Прохождение Unravel - Глава 3: Ягодное болото. Unravel 3 уровень прохождение


Прохождение Unravel. Уровни 1, 2, 3, 4

Здесь представлено полное и подробное пошаговое руководство для платформера Unravel. Описания были подготовлены таким образом, чтобы их легко поняли даже молодые игроки и новички в жанре. Полное прохождение игры пошагово расписывает, как пройти все головоломки.

Дом

Вы начинаете игру в доме - это ваш "база". Позже вы сможете использовать его, чтобы вернуться к уже завершенным уровням: например, чтобы собрать дополнительные коллекционные предметы, а также использовать его в качестве отправной точки для последующих этапов игры. В начале, во время обучения, вы должны отправиться на правую сторону комнаты, где висят картины. Взаимодействуя с ними, вы окажетесь на выбранном уровне (вы разблокируете их один за другим). Завершения каждого уровня добавляет новую фотографию с результатами этапа в альбом, лежащий на столе, который вы можете просматривать.

Уровень 1 - Чертополох и сорняки

Начало

Игра проведет вас через первый уровень. Здесь вы узнаете основные правила игры и функции, которые можно выполнять. Во-первых, вы должны научиться использовать лассо. Это позволит вам добраться до более высоких мест и прыгать над обрывами, но на него расходуется пряжа из тела вашего персонажа. Поскольку герой оставляет свою пряжу позади, вы должны пополнить её, чтобы идти дальше. Такие дополнительные шары из шерсти можно найти время от времени по пути. Они также являются контрольными точками, к которым вы можете вернуться в любое время, если вы решили, что что-то пошло не так (с помощью соответствующей клавиши, а не кнопкой "Перезагрузка" в меню). Благодаря тому, что позади себя вы оставляете нитку, вы можете схватить её и вернуться назад или подняться вверх. Вы получите возможность проверить это, когда должны будете передвинуть два ведра, чтобы потом с их помощью перепрыгнуть через пропасть. Для того, чтобы передвигать объект, просто пойдите в его направлении. Для того, чтобы вытащить его, сначала используйте клавишу захвата.
В момент, когда вы столкнетесь с деревом. Для того, чтобы подниматься вверх, используйте лассо так же, как вы это делаете, когда перепрыгиваете через обрывы. Если вам не удастся, схватите нить рукой и вернитесь к предыдущему выступу. Нить также может быть использована для создания мостов и трамплинов, зацепив её (клавиша действия) на двух соседних концах. Для того, чтобы снять её, используйте клавишу "вниз". Перед тем, как прыгать на второй трамплин рядом со скворечником, прыгайте вниз за деревом. В углу справа есть куст чертополоха. Забросьте на него лассо и тяните влево, чтобы сломать стебель. Тогда вы сможете забрать расположенную там кнопку - это коллекционный предмет.

Примечание - На этом уровне вы можете получить дополнительное достижение - Садовник. Чтобы получить его, уничтожайте все кусты чертополоха на своем пути. Вы должны избавиться от всех за один раз.

Канава с водой и яблоками

Второй трамплин приведет вас к вершине дерева. Для того, чтобы спуститься ниже, используйте клавишу "вниз" и прыгайте. Будьте осторожны, чтобы не погибнуть во время падения. Медленно спуститесь вниз или уменьшить скорость во время падения с помощью клавиши Подтянуть.

Соедините две петли, чтобы создать мост, и толкайте яблоки в отверстие в конце дороги. Вам не придется делать это со всеми из них, но будет лучше, если вы это сделаете; вы можете толкнуть их все сразу. Когда яблоки окажутся отверстии, потяните рычаг с помощью лассо. Вода польется, и вы сможете уйти (вода может убить вас!). Затем потяните за ручку кресла на террасе. Прыгайте вниз и сломайте чертополох, чтобы добраться до пряжи. Теперь вы можете перейти к верхней части подсолнуха. Перед тем, как сделать это, идите через траву к бочке. Вот где вы найдете вторую кнопку с коллекционным предметом.

Затем выберите чертополох, который обвил детский велосипед, и тяните его весь путь к воротам. Перейдите на него, а затем на ворот ручки, чтобы скользить вниз.

Для того, чтобы пробраться дальше, вы должны использовать лассо и качели, используя петли на ветвях и хватаясь за них. Впрочем, для начала идите к правой стене. Если вы внимательно посмотрите, вы увидите небольшую полость, и внутри неё красная кнопка. Для того, чтобы забрать её, хорошо раскачайтесь на ветке, чтобы достичь отверстия, как только вы отпустите нить. Вы можете не достать в первый раз, но продолжайте пробовать.

Качели

Пойдя по верхнему маршруту, вы снова увидите терн. Вытащите его, и под ним вы найдете отверстие. Внутри отверстие есть пряжи. Далее, вы увидите блок. Точно так же толкните его вправо, чтобы сформировать самодельный мост из ниток. Чтобы продолжить, поместите его на левой стороне качелей, чтобы иметь возможность взлететь с нее, чтобы добраться до камня... Для того, чтобы иметь возможность забрать кнопку, которая висит над качелями, переместите блок вправо. Вы должны использовать лассо, а блок должен быть размещен на самом краю качелей. Теперь вы должны прыгать в теплицу. Вы можете сделать это двумя способами. Забраться на раскачивающуюся шину, используя лассо, или раскачивать шину, зацепившись за петлю под ней.

Теплица

На этом последнем этапе вы должны сделать только одну вещь. Привяжите нить в трех точках, чтобы сделать двойной мост и потяните вверх блок, который поможет вам пройти мимо стены. Тем не менее, этот метод имеет здесь важное значение. Вы должны соединить точки одну за другой, и вы не можете начать с середины. Также здесь есть еще одна кнопка. Она расположена в цветочном горшке, свисающем с потолка. После того, как вы прыгнете прямо за стену, вы закончите этот уровень и вернетесь домой. Завершение уровня разблокирует трофей: недостающий кусок.

Уровень 2 - Море

Дорога к воздушному змею

Вы начинаете второй уровень в лесу. Идите направо и скоро вы заметите мусорное ведро. Прикрепите нить к банке, которую вы будете использовать, чтобы перейти на выступ. Протяните нить через зеркало к скамейке. С этого места вы сможете заарканить петлю на знаке на дереве. Создайте еще один трамплин на ветвях. После того, как вы прыгнете выше, прикрепите нить к воздушному змею. Теперь вы должны направлять его вверх / вниз, чтобы избежать веток деревьев, пока не долетите к следующему клубку. Начните связывание с правой стороны - в противном случае вас выбросит из потока.
После того, как вы окажетесь рядом с третьей веткой, подойдите поближе. Там есть кнопка. Не волнуйтесь, если вы упадете с воздушного змея кайта; кнопка уже находится в вашем распоряжении. Эта кнопка также позволит разблокировать достижение Орлиный Глаз.

Шишки и краб

Шишки помогут нам выбраться из канавы в нижней части дерева. В следующей канаве есть краб - будьте осторожны, потому что он может раздавить вас своими клешнями. Качайтесь на стойках, чтобы выбраться из отверстия. Впрочем, до этого попытайтесь найти в воде одну из кнопок. Быстро опустите себя на нитке, чтобы забрать её. Потяните ручку, чтобы разблокировать проход на ветке. Пройдя весь путь влево, вы найдете вторую кнопку, расположенную под мостом. Для начала, обвяжите нить вокруг шара под мостом. Используйте больше петель, чтобы проделать свой путь через водохранилище. Следите за отливом. Справа вам придется зацепиться к петле над клубком. Чтобы перейти туда, вытащите кусок дерева с цепью.
В конце этого отрезка завяжите узлы на два столба, чтобы создать трамплин. Но для начала, вы можете раскачаться на натянутой нити на последнем посту, чтобы получить кнопку, расположенную слева.

Чайка, мидии, крабы и ловля

На следующем этапе поднимитесь на деревянный столб возле чайки. Толкните мидии вниз и в воду. Это привлечет краба. Тогда вы сможете прыгать через воду с помощью краба. Еще один краб стоит на страже клубка ниток. Для того, чтобы пройти его, вытяните петлю на весь кривошипно-шатунный механизм и свяжите там один конец веревки, а другой в правом нижнем углу. Вытащите мидии из воды и дайте крабу. Тогда он спрячется между камнями. Теперь используйте веревку, чтобы подняться на столб. Отбросьте буй, расположенный в верхней части. Толкните его вправо, насколько можете. Когда наступит прилив, это поможет вам взаимодействовать с механизмом и открыть проход.

Сразу же толкните буй вправо, потому что вам все равно это пригодится. Сделайте двойной мост, используя три петли, и толкните буй на деревянный столб. Благодаря толкаемому объекту, вы будете иметь возможность пересечь другой резервуар для воды.

Чтобы избавиться от второго краба, поднимите механизм с петлей вверх, растягивая нить, а затем ослабьте замок таким образом, чтобы клетки упали на жертву. Краб зайдет в воду и обеспечит для вас импровизированный мост.

После того, как вы поднимитесь вверх на клетку, переместите крюк вправо и прыгните на нем, чтобы подтолкнуть пряжу, висящую на цепочке. Когда вы поднимитесь выше, вы заметите крюк на цепи. Используйте петлю на крюке, чтобы прыгнуть дальше вправо.

Перейдите на столб, а затем на клетку. Вам нужно двигаться дальше, но следите за последним крабом в правом углу. Подойдите к нему, а затем бегите обратно. Это заставит его передвигаться. В качестве альтернативы, вы можете просто раскачаться над ним и прыгнуть на скалу.

Лодка в сарае

В предпоследней головоломке вам нужно связать узел и прыгнуть через столб на левой стороне. Когда вы окажетесь под люк,ом потяните за веревку и быстро переместитесь к центру. Второй пазл не сложный. Постройте трамплин и толкните коробки в правый угол, используя доску. Быстро прыгните выше с рампы и зацепите петли, чтобы добраться до противоположной стены. Там вы найдете кнопку. Перейдите на лодку. Протяните кабель от двигателя вправо, а затем двигатель сам с помощью петли в верхней части, чтобы перерезать веревку, удерживающую лодку. Завершение уровня будет вознаграждено достижением Смотрящий за волнами.

Уровень 3 - Ягодная трясина

Пруд

Как вы можете догадаться, петли были завязаны на деревьях не просто так. Используйте петлю на втором дереве, чтобы перейти к верхней опорной точке. Там вы сможете построить два трамплина. Благодаря точке, расположенной на высокой ветке, вы сможете забрать кнопку.
В первом пазле протяните веревку позади вас, чтобы прыгнуть на кусок дерева ниже. Там будет разрыв, через который вы переберетесь на другую сторону. Во втором водоеме сначала подайте немного воды с помощью рычага. Затем завяжите узел на рычаге и переместите кусок дерева влево. Свяжите другой конец на крюке, выступающем из скалы, чтобы снова подать поток воды, пока вы стоите на куске дерева. Вы должны сделать это быстро, чтобы перейти на палку, прежде чем она поплывет назад. После того, как вы окажетесь на другой стороне, используйте лассо, чтобы вытащить кусок дерева; это поможет вам прыгнуть на скалу. Спуститесь вниз до близлежащей контрольной точки, столкните вниз два камня, которые образуют импровизированный мост. После того, как вы прыгните вниз и камни скатятся вместе с вами, подтягивайтесь обратно вверх на веревке. В расщелине, где лежали камни, вы найдете кнопку. С этого момента вы будете часто встречать надоедливых комаров. Для того, чтобы прогнать их, ударьте воздуха несколько раз вашим лассо. Примечание: если вы не прихлопните любого комара (даже случайно), вы разблокируете достижение под названием Пацифист.

