Call of Duty: Modern Warfare 2: Прохождение. Modern warfare 2 прохождение
Call of Duty: Modern Warfare 2: Прохождение
Обучающая миссия, сперва возьмите автомат и стреляйте так, как того хочет командир - от бедра, прицельно, через препятствие, в заключении киньте гранату. После пройдитесь по лагерю и послушайте, что говорят бойцы, узнаете много интересного, затем идите на полосу препятствий, перед прохождением можете выбрать оружие по вкусу, тут богатый выбор. Проходя полосу старайтесь не задеть фигурки гражданских и не пропускать террористов - за это будут добавляться штрафные секунды. После прохождения вам предложат уровень сложности в зависимости от вашей скорости, вы можете согласиться или выбрать уровень по своему усмотрению.
Командный игрок
Миссия начинается на берегу безымянной реки, и вам, разумеется, нужно перебраться на другой берег, но вот незадача - мост разрушен, через некоторое время при едет мостоукладчик, но для него нужно расчистить путь. Похоже, что все вокруг занимаются своими делами, вроде поедания шоколада или игры в мобильник, что же мы и в одиночку справимся - пара зарядов из подствольника и враг успокоится.
Поднимитесь наверх и понаблюдайте за тем, как рушится здание. После, вас ждет недолгая поездка на броневике, опасаться особо нечего - ведь в руках у вас миниган, который согреет сердце в трудную минуту. Не стреляете в ополченцев на балконе, они безоружны, а демократиконосная американская армия "ни при каких обстоятельствах не стреляет в безоружных"... ага, пиарьтесь больше, ну да ладно, как только поездка завершится, заходите в здание и поднимайтесь на второй этаж - там окопалось несколько ополченцев - они вооружены, так что можете угостить их гранатой.
Спускайтесь вниз и заходите в школу, перед входом можете подобрать новинку - парное оружие, затем, быстро оценив его бесполезность, замените его на что-нибудь вроде АК или MP5, поднявшись на второй этаж, увидите, что террористы окопались в кабинетах географии и физики - уничтожьте этих врагов науки длинными очередями и спускайтесь на улицу. Через квартал встретите небольшой отряд противника, разобравшись с которым, вы, наконец, доберетесь до генерала Шепарда.
Скалолаз
Антураж меняется - теперь вы где-то в горах Тянь-Шаня. Полюбовавшись видами, начинаем восхождение - чтобы воткнуть крюк нажимайте и отпускайте соответствующие клавиши мыши, ничего сложного, выбравшись наверх, приготовьтесь к прыжку, правда, как бы вы не разбежались, он все равно будет неудачным - Соуп в последнюю секунду подхватит вас в эффектном пируэте.
Вскоре вы встретите патруль, убейте противника справа, второго уложит Соуп, так же поступите и с другим патрулём. Теперь вам придется разделится - вы пойдете в лагерь и, рискуя жизнью, будете искать заправочную станцию, а Соуп в этот момент будет загорать на заснеженном склоне, изредка оказывая вам снайперскую поддержку, выражающуюся в виде уничтожения двух-трех одиночных боевиков... спасибо и на этом.
У ворот прогуливается парочка солдат, снимите их с ножа без шума и пыли, далее проследуйте через маленькие бараки к летному полю, попутно вырезая зазевавшихся солдат. Подойдя к полю, обнаружите неприятный сюрприз в виде, двух машин и еще двух патрулей - можете пройти тихо и незаметно, как и предполагается разработчиками, или занять хорошую позицию и вынести всех, чтобы не мучиться и не скрываться. Лично я советую второе, т.к. сам раз пять пытался пройти скрытно, и каждый раз все сводилось к банальной заварушке, после который я, в следствие отсутствия выгодной позиции, неизменно отправлялся к ближайшей точке сохранения, так что лучше не мучиться, но если вы обладаете всеми навыками Сэма Фишера, то тогда, конечно, вы тенью проскользнёте мимо врага и доберетесь до заправки.
Какой бы путь вы ни выбрали, вы доберётесь до заправочной станции, и, установив взравчатку, спешите н а встречу с капитаном, попутно вырезая зазевавшиеся патрули. Прибыв на место заходите в здание и смотрите какой Соуп молодец. И почему мы так не можем? Поднимитесь на второй этаж и заберите жесткий диск, теперь можно и по домам... но, не тут-то было - охрана наконец-то вспомнила зачем она здесь, и Соупу вот-вот придется несладко. Хорошо, что есть план "Б", и плохо, что мы узнаем о нем последними, точнее предпоследними - охранники, разинувшие рты, от разнообразящего их серые будни большого взрыва, становятся легкими мишенями. Продолжайте веселиться, к вам как раз подоспели вражеские подкрепления, укомплектованные снегоходами. Разобравшись с ними спускайтесь вниз по склону и расстреляйте ещё одну группу преследователей.
Вскоре к вам подъедут два снегохода, на которых вы и продолжите путь к точке эвакуации. Думаете, Соуп сядет за руль, а вам придется отстреливаться? А вот и нет - перед нами совершенно новый Call of Duty, здесь вы, можете сами управлять кое-какой техникой , могли ли вы себе такое представить раньше? Так что садимся каждый в свой снегоход и вперёд, к светлому будущему, которое вам, похоже, собираются омрачить вражеские снегоходисты. В принципе, вы можете отстреливать их из пистолета, но это здорово отвлекает, что, в свою очередь может привезти к неприятно близкому знакомству с деревом, так что просто езжайте быстрее, и попасть в вас будет практически невозможно, а ситуацию сможет омрачить лишь вертолет.
В конце концов вы доберетесь до огромного склона, после которого следует обрыв, чтобы его преодолеть нужно хорошенько разогнаться, думаю это не составит для вас большого труда.
Ни слова по-русски
Скандально знаменитая миссия с расстрелом мирного населения в аэропорту, очень напоминающим Шереметьево, кстати, она вырезана в версии от 1С, но я буду исходить из того, что либо вы её разблокировали, либо у вас пиратская версия, так что прохождение все таки напишу.
Внимание! Если вы меланхоличны, сентиментальны или у вас твердая гражданская позиция, основанная на недопустимости насилия в компьютерных играх, то вам лучше... не играть в эту игру, а заняться разведением орхидей, а если вам просто неприятно убивать миролюбивых соотечественником, вы можете эту миссии попросту пропустить, благо, такая возможность присутствует - вас спросят аж целых два раза. Но в этом случае вы совсем запутаетесь в сюжете, так что я вам этого делать не советую, к тому же стрелять в мирных граждан вас никто не обязывает - с ними и без вас расправится банда ваших "друзей"-головорезов, так что описывать прохождения начну с того момента, как вы выходите на улицу.
На встречу вам, дружною гурьбою, понесутся оперативные сотрудники ФСБ, почему-то одетые в форму нелюбимого ими МВД. Вооружены они будут щитами - ещё одной новинкой в серии. Кидайте гранаты, чтобы расчистить себе путь - вот в принципе, единственный дельный совет по борьбе с защищенными противниками.
Добравшись до машины скорой, и уж е приготовившись эвакуироваться, расслабьтесь - вернуться вам с этого задания не суждено - террористы вас раскусят и пустят в расход.
Охота
От вас требуется захватить много знающего человека, и при этом, разумеется, нужен он нам живым. Подъехав к отелю молча смотрите, как четверо ваших товарищей терпят фиаско, в борьбе с одним единственным террористом. Вечно все приходится делать самому - бросайтесь в погоню, и без сигнала Гоуста не стреляйте, а после сигнала стреляйте точно по ногам.
После небольшой паузы, понаблюдайте за тем, как проснувшийся в Гоусте маньяк, радостно поискривает проводами высокого напряжения, и отправляетесь за остальной частью отряда. Вам придется пробираться через трущобы - гиблое и очень опасное место. Ваша задача сделать его опасном для обитающих в нем террористов. В первом же квартале погибнет весь ваш отряд, и дальше придётся пробираться в одиночку. Двигайтесь медленно и не торопясь (внимания на то, что напарники по рации поторапливают вас не обращайте - им просто делать нечего, вот они и развлекаются, как могут), проверяйте углы, кидайте гранаты, в общем уясните одно - вы - сама осторожность. Особое внимание уделяйте собакам, старайтесь уничтожить их до того, как они на вас набросятся.
Как бы то ни было, рано или поздно (если вы играете на ветеране, то скорее поздно), вы доберётесь до злодея, правда схватят его без вашей помощи. Спрашивается, зачем мы вообще сюда прибежали?
Акт IIРосомахи!
Случилось то, чего американцы так боялись последние 60 лет - русские напали на Америку. Шансов, конечно, у американцев никаких, но надежда, как известно, умирает последней.
Получив возможность свободно передвигаться, отправляйтесь в переулок справа и разберитесь с только что прибывшими парашютистами, и огородами продолжайте движение вперед, вскоре, правда, опять придется вернуться на главную улицу, и здесь вас уже ждет БМП, теперь нам нужно на несколько мгновений вспомнить оригинал ьный Call of Duty - что бы вы сделали там в такой ситуации? Правильно - кинули дымовую гранату и установили взрывчатку, но последней у нас дефицит (да, вот и американцы узнали, что это такое), поэтому ограничимся лишь выполнением первой чати нашего плана.
Опять же свернув в переулок, зачистите врагов у закусочной, и бегите к товарищам через проспект. Взобравшись на крышу, увидите перед собой автоматическую турель, которую можно очень удобно поставить, с тем чтобы хорошенько насолить врагу. Турель отлично с этим справится - на крышу ни проберётся ни единого вражеского солдата. Противник, смекнув, что воевать с умной турелью дело тухлое, начнёт атаку с другой стороны, предусмотрительно укрывшись в дымовой завесе. Теперь турель вам не поможет, зато у вас есть винтовка с тепловизором. Хватайте её и попытайтесь уничтожить как можно больше врагов с её помощью, но этого все равно будет недостаточно, и противник проберется на крышу, но справиться с ним будет довольно просто.
Вскоре, вам сообщат о прибытии двух БМП, и о том, что в закусочной, которую мы освободили чуть раньше, есть пульт управления беспилотными ракетами. Что же вы раньше не сказали? А теперь через проспект так просто не пройти - мешают БМП, но пройти все таки можно - дымовые гранаты вам в помощь. Пробравшись в закусочную, хватайте предэйтер и залегайте под прилавок. Только посмотрите... все противники вам видны, всех вы можете уничтожить, не вылезая из-под прилавка... Не это ли власть? ХАХАХА(смеёмся гомерическим смехом).
От нас требуют уничтожить БМП, но уничтожать их нужно в последнюю очередь - сначала разберемся с пехотой, которая засела у третьей в районе закусочной (вот, ведь жрут - закусочные на каждом углу), эту закусочную после уничтожения БМП нам придется штурмовать, уничтожить можно практически всех, за исключеним четверых человек, засевших в глубине здания, после наконец подрываем БМП, теперь бегите в закусочную, которую только что обстреливали и окончательно её зачистите, залезайте на крышу и ищите глазами турель, которой на этот раз здесь нет. Ну ничего, зато есть предэйтер, правда и его вас скоро лишат, до этого момента постарайтесь уничтожить как можно больше пехоты. Так же к вам прилетит волшебник в голубом вертолете и бесплатно покажет... нет, не кино, а кузькину мать. Предполагается, что вы вернетесь в предыдущую закусочную, заберетесь на крышу, найдете там стигнер... Но все это долго и уже не охота, поэтому вам придется повторить подвиг иракского крестьянина и сбить вертушку из штурмовой винтовки.
После ещё нескольких атак, к вам, наконец, приедет конвой, с присоединением к которому закончится и миссия.
Осиное гнездо
И снова Рио-де-Жанейро, где кроме нас в белых штанах никто не ходит. Обратите внимание, справа от вас в начале миссии к стене привязан тот террорист, за которым вы гонялись ранее, и, какое безобразие, - он ещё жив. Исправьте эту досадную оплошность, пока никто не видит - будет знать, к ак от нас бегать. Двигайтесь за отрядом, оставляя позади себя горы трупов, внимательно наблюдайте за крышами маленькими мансардами - там просто обожают прятаться боевики.
Дойдя до небольшой площади, вы встретите там ожесточенное сопротивление - два джипа с пулеметами, и бесчисленное множество снайперов и автоматчиков. В первую очередь уничтожьте пулеметчиков, а товарищи должно управиться с остальными. Пройдя ещё пару кварталов, вы попадете на птичий рынок. Старайтесь не попадать по всякой живности в клетках, иначе защитники животных затаскают вас по судам. Успешно пройдя и этот квартал, выйдете на миниатюрное футбольное поле, на одном из ограждений которого яркими крупными буквами написано знаменитое русское слово из трех букв, непонятно откуда взявшееся в Рио, что я могу сказать... русские есть везде.
