Прохождение Portal 2 - Часть 2. Портал 2 как пройти глава 5


Полное прохождение Portal 2 — Portal 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Полное прохождение Portal 2

Полное прохождение Portal 2

Для тех, кто еще проходит игру, застрял/застревает вот полное видео прохождение всех глав игры. Не смотря на то, что некоторые пользуются подобными прохождениями, настоятельно рекомендуется пройти Portal 2 самостоятельно для большего фана. Приятной игры.

Глава 1 Глава 2
Глава 3 Глава 4 Глава 5
Глава 6 Глава 7 Глава 8
Глава 9 И полное прохождение совместного режимаСерия испытаний 1, камеры 1-6
Серия испытаний 2, камеры 1-8 Серия испытаний 3, камеры 1-8 Серия испытаний 4, камеры 1-5
Серия испытаний 4, камеры 6-8 Серия испытаний 5, камеры 1-3 Серия испытаний 5, камеры 4-5
Серия испытаний 5, камеры 6-7 Серия испытаний 5, камера 8

www.gamer.ru

Прохождение одиночной кампании Portal 2 - Portal 2

Обучение

Мы находились в консервации 50 дней. И мы, испытуемые, должны регулярно пробуждаться и выполнять различные упражнения для поддержания физического и умственного здоровья.

Мы пробудились, как сказано выше, в комнате с различными предметами (Телевизор, картина, цветок, люстра, кровать, тумбочка и т.д.). Для начала нас обучают смотреть вверх и вниз (Нужно после гудка поднимать голову вверх, потом вниз) - Гимнастическое упражнения для поддержания физического и умственного здоровья. Потом нас попросят пройтись по комнате, используя кнопки "W/S/A/D" (По-умолчанию). После чего мы идем к картине на стене. Нам скажут, что это предмет искусства и нам нужно посмотреть на него, почувствовав всю его прелесть. Посмотрев картину, нам включают музыкальную композицию. После упражнений нас просят "немного" поспать и мы незамедлительно делаем это действие, не рассуждая о последствиях.

Глава 1. Визит вежливости

Мы находились в консервации 999...много времени, посему комната стала похожа на очень неубранный бардак. Нас просят покинуть комнату, но внезапно в комнату стучится  Уитли и начинает подшучивать. Цитирую: "Оу, ты выглядишь ужа...хорошо выглядишь."

 После его болтовни нас еще раз просят срочно эвакуироваться, но Уитли успокаивает и говорит, что нужно просто приготовиться. Уитли уплывает в потолок и говорит, что сейчас вытащит нас отсюда. Комната начинает немного (ну как немного?!) ходить ходуном, в переносном смысле. Дребезжание заканчивается, Уитли опять выплывает из потолка и начинает рассказывать о том, что наш мозг может быть поврежден. Чтобы поговорить с Уитли, нужно лишь нажать "Space" (По-умолчанию). Просит сказать "яблоко"...нам нужно прыгнуть (Space). Начинает выть сирена, Уитли уплывает опять в потолок...

И, как обычно, нас предупреждают о том, что сейчас будет взрыв реактора. Комната рассыпается, не до конца правда.. Нам хватит места, чтобы находиться в ней и подниматься наверх. Уитли управляет комнатой. Он будет плохим управляющим, посему мы будем постоянно долбиться комнатой о все препятствия. Вот мы и доехали до старых испытательных камер, собственно. Но не все так просто...Уитли начинает таранить вход во внутрь...

С третьей попытки мы проламываем вход и пафосно влетаем в какую-то конструкцию немного выше комнаты. Вы можете уже прыгнуть из остатков комнаты и пройти немного дальше, чтобы увидеть и проломить потрескавшийся стеклянный потолок первой камеры (Центр развития), где мы прослушаем инструктаж. После длительного и нудного инструктажа нам откроют портал. Проходим дальше и вуаля! Первое испытание! Нужно положить кубик на красную кнопку, чтобы открылась дверь. Подходим к кубику и, как сказано, жмете "E" (По-умолчанию), этим действием мы подняли кубик. Несем до красной кнопки и бросаем кубик на нее. Открылась дверь, спускаемся до лифта, садимся.

Спускаемся на лифте в следующую испытательную комнату. Поднимаемся вверх по лестнице, чтобы созерцать весь план комнаты. Прыгаем в комнату. Будет три джойстика с красной кнопкой. Вам нужно подойти к одному из них и активировать. Открылся синий портал в правой части комнаты, заблокированной стеклянным препятствием. Переходим в правую часть комнаты с помощью оранжевого портала, находящегося на противоположной стене от синего. Забираем оттуда кубик и выходим обратно вместе с кубиком. Бросаем кубик посредине комнаты и подходим к левой части комнаты, где находится красная кнопка, которая активирует дверь и ведет к следующей комнате. Активируем синий портал при помощи джойстика рядом. Бросаем кубик на красную кнопку и выходим из левой части комнаты. Нажимаем на джойстик, находящийся около выхода из комнаты. Выходим из комнаты и спускаемся к лифту.

Спускаемся еще ниже. Немного пройдя, нас встречает Уитли, который говорит, что на приставке должна лежать портальная пушка, но ее там нет. Немного погодя, у нас пол уходит из под нос и мы падаем в какую-то канализацию. Немного дальше, на маленькой винтовой лестнице и будет наша портальная пушка. Учимся создавать порталы.

Синий портал - Левая кнопка мыши (По-умолчанию).

Оранжевый портал - Правая кнопка мыши. (По-умолчанию) (В первой главе оранжевый портал вам не нужен.)

Идем по линейным коридорам. Вы немного практикуетесь в создании порталов. Будет довольно легкая головоломка. Создаем несколько порталов и спускаемся к лифту.

В следующей комнате нужно будет положить на красную кнопку кубик. Кубик лежит в углублении, из которого без портала не выйти. Создаем синий портал, берем кубик и выходим обратно. Кладем кубик на красную кнопку и выходим из комнаты. В следующей комнате будут две красные кнопки, которые нужно будет зажать одновременно, чтобы открыть дверь. Первый кубик легко берем из углубления и выходим через оранжевый портал. Скидываем кубик  с возвышенной плитки, не спрыгиваем, с плитки. Создаем синий портал, параллельно оранжевому и скидываем кубик вниз. Два кубика внизу. Оба кладем на красные кнопки и проходим дальше. Нужно создать портал и слететь на пол, разбив стеклянное заграждение. Спокойно проходим до пятого упражнения. Вход в нее будет заблокирован, но это не проблема. Создаем синий портал на полу и попадаем в комнату. Там будет джойстик, нажав на который в углу комнаты упадет кубик, который нужно будет положить на красную кнопку, которая активирует ступеньки к выходу из комнаты. Нам нужно всего лишь создать портал под кубиком, который провалится в синий портал и вывалится из правого. Поднимаемся по ступенькам, там будет еще одна красная кнопка и два джойстика. Левый джойстик активирует новый кубик, который падает параллельно уступу. Создаем синий портал на этом уступе. Правый джойстик нужен для того, чтобы поднять поломавшийся мост. Он нужен для того, чтобы кубик не улетел в воду. Нужно нажать на левый джойстик, секунду погодя и на правый. Если все хорошо получится, кубик ударится о мост и останется в середине комнаты, берем кубик и ставим на красную кнопку.

Доходим до шестого упражнения. Создаем портал в стене, вылетаем на середину комнаты. Чуть дальше будет глубокая яма. Создаем там портал и прыгаем в него, чтобы допрыгнуть до выхода комнаты.  На красную кнопку нужно будет положить кубик, как и ранее, создаем под кубиком синий портал, берем кубик на середине комнаты. Создаем синий портал в глубокой яме снова, но прыгаем в нее уже вместе с кубиком. Кладет кубик на красную кнопку.

В следующей комнате будет очень глубокая яма, с помощью которой мы сначала возьмем допрыгнем до кубика (Слева от вас будет небольшой наклонный уступ, где мы создаем синий портал и прыгаем в яму, допрыгивая до кубика), прыгнем до красной кнопки с кубиком и допрыгнем до верхнего выступа, который активируется с помощью красной кнопки. Немного дальше нас будет поджидать Уитли, который решается слететь с рельс. После того, как он упал, мы должны подобрать его и всунуть в механизм на стене. Но вот незадача…он стесняется и не может сосредоточиться, когда на него смотрят. Отвернитесь от Уитли, который встраивается в систему. Уитли открывает тайную дверь. Вылетает из системы. Подберите его и идите дальше.

