Где найти респауны крупных монстров в Ведьмак 3. Ведьмак 3 повышение уровня противников


Ведьмак 3: список изменений патча 1.22 - Блоги

Студия CD Projekt RED опубликовала список изменений только что вышедшего патча 1.22 для третьего Ведьмака. Хвост Плотвы снова в порядке.

  • Исправлена неполадка, в результате которой строительство Корво Бьянко не прогрессировало, если игрок покидал Туссент во время процесса строительства.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Плотва замирала на месте при выполнении задания "Песнь рыцарского сердца".
  • Исправлена неполадка, в результате которой камера не могла быть зафиксирована на цели при выполнении задания "Песнь рыцарского сердца".
  • Исправлена неполадка с неккоректным выполнением квеста "Винные войны: Верментино", при ранее выполненном задании "Винные войны: Бельгаард".
  • Иправлена неполадка, в результате которой задание "Посольство из Винного края" выполнялось некорректно при некоторых обстоятельствах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой иконки мутагенов не обновлялись у обладателей Steam и Origin версий игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникали дополнительные проблемы при взаимодействии с сундуками в задании "Ведьмачьи древности: Школа Волка" в Каер Морхен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые NPC не появлялись после завершения основного сюжета "Кровь и Вино".
  • Добавлена диаграмма Пластины темного железа в окне мастерства.
  • Исправлена неполадка, в результате которой повышение уровня выбранных врагов не рассчитывалось корректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникало отрицательное число очков опыта, если общий прогресс персонажа был начат с версии 1.0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой голем, охраняющий сокровища рядом с деревней Луковец, становился бессмертным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лагерь бандитов вблизи руин Килкеринн не помечался как зачищенный.
  • Исправлена неполадка, при которой исчезал хвост Плотвы.
  • Исправлена неполадка, при которой повышенный уровень некоторых врагов отображался как слишком высокий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникала потеря мечей на неопределенное время.
  • Исправлена неполадка, в результате которой требовалось аномально высокое количество опыта для получения 96-го уровня и выше.
  • Скорректированы титры в дополнениях "Каменные Сердца" и "Кровь и Вино".
  • Исправлена неполадка, в результате которой было невозможно получить карту для Гвинта "Францеска Финдабаир Прекраснейшая" после завершения основного сюжета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой труп Галиафа отображался с некорректными визуальными эффектами.
  • Улучшена ситема инвентаря.
  • Исправлена неполадка, в результате которой поднятие одной единицы грязной ткани блокировало прогресс задания "За железной решеткой".
  • Исправлена неполадка, в результате которой границы задания "Ночь динных клыков" могли сохранятся после его завершения, не позволяя игроку исследовать Туссент.
  • Исправлена неполадка, в результате которой звуки меча могли исчезать во время попадания по Эредину.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не воспроизводились некоторые звуковые дорожки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Злая Ведьма могла становиться невидимой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дворецкий отказывался идти в Корво Бьянко.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс задания Заказ: Коровьи лепешки не выполнялся корректно, если задание "По стопам пророка Лебеды" не завершено.
  • Исправлена неполадка, в результате которой концовка с Императрицой не запускалась.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание "Дом, милый дом" не выполнялось корректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Легендарный Серебряный Меч школы Кота требовался как ингредиент для создания Гроссмейстерского Стального Меча школы Грифона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой схемы, требуемые для прохождения задания "Из далекого Офира" не могли бы подобраны из сундука.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Арондит, приобретенный в "Новой Игре +" не подходил под уровень Геральта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой слоты дополнительных умений не открывались корректно во время изучения мутаций.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нажатие клавиши "О" приводило к появлению бесконечного числа карт "Чучело".
  • Исправлено взаимодействие с доской объявлений вблизи девочки со спичками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой было возможно безосновательно набирать очки опыта в задании "Пусть героев".
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог завершить задание "Гвинт: Колода Скеллиге".
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникал бесконечный экран загрузки после прохождения через портал в задании "Перемена".
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании нагрудного доспеха Школы Кота одна из причесок Геральта могла быть более заметна, чем нужно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Доспехи Школы Змеи, которые находились на стойке для доспехов в Корво Бьянко, могли стать красного цвета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой воротник одних из доспехов был красным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Марлена могла быть недоступна в диалоге.
  • Исправлена неполадка, в результате которой охранник Орианы мог стать полупрозрачным во время выполнения задания "Ночь Длинных Клыков".
  • Добавлено отображение объема регенерации здоровья с помощью еды и напитков.
  • Добавлен магазин картин возле лавки Лазаря Лафарга в Боклере.
  • Исправлена неполадка, в результате которой доступ к Алхемическому столу мог быть заблокирован.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после начала новой игры выносливость регенирировалась быстрее положенного.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли сбивать с ног лошадей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой собаки и волки не умирали сразу же после того, как были сбиты и заморожены одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в задании "Винные войны: консорциум" прогресс выполнения был некорректным.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание "О рыцаре и прекрасной даме" можно было перезапустить только если Якоб был уже мертв.
  • Исправлена неполадка, в результате которой куртизанки из "Колокола Боклера" могли появиться в комнате после сцены секса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникал бесконечный экран загрузки после первого боя с Бароном в задании "Дела семейные".
  • Исправлена неполадка, в результате которой было возможно использование знака Аард на ульях в направлении краснолюдского кузнеца в Белом саду.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игра могла "вылететь" после встречи с рыцарями из задания "Посланники из Винного края".
  • Теперь можно купить карту для Гвинта "Эмгыр Вар Эмрейс: Император Нильфгаарда" у владельца гостиницы на Перекрестке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой музыка/звуковые эффекты иногда не воспроизводились.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображалось общее время игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Марлена могла исчезнуть из Корво Бьянко спустя несколько часов.
  • Исправлена редкая неполадка, в результате которой игроки могли потерять полученные уровни.
  • Исправлена неполадка, в результате которой снаряжение Ведьмака и диаграммы погли исчезнуть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Геральт умирал после экрана загрузки во время выполнения задания "Перемена".
  • Исправлена неполадка, в результате которой дворянка в красном следовала за Геральтом куда бы он ни пошел.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после взрыва противника части тела оставались в воздухе.