Взгромоздившись на крышу бегите за отрядом, и вскоре, вам опять будет нужно прыгать - ну же, Соуп, лови меня! Ах, черт... моя жо..., то есть жизнь, сильно приложилась, и, боюсь, та толпа террористов, приближающаяся на огромной скорости, бежит не для того, чтобы вас спасать, для того чтобы вас линчевать. Оружие вы где-то посеяли, так что пара доказать, что хороший воин должен, ко всему прочему ещё и быстро бегать. Если будете медлить, вас либо пристрелят негостеприимные местные жители, либо вы опоздаете на вертолет, так что торопитесь. Миссия завершиться эффектным прыжком над пропастью.
Исход
И снова американцы, и снова русские их уделывают - закономерная картина, т.к. всем известно, что наша армия всех сильнее (да, да мне приплатили в мин. Обороны, чтобы я популяризировал армию среди молодежи). Ваша основная задача в этой миссии проста и понятна - нужно очистить город от оккупантов-врагов демократии. В помощь вам выдается Страйкер, и это не летательный аппарат, как может показаться из названия, а бронемашина с тяжелым пулеметом. В принципе, если вы никуда не торопитесь, можете просто прятаться где-нибудь в укромном мес те, а машина все будет делать за вас, нужно только своевременно указывать ей цели. Но это очень неудобно, поскольку ваш приказ машина иногда выполняет совсем не так, как этого хочется вам. Да и противников не так уж и много - сами справимся. Будьте внимательны - на одном из блокпостов стоят автоматические турели - вот это как раз работенка для Страйкера.
Закончив с очисткой улиц, направляйтесь к вражеским зениткам и укажите их координаты артиллеристам. Которые, не жалея снарядов, разнесут все до основания. Теперь ваша задача спасти очень важное лицо, имя которого нам знать не положено. Продвигайтесь на место и, вскоре вы увидите дом, разрушенный упавшим самолетом. Тихонько заходите внутрь - на первом этаже в холодильнике копается голодный русский, который, как известно, в России ничего кроме водки и икры не видит, а тут такое разнообразие... конечно, как тут устоять. Поднимайтесь на второй этаж и засвидетельствуйте безвременную кончину VIP'а. Похоже застрелился он сам , при этом предварительно проиграв в шахматы плюшевому медведю - веский повод для самоубийства.
Отдыхать нужно было вчера
Несмотря на название, одна из самых легких миссий в игре. К слову, эта та самая подводная миссия, которую сулили нам разработчики, и, к слову, подводной её можно назвать с боооооольшой натяжкой. Как только поднимитесь к поверхности, хватайте за ноги противника и отправляйте его в пучину морскую. Поднимитесь на ярус выше, и незаметно прикончите одиноко часового, теперь вам нужно освободить заложников - сделать это не сложно, устанавливаем заряд на дверь, после чего на пять секунд включится Rapid, за время которого вы и должны успеть спасти заложников. Если не успеваете, то попробуйте зайти с другой двери. Поднимитесь ещё выше, освободите заложников по намеченной схеме, и заминируйте тела, чтобы сделать сюрприз любопытному патрулю.
Вам осталось прорваться наверх, к последней комнате с заложниками, дорога туда не должна вызвать у вас затруднений, зачистка тоже. Остается только эвакуироваться.
stopgame.ru
Call of Duty: Modern Warfare 2: Прохождение
КолонияС интересом узнаем, что у нас в стране все ещё существуют ГУЛАГи и начинаем проходить одну из самых интересный миссий в игре. Обстреливайте врагов на башнях, сделать это просто, к тому же из-за большого расстояния они не смогут вам ответить.
Как только высадитесь, убейте врагов на крыше справа и быстренько ныряйте в полуразрушенный дом - оттуда вы сможете расстрелять противников, окопавшихся слева от здания. Перед входом в подземелье приготовьте гранату - вам на встречу прибежит маленький отряд, который лучше уничтожить разом, чем потом мучится. Добравшись до комнаты охраны, внимательно изучите изображения на мониторах и отправляетесь дальше, на встречу приключениям. Оказавшись в оружейке, возьмите щит и дробовик-автомат или парную Беретту - это как вам больше нравится.
Зачистив коридоры, вы доберетесь до двери, взорвав которую вы попадете в душевую, прекрасно простреливаемую противни ком с балкончиков. В первую очередь надо зачистить именно эти балкончики, а затем заняться противниками со щитами, которые ползают по залу - выкидывайте все гранаты, они вам больше не понадобятся. Главное уничтожить щитоносцев, с остальными как-нибудь разберемся.
Прыгайте в полутораметровое отверстие в полу душевой (да, в России так оригинально сделан водосток). И направляйтесь очередной взрываемой по сюжету стене. За ней вас ожидает сюрприз, не сколько в виде заключенного № 627, сколько в его личности - встречайте, капитан Прайс - ветеран всех мировых войн и ярый борец с терроризмом. Он ловко задушит охранника пудовой цепью (да, в России до сих под не знают, что существуют наручники) и наставит на вас АК. К счастью, Соуп тут как тут, но с размахом отметить встречу не получится - все вокруг начинает рушиться и нам в срочном порядке нужно сматывать удочки.
Бежим, глазами ища спасительный выход. К счастью, он быстро находится, но вот беда - никто из нас не бэтмен . "Сделай что угодно, только быстро" - эта фраза напомнила мне фильм Скуби-Ду, почему-то... но как бы то ни было, спасение приходит и мы радостно устремляемся вверх... как раз вовремя.
По собственному желанию
С.Ш.А.Вашингтон
Русские развлекаются на всю катушку, и американцам это разумеется не нравится. Бегите из бункера наверх, и направляйтесь через поле к зданию, полному вражеских солдат. Видите в левом углу, почти под самой крышей брешь, откуда ведется огонь? Вот туда вам нужно добраться. Заходим в здание и по-хозяйски выдворяем оттуда непрошеных гостей. Оранжерею закидываем гранатами, и пусть защитники растений не возмущаются. Поднимемся ещё на пару этажей вверх, вот мы и на месте.
Хватайте мины и отправляйтесь в коридор - заминируйте там всё хорошенько и возвращайтесь назад, сбейте пару вертолетов из джавелина, чтоб не жужжали над ухом, и бегите на крышу, попутно оставив пару мин в подарок врагу. Выбравшись на крышу, хватайте пулемет и изрешетите любопытный вражеский вертолет, прилетевший посмотреть, что здесь интересного делают американцы.
Дальше ещё интереснее - летите, и попутно отстреливайте все что движется, когда вас подобьют услышите животрепещущую речь американца, в которой он сообщает о намерении повторить подвиг Николая Гастелло - и это говорят люди, ещё недавно поглощавшие прямо во время боя шоколад в огромных количествах - вот он, патриотический подъём!
Совершив в меру мягкую посадку возьмите у напарника винтовку и начинайте отстрел набежавших на шум неприятелей, но особо не усердствуйте - на этом миссия закончится.
Акт IIIДосадная случайность
Помните диверсионную миссию в Припяти? Так вот, эта миссия чем-то похожа на неё, по крайней мере, её начало. Тем более, что проходить вы будете её вместе с одним из её непосредственных участников. Первая часть миссии затруднений вызвать не должна никаких, просто слушайте капитана и не лезьте на рожон.
Начну сразу с момента проникновения на базу. Итак, скатившись с горы, вы встретите вторую группу диверсантов и, объединившись, вместе начнете выносить личный состав базы. Можете поменять пистолет и винтовку с глушителями на что-нибудь помощнее и погромче - скрытность нам уже ни к чему, а вот лишняя огневая мощь не повредит.
Теперь направляйтесь к порту и, ура, у нас наконец-то появляется продэйтор. С его помощью уничтожайте в первую очередь технику, т.к. у вас есть ограничение по времени, и продэйтор теперь перезаряжается неприлично долго. Добравшись до подлодки, залезайте на крышу домика неподалеку и продолжайте устраивать разнос оттуда. Как только Прайс, по его версии нажав не ту кнопку, запустит ракету (сделать это пара пустяков, ведь в России стратегическая подводная лодка, конечно, стоит не запертая, и ни кем, даже пьяным сторожем Васей, не охраняется, а запустить ракету вообще просто - ни каких тебе ядерных чемоданчиков и ключей - просто нажал кнопочку - и нет Америки), грустно посмотрите ей вслед - подобным трюком вас уже не удивишь.
Медленно ракеты уплывают вдаль,Встречи с ними ты уже не жди,И, хотя Америку немного жаль,Лучшее, конечно, впереди...(музыка из м/ф Голубой вагон)
Второе солнце
Ну вот и сбылась детская мечта многих - вы покоритель космоса, гордость своей страны, надежда человечества... торжество момента испортит ядерный взрыв в 18 кТон, после которого, конечно никакой суперкосмонавт не выживет.
А теперь вернемся к нашим баранам - американцы все ещё обороняются у сбитого вертолета. Начинает вспоминаться "Падение черного ястреба", и то, что там в подобной ситуации все плохо кончилось, но к счастью прогремит спасительный ядерный взрыв, вырубится все электричество и русские, по всей видимости испугавшиеся темноты, отступят. Вылезайте из вертолета и бегите в здание, чтобы укрыться там от падающей с неба, потерявшей способность летать, техники.
Как только все успокоится, продолжайте движение по улице, и вскоре вы встретите связного, который сообщит вам, что нужно двигаться в отель за виски, да, сейчас бы неплохо пропустить пару стаканчиков... Но хватит мечтать - заходим в здание, - "Звезда, звезда, ах ты су..." - последние слова солдата, решившего, что русские совсем сбежали из города с наступлением темноты и опасаться нечего. Напрасно, напротив враги, по моему даже не стали хуже видеть, а вот вам для того, чтобы хоть что-нибудь разглядеть, придется довольствоваться лишь вспышками от выстрелов.
Очистив комнаты, выходите на улицу, там вы увидите солдат, неосмотрительно вылезших из заглохшего броневика - напарники разберутся с ними и без вашей помощи. А вот на следующей улице вы встретите действительно достойное сопротивление, подавление которого потребует от вас способности видеть в темноте и гранат. Заходите в здание напротив улицы, там вы найдете президентский бункер, вернее то, что от него осталось. На этом миссия закончится.
Виски-Хоутел
Продолжение предыдущей миссии, но эта значительно короче. Выйдя из тоннеля, вы увидите, что находитесь рядом с Белым домом, который вам и нужно будет захватить. Идите к западному крылу - оно слева от вас, ликвидируйте пулемет на крыше и заходите внутрь, президента в кабинете, разумеется, нет - он съехал, как только узнал, что русские идут - разумно было с его стороны. А мы продолжаем, расчищаем ещё несколько комнат (для этого как нельзя лучше подойдет вражеский дробовик). И начинаем подъём наверх, в холле уничтожьте вновь прибывших откуда-то сверху пехотинцев и оцените саундтрек, который при этом играет... сильно, ничего не скажешь...
Торопитесь, вам нужно попасть на крышу и объявить всем о присутствии своей персоны в городе, с помощью зелёных шашек, если вы не успеете этого сделать - вас разбомбят, хотя непонятно почему - ведь когда вы поднимитесь, вы увидите, что не мы одни застряли здесь... наверно мы у командования на особом счету. А американцы в своем ре пертуаре - уже обсуждают план, как лучше донести "демократию" до каждого дома в далекой Москве... ну ничего, мы ещё увидим, кто кого. Кстати, это была последняя миссия за американцев.
Неоконченные дела
Пожалуй, самая сложная миссия в игре, но начинается она довольно мирно - идем себе тихо по лесу, дышим воздухом, никого не трогаем... идиллия нарушится взрывом противопехотной мины и появлением по бокам оврага гранатометчиков. К тому же вскоре заработают минометы, от них нужно поскорее скрыться в дыму, кишащем снайперами в масхалатах, но все же более безопасном, чем открытое и хорошо простреливаемое пространство. Вскоре дым рассеется и вам только останется добить выживших. И продолжать двигаться к дому.
Дойдя до дороги, вы увидите две машины, отъезжающих от дома - не обращайте на них внимания - их учесть предрешена скриптом. А вот заняться машинами возле дома можно и нужно - понаедут тут... Заходим в дом, подорвав дверь, затем другую... и так последователь но очистите весь дом. Ох, не к добру разработчики раскидали здесь столько оружия... подберите себе что-нибудь серьезное, вроде двух пулеметов. И установите жесткий диск.
Все, теперь бегите и минируйте подходы к дому - может это хоть как то вам поможет. При обороне советую встать в центре зала с камином - это, конечно не самая лучшая, с точки зрения стратегии позиция, но отходить от ОЗУ ни в коем случае нельзя - враг тут же прибежит, высадит в него всю обойму и вам придется начинать все с контрольной точки. Как только данные перекачаются, быстро хватайте диск и валите как можно быстрее и дальше.
