зализывать раны. Когда похороны Весемира кончатся, ваша команда разбредется кто-куда. Можете пообщаться со всеми по отдельности и узнать, чем же они займутся в дальнейшем.

       

      Друг Цири эльф Аваллакх хочет и дальше тренировать её магические способности, чтобы она могла защитить себя. Йени же собирается объединить всю ложу чародеек и атаковать Дикую Охоту.

       

      В дальнейшем будьте предельно внимательны в разговорах с Цириллой, так как многие ответы повлияют на конечный исход игры.

       

      1.Вы можете сказать, что нет нужны быть лучшей во всём (плюс к плохому финалу).

      2. Вы знаете, что развеселит её (плюс к хорошему).

      На следующее утро Цири собирается в одиночку напасть на Имлерих – одного из командиров Дикой Охоты. Помогите ей.

       

      1. Предложить навестить Эмгыра (+ к плохому итогу).

      2. Направиться в Велен (+ к хорошему).

       

       Лысая гора 

       

      Добравшись до места, поднимайтесь в гору. Местные отмечают праздник в честь ведьм, вы можете побеседовать с ними и выяснить, как миновать запертые ворота.

       

      Слова приведут вас к незрячей бабке. Рассмотрев вас, она разрешает пройти лишь Цири. Чтобы не оставлять её, вам придётся пройти испытание. Ныряйте в озеро и отбейтесь от утопцев арбалетом. Заплывайте в грот и заберите монетку.

      В итоге, вы вместе пройдёте ворота, но тут вас будет ожидать ещё одно препятствие – демон Фугас. Он тут же набросится на вас, как увидит монету. После убийства разделитесь. Цири направится к ведьмам, вы к Имлериху.

       

      Сражение с ведьмами с Кривоуховых топей

       

      Каждая ведьма умеет телепортироваться по арене, равно как и Цири. Ваше здоровье постепенно регенерируется, так что периодически прячьтесь от них за большим котлом. Не забывайте про мгновенную атаку (зажать «Q»).

       

      Сражение с Имлерихом

       

      В битве вам поможет Квен. Генерал Охоты часто прячется за огромным щитом. Со временем его можно сломать, но лучше просто атаковать сзади, запрыгивая ему за спину, когда он проводит выпад. Если щит Имрелиха сломается, он схватит кувалду, и тогда стратегия изменится. Одолев противников, Геральт и Цири уезжают в Новиград.

       

       Последние приготовления 

       

      В кабаре Лютика разместилась вся ваша команда. Теперь вам предстоит завершить задания некоторых из них, а конкретно: Аваллакха, Трисс, Йени и Цири.

       

       Расплата 

       

      Цирилла жаждет воздать врагам и помощникам по их деяниям. Первым в списке значится Ублюдок Младший. Если вы убили его сами, то вам встретится замаскированный под Ублюдка допплер Дуду, в противном случае ведьмачка добьёт его).

       

      Затем вы отправитесь к одной женщине, некогда приютившей Цири. Помогите ей разобраться с разбойниками.

      После этого, добравшись до окраины города, вы встретите циркачей. В своё время и они помогли Цирилле. Их трупа собирается покинуть город, но никто не хочет продавать им лошадей. Можете согласится помочь выкрасить их (иной вариант ответа расстроит Цири).

       

      Глубокой ночью, заберитесь через верхний этаж в стойла. Там вырубите охранников, хватайте ключ, открывайте ворота и, используя Аксий, выводите коней.

       

       Сквозь время и пространство 

       

      Как говорит Аваллакх, Дикая Охота – это на самом деле целая элитная армия эльфов, правда, из другого измерения. Вы уже убили Имлериха, поэтому у них осталось всего два генерала и лидер, конечно же. Эльф предлагает вам попытаться переманить одного из командиров.

       

      Ступайте в дом с призраками, тот самый, где вы обнаружили прибожка. Если вы не прогоняли его, то наткнетесь на сновидицу и девочку-прибожка. Спустившись в подвал, Аваллакх откроет портал в другой мир.

       

      Перво-наперво вас забросит на неизвестную планету, полную выжженной пустыней. Разберитесь с жуками и прыгайте в следующий телепорт. 

       

      Далее вас разделят. Вы окажитесь в скалистом мире, на дне которого витает смертоносный красный пар. В одиночку, обойдите ловушку и заходите в портал.

       

      Теперь вы в подводном мире. Пока не кончилось дыхание, плывите к следующему.

      Наконец, вас закинуло в замерзший мир. Не стойте на открытом пространстве, так как лютый холод постепенно убивает вас. Через домики доберитесь до маяка, где уже сидит Аваллакх. Тот поведает вам о знакомом каждому Белом Хладе, эдакому вершителю миров, который так или иначе поглотит всё. Через несколько тысяч лет ваш мир ожидает то же.

       

      Наконец, вы добрались до Тир на Лиа, резиденции Ге’эльса, одного из полководцев Охоты. Убедите его посетить сновидицу, дабы узнать истинную правду о главе Дикой Охоты – Эредине.

       

      Вернитесь втроём в Новиград. Во сне Ге’эльс увидит, как нынешний лидер вероломно убил предыдущего короля эльфов. Полководец обещает вам, что предаст тирана и обманщика в любой момент.

       

       Темней всего под фонарем 

       

      Задание с Трисс. Она хочет найти чародейку Филиппу. Используя магию, Трисс смотрит в фонтан, где ей открывается видение. (Ежели вы создали с ней роман, то ей привидится собственный дом. Можете сказать, хотите ли поселиться с ней там, когда всё окончится). В конечном счёте вы узнаете, что чародейка, обращенная совой, заключена у Дийкстры.

       

      Ступайте в сауны Сиги Ройвена. На месте вы наткнетесь на погром, устроенный Филиппой. Её освободили, но теперь она устроила погром. Попытайтесь остановить Филиппу, обойдя её сбоку. Но двигайтесь аккуратно, так как она стреляет магическими зарядами. Вы можете как отдать её Дийкстре, так и, cогласно плану Трисс, помочь ей выбраться.

      В итоге, решите, как уговорить Дийкстру. Можно рассказать о Цири, о Эмгыре и его планах на девушку, либо же просто сломайте ему ногу. Услышав о покушении на Радовида, Филиппа с радостью поможет вам.

       

      Дела государственной важности

       

      Обговорив стратегию, вы решаете заманить Радовида, сообщив ему о месте нахождения Филиппы. Сама чародейка даст вам кольцо, дабы слова имели подтверждение.

       

      Посетив короля на его корабле, вместе вы отправитесь в город, а затем и переулок. Там Радовид прикажет солдатне убить вас, так как вы больше не нужны. Тут из ниоткуда появится Вернон Роше, вместе с группой повстанцев-темерцев. Отбейтесь от реданских солдат и двигайтесь в сторону короля.

      Радовид успевает скрыться за баррикадами, теперь его не достать. Но помощь снова приходит, теперь в лице самой Филиппы. Та ослепляет и убивает короля.

       

      После этого начинается празднество. Но и здесь возникает конфликт между Дийкстрой и Роше. Если поможете кому-то из них, политическая карта будущего значительно изменится.

       

      1. Поддержав Вернона, вам придётся убить Дийкстру. В таком случае Роше заключит союз с Нильфгаардом, по которому Темерия снова станет независимой, а кусок Редании отойдёт нильфам.

       

      2. В ином случае умрет Вернон. Темерия останется в руках императора, а Дийкстра провозгласит себя королем северных земель, после чего нанесет серьёзный урон нильфгаардскому наступлению.

       

       Великий побег 

       

      Теперь ваша помощь требуется Йеннифер. Она хочет вызволить волшебницу Маргариту. Ваш план таков: подождать в борделе только что сбежавшего заключенного, дабы тот открыл вам устройство тюрьмы. Испугавшись, беглец попытается сбежать от вас. Как бы то ни было, его нужно догнать, тогда вы узнаете о секретном ходе.