Вы не можете просто перепрыгнуть через другую лужу. Поднимитесь на ветку на заднем плане и сломайте палку из дерева, чтобы толкнуть её вниз в воду.

Пройдя немного дальше, вы увидите бревно. Потяните его левый конец и свяжите его с петлей на земле. С помощью петли на противоположной стороне сделайте трамплин на стене. Вы можете увидеть кнопку - чтобы забрать ее, откройте печь и протолкните три куска дерева (один не выпадет сам по себе - вам придется вытащить его). Затем вы можете вытащить секретный предмет. Для того, чтобы добраться до следующего клубка пряжи, вы должны подняться вверх на объект над трамплином, прикрепить ните к петле на крыше и раскачаться. Для того, чтобы добраться до еще одного клубка, расположенного на дереве, сначала станьте на правой стороне дерева. Там вы найдете камень. Свяжите узел на металлической банке и толкните её в воду. Затем перетащите её на левый конец большого куска дерева, расположенного в воде. С этой позиции, вы будете иметь возможность перейти к петле на ветке над вами.

Трактор

Через некоторое время вы достигнете трактора. Вы можете забраться на него с помощью трамплина. С помощью рычага на двигателя откройте дверь, а затем прикрепить нить к зажиму радиатора двигателя. Поднимитесь на капот и прижмите выхлопную трубу, чтобы опрокинуть его на крышу. Возьмите фару с крыши и киньте её вниз в передней части двигателя. С этого места вы будете тянуть её к луже под большим колесом, чтобы забрать кнопку. Петли на передней части двигателя и на опрокинутой трубе образуют трамплин, который позволит вам достичь дерева. Когда вы дойдете до конца дороги, вы найдете оловянный кувшин. Перетащите его влево и используйте, чтобы снять и собрать еще один клубок пряжи на дереве. С подачи нити в вашем распоряжении, теперь вы можете толкнуть кувшин вправо и использовать его, чтобы перепрыгнуть через камень. Вы можете забрать еще одну кнопку, сняв с металлического крана и прыгнув на дерево слева. На последнем этапе вы должны собрать два клубка пряжи; в противном случае вы будете не сможете дойти до конца без подачи нити. Во-первых, заберите один на вершине, а затем один внизу (под куском дерева). После завершения этого уровня вы получите очередное достижение.

Уровень 4 - Горное путешествие

Лес в передней части пещеры

Изначально вы не встретите никаких проблем, за исключением, возможно, того, что нужно вытащить камень из-под ветви, чтобы опустить ветку. Скоро вы достигнете входа в пещеру, заблокированного веткой. Вытащить её. После того, как вы окажетесь внутри пещеры, спуститесь к первой расщелине. Вы заметите первую кнопку. Для перехода через следующую дыру с водой, завяжите веревку на скале справа и раскачайтесь после того, как вы упадете вниз.

Преисподняя и грызуны

В данный момент вы встретите подземное животное. Убегайте от него, и оно уничтожит грибок, под которым расположена петля. Постройте там трамплин. После того, как вы прыгнете вверх, возьмите корни вашими руками. После того, как вы пройдете дальше и подберете другой клубок ниток, свяжите другой конец на ветке справа. Когда вы прыгнете вверх, сделайте другой трамплин. В верхней части есть кнопка, которую можно забрать. Оказавшись на правой стороне насыпи, отскочить немного от стены - иначе грызун достанет вас. Рядом с грызунами есть грибы, выпускающие ядовитый газ. Испугайте животное, потоптавшись на них. После чего вы сможете добраться до куска дерева рядом с "монстром". Перетащите его в правую сторону резервуара для воды. Затем с помощью лассо зацепите рыбу, которая доставит вас через воду на другую сторону.

Лабиринт во второй пещере

Прыгайте на трамплине, чтобы добраться до консервной банки. Раскатайте банку на созданном трамплине в пещеру и поместите её на правом краю бревна. Это позволит вам забрать кнопку, расположенную под бревном. Затем толкните банку влево, чтобы перейти на скалу. В данный момент снова появится "землекоп"; вы должны избавиться от него, идя до конца коридора. Вы окажетесь в пещере. Здесь есть одна из кнопок, а сама головоломка не сложная. Во-первых, идите направо и откройте камень, наклоняя ветви. Затем сбросьте вниз ведро и толкните его влево, насколько это возможно. Нажмите на камень в нижней части слева. Там вам придется прыгнуть на трамплине. Во-первых, поместите камень в углу, связав петлю сначала на верхней, а затем в нижней части. Дело в том, чтобы вы смогли подтолкнуть камень, а не тянуть его (это не возможно).

После того, как вы забрали кнопку в левой стороне лабиринта, спрыгнете с камня, развяжите все петли и вернитесь к точке, откуда вы пришли. Потяните вверх, используя петлю над вами, и подпрыгнете с помощью ковша.

Далее вас ждет еще одна простая задача. Надавите на металлический цилиндр и толкните его к краю обрыва. Затем свяжите петлю. Свяжите другой конец на ветви дерева и толкните цилиндр в воду. Вскоре после этого вы увидите синий мешок на дереве. Вы не можете контролировать его как воздушного змея, но осторожно попытайтесь направить его вправо, потому что она не может добраться до берега, и вы утонете. Последний этап включает в себя ящик с деревом. Опуститесь немного и используйте лассо на петле двери; затем потяните вверх. Если вы в нижней части, куски дерева раздавят вас. Терпеливо ждите наверху, пока все куски не выкатятся, и тогда вы сможете спокойно забрать кнопку. После пересечения моста, созданного из блоков дерева, вы закончите этот этап.

guidesgame.ru

Прохождение Unravel - Прохождение Unravel

Продолжая прохождение игры вы заметите, что головоломки естественно станут немного сложнее, и начнут требовать от вас чётких и быстрых действий. Вход на третий уровень расположен рядом со вторым. На этот раз мы попадаем в прекрасный лес, полный богатым разнообразием различной растительности. Вновь налюбовавшись на прекрасную графику, начинаем двигаться вперёд, перепрыгиваем через лужу при помощи лассо, захватим им ветку рядом. Двигаемся дальше, по пути восполнив запас ниток, а затем спрыгиваем на сучок ниже, который сломается и упадёт в воду. Залезаем на него и плывём по течению, раскачивая его для движения.

Добравшись до искусственного прудика, хватаемся лассо за рычаг и прыгаем вниз не отпуская его. Створка слева приподнимется и наше бревно пройдёт через препятствие, а пруд начнёт заполняться водой, пока вы держите рычаг. Отпускаем рычаг, и спускаемся вниз, когда вода уйдёт. Двигаем бревно ближе к стенке с рычагом и привязываемся к нему, затем делаем ещё один узел на выступе выше и наконец тянем быстро за рычаг, залезаем на него, чтобы также привязать к нему нитки. Затем быстро перепрыгиваем на плот, в заполненном пруде. Отвязываем узел от бревна и переплываем на другую сторону. При помощи лассо тянем бревно на сушу и двигаем его, пока оно не упрётся в большой камень у нас на пути, а затем залезаем на камень и спускаемся вниз.

Аккуратно спустившись и пополнив запас ниток, привязываемся к колышку справа и по созданному мосту переносим валун слева и сталкиваем его вниз вместе с другим камнем по пути, чтобы создать искусственный мостик из камней через лужу. Пополняем клубок и спускаемся вниз на камнях. Оказавшись снизу, доходит до кривого сучка, на который нужно запрыгнуть. Затем при помощи лассо хватаемся за сучок выше и ломаем его под своим весом. Двигаем бревно вперёд и кидаем в воду, а затем запрыгиваем на него и перебираемся на сушу, где на нас впервые нападают комары. Они не опасны, но весьма затрудняют движение. Вытаскиваем бревно из воды и двигаем к следующей луже. На следующей земле пополняем запас ниток и снова вытаскиваем бревно при помощи лассо и двигаем к следующему водному препятствию и в конце запрыгиваем на камень, а затем перелетаем через воду вперёд, схватившись за ветку выше. Пополняем запас ниток вновь. Далее при помощи лассо перелетаем на ветку дерева.

Оказавшись на ветке дерева, хватаемся за ветку при помощи, которой только что перелетели на дерево и привязываем нитку к ней. Затем возвращаемся на левую нижнею ветку дерева и вновь вяжем узел. Таким образом мы создаём мост из ниток, который позволит нам запрыгнуть на короткую ветку у ствола дерева с пополнением запасов пряжи. Двигаемся дальше к следующей секции, где нас ждёт новая головоломка.  Привязываем нитку к колышку на земле, а затем к нижней части качелей. Хватаемся за топор при помощи лассо, а затем хватаемся лассо за верхнюю часть качелей и перепрыгиваем на выступ справа. Привязываем нитку к колышку в стене на выступе, а затем к верхней части качелей, чтобы создать мост и запрыгнуть на уступ выше. Забираемся выше по свисающей сетке и привязываемся к колышку, спускаемся вниз и раскачиваемся на нитке, чтобы перепрыгнуть на уступ впереди с очередным пополнение запаса. Спускаемся вниз, залезаем на ветку, и очень быстро перебегаем по тонущим в болоте предметам. По пути вы снова пополните запас пряжи и снова по тонущему мху. Добравшись до длинного бревна на воде, вам предстоит вытянуть из воды при помощи лассо тяжёлый металлический предмет, на который можно будет залезть и забраться на ветки выше, где нас снова ждёт новый маток ниток.

Двигаемся дальше по ломающимся веткам и мокрому мху, пока не доберёмся до ещё одного запаса ниток и трактора. Создаём мост у колёса трактора, чтобы запрыгнуть на него. Попав в кабину, залезаем на капот при помощи лассо и тащим рычаг в сторону выхлопной трубы, чтобы открыть проход ниже через кабину. Открываем разблокированную дверь внутри кабины и оказываемся у передней части трактора. Хватаемся за рычажок сбоку двигателя при помощи лассо, который отпустит переднюю обшивку двигателя. Забираемся на капот, привязываем нитку к колышку, по которому забрались на вверх. Двигаем трубу в сторону кабины и привязываем нитку к ней, тем самым создав большой мост. При помощи которого перепрыгиваем на дерево справа с пополнением запасов ниток. Далее свисаем с дерева и раскачавшись перепрыгиваем через водную преграду дальше.