Будет довольно линейная ходьба, скучность которой разбавляет  Уитли, рассказывая о Гладос и ее гибели. Доходим до обрушившейся лестнице и сигаем вниз. Доходим до главной пультовой. Уитли включает аппарат неправильно…и…Гладос воскрешается. Уитли узнает о том, что Челл убила Гладос. Гладос с помощью подручных предметов собирается и хватает Уитли и Челл. Нас она хочет отправить заново выполнять испытания, а Уитли просто напросто ломает. Мы долго летим до самого низа, после чего Гладос заставляет нас найти портальную пушку. Проходим линейный путь и берем портальную пушку. Теперь у вас работает оранжевый портал. Радуемся и стреляем через загородку в другоморанжевым порталом, синий создаем поблизости, чтобы перейти. Такими же действиями перемещаемся до девятнадцатого…последнего упражнения. Спускаемся к лифту и…

Глава 2. Холодный старт

Повторение – мать учения. Начинаем проходить 22 испытания.

Мы должны будем направить луч лазера в "Розетку". Создаем синий портал под полом, куда бьет луч, идем к лифту, который активируется  после того, как будет идти ток. Создаем оранжевый портал на потолке, параллельно "Розетки". Спускаемся на лифте к следующему испытанию.

Здесь нужно также направить луч лазера на "Розетку". Перепрыгиваем луч и идем к заблокированной части комнаты, где лежит зеркальный кубик. Создаем там портал и достаем зеркальный кубик. Далее создаем синий портал параллельно Розетки, рядом с ним, чуть левее, создаем оранжевый портал. Зеркальный кубик положите так, чтобы он был параллельно лучу и параллельно оранжевого портала. Вуаля, поднимаемся по ступенькам до выхода, создаем на полу портал, прыгаем вниз за кубиком и кладем на красную кнопку. Спускаемся к лифту.

В этом испытании будет два луча, которые нужно правильно настроить. Сначала достаем зеркальный кубик и кидаем его на платформу. Прыгаем на эту платформу и ставим зеркальный кубик так, чтобы он преломлялся в настенную "Розетку". Создаем синийпортал уже там, куда бьет свободный луч. Оранжевый портал создаем параллельно "Розетке" на потолке, откуда мы брали кубик. Обе Розетки работают, дверь открыта.

Опять-таки, нужно направить луч к "Розетке". С этим вы легко справитесь. После этого заработает ходячая платформа. Нам нужно взять кубик, который активируется с помощью джойстика. Как только платформа доедет до джойстика, переключаем портал, на ту комнату, берем кубик, встаем на платформу и восстанавливаем ток. Доезжаем до выхода, кладем кубик, выходим.

Мы должны будете поймать кубик, который будет прыгать на “батуте” с помощью катапульты. Как кубик начинает подлетать вверх, вы должны прыгнуть на другую сторону, одновременно забрав кубик. Кладем кубик на красную кнопку, выходим.

Мы должны будете прыгать по катапультам. Чтобы перепрыгнуть на пятую из них, нужно создать два портала чуть левее того направления, куда ты летишь и параллельно своему полету. Долетаем до джойстика, нажимаем на него два раза и ждем кубик, ловим его. Создаем параллельно красной кнопки, на потолке, синий портал, берем кубик и кидаем кубик на красную кнопку, спускаемся к лифту.

Нужно будет прервать ток, чтобы опустилась платформа, с помощью кубика, который растворится предварительно два раза. Встаем на платформу и создаем  под кубиком синий портал, а на стене оранжевый. Едем вверх. Наверху нужно будет создать синий портал на наклонной платформе, которая параллельна красной кнопке, а оранжевый портал создаем внизу, где луч и кубик. Прыгаем вниз, берем кубик, прыгаем в оранжевый портал и сверху уже с ускорением опять прыгаем в оранжевый портал. Перелетаем до красной кнопки, кладем на нее кубик. Чуть выше активируется выступ к выходу из комнаты. Параллельно выступа есть наклонная платформа, на которой создаем синий портал, тем самым переместив его. Прыгаем в оранжевый портал и вуаля! Мы уже возле выхода. Спускаемся в лифту.

Нам надо перейти на другую сторону комнаты, активировать зеркальный кубик с помощью джойстика и поставить его параллельно “Розетки” и лазерного луча. Выходим из комнаты. Спускаемся на лифте.

Глава 3. Возвращение

Нужно катапультироваться наверх, но катапульта плохо работает…и из-за этого мы внезапно увидели Уитли, который сообщает, что с ним все в порядке. Гладос опускает часть потолка, тем самым блокируя Уитли, мы долбимся катапультой о потолок. Нужно создать Синий портал на потолке, а оранжевый портал в противоположной стороне, на наклонной платформе. После того, как все получилось, оказываемся на другой части комнаты. Находим джойстик, который активирует зеркальный кубик. Чтобы добраться до джойстика, создаем напротив него оранжевый портал и с помощью катапульты добираемся до пульта. Поворачиваемся и видим кубик. За преградой, но справа есть немножко пространства, чтобы добраться до туда. Создаем синий портал параллельно этому пространству и с помощью катапульты попадаем туда. Берем кубик, прыгаем вниз. Было бы все легко, если бы не преграда, которая разделяет Розетку и преломленный кубиком луч. Ставим кубик параллельно луча и преграды. Создаем синий портал на наклонной платформе, прыгая через которую мы попадаем наверх, к выходу. Создаем синий портал там, куда направлен луч, оранжевый же портал создаем параллельно Розетке. Ток пошел, дверь открыта.

Будет огромная комната. Для начала возьмем кубик. Создаем напротив уступа с кубиком синий портал максимально высоко. Оранжевый портал создаем в глубокой яме. Прыгаем в оранжевый портал, берем кубик, спрыгиваем в середину. Вместе с кубиком прыгаем на катапульте. С помощью кубика прерываем ток. Опускается  преграда. Опять спрыгиваем до катапульты и повторяем прыжок. Мы влетаем еще в одну катапульту, которая отправляет нас еще выше. Там будет джойстик и Розетка обесточенная. Нажимаем на джойстик, через пять секунд к нам прилетает зеркальный кубик. Создаем портал напротив Розетки. Спрыгиваем вместе с зеркальным кубиком до луча. Преломляем луч в левую от направления луча сторону. Создаем портал там, где бьет луч и вуаля! У нас зарабатывает верхняя Розетка, которая отключает преграду. А теперь самый эффектный момент. Берите обычный кубик и спускайтесь с ним до первой катапульты. Прыгайте на нее и наслаждайтесь. После этого положите кубик на красную кнопку и выходите из комнаты

Здесь нас знакомят с синей энергической дорожкой, что-то типа луча, но шире и длина ее будет такой же, как и у луча – бесконечная. Итак, сначала мы по ней просто пройдемся, ознакомимся. Создаем там, где она прерывается, синий портал. Оранжевый портал создаем в противоположной стороне комнаты, где находится джойстик. Оппа! Появилась вторая дорожка, ну теперь полностью понятен механизм ее работы. Нажимаем на джойстик и активируем кубик, который, к сожалению, падает постоянно в воду. Нам нужно проложить до той стороны, где кубик, дорожку. Сначала переходим на начало комнаты. Поворачиваемся к противоположной части комнаты. Слева от вас будет находиться уступ с красной кнопкой. Чуть ниже будет пространство, где можно создать оранжевый портал. Создаем его на максимальной высоте, чтобы он входил четко в правую часть комнаты. Прыгаем на дорожку и доходим до тупика. Поворачиваемся налево. Будет пространство создать портал чуть ниже. Создаем оранжевый портал. Из под ног уходит дорожка, но она появляется чуть ниже буквально через секунду. Проходим далее, поворачиваемся налево и видим падающие кубики. Поворачиваемся обратно и создаем чуть ниже оранжевый портал. Проходим до падающего кубика и подбираем его. Заходим в портал, кубик уже у нас. Создаем параллельно выступа с красной кнопкой оранжевый портал и проходим туда. Кладем кубик, дверь открылась! Легко возвращаемся в джойстику и выходим. Спускаемся к лифту.

В начале нас опять встретит Уитли. Он нас утешает и говорит, что вытащит нас отсюда. Поговорить удалось только потому, что Уитли скинул яйца на…механизм двери и он замкнул. Дверь перестала работать. Гладос починила ее за минуту. Ах да, забыл сказать, что Уитли боится птиц…проходим в комнату. Там будет джойстик, который рано активировать. Для начала осмотримся и увидим, что опять эта дорожка слева наверху. Создаем синий портал чуть выше дорожки и перепрыгиваем туда. Проходим до конца дорожки и создаем синий портал. Выходим на начало. Создаем оранжевый портал на уровне глаз Челл, так, чтобы кубик попал точно на дорожку. Забираем кубик и идем вместе с ним обратно к синему порталу. Сверху создаем оранжевый портал, параллельно той части комнаты, где располагается красная кнопка. Кладем кубик, спускаемся к лифту. Нам предстоит обходить турели, но лучше их просто валить. Это сделать достаточно легко. Берем один из кубиков и кладем на красную кнопку. Выходим из комнаты, там будет обвал. Проходим линейный путь.