       

      Перед тем как начинать, вы можете попытаться усыпить стражу вином. Попросите у Золтана помощи, но тот откажется. Встретив Йени в полночь на оговоренном месте, прыгайте в колодец. Вдоль подземного озера вы достигните эльфийских руин. Там переключатель, но без ручки. Та лежит на северо-западе катакомб.

      Проникнув в тюрьму, вы найдёте Маргариту. Ключ от клетки хранится у начальника охраны, так что вам предстоит долгий и тяжелый бой снаружи. После этого вернитесь к чародейке, Йени уже ждёт рядом. Когда они телепортируются, вам придётся выбираться собственноручно. После этого, когда вы доберетесь до кабаре, чародейки начнут решать, нужно ли им помочь Цири.

       

      Вы можете поддержать её:1. Предложить пойти с ней (плюс к плохому финалу).2. Сказать, что она и сама справится (+ к хорошему).

       Подготовка к битве 

       

       

      Оставив Новиград позади, ваша группа плывёт на Скеллиге. На островах план таков: заманить летучий корабль Охоты в капкан, но для этого вам понадобится особая приманка и помощь от Эмгыра в виде флота.

       Солнечный камень 

       

      Аваллакх поведает вам об артефакте, в чьих силах послать сигнал в мир эльфов. Чтобы найти его, ступайте к Мышовуру, в крепость Каэр Мюр. На месте вы застанете спор между друидом и главою соперничающего клана. При любом раскладе разгорится конфликт, который в дальнейшем приведет к клановой войне. Вам придётся разобраться с лидером Лугосом. После битвы друид расскажет вам к кому можно обратиться по поводу камня.

       

      1. Скальд – дока в эльфских древностях. Он расскажет вам про нужную пещеру, находящуюся на севере главного острова.

       

      2. «Рыбьи Жабры» - ловец жемчуга. Его вы найдёте выше села Аринбьорн, у полуострова. Вам придётся нырнуть под воду и проплыть до грота, где вы и застанете ловцов за обиранием трупов. Если пообещаете сохранить тайну, они дадут вам координаты руин.

      Вернувшись в лагерь, расскажите Филиппе о руинах. Она тут же двинется туда, но вам сначала придётся выполнить другое задание. После этого вы догоните её.

      В развалинах вам придётся побороть големов и здешних чудищ, а также решить загадку. В зале есть зеркала, которые нужно повернуть так, чтобы луч устремился прямо на висячий под потолком камень.

       Дитя старшей крови 

       

      Вместе с Цириллой и Йеннифер вы отправитесь в сокрытую лабораторию Аваллакха. Внутри вам станет ясно, что эльф прямо-таки одержим девушкой. Здесь же вы наткнетесь на эльфийку, которая начнёт оскорблять Цири. В итоге, станет ясно, что Цири для Аваллакха значится лишь как источник невероятной силы.

       

      Решите:1. Попытаться успокоить Цириллу и предложить уйти (плюс к плохой концовке).2. Предложить устроить погром.

       

      После посещения лаборатории Цири желает похоронить Скьялля, некогда спасшего её. 1. Согласится поехать с ней. (плюс к хорошему финалу).2. Отказаться.

       Veni Vidi Vigo 

       

      Нильфгаардские корабли уже пристали к порту у одного из островов. В ночи, вам нужно проникнуть к Эмгыру. Имейте в виду, что время от времени солдаты будут освещать поверхность воды. В это время ныряйте. Затем, миновав непримечательные корабли, хватайте веревку и забирайтесь на королевский. Там потребуйте освободить волшебницу Фрингилью Виго. После этого она телепортирует вас в лагерь.

       По тонкому льду 

       

      Подготовка завершена, теперь вам осталось призвать Дикую Охоту. Корабль, как и всегда, заявит о себе холодом и бураном. Как было задумано, он попадёт под магический купол, где и застрянет. Приготовьтесь к сражению в ближнем бою.

      Сражение с Карантиром

       

      Играя за Цириллу, доберитесь до чародея Охоты с посохом. Он будет часто телепортироваться вам за спину и бить исподтишка. Вы можете делать то же. Унеся треть HP, вы сломаете его посох. Ослабевшую Цири заменит Геральт. Догонять мага ведьмаком гораздо тяжелее, нежели ведьмачкой. Действуйте так: нанеся два-три удара, вы заставите Карантира телепортироваться. Прикрываясь Квеном, перекатывайтесь к нему и повторите. В бою вам также будут мешать ледяные големы.

      Сражение с Эредином

       

      Лидер Охоты на ваших глазах убивает Краха ан Крайта. Вступайте в битву. Сам по себе Эредин тоже телепортируется, но гораздо реже, посему его можно назвать менее динамичным боссом. Уворачивайтесь от его магии и перекатывайтесь за спину. В бою поможет Квен. В какой-то момент эльф перенесет вас в свой мир. Но когда силы оставят его, вы вернетесь обратно, где и добьёте злодея.

       Tedd Deireadh: Час конца 

       

      Вы одолели охоту, но открытый ими портал меж мирами не собирается закрываться. Он расширяется, вызывая орды монстров из иных измерений. Ко всему прочему, Цирилла и Аваллак куда-то исчезли.

       

      Седлайте коней и вместе с Йеннифер отправляйтесь искать их. Вы найдёте их у одинокой башни, окруженных магическим куполом. Йеннифер не может сама зайти туда, поэтому проталкивает лишь вас.

      В руинах башни вам откроется вся тайна. Аваллакх намерено открывает портал, чтобы Цири зашла туда и одолела Белый Хлад. Оказывается, что она сама хочет этого.

       Что-то кончается, что-то начинается 

       

      Финальная миссия-эпилог зависит от ваших решений с Цириллой. Всего таких моментов предлагается пять.

       

      1. Если три раза из пяти вы выбрали неудачные ответы, то вас ждёт плохая концовка. В этом случае Цири и Геральт умрут. Одолеваемый горем, ведьмак направится в Кривоуховые топи, дабы расквитаться с последней оставшейся ведьмой. После победы на Геральта накинутся полчища монстров.

       

      2. Если вы отвезли Цири к Эмгыру и выбрали три и больше положительных действий, то вас ожидает такая концовка: Цирилла станет императрицей Нильфгаарда, Геральт же отправится странствовать дальше.

       

      3. Ежели вы не отдали её нильфгаардцам и выбрали при этом больше трёх положительных ответов, то Геральт и Цирилла будут путешествовать вместе.

       

       Заключительный ролик 

       

      Игра пройдена, теперь вам покажут, как же вы повлияли на мир своими действиями.

       

      Что же стало с ключевыми странами?

      1. Радовид мертв, Роше поддержан:У Севера нет предводителя. Темерия получила частичную независимость, став вассалом Нильфгаарда. Эмгыр покорит оставшиеся королевства и примется разрешать внутренние конфликты.

      2. Радовид мертв, Дийкстра поддержан:Бывший Сиги Ройвен станет королем Севера. Объединив все государства, он сможет отразить натиск нильфов. В итоге Эмгыра убьют, а Север начнёт развиваться и процветать.

      3. Радовид жив:Деспотичный король выиграет Нильфгаард, после чего императора Эмгыра убьют. Гонения на нелюдей и магов усилятся.

      Как поживает архипелаг Скеллиге?

      1. Правит Керис:В этом случае на островах усилится централизация, внутренние воины прекратятся. Скеллиге будет процветать.

       

      2. Правит Хьялмар:Экспансивный воин начнёт бесперебойные набеги на нильфов. Скеллиге ждёт долгая и кровопролитная война.

       

      3. Правит Сванриг БранНачнётся гражданская война.

       

      Что с Цириллой?

