Сталкер 2 дизайнерские документы. Сталкер 2 дизайнерские документы


Дизайн-документы | S.T.A.L.K.E.R. Wiki | FANDOM powered by Wikia

Дизайн-документ — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры. Диздок создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков. Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки. Когда издатель поручает создание игры разработчикам, команда разработчиков должна создать документ, который часто связан с соглашением между издателем и разработчиком; разработчики должны придерживаться дизайн-документа во время процесса формирования игры.

    Диздоки в серии игр S.T.A.L.K.E.R Править

    Интерес к диздокам, как и к билдам первой части игры, был вызван феноменом ТСС (Тот Самый Сталкер), GSC Game World создала множество трейлеров, скриншотов, а в интервью описала игру с уникальной системой A-Life. Многие фанаты были удивлены финальным видом игры, и считали что ТСС скрыт в билдах игры. Когда билды были в основном слиты, как и диздоки, фанатов ждало разочарование, никакого «готового» ТСС не было. Однако в диздоках было множество идей, концепций, которые «пошли под нож» из-за невозможность включения в игру так как у GSC не было нужных ресурсов.

    Повышенный интерес к диздокам S.T.A.L.K.E.R. 2 связан с высокими, несбывшимися надеждами. Диздоки были преинтереснейшим материалом, но они не финальные.

    К несчастью, в сети нет диздоков ЧН, есть лишь обрывочные материалы, наибольшей ценностью обладал диздок ЧН, который тогда назывался Anarhy Cell.

    Диздоков космического сетинга Oblivion Lost не существует, их, скорее всего, даже не начали разрабатывать.

    Список ценных диздоков S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Править

    2003—2004 г. Править

    2005 г. Править

    ru.stalker.wikia.com

    Диздоки Сталкер 2 | Stalker 2

    Вступление. ГГ пересекает Периметр.

    ***                  Еще проходя Периметр, ГГ, поду руководством наставника(Проводник?) проходит туториал. Заканчивается туториал в небольшом лагере сталкеров.  Наставник говорит ГГ искать Доктора. Но выходов на Доктора не дает. ГГ направляют к Бару, так как там, скорее всего, ГГ сможет узнать где искать Доктора.

    ***Для того чтобы добраться до Бара, ГГ нужно пересечь территории, на которых в основном расположены сталкерские базы, и базы бандитов. Бандиты и сталкеры будут активно завлекать ГГ принять участие в их проблемах.  Бандиты в последнее время организовались и совместными усилиями банд, перекрыли переходы вглубь Зоны, и пропускают исключительно за плату.

    Это один из отрывков диздоков Сталкер 2, которые были слиты в сеть сегодня. А вот один из квестов:

    1.«Волшебная лампа». Сталкер в лагере, предлагает актеру авантюру, - Он проводит актера к аномальной зоне, где актер достанет для него артефакт, естественно за награду, и половина этой награды вперед. Аванс предположительно шлем с найтвижином, или сам найтвижин. Артефакт находится в части подземного туннеля, на манер путепровода или каннализации, возможно железнодорожнего туннеля. Вход в это место тщательно спрятан в кустах и закрыт масивным железным листом, который сталкер преподнимает, чтобы актер залез внутрь. Туннель разбит на четыре части: первая обвалившаяся часть туннеля(тушканы), вторая более целая часть туннеля, возможно какое-то депо(снорк и аномалии), третяя часть это комната с артефактом (снорк), четвертая часть вентиляционная шахта ведущая на поерхность.. В туннеле обитают стайка тушканов и пару снорков, но основная опастность это аномалии. Желательно, чтобы когда игрок заходил в вторую часть туннеля, один из снорков прыгая сталкивал бочку на аномалии, те активировались и освещали туннель. Сам артефакт представляет собой полуартефакт, парящий в воздухе источнник золотистого света, находящийся в другом конце доступной части туннеля (очевидно в помещении, за полузакрытой дверью, чтобы свет красиво пробивася линией сквозь образовашуюся щель). Желательно в комнате с артефактом положить труп сталкера. Второй снорк ждет игрока в помещенни с артефактом, возможно на потолке, но желательно в месте удобном чтобы он напрыгивал на игрока с засады, и если это будет реализовано, начинал худовую игру. На выходе из туннеля, если у игрока есть артефакт, сталкер не дает актеру вылезти. Пока актер держится за лестницу, и уже почти вылез, НПС подходит сверху, так сказать наступая на руки, направляет на игрока автомат и требует артефакт. Если не актер не отдает артефакт НПС сталкивает его вниз и предлагает подумать над поведением актера и закрывает выход листом, после чего НПС говорит с актером через лист и даже если актер отдает артефакт, сразу или потом, НПС все равно не выпукает игрока из подземелья. Выйти можно через вентиляцию(зайти нельзя!), вентиляцию желательно чтобы можно было найти с помощью ПНВ полученного как аванс. На выход есть три варианта: 1) Если вышел через вентиляцию сразу, не возвращаясь к входу, НПС нехотя отдает награду; 2) Если выйти когда НПС уже показал свое настоящие лицо и ждет(ждет он около двух часов) — НПС откроет огонь по актеру; 3) Если не отдать артефакт, НПС подождет пока игрок повернется спиной и немного отойдет, после чего будет стрелять в спину.. Если НПС выжил, то его потом можно будет встретить на базе бандитов, где он будет не очень лестно отзыватся об игроке. Полуартефакт можно без труда продать скупщикам артефактов.

    Хотели новых аномалий? Как вам такое?

    Аномалия «Ива или Корни, Лоза, Плющ, Зимний Сад»Описание: Представляет собой область, сильно покрытую растительностью, растущую даже на балках под потолком. Мох, корни и лозы, покрывают все, от стульев со столами до настенных светильников. Часто видны лежащие под стенами отполированные скелеты. Принцип действия:                  -  Корни. Если остановится в аномалии, то тело начинают опутывать корни, затрудняя передвижение и изматывая. Когда жертва перестает сопротивляться, корни ее окутывают и поглощают, оставляя еще один отполированный скелет. Важно, чтобы не быть окутанными корнями, не останавливаться, пока находишься в аномалии.                  - Стручки. Лежащие на земле, плоды растительного происхождения. Если наступить на такой стручок, последует взрыв и игрока обдает жидкостью, которая, по свойствам, похожа на кислоту. Можно прострелить стручок, чтобы он сдетонировал.                  - Лиана. Мощная, подвижная и эластичная ветка, обычно вело свисающая с перекладин и балок, или безвольно лежащая на полу. Бьет с силой по тем, кто задел или наступил на нее, отбрасывая их. Часто полет от удара заканчивается в поле стручков. Реагирует на повреждения, ударом, а потом сжимается у своего корня. Артефакты: Видны невооруженным взглядом, часто лежат среди стручков, или окружены лежащими лианами. Детектор: Реагирует на приближение к артефактам нормально, не реагирует на аномальную растительность.

    Всю эту информацию, а также многое другое можно найти в этом архиве.

     

    stalker-gsc.ru

    Диздоки Сталкер 2 - Сталкер Новости

    ✫ КАТЕГОРИИ РАЗДЕЛА ⇓

    Вступление. ГГ пересекает Периметр.

    ***                  Еще проходя Периметр, ГГ, поду руководством наставника(Проводник?) проходит туториал. Заканчивается туториал в небольшом лагере сталкеров.  Наставник говорит ГГ искать Доктора. Но выходов на Доктора не дает. ГГ направляют к Бару, так как там, скорее всего, ГГ сможет узнать где искать Доктора.

    ***Для того чтобы добраться до Бара, ГГ нужно пересечь территории, на которых в основном расположены сталкерские базы, и базы бандитов. Бандиты и сталкеры будут активно завлекать ГГ принять участие в их проблемах.  Бандиты в последнее время организовались и совместными усилиями банд, перекрыли переходы вглубь Зоны, и пропускают исключительно за плату.