Во время обороны погибнут почти все защитники дома, кроме Гоуста и, естественно, Роуча. С которым вы, по окончании перекачки данных и отправитесь к точке эвакуации. Преследовать вас будет опять таки приличная толпа народу, которая состоит в основном из снайперов и поэтому довольно метко стреляет. Связываться с ними - себе дороже, поэтому, что есть сил, бегите вниз по склону, в конце сработает скрипт и вы отключитесь.
Очнувшись, стреляйте из автомата по наступающим, но с ними прекрасно справится и вертолет. И вот, наконец, садится вертолет, вы с чувством выполненного долга отдаете Шепарду диск, и тут же, на пару с Гоустом получаете взамен пулю... Вот, ведь сволочь! А мы так старались... ладно, мы ещё с ним поквитаемся...
Враг моего врага
Положение у Соупа и Прайса в Афганистане не лучше, а тут ещё люди Шепарда и Макарова затеяли между собой заварушку. Довольно нудная миссия. Что ж, не будем им мешать и подождем, пока они друг друга не перебьют, а если не перебьют, то мы им поможем. Двигайтесь потихоньку и не привлекайте внимания. Когда до места встречи с Прайсом останется паршивая сотня метров, плюньте на всё и на глазах у изумленной публики, совершите рискованный марш-бросок, в конце которого вас ждет долгожданная встреча с капитаном. Садитесь в автомобиль и отстреливайте преследующих вас бойцов, когда водителя убьют, займите его место и постарайтесь, чтобы вас не выкинули с дороги, иначе самолет улетит без вас. Получилось? поздравляю, теперь мы вплотную можем заняться Шепардом.
Как в былые времена.
Действительно, как в старые добрые времена... Отряхнувшись от песка, следуйте за Прайсом, слушайте, когда он скажет избавиться от противников внизу. Пройдя по дороге ещё немного вам придется совершить прыжок с тарзанки - красивое зрелище, особенно если вовремя затормозить. Прикончите не о чем не подозревающих противников и заходите в пещеру.
Вскоре увидите отряд, двигающийся вам на встречу - пропустите его, нам пока шум не к чему. Пройдете ещё дальше и нарветесь на засаду - делать нечего, принимайте бой и положите всех неразумных, посмевших встать у вас на пути. Вычислить их легко по красному лазерному лучу, киньте гранату в скопление таких лучей и нет проблем. На лестнице встретите ещё двоих - ну это вообще легко. Этажом выше ещё одна засада - вынесите её за компанию и выходите на улицу. Там подберите щит и начинайте движение вперед. На площадке впереди увидите, что с вертолета к вам высаживаются ещё гости - обрадуйте их гранатой, пусть не расслабляются.
Опять уходим вглубь пещеры, нарываемся на засаду с дымом, обходим её справа через маленький тоннельчик и ликвидируем. Идем к пульту управления, но он закрыт - не беда, у нас на каждую дверь найдется маленькая бомбочка. Народу здесь нужно уничтожить довольно много, старайтесь не попасть по взрывчатке. Когда все закончится, подойдите к компьютеру и нажмите F. Прайс скажет, что пора выбираться и у нас нет оснований ему не верить. Гремит взрыв, мы падаем... но надо подниматься - миссия ещё не закончилась.
Во дворе что то вроде гаража, и водители в этом гараже довольно неприветливые, не страшно, устройте им урок вежливости, и когда закончите, увидите, что главный злодей опять удрал, но ничего - в следующей миссии уж точно достанем, последуйте за Прайсом, чтобы началась загрузка нового уровня.
Финал
Простая, но очень захватывающая миссия, залезайте в лодку и сразу выживайте полный газ, вообще вождение лодки, в игре сродни вождению снегохода, поэтому если проблем с прохождением той миссии у вас не возникло, придерживайтесь той же тактики - не стреляйте и езжайте, как можно быстрее. Выше большое плаванье завершится падением с двадцатиметрового водопада, приплыли...
Но мы ещё ого-го, мы ещё всем покажем! Почувствуйте себя ёжиком в тумане, пока не найдете Шепарда, а, вон и он! щас мы его... Ой, как это он сделал? Послушайте его монолог, он неплохо объясняет все его поступки. Кажется нам крышка... Прайс! Он жив! сейчас он всем покажет....да не так же, ну что это... мда... приплыли... придется брать быка за рога и в очередной раз всех спасти - как заведенные нажимаем F, пока не вытащите нож, благо Шепард, увлеченный вултузиньем Прайса, вас не видит, теперь главное не промахнуться... но мы же заправские ножеметатели, как мы можем про махнуться? Правильно, никак - кидаем, и в яблочко! Прайс, давай, вставай, надо это отпраздновать, вот уже и Николай подоспел.
Все, вы прошли игру, так что и вам не помешает отпраздновать. А как же Макаров? - спросите вы. Modern Warfare 3 -отвечу я вам, надо же что-то оставить для него.
Музей
После просмотра финальных титров, вам предоставится возможность походить по музею, посмотреть на фигуры ключевых персонажей и основных физических моделей. Хотите узнать о них больше? Тогда подойдите к кнопке, у входа в зал и нажмите F.
Внимание! То, что вы узнаете, может вам не понравиться!
stopgame.ru
Call of Duty: Modern Warfare 2: Прохождение
Акт IД.Д.Б.Т.Обучающая миссия, сперва возьмите автомат и стреляйте так, как того хочет командир - от бедра, прицельно, через препятствие, в заключении киньте гранату. После пройдитесь по лагерю и послушайте, что говорят бойцы, узнаете много интересного, затем идите на полосу препятствий, перед прохождением можете выбрать оружие по вкусу, тут богатый выбор. Проходя полосу старайтесь не задеть фигурки гражданских и не пропускать террористов - за это будут добавляться штрафные секунды. После прохождения вам предложат уровень сложности в зависимости от вашей скорости, вы можете согласиться или выбрать уровень по своему усмотрению.
Командный игрок
Миссия начинается на берегу безымянной реки, и вам, разумеется, нужно перебраться на другой берег, но вот незадача - мост разрушен, через некоторое время при едет мостоукладчик, но для него нужно расчистить путь. Похоже, что все вокруг занимаются своими делами, вроде поедания шоколада или игры в мобильник, что же мы и в одиночку справимся - пара зарядов из подствольника и враг успокоится.
Поднимитесь наверх и понаблюдайте за тем, как рушится здание. После, вас ждет недолгая поездка на броневике, опасаться особо нечего - ведь в руках у вас миниган, который согреет сердце в трудную минуту. Не стреляете в ополченцев на балконе, они безоружны, а демократиконосная американская армия "ни при каких обстоятельствах не стреляет в безоружных"... ага, пиарьтесь больше, ну да ладно, как только поездка завершится, заходите в здание и поднимайтесь на второй этаж - там окопалось несколько ополченцев - они вооружены, так что можете угостить их гранатой.
Спускайтесь вниз и заходите в школу, перед входом можете подобрать новинку - парное оружие, затем, быстро оценив его бесполезность, замените его на что-нибудь вроде АК или MP5, поднявшись на второй этаж, увидите, что террористы окопались в кабинетах географии и физики - уничтожьте этих врагов науки длинными очередями и спускайтесь на улицу. Через квартал встретите небольшой отряд противника, разобравшись с которым, вы, наконец, доберетесь до генерала Шепарда.
Скалолаз
Антураж меняется - теперь вы где-то в горах Тянь-Шаня. Полюбовавшись видами, начинаем восхождение - чтобы воткнуть крюк нажимайте и отпускайте соответствующие клавиши мыши, ничего сложного, выбравшись наверх, приготовьтесь к прыжку, правда, как бы вы не разбежались, он все равно будет неудачным - Соуп в последнюю секунду подхватит вас в эффектном пируэте.
Вскоре вы встретите патруль, убейте противника справа, второго уложит Соуп, так же поступите и с другим патрулём. Теперь вам придется разделится - вы пойдете в лагерь и, рискуя жизнью, будете искать заправочную станцию, а Соуп в этот момент будет загорать на заснеженном склоне, изредка оказывая вам снайперскую поддержку, выражающуюся в виде уничтожения двух-трех одиночных боевиков... спасибо и на этом.
У ворот прогуливается парочка солдат, снимите их с ножа без шума и пыли, далее проследуйте через маленькие бараки к летному полю, попутно вырезая зазевавшихся солдат. Подойдя к полю, обнаружите неприятный сюрприз в виде, двух машин и еще двух патрулей - можете пройти тихо и незаметно, как и предполагается разработчиками, или занять хорошую позицию и вынести всех, чтобы не мучиться и не скрываться. Лично я советую второе, т.к. сам раз пять пытался пройти скрытно, и каждый раз все сводилось к банальной заварушке, после который я, в следствие отсутствия выгодной позиции, неизменно отправлялся к ближайшей точке сохранения, так что лучше не мучиться, но если вы обладаете всеми навыками Сэма Фишера, то тогда, конечно, вы тенью проскользнёте мимо врага и доберетесь до заправки.
Какой бы путь вы ни выбрали, вы доберётесь до заправочной станции, и, установив взравчатку, спешите н а встречу с капитаном, попутно вырезая зазевавшиеся патрули. Прибыв на место заходите в здание и смотрите какой Соуп молодец. И почему мы так не можем? Поднимитесь на второй этаж и заберите жесткий диск, теперь можно и по домам... но, не тут-то было - охрана наконец-то вспомнила зачем она здесь, и Соупу вот-вот придется несладко. Хорошо, что есть план "Б", и плохо, что мы узнаем о нем последними, точнее предпоследними - охранники, разинувшие рты, от разнообразящего их серые будни большого взрыва, становятся легкими мишенями. Продолжайте веселиться, к вам как раз подоспели вражеские подкрепления, укомплектованные снегоходами. Разобравшись с ними спускайтесь вниз по склону и расстреляйте ещё одну группу преследователей.
Вскоре к вам подъедут два снегохода, на которых вы и продолжите путь к точке эвакуации. Думаете, Соуп сядет за руль, а вам придется отстреливаться? А вот и нет - перед нами совершенно новый Call of Duty, здесь вы, можете сами управлять кое-какой техникой , могли ли вы себе такое представить раньше? Так что садимся каждый в свой снегоход и вперёд, к светлому будущему, которое вам, похоже, собираются омрачить вражеские снегоходисты. В принципе, вы можете отстреливать их из пистолета, но это здорово отвлекает, что, в свою очередь может привезти к неприятно близкому знакомству с деревом, так что просто езжайте быстрее, и попасть в вас будет практически невозможно, а ситуацию сможет омрачить лишь вертолет.
В конце концов вы доберетесь до огромного склона, после которого следует обрыв, чтобы его преодолеть нужно хорошенько разогнаться, думаю это не составит для вас большого труда.
Ни слова по-русски
Скандально знаменитая миссия с расстрелом мирного населения в аэропорту, очень напоминающим Шереметьево, кстати, она вырезана в версии от 1С, но я буду исходить из того, что либо вы её разблокировали, либо у вас пиратская версия, так что прохождение все таки напишу.
Внимание! Если вы меланхоличны, сентиментальны или у вас твердая гражданская позиция, основанная на недопустимости насилия в компьютерных играх, то вам лучше... не играть в эту игру, а заняться разведением орхидей, а если вам просто неприятно убивать миролюбивых соотечественником, вы можете эту миссии попросту пропустить, благо, такая возможность присутствует - вас спросят аж целых два раза. Но в этом случае вы совсем запутаетесь в сюжете, так что я вам этого делать не советую, к тому же стрелять в мирных граждан вас никто не обязывает - с ними и без вас расправится банда ваших "друзей"-головорезов, так что описывать прохождения начну с того момента, как вы выходите на улицу.
На встречу вам, дружною гурьбою, понесутся оперативные сотрудники ФСБ, почему-то одетые в форму нелюбимого ими МВД. Вооружены они будут щитами - ещё одной новинкой в серии. Кидайте гранаты, чтобы расчистить себе путь - вот в принципе, единственный дельный совет по борьбе с защищенными противниками.
Добравшись до машины скорой, и уж е приготовившись эвакуироваться, расслабьтесь - вернуться вам с этого задания не суждено - террористы вас раскусят и пустят в расход.
Охота
От вас требуется захватить много знающего человека, и при этом, разумеется, нужен он нам живым. Подъехав к отелю молча смотрите, как четверо ваших товарищей терпят фиаско, в борьбе с одним единственным террористом. Вечно все приходится делать самому - бросайтесь в погоню, и без сигнала Гоуста не стреляйте, а после сигнала стреляйте точно по ногам.