Нужно будет одним лучом подать ток на три  “мини-розетки”. Сначала преломляем луч при помощи зеркального кубика так, чтобы он проходил сквозь две левые “мини-розетки”. Третью с помощью порталов подключаем. В итоге, в отражении портала будет тройная линия “мини-розеток”.

Мы должны защищаться от турелей с помощью дорожек. Сначала создаем синий портал там, где расположена сама дорожка. Далее заходим в комнату и создаем оранжевый портал так, чтобы турели не смогли вас достать. Доходим до середины комнаты, где красная кнопка и катапульты. Чуть выше защитного зеркала, отделяющего вас от выхода и комнаты, создаем оранжевый портал, чтобы преградить перелет из катапульты в другой конец комнаты. Мы должны стукнуться о дорожку и приземлиться на верхнем уступе, где проходим до кубика и роняем все турели. Проходим до середины с кубиком, кладем его, быстро создаем преграду для двух турелей, которые возле выхода, вплотную встаем к дорожке, убираем ее, создав синий портал и роняем оставшиеся турели. Выходим из комнаты.

Доезжаем на лифте до следующей комнаты. Встаем на красную кнопку, создаем синий портал там, где бьет луч лазера, создаем оранжевый портал параллельно пушек. Пушки должны сгореть. Проходим до тупика и ставим зеркальный кубик на обычный так, чтобы он был параллельно оранжевому порталу и “Розетки». Убирается заграждение. Выходим.

Сначала добираемся до кубика. Хватаем его. Создаем синий портал там, где бьет дорожка, создаем оранжевый портал параллельно красной кнопки. Хватаем кубик, идем с ним по дорожке, преграждаем подачу тока. Лифт опускается. Забегаем на лифт, убираем портал так, чтобы кубик упал на красную кнопку. Поднимаемся на платформе.

Глава 4. Сюрприз

Гладос устраивает нам псевдо-сюрприз в честь дня рождения Челл. Ну как сюрприз…сначала неожиданно выключила свет, потом из трубы выстрелила поздравительными разноцветными ленточками.

Заходим в огромную по площади территорию. Прыгаем вниз. Создаем синий портал на другом конце комнаты, где находится турель. Создаем оранжевый портал где-нибудь поблизости и переходим в джойстику, который активирует два зеркальных кубика. Но они отскакивают от катапульт, врезаются друг в друга и падают в воду. Чтобы этого не случилось, создаем синий портал там, где бьет дорожка. Оранжевый портал создаем чуть ниже дальней катапульты, на полу так, чтобы заблокировать путь кубику. В итоге два кубика оказываются на противоположной стороне. Делаем обратные действия и оппа, мы опять в начале комнаты. Берем один зеркальный кубик и идем к лучу лазера. Создаем синий портал там, куда мы преломили луч лазера. Оранжевый портал создаем так, чтобы была возможность направить на пушку луч и уничтожить ее. Лучше всего создать оба портала с одной стороны преграды и с другой. После уничтожения турели поворачиваем зеркальный кубик так, чтобы заработали две "мини-розетки". Берем второй зеркальный кубик и преломляем его через преломленный луч лазера так, чтобы заработали три последние "мини-розетки" и луч дошел до "Розетки", которая открывает дверь. После этого создаем синий портал там, куда бьет дорожка. Оранжевый портал создаем там, откуда мы уничтожали пушку. Проходим по дорожке к выходу.

Заходим в лифт, начинаем спускаться и неожиданно появляется Уитли, который рассказывает, что нам осталось пройти 5 испытаний…

Доезжаем до комнаты. Спрыгиваем вниз, создаем на любой стене синий портал, оранжевый портал создаем в правой части комнаты там, куда бьет луч лазера. Берем зеркальный кубик и преломляем луч так, чтобы заработала дальняя "мини-розетка". Теперь нужно найти второй зеркальный кубик. Он находится справа от начала комнаты, наверху. Берем его, опускаем вниз. Создаем синий портал на мишени, которая показывает точку падения после полета на катапульте. Оранжевый портал создаем на  полу и положите максимально рядом зеркальный кубик, чтобы подхватить его во время полета. Заходим в оранжевый портал, активируется катапульта, нас откидывает вверх от оранжевого портала. В полете создаем на правой верхней части комнаты синий портал так, чтобы прилететь в тому месту, куда направлен луч после преломления. В тот момент, когда мы максимально близко к полу, быстро берем зеркальный кубик и с должным успехом перелетаем в дальнюю часть комнаты вместе с зеркальным кубиком. Преломляем луч лазера второй в начало комнаты, включаем вторую "мини-розетку". Спрыгиваем вниз. Создаем оранжевый портал внизу, прыгаем в него. Подпрыгиваем на максимальную высоту, быстро создаем в левом верхнем углу комнаты оранжевый портал так, чтобы он был параллельно третьему зеркальному кубику. Мы скинули зеркальный кубик вниз. Создаем оранжевый портал на потолке начала комнаты. Синий портал создаем на полу. Берем кубик и прыгаем туда. Преломляем луч так, чтобы уничтожить все четыре турели, а уже потом преломляем луч так, чтобы заработала "Розетка" и активировала уступ, который позволит пройти к концу комнаты. Спрыгиваем, создаем синий портал на мишени. Оранжевый - на полу. Подпрыгиваем на максимальную высоту и создаем синий портал параллельно уступу, который активировался "Розеткой". Попадаем на уступ. Спускаемся к лифту.

Заходим, осматриваемся. Создаем синий портал напротив средней "Розетки" в колонне. Оранжевый портал создаем там, куда направлен кривой луч лазера. Средняя "Розетка" активировалась, осталось еще две. Оставшиеся "Розетки" подключаем с помощью двух оставшихся лучей и зеркальных кубиков. Преломляем сначала один луч лазера в оранжевый портал так, чтобы активировалась правая "Розетка", а затем такое же действие повторяем и для левой "Розетки". Все "Розетки" активированы. Дверь открыта. Спускаемся к лифту.

Перед входом в следующую комнату Гладос сообщает нам о том, что подготовила сюрприз, правда не такой, как первый. Заходим в комнату, создаем синий портал там, куда бьет дорожка, создаем в противоположной части комнаты оранжевый портал так, чтобы можно было активировать джойстик, который выпустит кубик. Нажимаем на джойстик и резко поворачиваемся на 90 градусов вправо. Создаем оранжевый портал. Дорожка должна поймать кубик. Но вот ведь черт, полностью отключается электричество и из стены появляется Уитли, который убирает за собой стену. Бежим туда, как он говорит, по дорожке. Поворачиваем налево и продолжаем бежать туда, куда показывает линейность пути…Уитли по ходу дела объясняет, что мы совершили побег и что нужно бежать! Гладос будет настоятельно заманивать нас в ловушку. Не поддаемся на ее уговорки и всегда уходим в противоположную сторону от ее уловок (Если вы попробуете пройти ее испытание, то она заблокирует все в четыре стены и запустит ядовитый газ и вы погибнете).  По пути мы встретим турели. Сваливаем их с упора. Создаем синий портал на стене, а оранжевый там напротив синего, там будет стена. Бежим дальше. Опять турель! Создаем под ней синий портал и она проваливается. Быстро бежим до лифта. Поднимаемся.

Глава 5. Побег

Поднимаемся на лифте и видим, что дверь заклинило. Не проблема. Создаем в щели двери синий портал, а в стене – оранжевый. Идем дальше.

Опять появляется Уитли и говорит, что Гладос не сможет достать нас здесь. Но не так-то все просто. Выключаются все источники света. Уитли говорит нам, чтобы мы не двигались и через мгновение ока включает фонарик, встроенный в него. Идем по тому пути, который он освещает, параллельно рассказывает историю про смотрителя.

Немного пройдя, мы наткнемся на обрыв. Ничего страшного, просто разгоняемся и прыгаем на другой конец дороги. Еще дальше будет горизонтальный эскалатор. Прыгаем на него и едем, одновременно проходя препятствия. Но не пропустите момент, когда Уитли скажет вам прыгать. Поворачиваемся и прыгаем на дорожку.

Доходим до развилки с Уитли и с помощью порталов перепрыгиваем через заграждение.

Следующий путь будет полностью показывать Уитли. Он не составит труда. Доходим до центра переработки турелей. Создаем чуть выше горизонтального эскалатора синий портал, а оранжевый чуть позади себя. Прыгаем.

Проходим лабиринты, опять встречаемся с Уитли у контрольного центра турелей. Заходим в него и забираем турель, по которой сканируются и отсортировываются клоны. Не вышло, сканирование начало происходить по памяти. Мы должны поймать сломанную турель, пока она летит в утилизатор. Несем ее в комнату сканирования и подставляем псевдо-клон. Образец принят. Смотрим за новой отсортировкой пока Уитли “Хакает дверь”. Теперь Уитли говорит, что нужно уничтожить Генератор нейротоксина.