    Это один из отрывков диздоков Сталкер 2, которые были слиты в сеть сегодня. А вот один из квестов:

    1.«Волшебная лампа». Сталкер в лагере, предлагает актеру авантюру, - Он проводит актера к аномальной зоне, где актер достанет для него артефакт, естественно за награду, и половина этой награды вперед. Аванс предположительно шлем с найтвижином, или сам найтвижин. Артефакт находится в части подземного туннеля, на манер путепровода или каннализации, возможно железнодорожнего туннеля. Вход в это место тщательно спрятан в кустах и закрыт масивным железным листом, который сталкер преподнимает, чтобы актер залез внутрь. Туннель разбит на четыре части: первая обвалившаяся часть туннеля(тушканы), вторая более целая часть туннеля, возможно какое-то депо(снорк и аномалии), третяя часть это комната с артефактом (снорк), четвертая часть вентиляционная шахта ведущая на поерхность.. В туннеле обитают стайка тушканов и пару снорков, но основная опастность это аномалии. Желательно, чтобы когда игрок заходил в вторую часть туннеля, один из снорков прыгая сталкивал бочку на аномалии, те активировались и освещали туннель. Сам артефакт представляет собой полуартефакт, парящий в воздухе источнник золотистого света, находящийся в другом конце доступной части туннеля (очевидно в помещении, за полузакрытой дверью, чтобы свет красиво пробивася линией сквозь образовашуюся щель). Желательно в комнате с артефактом положить труп сталкера. Второй снорк ждет игрока в помещенни с артефактом, возможно на потолке, но желательно в месте удобном чтобы он напрыгивал на игрока с засады, и если это будет реализовано, начинал худовую игру. На выходе из туннеля, если у игрока есть артефакт, сталкер не дает актеру вылезти. Пока актер держится за лестницу, и уже почти вылез, НПС подходит сверху, так сказать наступая на руки, направляет на игрока автомат и требует артефакт. Если не актер не отдает артефакт НПС сталкивает его вниз и предлагает подумать над поведением актера и закрывает выход листом, после чего НПС говорит с актером через лист и даже если актер отдает артефакт, сразу или потом, НПС все равно не выпукает игрока из подземелья. Выйти можно через вентиляцию(зайти нельзя!), вентиляцию желательно чтобы можно было найти с помощью ПНВ полученного как аванс. На выход есть три варианта: 1) Если вышел через вентиляцию сразу, не возвращаясь к входу, НПС нехотя отдает награду; 2) Если выйти когда НПС уже показал свое настоящие лицо и ждет(ждет он около двух часов) — НПС откроет огонь по актеру; 3) Если не отдать артефакт, НПС подождет пока игрок повернется спиной и немного отойдет, после чего будет стрелять в спину.. Если НПС выжил, то его потом можно будет встретить на базе бандитов, где он будет не очень лестно отзыватся об игроке. Полуартефакт можно без труда продать скупщикам артефактов.

    Хотели новых аномалий? Как вам такое?

    Аномалия «Ива или Корни, Лоза, Плющ, Зимний Сад»Описание: Представляет собой область, сильно покрытую растительностью, растущую даже на балках под потолком. Мох, корни и лозы, покрывают все, от стульев со столами до настенных светильников. Часто видны лежащие под стенами отполированные скелеты. Принцип действия:                  -  Корни. Если остановится в аномалии, то тело начинают опутывать корни, затрудняя передвижение и изматывая. Когда жертва перестает сопротивляться, корни ее окутывают и поглощают, оставляя еще один отполированный скелет. Важно, чтобы не быть окутанными корнями, не останавливаться, пока находишься в аномалии.                  - Стручки. Лежащие на земле, плоды растительного происхождения. Если наступить на такой стручок, последует взрыв и игрока обдает жидкостью, которая, по свойствам, похожа на кислоту. Можно прострелить стручок, чтобы он сдетонировал.                  - Лиана. Мощная, подвижная и эластичная ветка, обычно вело свисающая с перекладин и балок, или безвольно лежащая на полу. Бьет с силой по тем, кто задел или наступил на нее, отбрасывая их. Часто полет от удара заканчивается в поле стручков. Реагирует на повреждения, ударом, а потом сжимается у своего корня. Артефакты: Видны невооруженным взглядом, часто лежат среди стручков, или окружены лежащими лианами. Детектор: Реагирует на приближение к артефактам нормально, не реагирует на аномальную растительность.