      1. Если на протяжении игры вы опекали её и не хотели признавать её взросление, тогда она не сможет одолеть Белый Хлад и умрет.2. В ином случае, если она одолеет Хлад, а вы отведете её к Эмгыру, тогда ей придётся стать императрицей. 3. Сказав Эмгыру, что Цири пропала, вместе с ней вы отправитесь странствовать.

      Как там Геральт?

      1. Выбрав Трисс, вы поселитесь с ней в Ковире. Чародейка станет тамошней советницей короля, всё закончится хорошо.2. Выбрав Йеннифер, вы начнете свою жизнь с чистого листа. Их ожидает долгая и крепкая любовь.3. Если вы никого не выбрали, или же признались в любви обеим, то тогда Геральт останется один. Он продолжит странствовать по миру, выполняя заказы.

      Лайк, если пригодилось

      Сохранить

      Обнаружили ошибку?

      Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

      gamedata.club

      The Witcher 3: Wild Hunt. Список изменений патча 1.10. Часть 2. Стабильность: - Исправлены проблемы сбоя на аппа ...: R0han | Паб

      The Witcher 3: Wild Hunt. Список изменений патча 1.10. Часть 2.

      Стабильность:

      • - Исправлены проблемы сбоя на аппаратных конфигурациях, включающих карты серии Radeon R9 285;
      • - Исправлены проблема зависания экрана при выходе из полноэкранного режима во время загрузки;
      • - Исправлены проблемы, возникающие с GeForce GTX 980;
      • - Исправлена проблема с памятью на XboxOne;
      • - Исправлены проблема, возникающая во время разговора с владельцем дома в квесте «Сон в большом городе»;
      • - Исправлены ошибка, когда сбор добычи вызывал зависание на XboxOne;
      • - Исправлена ошибка со стабильностью при загрузке и сохранения игры;

      Интерфейс:

      • - Исправляет неконтролируемую смену подсказок на экране;
      • - Исправляет проблему интерфейса, при которой иконки купленных или собранных вещей могли отображаться некорректно;
      • - Исправляет ошибку, при которой открывалась панель персонажа, если игрок быстро начинал повторную медитацию;

      Графика:

      • - Анимация движений Плотвы (лошади) стала более плавной;
      • - Исправляет графические ошибки, такие как: две модели Плотвы одновременно, отсутствие рук у неигровых персонажей (NPC), висящие в воздухе мёртвые тела побеждённых врагов и т. д;
      • - Привносит ряд мелких изменений во внутриигровые локации и связанные с ними места на игровой карте;
      • - Исправляет графическую ошибку, связанную с появлением света в окнах домов на близком расстоянии;
      • - Исправляет ошибку, при которой второстепенные персонажи, несущие ящики, двигаются неправильно;
      • - Исправляет графическую ошибку, связанную с неправильным поведением брызг крови убитых врагов;
      • - Исправляет некорректное отображение главной атаки лешего;
      • - Исправляет ошибку, при которой некоторые коридоры не отображались на мини карте во время квеста «Солнечный камень» в эльфских руинах;
      • - Исправляет ошибки мини-карты во время квеста «Ведьмачьи Древности: Снаряжение Школы Кота»;
      • - Улучшает плавность анимации некоторых NPC, видных на расстоянии;
      • - Исправляет ошибку, при которой некоторые NPC на заднем плане пропадали во время выбора ветки диалога;
      • - Исправляет одновременное появление нескольких иконок действия на дверях и лестницах;
      • - Исправляет ошибку, при которой игрок мог подняться сквозь потолок подвала, в корчме «Зимородок»;
      • - Улучшает подгрузку деталей некоторых строений на главной площади в Новиграде;
      • - Убирает стул, висящий в воздухе в речном порту Оксенфурта;
      • - Исправляет ошибку, при которой Геральт мог провалиться сквозь пол за кроватью, в комнате Роше, в убежище темерцев;
      • - Улучшает подгруздку некоторых NPC в Новиграде;
      • - Улучшает вид водной ряби, вызванной знаком Аард;
      • - Исправляет ошибку, при которой находящиеся на расстоянии NPC замирали или принимали позу «Т»;
      • - Исправляет ошибку, при которой листва и мелкие виды растений проступали сквозь предметы;
      • - Исправляет ошибку некорректного отображения реданских доспехов на Геральте после кат-сцен и быстрого путешествия;
      • - Исправляет анимацию лошадей во время квеста «История Цири: Из Тени»;
      • - Исправляет ошибку, при которой Ламберт мог принять позу «Т» во время квеста «Битва за Каэр Морхен»;
      • - Добавляет недостающие эффекты водной ряби;
      • - Исправляет ошибку анимации некоторых женских NPC;
      • - Исправляет ошибку, при которой звуковые сигналы дружественных существ отображались красным цветом;
      • - Исправляет различные проблемы, связанные с почвой и растительностью;
      • - Исправляет прорисовку деталей на корабле короля Радовида;
      • - Исправляет ошибку, при которой капли дождя могли стать невидимыми, если игрок умер во время ливня;
      • - Исправляет ошибку, при которой Геральт мог принять позу «Т» в определённых кат- сценах;
      • - Исправляет ошибку, при которой элементы строений могли накладываться друг на друга;
      • - Исправляет ошибку, при которой тела повешенных людей могли принимать позу «Т»;
      • - Исправляет некорректное отображение верёвки в колодце в одной и кат-сцен;
      • - Исправляет ошибку подгрузки дома в Оксенфурте;
      • - При попадании, кровь отображается на Геральте и других NPC;
      • - Исправляет ошибку, при которой во время некоторых кат-сцен появлялся только Геральт;
      • - Исправляет ошибку, при которой текстура поверхности воды становилась ломанной, если посмотреть на неё под определенным углом;
      • - Исправляет ошибку, связанную с тенями в корчме в деревне Залипье;
      • - Убирает отверстия, видимые позади груды камней в пещере, в которой находится чертёж Доспеха Школы Кота;
      • - Исправляет ошибку, при которой дождь мог быть виден внутри здания во время квеста «Охота На Ведьму»;

      Квесты:

      • - Исправляет ошибку, при которой игрок не мог закончить квесты «Статуэтка Солдата» и «Статуэтка Дворянина»;
      • - Исправляет редкую ошибку, при которой квест «Безымянный» оставался в журнале как активный, несмотря на то, что был закончен;
      • - Исправляет ошибку, при которой квест «Дела Государственной Важности» отмечался как проваленный, несмотря на то, что был пройден;
      • - Исправляет ошибку, не дающую игрокам закончить квест «Пропавшие Цыплята»;
      • - Исправляет редкую ошибку, при которой некоторые опции оставались недоступными после выполнения определённого этапа квеста «Охота на Ублюдка Младшего»;
      • - Исправляет редкую ошибку, связанную с квестом «Грифон В Холмах», во время которого запись в журнале не обновлялась после разговора с заказчиком;
      • - Улучшает отображение вещей, необходимых для квеста «Призрак Тракта»;
      • - Исправляет редкую ошибку, при которой игроки не могли поговорить с Талером после завершения определённой фазы главного квеста;
      • - Исправляет ошибку, при которой вино не появлялось в инвентаре во время квеста «Танго Втроём»;
      • - Исправляет редкую ошибку, связанную с некорректным развитием квеста «Башня Из Ниоткуда»;
      • - Исправляет ошибку, при которой трофей, полученный во время квеста «Пропавший патруль», нельзя было продать;
      • - Исправляет ошибку, при которой квест «Бастион» вновь появлялся в журнале, если игрок использовал светильник Кейры;
      • - Добавляет возможность взаимодействия с закрытым сундуком во время квеста «Цена Чести»;
      • - Исправляет ошибку, при которой Морвудд становился бессмертным во время квеста «Пропавший Сын»;
      • - Исправляет ошибку, при которой побочный квест «Верный Друг» оставался активным несмотря на то, что главная история была пройдена;
      • - Исправляет ошибку, не дающую игрокам завершить квест «Дела Государственной Важности»;
      • - Исправляет ошибку, не дающую игрокам поговорить с Верноном Роше во время квеста «Око За Око»;
      • - Исправляет ошибку, не дающую игрокам завершить квест «Гвинт: Старые Товарищи», совместно с завершением главной истории;
      • - Исправляет ошибку, связанную с выборами игрока, не дающую провалить квест «Пещера Снов»;
      • - Исправляет возможность бесконечного получения опыта во время квеста «Путь Героев»;
      • - Добавляет пропавшего друида алхимика в локации на Скеллиге;
      • - Позволяет участвовать в скачках Замка Вроницы после завершения главного квеста;
      • - Исправляет редкую ошибку, при которой прогресс квеста «Сокровища Графа Ройвена» обновляется некорректно после того, как Геральт покидает штаб охотников на ведьм;
      • - Исправляет редкую ошибку, связанную с отключением барьеров во время квеста «Сыр И Тёмные Силы»;
      • - Исправляет ошибку, при которой квест «Гвинт: Старые Товарищи» не мог быть выполнен после определённых решений во время главного квеста;
      • - Исправляет ошибку, при которой квест «Сыр И Тёмные Силы» мог быть начат заново;
      • - Исправляет ошибку, при которой невозможно было сжечь письмо во время квеста «Заказ: Лешачиха»;
      • - Исправляет ошибку, при которой Свен мог появиться вновь во время квеста «Сердца Леса»;
      • - Исправляет ошибку, при которой игроки не могли заговорить с Ламбертом, чтобы начать квест «Последнее испытание»;
      • - Исправляет ошибку, при которой невозможно было получить карты в гвинт у Лугоса;
      • - Исправляет ошибку, при которой квест «Статуэтка дворянина» оставался в журнале после прохождения основной истории;
      • - Исправляет ошибку, при которой квест «В Волчьей Шкуре» на отмечался как пройденный после выполнения всех целей;
      • - Исправляет ошибку, при которой Ламберт не появлялся в корчме Нигде, во время квеста «Распутывая Клубок»;
      • - Исправлена проблема с прохождением квеста «Кабаре»;
      • - Устранена редкая проблема с непобедимым противником в квесте «Кулаки ярости: Чемпион чемпионов»;
      • - Устранена редкая проблема с продолжением квеста «Что-то кончается, что-то начинается» после выхода из локации Белый сад;
      • - Устранена редкая проблема с непобедимой Мелюзиной в квесте «Контракт: Пропавший жених»;
      • - Исправлена проблема с отсутствием следа в квесте «Нитинг», если ведьмачье чутье использовалось в режиме для людей, страдающих дальтонизмом;
      • - Исправлены проблема с квестом «Контракт: Бестия»; Исправляет редкая проблема с игрой в Гвинт с купцом-скоя’таэлем в квесте «Гвинт: Игроки большого города»;
      • - Исправлено некорректное изображение неоткрытых локаций на острове Ундвик на Скеллиге;
      • - Устранена редкая проблема получения трофея с Мелюзины в квесте «Контракт: Пропавший жених»;
      • - Устранена лишняя цель в квесте «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона»;
      • - Исправлена проблема при прохождении квеста «Кладбищенские гиены», когда запускался побочный квест «Фальшивые бумаги», даже если он был пройден;
      • - Исправлена незначительная проблема с завершением квеста «Ведьмачья кузница»;
      • - Устранена редкая проблема с заблокированными функциональными возможностями при завершении определенной части квеста «Королевский гамбит»;
      • - Исправлена проблема повторного появления охотников на ведьм в некоторых моментах;
      • - Исправлена проблема при завершении квеста «Нильфгаардский связной»;
      • - Исправлена редкая проблема с бесконечным экраном загрузки после получения трофея в квесте «Контракт: Призрак с Эльдберга»;
      • - Устранена редкая проблема с заблокированной дверью крематория;
      • - Исправлена проблема с невозможностью прохождения квеста «Братья по оружию. Велен» в случае выбора другой сюжетной линии;
      • - Устранена редкая проблема с продолжением квеста «На ощупь», если игрок не стал сражаться с големом;
      • - Исправлена редкая проблема некорректного прогресса квеста «Контракт: Тайна деревни Стежки», когда игрок посетил Стежки, прежде чем взял контракт на доске объявлений;
      • - Исправлена редкая проблема с невозможностью поговорить с Золтаном в квесте «Братья по оружию»;
      • - Исправлена редкая проблема при завершении квеста «Путь воина»;
      • - Исправлена проблема при прохождении квеста «Нильфгаардский связной»;
      • - Изменение награды в квесте «Меч Беренгара», изменение условий неудачного исхода для данного квеста;
      • - Устранен бесконечный экран загрузки после разговора с мастером скачек в поместье Вегельбудов;
      • - Исправлена редкая проблема с невозможностью добраться до Филиппы Эйльхарт в квесте «Темней всего под фонарем»;
      • - Исправлена проблема с бесконечными торгами в квесте «Контракт: Опасные развлечения»;
      • - Исправлена проблема с неверным развитием квеста, когда Геральт может избежать разговора с Трисс и Королем нищих;
      • - Исправлена проблема, из-за которой персонажи, которых Геральт не спас в квесте «Сейчас или никогда», все-равно появлялись в игре;
      • - Предмет «Светильник» теперь доступен в хижине Кейры, если игрок закончил квест
      • «Остров Туманов», но не завершил квест «Мышиная башня»;
      • - Исправлена проблема, когда утопцы в отмеченной точке на карте нападают на бандитов, относящихся к определенному квесту;
      • - Исправлена проблема, когда Лютик был отмечен квестовым маркером, но с ним нельзя было начать квестоый диалог;
      • - Исправлена проблема дублирования в отдельных диалогах в беседе с Молли в квесте «Список блудниц»;
      • -Исправлена проблема с костром во время прохождения квеста «Лысая гора»;
      • - Устранен бесконечный экран загрузки во время прохождения квеста «Дела семейные»;
      • - Исправлена проблема дублирования названия квестов в некоторых языках;
      • - Исправлена потеря прогресса при получении игроком нокаута от охранников при
      • преследовании Барона во время прохождения квеста «Дела семейные»;
      • - Исправлен неправильный тип квеста в задании «Сердце леса»;
      • - Исправлена проблема, когда Грэм телепортировался к башне вместо того, чтобы идти;
      • - Исправлена проблема блокировки прогресса при сражении в Пещере Циклопа во время прохождения квеста «Упражнения в высшей алхимии»;
      • - Исправлена проблема блокировки прогресса при прохождении квеста «Последнее желание»;
      • - Исправлена проблема невозможности завершения квеста «Сковорода как новая», если клад был разграблен прежде, чем начался квест;
      • - Исправлена проблема выбрасывания из воспоминаний Цири во время прохождения квеста «Затишье перед бурей»;
      • - Исправлена проблема невозможности завершения квеста с отслеживанием запаха крови в ходе прохождения квеста «Несвободный Новиград»;
      • - Исправлена проблема с быстрым распространением ядовитого газа в квесте «Сквозь время и пространства» и быстрым расходом жизни;
      • - Исправлена проблема с неверным уровнем квеста, предложенным в NG+;
      • - Исправлена проблема с завершением квеста «Безымянный»;
      • - Исправлена проблема с действиями NPC в квесте «Уродец»;
      • - Исправлена проблема с блокировкой игрока во время прохождения квеста «Битва в Каэр Морхене»;
      • - Исправлена проблема развития сюжета в квесте «Сокровища Сиги Ройвена»;
      • - Исправлена ошибка в журнале при прохождении квеста «Достойным доверия»;
      • - Исправлена проблема с восстановлением выносливости во время боя против Карантира в квесте «По тонкому льду»;
      • - Исправлена проблема, когда игрок не мог использовать факел для разблокировки тайника на арене во время прохождения квеста «Охота за младшим»;
      • - Исправлена проблема с завершением квеста «Контракт: Тайна деревни Стежки», если игрок завершил другую сюжетную линию;
      • - Исправлена проблема с Нидасом, находящимся на Скеллиге из квеста «Черная жемчужина»;
      • - Исправлена проблема, когда игрок мог покинуть игровую зону подводного мира в квесте «Сквозь время и пространство»;
      • - Добавлены новые романтические элементы в диалогах с Трисс и Йен в квесте «Солнечный камень»;
      • - Устранен бесконечный экран загрузки после третьей победы в гвинте в поместье Вегельбудов при прохождении квеста «Вопрос жизни и смерти»;
      • - Исправлена проблема, когда призраки не появлялись во время боя против Игоши в квесте «Дела семейные», если Аксий не был на него наложен;
      • - Исправлена проблема с невозможностью убить гонца, посланного за охотниками на ведьм, во время прохождения квеста «Сокровища Сиги Ройвена»;
      • - Исправлена ошибка, когда гонец, посланный за охотниками на ведьм, стоял, а не лежал на полу, как должно быть во время прохождения квеста «Сокровища Сиги Ройвена»;
      • - Исправлена проблема с невозможностью завершить квест «Расплата», если игрок ранее посетил конюшню и нашел нужный ключ;
      • - Исправлена проблема, когда Кейра Мейц не могла укрыть себя магическим щитом при нападении крыс в квесте «На ощупь»;
      • - Исправлена проблема, когда Цири не следовала за Йеннифэр в лабораторию в квесте «Дитя старшей крови»;
      • - Устранен бесконечный экран загрузки после скачек в квесте «История Цири: Скачки»;
      • - Исправлена проблема, когда призрак Кейры Мейц наносил игроку урон, не соответствующий его уровню, в квесте: «На ощупь»;
      • - Исправлена проблема, когда игрок мог покинуть игровую зону Тир на Лиа в квесте «Сквозь время и пространство»;
      • - Устранен долгий экран загрузки после видеоролика в квесте «Затишье перед бурей»;
      • - Исправлена проблема с заблокированной дверью в квесте «Ведьмачьи древности: снаряжение школы медведя», если сундук разграбили до того, как разобрали рычаг в тронном зале;
      • - Исправлена проблема, когда головорезы Тесака могли появиться на втором этаже игорного дома «Ублюдка» во время прохождения квеста «Охота за младшим»;
      • - Исправлена ошибка быстрой регенерации Катакана в квесте «Сейчас или никогда» при
      • игре на сложном уровне;
      • - Исправлена проблема, когда Геральта и Йеннифэр/Трисс телепортировались в разные
      • комнаты в видеоролике во время прохождения квеста «Враг народа»;
      • - Исправлена проблема, при которой в режиме NG+ Лютик наносил сильные повреждения во время прохождения квеста «Кабаре»;
      • - Устранен бесконечный экран загрузки при поимке аббата Фариа возле туннеля и перед лестницей в квесте «Великий побег»;