 пожаловаться

www.playground.ru

FAQ по «Ведьмак 3: Дикая охота» с участием разработчиков - Блоги

Мы собрали наиболее частые и важные вопросы о Ведьмаке 3. Ответы на наиболее сложные были даны разработчиками из CD Projekt RED - эти ответы отмечены символом [RED]. По понятным причинам, большинство вопросов о деталях сюжета не рассмотрены. За исключением информации о сюжетных локациях, статья не содержит спойлеры.

Дата выхода и издания
Когда релиз?

Игра будет выпущена во всем мире на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 19 мая 2015.

Можно ли изменять язык в игре?

Независимо от того, где вы купили игру, вы можете свободно менять язык субтитров. В зависимости от региона, количество доступных языков может быть различным. [RED]

В розничной версии для PC будет Steam-ключ или GOG?

Информация пока официально не подтверждена, но, вероятно, он будет содержать ключ GOG.

В интернет-магазинах предлагают ли уникальные бонусы предзаказа, такие как DLC или специальные игровые издания?

После релиза игроки получат специальное, бесплатное DLC (содержащий, среди прочего, прически и один дополнительный побочный квест) на всех платформах, независимо от магазина, где они купили игру. У некоторых продавцов будет SteelBook.

Будет ли Коллекционное издание The Witcher 3?

Да, хотя на данный момент все копии распроданы в большинстве стран. Тем не менее, вы можете зарегистрироваться в резервном списке в отдельных магазинах и ждать, что-то кто-нибудь вдруг отменит свой предзаказ.

история

Анджей Сапковский, автор романов о ведьмаке, участвовал в создании сюжета игры, и если да, то в какой степени?

Нет, Анджей Сапковский не был вовлечен в создание сюжета игры. [RED]

Нужно ли играть в предыдущие игры, чтобы насладиться The Witcher 3?

Нет, разработчики анонсировали полностью новый оупенинг. Все важные сюжетные арки и персонажи будут представлены должным образом, так что новичок не будет чувствовать себя неловко.

Как насчет выбора, сделанного в первом Ведьмаке и Убийцах Королей?

У РС-игроков будет возможность импортировать их сохраненную игру из Ведьмака 2. Кроме того, игроки на всех платформах смогут (по желанию) обозначить свои предыдущие выборы во время кат-сцены в Вызиме.

Есть ли в игре туториал?