Проходим школьные кабинеты. Уитли открывает еще одну дверь. За ней будет как раз генератор нейротоксина. Он немного больше, чем представлял себе Уитли, поэтому мы не сможем его просто опрокинуть, придется применить смекалку. По этому идем дальше и ищем что-нибудь, что сможет помочь.

Поднимаемся на лифте. Нажимаем на кнопку, открывается дверь. Находим комнату управления. Уитли сможет все отключить, но нужен пароль. Он просит нас отдохнуть. Наблюдаем за ходом мыслей Уитли, но это будет о-о-очень долго, поэтому пробуем что-то сделать сами. Возвращаемся назад, где кнопка и луч лазера. Создаем синий портал там, где бьет луч. Поднимаемся на вид обзора Генератора и создаем на плывущих вверх панелей оранжевые порталы до тех пор, пока он не прожгут все левые трубы Генератора. Поворачиваете немного вправо и видим, что по потолку тоже плывут панельки. Повторяем операцию. Уитли сообщает, что уровень нейротоксина – 0 процентов. Генератор обрушается.

Подходим к двери, за которой Уитли. Вдруг нас засасывает “Американская горка” и мы долго летим к Гладос, но на конце пути Уитли засасывает в другую сторону, а мы движемся в правильном направлении. Плиземляемся, поднимаемся по лестнице и выходим к обрыву. В противоположной стороне будет мерцать часть потолка. Создаем синий портал именно там. Оранжевый портал создаем на стене. Переходим на другую сторону. Пробуем открыть дверь, нажав “E”. Это была уловка Гладос. Дверь падает, а Гладос начинает стебаться. Постепенно сужает стены, но потом скидывает нас на движущуюся платформу.

Едем на ней и вдруг открывается круглая комната, где и находится Гладос. Но она не так проста. Она запирает нас  в стеклянном кубе. И Расставляет по периметру куба Турели…но она не знает, что “турели не те”. Они взрываются от неисправности и трескают все четыре стены куба. Она направляет трубу с нейротоксином, как она думает, ломая при этом верхнюю часть куба. Нейротоксина нет, естественно. Из этой трубы вылетает заплутавший Уитли. Стеклянные заграждения лопаются. И мы несем Уитли в приемнику. “Сменный модуль принят”. Открывается правая часть комнаты, которая подсвечивает джойстик. Мы мигом направляемся туда, но шлагбаум нас откидывает в противоположную сторону. Перед шлагбаумом создаем на полу синий портал. Создаем оранжевый портал на стене, где находится джойстик. Переходим и пытаемся нажать на кнопку, но по периметру появляются шлагбаумы. Создаем синий портал параллельно оранжевому и быстро переходим к джойстику. Выводим из строя Гладос, нажав на джойстик.

Возвращаемся к Уитли. Гладос до сих пор может говорить, но она парализована. Система отрывает голову Гладос и вставляет Уитли. Он рад до безумия. Уитли вызывает лифт на поверхность. Но плохо, что Уитли быстро соображает, а лифт медленно едет. Уитли опустил лифт, потому что не хотел прощаться с Челл. Уитли говорит, что Челл – эгоистка. Уитли ясно показывает, что он главный и может все. Гладос переместили в картошку… о_О Но она его выводит из себя и он закинул Гладос в лифт и забил его вниз, вместе с Челл.

Глава 6. Падение

Продолжаем падать вниз, Гладос сообщает о том, что Уитли – великий дурак, созданный великими учеными и мы поставили его управлять всей системой. Мы приземлились вместе с Гладос, но ее унесла птица в неизвестном направлении. Встаем и осматриваемся. Мы находимся в каком-то подвале. Проходим по тоннелю. Доходим до тупика и чуть ниже лампочки создаем синий портал. Поворачиваемся направо и создаем оранжевый портал. Переходим на другую сторону и создаем под “полу-мостом” синий портал.

Идем дальше по какой-то, по виду напоминающей шахте. Доходим до тупика и создаем синий порта на стене. Оранжевый портал создаем в дальней правой стороне, где идет подсветка лампочкой. Переходим.

Спрыгиваем вниз, идем до двух дверей. Справа есть стена, создаем синий портал. Поднимаем взгляд наверх, где есть лестница, создаем оранжевый портал именно там, переходим и идем вдоль лестницы, пока огромное преграждение не будет обойдено. Спрыгиваем через лестницу вниз и спокойно приземляемся и проходим по шахте. Доходим до рычага, тянем его вниз. Врубается свет.

Спускаемся в середину. Справа и слева будет две маленькие комнатки, кнопки в которых нужно повернуть в течении 4-х секунд, чтобы открылась дверь. Но лестницы в обоим из них обвалились. С помощью порталов забираемся в одну комнату, создаем синий портал в ней. Чуток выходим, спустившись на лестницу, и создаем оранжевый портал напротив лестницы, ведущей в другую комнатку.

Переходим в другую комнату, внутри нее создаем оранжевый портал и нажимаем быстро кнопку, входим в портал и нажимаем уже в другой комнате кнопку. Включилась сирена. Проход открыт, открываем дверь, нажав “E” и заходим внутрь.

Попадаем на какой-то порт, где нельзя купаться. Доходим до двери, которая наполовину открыта, наполовину завалена камнями. Создаем синий портал в щели двери, оранжевый - поблизости на стене. Тянем на себя рычаг, который находится на левой стене и открываем дверь и попадаем в Лабораторию. Проходим вперед. Создаем синий портал в верхней правой части, которая подсвечивается лампочкой. Создаем оранжевый портал на полу. Спрыгиваем в оранжевый портал уже с громадной высоты, но по пути создаем синий портал там, где идет наклон стены, прыгнув в которую вы перелетите через кольцо в маленькую комнату. Доходим до лифта, одновременно слушая инструктора, и нажимаем на круглую красную кнопку с черной стрелкой вверх, лифт поехал! Поднимаемся наверх. Проходим до обрыва. Видим наклонную стену вдали, которая подсвечивается лампочкой. Создаем там синий портал. Спускаемся по лестнице вниз.

Создайте оранжевый портал там, где мы поднимались на лифте. Прыгаем туда и влетаем на полной скорости в часть лестницы, которой осталось совсем немного. Открываем дверь. Заходим в  комнату управления. Тянем за рычаг, открывается дверь. Создаем поблизости синий портал, а оранжевый портал создаем наверху, куда и переходим.

Спускаемся по внешней части “Американской горки”. Заходим в лифт. Попадаем в комнату с батутом. Батут покрашен в синий цвет. От батута можно не отскакивать, нажав “Ctrl”. Запрыгиваем на другую сторону комнаты. Создаем синий портал на стене по близости, а оранжевый портал на верхнем уступе. Переходим, там будет красная кнопка, правда не круглая, а квадратная. Прыгаем с этого уступа вниз и перелетаем на противоположную сторону, где находится джойстик, который активирует кубик, кубик тоже новенький. Берем кубик и кладет его на  кнопку, спокойно выходим из комнаты. Начинаем подниматься на лестнице и быстренько смотрим наверх, будет подсвечиваться та область лампочкой, где и нужно создать синий портал.

Идем чуть дальше и поворачиваем налево, проходим один метр – поворот направо. Создаем оранжевый портал. Спрыгиваем и идем налево. Спрыгиваем на лестницу и поднимаемся к следующему испытанию. Заходим внутрь, идем в лужу и нажимаем “Space”. Допрыгиваем до стены, создаем синий портал. Поворачиваемся на 180 градусов и создаем на противоположной стене оранжевый портал, где находится красная квадратная кнопка. Переходим. Справа будет движущаяся платформа. Выше нее будут по углам два квадрата, где можно создавать портал. Создаем портал там, берем кубик, кладем кубик на красную кнопку, которая активирует чуть выше выступ, на котором мы создаем оранжевый портал. Синий портал создаем на стене. Прыгаем вниз с высоты и допрыгиваем до противоположной верхней части комнаты. Там будет квадратная красная кнопка, которая активирует выступ еще выше. Так же там находятся три батута. Параллельно на стенах и на полу. Прыгаем на пол, с пола прыгаем так, чтобы отскочить от стены. По инерции прыгаем до кубика (Если вы не движетесь к кубику, а просто туда-сюда прыгаете, то жмите “W” в сторону кубика), берем его и кладем на кнопку. Создаем синий портал на верхнем выступе, а оранжевый – на противоположном выступе. Прыгаем вниз. Оппа, мы наверху!