После небольшой паузы, понаблюдайте за тем, как проснувшийся в Гоусте маньяк, радостно поискривает проводами высокого напряжения, и отправляетесь за остальной частью отряда. Вам придется пробираться через трущобы - гиблое и очень опасное место. Ваша задача сделать его опасном для обитающих в нем террористов. В первом же квартале погибнет весь ваш отряд, и дальше придётся пробираться в одиночку. Двигайтесь медленно и не торопясь (внимания на то, что напарники по рации поторапливают вас не обращайте - им просто делать нечего, вот они и развлекаются, как могут), проверяйте углы, кидайте гранаты, в общем уясните одно - вы - сама осторожность. Особое внимание уделяйте собакам, старайтесь уничтожить их до того, как они на вас набросятся.
Как бы то ни было, рано или поздно (если вы играете на ветеране, то скорее поздно), вы доберётесь до злодея, правда схватят его без вашей помощи. Спрашивается, зачем мы вообще сюда прибежали?
Акт IIРосомахи!
Случилось то, чего американцы так боялись последние 60 лет - русские напали на Америку. Шансов, конечно, у американцев никаких, но надежда, как известно, умирает последней.
Получив возможность свободно передвигаться, отправляйтесь в переулок справа и разберитесь с только что прибывшими парашютистами, и огородами продолжайте движение вперед, вскоре, правда, опять придется вернуться на главную улицу, и здесь вас уже ждет БМП, теперь нам нужно на несколько мгновений вспомнить оригинал ьный Call of Duty - что бы вы сделали там в такой ситуации? Правильно - кинули дымовую гранату и установили взрывчатку, но последней у нас дефицит (да, вот и американцы узнали, что это такое), поэтому ограничимся лишь выполнением первой чати нашего плана.
Опять же свернув в переулок, зачистите врагов у закусочной, и бегите к товарищам через проспект. Взобравшись на крышу, увидите перед собой автоматическую турель, которую можно очень удобно поставить, с тем чтобы хорошенько насолить врагу. Турель отлично с этим справится - на крышу ни проберётся ни единого вражеского солдата. Противник, смекнув, что воевать с умной турелью дело тухлое, начнёт атаку с другой стороны, предусмотрительно укрывшись в дымовой завесе. Теперь турель вам не поможет, зато у вас есть винтовка с тепловизором. Хватайте её и попытайтесь уничтожить как можно больше врагов с её помощью, но этого все равно будет недостаточно, и противник проберется на крышу, но справиться с ним будет довольно просто.
Вскоре, вам сообщат о прибытии двух БМП, и о том, что в закусочной, которую мы освободили чуть раньше, есть пульт управления беспилотными ракетами. Что же вы раньше не сказали? А теперь через проспект так просто не пройти - мешают БМП, но пройти все таки можно - дымовые гранаты вам в помощь. Пробравшись в закусочную, хватайте предэйтер и залегайте под прилавок. Только посмотрите... все противники вам видны, всех вы можете уничтожить, не вылезая из-под прилавка... Не это ли власть? ХАХАХА(смеёмся гомерическим смехом).
От нас требуют уничтожить БМП, но уничтожать их нужно в последнюю очередь - сначала разберемся с пехотой, которая засела у третьей в районе закусочной (вот, ведь жрут - закусочные на каждом углу), эту закусочную после уничтожения БМП нам придется штурмовать, уничтожить можно практически всех, за исключеним четверых человек, засевших в глубине здания, после наконец подрываем БМП, теперь бегите в закусочную, которую только что обстреливали и окончательно её зачистите, залезайте на крышу и ищите глазами турель, которой на этот раз здесь нет. Ну ничего, зато есть предэйтер, правда и его вас скоро лишат, до этого момента постарайтесь уничтожить как можно больше пехоты. Так же к вам прилетит волшебник в голубом вертолете и бесплатно покажет... нет, не кино, а кузькину мать. Предполагается, что вы вернетесь в предыдущую закусочную, заберетесь на крышу, найдете там стигнер... Но все это долго и уже не охота, поэтому вам придется повторить подвиг иракского крестьянина и сбить вертушку из штурмовой винтовки.
После ещё нескольких атак, к вам, наконец, приедет конвой, с присоединением к которому закончится и миссия.
Осиное гнездо
И снова Рио-де-Жанейро, где кроме нас в белых штанах никто не ходит. Обратите внимание, справа от вас в начале миссии к стене привязан тот террорист, за которым вы гонялись ранее, и, какое безобразие, - он ещё жив. Исправьте эту досадную оплошность, пока никто не видит - будет знать, к ак от нас бегать. Двигайтесь за отрядом, оставляя позади себя горы трупов, внимательно наблюдайте за крышами маленькими мансардами - там просто обожают прятаться боевики.
Дойдя до небольшой площади, вы встретите там ожесточенное сопротивление - два джипа с пулеметами, и бесчисленное множество снайперов и автоматчиков. В первую очередь уничтожьте пулеметчиков, а товарищи должно управиться с остальными. Пройдя ещё пару кварталов, вы попадете на птичий рынок. Старайтесь не попадать по всякой живности в клетках, иначе защитники животных затаскают вас по судам. Успешно пройдя и этот квартал, выйдете на миниатюрное футбольное поле, на одном из ограждений которого яркими крупными буквами написано знаменитое русское слово из трех букв, непонятно откуда взявшееся в Рио, что я могу сказать... русские есть везде.
Взгромоздившись на крышу бегите за отрядом, и вскоре, вам опять будет нужно прыгать - ну же, Соуп, лови меня! Ах, черт... моя жо..., то есть жизнь, сильно приложилась, и, боюсь, та толпа террористов, приближающаяся на огромной скорости, бежит не для того, чтобы вас спасать, для того чтобы вас линчевать. Оружие вы где-то посеяли, так что пара доказать, что хороший воин должен, ко всему прочему ещё и быстро бегать. Если будете медлить, вас либо пристрелят негостеприимные местные жители, либо вы опоздаете на вертолет, так что торопитесь. Миссия завершиться эффектным прыжком над пропастью.
Исход
И снова американцы, и снова русские их уделывают - закономерная картина, т.к. всем известно, что наша армия всех сильнее (да, да мне приплатили в мин. Обороны, чтобы я популяризировал армию среди молодежи). Ваша основная задача в этой миссии проста и понятна - нужно очистить город от оккупантов-врагов демократии. В помощь вам выдается Страйкер, и это не летательный аппарат, как может показаться из названия, а бронемашина с тяжелым пулеметом. В принципе, если вы никуда не торопитесь, можете просто прятаться где-нибудь в укромном мес те, а машина все будет делать за вас, нужно только своевременно указывать ей цели. Но это очень неудобно, поскольку ваш приказ машина иногда выполняет совсем не так, как этого хочется вам. Да и противников не так уж и много - сами справимся. Будьте внимательны - на одном из блокпостов стоят автоматические турели - вот это как раз работенка для Страйкера.
Закончив с очисткой улиц, направляйтесь к вражеским зениткам и укажите их координаты артиллеристам. Которые, не жалея снарядов, разнесут все до основания. Теперь ваша задача спасти очень важное лицо, имя которого нам знать не положено. Продвигайтесь на место и, вскоре вы увидите дом, разрушенный упавшим самолетом. Тихонько заходите внутрь - на первом этаже в холодильнике копается голодный русский, который, как известно, в России ничего кроме водки и икры не видит, а тут такое разнообразие... конечно, как тут устоять. Поднимайтесь на второй этаж и засвидетельствуйте безвременную кончину VIP'а. Похоже застрелился он сам , при этом предварительно проиграв в шахматы плюшевому медведю - веский повод для самоубийства.
Отдыхать нужно было вчера
Несмотря на название, одна из самых легких миссий в игре. К слову, эта та самая подводная миссия, которую сулили нам разработчики, и, к слову, подводной её можно назвать с боооооольшой натяжкой. Как только поднимитесь к поверхности, хватайте за ноги противника и отправляйте его в пучину морскую. Поднимитесь на ярус выше, и незаметно прикончите одиноко часового, теперь вам нужно освободить заложников - сделать это не сложно, устанавливаем заряд на дверь, после чего на пять секунд включится Rapid, за время которого вы и должны успеть спасти заложников. Если не успеваете, то попробуйте зайти с другой двери. Поднимитесь ещё выше, освободите заложников по намеченной схеме, и заминируйте тела, чтобы сделать сюрприз любопытному патрулю.
Вам осталось прорваться наверх, к последней комнате с заложниками, дорога туда не должна вызвать у вас затруднений, зачистка тоже. Остается только эвакуироваться.
stopgame.ru
Call of Duty: Modern Warfare 2
Самая ожидаемая игра 2009 года, сиквел к самому популярному экшену от первого лица за всю историю игр, Modern Warfare 2 продолжает захватывающую историю предыдущих частей. На этот раз игроки столкнутся с новой угрозой: полным уничтожением этого мира. Впервые в истории видеоигр музыкальное сопровождение для Call of Duty®: Modern Warfare 2 написано многократным обладателем наград Американской Киноакадемии, Золотой глобус, Грэмми и Тони, легендарным композитором Хансом Циммером. Действия игры разворачиваются сразу же после событий Call of Duty® 4: Modern Warfare® — игры, завоевавшей множество положительных оценок от критиков со всего мира, в том числе:
- «Самая популярная видеоигра по Интернету» по версии Книги рекордов Гинесса, 2009 год
- Более 50 наград «Игра года», в том числе награды «Игра года для консолей» и «Лучшая игра года» в 2007 от Академии наук и интерактивных развлечений.
УНИКАЛЬНЫЕ КООПЕРАТИВНЫЕ МИССИИ
Абсолютно новый игровой режим с поддержкой одновременной игры по Интернету 2 человек, сильно отличающийся от сюжета одиночной игры.
- Спецоперации подразделяются на 2 вида: на время и на выполнение цели.
- Открывайте новые миссии, еще более сложные, успешно выполняя уже доступные.
- Места действий: самые яркие моменты из одиночной игры, любимые моменты из Call of Duty 4: Modern Warfare и абсолютно новые, эксклюзивные миссии.
ПЕРЕИЗОБРЕТЕННЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР
Устанавливая новую планку стандарта для многопользовательских игр, в Modern Warfare 2 вниманию игрока предложены новые возможности, настройки и режимы игры, а также:Создайте и попробуйте в бою улучшенное
- Дополнительное оружие: автоматические пистолеты, дробовики, ракетницы
- Щит
- Снаряжение: метательные ножи, места тактической высадки, противоударная экипировка
- Уникальные способности
- Пары оружий
- Награды за серию: AC130, турель, глушение радара, груз снабжения и ужасающий ядерный взрыв!
- Подробная послематчевая статистика
www.playground.ru
Modern Warfare 2 » Игровой портал ABCVG
Д. Д. Б. Т. Мы в военном лагере в Афганистане и нас кооптировали в качестве примерного солдата. Нужно показать десятку необученных рядовых, что и как. Хватайте винтовку со стола, развернитесь и стреляйте по мишеням. Затем присядьте и откройте прицельную стрельбу все по тем же мишеням. После этого подберите со стола гранаты и швырните одну всё в те же многострадальные мишени. Клавиши, ответственные за совершение всех этих действий вам будут подсказывать по ходу возникновения надобности в них. Идите к месту, указанному маркером или можете погулять по лагерю, посмотреть результат трудов разработчиков из Infinity Ward.Когда нагуляетесь, спускайтесь в окоп, поговорите с солдатом, пощелкайте клавиши выбора оружия и осмотрите доступный арсенал. Вас ждет небольшая тренировочная миссия, которая поможет определить рекомендуемый уровень сложности. По ходу продвижения будут появляться мишени, но открывать огонь нужно не по всем. Мальчиков и девочек можно оставить в живых, убивая только бородатых дядек с автоматами. Особо не засиживайтесь, ведя перестрелку с картонными мишенями, т.к. время прохождения тренировки тоже учитывается.
Если результат вас не удовлетворил, либо вы банально не вложились в положенное время, можно переиграть. Хороший повод опробовать оружие, между прочим.
Командный игрок Подойдите к воде, укройтесь за камнями и ведите обстрел. Можете опробовать подствольник. Затем группа гранатометчиков подойдет к краю моста – их нужно тоже уничтожить. После этого садитесь в джип.
До открытия огня снайперами все спокойно, можете разглядывать окружающий пейзаж. Затем стреляйте во все, что движется. Когда джип перевернется, вскакивайте и укрывайтесь внутри здания. По лестнице наверх, там зачистите стрелков у окна, затем на улицу и в здание школы. По главному коридору, затем наверх, и к стрелкам у окна. Выходите из здания школы, пройдите пару кварталов (за вторым поворотом на вас выскочит десяток врагов) и все.
Скалолаз Идите по карнизу, затем взбирайтесь по льду. Отпускать один ледоруб, когда вы еще не воткнули второй, не надо. Затем прыгайте и жмите одновременно ЛКМ и ПКМ.
