RPG Серия Divine Divinity. Сюжет divine divinity


Ретроспектива: Divine Divinity — RPGNuke

Член нашей команды RT подготовил очередной материал из серии «Ретроспектива», посвящённой старым ролевым играм. На этот раз речь пойдёт о Divine Divinity, родоначальнице серии, которую вскоре ждёт пополнение.

В 2002 году фанаты изометрических RPG не испытывали недостатка в играх любимого жанра. Дилогия Fallout уже заслужила звание классики, Troika Games представила на суд общественности любимца публики Arcanum, вышла пятая и последняя игра на движке Infinity – Icewind Dale 2. С релизом Neverwinter Nights казалось, что жанр благополучно перейдёт в третье измерение и будет развиваться в нём и дальше. Лишь этим можно объяснить то, что проект уровня Divine Divinity остался по большому счету незамеченным широкой общественностью.

Бельгийская студия Larian во главе со Свеном Винке начала разработку изометрической RPG в сеттинге фентези ещё в 1996 году. Проект, изначально называвшийся Ragnarok Unless, затем The Lady, The Mage and The Knight, и наконец Divinity: The Sword of Lies, прошёл крайне тернистый путь. Игра пережила целых две смены издателя, а сама студия не раз оказывалась на грани банкротства. Однако, если чем студия Larian и подкупает, так это неподдельным энтузиазмом и любовью к своему ремеслу. Даже несмотря на все палки, которые добросердечные издатели щедро подкидывали им в колёса.

Скриншот из Divine Divinity.

Подписавшаяся на издание Ragnarok Unless компания Atari расторгла контракт во время обратного поглощения фирмы JTS. Издательство Attic Entertainment уже было в тяжелом финансовом положении, когда взяло на себя обязательство издать The Lady, The Mage and The Knight. Руководство компании распорядилось подогнать сюжет игры под сеттинг The Dark Eye, что вызвало дополнительные затраты, а позднее вынудило Larian предать прототип LMK забвению.

Самым благожелательным оказался издатель CDV, который и довёл игру до релиза. Впрочем, и тут не обошлось без несколько эксцентричных требований, вроде экспериментов с распознаванием речи или смены названия. Увы, вполне приличное Divinity: The Sword of Lies («Божественность: Меч лжи») по указанию CDV пришлось сменить на Divine Divinity, что в переводе с английского буквально означало «Божественная божественность». Это название вызвало недоумение как у разработчиков, считавших что оно подходит скорее «низкопробному фильму для взрослых», так и у автора этих строк. Издатель аргументировал свою позицию… успешными продажами стратегической игры Sudden Strike, чем вогнал всех в ещё больший ступор. Тем не менее в 2002 году, после долгих страданий, Divine Divinity наконец-то вышла в свет. Сперва релиз состоялся в Германии, а затем и во всём остальном мире.

Графически игра была исполнена на очень хорошем уровне — аккуратное 2D, красивая анимация, высокая детализация спрайтов. Выбор остановиться на 2D-графике положительно сказался на внешнем виде Divine Divinity, ведь она и по сей день смотрится вполне достойно. Даже CGI-ролики, которые в те времена обычно не блистали красотой и качеством анимации, выполнены неплохо. Под стать картинке и музыкальная составляющая. Несмотря на определённое своеобразие, она шла игре лишь на пользу, заметно выделяя проект среди массы других RPG. Нельзя не упомянуть, что композитором выступил бывший клавишник рок-групп «Ария» и «Мастер» Кирилл Покровский. Кирилл был автором музыки для всех игр серии Divinity вплоть до Original Sin, однако, к сожалению, ушёл из жизни в 2015 году.

Блистательный саундтрек Покровского был хорош, однако сама игра производит ещё более сильное впечатление. Искренняя любовь Свена и компании к жанру RPG (причём не определённым играм, а жанру в целом) видна невооружённым взглядом. Divine Divinity кажется эдаким коктейлем или сборником The Best Of, напоминающим дикую смесь из Ultima VII, Baldur’s Gate, Diablo и The Elder Scrolls. Основное действие игры разворачивается на четырех огромных картах, три из которых под завязку забиты всем, о чем может только мечтать поклонник жанра — множество заданий, подземелий, монстров и прочего.

Скриншот из Divine Divinity.