Двигаемся по мокрому мху, вновь атакованные роем комаров, которых вскоре привлечёт к себе, проходящий мимо лось. Пополняем запас ниток и двигаемся дальше мимо очередных воспоминаний. Доходим до железного ящика, похожего на помятый чугунный утюг, который нужно потянуть на себя до первой ветки, за которую можно зацепиться. Хватаемся за неё, прыгнув с железного ящика, но не забираемся, а перепрыгиваем на соседнюю слева и привязывает нитку к ней. Спрыгиваем на толстую ветку слева и привязываем нитку для создания моста. Перепрыгиваем при помощи моста и лассо на ветку с пополнением запаса пряжи. Возвращаемся обратно к железному ящику, и двигаем его обратно туда, откуда взяли. Перебираемся через камень и снова пополняем нитки. Создаём мост из ниток, подпрыгиваем вверх и хватаемся при помощи лассо за ветку выше, где снова пополняем запас ниток и спускаемся обратно вниз. Двигаемся дальше по ветке, спрыгиваем с неё, и двигаемся под ней в обратную сторону до очередного пополнения запасов. Двигаемся дальше и скоро локация станет светлее. Забирается на высохшее дерево, которое вскоре развалится. Двигаемся по брёвнам, затем по лугу с ягодами, где наконец доходим до финальной цели уровня – комара из ниток.

gamemag.ru

Прохождение Unravel. Уровни 5, 6, 7, 8

Здесь представлено полное и подробное пошаговое руководство для платформера Unravel. Описания были подготовлены таким образом, чтобы их легко поняли даже молодые игроки и новички в жанре. Полное прохождение игры пошагово расписывает, как пройти все головоломки.

Уровень 5 - Рельсы

Много воды и самодельная лодка

Во-первых, есть очень простая головоломка, где вы должны создать трамплин и прикрепить один конец балки к одной из петель трамплина. После этого вы увидите кнопку под брусом, на котором стоите. Для того, чтобы забрать её, необходимо выполнить следующие действия: откройте дверь справа, завяжите узел, чтобы создать мост, и опустить бревно влево, чтобы иметь возможность плавать рядом с кнопкой.

Примечание: Вы можете разблокировать специальное достижение, если достанете кнопку, не используя плот. Это возможно, но это трудно и требует большого мастерства, особенно в прыжках.

Чуть дальше по пути, вы встретите закрытую дверь во время плавания на куске дерева. Привяжите один конец к воротам, вскочите и прыгнете над шестерней. Это потянет ворота вверх. Вы можете забрать вторую кнопку, просто качаясь над водой. После того, как вы раскачаетесь, отпустите веревку, а затем быстро вытащите себя обратно вверх. Кроме того, вы можете использовать сыпучий кусок дерева, чтобы быстро сделать проделать свой путь на самодельной лодке.

Тем не менее, у вас могут быть проблемы с прыжками к цепи, чтобы войти в воду после сбора секрета, если вы не хотите использовать лодку. Будет лучше, если попытаться быстро бегать по деревянной конструкции позади ворот таким образом, чтобы достичь плавающей ветви по времени.

Водяное колесо

Другой механизм прост, но требует скорости. Перейдите вверх и прыгайте на цепи. Она активирует прялку. Вы должны попасть под колесо (к которому присоединены) и перепрыгнуть на вторую нить на углу перед запуском из пряжи. После чего сбросьте на землю кусок дерева, который появится из-под воды.

Машинное отделение

Следующий этап в машинном отделении, который может доставить некоторые трудности. Идите под поршни и используйте вращающееся колесо, чтобы достигнуть клубка пряжи (по желанию). Чтобы продолжить, вы должны прыгнуть через поршни налево и следовать за клубком пряжи к краю экрана к новой области. Вам видны шестеренки в правом верхнем углу? Вы должны сделать мост, который будет тянуть его вверх. После того, как он вклинится, идите направо и потяните механизм, чтобы бросить шестерню в воздухе. Перед тем, как сделать это, идите направо и возьмите клубок пряжи. Вернитесь к пропасти и осторожно опустите себя - там есть еще одна кнопка. Тем не менее, колесо отодвинуто еще дальше и будет блокировать ветку, мешая вам прыгнуть выше. Нажмите на него немного и прыгните на ветке, удерживая ее. В результате, оно будет катиться на неё. Убедитесь, что оно хорошо вписывается в отверстие. Нажмите на камень и толкните вправо, насколько возможно. Путь преградит ветка. Для начала, свяжите петли: одну в нижней части ветви, а другую в её конце, после чего вы сможете вытащить себя на палку, как только она поднимется. Далее, вам придется подниматься в довольно быстром темпе, чтобы избежать падающих камней. Когда вы окажетесь рядом с последней петлей, которая позволяет выйти из отверстия, вы можете забрать кнопку. Чтобы сделать это, вы должны перепрыгнуть на правую сторону. Там есть петля на краю скалы. Вы должны быстро заарканить её и подняться на вершину.

Путь к вершине

Поднимитесь на холм слева. Избегайте камней, потянув себя на петлях, прячась рядом с краем скалы или прыгайте (этого не всегда достаточно). Сразу за клубком пряжи на вершине на вас покатится валун. Потяните к себе кусок ветви, чтобы остановить его. Соберите еще один клубок пряжи, который вы найдете выше. Перед тем, как идти дальше вверх, поднимитесь еще немного в сторону вершины холма. Там вы найдете кнопку. Теперь поднимитесь с помощью петли на кабелях, после чего вы окажетесь рядом с клубком на самом кабеле. Вскоре вы достигнете рампы. Быстро переходите от одной стороны к другой, чтобы иметь возможность перейти к следующему кабелю. После того, как вы достигните вершины, уровень закончится, и вы будете награждены достижением: Вечное.

Уровень 6 - Вниз в дыру

Дорога в лес и химические вещества

После того, как над вами проедет автомобиль, вы увидите желтый пандус - поднимитесь на него, чтобы получить дополнительный клубок нити. Рядом со стволом за сеткой вы найдете петлю на ветке. Поднимитесь туда, чтобы забрать второй клубок пряжи. На следующем трамплине вытащите бутылку из отверстия, чтобы иметь возможность перейти на скалу чуть дальше. Затем потяните петлю рядом с цепью с бочки и бегите, потянув себя на петле на ветке. Вы должны продолжать бежать, потому что вторая бочка будет катиться и ветвь сломается. Скоро вы найдете первый секрет в бочке с пролитой кислотой. Для того, чтобы забрать его, перепрыгните на последнею бочку; она начнет катиться. Затем быстро отпрыгните влево и вытащите бутылку из бочки, где находится кнопка.

Бочки на поддоне

На следующем этапе вытащите бутылку за деревом и вставьте её в отверстие между банкой и стволом. Созданный там трамплин позволит вам перепрыгнуть на поддон с бочками (хорошо бы там сделать петлю). Теперь нужно раскачаться и зацепить петлю на другой стороне поддона. Это выпустит бочки в верхней части, образуя мост. Для того, чтобы забрать еще одну кнопку, которая видна на стволе, сильно раскачайтесь будучи прикрепленными к петле на ветке прямо за бочками. Для того, чтобы перепрыгнуть через пропасть возле клубка, прыгните на поросший мхом камень (камни начнут падать, когда вы отойдете назад), и подождите некоторое время, на стенде, на котором вы прыгали.

Генератор

Следующей точкой на нашем маршруте является генератор. Сначала вставьте блок олова влево и используйте его, чтобы прыгнуть на генератор. Сделайте петлю (не включайте генератор) и падайте вниз, чтобы подтолкнуть блок на кнопку рядом со стволом справа. Вернитесь к генератору и активируйте его с помощью рычага на стене. Затем прыгните с помощью трамплина. Вставьте вилку в розетку. Используйте петлю над головой, чтобы раскачаться к лестнице справа, чтобы забрать кнопку. Теперь будьте осторожны. На земле лежит кабель, которая может убить вас. Вам нужно зацепиться за цепь и пролететь прямо над кабелем, а затем обойти ствол. Для того чтобы достичь цепи, раскачаться на петле над генератором. Еще одна кнопка расположена под стальными воротами, лежащими на земле. Идите под ним=х, но сначала уберите шлем с вашего пути. Теперь толкните шлем через мост, прыгните через пропасть и вы достигнете гусениц экскаватора.

Экскаватор

Теперь толкните деревянный ящик под экскаватором. Используйте трамплин, который вы создадите на нем, прыгните вверх и заберитесь на крышу транспорта. В верхней части есть клубок пряжи; как только вы заберете его, вернитесь вниз. Отвяжите веревку и толкните коробку вправо так, чтобы лопата, которая вот-вот упадет, разбила его. Вы должны сделать это, потому что внутри есть кнопка, которую по-другому не достать. Заберитесь в экскаватор с левой стороны. Нажмите на рычаг в нижней части рядом с сиденьем и потяните рычаг внутри с помощью лассо. Ковш экскаватора опустится и, при необходимости, разрушит коробку, в которой запрятана кнопка. После чего уровень будет завершен.

Уровень 7 - Сколько достаточно

Пешие прогулки по скалам

На следующем уровне вам придется избежать многих резервуаров с кислотой, качаясь на определенной высоте. Сразу же после первого клубка пряжи вы найдете первую кнопку на камне. Чтобы получить её, отправляйтесь за контрольную точку и идите под скалу влево, притягивая себя к крюкам. Свяжите узел на каждой петле и перемещайтесь между ними, удерживая лассо, и подтяните кнопку вверх. После того, как вы пересечете второй бассейн, осторожно потяните вниз камень, чтобы иметь возможность перейти на скалу. После чего раскачайтесь на петле над головой влево - вы увидите там вторую кнопку. В качестве альтернативы, вы можете приземлиться там, и вы даже не заметите, когда заберет секрет.

Офис и тараканы

После короткой прогулки вправо, вы окажетесь в доме, где притаились. Один момент с этими существами, и вы будете съедены. При первом нажатии на кнопку питания под столом, свет отпугнет насекомых. Свет может контролироваться путем присоединения вашей нити и перемещением крана. Затем нажмите на стул и сместите второй свет на землю. Скоро вы дойдете до конца комнаты. Для того, чтобы открыть люк, привяжите к нему один конец веревки, а второй к устройству на полке. Вы можете на него слегка нажать. После выхода из здания, сначала прыгните вверх и ползите к антенне слева, чтобы получить запас пряжи. Следите за проводом, который идет в прямом эфире, когда случаются удары молнии. Просто быстро прыгайте, когда вы слышите рев грома. Затем привяжите веревку на столбе и опрокиньте антенну. На левой стороне крыши вы найдете третью кнопку. Когда вы дойдете до последнего столба, прыгайте на вагон. В конце своего маршрута вы наткнетесь на линию, которая ведет непосредственно к печи. Перейдите на тарелку, возьмите клубок пряжи и сбейте лампу. Перейдите на неё, чтобы избежать печи, но будьте осторожны, чтобы не зацепить нить вокруг корпуса. Если это произойдет, у вас не хватит нити, чтобы добраться до следующей контрольной точки.

В машинном отделении

Вы окажетесь в машинном отделении. Многое здесь может вас убить. Вы должны добраться до пружинного механизма, который вытолкнет вас. Впрочем, сначала пройдите немного дальше, используя нить. Вы заметите вторую кнопку. Затем идите вправо. Сбор этой кнопки вознаграждается достижением под названием Неустрашимый. После того, как вы пройдете в конце дорого вправо, опустить себя и тяните ближе (столько, сколько вы можете) движущийся желтый механизм. Затем сдвиньте желтую металлическую ручку в верхней части справа. Появятся две петли - используйте их для создания трамплина.