Идем дальше. Спрыгиваем до уровня воды на большую платформу. Переходим по обрушившейся конструкции на другую сторону. Никуда не поворачиваемся, идем прямо. Начинаем смотреть вверх вправо, будет подсвечиваться очень высоко стена. Создаем там синий портал, а оранжевый портал создаем на стене, которая по близости. Переходим наверх. Видим оранжевую мишень. Создаем там оранжевый портал, переходим в комнату. Нажимаем на джойстик, начинают стрелять батут-шары, которые лопаются и создают прыгучую поверхность. Запрыгиваем наверх при помощи шаров. Запрыгнув на самый верх, нужно разогнать шар как можно быстрее, чтобы он смог дальше запульнуться. Создаем в мишени синий портал, а  на полу – Оранжевый. После того, как шар подпрыгнул на максимальную высоту, быстро подходим к наклонному выступу и создаем синий портал на нем. Шар с огромной скоростью прилетает на другой конец комнаты. Ту же самую операцию повторяем не с шаром, а с самой Челл. Прыгаем в оранжевый портал и с ускорением прилетаем точно на батут. Невероятно, но мы пролетели метров 50. Доходим до лифта.

Выходим к следующему испытанию. Создаем снизу синий портал, подрыгивая на котором будет возможность нажать джойстик и отключить на десять секунд поток воды. Нажимаем на джойстик, быстро создаем синий портал там, куда бьются шары, а оранжевый портал создаем на левой от начала стороне. Шар лопнул на том месте, где перестал литься поток воды. Быстро прыгаем на батут и перелетаем на другую часть комнаты, которая чуть повыше. Заходим в комнату, создаем параллельно потоку капель синий портал. Оранжевый портал создаем на наклонной поверхности. Забрызгиваем стену.

Создаем синий портал наверху, справа от начала в дальнем углу. Заходим туда. Спрыгиваем в оранжевый портал. В полете создайте на наклонной поверхности синий портал. Вуаля! Мы наверху!

Поднимаемся по ступенькам наверх, подходим в обрыву. Создаем на дальней колонне сверху синий портал, возвращаемся к началу комнаты, не проходя через десинхронизатор. Создаем оранжевый портал на полу, противоположно вылетающим шарам. Вуаля!

Возвращаемся к обрыву, а там уже батут на правой колонне, которая под наклоном. Создаем оранжевый портал внизу так, чтобы влететь тут же в него. Три прыжка – мы наверху! Получилось!

Выходим на лестницу, а она обрывается с двух концов. Ничего страшного. На стене перед собой создаем синий портал, а чуть выше – оранжевый. Заходим в новую комнату. Создаем синий портал под синей жидкостью. Оранжевый портал создаем под небольшой стеклянной камерой, в которой кубик. Жидкость попадает внутрь, кубик начинает биться о стенки, постепенно разрушая. Через несколько секунд кубик вылетает, ловим его, идем промывать. Кладем на квадратную кнопку лишь четверть кубика, опускается лифт. С помощью порталов забрызгиваем путь к лифту и запрыгиваем. Уже с лифта около свободной части кубика создаем оранжевый портал, синий портал создаем на пути жидкости. Кубик задевает жидкость и он подпрыгиваем. Быстро уходим с лифта, пока он не опустился.

Долго едем на лифте вверх. Выходим из лифта и смотрим влево. Создаем синий портал на подсвечивающейся стене. Проходим к двери, где написано “Exit”. Поворачиваемся и на выходе справа будет стена, в которой можно создать портал. Там и создаем оранжевый портал. Переходим и заходим в комнату. Создаем синий портал на противоположной стене, на нашем уровне. Оранжевый создаем на той же стене, только выше. Прыгаем на лестницу. Теперь нужно попасть в другую верхнюю часть комнаты. Для этого посмотрим на пол. Снизу будет два места, где можно создать портал. Синий создаем под собой, а оранжевый – чуть подальше. Напротив оранжевого, наверху справа есть еще одно место, где можно разместить портал. Прыгаем в синий портал, подлетаем максимально вверх от оранжевого и быстро создаем на противоположной стене синий портал. Перелетели, фух.

Нажимаем быстро на два рубильника, которые находятся в малой комнате, открывается дверь, выходим из помещения.  Создаем в верхней левой части синий портал, где идет подсветка лампочкой.

Идем дальше, поворачиваем налево. На наклонной поверхности можно будет создать оранжевый портал, но мы пойдем чуть дальше, там будет такая же наклонная поверхность. Создаем на ней оранжевый портал, взбираемся с помощью обрушившейся конструкции, заходим в портал. Никуда не отходя, создаем под собой, на полу, синий портал, прыгаем в него. Перелетаем в офисную комнату.

Встречаем Гладос, берем ее (Теперь она будет с правой стороны, прилепившись на портальной пушке). Активируется какая-то кнопка. Поднимается широкий уступ. Выходим из помещения. Создаем оранжевый портал там, где идет подсветка сверху, вылетаем в синий портал (Который сейчас в полу), мы наверху, прыгаем опять в синий портал, прилетаем на широкий уступ, который помог не упасть. Поднимаемся на лифте вверх.

Глава 7. Воссоединение

www.playground.ru

Portal 2: Прохождение

Глава 1 — Визит вежливости

Просыпаемся в комнате консервации. По звуковому сигналу смотрим вверх на потолок, потом вниз на пол. Становимся напротив картины, смотрим на нее и ложимся спать. Проснувшись, подходим к двери, где знакомимся с забавным роботом по имени Уитли. Попрыгав перед ним два раза, едем в нашей разваливающейся комнате к лаборатории. Нам нужно достать портал-пушку. Выходим из разбившейся комнаты и проваливаемся через стекло вниз. Прослушав диктора, выходим из помещения через портал. Подхватываем куб, ставим на красную кнопку, проходим дальше и садимся в лифт.

Выходим в следующее помещение. Перед нами 3 переключателя и оранжевый портал с задней стороны. Жмем на правую кнопку, проходим в оранжевый портал и достаем из комнаты куб. Далее жмем на левый выключатель, проходим через портал в комнату и ставим куб на кнопку. Нажимаем последнюю третью кнопку и, пройдя в портал, проходим к лифту.

Встречаем Уитли, который приводит нас в комнату, где должна была находиться портал-пушка, но ее нет. Подходим к подставке и проваливаемся вниз. Поднимаемся по ступенькам и находим портальную пушку. Создаем синий портал на стене с рисунками и, выйдя через оранжевый портал, поднимаемся вверх по трапу с правой стороны. Чтоб пройти обвал, создаем портал на стене и выходим через другой. Стреляем синим к выходу и выходим в него через оранжевый.

Видим, как в яму упал куб, который нужно поставить на кнопку. Создаем портал прямо под ним, после чего тот вылетит из другого портала прямо перед панелью. Открываем дверь и проходим дальше. Создаем на стене портал и выходим через оранжевый. Прямо напротив нас лежит куб. Возле него создаем синий портал, поворачиваемся назад и забираем его через другой портал. Ставим на кнопку и подходим к яме, в которой лежит второй куб. Создаем под ним портал и прыгаем в него. Подхватываем куб, ставим на вторую кнопку и проходим далее. Над потолком виднеется портал, создаем на полу другой и вылетаем на стекло, после чего идем к лифту.

Перед нами заграждение, активируем портал под нами, таким образом, обходя заложенный путь. Жмем на переключатель возле кнопки. В конце комнаты вываливается куб. Создаем под ним портал и подхватываем куб, когда тот вылетит возле нас. Ставим на кнопку и поднимаемся по появившейся лесенке. Подходим к двум переключателям. Слева можно увидеть наклонную поверхность. Создаем на ней портал, жмем на левый переключатель. Когда куб практически будет готов войти в портал, жмем на правый переключатель, чтоб не дать ем улететь в воду. Ставим его на кнопку.

В следующем помещении придется применить закон физики, основываясь на правило «с какой скоростью влетаешь, с такой и вылетаешь». Активируем синий портал сбоку на стене и вылетаем из оранжевого, который находится под самым потолком. Впереди можно увидеть глубокую яму. Создаем на ее дне портал, прыгаем в него и вылетаем на другую сторону к кнопке. Куб для нее находится в стеклянной комнате с дырой наверху. Через дыру стреляем под куб, который вылетит прямо в яму. Теперь повторяем операцию «вылета», только уже с кубом.

Проходим дальше и видим, как неподалеку перед нами вываливается куб. Оранжевый портал находится внизу ямы, поэтому то место, откуда мы будем вылетать, создаем сами. Стреляем на наклонную поверхность и прыгаем в яму. Вылетаем к кубу, берем его, создаем синий портал в свободном месте, прыгаем в яму и осторожно входим в оранжевый портал, что не вылететь из синего на большой скорости. Теперь создаем синий под потолком напротив двери, прыгаем в яму и вылетаем к кнопке. Повторяем это еще раз и садимся в лифт.