    ПОСМОТРЕТЬ ВИДЕО Диздоки Сталкер 2

    СТАЛКЕР НОВОСТИ

    SECTOR 11 — возобновление разработки и новые планы

    Как сообщают разработчики проекта SECTOR 11, работа над модом не только возобновлена, но и набирает обороты.

    Ray of Hope - Зона оживёт вновь

    Умы многих фанатов серии S.T.A.L.K.E.R. издавна будоражила мысль о совместном геймплее в любимой вселенной, однако длительное время это было не более чем недостижимой мечтой.

    Новый Сталкер 2, Когда выйдет Сталкер 2

    Разработчики TES - Bethesda приобрели частичные права на серию Сталкер и собираются выпустить Новый Сталкер 2.

    stalker-way.ru

    Диздоки Сталкер 2 - Блоги

    Вступление. ГГ пересекает Периметр.

    *** Еще проходя Периметр, ГГ, под руководством наставника (Проводник?) проходит туториал. Заканчивается туториал в небольшом лагере сталкеров. Наставник говорит ГГ искать Доктора. Но выходов на Доктора не дает. ГГ направляют к Бару, так как там, скорее всего, ГГ сможет узнать где искать Доктора. ***

    *** Для того чтобы добраться до Бара, ГГ нужно пересечь территории, на которых в основном расположены сталкерские базы, и базы бандитов. Бандиты и сталкеры будут активно завлекать ГГ принять участие в их проблемах. Бандиты в последнее время организовались и совместными усилиями банд, перекрыли переходы вглубь Зоны, и пропускают исключительно за плату. ***

    Это один из отрывков диздоков Сталкер 2, которые были слиты в сеть сегодня. А вот один из квестов:

    1. "Волшебная лампа". Сталкер в лагере, предлагает ГГ авантюру, - Он проводит ГГ к аномальной зоне, где ГГ достанет для него артефакт, естественно за награду, и половина этой награды вперед. Аванс предположительно шлем с найтвижином, или сам найтвижин. Артефакт находится в части подземного туннеля, на манер путепровода или канализации, возможно железнодорожного туннеля. Вход в это место тщательно спрятан в кустах и закрыт массивным железным листом, который сталкер преподнимает, чтобы ГГ залез внутрь. Туннель разбит на четыре части: первая обвалившаяся часть туннеля (тушканы), вторая более целая часть туннеля, возможно какое-то депо (снорк и аномалии), третья часть это комната с артефактом (снорк), четвертая часть вентиляционная шахта ведущая на поверхность. В туннеле обитают стайка тушканов и пару снорков, но основная опасность это аномалии. Желательно, чтобы когда игрок заходил во вторую часть туннеля, один из снорков прыгая сталкивал бочку на аномалии, те активировались и освещали туннель. Сам артефакт представляет собой полуартефакт, парящий в воздухе источник золотистого света, находящийся в другом конце доступной части туннеля (очевидно в помещении, за полузакрытой дверью, чтобы свет красиво пробивался линией сквозь образовавшуюся щель). Желательно в комнате с артефактом положить труп сталкера.

     пожаловаться

    www.playground.ru

    Сталкер 2 дизайнерские документы — PlayGames

    Комментарии пользователей SZ Зона Сталкера 22.06.2018 - 04:41

    Здорова, ребята! Сегодня покажу вам все скриншоты игры «S.T.A.L.K.E.R. 2» ! Лайк, подписка!

    Mix TV 23.06.2018 - 06:07

    вор, я хотел battleground s и cs:go а получил universe in fire и brain i my head

    Stalker Play 25.06.2018 - 06:37

    я за вор и обманщик я деньги только слил

    Plague Doctor Dark 27.06.2018 - 03:04

    ВОР и обманщик верните мои деньги

    Innos 29.06.2018 - 18:54

    SZ / ЗОНА СТАЛКЕРА, известно что стало с Дягтярёвом в сталкер 2?