Игра всячески поощряет тщательное исследование локаций, то и дело подкидывая уникальные предметы или забавные квесты. Сами задания хорошо написаны и зачастую имеют как очевидные, так и весьма нетривиальные варианты решения. Хотя основной сюжет и сеттинг не отличаются большой оригинальностью, они хорошо проработаны, а диалоги не лишены юмора. Причем, должен отметить, что добродушный непринуждённый юмор серии Divinity лично мне импонирует больше, чем более модный постмодернистский юмор, основанный на высмеивании клише жанра, столь популярный в западных RPG.

Дополнительную глубину в исследования и выполнение квестов привносит нетипичная для жанра интерактивность окружения. Многие объекты можно передвигать, что позволяет находить спрятанные предметы или скрытые проходы. Что же до боёв, то в игре представлена испытанная временем механика сражений в реальном времени с активной паузой. Ролевая же система проста и понятна — имеются характеристики и навыки, повышаемые и приобретаемые с набором уровней опыта. При этом, несмотря на простоту, система отличается достаточной гибкостью, и хотя игроку даются на выбор три класса, можно развивать навыки любого из них, создавая персонажа себе по вкусу.

В такой бочке мёда не обошлось, само собой, без известной ложки дёгтя. Последняя из четырех карт очень слабо проработана, вследствие чего игра, как это часто случается, ближе к концу делает всё больший и больший упор на битвы. По признанию самих Larian, четвертую карту следовало бы напрочь вырезать из игры, однако к тому моменту они уже слишком много времени потратили на её разработку. Помимо этого, даже в конечной версии игры встречаются весьма досадные баги и вылеты. Финальным аккордом стало полное отсутствие функции автосохранения, ставшее для меня неприятным сюрпризом.

Скриншот из Divinity II: Ego Draconis.

Выйдя в 2002 году, игра получила достаточно высокие оценки критиков, но была быстро забыта широкой публикой. Виноват ли в этом издатель CDV, вложивший недостаточно денег в маркетинг (и навязавший ей неудачное название)? Вполне возможно. Как рассказывали Larian, контроль качества осуществлялся не лучшим образом, а сообщения об ошибках разработчики получали в крайне неудобной и беспорядочной форме. Впрочем, часть вины лежала и Larian, в порыве энтузиазма и за нехваткой опыта не сумевших правильно распланировать процесс разработки.

По мере приближения релиза отношения между разработчиками и издателем стремительно портились, что и привело к выходу достаточно сырого продукта. Так как CDV была немецким издателем, то сначала Divine Divinity вышла на территории Германии. Несмотря на хороший приём, особых восторгов никто не испытавал, причиной чему стали многочисленные баги. С англоязычной же версией, которую Larian доработали втайне от издателя, дела обстояли куда лучше. Тем не менее CDV прекратили поддержку игры и наложили вето на выпуск патча для немецкой версии, заявив, что в их играх багов нет. Издательство разорвало отношения с Larian и студия оказалась в крайне тяжелом положении. В качестве отступления отмечу, что до России игра добралась лишь в 2009 году, незадолго до выхода сиквела.

После долгих размышлений Свен решил идти ва-банк, выпустив самостоятельное дополнение к игре. В его основе лежил уже готовый движок и некоторые наработки предшественницы. Сюжетным же фундаментом было решено сделать связь двух главных героев. Идея управления сразу несколькими полноценными протагонистами проистекала еще из LMK, а более продвинутое воплощение обрела лишь в Divinity: Original Sin. Игра получила рабочее название Divinity: Rift Runner («Божественность: Бегущий сквозь разломы»), которое вскоре пришлось изменить, потому как в адрес разработчиков поступило письмо от юристов компании-правообладателя ролевой системы Rifts. Larian выступили к ним с предложением сотрудничества и кросс-промоушена (в коробку диска с игрой была бы вложена рекламная листовка Rifts, а Rifts рекламировали бы игру), на что получили отказ. Итогом всех этих перипетий стала смена названия на Beyond Divinity («За пределами божественности»).

Скриншот из Beyond Divinity.

Надо сказать, что на мой взгляд игра вышла довольно слабой. Пусть внешне она и выглядела по-прежнему неплохо (окружение осталось двухмерным, но персонажи и монстры в этот раз были трехмерными), геймплей по большей части состоял из уничтожения монстров на скучных локациях. И даже музыка Кирилла Покровского была больше странной, чем хорошей. Выйдя в 2004 году, Beyond Divinity получила сдержанные оценки критиков, но со своей задачей справилась. Игра спасла Larian от банкротства.