Встречаемся с Уитли. Создаем портал сзади него и перемещаемся в комнату, где тот отсоединится от рельс, по которым он перемещается. Берем Уитли портальной пушкой и вставляем его в устройство на стене. Отворачиваемся в другую сторону, т.к. тот стесняется открывать проход, когда мы на него смотрим. Снова подхватываем его и идем далее. Проходим мимо Глэдос, и спрыгиваем в яму. Заходим в главную пультовую, где подключаем Уитли в устройство. Таким образом, мы случайно запустим Глэдос, которая прикончит нашего друга и будет готова дать нам новые испытания.

Вываливаемся в доменной печи. Идем по конструкции и берем двойную портальную пушку. Создаем портал на стене, а другой немного вдали. Проходим коридоры и спускаемся на лифте вниз.

Глава 2 — Холодный старт

Выходим в комнату с лазером. Внизу двери можно обнаружить лифт. С помощью порталов попадаем на него. Чтобы его поднять, создаем один портал на полу, куда бьет лазер, а второй на потолке под механизмом, который этот лазер должен поймать. Таким образом, поднимаем лифт и идем далее.

Перепрыгиваем лазер и берем из угла куб, способный отражать лучи. Ставим его напротив луча на пол, который способен создавать порталы. Луч отразится на стену. Создаем в этой точке портал и делаем рядышком второй, чтобы он отразился в устройство, которое поднимет лестницу. Поднявшись по ней, делаем в полу портал, а через другой забираем куб, проделав под ним второй портал.

В следующем испытании нужно открыть дверь, направив два луча в устройства. Достаем куб и ставим его напротив луча, проходящий над платформой, отразив в первое устройство. Теперь создаем портал напротив другого луча, который идет под потолком. Второй делаем на полу на устойчивой возвышенности напротив устройства, который прикреплен к потолку. Проходим далее.Выходим в комнату с водой. Как и прежде, делаем оранжевый портал напротив луча, а второй синий напротив устройства, который располагается справа от нашей платформы. Впереди начинает двигаться лифт. Как только он доедет до платформы, на которой находится переключатель, создаем там оранжевый портал и проходим туда через синий. Нажимаем переключатель, берем куб, заходим на лифт, создаем оранжевый портал напротив луча и двигаемся на лифте к кнопке.

Далее встречаем новое оборудование — панель веры. Ступаем на нее и перелетаем над водой. Жмем на переключатель и в центре помещения видим, как куб непрерывно скачет на трамплине. В момент, когда он будет на максимальный высоте — ступаем на катапульту и перехватываем куб в воздухе. Возвращаемся с ним обратно и ставим его на кнопку.

В следующей комнате нам предстоит снова перемещаться с помощью панелей веры. Встаем на одну из них и летим к другой, оттуда снова к другой и так далее, пока не начнем двигаться к наклонным поверхностям. Пока мы летим на большой скорости, создаем два портала на этих самых поверхностях по одному на каждом. Таким образом, мы влетим в один и вылетим из другого, не потеряв скорости. Вылетаем к переключателю и активируем его. Подождав пока пролетит весь мусор, снова жмем на переключатель и ловим куб. Его нужно поставить на кнопку, к которой никак не подобраться. Над ней виднеется небольшой квадрат. Создаем на нем портал, а второй рядом с нами. Подхватываем куб, подносим к рядом находящему с нами порталу и опускаем куб прямо на кнопку.

Берем куб и заграждаем им лазер, таким образом, опустив лифт. С помощью порталов убираем его от лазера и поднимаемся наверх. На второй наклонной поверхности создаем портал и вытаскиваем через него куб. Делаем второй портал внизу и прыгаем в него вместе с кубом, вылетев через другой к кнопке. Активировав кнопку кубом, поднимется новая платформа. Создаем портал на первой наклонной поверхности, прыгаем снова вниз и вылетаем к выходу.

Проходим к переключателю и вызываем куб. Протащить его к лазеру не получится, поле попросту его уничтожит. Создаем портал на стене, а второй по ту сторону поля, выстрелив в стену напротив через дыру в стекле. Протаскиваем куб через портал к лазеру, чтобы он отразился на устройство открытия двери.

Глава 3 — Возвращение

Подходим к панели веры. Ступаем на нее 3 раза, пока Глэдос не соизволит опустить потолок, тем самым закрыв доступ к Уитли, который оказывается живой. Делаем оранжевый портал на потолке, а второй синий рядом, чтобы попасть на возвышенность. Проходим в комнату с лазером. Создаем на второй наклонной поверхности синий портал, идем к оранжевому над панелью веры. С помощью нее залетаем в оранжевый и вылетаем из синего к переключателю. Жмем его и создаем синий портал теперь на другой наклонной поверхности. Повторяем операцию и забираем куб. Ставим напротив лазера и отражаем к стене. Теперь создаем синий портал на третьей поверхности и с помощью панели вылетаем к двери. В стене, в которую бьет отраженный лазер, создаем два портала с каждой стороны, дабы луч попал в устройство.

Выходим в большую комнату. Трамплин веры пока не трогаем, а создаем портал внизу ямы и вверху потолка, чтобы достать куб. Возвращаемся к панели и летим к лазеру. Перекрываем его кубом, после чего опустится синяя стена. Спрыгиваем вниз и снова идем на панели. Прилетаем к выключателю. Активируем его и ловим куб, способный отражать лазеры. Возле нас как раз находится устройство для ловли лазера. Делаем напротив него синий портал, берем с собой куб, спрыгиваем вниз, подходи к лазеру, отражаем его на стену и делаем оранжевый портал. Теперь возле выключателя опустится вторая синяя стена. Берем с собой обычный куб, спрыгиваем в самый низ и становимся на панель веры, тем самым прилетая к кнопке с кубом.

Идем по синей светящейся дорожке. Она умеет продолжать свой путь за счет порталов. В конце дорожки создаем портал, второй делаем в стороне переключателя. Активируем его и видим, как кубы то и дело сваливаются в воду. Поэтому переставляем второй портал над водой по той же траектории, что и изначальная дорожка. Таким образом, по ней мы сможем зайти в тот закоулок, где вываливаются кубы. Создаем в нем еще два таким портала и забираем куб. Чтоб донести его до кнопки, создаем портал чуть выше напротив ее самой. Активируем кнопку и идем к лифту.

Подходим к двери, которая ломается. За стеклом встречаем Уитли, обороняющегося от птицы. Пообещав нам, что мы отсюда сбежим, идем к следующему испытанию. Создаем синий портал прямо напротив входа, оранжевый над началом светящейся дорожки. Попадаем на нее и создаем оранжевый портал в конце дорожки, а синий над входом. Проходим вперед и создаем синий портал на кафельной плитке справа. Включаем переключатель и куб падает на дорожку. Берем его и перемещаем синий портал на другую сторону стены, на которой держится переключатель. Таким образом, попадаем к кнопке и выходу.

В следующей комнате встретимся со старыми знакомыми турелями. Первую подхватываем и опрокидываем, после чего та отключается. Создаем портал, второй делаем над головой другой турели. Разделываемся с ней и проходим к третьей, которую опрокидываем, создав под ней портал. Две другие турели можно опрокинуть, сбросив на них кубы через стекло сверху. С другими же лучше поступить проще — подхватываем куб и тараним им турели, одновременно спасаясь им же от пуль. Проходим в открывшуюся дверь и спрыгиваем вниз.

В следующей комнате нужно сделать так, чтобы лазер попал во все три лампы на полу. Отодвигаем куб, чтобы луч отразился в сразу две лампы, стоящие на одной полосе. Лазер, пройдя две лампы, упрется в стену. Создаем в ней первый портал, а второй напротив третьей лампы.

Выходим далее и видим, что на пути стоит турель. Подбегаем к ней, пока она смотрит в одну точку. Быстро хватаем и перекидываем ее за светящуюся дорожку, чтобы уронить все турели сразу. Создаем портал в конце дорожки, выходим в зал и открываем второй портал на стене, чтобы укрыться от турелей. Подходим к панели веры, переносим тот второй портал под потолок, чтобы появившаяся из него дорожка задержала нас при полете. Ступаем на трамплин, врезаемся в дорожку и идем к четырем турелям, возле которых лежит куб. Берем его, предварительно опрокинув все турели. Ставим куб на кнопку и сразу же создаем портал возле выхода, над двумя другими турелями. Второй портал открываем рядышком и проходим в него, обойдя тем самым турели.

Проходим вперед и становимся на кнопку. Из потолка начинает бить лазер. Создаем под ним портал, второй открываем напротив трех турелей стоящих в ряд. Уничтожаем их и подходим к кубам. Берем обыкновенный куб, возвращаемся к кнопке и ставим его на нее. Подхватываем куб, способный отражать лазер, и, поворачивая им, уничтожаем турелей. Ставим на пол, чтобы луч попал в устройство на стене. Проходим к выходу.