Продолжайте идти, скооперируйтесь с Мактавишем для уничтожения двух патрулей (ваши всегда слева) и прыгайте вниз. Пройдите вперед и увидите на экране датчика сердцебиения несколько групп точек. Эти ребята ничего не видят, так что можете убивать их. Одиночек возьмет на себя Мактавиш. В здании двое – бейте сначала стоящего, потом сидящего. В следующем здании двое сидят боком к вам. Сначала правого, потом левого. Если стрелять в голову, то солдат никогда не заметит убийства напарника. От машины лучше прятаться. Выходите из этого ангара на восток, и двигайтесь правее построек. На холме будет часовой – он вас заметит, уберите его. Остальных врагов до самой заправки можно не убивать. После установки бомбы идите четко на юг, затем на юго-запад там двое противников. Несмотря на то, что они стоят лицом друг к другу и даже, кажется, разговаривают, левый не заметит убийства правого, так что действуйте.
Ангар, на который указывает метка, обойдите справа и прыгайте в траншею. Внутри здания один охранник, затем вам нужно будет подняться на второй этаж и взять модуль системы контроля. После этого подойдите к ящикам у лестницы, и нажмите кнопку. Включится замедленный режим. Ликвидируйте противников у ворот, затем бегите к Мактавишу. Далее прикрывая один другого вы будете перемещаться к краю базы. Не мешкайте, если он говорит, что прикроет – значит, он прикроет, даже если там много врагов, не стреляйте, а бегите. Затем прикрывайте его. Добравшись до спуска, прыгайте, убейте около семи врагов на верху склона и ждите приезда снегоходов. Убейте экипаж любого из них (а можно и всех) и садитесь за руль.
Снегоход – это весело. Мактавиш, сволочь, стрелять не будет, потому вы теперь и водитель и стрелок. Путь один, особых проблем не будет, в конце большого склона не тормозите.
Ни слова по-русски Скандально-известная миссия. К счастью, лично стрелять вам не придется, по крайней мере, в гражданских. Идите за остальными членами команды и действуйте, как считаете возможным для себя – на результате миссии это не отразится. Когда выйдете к гаражу с подъемником, будьте готовы все-таки открыть огонь. Будут три волны ФСБ, весьма хорошо работает подствольник. После этого идите к машине скорой помощи.
Охота Смотрите ролик, затем лягте (по-умолчанию клавиша Ctrl). Выходите из машины, затем бегите за напарником и стреляйте в ногу преследуемому.
После ролика следуйте за напарниками, затем, когда начнется перестрелка следуйте за ними пока будет возможно. Как только огонь станет слишком плотным – вернитесь назад, займите позицию и начинайте планомерную неторопливую зачистку района. Не введитесь на радиопереговоры, поверьте – без вас эту миссию не закончат. Обратите внимание на бесполезный дробовик в качестве второго оружия – поменяйте его на FAL с коллиматорным прицелом – больше пользы будет. Пробираться по улицам довольно долго, но в итоге увидите, как ваш напарник эффектно обезвредил преследуемого, на этом миссия заканчивается.
Росомахи! Сумасшедшая миссия. После воявления БТР выходите из авто и бегите в переулок справа. Следуйте за командой до момента, когда БТР остановится. Кидайте шашку и обходите БТР СЛЕВА, затем СПЕРЕДИ и в переулок, где солдаты. Иначе БТР вас задавит. Когда выйдете к заправке, туда прибудет грузовик с пехотой, рекомендую бросать гранаты в сторону припаркованных автомобилей – очень уж эффективно взрываются. Подберите себе оружие по вкусу вместо пистолета и следуйте к закусочной. Там на крыше замените любое оружие на винтовку с тепловизором. Теперь у вас будет штурмовая винтовка и снайперская. На парапете лежат мины – очень пригодятся. Идите к лестнице, которая не ведет в кухню, спуститесь по ней, выйдите к деревянному забору и пройдите еще метров десять. Теперь начинайте устанавливать мины через каждые шагов семь. Устанавливать мину надо стоя лицом в том направлении, откуда будет идти противник. Если хватит мин, последнюю можете установить сразу за лестницей на крыше. Теперь идите к месту крушения.
Сначала будете отстреливать врагов через тепловизор со стороны закусочной, затем они попрут со стороны банка. В это время как раз исчерпают себя мины, так что придется заняться теми врагами, что вторглись на крышу. Выбейте их оттуда и идите в зал для посетителей. Все из той же винтовки зачистите здание через дорогу. Теперь нужно туда перебраться. Выберите момент, когда ближний БТР едет вправо, и только проехал левый угол вашего здания и бегите. Как только войдете, враги попрут со стороны заправки и через задний вход в здание. Отстреляйте, берите пульт управления беспилотником и ликвидируйте БТРы. Можно даже одной ракетой – когда они проезжают рядом, только учтите, что ракета летит секунды четыре.
На крыше вашего здания пополните боезапас и расчистите соседнее здание, после чего берите его штурмом. Там взбирайтесь на крышу и работайте попеременно то винтовкой, то беспилотником. Затем прилетят два вертолета. Бегать по зданиям и искать ракетницу не обязательно. Просто стреляйте по вертолету из стрелкового оружия. Это довольно быстро даст результат. После уничтожения второй вертушки идите к конвою.
Осиное гнездо Снова трущобы. Сначала будет площадь, на которую непрерывно будут прибывать враги со всех сторон. Изначальный супер-пистолет можете заменить на что-нибудь более-менее, например на СВД, что стоит у дальнего от вас края забора вокруг вышки. Прячьтесь, и зачищайте площадь. Затем продвигайтесь вслед за своими напарниками, но не обязательно мусолить каждый переулочек в позиционном бою. Обходите противников с флангов. Как правило, вдоль улицы идут соединенные друг с другом балкончики, по которым удобно пройтись и перестрелять всех в макушку. Дойдя до поворота рядом с зеленой машиной приготовьтесь к долгому бою – гранаты будут весьма кстати. Затем на обеих рынках обойдите врагов справа, затем на площади, где вертолет убейте еще десяток врагов и бегите за своими товарищами по команде.
После падения бегите по единственно возможному пути и прыгайте – стрелять не нужно.
Исход Продвигаемся по улице под прикрытием бронированной техники – ничего сложного. Активно пользуем гранаты и обход противника через здания по бокам улицы. После прохождения арки тактика та же. Штурмуем дом справа в конце улицы, выходим через задние двери к огневым средствам противника и уничтожаем их, используя лазерный целеуказатель.
Возвращаемся на улицу и идем в арку. Поднимаемся в дом, в который врезался бомбардировщик, и находим труп. Забираем портфель с документами.
Отдыхать надо было вчера После ролика подплывите к ближайшему часовому и тихо устраните его. Поднявшись по лестнице, снимите выстрелом в голову часового у перил. Подойдите к левой двери и нажмите клавишу – боец установит взрывчатку. После взрыва у вас будет пара секунд замедленного действа, во время которого вам нужно будет убить солдата, целящегося в голову заложнику, и двоих, ведущих огонь по входной двери. Будьте бдительны, прицел при наведении на заложников становится красным, стреляйте только в ребят с оружием.
Поднимитесь на палубу выше и спрячьтесь, когда мимо будет пролетать вертолет. Следуйте к двери, установите взрывчатку и повторите фокус с замедленным расстрелом солдат. Заложников два – справа и слева, прямо по центру будут враги.
Установите взрывчатку на труп солдата, и взберитесь на небольшую платформу. Ждите. Когда услышите слово «Тревога», жмите ЛКМ. Следуйте к лестнице, на следующую палубу, отстреливая противников. Когда появится вертолет, лучше спрятаться в ангаре в центре платформы. Там же у дальнего выхода найдете РПГ. Переждите очередь пулемета на вертолете, затем высуньтесь, и подбейте его. Следуйте за членами отряда.
На верхней платформе жарко. Противник пустит дым, поэтому рекомендую ворваться, подобрать FN2000 с тепловизором и сразу назад – на предыдущую палубу. «Ваши» противники придут к вам сами, остальных подберут НПС. Когда с плотностью врагом на квадратный сантиметр станет полегче, выбирайтесь на верх и по правому флангу двигайтесь к зданию. Осторожно, на крыше несколько стрелков. Внутри здания действуем по прежней схеме: взрывчатку на дверь и врываемся. Противников четверо: один прямо, и трое правее. Прямо под носом у вас будет пара заложников – не подстрелите их.
Колония Прибываем на вертолетах. Они будут задерживаться у башен, на которых по четыре-пять противников, вы должны снимать их посредством снайперской винтовки. После третьей вышки вертолеты пойдут на посадку. После десанта забейтесь где-нибудь в укромный уголок и поснимайте стрелков на втором этаже, за колючей проволокой. После этого на балконе слева, затем за оградой еще левее.
Подойдите к ограде и ликвидируйте недругов на балконе, продвигайтесь вперед. Спускайтесь вниз, к пульту охраны. Пока местный хакер будет ковыряться в системе охраны, спускайтесь по этажам. Прикрытия тут почти нет, как у вас, так и у противника. Проблем быть не должно, если двигаться на корточках и убивать охрану до того, как она откроет огонь. Под пультом охраны экипируйте тактический щит, но когда дверь будет открыта, лучше подберите свою винтовку. Обойдите еще один этаж, затем спускайтесь вниз. В темном коридоре лучше воспользоваться гранатой.
Продвигайтесь далее. В комнате с трубами смело кидайте гранату в логово врагов, добивайте оставшихся. В длинном коридоре еще двое, однако, один успевает смыться. Он будет ждать вас во всеоружии в конце коридора справа. Киньте ему сперва светошумовую, а затем, пока он ползает аки крот, добейте. У железной двери последний противник. Взрывайте стену, убивайте почти неподвижных врагов, затем, после зачистки первой комнаты, позаботьтесь о снайперах на втором этаже. Когда сунетесь в раздевалку, навстречу двинется штурмовое подразделение со щитами. Угостите их гранатами из подствольника. Добейте снайперов на балконах и спускайтесь вниз.
После взрыва стены смотрите ролики, бегите, куда прикажут, и снова смотрите ролики.
По собственному желанию Идите к выходу из бункера, затем вслед за командой. Напоминает Fallout 3, не так ли?
Следуйте по окопам, затем в здание. Внутри идите через главный холл, по коридору к оранжерее, за ней направо. Здесь будет уместна светошумовая, затем двигайтесь вверх по лестнице. На балконе пара врагов, как и в комнате слева. По разрушенным перекрытиям на четвертый этаж. Зачистите бойцов на балконах (тут можно пополнить боезапас, если истощился) и опять по лестнице вверх. В коридоре видна тень. В комнату прокрались два бойца, угостите светошумовой, и, пройдя дальше, выйдите противникам в тыл. С фронта их прижмут остальные бойцы отряда. Далее по коридорам. В угловой комнате четверо, пригодится светошумовая граната. Отсюда открывается великолепный вид.
Хватайте снайперку и работайте по целям вдалеке. Не прозевайте момент, когда сзади атакует пехота – без вас, естественно, ваши однополчане не отстреляются. Затем подберите ракетницу и ликвидируйте вертолеты. Поднимайтесь на крышу. По пути попадутся пара солдат, а вот сзади будут знатно напирать – поэтому ноги в руки, а руки в вертолет.
После этого вертолет прилетит к памятнику второй мировой, там много техники, и она взрывается буквально от одного попадания из чудо-пулемета, что установлен на вертолете. Затем полетим мимо окон, откуда по нам будут стрелять, затем над крышей этого же здания – там ракетницы. Уничтожайте все, смотрите ролик.
Стреляйте по врагам. Все.
Досадная случайность Следуйте за напарником. Выбирайте врагов самостоятельно, когда решите снять патруль, но на непися не полагайтесь – страхуйте, а то еще получите заряд. Впрочем, на данном этапе умереть трудно. После взрыва беспилотника спускайтесь вниз и выберите себе оружие. Хотя я посоветую подождать, пока загнется один из членов отряда, что ликвидировали ПВО – у них оружие лучше. Кстати, ничто не мешает вам помочь одному из них отправиться на тот свет.
Следуйте за отрядом, пользуйте укрытия и отстреливайте противников, поступающих аккуратными порциями по десятку человек. Когда вам поручат управление вторым беспилотником, начинайте продвижение к зданию у входа на пирс. Когда скажут – можете пользовать ракету для уничтожения наиболее значимых целей. С крыши можно из снайперки вести отстрел врагов. Смотрим красивый и неправдоподобно медленный запуск ракеты. Ну, оно понятно – чтоб все успели посмотреть.
Второе солнце Лежите и стреляйте, пока не прилетит вертолет. В ролике поверните голову направо. Выбирайтесь из вертолета и бегите за другими членами отряда, затем выходите из здания и следуйте до места встречи со связным. По пути подберите винтовку с обычным прицелом, т.к. электроника вся сдохла. В здании придется штурмом взять две комнаты – гранаты швырять бесполезно, слишком много мусора в комнате. Выбирайтесь из здания и следуйте через улицу. В людей у автобуса будьте готовы стрелять – отзыв они так и не скажут. Спускайтесь в бункер под зданием.