      Места интереса:

      • - Исправлена проблема некорректного отображения нескольких точек на карте как незавершенных заданий;
      • - Исправлена проблема с не открываемым сундуком, отображенным на карте в квесте «Наследство»;
      • - Исправлена проблема с отображением точки на карте в квесте «Не играй с богами»;
      • - Исправлена проблема с отображением точки на карте в квесте «A Plea Ignored»;
      • - Исправлена проблема с отображением

      Материал переведен силами официального фанатского сообщества «Вселенная Ведьмака» ВКонтакте. За что огромное спасибо и низкий поклон ребятам.

      Часть 1

      #RВедьмак #RВедьмакПатчи

      kanobu.ru

      Дикая охота — Игры Mail.Ru

      Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt

      Рекомендуемые гайды

      Ниже описан один из вариантов прохождения (еще одно прохождение смотрите здесь). Учитывайте, что данная игра достаточно часто предлагает выбрать из нескольких вариантов развития сюжета — так что ваша история может и чем-то отличаться. Но в любом случае — эта статья поможет составить представление, куда идти дальше в игре.

      Каэр Морхен

      Игра начинается с воспоминаний Геральта. Включаем ведьмачье чутье и находим ключ от комнаты. Внизу говорим с Весимиром. Бежим за Цири к месту тренировки.

      Достаем меч и выбираем целью Весимира. Проводим серии быстрых атак, мощных атак, уклонений, кувырков, блоков и контратак. Поочередно используем магические знаки и метаем гранаты.

      Сирень и крыжовник

      Темерия, дорога на Вызиму

      Говорим с Весемиром и разбираемся с появившимися гулями. Тут же подбираем вороний череп, который был в конце ролика, если не заметите, то воспользуйтесь ведьмачьим чутьем. Едем за Весемиром к деревне. Слева от сожжённой деревни, на берегу, можно найти пару сундуков и утопцев.

      Спасаем торговца от грифона и узнаем, что рядом находится деревня, куда и отправляемся. Говорим с хозяйкой, и сидящими за столами людьми (на карте будут отмечены три стола). С Альдертом Геэртом можно поиграть в Гвинт, а у Гюнтера о’Дима узнать про Йеннифэр.

      Выходим из таверны и тут нас уже поджидают ребята. Одного можно успокоить знаком, а с остальными придется разбираться кулаками. Скачем к Нильфгаардскому гарнизону. По пути можно разобраться с волками и отбить у них пару сундуков.

      Поднимаемся в башню гарнизона и говорим с главным. Он меняем сведения про Йеннифэр на убийство грифона. Но сперва нам нужно посетить травницу и охотника.

      Бестия из Белого Сада

      Травница говорит, что крушину можно найти на дне реки. Охотника отправляемся искать в лес, благо он отошел недалеко от дома. Идем за охотником и разбираемся с дикими псами. Идем за охотником к месту убийства стражников и осматриваем его. По следам отправляемся в лес и на горе находим логово грифона. Осматриваем тело убитой самки грифона.

      Говорим с Весемиром у таверны, где его оставили и сообщаем, что все подготовили. Отправляемся к месту установки ловушки, предварительно изготовив эликсир Гром. Ставим приманку и отправляемся в засаду.

      Выстрелом арбалета сшибаем грифона на землю и, выпив зелья, атакуем мечом. Уворачиваемся от ударов крыльями. В средине боя запрыгиваем на Плотву и скачем за грифоном. Догоняем его возле мельницы и расправляемся с ним. Собираем трофеи и отправляемся к нильфгаардцам.

      Встречаемся с Весимиром в таверне и готовимся к бою с местными. Разбираемся с ними и говорим с Йеннифэр, которая нашла нас раньше.

      Вызима, столица оккупированной Темерии

      Аудиенция

      Говорим с командующим и восстанавливаем события предыдущей части игры. Выбираем одежду, одеваемся и говорим с камергером. Отправляемся за ним и говорим с императором. Снова идем за камергером и говорим с Йеннифэр. Говорим с послом. Забираем у камергера свои вещи.

      Нильфгаардский связной

      Выходим из дворца и отправляемся в Велен. Находим корчму «на распутье» и снова попадаем в неприятности. Говорим с корчмарем и отправляемся искать Гендрика. Находим деревню Вересковка и разбираемся с дикими собаками. Говорим с выжившим.

      Осматриваем тело в доме. В башмаке находим ключ, а в соседней комнате люк. Осматриваем подвал и дергаем подсвечник. Изучаем книгу из сундука.