Да, и он не обязателен. Он также содержит много отсылок, которые поклонники романов Анджея Сапковского смогут узнать, и осторожно вводит новых игроков во вселенную Ведьмака.

Будет ли это возможно переключаться на Цири по желанию или только в определенные моменты?

Играть за Цири можно будет только в определенные моменты. [RED]

Мы не видели эльфов в любом из игровых трейлеров (может быть, за исключением «эльфов из другой реальности», т.е. Дикой Охоты). Будут ли они в игре, как в предыдущих частях?

Да, эльфы включены, хотя они играют менее значительную роль, чем в предыдущих играх. [RED]

Будет ли возможность продолжить игру после того, как основные сюжетные миссии будут завершены, чтобы закончить побочные квесты и другие дополнительные задания?

Да, когда закончатся титры, вы можете продолжать играть с снаряжением, навыками и т.д., которые было у Вас в конце игры. [RED]

Сколько концовок?

Есть три различных эпилога, а также 36 состояний, в которых мир игры будет в конечном итоге.

Сколько времени займет основная сюжетная линия и все дополнительные задания?

В зависимости от уровня сложности, сама главная история предлагает около 50 часов геймплея, а выполнение 100% игры требуется около 100-120 часов.

мир

Мир открытый?

Да. Тем не менее, есть несколько крупных локаций, куда вы не сможете свободно пойти и перед ними будут загрузочные экраны.

Есть ли загрузочные экраны при входе в здания?

Нет.

Могу ли я поехать на дальнюю сторону мира с самого начала?

Нет. Перед тем, как Геральт окажется в открытом мире, игроки должны будут узнать механику геймплея в прологе.

Какова длительность пролога?

Около 3 часов.Пролог будет в открытой локации с большим количеством дополнительных заданий, поэтому дотошные игроки потратят еще больше времени.

Уровень опыта монстров масштабируется под игрока?

Нет, в этом плане третья часть Ведьмака больше напоминает Готику, чем Скайрим. В прологе, когда у вас первый уровень, вы должны быть очень осторожным на своем пути. Следует отметить, однако, что особенно сложные враги соответствующим образом маркированы (Вы можете узнать больше об этом вопросе в разделе игровой механики).

Есть система фасттревела?

Да, но вы можете быстро путешествовать только между ранее обнаружеными точками.

Какие регионы доступны в Ведьмаке 3?

Игроки посетят Ничейные Земли и острова Скеллиге, а также на оживленные улицы Новиграда и его окрестности. Каждое из этих мест огромно, уникально, и предлагает различные миссии. Будет также несколько более мелких локаций, которые мы пока предпочитаем держать в секрете. [RED]

Можно ли будет свободно исследовать Вызиму?

Нет, история будет ограничена дворцом в Вызиме. [RED]

Будут ли твари, рыщущие в темное время суток более опасны, в отличие от дневных врагов?

Есть монстры, которые выходят в дневное время - такие как полуденница, - а также те, которые появляются в основном в ночное время. Кроме того, ночные существа немного сильнее ночью, но это не будет представлять угрозу, пока не дойдете до более высоких уровней сложности. Некоторые монстры не появляются в дневное время. [RED]

Можно присоединиться к определенной фракции?

Нет, история Ведьмака 3 является гораздо более личной, чем в предыдущих частях - Геральт является нейтральным и не вступает ни в какую фракцию. Конечно, иногда он должен сделать выбор, который каким-то образом формирует мир, но он никогда не связывает себя с какой-либо фракцией. [RED]

Есть ли ограниченные по времени миссии?

Да, некоторые миссии (или их части) требуют вмешательства в конкретный момент. Это такие ситуации, как преследование подозрительного торговца или защиты персонажа от захватчиков. Такие миссии могут закончиться по-разному в зависимости от дополнительных факторов.Единственный способ исправить ошибку - перезагрузить сохраненную игру.

Боевка

Будут ли битвы с боссами?

Да. Бои против больших противников труднее и проходят в несколько этапов. Кроме того, они требуют дополнительной подготовки, например, получить дополнительную информацию о данном монстре.

Есть QTE-последовательности в игре?

Нет, нет QTE в игре. [RED]

Можно ли пить зелья во время боя?