«Виски-хоутел» Пробирайтесь к белому дому. Пользуйтесь укрытиями и работайте по целям, не ломитесь в окопы, полные врагов. В белом доме удобнее пройти через офис за сценой – улицу зачистят напарники. Теперь на крышу через несколько комнат с незначительным сопротивлением. На крыше зажгите сигнальную шашку.
Неоконченные дела Спускайтесь вниз по склону, пока не сработает мина. Затем обходите дымовую завесу справа, по самой границе карты, выходите защитникам в тыл и уничтожайте их. Так два раза, затем отойдите подальше от джипов и двигайтесь к дому.
В доме проведите зачистку главных комнат, потом второго этажа, затем комнат с запертыми дверями в подвале и на втором этаже. В каждой комнате по два человека, в подвале – три. Рекомендую FN2000, найдете на теле некоторых крагов либо с тепловым прицелом в подвале на стенде.
Взломайте компьютер. Начнется передача, во время которой будет сумасшедший наплыв противников. Что-либо советовать тут бесполезно. Обязательно возьмите ДВА оружия типа штурмовой винтовки, т.к. в середине боя искать замену не будет времени. Кидайте гранаты: светошумовые для тех, кто прорвался в комнату, осколочные – для больших скоплений противника за дверью. Более-менее пристойная точка для ведения огня – на верху лестницы, однако вам не видно будет прохода под лестницей и какой-нибудь находчивый солдат может сделать вам сюрприз, незаметно уничтожив ЗУ. Не введитесь на крики о том, что кто-то уничтожен, где-то нужна поддержка снайпера или еще что-то: все ваши напарники где-то попрятались по кладовкам и воевать остались вы один и еще один солдат, которого, скорее всего, быстро убьют.
После окончания передачи хватайте ЗУ и уходите к месту эвакуации. Передвигаться можно вдоль ограждения площадки, где установлены солнечные батареи, затем дальше по склону. Смотрите ролик.
Враг моего врага Присядьте и работайте по целям. По всем, все что движется – всё ваше. Сидите спокойно, ждите, пока все враги не полягут, потом можете передвинуться чуток на запад. Там повторите. Помните – торопиться вам некуда, все враги – ваши. С чувством, с толком, с расстановкой постреливайте из винтовки. Если сильно напирают – отойдите назад. Можете даже по вертолетам пострелять.
Следите за наличием патронов – меняйте оружие или пополняйте боезапас заранее.
Тактика прохождения не будет меняться до момента посадки в джип. Тут будем стрелять на ходу, а потом, когда водителя убьет, придется попытаться заехать по трапу самолета.
Как в былые времена Следуйте за капитаном, убейте двоих противников справа, затем расстреляйте еще двоих и собаку. Спускайтесь вниз по тросу, прирежьте часовых. Теперь в пещеру. Там не спешите стрелять и идите шаг в шаг за Прайсом. В пещере с дымом будет много врагов с лазерными целеуказателями – хороший ориентир для стрельбы и для гранат. Выбравшись из пещеры, смените винтовку на щит, перейдите мост. Можете щит поменять на пулемет. Обязательно, как только увидите людей, спускающихся по тросам, кидайте туда гранату и обходите их слева. Из ответвления попрут враги – с десяток, положите их вместе с десантом. Остальная часть десанта укрылась в месте высадки – выходите им в тыл и «привет».
Далее снова пещера. Упретесь в отряд, спускающийся по веревкам – кладите их прямо на месте высадки. Затем Прайс примет огонь на себя, а вы пройдите правее мостков и гранатами и огнем уничтожайте неприятеля с фланга. Перед запертой дверью проверьте боезапас, и, если нужно, пополните.
За дверью четверо. Потом быстро подойдите к клавиатуре справа, и нажмите, когда будет приказано. Убирайтесь из пещеры.
После взрыва добейте ползающих, и ждите, пока вертолет высадит десант, угощайте их гранатами и пулями. Проходите дальше и влево, у входа в пещеру еще пяток врагов и все.
Финал Кататься на лодке легко и весело. Не брезгуйте отстрелом врагов в лодках – Прайс, как обычно, не стреляет, или стреляет, но не попадает. После порогов смотрите ролик.
На этом сюжетная линия заканчивается. В ролике периодически вам нужно будет выполнять какие-то действия, но описывать их нет смысла, т.к. на экране будут появляться подсказки.
abcvg.com
Call of Duty - Modern Warfare 2 | Прохождение игры События в игре происходят 5 лет спустя после событий игры Call of Duty 4 - Modern Warfare. Имран Захаев – террорист, теперь герой новой России. Все в этой жизни меняется. «Д.Д.Б.Т.» День 1. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен. Афганистан. Итак, мы на полигоне, берем оружие, разворачиваемся и стреляем по мишеням, Сначала просто стреляем по мишеням, потом с прицелом с колена, а после стреляем по мишеням сквозь деревянный щит. Напоследок, бросим в мишени пару гранат, которые возьмем на столе. Первое задание выполнено. Теперь бежим на полигон, местоположение и расстояние до которого, отмечено индикатором. Там разговариваем с Капралом Данном. Потренируемся выхватывать пистолет, и пойдем на полосу препятствий. На полосе нужно будет поразить мишени и при этом как можно меньше попадать в мирных граждан. Пройдя полосу, выбираем уровень сложности для дальнейшей игры. Далее поднимаемся наверх, присоединяемся к своему отряду, и отправляемся на первое задание. Оказываемся на поле боя. Нужно защитить мост. Вступаем в перестрелку с врагом. Слушаем приказы и выполняем. Используя подствольник, ликвидируем отряды гранатометчиков. Когда мост будет отбит, поднимаемся на него и садимся в «Хаммер» за пулемет. После удара с воздуха, отправляемся в путь, осматриваем местность на предмет активности противника. Не открываем огонь первыми. Едем по переулкам пока не получим приказ уничтожить обнаруженный цели. Вступаем в перестрелку, и попав под шквальный огонь, отступаем. Когда наш Хаммер будет разбит, вбегаем в здание и укрываемся от огня. Нужно захватить здание школы. С отрядом врываемся в школу и убиваем там всех врагов. Когда всех перебьем, выдвигаемся к точке сбора. Ориентируемся по индикатору, и движемся к точке. По прибытии докладываемся генералу Шепарду. Задание выполнено. Вы приняты в отряд 141 – элиту бойцов планеты. Скалолаз. День 2. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Казахстан. Мы на высокой скале. Следуем за капитаном Мактавишом. Когда тот начнет подъем наверх, следуем за ним. Стараемся не сорваться вниз. Поднявшись на вершину, совершим безумный прыжок над пропастью, а после уже можно доставать оружие и приступать к заданию. Активируем датчик сердцебиения и идем вперед. Обнаруживаем первых двух охранников. Убиваем их и идем дальше. Убив еще нескольких солдат, получаем приказ, найди дорогу на базу. Ориентируемся по индикатору. По пути к базе стараемся без шума убить встречающихся нам охранников. Когда найдем дорогу, получаем приказ установить взрывчатку на бензоправке. Отправляемся к ней. Когда взрывчатка будет установлена, идем к спутнику. Там встретимся с капитаном. Входим в здание и находим там модуль системы контроля. Извлекаем его и видим, как капитан попал в окружение. Активируем бомбу на заправке и вступаем в бой. Выбравшись из окружения, уходим вместе с Капитаном. Добравшись до снегохода, садимся за руль и сваливаем, пока живы. Нужно добраться до вертолета, который вывезет нас отсюда. Задание выполнено. «Ни слова по-русски». День 3. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен он же Алексей Бородин. Москва. Вы внедрены в банду Макарова. И вам придется участвовать в кровавой бойне, под руководством этого психа. Эта миссия вырезана на лицензионных копиях игры.Вы в составе банды во главе с Макаровым оказываетесь в Московском аэропорту. И тут начинается безжалостный расстрел мирных, безоружных граждан. От Макарова получен приказ не говорить ни слова по-русски. Следуем за Макаровым. Когда выйдем на улицу, на нас нападут отряды ФСБ. Придется с ними повоевать. Когда оборона будет прорвана, Макаров с остатками отряда сядет в машину скорой помощи, и напоследок наградив нас пулей, скроется. Теперь русские будут думать, что эту кровавую бойню устроили американцы. И теперь мир находиться на пороге третьей мировой войны. Нужно всем доказать, что в этом виноват Макаров. Отправимся в Бразилию, за Александро Рохасом. Это он стоит за этой атакой. Охота. День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Бразилия. Следим за объектом в машине. Когда люди из УАЗика выйдут и попадаются убить главного помощника Рохаса, тот выхватит пистолет и убьет их, нашего водителя и нас, если мы вовремя не ляжем на пол машины. Выбегаем из машины и преследуем объект. Когда настигнем его в переулке, выстелем в ногу. Теперь его буду допрашивать. А нам нужно будет найти следы Рохаса в трущобах. Прорываемся через трущобы, преследуем Рохаса. На нашем пути будет много ополченцев жаждущих нашей смерти. Убиваем всех, и стараемся не попасть в мирных жителей. Когда Рохас будет задержан, мы выполним задание. Росомахи! День 4 17.45.39. Рядовой Джеймс Рамирес. США. На Америку совершено нападение. Сотни самолетов с десантом на борту прорвались через ПВО США. По улицам ездят БТР русских, мы оказываемся в самом пекле. Идем за сержантом Фоули и движемся к месту крушения вертолета. Там возле магазинов и закусочных развернулись на шуточные бои. Забираемся на крышу закусочной «Нэйта», оттуда пытаемся остановить атаку противника. Не забываем прикрывать тыл, враги может подняться на крышу и перебить всех сзади. Когда первая волна атаки будет остановлена, по нам будет совершен удар с ракетой «Предэйтора». Нужно захватить пуль управления ракетой. Он находиться у одного из солдат противников в закусочной. Ориентируемся по индикатору и отбивам пульт управления. Когда пульт будет у нас, можно будет уничтожить два БТР80, что мы незамедлительно и сделаем. Потом нужно будет объединиться у закусочной «Нэйта», и всем всеемте захватить закусочную «Бургер Таун». Оттуда нужно будет перевести важную персону в закусочную «Нэйта». Наша задача прикрывать его. Для этого нужно будет нейтрализовать силы противника. Отстреливаемся и не забываем про беспилотный разведчик. С его помощью и ракеты можно разом отправлять на тот свет до 10 солдат противника. Когда получим приказ уничтожить вражеский вертолет, находим стингер и расправляемся с вертушкой. (Их будет две). В общем, миссия будет очень насыщена, а суть сводиться к одному: убить как можно больше врагов и прикрыть основную цель. Когда прибудет транспортная колонна, объединяемся возле нее и отправляемся в Аркадию. Там предстоит битва за мир и спокойствие в США. Осиное гнездо. День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Бразилия. Необходимо помочь капитану Прайсу и отряду добраться до места высадки. Путь предстоит не простой, через трущобы, в которых полно ополченцев. Поднимаемся и наверх и сразу встречаем сопротивление. Прорываемся с отрядом через рынок, пока не увидим наш вертолет. В запланированном ранее месте он сесть не сможет, слишком опасно. Забираемся на крыши и бежим к другому месту высадки. Во время прыжка, срываемся вниз и оказываемся в окружении. Забегаем в дом и ищем путь на крыши. Когда окажемся наверху, у нас будет 30 секунд чтобы добежать до вертолета. Ориентируемся по индикаторам и бежим сломя голову. И вот мы видим вертолет и веревочную лестницу, разбег, прыжок и мы спасены. Задание выполнено. Летим на подводную лодку. Исход. День 4 . Рядовой Джеймс Рамирес США. Наше задание найти и уничтожать все зенитные орудия, которые мешают эвакуации мирных граждан с поля боя. Продвигаем вперед по улице и сопровождаем «Страйкер». Когда будет горячо, можем направить огонь на место скопления пехоты врага или здание, в котором враг занял оборону. В общем, направляем огонь на врага. Проходим первую улицу, идем через мост и снова выступам в бой. Тут тоже не забываем прибегать к помощи «Страйкера». В конце улицы проходим через дом слева, убив нем с десяток русских. И пройдя через него, на другой стороне видим вражеские зенитки. Направляем огонь на них и уничтожаем. Дело сделано идем дальше, на Брукмер-роуд, 4677. Добравшись до разрушенного дома, находим там чемодан, подбираем его и выполняем тем самым приказ. Отдыхать надо было вчера. День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Россия. Нужно освободить заложников с нефтяной вышки. В составе группы солдат во главе с капитаном Мактавишем, всплываем с подводной лодки к нефтяной вышке. Первым делом бесшумно убиваем двух охранников внизу. Теперь