      Кровавый барон

      Едем к замку барона, но нас туда не пускают, поэтому ищем обходной путь. Разговариваем с местным дедом и узнаем про путь в замок. Отправляемся к часовне и прямо за ней, перейдя реку, находим вход в пещеру. В пещере будет много живности. Выбираемся из колодца и говорим с бароном.

      История Цири. Король волков

      Играем за Цири, идем вдоль реки в поисках помощи, по пути рубим всяких противников. Говорим с девочкой и идем за ней к деревне. Осматриваем тело. Теперь нужно найти все ингредиенты для масла. Собачье сало берем с убитых волков, омела — это небольшие белые цветочки, растущие вдоль дороги, а собачья петрушка белые цветочки размером побольше.

      Идем дальше за девочкой и находим пещеру. Тут то и будет «волчий король». Разбираемся с волколаком.

      Дела семейные

      Идем за бароном, чтобы осмотреть комнаты. В верхней комнате на правой стене находим след от картины и осматриваем полотно, висящее рядом. В шкафу находим обломок подсвечника. Осматриваем его и следы вокруг. Идем по следу на лестнице и находим под доской талисман.

      Говорим с бароном и идем искать ворожея. Возле его дома ворожея уже поджидают, чтобы разобраться. Можно им заплатить, зачаровать или вылечить их товарища. Но если вы ранее убили их товарищей, то придется так же решать проблему и здесь.

      На помощь Княжне

      Говорим с ворожеем, но для поиска пропавших ему нужна коза — Княжна, кот ора тоже пропала. Старик дает нам специальный колокольчик, который нужно поставить на кнопку быстрого доступа.

      В лесу находим следы и разбираемся с волками. Когда будем искать ведьмачьим чутьем коза будет отмечена красными кругами. Звеним колокольчиком и маним козу к дому. При этом обходите названные ворожеем растения. По пути так же встретится медведь, в сражении с ним очень поможет огонь.

      Проводим с ворожеем ритуал. Смотрим бестиарий и возвращаемся к барону, чтобы узнать про ребенка. У барона начался пожар и нам предлагают спасти человека в конюшне. Попасть внутрь можно по лестнице, осматриваем второй этаж и спрыгиваем вниз. Открываем загоны лошадей, а затем большие ворота. Говорим с бароном, а затем бьемся с ним в кулачном бою.

      Узнаем подробности и отправляемся к месту, где закопали ребенка. Тут придется принять решение что делать с игошей. Выбираем превращение в чура и идем ко входу в замок барона. Во дворе придется разобраться с призраками, а затем усмирить игошу знаком аксий. За воротами опять появятся призраки. И опять успокаиваем ребенка. Проводим ритуал и закапываем тело около порога.

      Ведьмак остается ждать появления чура. Бежим за ним к его родичам. Ведьмачьим чутьем осматриваем землю вокруг сарая. Находим браслет, одежду и следы подков. Снова бежим за чуром. Разбираемся с гнильцами (они перед смертью взрываются) и осматриваем труп лошади.

      Бежим за чуром дальше и по пути разбираемся с волками. Говорим с рыбаком в домике. Идем к барону и рассказываем ему сведения о его семье. Получаем от него реданскую подорожную грамоту.

      История Цири. Скачки

      Садимся на коня и скачем с бароном на перегонки до башни.

      Дела семейные

      Едем в Оксенфурт и показываем грамоту на входе. Находим нужный дом и говорим с девочкой. Возвращаемся к барону и рассказываем, что встретили его дочь.

      Охота на ведьму

      В деревне находим дом, перед которым говорят девушки, но они ничего не скажут, придется подслушать разговор. Возле следующего дома говорим с женщиной, а затем с ее мужем (придется зачаровать или заплатить).

      Идем по указателям к домику колдуньи. Заходим внутрь и осматриваем дом ведьмачьим чутьем. Находим череп на полке и заходим в открывшийся портал. Говорим с Кейрой Мец и отправляемся искать эльфа.

      На ощупь

      Идем по пещере и встречаем в далеке дикую охоту. Заходим в портал и оказываемся в неизвестном месте. Разбираемся с противниками и проплываем под водой. Зачищаем большой зал и бежим на крики Кейлы. Телекинетическим ударом ломаем две крысиных норы.

      Осматриваем пещеру и находим следы эльфа. Аккуратно разбираемся с призраками, не поджигая испарения. Находим на стене красный рисунок и идем дальше. Находим эльфа и разбираемся с призраками. Спрыгиваем вниз и находим на стене знак лошади, а затем еще один недалеко от места, где спрыгиваем обратно к Кейре.

      Находим на стене ласточку и заходим в телепорт. В следующем зале будет битва с големом. Пока голем атакует Кейру сами бьем его со спины сильными ударами. Если пройти прямо, там, где указатель ведет налево, то можно сразиться с Гаргульей. Активируем следующий телепорт и заходим.

      Держимся под куполом Кейры и защищаем ее от противников, пока она разбирается с вражеской магией. Проходим дальше и догоняем война Дикой охоты. Бьем Нитраля пока его отвлекает Кейра и, после Аксия. Когда босс будет под куполом — разбираемся с его помощниками. Добиваем таким образом босса и осматриваем помещение. Говорим с Кейрой и получаем от нее книгу «Хозяйки леса», которая нужна чтобы продолжить задание «Дела семейные».

      Магический светильник

      Идем за Кейрой и разгадываем головоломку. Активируем так: 3-2-4-1 и заходим в открывшуюся дверь. Тут же рядом можно найти место силы и сразиться с големом. Ломаем знаком двери и осматриваем тайник. Возвращаемся назад и выходим на поверхность.

      Хозяйки леса

      Читаем в инвентаре книгу «Хозяйки леса», она находится в квестовых предметах. Идем по указателю и осматриваем фигуру девушки, обвешенную сладостями. Идем по следам из печенья к домику ведьм.

      Говорим с бабушкой, а затем отдельно с наказанным мальчиком. После этого во дворе расспрашиваем остальных детей. Можно поиграть с ними в прятки или просто дать им сладостей. Ведьмачьим чутьем по следам находим детей. Говорим с мальчиком и идем искать Ивасика.

      Разбираемся с утопцами и идем по его следам. Выманиваем его из норы. Идем за Ивасиком и защищаем его от врагов. Забираемся на гору и расправляемся с гарпиями (используем арбалет). В гнезде находим бутылку и отдаем ее Ивасику.

      Идем за Ивасиком к деревне. Говорим с бабушкой и ведьмами. Отправляемся в деревню и говорим со старостой. Едем в указанное место и расправляемся с волками. Находим недалеко вход в пещеру (отмечен на карте знаком пещеры), который охраняет волколак. Осматриваем пещеру и говорим с духом дерева. Тут же нужно выбрать что делать дальше, от этого решения зависит множество жизней.

      ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!

      ------------------------------------------------------

      Не убивать дух в дереве

      Дух спасет детей, Анна будет проклята (Проклятье с Анны можно будет снять, но она погибнет), барон повесится (стража начнет грабежи в городе), деревня будет разрушена духом из дерева.

      Убить дух в дереве

      Ведьмы съедят детей (Анна выживет, но сойдет с ума), барон уедет в поисках знахаря для жены и назначит стражника главным (стража начнет грабежи в городе), деревня не пострадает (охотники на ведьм повесят несколько человек).

      ------------------------------------------------------

      Шепчущий холм

      Чтобы помочь духу нужно найти три вещи: перо (должно уже быть), кости (находятся у надгробия) и лошадь (успокаиваем Аксием и скачем к дереву).

      Если выбираем убить, то расправляемся с монстрами и сердцем дерева.

      Выходим из пещеры и говорим со старостой. Забираем плату и относим на камень. Говорим с ведьмами.

      История Цири. Бегство с болот

      Разбираемся с врагами и бежим вперед.

      Дела семейные (продолжение)

      Отправляемся к барону и рассказываем про его жену.