Офис в машинном отделении

Когда вы окажетесь в небольшой прихожей в верхней части, это будет считаться офисом. Не касайтесь лампы, так как она все равно что электрический стул. Вытащите первый ящик, потом второй, используя ваши руки. Там вы найдете последнюю кнопку. Теперь вытащите последний ящик, а затем устройство в стене и войти в дыру. После того, как вы окажетесь внутри, завяжите узел на блок предохранителей, перепрыгните через трубы и падайте вниз. Теперь у вас есть доступ к предохранителю. Вы должны отключить его, потянув его вниз. Теперь свет в офисе погаснет. Если вы упадете на пол, вас съедят тараканы. Перепрыгните на стол вправо, прицепившись к лампе. Завершение уровня подарит вам достижение Неисправность.

Уровень 8 - Письмо

Поля, полные ворон

Начало легкое. Просто идите влево и немного прыгайте. Стоит отметить, что если разбить весь лед в водоемах, вы получите достижение (вы должны разбить весь лед на одном дыхании, на всем пути к почтовому ящику). Проблемы могут появиться, когда вы столкнетесь с воронами. Вы должны прятаться за объектами, как только вы видите приближающуюся птицу. В конце пути, когда вы можете увидеть клубок пряжи, вы можете попробовать использовать лассо, чтобы быстро пробежать мимо птицы, которая будет рядом. Больше удовольствия вас ждет вас в сарае...

Сарай

Вы должны создать большой мост, продвигаясь вверх: один раз направо, два раза влево и затем один раз направо по направлению к левой лампе. Вставьте там картонную коробку - вы можете найти её в начале этого этапа. Используйте её, чтобы прыгать на доску над лампами - идите направо и потяните за ручку молотка. Теперь создайте еще один мост с помощью доски и молотка, и толкните коробку, чтобы забрать кнопку.

Для того, чтобы выйти из комнаты, вам нужно использовать окно справа. Вы можете нажать на картонную коробку и сдвинуть ее под окном или раскачаться с помощью молотка.

В соседней комнате можно найти два секрета. Во-первых, идите направо вдоль прицепа автомобиля. Используйте подвесные светильники, чтобы прыгнуть вверх влево, где вы найдете следующий клубок пряжи рядом с сеном. Теперь идите вправо, насколько вы можете. Вы найдете висящий крюк - толкайте его весь путь влево. Затем постройте трамплин, связанный с лампой, и вы сможете прыгнуть выше. Кнопка расположена в правом углу. Также здесь вы можете выйти из сарая, прыгая вниз. После того, как вы окажетесь на самой высокой лампе на уровне крюка, раскачайтесь влево и идите по краю экрана. Там вы найдете зеленую банку с краской. Сбросьте её вниз и толкайте в правый угол. Там вы найдете третью кнопку. Для того, чтобы добраться до неё, вы должны перепрыгнуть с банки. Второй способ выйти из комнаты (кроме первого рядом с первой кнопкой) - продвинуть крюк возле сена вправо, чтобы открылась дверь. После чего падайте вниз. Следите за количеством петель, которые вы сделали ранее в сарае. Если вам не хватит нити, придется вернуться назад.

Второе нападение ворон

Скоро вы увидите колодец. Откройте люк с обеих сторон и в первую очередь падайте вниз, чтобы забрать кнопку. Затем сделайте трамплин и прыгайте на ручку, чтобы вытащить ведро со дна. Поверните ведро, чтобы можно было идти через поле, полное ворон. В ведре вы в полной безопасности. За полем есть второй секрет. Для того, чтобы забрать его, необходимо: пройти контрольную точку перед замерзшей лужей, разбить лед на воде и получить из неё брусок дерева. Используйте его, чтобы сделать трамплин. Прыгайте вверх и качайтесь так, чтобы забрать кнопку. Не забудьте о контрольной точке справа перед сбором кнопки. Для того, чтобы оказаться над стогом сена, лежащим в машине немного дальше, создайте два трамплина и вытащить колесо из-под автомобиля. Теперь вы сможете пройти через препятствие. После того, как вы освободите птицу из клетки, потянув за петлю, вы завершите уровень и получить достижение под названием Протянись.

guidesgame.ru

Гид по Unravel PS4 | Stratege

Перед нами очередная сказка, но не просто сказка, а красивая. Ведь каждый элемент в игре нарисован в ручную и он уникален. Это большая проделанная работа шведской студии Coldwood Interactive. Игра так и пропитана добротой и теплом. Сюжет хоть и банален, но поучителен. Наверняка после прохождения сей игры вам захочется написать или позвонить старым знакомым и близким, которых давно не видели, ведь время не вечно, а потом может быть уже поздно. Именно об этом нам повествует эта игра. Идеальный вариант прийти после рабочего дня, укутаться в плед с чашкой горячего чая и играть в Unravel.Почитать наш обзор игры вы можете кликнув на оценку ниже.

                         

Внимание! В Данном гиде могут содержаться спойлеры, поэтому мы настоятельно рекомендуем сначала пройти игру без гидов и подсказок!

Сложность

Время

Вы любитель платформеров? Тогда вам эта игра покажется довольно легкой, если же нет, то придется попотеть с прохождением уровней без смертей. Для неподготовленного игрока данный трофей может потрепать немного нервов. По времени эта игра у вас не займет много времени, поэтому просто играйте и наслаждайтесь всей красотой данной игры.

Прохождение

Вам потребуется всего одно прохождение. Уровни можно переиграть и поэтому если вы где-то пропустили что-то, то достаточно просто выбрать нужный уровень и пере пройти его до недостающего предмета, а после уже можно выйти.
Запомните простые правила управления:

Будьте осторожны с водой, кислотой и электричеством, для Ярни они смертельны!Так-же не забывайте про местных вредителей: тараканы, вороны, которые так и норовят схватить нашего вязанного человечка и развязать его.Комары для Ярни не смертельны, они лишь замедляют его.

Надеюсь вы прочли все это и готовы к приключениям!

В игре пропущенные предметы (пуговицы) можно заново собрать просто переиграв нужную главу. Стоит отметить что не обязательно доигрывать уровень до конца чтобы пуговица засчиталась вам, достаточно взять ее и дойти до контрольной точки, моток ниток на гвоздике, и можно выйти.На каждый уровень рассчитано по пять пуговиц.

Условные обозначения:

- места где требуется сделать определенное действие в эпизоде. - места с собирательными предметами (пуговицы). - места с собирательным предметом за который дают трофей.

Все картинки кликабельные

 Эпизод 1: Thistle and weeds

На этом уровне совместно сбору пуговиц уделим время срыванию репейников. Всего их 6 штук, после последнего нам дадут трофей. Но сперва все по порядку.

Самый первый предмет и самый первый репейник на этом уровне находится у основания дерева на которое нас попросят перебраться с помощью лассо, просто спуститесь, сорвите и подберите.
Второй репейник нам попадется после того как мы опустим шезлонг, под ним будет моток ниток а перед ним репейник который надо сорвать.
Если от второго репейника пойти строго направо, мимо подсолнухов, мы встретим вторую пуговицу на этом уровне и третий репейник.
После того как соберете вторую пуговицу, чуть дальше вы встретите велосипед который зарос репейником, сорвите его, чтобы покатить велосипед, это будет уже четвертый репейник.
После велосипеда, когда нам потребуется карабкаться по дереву, что бы залезть на небольшой уступ, привяжитесь к ветке над уступом и спуститесь за третьей пуговицей.
Чуть далее предыдущей пуговицы мы встретим одинокий репейник, под которым находится моток ниток, срываем репейник и этот по счету будет пятый.
Когда дойдете до качелей вы увидите что и они тоже заросли репейником, срывайте последний шестой репейник и получите трофей.
Предпоследняя четвертая пуговица находится над левым сиденьем качели, перетащите кубик на правое сиденье, перейдите на левую сторону и заберите предпоследнюю пуговицу.
Последняя пуговица находится в теплице. После того как вы перетащите жестяную коробочку из-под чая, прыгайте не направо а налево на доску, в цветочном горшке будет последняя пуговица.
 Эпизод 2: The Sea

В этом эпизоде вам нужно найти скрытую пуговицу, чтобы получить за нее отдельный трофей.

Для этой пуговицы вам понадобится подобраться к мотку ниток который изображен на первой картинке, только после этого вы сможете забрать пуговицу.
 Эпизод 3: Berry Mire

В этом эпизоде если вы хотите получить трофей, то вам нельзя убивать комаров при помощи лассо. Помните важную вещь, если вы стоите рядом с крючком или бревном и оно подсвечивается белым, то его можно схватить и комары не пострадают. Если вы убьете комара, то заметите анимацию Ярни, как он бьет лассо по комару. Здесь присутствует два момента с комарами. Первый довольно таки легкий, просто тащите бревно руками а не лассо, а во втором моменте вам потребуется быстро реагировать и перепрыгивать болото, так как комары могут замедлить вас и затормозить. Чтобы как можно быстрее отвязаться от комаров чаще прыгайте. Надеюсь из вас получится пацифист!

В начале эпизода, второе по счету деревце, взбирайтесь на него вверх и там найдете пуговицу.
После того как вы перепрыгните пруд с двумя камушками, вы скатитесь по склону на камне, в этом склоне будет пуговица.
Чтобы достать эту пуговицу, потяните за узелок с дверцей над пуговицей и от туда выкатятся два бревна, они скатятся и вытолкнуть бревно с пуговицей на другой стороне, но достать эту пуговицу не так легко, вам надо аккуратно запрыгнуть на бревно с пуговицей и тогда вы ее подберете. Старайтесь не сдвинуть бревно обратно в дыру..
Четвертая пуговица находится под трактором через небольшую лужу которую не переплыть. Вам нужно залезть на крышу трактора и стянуть с нее некое подобие клаксона и перетащить его в лужу, только тогда вы сможете допрыгнуть до пуговицы.
После того как вы перетащите желтый совок чтобы залезть на уступ вы увидите две ветки у которых на концах два узелка, левая согнется от вашего веса ели вы за нее зацепитесь, делайте мост из ниток и прыгайте налево, там будет последняя пятая пуговица.
 Эпизод 4: Mountain Trek

В этом эпизоде вы получите трофей за то что найдете пуговицу в подземном лабиринте, хотя лабиринтом это не назовешь.

Когда вы зайдете в тоннель вы поднимитесь по нему вверх, а потом опять скатитесь вниз, в одном из выступов будет пуговица.
После первой встречи с бурундуком вы поднимитесь наверх, подойдите к мотку ниток и делайте мост из ниток с левым узлом на ветке, прыгайте вверх на скворечник и над ним будет пуговица.
Эту пуговицу невозможно не заметить, чуть позади пуговицы, наверху на камне лежит жестяная банка, берите ее и тащите как противовес для бревна. Поднимаем бревно и забираем пуговицу.
Следующая пуговица та самая за которую дают трофей, порядок таков:1. Дергайте за узелок, чтобы упал камень. Осторожно не угодите под него!2. и 3. делаем мосты из ниток и тащим камень к пуговице.
Последняя пуговица находится в ящичке с бревнами. После того как вы откроете его чтобы выкатить все бревна, зайдите в него и заберите пуговицу.
 Эпизод 5: Off the Rails

В этом эпизоде вам нужно перебраться по воде, до водяного колеса без плота, это не так уж и трудно сделать, просто цепляйтесь за узелки, раскачивайтесь, прыгайте и так до водяного колеса. Как пройти до колеса без плота, вы можете глянуть этот момент в видео прохождении без смертей соответствующего эпизода.