нужно спасти заложников. Поднимаемся по лестнице наверх и бесшумно ликвидируем еще парочку охранников. Добравшись до двери, за которой находятся заложники, устанавливаем на ней заряд и после взрыва врываемся и убиваем всех террористов, стараемся не попасть в заложников. Первые четверо спасены, поднимаемся за остальными. У следующей двери поступаем также: взрыв, пару выстрелов, террористы мертвы. Размещаем заряды на С4 на трупах, и прячемся в строительных лисах. Когда подкрепление подойдет, взрываем С4 и добиваем выживших. Теперь нужно взять под контроль вышку на верхней палубе. Поднимаемся наверх и расстреливаем всех, кто окажет сопротивление. Будет мешаться вертолет, точный выстрел из стингера и его нет. Когда пробьемся до следующей двери, взрываем ее и убиваем там всех, кроме заложников. Все, вышка наша, можем убираться, остальное доделают морпехи. Садимся в вертолет и летим на следующее задание. Колония. День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Россия. Теперь, когда зенитки на вышке под нашим контролем можем атаковать тюрьму, в которой содержат заключенного №627. На подлете к крепости постреляем немного со снайперской винтовки, и если повезет, убьем пару тройку охранников. Далее высаживаемся в центре тюрьмы и идем на поиски заключенного. Оказавшись внутри, приступим к обыску камер. Но никого не найдем. Оказывается, он был переведен в восточное крыло. Идем через оружейную комнату в центре. Встречаем жесточайшее сопротивление, но где наша не пропадала. Берем полицейский щит и идем напролом. Далее спускаемся вниз и идем через подвал и душевые в восточное крыло. В конце пути взрываем стену. Там находим заключенного – это старый знакомый Капитан Прайс. Теперь нужно выбираться. Бежим к выходу, и, прицепившись за трос, улетаем из разрушающейся колонии. Задание выполнено. По собственному желанию. День 5. Рядовой Джеймс Рамирес США. Проходим через бункер – база морпехов и на выходе встречаем Сержанта Фоули. Тот сообщает, что зона эвакуации под обстрелом и нам нужно выиграть немного времени для них. Поднимаемся на верх и видим что идет уже настоящая война. Следуем через окопы за сержантом. Пробегаем под огнем в здание. Нужно подняться на пятый этаж и захватить наблюдательный пост противника. На каждом этаже приодеться пострелять. Поднявшись наверх, убиваем всех и захватываем пост. Нужно перебить врагов ведущих обстрел точки эвакуации. Берем «Барретт» и отстреливаем врага вдалеке. Убив их, проучим приказ занять оборону наблюдательного поста. Его попытаются отбить у нас, но мы этого не позволим. Защитив пост, подберем «Джавелины» и откроем огонь по вражеской технике. Уничтожим пару вертолетов и получаем приказ эвакуироваться. Бежим на крышу к вертолетам. Время ограничено, так что нужно будет поторопиться. На крыше садимся за орудие вертолета и расстреливаем вражеский вертолет. Теперь можно взлетать. Когда зависнем над вражеской техникой не жалеем патронов пулемета для ее уничтожения. После пары кругов нас подбивают, и наш вертолет терпит крушение. Продолжение следует… Досадная случайность. День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Россия Мы снова в Сибири. Снег, мороз и все сопутствующее. Идем за капитаном Прайсом, через посты охраны и «убираем» всех без шума и пыли. Наша задача не дать противнику уйти на подводной лодке. Когда отряды противника будут нас превосходить численно, можем воспользоваться беспилотником. Опыт у нас уже есть. Так же используем его для атаки на технику противника. Добравшись до подлодки занимаем оборону и не подпускаем ни кого к ней. Вскоре видим, как из подлодки будет выпущена атомная ракета. Обстановка накаляется. Могут погибнуть десятки тысяч мирных американцев. Нужно срочно добраться до виновника – Макарова. Второе солнце. День 5. Рядовой Джеймс Рамирес США. Приходим в сознание в разрушенном вертолете. Нам дают винтовку с одно обоймой. Отстреливаемся, сколько можем, потом смотрим заставку как станция МКС, взрывается от взрывной волны атомной бомбы. После разрушения МКС, вся техника выходит из строя, в том числе вертолеты, они начинаю падать с неба. Нужно найти укрытие. Бежим за своими и укрываемся в здании. Когда падение техники с неба закончиться, выходим на улицу и следуем за сержантом Фоули. Нужно объединиться со своими. Встречаем рейнджера, который сообщает, что полковник Маршалл, объявил сбор в точке «Виски-Хоутель» (Белый дом). Следуем туда. Проходим через офисное здание, где встретим нескольких противников, с которыми тут же расправимся. Дальше выходим вновь на улицу, убьем еще парочку вражеских солдат и вновь входим в здание, где найдем дверь в президентский бункер. «Виски-Хоутел». День 5. Рядовой Джеймс Рамирес США. Проходим через бункер и окажемся у Белого Дома. Здесь идут ожесточенные бои. Нужно проникнуть в западное крыло. Идем налево под шквальным огнем, укрываемся в окопах. Когда окажемся в здании получим приказ подать с крыши зеленые сигнальные огни. Путь на крышу будет не простым, будет очень много вражеских солдат. Но нужно будет поспешить, потому что время до авиа удара осталось совсем не много. Поднимаемся на крышу, даем сигнал, что белый дом под нашим контролем. Ура!!! Теперь нужно разобраться с Марковым. Незаконченные дела. День 6. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Российско-грузинская граница. Нужно осмотреть одно из двух убежишь, в котором, предположительно, может находиться Макаров. Нужно найти его и обезвредить. Спускаемся вниз по склону и попадем в засаду. Отбиваемся и продвигаемся дальше. Из дома выезжают два УАЗика подбиваем их и обнаруживаем что, Макарова в них не было. Идем на штурм дома. Взрываем двери и врываемся. Всех перебив, обыскиваем дом, но Макарова здесь нет. Однако есть компьютер, из которого нужно скачать информацию, она может пригодиться. Подключаем ЗУ к сети Макарова, и ждем, пока информация закачается. Благо скучать нам не дадут, так что приодеться пострелять пока вся информация не будет сохранена на запоминающее устройство. Нападать враги будут со всех сторон, так нужно будет не зевать. Когда передача данных будет завершена, извлечем ЗУ, и отправимся к зоне высадки. За нами будет погоня, так что приодеться поспешить. Когда будем на месте, предадим генералу Шепарду устройство с данными, и взамен получим пулю. Шепард окажется предателем. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Погибает от рук фанатичного генерала. Враг моего Врага. День 6. Капитан «Соуп» Мактавиш. США. Оказываемся на свалке самолетов, между двух огней. Люди Макарова и генерала Шепарда разбираются между собой. Нам необходимо под шумок добраться до точки сбора. На поле боя своих нет, так что не стесняемся применять свое оружие. Добравшись до взлетной полосы, садимся в УАЗ и гоним к самолету. За нами буде погоня, будем отстреливаться не жалея патронов. Когда увидим самолет, наш водитель будет ранен, хватаем руль и направляем машину в открытую аппарель. Все мы в самолете, можем убираться с этого ада. Как в былые времена. День 7. «Соуп» Мактавиш Афганистан. Оказываемся в пустыне, с капитаном Прайсом. Следуем за ним. На дороге тихо убираем патруль и прицепившись за ограждении спускаемся вниз. Там, внизу убиваем еще двух часовых. Входим в пещеру и следуем за капитаном, убивая охранников. Нужно найти Шепарда. Его будут охранять, приодеться пострелять. Добравшись до штаба Шепарда, взрываем дверь и убиваем там всех. Но генерала нет. Взламываем кодовый замок и выбираемся из пещеры. Следуем за Шепардом. На улице еще немного постреляем и вскоре в пещере увидим, как генерал сбегает на моторной лодке. Финал. День 7. «Соуп» Мактавиш Афганистан. Садимся в лодку и пускаемся в погоню. Приходим в сознание с ножом в руке. Нужно найти и добить генерала. Идем вперед, убиваем солдата, и пилота пытающегося нас пристрелить. Находим генерала, вступаем в драку и получаем нож в живот. Когда генерал попытается нас пристрелить на помощь прибежит Прайс, и начнет с ним драться. Попытаемся поднять пистолет, но получим ногой в лицо. Когда очнемся в очередной раз, увидим, как Шепард добивает Прайса. Выдергиваем из себя нож и метаем генералу прямо в глаз. Враг повержен, мы спасены. «Америка лучше всех». Ура!!! |
cod-portal.ru
Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 2 - Call of Duty: Modern Warfare 2
События в игре происходят 5 лет спустя после событий игры Call of Duty - Modern Warfare.
Имран Захаев – террорист, теперь герой новой России. Все в этой жизни меняется.
«Д.Д.Б.Т.»
День 1. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен.
Афганистан.
Итак, мы на полигоне, берем оружие, разворачиваемся и стреляем по мишеням, Сначала просто стреляем по мишеням, потом с прицелом с колена, а после стреляем по мишеням сквозь деревянный щит. Напоследок, бросим в мишени пару гранат, которые возьмем на столе. Первое задание выполнено. Теперь бежим на полигон, местоположение и расстояние до которого, отмечено индикатором. Там разговариваем с Капралом Данном. Потренируемся выхватывать пистолет, и пойдем на полосу препятствий. На полосе нужно будет поразить мишени и при этом как можно меньше попадать в мирных граждан. Пройдя полосу, выбираем уровень сложности для дальнейшей игры. Далее поднимаемся наверх, присоединяемся к своему отряду, и отправляемся на первое задание.
Оказываемся на поле боя. Нужно защитить мост. Вступаем в перестрелку с врагом. Слушаем приказы и выполняем. Используя подствольник, ликвидируем отряды гранатометчиков. Когда мост будет отбит, поднимаемся на него и садимся в «Хаммер» за пулемет. После удара с воздуха, отправляемся в путь, осматриваем местность на предмет активности противника. Не открываем огонь первыми. Едем по переулкам пока не получим приказ уничтожить обнаруженный цели. Вступаем в перестрелку, и попав под шквальный огонь, отступаем. Когда наш Хаммер будет разбит, вбегаем в здание и укрываемся от огня. Нужно захватить здание школы. С отрядом врываемся в школу и убиваем там всех врагов. Когда всех перебьем, выдвигаемся к точке сбора. Ориентируемся по индикатору, и движемся к точке. По прибытии докладываемся генералу Шепарду. Задание выполнено. Вы приняты в отряд 141 – элиту бойцов планеты.
Скалолаз
День 2. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.
Казахстан.
Мы на высокой скале. Следуем за капитаном Мактавишом. Когда тот начнет подъем наверх, следуем за ним. Стараемся не сорваться вниз. Поднявшись на вершину, совершим безумный прыжок над пропастью, а после уже можно доставать оружие и приступать к заданию. Активируем датчик сердцебиения и идем вперед. Обнаруживаем первых двух охранников. Убиваем их и идем дальше. Убив еще нескольких солдат, получаем приказ, найди дорогу на базу. Ориентируемся по индикатору. По пути к базе стараемся без шума убить встречающихся нам охранников. Когда найдем дорогу, получаем приказ установить взрывчатку на бензоправке. Отправляемся к ней. Когда взрывчатка будет установлена, идем к спутнику. Там встретимся с капитаном. Входим в здание и находим там модуль системы контроля. Извлекаем его и видим, как капитан попал в окружение. Активируем бомбу на заправке и вступаем в бой. Выбравшись из окружения, уходим вместе с Капитаном. Добравшись до снегохода, садимся за руль и сваливаем, пока живы. Нужно добраться до вертолета, который вывезет нас отсюда.
«Ни слова по-русски»
День 3. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен он же Алексей Бородин.
Москва.
Вы внедрены в банду Макарова. И вам придется участвовать в кровавой бойне, под руководством этого психа.
Эта миссия вырезана на лицензионных копиях игры.
Вы в составе банды во главе с Макаровым оказываетесь в Московском аэропорту. И тут начинается безжалостный расстрел мирных, безоружных граждан. От Макарова получен приказ не говорить ни слова по-русски. Следуем за Макаровым.
Когда выйдем на улицу, на нас нападут отряды ФСБ. Придется с ними повоевать. Когда оборона будет прорвана, Макаров с остатками отряда сядет в машину скорой помощи, и напоследок наградив нас пулей, скроется. Теперь русские будут думать, что эту кровавую бойню устроили американцы. И теперь мир находиться на пороге третьей мировой войны. Нужно всем доказать, что в этом виноват Макаров. Отправимся в Бразилию, за Александро Рохасом. Это он стоит за этой атакой.
Охота
День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.
Бразилия.