      История Цири. Из тени

      Вместе с бароном бьемся с василиском. Наносим пару ударов, затем делаем рывок за спину и бьем снова, повторяем до победы. Поднимаемся на крышу башни и добиваем зверя.

      Возвращение в Кривоуховы топи

      Говорим с бароном и старостой и скачем в указанное место. Помогаем охотникам разобраться с нежитью. Смотрим ролик и готовимся к бою. Разбираемся с утопцами и бесом.

      Костры Новиграда

      Находим в городе дом Трисс, по пути посмотрев на казнь, и говорим с грабителями. Выходим на площадь и следуем за вором. Идти придется довольно долго. На входе можно сказать пароль, заплатить или использовать знак. Идем говорить с королем нищих и находим там Трисс.

      Идем за Трисс. Говорим с травником и спускаемся в подвал. Разбираемся с монстром и жмем кнопку на столбе, чтобы выбраться в город. Ведьмачьим чутьем находим пакет на дне реки, он будет около следующего моста. Отдаем пакет Трисс.

      Заходим на склад и раскладываем приманки у крысиных нор. Говорим с Трисс, пока крысы выходят. Разбираемся с головорезами и забираем оставшиеся деньги у купца.

      Сон в большом городе

      Подходим к дому и говорим с банкиром. В доме находим Корину Тилли и отправляемся на чердак. Заходим в комнату и берем рисунок слева от входа и куклу на лавке. Спускаемся вниз и кладем куклу в колыбельную. Смотрим картинку на двери и идем в подвал. Говорим с Сарой. Возвращаемся к сновидящей и договариваемся о встрече в корчме. Рассказываем ей о Цири.

      Список блудниц

      Отправляемся в Шалфей и розмарин. Встречаем старого друга — Золтана и помогаем ему избавиться от бродяг. Ведьмачьим чутьем находим ежедневник на первом этаже и читаем его.

      Находим Веспулу и говорим с ней. Спасаем девушку от бандитов. Отправляемся к Элихаль, а затем к Молли. Но искать ее придется на скачках, а не по уже бывшему месту работы. Тут же придется поучаствовать в скачках. Говорим с Молли, но она нам ничем не поможет. В Новиград можно вернуться тем же путем.

      Говорим со стражником у дома Розы и представляемся учителем фехтования. Берем деревянный меч и сражаемся с Розой. Осталось поговорить с Марабеллой. Рассказываем детям про ведьмаков. После этого идем назад к Золтану.

      Нужно дождаться заката и встретиться с Золтаном в Зимородке. Говорим с девушкой.

      Охота за младшим

      Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке. Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами. Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом.

      Сокровища Графа Ройвена

      Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке. Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами. По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню.

      Осматриваем помещения бани в поисках следов воров. Находим детали бомбы и узнаем имя. Отправляемся к особняку. Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку. В винной комнате рядом находим нужную бутылку. В открывшемся помещении находим записку. Внизу говорим с друзьями.

      Ждем полуночи и встречаемся с Трисс у часовни вечного огня. Отводим ее в доки. Говорим с охотниками и договариваемся о встрече с Менге. Разбираемся с охотниками и Менге, если не получилось договориться (у меня не получилось, знаком точно лучше не пользоваться). Осматриваем стол, читаем записку и говорим с Трисс. Выходим из штаба чрез запертые двери на втором этаже.

      Идем к Дийкстре, рассказываем о результатах и отдаем ключ. Идем в указанное место и оставляем в тайнике книгу (сзади на колонне). В полночь являемся в условное место и прячемся за дверью. Узнаем про Лютика. Отправляемся в город и говорим с Присциллой.

      Охота за младшим

      Договариваемся с охраной на входе и заходим на арену. Находим внизу Игоря и пытаемся наняться в охрану, но сперва нужно сразиться на арене (будет много разных противников). После победы над медведем Борисом появится Младший.

      Чтобы уйти с арены придется еще подраться. Возле стула Игоря берем записку и по ней находим тайник напротив входа на арену внизу. Читаем таинственное письмо из сундука. Говорим с Дийнстрой, который отправит нас поговорить со старым знакомым — Верноном Роше.

      Сперва осматриваем укрытие Младшего (оба этажа), которое уже зачистили люди Тесака. Но тут не найдется ничего полезного.

      Подъезжаем к лагерю партизан и договариваемся о проходе. Говорим с Роше и договариваемся о встрече около Оксенфурта. Говорим с Роше и идем в шахматный клуб. Узнаем где прячется Младший и прорываемся в здание. Зачищаем лагерь и на втором этаже находим Младшего.

      После игры за Цири решаем, что делать с Младшим: убить или отпустить.

      История Цири. Визит к Младшему

      Забираемся на крышу и спускаемся на большой балкон. Заходим в окно и сражаемся с Младшим. Разбираемся с его охраной и уходим.

      Да здравствует искусство!

      Отправляемся к Присцилле и говорим про Дуду. Отправляемся к театру, чтобы отнести пьесу Ирэн Ренар. Покупаем билет, чтобы пройти внутрь и говорим с Ирэн.

      Сперва идем за жонглерами. Чтобы они помогли сперва придется разобраться с громилами, стоящими около их дома. Теперь идем в доки и говорим с бойцами. Чтобы они охраняли спектакль бесплатно придется победить их в кулачном бою.

      Идем в театр и сообщаем, что все готово. Смотрим представление иногда выбирая реплики. В конце помогаем успокоить толпу. Идем в комнату Ирэн и говорим с Дуду.

      Поэт в опале

      Встречаемся с Золтаном на холме. Смотрим ролик, запрыгиваем на Плотву и скачем по следам Лютика, включив ведьмачье чутье. Берем у мужиков ключ от погреба и попадаем внутрь дома. Разбираемся с охотником и спасаем Лютика.

      История Цири. Сломя голову

      Бежим к острову, разбираясь с врагами.

      На скеллиге

      На пристани ищем корабль, который сможет нас доставить. Девушка капитан отказывается, на другом корабле вообще нет капитана, а капитан Лиглад отправит нас в корчму за капитаном Волверстоном.

      Платим деньги капитану и отправляемся в путь. Выспаться Геральту не удастся, так как нападут пираты, с которыми придется разобраться. После кораблекрушения говорим с местным на берегу (можно подраться). Скачем в порт Каэр Трольде и говорим с Йениффэр.

      Король умер — да здравствует король

      Идем домой у Йеннифэр и в сундуке берем парадную одежду. Одеваемся и находим Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде, отправляемся на тризну. Договариваемся о забеге на гору. Возвращаемся и идем говорить с Йеннифэр наедине. Сперва знакомимся с ярлами и деремся с Лугосом.

      Идем с Йеннифэр в лабораторию Мышовура. Выходим на балкон и обходим по карнизу. Ведьмачьим чутьем осматриваем комнату и пытаемся зайти в двери сбоку. Разбираемся с ожившими животными. Берем кружку меда и вкладываем в руку статуи. Спускаемся вниз и разбираемся с элементалем земли. Телепортируемся оттуда.

      Эхо прошлого

      Говорим с Крахом и отправляемся на встречу с Йеннифэр к месту магического катаклизма. Говорим с Мышовуром и бежим к Йеннифэр. Разбираемся с туманниками. Надеваем маску и идем за Йеннифэр. Осматриваем последний след и находим тело под деревом.

      Пропал человек

      Говорим с Йеннифэр на Хиндарсфьялле и отправляемся искать пропавшего человека в рощу Фрейи.

      Безымянный

      Идем к дереву и находим следы Труса. Идем по следу вниз и разбираемся с волками. Находим запертые двери и ищем другой вход сзади. Дергаем рычаги, открывающие шлюзы. В пещере справа можно найти моркварга и выполнить дополнительное задание «В волчьей шкуре».