Доходим до первой пуговицы, ее вы не пропустите. Для начала подойдите к мотку ниток и далее действия таковы:1. Открываем дверцу с бревном2. Делаем мост из ниток3. Тащим бревно к левому краю платформы, скидываем в воду и прыгаем на бревно-плот.Либо можно повиснуть на нитке и раскачаться.
Эту пуговицу можно получить двумя путями, либо повиснуть на нити, раскачаться и взять, либо успеть спрыгнуть на бревно если вы его бросили в воду предварительно.
После водяного колеса вы подниметесь вверх, где вам нужно будет перетащить колесо направо к ветке. Не спешите запускать его с помощью катапульты через пропасть, пройдите правее к мотку ниток и потом идите назад свисать в пропасть, там будет пуговица.
Когда вы поднимитесь вверх к склону с камнями, в самом начале вы увидите узелок, повисните на нем, раскачайтесь и справа цепляйтесь за правую часть уступа, там будет четвертая пуговица.
Подбираясь почти к верху склона, вы заметите металлическую балку, а чуть дальше ветку за которую можно зацепиться (1). Вам нужно как можно быстрее зацепится за нее с помощью лассо и поднять ее, чтобы скатывающийся камень не покатился дальше. Далее поднимитесь чуть наверх, на металлической балке активируйте моток ниток (2) и после этого идите налево вверх по склону, откуда прикатился камень, там будет последняя пуговица.
 Эпизод 6: Down in a hole

В этом эпизоде вам нужно будет забрать последнюю пуговицу, спрятанную в ящике, за нее получите трофей.

Когда вы дойдете до двух желтых бочек, которые покатятся от того что вы на них прыгните, не спешите идти вперед, подойдите к тому месту где они стояли, в бочке будет лежать пуговица, но путь перегораживает пластиковая бутылка, вытащите ее и заберите пуговицу.
Чтобы достать пуговицу на бочке, вы должны зацепится слева от бочки на ветке за узелок и раскачаться чтобы запрыгнуть на бочку.
Следующая пуговица там, где вы вставляете вилку в розетку. Встаньте под узлом, подпрыгните и используйте лассо чтобы зацепится. Раскачайтесь и прыгайте на лестницу, она подвинется к пуговице.
Следующую пуговицу вы не пропустите, чтобы ее взять, следует просто обойти снизу и взять ее.
Последняя пуговица находится в ящике рядом с экскаватором. Для начала залезьте на экскаватор и активируйте моток ниток, потом спуститесь вниз и поставьте ящик ровно туда где он стоит на картинке. Подтягивайтесь на веревке на верх экскаватора, активируйте его в кабинке и ящик будет сломан ковшом.
 Эпизод 7: How much is enough

Сложный эпизод, проходить его без смертей будет трудно, но в плане пуговиц он легкий.

Когда вы впервые доберетесь до Линий ЭлектроПередачи, сверху левее будет спутниковая тарелка, у которой вам обязательно придется активировать моток ниток, чтобы продвинуться дальше, вместо того чтобы идти направо, прыгайте на спутниковую тарелку и идите налево, там будет пуговица.
 Эпизод 8: The letter

В этом эпизоде вам помимо сбора пуговиц еще нужно потрескать везде лед. Ниже будут показаны все места где можно треснуть лед.

Для того чтобы достать до первой пуговицы вам понадобится маленький картонный ящик в амбаре, который надо протащить на самый вверх с помощью самодельных мостов из нити.
В следующей комнате амбара после первой пуговицы вам нужно запрыгнуть наверх и пройти чуть дальше направо, там будет лежать вторая пуговица, вы ее не пропустите.
Для третьей пуговицы нам понадобится банка краски. От места где мы прыгали наверх за второй пуговицей идите налево, вместо прыжка, там будет банка краски. Тащим банки обратно и скидываем вниз на пол. Прыгайте вслед за ней и тащите ее под телегой до самого конца направо, там будет третья пуговица.
После того как спуститесь с амбара вы встретите колодец. Откройте его и спуститесь в него, по левую стену будет пуговица.
Последняя пуговица будет над замерзшим ручейком, не ломайте лед! Сначала активируйте моток нити на гвозде и разбейте аккуратно кусочек льда слева. Поднимите палку и привяжите к ней нить, запрыгните на ветку, зацепитесь за ветку и раскачивайтесь направо за пуговицей.
Последний момент со льдом находится рядом с последней пуговицей, просто разбейте весь лед до конца.
 Эпизод 9: Winter sun

В данном эпизоде вам нужно все заснеженные ветви отчистить от снега. Сразу хочу заметить, когда вы будете прыгать по елкам, счищайте на них снег, все остальные которые можно пропустить или не заметить будут отмечены ниже.

Когда вы поднимитесь по склону вы встретите ветку, которая указанна на картинке, залезьте на нее по ее стволу и вас катапультирует на еловую ветвь где будет пуговица, а так же засчитаются заснеженные ветки.
 Эпизод 10: Rust
Когда вы будете прыгать с покрышек вы увидите на доске узелок, цепляйтесь и делайте мост с соседним узелком. Прыгайте и цепляйтесь за узелок, а потом раскачивайтесь до пуговицы.
 Эпизод 12: Renewed

В этом эпизоде вам нужно 25 раз зацепится за светлячков не прикасаясь к земле и вы получите трофей.

Not so fragile after allЗавершите каждый уровень от начала до конца не умирая.

Для этого трофея потребуется пройти все уровни без смертей, некоторые из них трудноватые и вам не один раз придется их проходить, но если разработать небольшую тактику то вы без проблем сможете их пройти. Помните, если вы зажмете кнопку стрелки вниз чтобы вернуться на контрольную точку, то вам все равно засчитается прохождение без смерти, если конечно же вы не умерли до этого. Проверить прошли вы уровень или нет можно на фоторамке уровня, перед запуском, там должен быть прикреплен значок золотой короны.

Если у вас не получается пройти уровень, то вы можете посмотреть тактику в нашем плейлисте эпизодов, нажав на кнопку Play слева от текста, специально подготовленный для вас.

[CENTER]

www.stratege.ru

Прохождение Unravel. Уровни 9, 10, 11, 12

Уровень 9 - Зимнее солнце

Катаем снежки из конусов В начале уровня вам необходимо идти влево, где вы найдете конус, висящий на дереве. Переместите его вправо до упора, чтобы подняться на него. По пути, он будет набирать «вес», создавая тем самым большой снежный ком. Аналогичная операция будет выполняться на этом уровне много раз.

Примечание: на данном этапе вы сможете разблокировать достижение Снегопад. Чтобы сделать это, обратите внимание на все заснеженные ветви. Вы должны очистить от снега все из них, прыгая на них - все на одном дыхании.

Скоро вы столкнетесь с первой кнопкой. Если вы вылетите из заснеженной ветви, указывающей влево и сможете избежать каких-либо ненужных движений, вы сразу же заберет её (она скрыта в снегу на высокой ветке). Если вы пропустите её, быстро заарканьте одну из двух петель на ветвях. Вы должны скатать еще один снежный ком из конуса, который вы найдете по пути в пещеру в конце карты. Также там будет контрольная точка. Затем выйдите из пещеры и забирайтесь наверх, используя ветви.

Вторая ледяная пещера

После того, как вы прыгнете на первом трамплине и окажетесь выше, вы обнаружите почти невидимую вторую кнопку над петлей на ветке. За следующей контрольной точкой скатите второй снежок в пещеру (используя трамплины). В этой пещере есть третья кнопка - вы должны опустить себе немного и прыгнуть на лед. Кнопка расположена в углу слева. После поездки на куске дерева и завершения нескольких шагов, вы увидите изогнутую ветку - прыгайте на нее, чтобы собрать еще одну кнопку. Небольшой намек на следующий этап в пещере: все ледники спускаются влево - совершите прыжок только тогда, когда они слегка наклонятся при падении. Для того, чтобы продолжить работу на льду, вы должны: сбить конус и подтолкнуть снежный ком ко льду. Не толкайте первый кусок льда в прорубь - прыгать через отверстие и вытащите второй кусок льда, который вписывается в первое отверстие. Затем нажмите на конус и толкайте лед весь путь направо. Финальная головоломка на этом этапе очень проста: перейти на другую сторону очага и сделайте снежный ком из конуса. Толкайте его через комбинированный пункт к банке на левой стороне металлической ручки. Существует кнопка, которую можно собрать прямо здесь, под рогами на верхней части трубки. Подтянитесь к ней с помощью петли на рогах. В конце уровня вы получите трофей: Холодно, но тепло.

Уровень 10 - Ржавчина

Первая головоломка рядом с автомобилями Следующий этап начинается с небольшой головоломки. После создания трамплина, завяжите узел на вершине и вернитесь вниз, чтобы развязать трамплин, а затем петлю в верхней части. В противном случае, вы будете тратить нить до следующего клубка пряжи.

Вскоре вы наткнетесь на шины. Используйте их, чтобы съехать вниз. Одна шина может упасть вниз, если вы стоите на её краю. Будьте осторожны, потому что тогда она покатится в вашем направлении, пытаясь раздавить вас (если вы решили идти по снегу вместо того, чтобы забраться на первую шину).

После того, как вы спрыгните с шины, сделайте трамплин между петлями на заборе и зацепитесь за петлю выше. Когда вы раскачаетесь, вы сможете перепрыгнуть на кнопку справа.

Стаканчики и кнопки...

Скоро вы увидите вторую кнопку. Прыгайте рядом с ней и завяжите узел. Перейдите вправо еще раз. Вы увидите банку, прикрепленную к стволу, - толкайте ствол в отверстие справа и подпрыгните на трамплине.

После того, как вы собрали клубок пряжи, раскачайтесь на банке, свисающей с потолка справа. Вы сможете перепрыгнуть к петле слева и оттуда вы сможете забрать кнопку.

Опустите себя под банку (справа от клубка пряжи). На левой стороне позади доски вы найдете еще одну кнопку.

Автомастерская

В гараже будет еще одна кнопка; он находится в ящике у входа. Вы должны уничтожить сундук с магнитом. Чтобы сделать это, посмотрите на панель со стрелками и кнопками слева от автомобиля. Ударьте коробку и возьмите секрет. Сбор этого предмета будет вознагражден достижением под названием Бесшабашный. Затем слегка сместитесь вправо и нажмите кнопку, чтобы активировать магнит. Теперь направляйте его на двигатель автомобиля; как только он притянется к вам, переместить его на всем пути вправо и вверх. Затем выключите магнит и толкните его обратно немного влево, так, чтобы его не было на вашем пути. Теперь вы можете перейти на него, чтобы перейти в следующую комнату. После того, как вы окажетесь во второй комнате, опустите себя немного и свяжите рычаг открывания дверей с предметом ниже. Вернитесь к началу и свяжите петлю справа, чтобы иметь возможность выскочить из мастерской, когда вы спуститесь немного ниже.

В машинном отделении

В машинном отделении будут предметы, падающие на линии. Сбросьте их вниз, чтобы сделать из них небольшую башню. В конце концов, когда они попадут в дробилку, вы сможете прыгнуть на них, а затем увернуться от дробилки, прыгнув влево, а затем вверх. Вы должны использовать веревку, чтобы потянуть за один из желтых объектов, попадающих в дробилки с противоположной линии, и толкать его вверх, чтобы заблокировать кнопку. Как только это будет сделано, переходите на вторую линию и удерживайте падающие предметы, как вы делали в начале - а затем перейдите к клубку пряжи. Теперь переходим к концу линии справа. Последний этап дробилки. Откройте багажник машины, потянув переключатель возле фары автомобиля. Идите внутрь, вытяните переднее сиденье, а затем перчаточный ящик за рулем - вы найдете там кнопку. Теперь выскочите из машины через лобовое стекло, прежде чем она будет раздавлена. Завершение этого этапа будет вознаграждено трофеем: Время догонит.