    Шпион spy 02.07.2018 - 07:34

    Проходи жекана б!

    Guest 24.06.2018 - 12:56

    Я представляю какой крутой будет эта игра.

    Илья Торофимов 26.06.2018 - 09:17

    Дроченко)))))))))))))))))))))))))))))

    Eredft 28.06.2018 - 12:36

    Сталкер 2 может выйти!

    bigtrack 01.07.2018 - 09:28

    7:35 александр дроченко ахахахах

    E G L 03.07.2018 - 04:09

    Год прошёл, а воз и ныне там

    Fanatik 06.07.2018 - 03:25

    Дроченко)))

    Valet Pahan 08.07.2018 - 03:31

    ПОКУПАЙТЕ Казаков, сурвариум и все игры GSC. Это поможет им!

    Монолитовец Карась 09.07.2018 - 17:35

    Они развалились, сталкер два уже не выйдет. Ещё сурвариум - не игра GSC game world, а игра от Vostok Games

    PozitiONE 10.07.2018 - 05:48

    не то ли это Бом­бо­у­бе­жи­ще в котором Стрелок прятался от Шрама 9ГГ в сталкер ЧН) ну там где рыжий лес в начале?

    Саша Еее 12.07.2018 - 03:52

    сколько было всего сделано!Но теперь игра мертва. надежды нет.

    Монолитовец Карась 14.07.2018 - 14:42

    да((

    Мишаня Захаренко 13.07.2018 - 19:11

    еще бы мультиплеер там бы был - и сталкер 2 идеален!

    MR Marmok 16.07.2018 - 06:24

    Если сталкер не выдет я умру

    Читер TV 18.07.2018 - 03:06

    7:35 орнул

    Kakouto Levyu Chel LVL 19.07.2018 - 12:18

    Военный блокпост есть в игре Z.O.N.A

    Flameus 21.07.2018 - 20:21

    Вот из за таких видео выход сталкера 2 все более нереален

    Костя Учаков 23.07.2018 - 18:23

    7:34 Оч странная фмилия

    mlg 26.07.2018 - 09:23

    Хочу плакать, никогда же не выпустят((( хочу стать миллиардером только для того что бы выкупить права у этой гниды по имени Григорович

    Денис Скрипка 27.07.2018 - 16:34

    типо вот смотрите и пускайте слюни

    Antonio Delamorte 29.07.2018 - 06:40

    Как по мне смысл делать игру если они всё слили. Ну только если заново делать ведь всё знают все концептарты и так далее. Значит сымсл делать когда всё почти знают.

    Antonio Delamorte 30.07.2018 - 19:30

    Наёмник Карась ну да забыл про это почему-то

    Монолитовец Карась 01.08.2018 - 20:24

    Авторские права. :\

    Antonio Delamorte 04.08.2018 - 14:15

    Наёмник Карась кстати можно надеяться на фанатов, которые сами сделают игру, но это может будет уже не то

    Монолитовец Карась 06.08.2018 - 09:46

    Тем-более, они развалились.

    SWKhabarowsk 31.07.2018 - 06:39

    На заднем фоне музыка из Survarium

    auto-traide.ru

    диздоки сталкер 2 видео Лайн видеоролики

    «S.T.A.L.K.E.R. 2» КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ СЮЖЕТА

    ...

    2 лет назад

    «S.T.A.L.K.E.R. 2» КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ СЮЖЕТА Мой магазин игр – http://sz-games.com.

    «S.T.A.L.K.E.R. 2» – Что мы потеряли?

    ...

    2 лет назад

    S.T.A.L.K.E.R. (СТАЛКЕР) 2 возможно уже никогда не выйдет. Именно по этому поводу я решил сделать этот ролик. Что...

    О слитых дизайн-документах S.T.A.L.K.E.R. 2 с VANDELEY

    ...

    3 лет назад

    Изображение может не соответствовать тексту, это нормально) Диздоки: http://stalkerzoneworld.ru/news/slity_bildy_zova_pripjati_i_dizdoki_s...