Следующая задача будет посложней. На дорожке лежит куб, перекрывающий лазер. Если лазер попадет в устройство, то лифт поднимается к верху, а нам надо, чтобы он был внизу, т.к. мы не сможем подняться наверх. Для решения задачи делаем так: создаем синий портал напротив дорожки, оранжевый делаем по точно такой же траектории, только над кнопкой. Подхватываем куб, перетаскиваем его на другую дорожку, чтобы он был прямо над кнопкой. Встаем на лифт, выстреливаем портал в любое место, главное чтобы лазер попал в устройство, а куб на кнопку. Выходим к лифту.

Глава 4 — Сюрприз

Выходим в комнату, где нас ждет сюрприз. Порадовавшись, выпрыгиваем в помещение, где вдалеке за решеткой находится турель. Подходим к лазеру, создаем портал, второй делаем в комнате с переключателем, что находится правее от турели. Жмем на переключатель и видим, что кубы сталкиваются между собой и падают в воду. Создаем один портал над светящейся дорожкой, а второй возле дальней панели веры на полу, дабы оба куба не столкнулись и удачно приземлились на пол. Возвращаемся к ним, берем один куб и ставим под лазер так, чтобы луч сразу попал на 2 лампы в полу. Берем второй куб, отражаем им лазер на турель, чтобы уничтожить ее. После ставим его в конце лазера, который прошел две лампы, и поворачиваем так, чтобы он попал на две другие лампы, дабы открылся выход. Проходим к нему по светящейся дорожке, сделанной в стене возле выхода с помощью порталов.В следующей комнате нужно сначала достать 3 куба. Один лежит внизу, два других под потолками на поверхностях. Правый от выхода, достаем с помощью портала, созданного прямо над ним. Третий куб придется подхватить в воздухе, когда будем выпрыгивать рядом с ним, т.к. ближе подобраться к нему не получится. Перемещаемся в комнату вместе с кубом, куда бьет лазер. Отражаем его в лампу на другой стороне. Теперь нужно туда попасть уже с другим кубом. Подходим к панелям веры, на мишени над ними создаем синий портал. Оранжевый делаем тут же на полу. Прыгаем в оранжевый вместе с кубом, вылетаем из синего на панели. Отпружинив, вылетаем из оранжевого под потолок, отпускаем куб и сразу же создаем синий портал на стене под самым потолком, напротив того места, где находится вторая лампа. Подхватываем куб и падаем в вниз в оранжевый, после чего вылетаем из синего прямо в нужную нам комнату. Ставим куб на лазер и отражаем его к третьей лампе у входа. Идем к входу с третьим кубом, отражаем лазер на турели, после чего поворачиваем его на устройство в стене. Спрыгиваем вниз, снова создаем портал над панелями, второй на полу и запрыгиваем туда. Вылетев под потолок, создаем портал напротив выхода в стене и, упав на большой скорости вниз, вылетаем к выходу.

Выходим в помещение, где нужно, чтобы 3 лазера попали в устройства в стене. Напротив центрального устройства создаем синий портал, оранжевый делаем в том месте, куда бьет лазер под углом. Берем куб, подходим к лазеру, бьющему с потолка, и ставим его так, чтобы лазер отразился в оранжевый портал в третье устройство. Второй куб ставим под прямым лазером и отражаем в оранжевый портал, чтобы луч попал в центральное устройство.

Создаем синий портал в конце светящейся дорожки, второй возле выхода, где находится переключатель. Проходим по дорожке, нажимаем панель, видим, как куб падает, но тут резко отключается свет. Оказывается это Уитли пришел, чтобы спасти нас. Бежим по мостикам. Когда Глэдос предложит нам остаться, т.к. испытание почти пройдено, все равно продолжаем бежать по светящейся дорожке, в другую сторону от выхода. Дорожка отключается, и мы падаем вниз, где продолжаем побег.

Заходим в помещение, где все выходы закрываются. Опрокидываем турели, создаем рядом на стене портал, а второй напротив этой стены на колонне, выстрелив через щель. Попадаем на мостки и бежим за Уитли. Заходим в лифт.

stopgame.ru

Прохождение Portal 2 - задания, секреты, глэдос. Полное прохождение Портал 2

Глава 4: Сюрприз

Когда увидите комнату, немного подождите и не заходите пока. Вам нужно дождаться пока ГЛЭДОС вручит вам сюрприз. Затем можно направляться в эту комнату. Но еще вам нужно будет достать преломляющий куб. Воспользуйтесь порталами и он окажется у вас. А именно: выберите подходящую платформу и отыщите синий луч, затем сделайте так, чтобы луч оказался напротив раздатчика, затем подойдите к рычагу и активируйте его. Все, теперь ждите, пока куб упадет. Упав на панель, он сразу же будет переброшен в то место, которое необходимо нам. В игре "Portal 2"  самые разнообразные карты, но вам нужно будет вернуться в ту локацию, где был красный луч. Попасть туда вы сможете с помощью порталов. Когда окажетесь там, подберите преломляющий куб и выставите его так, чтобы лазер мог пробиться сквозь два предмета, которые стоят на полу. После того как вы подберете второй куб, вам стоит обезвредить турель. Затем повторите те действия, которые применяли с первым. Если вы все сделаете правильно, и луч лазера беспрепятственно пройдет через предметы, то двери откроются.

 

В дальнейшем прохождении игры "Portal 2" вы повстречаете Уитли, с которой стоит поддержать разговор. Затем заходите в подъемник и прокатитесь на нем. Он привезет вас к очередному испытанию. Теперь вам нужно будет заняться созданием портала оранжевого цвета на полу. Когда откроете его, то примитесь за создание портала, теперь уже синего цвета, в секции, что наверху, неважно в какой. Когда поднимите преломляющий куб и сиганете в портал, то очутитесь возле самого источника лазера. Теперь стоит отыскать маяк, что находится на полу и направить луч лазера в него. Затем приступите к созданию портала синего цвета на том участке, куда проникает лазер. Если вы пройдете через этот портал, то окажетесь возле очередного куба. Затем оглянитесь по сторонам и найдите панель веры, именно над ней сейчас нужно создать портал. После того, как портал откроется, то закиньте в него куб оранжевого цвета. Но проявите внимательность, ведь вам нужно словить тот момент, когда куб будет еще находиться в воздухе, и пересоздать портал на стену, что напротив. Когда проделаете все это, то сиганите в портал оранжевого цвета. Если вы послушали все рекомендации и все правильно сделали, то портал выбросит вас прямиком к лазеру. Теперь сделайте так, чтобы луч направлялся в нужное вам место, и ступайте прямиком к двери.

При прохождении следующего испытания в игре "Portal 2" вам придется обратно противостоять коварным лазерам. Когда окажетесь в комнате, то осмотритесь по сторонам и отыщите тот портал, который расположен напротив того лазера, который выходит не из потолка. Именно в том месте стоит расположить портал. Теперь принимайтесь за создание второго портала, он должен быть расположен таким образом, чтобы луч лазера при выходе проникал в ячейку, что посередине. Затем возьмите преломляющий куб и ступайте к лазеру. Чтобы прохождение этого задания в игре "Portal 2" было успешным, нужно куб поставить перед лазером так, чтобы при прохождении луча в портал, он отражал его либо в левую, либо в правую ячейку. Аналогично и со вторым кубом. Только вам необходимо будет использовать тот лазер, который бьет из потолка.

Когда окажетесь в комнате под номером 21, то отыщите там синий луч. Именно напротив него нужно открыть портал. Выход же должен быть вверху. То есть, создайте второй портал на стене. Затем направляйтесь к мосту. Когда вы ступите пару шагов по нему, то упадете вниз. Чтобы совершить побег, нужно попросить шарообразного робота Уитли отключить электричество. Теперь следуйте по пятам за ним, по пути обезвреживая турели.

Глава 5: Побег

В игре "Portal 2"  пятая глава отличается особой сложностью. Когда попадете в цех, где изготовляются турели, то, не отходя ни на шаг, следуйте за Уитли. Настанет момент, когда он потеряется из виду, тогда вам следует отыскать конвейер и создать над ним портал, чтобы проехать в самый конец. Дальнейшее прохождение этой главы в игре "Portal 2" будет происходить в цеху, где изготавливаются турели. Обратно придет маленький робот и предложит найти и изъять тот образец орудия, по которому сканер и определяет исправность всех остальных моделей. Теперь вам стоит дождаться того момента, когда Уитли разобьет стекло. Затем смело забирайтесь вовнутрь. Но, к сожалению, ничего не получилось. Не расстраивайтесь и выходите из комнаты. Затем нужно отыскать лестницу, чтобы забраться наверх. Оказавшись там, вы увидите работу сканера. Стоит остановиться и присмотреться, как он определяет и отправляет неисправные образцы в доменную печь. Засеките этот момент и поймайте одну из этих моделей, пока она не долетела до печи. Как вы уже сами догадались, нужно заменить этой турелью идеальную модель, которую оценивает сканер. Все, после этого большинство турелей будет в нерабочем состоянии.