Да, вы можете пить зелья во время боя. Что ограничивает вас: их количество - вы не можете нести слишком много, зелья нужно приготовить во время медитации с использованием спирта - и их токсичность. Более того, есть также мутагенные зелья, которые являются более мощными, чем обычные и работают дольше, но более токсичны. Таким образом, питье зелий становится своего рода мета-игрой: буду ли я пить больше слабых, которые дают немедленный эффект, или использовать мощные мутагенные зелья вместо этого, или попытаться сохранить баланс между ними? [RED]

Попадания в голову из арбалета наносит больше урона?

Да. Выстрелы в голову, нанесенные с арбалетом имеют значительно повышенный шанс критического удара и наносят гораздо больший ущерб. [RED]

Цири слабее Геральта, или они одинаково сильные бойцы?

Цири отличается - у нее есть сильные и слабые стороны, а также уникальные способности, такие как мерцание(телепорт). [RED]

Игровые механики

Можно ли красть в игре?

Да, вы можете ограбить дом. Тем не менее, жители могут позвать охранников, если вас заметят.

Кража будет иметь последствия?

Как и в предыдущих играх, не существует системы, которая каким-то образом отмечает украденные вещи.Единственным последствием является возможный бой.

Вы сможете забрать все внутриигровые предметы, такие как тарелки, ковши и т.д., как это делается в последние играх серии The Elder Scrolls?

Нет.

Будут предметы изнашиваться?

Да. Знания Геральта ограничиваются алхимией, поэтому предметы могут быть отремонтированы только мастером.

Можно ли купить дом/убежище?

Нет, Геральт охотник на монстров, он всегда в пути - дорога его дом. У него есть места,куда он периодически возвращается, но и все. [RED]

Еда пополняет здоровье?

Да, так же, как алкоголь и другие напитки. [RED]

Есть ли автоматическая регенерация здоровья в игре?

Нет, автоматической регенерации здоровья не будет. Есть, однако, способности в дереве развития персонажа, которые ускоряют восстановление здоровья от еды. Кроме того, медитация восполняет здоровье. [RED]

Как выглядит система модернизации оружия? Должны ли вы найти какие-либо конкретные ингредиенты? И нужно найти надлежащего кузнеца?

Оружие ведьмака может быть улучшено. Это сделано в виде специальных квестов. Во-первых, вам нужно найти схему, которая часто требует убийства монстра, охраняющего его. Затем, вы должны собрать необходимые ингредиенты. Наконец, необходимо найти правильного мастера. Есть мастера 3 уровней навыков: Подмастерье, Мастер и Арх-мастер. Чем лучше предмет, тем более опытный мастер требуется. Арх-мастера нужно прежде "разблокировать", выполнив специальные задания. [RED]

Есть ли другие ездовые животные, кроме лошадей?

Нет, у нас есть только лошади. [RED]

Можно ли купить или украсть лошадь, которая отличается по скорости галопа и т.д.? Если это так, то все они называются Плотвой, как это было в книгах?

Игрок может украсть лошадь, но она никогда не станет его "основной" лошадью. Геральт сможет изменить экипировку своего коня и вызвать его в любой момент. Она не может быть заменена на другую лошадь, и вы не можете купить новую. [RED]

Будет ли отсрочка Основных миссий иметь какие-либо последствия?

Нет, но игнорирование некоторых побочных квестов (те, что важны для игрового мира) может иметь последствия. [RED]

Что будет характеризовать Темный уровень сложности? Будет ли таким же, как тяжелый, за исключением окончательной смерти?

Есть 4 уровня сложности. Легкий, Нормальный, Тяжелый и Темный. Окончательной смерти не будет. Темный уровень более сложный, чем Тяжелый. [RED]

Можно ли путешествовать с компаньоном, например, Лютиком?

Геральт одинокий волк; он считает других больше опекаемыми, нежели реальной помощью (если он не едет, например, с Весемиром). За редким исключением, игрок охотится монстров сам по себе. [RED]

Можно ли сидеть на стульях или скамейках, как и в The Elder Scrolls или Готике?

Нет [RED]

интерфейс

Важные места и локации отмечены на карте мира?

Да, места, которые стоит посетить и неоткрытые точки интереса отмечены знаком вопроса.

Цели миссий так же отмечены на карте?

Они, как в Dragon Age: Inquisition. Это либо точные символы, или более широкие области, которые вы сначала должны изучить (например, с помощью медальона). Конечно, отмечаются на карте те, что вы указали как активные в журнале, таким образом, указатели могут быть легко удалены.