Уровень 11 - Последний лист

На данном этапе нет никаких секретов - кнопок или достижений. Прежде всего, необходимо сбить фонарь над входом. Но помните, что вам нужно держаться за что-то во время порывов ветра (предпочтительно фонари). Когда начнется дорога в гору, вам придется переместиться на ветки; в противном случае вы скатитесь обратно вниз. Когда вы достигнете края льда и он начнет трескаться, отпустите фонарь и прыгайте между последующими кусками льда. После этого, есть только прямой путь по снегу...

Уровень 12 - Обновление

Если вы думаете, что после одиннадцатого уровня закончили прохождение Unravel, то на самом деле вас ждет еще один уровень. Ключ к мобильности светила света, что вы 'можете подключить его; тщательно контролировать их. Пройти его очень легко, но вот найти все секреты не так уж просто. Кроме того, на этом уровне вы можете открыть достижение Поток. Для этого вы должны заарканить 25 светящихся шаров, не касаясь земли. Во-первых, доберитесь до высокого пня. Используйте его, чтобы подпрыгнуть налево, чтобы достигнуть вершины дерева и собрать первую кнопку. Вы заберете вторую кнопку с того же пня, двигаясь вправо и влево. Она также находится на ветке дерева. Вы найдете третью кнопку немного дальше, когда вы будете проходить другое дерево на заднем плане, где стоит обратить внимание на большую концентрацию красных шаров. Они будут указать путь влево, по направлению к кнопке. Вы найдете два последних секрета, расположенные недалеко друг от друга. После сбора третьей кнопки идите пешком, чтобы не пропустить четвертую кнопку, которая расположена на крошечной деревянной лодке, которая находится под пнем, выступающем под углом - это легко заметить. Последняя кнопка находится в нескольких шагах вправо, на полпути вверх по дереву. После сбора всех секретов (или нет, так как это не обязательно), идите к дому, продвигаясь все время направо. Все, вы прошли игру.

guidesgame.ru

Прохождение Unravel. Все секреты и трофеи Origin

В этой статье рассказано и показано полное прохождение Unravel. По ходу прохождения будем находить все пуговицы и получать все трофеи (достижения Origin). В каждой главе, кроме Last leaf спрятано по пять пуговиц. Для получения трофеев надо выполнять определенные действия. Самое сложное — это пройти всю игру без смертей, но, благо, что можно в любой момент перепройти любой уровень. При определенной сноровке, пусть и не с первого раза, но это вполне выполнимо, т.к. игра не такая уж и сложная. Кстати, на джойстике играть удобнее, чем на клавиатуре. Мышка — не поддерживается.

Обзор Unravel можете почитать в этой статье.

Прохождение Unravel:

Глава 1: Thistle and weeds

В первой главе для получения трофея надо сорвать все чертополохи.

Глава 2: The Sea

data-ad-client="ca-pub-1659798342270611"data-ad-slot="7918574282"data-ad-format="auto">

Для получения трофея надо взять самую первую пуговицу на ветке дерева.

Глава 3: Berry Mire

В третьей главе для получения трофея нельзя с помощью лассо отгонять москитов. Будте внимательнее! Бегайте взад-вперед, чтобы москиты отстали, потом используйте лассо.

Глава 4: Mountain Trek

Трофей получите за пуговицу в подземном лабиринте.

Глава 5: Off the Rails

Для получения трофея надо перебраться по воде до водяного колеса без плота. Сначала достаем плот, чтобы взять пуговицу, потом возвращаемся к чекпоинту и уже с помощью лассо перебираемся через воду.

Глава 6: Down in a hole

Для получения трофея надо забрать последнюю пуговицу, спрятанную в ящике. Отталкивайтесь от ящика, чтобы зацепиться за ручку на окне экскаватора. Привязывайте нитку к ней и спускайтесь вниз. Передвиньте ящик в то же место, где он был сначала, и по нитке забирайтесь на экскаватор. Потом ковш разломает ящик, а вы заберете последнюю пуговицу.

Глава 7: How much is enough

Трофей получите за пуговицу на дробильной машине.

Глава 8: The Letter

Поломайте весь лед и трофей ваш. Осторожнее с птицами!

Глава 9: Winter sun

Для получения трофея надо стряхнуть снег со всех веток, где это возможно.

Глава 10: Rust

Трофей получите за пуговицу в ящике, на который надо уронить автомобильный двигатель.

Главы 11-12: Last leaf | Renewed

Короткая глава Last leaf — последняя, которую надо пройти не умерев, и вы получите трофей за прохождение без смертей. В главе Renewed для получения трофея нужно 25 раз зацепится за светлячков, не прикасаясь к земле.

На этом прохождение Unravel закончено, все пуговицы собраны, все трофеи получены.

Поделиться:
  • Прохождение Unravel. Все секреты и трофеи Origin

    http://disk-c-games.ru/wp-content/uploads/2017/04/unravel-heart-150x84.jpg

    В этой статье рассказано и показано полное прохождение Unravel. По ходу прохождения будем находить все пуговицы и получать все трофеи (достижения Origin). В каждой главе, кроме Last leaf спрятано по пять пуговиц. Для получения трофеев надо выполнять определенные действия. Самое сложное — это пройти всю игру без смертей, но, благо, что можно

  • Facebook
  • Twitter
  • ВКонтакте
  • Одноклассники
  • Mail.ru
  • Google+
  • Livejournal
data-ad-client="ca-pub-1659798342270611" data-ad-slot="9424918685">

disk-c-games.ru

Прохождение Unravel - Unravel - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

1. Thistle and weeds

Когда управление перейдет к нам, подойдите к столу, используя кнопки [вправо] и [влево] и запрыгните на стол, нажав [пробел]. Идите налево, пока не дойдете до корзинки с дровами. Запрыгните на нее и далее доберитесь до первой фотографии на секретере. Нажимаем [Enter] и попадаем, собственно, в первую локацию.

Идите вперед, пока не закончится нитка, а затем зажмите [D], чтобы Ярни кинул нить и зацепился ей за узелок. Затем, не отпуская клавишу [D], отходим назад, в результате чего конструкция упадет, и можно будет взять дополнительный моток нитки.

Теперь можно продолжить путешествие. Не отпуская клавишу движения, нажмите на [пробел], чтобы запрыгнуть на ящик с цветами. Спрыгиваем с другой его стороны и подтягиваем к ящику ведро, зажав [E], так, чтобы можно было перепрыгнуть с ящика на ведро. Чтобы забраться обратно на ящик, зажимаем [S] и [вверх]. Перепрыгиваем на ведро и спрыгиваем уже между ведрами. Левое подтягиваем к правому и забираемся на левое. Перепрыгиваем с ведра на ведро, а затем на ящик с цветами. Далее кидаем веревку, чтобы зацепиться за узелок и, раскачиваясь, перепрыгиваем на люк, а затем аналогично на камень.

Дойдя до куста, нажмите [вверх], чтобы подняться ко зарослям, а затем в прыжке нажиме [D], чтобы зацепиться ниткой и раскачавшись перепрыгнуть на пень, а затем аналогично на ветку. Теперь игра научит делать мостик, который позволит передвигать предметы через пропасть, а также использовать его как батут. Сначала нажимаем [Enter] возле ближайшего узелка, чтобы привязать к нему нитку, а затем аналогично поступаем с узелком рядом. Теперь запрыгиваем на нитку и зажимаем клавишу [вниз], чтобы натянуть нитку, а затем отпустите клавишу, чтобы подпрыгнуть высоко вверх. Далее снова делаем мостик около скворечника и запрыгиваем с его помощью на ветку выше.

Теперь прыгните и зажмите [D], чтобы ухватиться за узелок, а затем, не отпуская [D], зажмите клавишу [вверх], чтобы подняться вверх к узелку, а затем нажмите [Enter], чтобы привязать к нему нитку. Точно так же сделайте с узелком рядом, в результате чего получится еще один мостик. Используя его как батут, допрыгните до мотка нитки.

Нажмите [вниз] и [пробел], чтобы спуститься вниз. Затем, зажав и [вниз] аккуратно спускайтесь ниже. Спрыгивайте с ветки и создайте мостик. По мостику перетяните все яблоки в бассейн. Прыгайте в него и зацепитесь за палку, после чего бассейн начнет заполняться водой. Яблоки не дадут Вам утонуть. Перепрыгивайте и идите дальше.

Поднявшись по ступенькам, ухватитесь за рычаг на кресле и потяните его на себя, после чего спинка кресла опустится. Спрыгивайте вниз, потяните на себя чертополох, пока он не повалится, возьмите еще нитки, а затем перепрыгивая по цветам подсолнуха поднимитесь выше и спрыгните к велосипеду. Ухватитесь и сломайте чертополох, а затем ухватитесь за велосипед и тяните его до самых ворот. Запрыгните по велосипеду на засов, после чего он опустится под весом Ярни.

После короткой поездки на велосипеде с пня прыгаем и цепляемся веревкой за узелок. Затем, раскачиваясь, и в прыжке цепляясь за новые узелки перебираемся на уступ. Цепляемся за чертополох и валим его, после чего у нас открывается доступ к дополнительной нити.

Спустившись вниз, делаем мостик и по нему поднимаем кубик с буквами на песочницу. Вместе с кубиком спрыгивайте с другой ее стороны. Цепляемся за куст чертополоха и валим его. Ставим кубик на качели на ближайший конец, а затем бежим по качелям наверх и прыгаем через препятствие. Затем, зацепившись за узелок внизу шины запрыгиваем на уступ и проходим в здание. Создаем двойной мостик и перетягиваем кубик, который находится под столом на самый верх. Используя его как ступеньку запрыгиваем на препятствие и проходим дальше, после чего наблюдаем кат-сцену, завершающую уровень.

Оказавшись снова около альбома, теперь в него можно заглянуть и посмотреть фотографии. По мере прохождения будут открываться новые снимки.

The sea

Видеопрохождение

Следующий уровень находится на том же секретере, но выше. Пройдя чуть вперед, цепляемся за банку и стаскиваем ее вниз. Используя ее как ступеньку, забираемся к подзорной трубе. Через забор запрыгиваем на подзорную трубу. Привязываем нить сначала на одном конце подзорной трубы, а затем на скамейке. С помощью этого мостика запрыгиваем на спинку скамейки, а оттуда – на указатель, где берете еще нитки.

Далее создаем еще один мостик и прыгаем с него на ветку с новой порцией нитки, а затем цепляемся за воздушного змея. Во время полета используйте клавиши [вверх] и [вниз], чтобы облетать препятствия.

Приземлившись, берите еще нити и аккуратно спускайтесь вниз. Зацепитесь за ветку и раскачиваясь запрыгните к еще одному мотку нити. Спуститесь вниз и, используя шишки в качестве ступеньки, преодолейте яму. Далее, стараясь не утонуть запрыгиваем сначала к мотку нити, а затем на камень над этим мотком.