    «S.T.A.L.K.E.R. 2» АНАЛИЗ КАРТЫ

    ...

    1 лет назад

    После нескольких лет ожиданий, «S.T.A.L.K.E.R. 2» так и не увидел свет. Однако, обновленный мир Зоны не остался...

    АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СЮЖЕТ ИГРЫ «S.T.A.L.K.E.R.»

    ...

    11 меc назад

    STALKER - S.T.A.L.K.E.R. - СТАЛКЕР Крутые футболки на Всемайки.ру - https://goo.gl/pkovXQ скидка 10% по промокоду Bartgame Мало кто...

    БЕТА-ВЕРСИЯ «S.T.A.L.K.E.R.: ЗОВ ПРИПЯТИ»

    ...

    2 лет назад

    БЕТА-ВЕРСИЯ СТАЛКЕРА! У второго аддона "Зов Припяти" есть всего лишь два билда: 3844 и 3813. В этом видео я расска...

    Что произошло с "монолитовцами" в S.T.A.L.K.E.R. 2 ? [размышляет VANDELEY]

    ...

    3 лет назад

    МОЙ САЙТ ПО ПАСХАЛКАМ: http://enotoid.ucoz.ru/publ/ JOIN VSP GROUP PARTNER PROGRAM: https://youpartnerwsp.com/ru/join?86573.

    ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ В «S.T.A.L.K.E.R. 2»

    ...

    1 лет назад

    Один из главных вопросов сталкероского комьюнити разработчикам из GSC был вопрос о том, кто же будет главным...

    ДЕГТЯРЁВ В «S.T.A.L.K.E.R. 2»

    ...

    8 меc назад

    Что делал Дегтярёв в игре «S.T.A.L.K.E.R. 2», и с какими квестами он был бы связан – об этом пойдет речь в данном...

    НОВЫЕ ГРУППИРОВКИ В «S.T.A.L.K.E.R. 2»: ФАРМАЦЕВТЫ

    ...

    2 лет назад

    Кто проводил эксперименты над бедными сталкерами? Зачем им было сжигать трупы и охотиться за главным герое...

    ЧТО ВЫРЕЗАЛИ ИЗ «S.T.A.L.K.E.R.: ЧИСТОЕ НЕБО»?

    ...

    2 лет назад

    ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ! Первый аддон сталкера, как и первая часть игры, обладает "вырезанным контентом". Сегодн...

    СЕКРЕТЫ группировки СВОБОДА СТАЛКЕР 2 часть

    ...

    1 лет назад

    СЕКРЕТЫ группировки СВОБОДА СТАЛКЕР 2 часть. Вы просили, я обещал так что вперед геройствовать. В прошлой...

    СХОДСТВА «METRO: EXODUS» И «S.T.A.L.K.E.R. 2»

    ...

    8 меc назад

    Сегодня мы пройдемся по сходствам игры «Metro: Exodus» с отмененным проектом от GSC «S.T.A.L.K.E.R. 2». Мой магазин игр...

    СКРЫТЫЙ СЮЖЕТ S.T.A.L.K.E.R.: ЧИСТОЕ НЕБО

    ...

    1 лет назад

    S.T.A.L.K.E.R. - СТАЛКЕР - STALKER Оригинальный сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» оставляет множество вопросов, на...

    ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ИГРЫ «S.T.A.L.K.E.R. 2»

    ...

    10 меc назад

    В этом видео я расскажу вам о главных персонажах игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», среди которых есть наши старые знакомые....

    S.T.A.L.K.E.R 2: Аномалии, НИИЧАЗ

    ...

    2 лет назад

    Группа в Вконтакте: http://vk.com/channelkult Я в вк: http://vk.com/kultprezent Понравилось видео ? Подписывайся: https://www.youtube.com/user/KultP...

    «S.T.A.L.K.E.R. 2» НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ!

    ...

    1 лет назад

    В 2015 году в интернет были слиты дизайнерские документы игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», в которых был написан сценарий...