Отображаются ли полоски здоровья над монстрами?

Да. Более того, вы также увидите информацию об уровне соперника и тип меча, который вы должны использовать против них (серебро или сталь).

Вы сможете отключить эти показатели? Будут ли они присутствовать на высоких уровнях сложности?

Каждый элемент HUD может быть отключен индивидуально. Таким образом, ответ да, то вы можете отключить индикаторы здоровья оппонентов и информацию уровня. [RED]

Можно ли отключить индикаторы на карте, указывающих монстров, интересные места и т.д.?

Да, это возможно. HUD является настраиваемым. Вы можете отключить отдельные элементы, отображаемые на миникарте, а также саму мини-карту. [RED]

Техчасть

Будет Ведьмак 3 иметь приложение-компаньон?

Нет.

Каким будет разрешение и FPS в консольных версиях Ведьмак 3?

PlayStation 4 - 1080, 30 кадров в секунду.

Xbox One - 900p, 30 кадров в секунду.

Сколько кадров в секунду вы сможете достичь на ПК рекомендуемой конфигурации (Intel Core i7-3770 3,4 ГГц, 8 Гб оперативной памяти, GeForce GTX 770 2 GB VRAM)?

Согласно интервью с Адамом Badowski, версия PC будет идти с 30 FPS. Тем не менее, все еще слишком рано говорить о конкретных настройках графики.

PC версия Ведьмака 3, работающая на высочайших настройках графики оптимизирована для четырех или восьми потоков?

RED-engine - это многопоточный движок, так что расчеты ведутся на основе имеющейся конфигурации. [RED]

Как вы можете объяснить разницу между качеством графики в первых трейлерах и в последних представленных материалах?

Как Адам Badowski сказал нам в интервью, данном 28 января 2015 года, качество моделей, шейдеров и текстур в игре улучшилась. В ходе разработки движок рендеринга, который обеспечивает, например освещение, был изменен. «Я думаю, что там будут места, которые будут смотреться потрясающие, и никто не сможет утверждать, что они отличаются от того, что видели в трейлере. К сожалению, там также будет фрагменты, где игра будет выглядеть хуже. Это то же самое, как в GTA - когда поднимается ветер, все приобретает серый оттенок, особенно в лесу, где графика смотрится определенно хуже, чем в заполненном неоновым светом оживленном городе», сказал нам управляющий директор CD Projekt RED.

Будет ли поддержка моддинга?

Да, но не на старте. Разработчики обещают выпустить редактор REDkit быстрее, чем они сделали для Ведьмак 2: Убийцы королей (почти год после релиза).

Можно ли изменить цветовую насыщенность, как это было сделано в Аркании, где были различные вариации цветовых настроек?

Нет [RED]

Можно ли настроить дальность прорисовки в версии для ПК?

Нет. Настройки дальности прорисовки включены в общие настройки качества графики. [RED]

Во время одной из пресс-мероприятий, многие журналисты жаловались на недогруженные текстуры , что происходило в основном в кат-сценах. Собираетесь ли вы исправить эту проблему?

Нам удалось заметно уменьшить проблему, так что она сейчас практически отсутствует в кат-сценах. Можно наблюдать небольшие задержки в загрузке текстур, но это происходит спорадически. [RED]

Будет ли Ведьмак 3 поддерживать технологию Mantle на день релиза или позже?

Это маловероятно. Девелоперы Ведьмака 3 работают в тесном контакте с Nvidia, в то время как Mantle - конкурентная технология, разработанная компанией ATI.

Будет ли поддержка DirectX 12 в будущем в Ведьмаке 3?

На данный момент нет такого в планах. [RED]

Разное

В какой степени CD Projekt RED руководили озвучкой?

Мы не можем быть в студии звукозаписи все время, но кто-то из команды всегда присутствовал, когда записывались голоса ключевых персонажей. Всеми локализациями руководила специальная команда RED`ов, сформированная специально для этой задачи. [RED]

В какой мере актеры знакомы с игровым материалом? Позволили ли им ознакомится с кат-сценами и внешним видом своих персонажей или они читали свои строки без ознакомления с игрой?