Спустившись вниз, цепляемся за бревно и стаскиваем его вниз. Проходим дальше. Берем еще нити и, используя уже знакомые приемы, преодолеваем реку, стараясь, чтобы нас не смыло. Дойдя до другой стороны, берем нить и подтягиваем вниз деревяшку. С нее прыгаем и цепляемся за узелок наверху. Перепрыгиваем дальше и делаем мостик, с которого запрыгиваем на деревянный мост. Делаем еще один мостик и запрыгиваем на уступ.

Забираемся вверх по колышку и стягиваем вниз ракушку, после чего заталкиваем ее в воду. Ждем, пока краб окажется в воде, и по его панцирю перебираемся на другую сторону. Создаем мостик, как на скрине ниже, и подталкиваем ракушку ближе к крабу. Когда краб скроется в норке, можно смело брать нить. Используя созданный мостик, запрыгиваем на уступ.

Далее, избегая того, чтобы Ярни смыло, создаем мостик и запрыгиваем к поплавку. Стягиваем его вниз. Во время прилива можно становиться на него, чтобы не утонуть. Перетаскиваем поплавок к устройству со шкалой и становимся на него. Во время прилива одна часть устройста станет в горизонтальное положение. Передвиньте поплавок левее, и во время следующего прилива поплавок окажется на этой балке. Создайте мостик и передвиньте по нему поплавок через колышек. Становитесь на поплавок и во время следующего прилива цепляйтесь ниткой за узелок и запрыгивайте на мост.

Зацепитесь ниткой и потяните так, чтобы клетка поднялась, затем поднимитесь чуть выше и вытяните блокиратор, после чего клетка упадет, и краб создаст своеобразный мост. Потяните за цепочку и зацепитесь за показавшийся узелок. Залезайте наверх и проходите дальше. Цепляйтесь за крюк и, раскачавшись, прыгайте на ящики. Слезайте вниз, берите нитку и вовремя цепляясь за следующий узелок переберитесь на другую сторону так, чтобы не попасться крабам. Запрыгивайте на дверь и завяжите узел, затем перепрыгните через круглую балку и тяните веревку на себя, а потом быстро запрыгивайте вовнутрь.

Внутри здания сделайте мостик и запрыгните на полку. Перетащите обе коробки вправо, чтобы полка наклонилась. Забирайтесь на полку выше, а затем раскачиваясь и перепрыгивая, оказываемся в лодке. Сначала потяните за рычаг, чтобы запустить мотор, а затем за мотор, чтобы поднять его и разрезать веревку. Доплыв до другого берега, спрыгиваем с лодки и проходим чуть вперед, после чего смотрим кат-сцену, знаменующую окончание уровня.

3. Berry mire

Уровень находится рядом с предыдущим. Дойдя до лужи, спрыгиваем в воду, цепляемся за деревяшку и залезаем на нее. Доплыв на бревне до другой стороны, цепляемся за рычаг и опускаем его. Спрыгиваем вниз и подводим бревно ближе к стене с рычагом. Привязываем бревно к стене, а затем цепляемся к рычагу, опускаем его и привязываем уже рычаг. Прыгаем на бревно и отвязываем его. Плывем на бревне на другую сторону, выпрыгиваем на берег, цепляемся за бревно и вытягиваем его. Используем его как ступеньку и запрыгиваем на камень.

Спускаемся вниз и делаем мостик, с помощью которого запрыгиваем на камень слева. Толкаем его через мост и сталкиваем вниз вместе с другим камнем. Запрыгиваем на корягу и цепляемся за ветку, после чего та упадет. Стягиваем ее в воду и используем как мост. Несколько раз перетягиваем бревно для преодоления очередной водной преграды. Доплыв до камня, необходимо будет вовремя перепрыгнуть на камень, иначе бревно утонет. Далее преодолеваем препятствия уже по воздуху. Далее создаем мостик и запрыгиваем на ветку с мотком нити.

Спрыгиваем вниз. Опускаем дальний конец качелей и привязываем его к земле. Поднимаемся по качелям и привязываем этот конец к стенке. С помощью этого мостика запрыгиваем на стенку, а затем по сетке забираемся на крышу, где привязываемся и спускаемся ниже. Раскачиваемся и запрыгиваем к мотку нити.

Далее преодолеваем водную преграду перепрыгивая по веткам и мху. Дойдя до бревна-качелей, идем до конца и толкаем камень к бревну. Затягиваем на противоположный конец сначала камень, а затем продолговатый камень с узелком. Прыгаем с другого конца и, зацепившись веревкой, залезаем к мотку нитки.

Забираемся на трактор с помощью мостика. Залезаем на капот и тянем рычаг, чтобы освободить дверцу ниже. Выходим через нее, прыгаем и цепляемся ниткой за узелок. От нашего удара упадет передняя решетка. Прыгаем на нее, а затем поднимаемся снова на капот, но с другой стороны трубы. Толкаем трубу к кабине и делаем мостик между трубой и капотом. Используем его, чтобы допрыгнуть до нитки. Далее доходим до металлического ящика, подтягиваем его к коряге и используем его, чтобы забраться на корягу и взять еще нити. Спрыгиваем вниз и толкаем ящик обратно, после чего используем его в качестве ступеньки, чтобы пройти далее.

Поднимаемся на самый верх, берем еще веревки и спускаемся аккуратно вниз. Берем еще нитки и проходим дальше, поднимаемся по веткам дерева и завершаем уровень.

4. Mountain trek

Видеопрохождение

Следующий уровень находится еще выше, на полке. Поначалу будет ничего сложного. Дойдя до корней, которые будут расположены друг над другом, создаем мостик и по нему перетягиваем на другую сторону бревно и по нему поднимаемся выше. Чтобы пройти далее нужно будет повалить ветку, блокирующую проход.

Попав в пещеру, вовремя перепрыгните, чтобы не оказаться в воде. Дойдя до узелка, прикрытого ракушкой, пройдите дальше, пока не выпрыгнет грызун. Бегите в обратном направлении, пока тот не сломает ракушку. Создайте мостик и выпрыгивайте наружу.

Спустившись вниз берите нить и начинайте прыгать по грибам, чтобы отогнать грызуна как можно дальше, а затем с помощью нити вытяните лодку и на ней преодолейте реку, уцепившись за рыбу.

Оказавшись на берегу, делаем мостик и сталкиваем сверху канистру. Проводим ее по мостику и оставляем на ближней части балки, чтобы она не опускалась под нашим весом. Далее придется побегать от грызуна. По возможности используйте нитку чтобы зацепиться за узелок и чуть ускориться. Добежав до деревянной балки, немного пробегите по ней и сразу прыгайте.

Залезайте наверх и делайте мостик. В правой верхней части стащите вниз ведро и протяните его влево до упора, а затем просто выходите наружу.

Стягиваем грузик вниз, подтягиваем дерево и связываем их друг с другом, а затем скидывайте грузик в воду. Далее идите по деревьям и ухватитесь за мешок. Используя его как парашют, спуститесь. Залезайте на ящик с дровами и спрыгивайте с другой стороны. Ухватитесь за дверцу и потяните на себя, чтобы открыть, а затем быстро убегайте от катящихся бревен и в прыжке ухватитесь ниткой за узелок. Когда бревна окажутся в воде, перепрыгивая по ним, преодолеваем реку.

5. Off the rails

Видеопрохождение

Уровень находится на угловом столике чуть правее. После первого мотка нитки делаем мостик и цепляемся за край балки. Опустив его, привязываем этот конец к полу, а на другом конце зацепитесь и раскачайтесь, чтобы перепрыгнуть.

Открываем дверцу и создаем мостик. Стягиваем в воду балку и прыгаем на нее. Привязывайтесь к дверце шлюза и создайте рычаг перекинув нитку через вал и свиснув с другой стороны. Спрыгивайте на балку и держите свой путь дальше.

Возьмите еще нити и зацепитесь за цепь слева, а затем за цепь слева, после чего прыгайте на отвалившуюся часть.

Внутри помещения спрыгивайте на ленту и аккуратно, используя прыжки, пробегите под тремя прессами, а затем зацепившись за колесо и поднявшись наверх, возьмите еще нити. Перепрыгивайте с поршня на поршень и выходите через люк. Залезайте наверх и сделайте мостик, по которому поднимите колесо. Катите колесо до упора, перепрыгните с деревяшки через пропасть и возьмите еще нити. Возвратитесь чуть назад, заберитесь на уступ и вытяните груз, который упадет вниз, и колесо прилетит к Вам. Поставьте колесо в углубление бревна, а сами поднимите по бревну и перепрыгните через пропасть.

Возьмите нить, затем привяжитесь к узелку у дерева, а затем за узелок на верхушке дерева. Далее подоприте камнем дерево, чтобы оно поднялось, а сами подтягиваемся к верхушке. Лезем наверх. Чтобы создать очередной мостик нужно будет повалить камень, а потом, когда нужно будет карабкаться вверх по зарослям, вовремя перепрыгивайте, иначе завалит камнями.

Выбравшись на поверхность, укрывайтесь от камней за высоким уступами или повиснув на ветке и продолжайте движение. Когда дойдете до здания, быстро подтяните к себе ветку, чтобы она остановила камень. Залезаем наверх и поверху, меняя узелки, добираемся до следующей нитки. Залезаем наверх и продолжаем свое движение под мостом, пока не окажетесь на балке. Раскачайте ее, бегая из стороны в сторону, а затем прыгайте на подсвеченные кабели, по которым поднимайтесь наверх.

Идите в левую сторону и перепрыгивайте с узелка на узелок, затем наверх и на кабели. По ним забираемся на самый верх и пройдите вправо, чтобы завершить уровень.

6. Down in a Hole

Видеопрохождение

Уровень находится на полке над предыдущим. Когда закончится нитка, вернитесь чуть назад и запрыгните на шлагбаум. Далее запрыгните на помятый указатель и пройдите чуть дальше, чтобы взять груз. Протяните его и оставьте на правой части знака. Используйте полученный трамплин, чтобы уцепиться за узелок на ветке. По воздуху доберитесь до крайнего правого узелка и, раскачавшись, перепрыгивайте через сетку.

Уцепитесь за узелок на бочке и потяните, чтобы крышка отвалилась, и Вы могли пройти дальше. Залезайте на бочку и с не по верху доберитесь до нитки. Спрыгивайте вниз. Создайте мостик и по нему перетяните вправо бутылку. Используйте ее, чтобы забраться выше.

Дойдя до двух бочек, потяните за цепь и убегайте, пока бочка не раздавила Ярни, и уцепитесь за ветку. Когда Ярни свалится, от второй бочки спрячьтесь между уступом и бутылкой, которую Вы притянули.

Прыгайте через лужу с химикатами и, оказавшись на бочках, прыгайте в сторону, обратную их движению. Вытяните зеленую бутылку, протяните ее к бочкам и используйте ее, чтобы подняться выше. Берите еще нить и спрыгивайте вниз.

Делайте мостик между землей и бочкой, вытяните бутылку из бочки и проведите ее по мостику. Скиньте бутылку в лужу. Создайте мостик над лужей, используя сброшенную бутылку, чтобы добраться до дальнего узелка. Забирайтесь на мостик и прыгайте высоко вверх, ухватившись за узелок. Раскачайтесь и зацепитесь за узелок на цепи. Когда она порвется, быстро перепрыгивайте обратно. Далее преодолейте лужу по канистрам.