Несмотря на то, что Divine Divinity долгое время была незаслуженно забыта, история, в конечном счете, расставила всё по своим местам. В 2009 году в свет вышло полноценное продолжение в лице Divinity II: Ego Draconis. Тремя годами позднее она была включена в список лучших игр всех времён по версии журнала PC Gamer. После этого Larian приняли решение отойти от жанра Action-RPG и представили пошаговую Divinity: Original Sin. Игра получила широкую поддержку фанатов ролевых игр на Kickstarter, став настоящим хитом после релиза.

И если вам действительно понравилась Original Sin, то я могу от чистого сердца порекомендовать вернуться к истокам серии. Divine Divinity однозначно стоит того.

www.rpgnuke.ru

Divine Divinity: Обзор - обзор на GameGuru

Ещё совсем недавно маленькую фирму Larian Studios никто не знал. Однако теперь она на вершине славы. А всё потому, что их проект Divine Divinity завершён и наконец добрался до винчестеров геймерского сообщества. Это был один из самых загадочных долгостроев. Многие предсказывали игре успех, однако тех, кто утверждал, что мол ей не сравниться с ролевыми "китами" (Baldur's Gate, Neverwinter Nights и т.д.), тоже было немало. Но теперь уже ясно - даром свой хлеб разработчики не ели. Несмотря на проблемы с издателем, они довели своё дело до конца. Игра получила лестные отзывы не только обозревателей ведущих игровых изданий, но и обычных игроков. Давайте же разберёмся, что за игру нам предлагают.

Начнём, как положено, с сюжета. Сюжет является, пожалуй, самым больным местом игры. Он весьма банален и прост. Действие происходит в мире под названием Ривеллон. Некий тёмный культ Проклятых возжелал, как всегда, мирового господства и торжества хаоса. Но имелось Божественное существо, которое могло противостоять культу. Последователи культа решили вызвать с помощью Тёмного кольца это Божественное существо и уничтожить или пленить его. Это им удалось лишь наполовину. Божественное существо успело избрать и отметить троих смертных, которым предназначено освободить его. Вы - один из этих смертных и судьба всего мира зависит от вас.

Вы пробуждаетесь в деревушке лекарей, не помня что случилось. Вам предстоит узнать это, однако для начала вы должны будете помочь лекарям, у которых возникли проблемы. Ну а дальше - квесты, квесты, квесты... Их немало, так что без дела вы не останетесь. Мой окончательный вывод насчёт сюжета таков - если вы ещё не пресытились стандартными сюжетами фэнтэзийных РПГ, то играть можно. Однако бывалый ролевик может встретить Divine Divinity весьма прохладно именно из-за сюжета.

Покончив с сюжетом, перейдём к геймплею. Геймплей - самая вкусная "изюминка" игры. В нём присутствует и аркадное мочилово, и глубокая ролевая составляющая. Вообще про эту игру можно сказать, что: Divine Divinity = Ultima + Diablo + Baldur's Gate. Следует сказать, что доля Ultima довольно велика. Это и два режима игры - боевой и исследовательский, и плавающие интерфейсные панели, и инвентарь, в котором вещи можно перемещать попиксельно и даже класть друг на друга. Это и весьма детализированный мир, многие объекты которого можно перемещать, использовать, ломать. С Diablo игру роднит не только боевая часть, но и система скиллов, и удобный интерфейс, почти полностью повторяющий диабловский. От Baldur's Gate игре досталась пауза и диалоговая система с выбором вариантов ответов. А уж поговорить в игре придётся немало. Многие диалоги озвучены. С большинством NPC можно вести бартер, при этом появляются панели, на которые каждая из сторон выкладывает свои товары. Такая система была в незабвенном Fallout. Имеется миникарта, журнал. Мир в игре бесшовный, то есть не поделён на локации, а представляет собой единое целое. Площадь его (по заявлениям разработчиков) составляет около 20000-25000 экранов. Во время загрузки/сохранения можно читать подсказки, как это было в Baldur's Gate 2. Мультиплеера в игре нет - поклонники Диабло в этом смысле обделены. Есть много причин, по которым его не сделали, но одна из них - особенности ролевой системы.