      Прыгаем в воду и заплываем в открывшийся шлюз. Поднимаемся наверх и осматриваем здание. Тут опять появится моркварг. Спускаемся в колодец и находим тело Труса. Узнаем про Цири.

      Затишье перед бурей

      Играем за Цири. Идем с Астрид в сауну. Прыгаем в воду и выпиваем чарку огненной воды. Одеваемся и идем на конюшни. Сражаемся с войнами дикой охоты, а затем скачем к Скале Утопленников.

      Уродец

      Перед этим лучше выполнить задание «Последнее желание», иначе оно будет провалено. Идем в город к сержанту и сообщаем, что хотим забрать Уму. Идем к конюшням и говорим со стражником там. После того, как мы его забрали нас догоняют стражники и отводят в Вызиму.

      Возвращаемся в ведьмачий замок и идем с Ламбертом, затем помогаем Эскелю и Йеннифэр.

      Последнее испытание

      Идем за Ламбертом и по пути разбираемся с гарпиями. Возле дома узнаем, что лодку унесло и отправляемся на поиски (придется подраться с утопцами и водной бабой). Плывем к пещере. Услышав крик идем проверять и находим мальчика, он исчезает и нам приходится разбираться с туманниками.

      Проходим через пещеру (лучше выпить зелье кошка, если есть). На одном из уступов справа можно найти сундук с мечом и чертежом. Если разбудите Старого Грота, то придется с ним сразиться. Выходим на улицу и идем к кругу стихий.

      Когда нападут тролли придется бежать в пещеру рядом. Выходим из нее и говорим с троллями. Сдаем оружие и проходим к кругу. Поджигаем факелы и кладем филактерий на алтарь. Забираем его и возвращаемся в замок.

      Дабы Вилохвоста приманить…

      Скачем по следам от замка и находим его коня. Осматриваем следы рядом и берем клок шерсти с дерева. Проходим по следу и находим козла. Рядом прячется Эскель, с которым нам придется победить Вилохвоста. В середине боя он улетит — догоняем и добиваем его в пещере. В Каэр Морхен возвращаемся наперегонки.

      Помехи

      Чтобы помочь Йеннифэр починить мегаскоп нужно найти источник магических помех, для этого нам выдадут потестеквизитор. Идем в указанную область и находим причину — коробки около уродца. Возвращаемся к Йеннифэр. Ждем пока Весемир вернется с Умой.

      В гостях хорошо, а дома лучше

      Включаем ведьмачье чутье и идем по следам Эскеля. Находим его слева от входа.

      VA FAILL, ELAINE

      Подходим к столу и забираем ингредиенты, чтобы приготовить зелье. Делаем Экстракты трав и относим Йеннифэр. Проводим обряд.

      Остров туманов

      Плывем в сторону света. На берегу находим хату и говорим с человеком. Отправляемся искать троих его друзей. Находим Иво возле корабля. Наверху башни находим Гаспара и отводим к хате, защищая от монстров по пути. А за третьим можно уже и не ходить. Находим Цири и телепортируемся в крепость.

      Битва в Каэр Морхене

      Собираем совет в замке. Нужно будет выбрать кому достанется работа в мастерской и лаборатории. Выходим из крепости и отправляемся с Ламбертом в лес. Закрывает три портала знаком или бомбой.

      Играем за Цири и спасаем Трисс от солдат. За Геральта скачем в замок. Забираемся наверх и закрываем ворота. Бежим во внутренний двор. Разбираемся с врагами и закрываем разрывы. Затем бежим и помогаем Трисс.

      За Цири разбираемся с войнами Карантира и открываем ворота. За Геральта закрываем пару порталов и добиваем врагов.

      Пейзаж после битвы

      Говорим с Аваллак’хом. Теперь играем с Цири в снежки, нужно уворачиваться от ее бросков и кидать в нее в ответ.

      Лысая гора

      По пути к вершине находим деревню. Нас отправляют к Текле, чтобы пройти через ворота, но по пути мы встречаем старого знакомого — Ивасика. Текла предлагает нам испытание. Ныряем в воду и в пещере находим ее монету. Выбираемся из воды и отдаем монету. Заходим в пещеру и показываем монету. За нее придется заплатить — убиваем Фугаса.

      За Цири пробираемся к сердцу корней и сражаемся с тремя ведьмами. За Геральта ищем Имлериха. Разбираемся с ним.

      Последние приготовления

      Поговорить с Трисс, Аваллак’хом, Йеннифэр и Цири и выполнить их задания.

      Темней всего под фонарем

      Идем с Трисс в бани. Разбираемся с врагами, уговариваем Барта нас пропустить, затем убиваем Элементаля огня и ловим Филиппу, подобравшись к ней сзади. Говорим с Дийкстрой.

      Великий побег

      Догоняем беглеца и узнаем о его побеге. Идем к Золтану и просим его помочь нам, но он не сможет. Встречаемся с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт. Спускаемся в колодец и осматриваем развалины. разбираемся с нечистью и находим чародейку. Побеждаем начальника стражи, чтобы получить ключ от камеры. Выбираемся с территории тюрьмы.

      Сквозь время и пространство

      Идем за эльфом в портал. Проходим по пустыне и находим следующий портал. Расправляемся с монстрами в ожидании открытия портала. В следующем мире бежим по уступам и газовым локациям к следующему порталу. Проплываем под водой. Теперь ледяной мир, но на улице очень холодно, поэтому идем перебежками. Портал будет в маяке. Идем за эльфом и говорим с Ге’эльсом.

      Расплата

      Отправляемся с Цири к Ублюдку Младшему. Говорим с охраной и поднимаемся наверх. Говорим с не настоящим Младшим. Затем Цири отведет нас к Беа, ее нужно будет спасти от бандитов. Говорим с Вальдо в деревне и принимаем участие в скачках. Идем в конюшни, забираемся внутрь через второй этаж. На столе берем ключи и открываем двери.

      Последние приготовления

      Встречаемся с Йеннифэр в корчме Лютика.

      Подготовка к битве

      Идем на пристань и говорим с эльфом на корабле.

      Солнечный камень

      Находим Краха и узнаем у него про Мышовура. Поднимаемся наверх и разбираемся с Лугосом и его людьми. Уходим оттуда и говорим с Мышовуром. Находим барда Эйвинда и говорим про эльфские руины. Возвращаемся на корабль.

      Дитя старшей крови

      Отправляемся на остров, где находится лаборатория эльфа. Отбиться от големов, пока открывается дверь. Осматриваем лабораторию, проходя все дальше. Выходим и говорим с Цири. Отправляемся с ней проститься с ее другом.

      VENI VIDI VIGO

      Ночью нужно пробраться на императорский корабль. Возвращаемся с еще одной ведьмой.

      Солнечный камень (продолжение)

      Плывем к эльфским руинам и говорим с Филиппой. Разбираемся с призраками и прочей нечистью. Восстанавливаем мост и разбираемся с големами. В следующей комнате надо разгадать головоломку с зеркалами. Крутим зеркала и лучом подсвечиваем камень. Уходим из пещеры, разбираясь с духами.

      Подготовка к битве (продолжение)

      Говорим с эльфом на корабле.

      По тонкому льду

      За Цири разбираемся с кучей противников и находим Карантира, а уже за Геральта разбираемся с ним. Плывем к поверхности. Бежим к кораблям, закрываем портал и разбираемся с противниками. На корабле предстоит сразиться с Эредином. Йеннифэр спасет Геральта от монстров.

      TEDD DEIREADH, ЧАС КОНЦА

      Бежим за Йеннифэр, затем скачем на лошадях к башне. Остаток пути придется проделать пешком. В башне говорим с эльфом и Цири.

      Что-то кончается, что-то начинается

      Говорим с Эмгыром. Отправляемся в разрушенную крепость и получаем меч от мастера Орта. Идем в корчму и дарим меч.

      games.mail.ru