Спускайтесь по камням вниз и, дойдя до очередной лужи, вернитесь чуть обратно. Ударит молния и на Вас покатятся камни. Прыгайте по ним, а большой используйте, чтобы с него перепрыгнуть на площадку на другой стороне. Дождитесь, пока огромный камень не врежется в площадку.

Пройдите мимо генератора и подтяните коробку так, чтобы залезть на генератор и привязаться к нижнему узелку. Спрыгивайте вниз и толкайте коробку, пока она не окажется на кнопке. Возвращайтесь к узелку, к которому мы привязались. Прыгайте и зацепитесь за рычаг, чтобы он опустился, а затем на крышу и затолкайте вилку в розетку. По верху спуститесь вниз так, чтобы не касаться оголенных проводов. Пройдите под бочкой, которая то поднимается, то опускается, и зацепитесь за нее. Когда она будет наверху – спрыгивайте.

Далее, пройдя по деревянному мосту, затолкайте вал под металлическую балку, затем сделайте двойной мостик и по нему протащите каску, сбросив потом в яму. Используйте каску как ступеньку, чтобы забраться на уступ.

Подтяните деревянную коробку к экскаватору и сделайте мостик. Прыгайте с него вверх и зацепитесь за кабину экскаватора. Залезайте на крышу, а с нее, раскачавшись, запрыгивайте в саму кабину. Сначала затолкайте к сидению рычаг на полу, а затем потяните рычаг, расположенный выше. Пройдите дальше и уровень завершится.

7. How much is enough

Видеопрохождение

Уровень расположен над предыдущим. Толкайте вперед канистру, чтобы использовать ее как ступеньку. Далее по воздуху преодолейте лужу с химикатами.

Чтобы забраться в здание соорудите мостик. Внутри, возьмите нитки и привяжитесь к лампе, а затем, раскачавшись, прыгните на выключатель, чтобы загорелся свет. Двигайте стул, пока он не окажется между двумя столами, залезайте на второй стол и включите лампу. Сбросьте ее со стола и продолжайте двигать стул дальше. Оказавшись у крайнего правого стола, запрыгните на него, скиньте книгу и прыгайте на рычаг, чтобы опустить его. Привяжитесь к ручке и запрыгните на полку, подтяните вправо механизм и снова привяжитесь. Двигайте механизм влево, чтобы дверца поднялась, а затем спрыгивайте с другой стороны полки и проходите в открывшийся люк.

На линиях электропередач следует словить ритм, с которым бьет молния, и перемещаться во время долгого затишья. В конце прыгаем на ковш и, став посередине, цепляемся за узелок наверху, чтобы снять блокировку.

Проезжаем на ленте под первым устройством, залезаем на него и скидываем лампу. Становимся на нее и используем как ступеньку, чтобы забраться на следующее устройство. Становимся на вал и ждем, пока выше не проедет узелок. Цепляемся за него, а затем перепрыгиваем на узелок справа, с него – на площадку с ниткой. Цепляемся за узелок и перепрыгиваем на следующую площадку с ниткой. Становимся на движущуюся с большой скоростью вверх площадку и запрыгиваем на движущийся в горизонтальном направлении механизм и проходим под шестерней, когда та будет в верхнем положении.

Вытягиваем нижний механизм, пока он не зафиксируется, затем поднимаемся выше и толкаем механизм вправо, пока не поднимется часть устройства с узелком. Используем его, чтобы подняться выше и взять дополнительную нить. Поднявшись на верхнюю площадку, цепляемся и тянем на себя узелок, чтобы открыть люк. Через него попадаем в комнату.

Идем налево, залезаем на стол и вытягиваем устройство в вентиляции. Проходим в люк, привязываемся, перепрыгиваем через трубу и, раскачиваясь, цепляемся за рычаг и опускаем его. Возвращаемся обратно в комнату. По верху перемещаемся на пульт управления и заканчиваем уровень.

8. The Letter

Видеопрохождение

Уровень находится на пианино в соседней комнате. Чтобы преодолеть забор, делаем мостик на деревянном ящике и с помощью него перепрыгиваем препятствие. Далее залезаем на качели и проходим в левую их часть. Когда она опустится, привязываемся, а затем и спрыгиваем и привязываемся к земле. Идем на противоположную сторону качелей и делаем еще один мостик, с помощью которого запрыгиваем к мотку нитки.

Далее будет ручей с тонким льдом, под который можно провалиться, поэтому преодолеваем его по воздуху. Сбрасываем канистру и быстро преодолеваем поле, используя укрытия, чтобы Ярни не схватили вороны.

Внутри здания делаем мостик между полом и ящиком. Используем его, чтобы высоко подпрыгнуть и зацепиться за стол слева. Делаем еще один мостик. Затем прыгаем и цепляемся за лампу. Снова делаем мостик. Перепрыгиваем на другую сторону и снова привязываемся, чтобы сделать мостик. Теперь спускаемся вниз и затягиваем коробку на самый верх, чтобы использовать ее как ступеньку и выпрыгнуть в окно.

Запрыгиваем на прицеп и с него по воздуху до мотка нитки. Цепляемся за крюк и тащим его вправо, пока он не врежется в дверцу, и она не откроется. Аккуратно спускаемся вниз. Открываем обе половины люка колодца, а затем делаем мостик. С помощью него запрыгиваем на ручку и ждем, пока не появится ведро. Толкаем его вправо и делаем так, чтобы оказаться под ним. Так и идите дальше – оно будет прикрывать от ворон.

Дойдя до прицепа, делаем мостик и с помощью него прыгаем и цепляемся за дверцу, пока та не опустится, делаем еще один мостик. Вытягиваем металлическое колесо из-под прицепа и закатываем его на прицеп, используя созданные мостики. Используя колесико как ступеньку, запрыгиваем на кубики сена.

Доходим до попавшей в ловушку птицы. Цепляемся за узелок и тянем на себя, затем за следующий, после чего подойдите к птице, и кат-сцена завершит уровень.

9. Winter sun

Видеопрохождение

Фотография с уровнем находится рядом с предыдущим. Идем влево, скидываем шику и катим ее вправо, чтобы она обросла снегом и стала намного больше. Используем полученный снежный ком в качестве ступеньки, чтобы забраться на уступ. Ручей преодолеваем по воздуху.

Скидываем очередную шишку и закатываем снежный ком в пещеру. Используем его, чтобы добраться до мотка нитки. Выходим из пещеры и создаем мостик. Забираемся на самый верх и, съехав с дерева, скидываем очередную шишку. Делаем двойной мостик и по нему закатываем шишку наверх. Скидываем его вниз в снег и катим до пещеры. Внутри берем еще нить и возвращаемся обратно. Используем мостик, чтобы запрыгнуть на уступ.

Забираемся наверх по стволу поваленного дерева и делаем мостик. Используем его, чтобы по воздуху добраться до шишки и скинуть ее. Катите шишку, пока образованный снежный ком окончательно не доломает ствол. Залезайте в дупло.

После короткой поездки берите еще нить и продолжайте движение. Свалившись в пещеру аккуратно, в нужном ритме, перепрыгивайте с одной ледяной глыбы на следующую и т.д. В конце, когда Ярни будет быстро скользить вниз, вовремя прыгните и зацепитесь ниткой за узелок.

Выбирайтесь наружу и запрыгните в бревно, чтобы еще раз покататься с ветерком. Скидывайте еще одну шишку и катите ее на лед. Поставьте глыбу льда так, чтобы перепрыгнуть через лунку, но при этом полностью ее не закрыв. Перепрыгиваем и тащим кусок льда поменьше, чтобы закрыть лунку, через которую только что перепрыгнули. А большим куском закрываем вторую лунку. Катим наш снежный ком дальше и используем его, чтобы забраться на уступ.

Делаем мостик и запрыгиваем к чайнику. Сбрасываем его вниз. С другой стороны спрыгиваем и делаем несколько мостиков, чтобы шишку закатить наверх и сбросить в чайник, после чего по балке забраться выше и запрыгнуть на крышу здания.

10. Rust

Видеопрохождение

Уровень находится рядом с предыдущим. Создайте мостик и запрыгните наверх. Привяжитесь, а затем развяжите узелки внизу, а затем наверху и продолжите движение. Спрыгнув с шины, упадем на колесо, которое покатится. Балансируйте и держитесь наверху шины, чтобы не упасть под колесо. Запрыгните на бампер, затем снова на колесо и с него на бампер.

Далее придется вовремя перепрыгивать по валящимся друг за другом столбиков шин. Затем по воздуху запрыгните на забор и толкайте бочку, чтобы она свалилась и натянула груз. Создайте мостик между грузом и ящиком и запрыгните к мотку нитки. Раскачивайтесь и запрыгивайте в окно.

Спрыгивайте вниз и становитесь на вторую справа клавишу, пока не опустится магнит. Затем прыгайте на переключатель и включите магнит. Затем прыгайте на правую клавишу и стойте на ней, пока не магнит максимально не поднимется. Перепрыгивайте на вторую клавишу слева и стойте на ней, пока магнит не отъедет вправо до конца. Выключите магнит, а затем прыгайте на левую клавишу, чтобы магнит отъехал вправо. Используйте доставленный наверх кубик как ступеньку, чтобы подняться выше.

Пройдя дальше, опустите рычаг и привяжите его к узелку ниже, а затем раскачайтесь и выпрыгивайте из гаража. Попав на конвейер, становитесь на предмет, который выпадет сверху. С него прыгайте на уступ, как только заедите в измельчитель. Там с помощью нитки ловим и вытягиваем желтую деталь, которая падает в измельчитель сверху. Тащим ее наверх и подпираем ей кнопку. Раскачиваясь на узелке от этой детали запрыгиваем к новому мотку нитки.

Пробежав до конца ленты конвейера, делаем мостик и перепрыгиваем через препятствие. Взяв очередной моток нити, включится пресс, поэтому нужно делать все быстро. Цепляемся ниткой за узелок на багажнике и тянем, чтобы он открылся. Залезаем вовнутрь. Тянем на себя переднее кресло, чтобы оно сложилось и проходим дальше. Когда покинем пресс, уровень завершится.

11. Last Leaf

Видеопрохождение

Последний уровень находится на окне в комнате с пианино. Цепляемся за фонарь, чтобы он упал, а затем снова цепляемся за него и не отпускаем его ни при каких условиях. Это поможет не улететь от порывов ветра. И так, вместе с фонарем, преодолеваем почти весь уровень. Пару раз все же придется расстаться с фонарем, но если увидите, что скоро ветер усилится, снова хватайте фонарь. По дороге придется повалить балку, чтобы использовать ее как мостик, опустить бревно, чтобы по нему забраться наверх, а также запрыгнуть на ветку с ниткой.

Далее будет длинный подъем наверх. Вы увидите на земле узелки. Периодически цепляйтесь ха них при порывах ветра, но при этом между этими моментами затаскивайте наверх фонарь. Дойдя до ворот, повисните на засове, чтобы он открылся.

Дойдя до речки, с фонарем придется расстаться. Перепрыгивайте по льдинкам и затем все время идите вперед, пока не найдете последнюю вязаную часть. После кат-сцены хватайтесь за светящиеся шарики, чтобы преодолеть путь. На этом игра будет закончена.

www.playground.ru