Мы подготовили различные игровые материалы для актеров и режиссера с целью сессий звукозаписи, такие как арты и описания персонажей. В некоторых кат-сценах голоса были записаны с использованием видеоматериала, при условии, что это было доступно. Кроме того, кто-то из студии всегда присутствовал во время записи сессий, чтобы развеять любые сомнения, объяснить контекст и предоставить другую информацию. Будучи не в состоянии увидеть фактические сцены, что они озвучивали во время записи, и это являлось большой проблемой и вызовом для актеров, так как они должны представить все, основываясь только на описаниях, комментариях и наших предложениях. [RED]

Будут ли в новом Ведьмаке микротранзакции?

Нет.

Означает ли завершение приключений Геральта, что больше не будет игр во вселенной Ведьмака?

На данный момент трудно ожидать официального четкого заявления по этому вопросу от CD Projekt RED. Акции компании котируются на фондовой бирже и таких крупные анонсы должны быть тщательно спланированы.Тем не менее, годы усилий, приложенные для создания всемирно известной франшизы Ведьмак, безусловно, не будут выброшены зря с запуском третьей части. Мы можем только догадываться, что в какой-то момент (когда работы по Киберпанк 2077 будут находиться на продвинутой стадии) мы услышим объявление о четвертой игре в серии, главный герой которой будет не Геральт, но, например, некий ведьмак, созданный игроком.

 

 

www.playground.ru

Мутации - Механика - Witcher 3: Wild Hunt, the

Название

Синапса

Кол-во, тип мутагенов

Кол-во очков умений

Описание

Убийственная контратака

Фехтование

3 красных

 3

В бою против противников, устойчивых к контратакам, а также против чудовищ, удары мечом наносят 25% больше урона. Если у противника меньше 25% здоровья, контратака переходит в добивающий удар.

Кровавая баня

Фехтование

3 красных

 

 3

Каждый смертельный удар мечом расчленяет противника или активирует добивающий удар. Каждый удар оружием в рукопашной увеличивает атаку 5% до конца битвы (макс. - до 250%). Бонус обнуляется, когда вы получаете урон (не считая урон от интоксикации).

Пронзающий холод

Знаки

3 синих

 3

Знак Аард дополнительно накладывает на врага эффект заморозки. Противники, сбитые с ног Аардом и замороженные, немедленно погибают. Не замороженные получают на 25% больше урона.

Чувствительность к магии

Знаки

3 синих

3

Знаки могут наносить критический урон. Чем выше мощь Знака, тем больше вероятность и размер крит. урона. Противники убитые таким уроном взрываются.

Ядовитая кровь

Алхимия

 3 зеленых

 3

Каждый раз, когда вы получаете урон в бою, атакующий противник получает 1,5% от нанесенного вам, за каждое очко уровня интоксикации.

Эйфория

Алхимия

3 зеленых 

 3

Каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и Знаком на 0,75% (макс. - до 97,5%).

 Прилив адреналина

ФехтованиеЗнаки

2 красных3 синих

5

Увеличивает в начале боя на 30 сек. силу атак мечом и мощь Знаков на 30% за каждого врага (после первого). Так, если врагов 11, бонус составит 300%. Затем сила атак мечом и мощь Знаком снижаются на 10% за каждого врага после первого (не больше 70%).

 Верховенство магии

ФехтованиеЗнаки

2 красных3 синих

5

Когда вы достаете магический, уникальный или ведьмачий меч, урон знаков увеличивается на 50% от их собственного урона.

 Кошачьи глаза

ФехтованиеАлхимия

2 красных3 зеленых

5

Урон от арбалета увеличен (в зависимости от арбалета, пример с 98 до 818), а шанс нанести критический урон болтом на 50% выше. Болты пробивают противников насквозь, сбивая их с ног или оглушая. Пораженный противник с полным запасом здоровья теряет 15%.

 Мутация кожи

ФехтованиеАлхимия

2 красных3 зеленых

5

Каждое очко адреналина снижает полученный урон на 15% (макс. - 45%).

 Метаморфоза

Все умения

2 красных2 синих3 зеленых

7

После поражения врага критическим эффектом активируется случайный отвар, который не повышает уровень интоксикации и действует 120 сек. Одновременно эта мутация может активировать не больше трех отваров. Ведьмачье чутье помогает лучше видеть в темноте.