Вот так плавно мы и добрались до ролевой системы игры. В игре присутствуют три класса - Воин, Маг и Вор. Естественно, можно выбирать и пол персонажа. При этом от сочетания "КЛАСС-ПОЛ" зависит первоначальная величина атрибутов и начальные скиллы. Атрибутов всего четыре - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект. Не подумайте, что это примитив - в Ультиме первичных атрибутов было всего три...Из вторичных параметров особо интересна карма. Согласитесь, в какой диаблоподобной игре вы видели такую характеристику? Также важны сопротивляемости против определённых видов воздействий. Это и устойчивость к огню, и электричеству, и способность переносить яд, и сила духа. Короче говоря, эти характеристики являются аналогом подобных в Diablo 2. Из всех них особо важна сила духа, так как подавляющее большинство скиллов не действует, если у цели сила духа больше определённого значения. И значение это довольно невелико. Поэтому в мультиплеере (в бою с противником-человеком) большинство скиллов было бы неприменимо, так как получить нужные значения силы духа довольно просто. Скиллы могут иметь значение от 1 до 5. Повышать их можно, расставляя специальные очки умений, получаемые при каждом повышении уровня. Кстати, атрибуты тоже можно повышать при помощи очков атрибутов, коих выдаётся по 5 за уровень. В общем, Диабло проглядывается и здесь. Все скиллы собраны в группы по 8 скиллов в каждой - так называемые Тропы. Четыре тропы группируются в Путь. Путей всего три. При этом вы можете выбирать для повышения любой скилл, вне зависимости от вашего класса. Итого получается 8х4х3=96 скиллов.

А теперь подробнее о Путях и Тропах. Присутствуют следующие:1) Way of the Mage - Путь МагаОн включает в себя следующие тропы:а) Powers of Matter - Силы МатерииЗащитные, блокирующие, превращающие заклинания. б) Elemental Powers - Силы СтихийБоевые заклинания, использующие огонь, молнии, яд и т.д.в) Powers of Body and Spirit - Силы Тела и ДухаБлагословляющие и лечащие заклинания, проклятья, ауры.г) Powers of Summoning - Силы ПризываПризыв существ, контроль над призванными существами.

2) Way of the Warrior - Путь ВоинаТам присутствуют такие тропы:а) Path of the Specialist - Тропа СпециалистаУмение обращаться с разными типами оружия, мастерство владения щитом.б) Path of Warrior's Lore - Тропа Воинских ЗнанийУмение чинить оружие, способность наносить дополнительный вред и отражать атаки.в) Path of the Ranger - Тропа РейнджераСпособности, связанные с использованием лука или арбалета.г) Path of the Warrior God's - Тропа Воинских БоговСпособность улучшать оружие при помощи магии, возвращать метательное оружие в руку и другие божественные силы.

3) Way of the Survivor - Путь БродягиТропы в этом Пути:а) Path of the Thief - Тропа ВораВзлом, воровство, ловушки, незаметность.б) Path of Talents - Тропа ТалантовСпособности торговца, очарование, защита от магии.в) Path of Lore - Тропа ЗнанийИдентификация предметов, алхимия, способность вселяться в тела убитых врагов.г) Path of the Divine - Тропа БожественногоПро эту тропу известно мало, так как лично у меня на ней не было умений. Возможно они появятся после выполнения какого-либо квеста.

Вобщем наборчик неплохой - есть из чего выбирать. Правда умения довольно несбалансированны, но это не сильно портит игру. Тем более остаётся надежда на патч.

Не побоюсь сказать, что Divine Divinity - одна из самых красивейших изометрических тайловых спрайтовых игр. Картинка в игре очень чёткая и интересная. Западные обозреватели сравнивают графический стиль Divine Divinity с гравюрой. Присутствуют такие эффекты, как отражение, туман, динамическое цветное освещение, смена дня и ночи. Можно играть в одном из нескольких разрешений. Игра изобилует деталями - идёшь по лесу, а там-то коряга лежит, то булыжник какой-нибудь, цветы разные растут. Летают всякие птицы, бабочки, при этом они даже отбрасывают тень! Мелочь, а приятно. В плане графики не порадовало одно - не слишком качественная анимация гуманоидных существ (особенно фазы смерти).

Про звук и музыку можно сказать одно - не шедевр, но и не мешает. Звучит очень даже неплохо.