    ...

    1 лет назад

    Покопавшись в игровом материале, становится ясно, что в «S.T.A.L.K.E.R. 2» планировалось около 80-и видов вооружени...

    ...

    2 меc назад

    Ну как вам пародия в стиле Battlefield 1? :D На это видео ушло много времени, если вам понравилось, то подпишись...

    ТОП-3 ЖУТКИХ МОМЕНТА В ИГРЕ «S.T.A.L.K.E.R.»

    ...

    1 лет назад

    STALKER - СТАЛКЕР - S.T.A.L.K.E.R. Хоррор — неотъемлемая часть каждый игры из серии "S.T.A.L.K.E.R.". Завязка сюжета строится...

    Вторая версия мода про Ванделея :D

    ...

    2 лет назад

    ГРУППА ВК: https://vk.com/club108967819.

    videoline63.ru

    Старые дизайн-документы игры - Основные - Каталог статей

    Автор: 32TBR

    Вся информация взяты из старых диздоков игры, которые можно скачать по адресу: http://s.gameru.net/stalker/docs.7z Здесь приводится только краткая информация.

    --------------

    Начнем, например, с самого конца игры скачать бесплатно.Итак, концовки с Монолитом: ---------- Желание 1: «Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил» - «Жажда возврата утраченного» Согласно выдвинутому предложению, данная сцена должна решаться следующим образом: Тот же зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам... стихает гул монолита и как уже говорилось... ... все покойники «валявшиеся» вокруг оживают – встают и так как есть полуразложившиеся начинают двигаться к выходу из Зоны и наш герой не в силах их удержать... --------- Желание 2: «Хочу стать бессмертным» - «Жажда бессмертия» Исполняется, если игрок слишком много сохранялся или избегал критических ситуаций. Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно из монолита вырывается гигантский электрический разряд, полу обугленный труп сталкера валится наземь. Но тут появляется Безумный доктор, он достает хирургические инструменты... И вот он уже в своей лаборатории. В огромной банке, от которой тянутся массу проводов к компьютеру, плавает человеческий мозг. Доктор включает тумблер, и говорит «Здравствуй Стрелок! Можешь меня поздравить, я придумал новый способ консервации живых тканей, теперь ты можешь жить практически вечно...» --------- Желание 3: «Хочу стать повелителем всей Земли» - «Жажда власти» Исполняется, если игрок покупал слишком много оружия. Мы «влипаем» в поверхность монолита «из нас» начинают бить молнии, начинается выброс, зона активизируются, ворвавшиеся в зал сталкеры превращаются в зомби и падают перед нами на колени... --------- Желание 4: «Хочу, чтобы проклятое человечество исчезло» - «Человеконенавистничество» Исполняется, если игрок воевал против всех. Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу возникают монстры, они убивают людей и подбираются к нам, окружая со всех сторон. А тем временем прибывают все новые и новые монстры, заслоняя все вокруг... И вот у же в поле нашего зрения одни монстры... -------- Желание 5: «Жажда славы» Мы рвались в «первые» играя за группировки, часто выходили на связь (были излишне общительными)... Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди... это члены группировки «Грех»... И вот мы уже в их бункере.. Они сдирают со стены свое «страшное распятие» полу истлевшие останки сталкера и прибивают новое. Члены группы падают на колени перед распятием – на распятии мы. -------- Желание 6: «Жажда гуманизма» Как можно меньше смертей на нашей совести. ...спасенные сталкеры или монстры – стремятся убить героя. То есть ...зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу возникают монстры. Мы убиваем монстров и спасаем сталкеров и они тут же... нас убивают --------- Желание 7: «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным» - «Жажда абсолюта или достижения недостижимого» Исполняется, если игрок помогал всем, кто нуждался. Исходя из нашей концепции построения историй, данная концовка кратко может свестись к мысли – каждому по... Монолиту. ------------------------------------------------------------- Как видно по приведенным выше отрывкам, оригинальные концовки "сталкера" потерпели огромные изменения и упрощения.Далее я приведу концепции снов (всего их там 13!!) из того же документа: ------------ Третий сон по пустынному городку идут, держась за руку, двое - взрослый человек и ребенок, мы их видим со спины. Ребенок поднимает голову так, что теперь мы видим его профиль и спрашивает «А правда, что тебя все называют Стрелок?» Взрослый не успевает ответить – начинается выброс. Лицо ребенка деформируется, превращаясь в лицо урода и он с жутким хохотом убегает. ----------- Десятый сон Журналист. Сталкер в безымянном городе бродит среди зомби кормит их, о чем-то расспрашивает и записывает то, что они лопочут… ---------- Сон четвертый. Зомби. Напоминает первый сон, но только вместо крыс бегут люди. Сгорбленные страшные оборванные и одинокий человек, распластав руки крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел, человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело. ------------------------------- Отрывки из этих снов встречаются и в оригинальном 'сталкере".Также, в одной из папок я нашел большой файл, кардинально раскрывающий существование ВСЕХ лабораторий X.При чтении этого файла возникает чувство, что ты читаещь ТТХ реально существовавших устройств, какие-то законы, или правила ТБ.Вот отрывок: ------------- Исследования парапсихологии Чернобыльский научно исследовательский институт парапсихологии (НИИП). Является центральным исследовательским корпусом бывшего союза. Различные отделы разбросаны по территории бывшего СССР. Откуда регулярно поступали материалы для исследований.