Следим за объектом в машине. Когда люди из УАЗика выйдут и попадаются убить главного помощника Рохаса, тот выхватит пистолет и убьет их, нашего водителя и нас, если мы вовремя не ляжем на пол машины.
Выбегаем из машины и преследуем объект. Когда настигнем его в переулке, выстелем в ногу. Теперь его буду допрашивать. А нам нужно будет найти следы Рохаса в трущобах. Прорываемся через трущобы, преследуем Рохаса. На нашем пути будет много ополченцев жаждущих нашей смерти. Убиваем всех, и стараемся не попасть в мирных жителей. Когда Рохас будет задержан, мы выполним задание.
Росомахи!
День 4 17.45.39. Рядовой Джеймс Рамирес.
США.
На Америку совершено нападение. Сотни самолетов с десантом на борту прорвались через ПВО США. По улицам ездят БТР русских, мы оказываемся в самом пекле. Идем за сержантом Фоули и движемся к месту крушения вертолета. Там возле магазинов и закусочных развернулись на шуточные бои. Забираемся на крышу закусочной «Нэйта», оттуда пытаемся остановить атаку противника. Не забываем прикрывать тыл, враги может подняться на крышу и перебить всех сзади. Когда первая волна атаки будет остановлена, по нам будет совершен удар с ракетой «Предэйтора». Нужно захватить пуль управления ракетой. Он находиться у одного из солдат противников в закусочной. Ориентируемся по индикатору и отбивам пульт управления. Когда пульт будет у нас, можно будет уничтожить два БТР80, что мы незамедлительно и сделаем. Потом нужно будет объединиться у закусочной «Нэйта», и всем всеемте захватить закусочную «Бургер Таун». Оттуда нужно будет перевести важную персону в закусочную «Нэйта». Наша задача прикрывать его. Для этого нужно будет нейтрализовать силы противника. Отстреливаемся и не забываем про беспилотный разведчик. С его помощью и ракеты можно разом отправлять на тот свет до 10 солдат противника.
Когда получим приказ уничтожить вражеский вертолет, находим стингер и расправляемся с вертушкой. (Их будет две). В общем, миссия будет очень насыщена, а суть сводиться к одному: убить как можно больше врагов и прикрыть основную цель. Когда прибудет транспортная колонна, объединяемся возле нее и отправляемся в Аркадию. Там предстоит битва за мир и спокойствие в США.
Осиное гнездо
День 4. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.
Бразилия.
Необходимо помочь капитану Прайсу и отряду добраться до места высадки. Путь предстоит не простой, через трущобы, в которых полно ополченцев. Поднимаемся и наверх и сразу встречаем сопротивление. Прорываемся с отрядом через рынок, пока не увидим наш вертолет. В запланированном ранее месте он сесть не сможет, слишком опасно. Забираемся на крыши и бежим к другому месту высадки. Во время прыжка, срываемся вниз и оказываемся в окружении. Забегаем в дом и ищем путь на крыши. Когда окажемся наверху, у нас будет 30 секунд чтобы добежать до вертолета. Ориентируемся по индикаторам и бежим сломя голову. И вот мы видим вертолет и веревочную лестницу, разбег, прыжок и мы спасены. Задание выполнено. Летим на подводную лодку.
Исход
День 4 . Рядовой Джеймс Рамирес
США.
Наше задание найти и уничтожать все зенитные орудия, которые мешают эвакуации мирных граждан с поля боя. Продвигаем вперед по улице и сопровождаем «Страйкер». Когда будет горячо, можем направить огонь на место скопления пехоты врага или здание, в котором враг занял оборону. В общем, направляем огонь на врага. Проходим первую улицу, идем через мост и снова выступам в бой. Тут тоже не забываем прибегать к помощи «Страйкера». В конце улицы проходим через дом слева, убив нем с десяток русских. И пройдя через него, на другой стороне видим вражеские зенитки. Направляем огонь на них и уничтожаем. Дело сделано идем дальше, на Брукмер-роуд, 4677. Добравшись до разрушенного дома, находим там чемодан, подбираем его и выполняем тем самым приказ.
Отдыхать надо было вчера
День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.
Россия.
Нужно освободить заложников с нефтяной вышки. В составе группы солдат во главе с капитаном Мактавишем, всплываем с подводной лодки к нефтяной вышке. Первым делом бесшумно убиваем двух охранников внизу. Теперь нужно спасти заложников. Поднимаемся по лестнице наверх и бесшумно ликвидируем еще парочку охранников. Добравшись до двери, за которой находятся заложники, устанавливаем на ней заряд и после взрыва врываемся и убиваем всех террористов, стараемся не попасть в заложников. Первые четверо спасены, поднимаемся за остальными. У следующей двери поступаем также: взрыв, пару выстрелов, террористы мертвы. Размещаем заряды на С4 на трупах, и прячемся в строительных лисах. Когда подкрепление подойдет, взрываем С4 и добиваем выживших. Теперь нужно взять под контроль вышку на верхней палубе. Поднимаемся наверх и расстреливаем всех, кто окажет сопротивление. Будет мешаться вертолет, точный выстрел из стингера и его нет. Когда пробьемся до следующей двери, взрываем ее и убиваем там всех, кроме заложников. Все, вышка наша, можем убираться, остальное доделают морпехи. Садимся в вертолет и летим на следующее задание.
Колония
День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.
Россия.
Теперь, когда зенитки на вышке под нашим контролем можем атаковать тюрьму, в которой содержат заключенного №627. На подлете к крепости постреляем немного со снайперской винтовки,
и если повезет, убьем пару тройку охранников. Далее высаживаемся в центре тюрьмы и идем на поиски заключенного. Оказавшись внутри, приступим к обыску камер. Но никого не найдем. Оказывается, он был переведен в восточное крыло. Идем через оружейную комнату в центре. Встречаем жесточайшее сопротивление, но где наша не пропадала. Берем полицейский щит и идем напролом. Далее спускаемся вниз и идем через подвал и душевые в восточное крыло. В конце пути взрываем стену. Там находим заключенного – это старый знакомый Капитан Прайс. Теперь нужно выбираться. Бежим к выходу, и, прицепившись за трос, улетаем из разрушающейся колонии. Задание выполнено.
По собственному желанию
День 5. Рядовой Джеймс Рамирес
США.
Проходим через бункер – база морпехов и на выходе встречаем Сержанта Фоули. Тот сообщает, что зона эвакуации под обстрелом и нам нужно выиграть немного времени для них. Поднимаемся на верх и видим что идет уже настоящая война. Следуем через окопы за сержантом. Пробегаем под огнем в здание. Нужно подняться на пятый этаж и захватить наблюдательный пост противника. На каждом этаже приодеться пострелять. Поднявшись наверх, убиваем всех и захватываем пост. Нужно перебить врагов ведущих обстрел точки эвакуации. Берем «Барретт» и отстреливаем врага вдалеке. Убив их, проучим приказ занять оборону наблюдательного поста. Его попытаются отбить у нас, но мы этого не позволим. Защитив пост, подберем «Джавелины» и откроем огонь по вражеской технике. Уничтожим пару вертолетов и получаем приказ эвакуироваться. Бежим на крышу к вертолетам. Время ограничено, так что нужно будет поторопиться. На крыше садимся за орудие вертолета и расстреливаем вражеский вертолет. Теперь можно взлетать. Когда зависнем над вражеской техникой не жалеем патронов пулемета для ее уничтожения. После пары кругов нас подбивают, и наш вертолет терпит крушение. Продолжение следует…
Досадная случайность
День 5. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.
Россия
Мы снова в Сибири. Снег, мороз и все сопутствующее. Идем за капитаном Прайсом, через посты охраны и «убираем» всех без шума и пыли. Наша задача не дать противнику уйти на подводной лодке. Когда отряды противника будут нас превосходить численно, можем воспользоваться беспилотником. Опыт у нас уже есть. Так же используем его для атаки на технику противника. Добравшись до подлодки занимаем оборону и не подпускаем ни кого к ней. Вскоре видим, как из подлодки будет выпущена атомная ракета. Обстановка накаляется. Могут погибнуть десятки тысяч мирных американцев. Нужно срочно добраться до виновника – Макарова.
Второе солнце
День 5. Рядовой Джеймс Рамирес
США.
Приходим в сознание в разрушенном вертолете. Нам дают винтовку с одно обоймой. Отстреливаемся, сколько можем, потом смотрим заставку как станция МКС, взрывается от взрывной волны атомной бомбы.
После разрушения МКС, вся техника выходит из строя, в том числе вертолеты, они начинаю падать с неба. Нужно найти укрытие. Бежим за своими и укрываемся в здании. Когда падение техники с неба закончиться, выходим на улицу и следуем за сержантом Фоули. Нужно объединиться со своими. Встречаем рейнджера, который сообщает, что полковник Маршалл, объявил сбор в точке «Виски-Хоутель» (Белый дом). Следуем туда. Проходим через офисное здание, где встретим нескольких противников, с которыми тут же расправимся. Дальше выходим вновь на улицу, убьем еще парочку вражеских солдат и вновь входим в здание, где найдем дверь в президентский бункер.
«Виски-Хоутел»
День 5. Рядовой Джеймс Рамирес
США.
Проходим через бункер и окажемся у Белого Дома. Здесь идут ожесточенные бои.
Нужно проникнуть в западное крыло. Идем налево под шквальным огнем, укрываемся в окопах. Когда окажемся в здании получим приказ подать с крыши зеленые сигнальные огни. Путь на крышу будет не простым, будет очень много вражеских солдат. Но нужно будет поспешить, потому что время до авиа удара осталось совсем не много. Поднимаемся на крышу, даем сигнал, что белый дом под нашим контролем. Ура!!! Теперь нужно разобраться с Марковым.
Незаконченные дела
День 6. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон.
Российско-грузинская граница.
Нужно осмотреть одно из двух убежишь, в котором, предположительно, может находиться Макаров. Нужно найти его и обезвредить. Спускаемся вниз по склону и попадем в засаду. Отбиваемся и продвигаемся дальше. Из дома выезжают два УАЗика подбиваем их и обнаруживаем что, Макарова в них не было. Идем на штурм дома. Взрываем двери и врываемся. Всех перебив, обыскиваем дом, но Макарова здесь нет. Однако есть компьютер, из которого нужно скачать информацию, она может пригодиться. Подключаем ЗУ к сети Макарова, и ждем, пока информация закачается. Благо скучать нам не дадут, так что приодеться пострелять пока вся информация не будет сохранена на запоминающее устройство. Нападать враги будут со всех сторон, так нужно будет не зевать. Когда передача данных будет завершена, извлечем ЗУ, и отправимся к зоне высадки. За нами будет погоня, так что приодеться поспешить. Когда будем на месте, предадим генералу Шепарду устройство с данными, и взамен получим пулю. Шепард окажется предателем. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон. Погибает от рук фанатичного генерала.
Враг моего Врага
День 6. Капитан «Соуп» Мактавиш.
США.
Оказываемся на свалке самолетов, между двух огней. Люди Макарова и генерала Шепарда разбираются между собой. Нам необходимо под шумок добраться до точки сбора. На поле боя своих нет, так что не стесняемся применять свое оружие. Добравшись до взлетной полосы, садимся в УАЗ и гоним к самолету. За нами буде погоня, будем отстреливаться не жалея патронов. Когда увидим самолет, наш водитель будет ранен, хватаем руль и направляем машину в открытую аппарель. Все мы в самолете, можем убираться с этого ада.
Как в былые времена
День 7. «Соуп» Мактавиш
Афганистан.
Оказываемся в пустыне, с капитаном Прайсом. Следуем за ним. На дороге тихо убираем патруль и прицепившись за ограждении спускаемся вниз. Там, внизу убиваем еще двух часовых. Входим в пещеру и следуем за капитаном, убивая охранников. Нужно найти Шепарда. Его будут охранять, приодеться пострелять. Добравшись до штаба Шепарда, взрываем дверь и убиваем там всех. Но генерала нет. Взламываем кодовый замок и выбираемся из пещеры. Следуем за Шепардом. На улице еще немного постреляем и вскоре в пещере увидим, как генерал сбегает на моторной лодке.
Финал
День 7. «Соуп» Мактавиш
Афганистан.
Садимся в лодку и пускаемся в погоню.
Приходим в сознание с ножом в руке. Нужно найти и добить генерала. Идем вперед, убиваем солдата, и пилота пытающегося нас пристрелить. Находим генерала, вступаем в драку и получаем нож в живот.
Когда генерал попытается нас пристрелить на помощь прибежит Прайс, и начнет с ним драться. Попытаемся поднять пистолет, но получим ногой в лицо. Когда очнемся в очередной раз, увидим, как Шепард добивает Прайса. Выдергиваем из себя нож и метаем генералу прямо в глаз. Враг повержен, мы спасены. «Америка лучше всех». Ура!!!
www.playground.ru