В общем, игра вполне удалась. Если вы не играли ещё в РПГ, то Divine Divinity - очень хороший способ начать играть в данный жанр. Да и более опытным игрокам она придётся по вкусу. Так что советую вам попробовать!

gameguru.ru

RPG - Серия Divine Divinity

Год выпуска: 6 ноябрь 2009Жанр: Ролевая играПлатформа:Разработчик: Larian StudiosИздатель: cdv Software EntertainmentИздатель в России: 1С-СофтКлаб, Snowball Studios

Сюжет игры начинается вскоре после событий, которым посвящена игра Beyond Divinity. Благодаря своему хитроумному плану Дамиан (англ. Damian, The Damned One) находит способ вернуться в мир игры, Ривеллон (англ. Rivellon), дабы отомстить неродному отцу, Избраннику (англ. Lucian, The Divine One), который и заточил его в ловушку между мирами.Во время долгих и кровопролитных войн (Великая Война, Битва Десяти Тысяч) один из соратников Ордена Пламенных рыцарей предает Избранника и вонзает ему нож в спину. Дамиан, видя, что месть его свершилась и цель достигнута, отступает со своими войсками. В Ривеллоне наступает «призрачный» мир.Но для людей война ещё не окончена. Предателем, подло убившим Избранника, был никто иной как Пламенный рыцарь (англ. Dragon Knight), своего рода олицетворение древней силы Драконов в людях. Когда-то неоценимые и могущественные помощники в борьбе с Проклятым, Драконы и их Рыцари превратились в подлых предателей, подлежащих уничтожению. На волне этой всеобщей ненависти представители человеческой расы Ривеллона создают Орден Охотников на драконов (англ. Dragon Slayers), призванный находить и убивать любого дракона или Пламенного рыцаря.Именно в качестве новобранца этого Ордена и начинает игру главный герой.​

Системные требования

Процессор: Pentium IV/Athlon 2,4 ГГцОЗУ: 1 Гб (2 Гб для Windows VistaВидеокарта: 256 МбЖёсткий диск: 9 Гб свободного местаWindows XP SP2/Vista

Дополнения: Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Год выпуска: 2010Жанр: RPGРазработчик: Larian StudiosИздательство: Focus Home InteractiveLПлатформа: PC, Xbox360

Действие происходит в мире Rivellon. В новой части Divinity вы будете играть за молодого убийцу драконов (Dragon Slayer). В конечно итоге вам предстоит стать рыцарем драконов (Dragon Knight) - легендарным героем с уникальными способностями. Вы сможете путешествовать по хорошо детализованному миру, созданному разработчиками, он полон изгибов и поворотов, в которых ваши действия могут внести реальные изменения.​

Системные требования

XBOX360:Прошивка: iXtreme 6-я (Maybe 7)-ая волна (iXtreme 1.61 ==> под iXtreme 1.2-1.6 надо патчить!)Регион: USA & PALPC:- Операционная система Windows XP (SP 2) / Vista;- Двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,8 ГГц;- 1 Гб (XP)/2 Гб (Vista) оперативной памяти;- Видеокарта NVIDIA 7600/ATI 1600 с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c и поддерживающая пиксельные шейдеры 3.0;- 9 Гб свободного места на жестком диске;- Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX®;- DirectX® 9.0c;- Устройство для чтения DVD;- Клавиатура и мышь.

Divinity 2: Пламя местиГод выпуска: 5 ноябрь 2010Жанр: RPGРазработчик: Larian StudiosИздательство: Focus Home InteractiveLПлатформа: PC, Xbox360

Divinity 2. Пламя мести – это продолжение фэнтезийной ролевой игры "Divinity 2. Кровь драконов". Игроков ждет более тридцати новых заданий, выполняя которые они совершат путешествие по неизведанным землям; сюжет, изобилующий неожиданными поворотами, приведет к долгожданной развязке противостояния Дамиана Проклятого и светлых сил.​

Системные требования

Системные требования:* Операционная система Windows XP (SP 2) / Vista;* Двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,8 ГГц;* 1 Гб (XP)/2 Гб (Vista) оперативной памяти;* Видеокарта NVIDIA 7600/ATI 1600 с 256 mb видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c и поддерживающая пиксельные шейдеры 3.0;* 9 Гб свободного места на жестком диске;* Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX®;

thesims.club