    Основные цели - изучение и развитие паранормальных способностей человека. Приоритет – проработка новой концепции отношений человека и государства. Создание нового социума, основанного на общем сознании трудовых масс. Коллективизм нового уровня – полноценный коллективный разум, охватывающий все области человеческой деятельности и включающий всех граждан стран союзников. ------------- 2.Создание благоприятной обстановки для официального введения пси-воздействия планетарного масштаба. Коррекция психики, настроения и психического состояния людей в масштабах государства. 3.Коррекция внимания масс людей с целью скрыть, замаскировать информацию о психотропных исследованиях. Вызвать искусственную потерю интереса к парапсихологии. ----------------------------------------------- Позже я нашёл ещё один интересный фрагмент концовки игры: ------------- В подземном комплексе (эпицентр Зоны): Под землей лежат тела объединенного сознания их состояние близко в коме. В лаборатории находится одно из тел, контролируемое из-под земли. Оно выполняет их волю, контролирует внешние процессы и обеспечивает тела всем необходимым. Оно является представителем проекта «О-Сознание».

    Представитель «О-Сознания» Он владеет телекинезом и телепатией. Использует огнестрельное оружие. Представитель насылает иллюзорных существ (мутанты и существа с другими текстурами и шейдерами), которые исчезают, когда в них попадает пуля. Если игроку наносит повреждение иллюзия, то у него теряются силы. После того, как игрок расстреляет представителя, тот упадет на пол в луже крови, но при этом будет продолжать хрипеть и пытаться шевелиться. Когда игрок подойдет ближе, он резко встанет (схватит игрока, отбросит игрока) и бой продолжится. Его поддерживают полумертвые тела проекта «О-Сознание», спрятанные в подземных контейнерах и подсоединенные к системам жизнеобеспечения. Он будет вставать все более и более ослабленным, но остановить его можно будет, только отключив подачу электричества в подземном бункере (в нескольких местах будут рубильники). Тогда подземные полутрупы не смогу посылать свои сигналы представителю.

    Гибель представителя Когда представитель гибнет, и игрок в темном бункере освещает его фонариком. Он начинает что-то говорить. ---------------------------------------------------- Оказывается, концовок в "сталкере" предполагалось около 20 (!!!!!!!!!!!!!!!!).Всё описывать здесь не имеет смысла.Надеюсь, я заинтриговал вас этими отрывками и вы скачаете старые диздоки полностью.Советую зайти в папку archive - именно оттуда я брал эти фрагменты.Все документы в формате .doc! Напоследок скажу: если GSC добавили всё это в игру, она превзошла, бы, ЗП и ЧН и все моды для них вместе взятые!

    www.stalker-modi.ru