 Вторая жизнь

Все умения

3 красных2 синих2 зеленых

7

Когда здоровье снижается до нуля, Геральт на время перестает получать урон и восстанавливает 100% очков здоровья. Эффект проявляется не чаще, чем раз в 180 сек.

www.playground.ru

Респауны крупных монстров в Ведьмак 3. Где их найти?

Монстров в мире игры «Ведьмак 3» превеликое множество, и большинство из них появляется вновь и вновь на уже зачищенных Геральтом территориях: утопцы, накеры, гули, призраки, гарпии, инсектоиды, в конце концов, волки и бандиты. Ко всей этой стайной нечисти игрок теряет интерес уже после пары столкновений. А вот крупные одиночные противники, к сожалению, чаще всего встречаются только в квестовых заданиях, и не возрождаются.

Этот гайд укажет места, где находятся респауны некоторых крупных монстров.А почитать обо всех монстрах вы можете в нашем бестиарии.

Если уровень вашего ведьмака уже превышает их уровень, можно порекомендовать включить Настройки/Игровой процесс/Повышение уровня противников и/или установить уровень сложности игры «На смерть!».

Чёрт

Для многих игроков не секрет, что неоднократное убийство коров в Белом саду (сжигаете-медитируете-сжигаете, и так 3 раза), в загоне рядом с указателем «Мост плакальщицы» вызывает внезапное появление чёрта.

 

 

Но не всем известно, что этого чёрта можно вызывать бесконечно, даже когда коровы в Белом саду закончатся. Стоит лишь начать убивать их в любом другом уголке огромного игрового мира, даже в Туссенте или на Скеллиге, а потом вернуться к загону у «Моста плакальщицы», как чёрт появится снова, и так нескончаемое количество раз.

 

 

Влияет ли количество убитых коров на респаун - не проверялось. В гвинте это явление называется «Рогатое сопротивление», когда 8-балльное чудище приходит на смену казалось бы никчемной карте «Корова».

Элементаль

Между имением Гарин, где начинается действие DLC Каменные сердца, и деревенькой Луковец, на Совином урочище, респаунится элементаль. На высоких уровнях сложности это один из самых выматывающих противников в игре, потому что даже очень хорошо прокачанный ведьмак наносит ему крайне малый урон. Возрождается после перемещения в другую часть мира (не к соседней точке перемещения, а именно в другую часть мира) и обратно, и , вероятно, по прошествии нескольких игровых дней.

 

 

Циклоп

На Скеллиге, на востоке центрального острова, между точками перемещения «Кладбище китов» и «Поселок Редгилль», недалеко от Места Силы находится респаун циклопа. Убив его, можно помедитировать часок где-нибудь в сторонке, и циклоп появится снова, причём труп предыдущего не исчезнет, пока вы не вернётесь на эту локации через быстрый переход.

 

 

Дракониды

Куролиск

В любое время найти куролиска можно к северо-востоку от Новиграда, если двигаться от указателя "Пещера" к небольшому озеру близ деревни Янтра. Медитация не помогает возродить драконида, нужно переместиться в другое место на карте через быстрый переход и вернуться назад.

 

 

Ящер

На востоке Туссента, у самых Чёртовых ворот, находится точка возрождения огнедышащего ящера. Это один из самых интересных драконидов в игре именно за счёт того, что умеет жарить противников огнём.

 

 

Виверна

Две виверны постоянно живут на севере Каэр-Морхена. От указателя «Руины сторожевой башни» двигайтесь на противоположный берег озера. Виверны кружат над узким проходом между горными массивами.

 

 

Не подтверждено.

Пещерный тролль.

Некоторые игроки сообщают, что обнаружили респаун пещерного тролля у моста, недалеко от указателя «Развилка дорог» в юго-восточной части Велена. Говорят, для того, чтобы тролль воскрес, нужно перезайти в игру. Автору статьи не удалось возродить его ни перезаходом, ни медитацией, ни быстрым перемещением, ни какими другими танцами с бубном. Похоже, респаун ведёт себя по-разному в разных версиях игры.

Особый интерес для игроков представляют респауны экиммы или других крупных вампиров, лешего, беса и грифона/архигрифона. До сих пор информация об их местах возрождения не опубликована. Если вам посчастливилось наткнуться на респауны этих и других крупных одиночных монстров, пишите в комментариях об их местонахождении. Гайд будет дорабатываться, и ваши находки окажутся полезными для других игроков.

games-reviews.net