 

Можно считать, что с коварными орудиями покончено, теперь стоит заняться подачей нейротоксина. При прохождении этого испытания в игре "Portal 2" вам на помощь придет робот, который проведет через все мрачные и скрытные помещения, прямо до закрытой двери. Теперь не стоит обращать на слова Уитли, просто пройдите далее и нажмите на красную кнопку. Двери непременно откроются, заходите. Здесь шарообразный робот примется изучать до деталей саму систему подачи токсинов. Вам же нужно отойти немного вперед и отыскать лазер, напротив которого нужно будет открыть портал. После того, как создадите первый портал, примитесь за открытие другого на платформе, что двигается. В конечном итоге это приведет к тому, что лазер прорежет трубки, и выработка нейротоксина прекратится.

Когда пройдете через несколько коридоров, то вам представится возможность встретиться с ГЛЭДОС с глазу на глаз. С ухмылкой можете понаблюдать за картиной, как она будет стараться ликвидировать вас токсинами и турелями. Выждите момент и поднимите на руки Уитли, чтобы подключить его к панели. На этом этапе прохождения игры "Portal 2" он возьмет на себя бразды управления станцией. Он разругается с ГЛЭДОС и сплюснет ее в картошку, после чего непременно отправит вас в лифтовую шахту.

Глава 6: Падение

Когда вы приземлитесь на дно пропасти, поднимитесь и продвигайтесь вперед. Если на вашем пути повстречаются какие-то препятствия, то преодолейте их при помощи порталов. Когда настигните рубильник, то стоит включить освещение и заняться открытием ворот. Чтобы это сделать в прохождении игры "Portal 2", вам нужно отыскать в двух будках, которые находятся довольно далеко друг от друга, кнопки, на которые нужно нажать в течение нескольких секунд. После того, как сделаете это, примитесь за создание порталов, которые должны располагаться напротив каждой из кнопок. Когда вы проберетесь вовнутрь, то увидите сломанную дверь со щелью. Вам нужно будет воспользоваться ею, чтобы создать портал, и затем преодолеть дверь с помощью другого портала. Теперь вы окажетесь в лаборатории. Вам нужно подняться как можно выше и отыскать полусогнутый кусок стены. Именно там приступите к открытию портала. Также, до того как будете спрыгивать вниз, создайте второй портал напротив первого. По законам инерции вас должно выкинуть прямиком до входа в следующее помещение.

 

В дальнейшем прохождении игры "Portal 2" вам стоит отыскать лифт, чтобы подняться наверх. Когда настигните тот уровень, который сейчас нужен, выйдите из подъемника и сверните направо. Там найдите участок стены, который выпирает, и приступите к созданию синего портала. Затем направляйтесь к лестнице и пройдите несколько этажей вниз. Когда спуститесь на дно шахты, приступите там к созданию еще одного портала, в который смело можете прыгать. По законам инерции вас должно перебросить к очередной двери. После того как отыщите рычаг, дерните за него. Теперь направляйтесь к лифту.

При прохождении ряда следующих испытаний в игре "Portal 2", вы будете обучены правилам пользования отталкивающим гелем синего цвета. После того как вы выйдете из подъемника, встретите диктора. Остановитесь и послушайте то, о чем он будет говорить. Затем увидите яму, наполненную синей жидкостью, в которую нужно прыгнуть. Теперь вас подкинет вверх, и перенесетесь на противоположную часть комнаты. Затем, следует снова подняться наверх, используя порталы, чтобы снова сигануть в яму с подозрительной синей жидкостью. Вас подкинет намного выше, чем при обычных прыжках. Все, следующая дверь перед вашими глазами. Отыщите кнопку и зажмите ее. Затем нужно спуститься, чтобы забрать куб, а за тем, используя порталы, снова оказаться около кнопки. После того, как выставите на нее куб, ступайте прямиком к двери.

При прохождении следующей комнаты в игре "Portal 2" вам стоит засечь момент и открыть портал прямо над платформой, что двигается. Касаемо противоположного портала, то его можно создать в любом месте, которое это позволяет. Теперь стоит дождаться того момента, когда движущаяся платформа настигнет портала. Как только это случится, сразу же зайдите в него, чтобы забрать куб. После этого будет выдвинут немного вперед кусочек стены, чтобы вы с его помощью прошли прямиком к очередному испытанию. Оглянитесь по сторонам и найдите ту стену, что будет испачкана гелем. Теперь запрыгивайте на нее, таким образом, вы окажетесь возле куба. После того, как поднимите его, выставьте на кнопку. Затем можете возвращаться в предыдущую комнату. Теперь вы увидите еще один выдвинувшийся кусочек стены. Воспользуйтесь им, чтобы создать портал. Затем проходите в противоположный. Таким образом, вы окажетесь прямиком на огромной луже геля, после чего будете выброшены до двери зеленого цвета, на которой написано EXIT.

В дальнейшем прохождении игры "Portal 2", отыщите лифт и проходите в него. Когда выйдете, то начните переход на противоположную сторону локации при помощи портальной пушки и сломанных железных конструкций. Когда окажетесь возле комнаты, которая таит в себе очередное испытание, осмотритесь по сторонам, чтобы увидеть то место, куда капает гель, именно там откройте портал. Затем найдите выступ, и создайте второй портал. Все, теперь забирайтесь на него. После того, как окажетесь на верху, приступите к открытию ряда порталов синего цвета на полу до тех пор, пока на нем не останется свободного места. После проделанного нужно прыгнуть вниз. При прохождении этого этапа в игре "Portal 2", сила геля перебросит вас к полю, которое имеет голубоватый оттенок. Оказавшись на месте, приступите к открытию очередного портала. Стоит отметить, что, подчиняясь законам инерции, капелька геля окажется в том месте, которое нам необходимо. Теперь нужно пересоздать тот портал, который располагался под капелькой геля, открывая его внизу. Потом смело прыгайте в него. Окажетесь теперь на луже геля, с помощью которой вы настигните выход.

При прохождении очередного испытания в игре "Portal 2", когда дойдете до комнаты, в которой находятся два раздатчика геля синего и прозрачного цвета, вам нужно будет заняться созданием порталов. Но делать это стоит таким образом, чтобы, в конечном итоге, у вас появилась возможность оказаться около того рычага управления, который остановит процесс подачи прозрачной жидкости. После того, как жидкость остановится, нужно создать портал напротив того места, где была подача геля. После проделанных манипуляций, жидкость должна вылиться там, где вы сможете совершить прыжок. Теперь направляйтесь за поле, чтобы настичь лужу геля. Когда окажетесь там, то увидите стену полусогнутой формы. Создайте на ней еще один портал. После того, как эта снека полностью покроется жидкостью, вам нужно забраться наверх при помощи портальной пушки. Очутившись наверху, смело сиганите в любой портал и доверьтесь законам инерции.

После того как совершите прохождение пары заданий с гелем в игре "Portal 2", вы окажетесь в новой комнате испытаний. Очутившись там, отыщите раздатчик геля синего цвета и приступите к открытию входного портала. Затем найдите емкость, в которой находится куб, и создайте над ней второй портал. После того, как будет разбито стекло с помощью куба, вам нужно успеть поймать его, чтобы отнести прямиком к тому раздатчику, который отвечает за гель прозрачного цвета. Все, настал тот момент, когда вы должны поставить куб на кнопочку. Теперь отправляйтесь на поиски лифта, чтобы забраться наверх. При помощи порталов, вам нужно испачкать стены гелем, которые находятся рядом с лифтом. После проделанных манипуляций, зайдите в тот лифт, который в нерабочем состоянии. Чтобы продолжить прохождение этого испытания в игре "Portal 2" вам стоит заняться открытием портала, который размещен над кубом. После чего он придет в движение, так как полностью вымазан гелем, и будет очень быстро прыгать по комнате. Теперь лифт, в котором вы находитесь, придет в движение.

После того, как покатаетесь на подъемнике, выходите и отыщите цифры 1971. Именно рядом с ними нужно открыть портал. После этого направляйтесь к офисам. Очутившись там, приступите к открытию очередного портала, который вам поможет добраться до комнаты контроля. Ведь именно в ней мучается ГЛЭДОС, потому что злая птица не дает ей покоя. Настал тот момент, когда нужно спасать ГЛЭДОС. Ведь только таким образом можно привести в движение механизм, который продвинет вас дальше. После всего заберитесь на самый верх комплекса.

Навигация по игре Portal 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com