The Last Guardian: Прохождение. Last guardian прохождение


The Last Guardian: Прохождение

Освобождение Трико

Игра начинается с того, что вам необходимо нажать на различные кнопки своего геймпада. Наклоните левый аналоговый стик, чтобы разбудить мальчика. Подойдите к Трико. Когда существо немного успокоится, отыщите копьё, застрявшее в его левой части тела. Взберитесь на Трико, ухватитесь за копьё (кнопку «круг») и начните тянуть его (стик с «кругом»). Приступаем к прохождению игры The Last Guardian на портале StopGame.Ru.

Ваша следующая задача заключается в том, что вы должны накормить зверя. Для того чтобы это сделать, отыщите вокруг пещеры три разные бочки. Первая бочка расположена на верхнем выступе, на который вам нужно будет взобраться самостоятельно (наклонить аналоговый стик и нажать на кнопку «треугольник»). Поднимите бочку. Отсюда можно либо спрыгнуть вниз, удерживая в руках бочку, либо просто бросить её на площадку с Трико. Поскольку зверь ещё не до конца приручен, то оставьте бочку около него, отойдите подальше и подождите. Трико должен поесть.

Вторая бочка находится в небольшой запертой комнате. С левой стороны от неё расположен рычаг, за который нужно потянуть (удерживая «круг», наклоните стик). Так же, как и раньше, принесите бочку Трико и отойдите, чтобы позволить зверю перекусить.

Последняя бочка находится на выступе выше, с левой стороны. Поднимитесь на соседний выступ и пройдите через отверстие в стене. Принесите найденную бочку Трико.

Спустя некоторое время вы обнаружите, что в туловище Трико есть ещё одно застрявшее копьё. Оно находится в области плеча. Так же, как и делали это раньше, схватитесь за копьё и вытяните его из зверя.

С этого момента вы сможете использовать торцевую кнопку R1 для призыва Трико (учтите, что зверь появится только в том случае, если нет никаких препятствий на его пути, а также если его ничего не отвлекает). Следующий шаг заключается в том, что вы должны снять с него ошейник. Начните подниматься на зверя, для чего наклоните аналоговый стик в правильном направлении и нажмите на «треугольник». Когда доберётесь до ошейника, то схватитесь за рычаг и потяните его. Так вы освободите Трико, ввиду чего зверь последует за вами.

Найти зеркало и выбраться из пещеры

Двигайтесь в соседнее помещение и позовите к себе Трико. Поднимитесь на зверя. Когда будете на Трико, то запрыгните на соседний выступ. Здесь расположены две бочки. Возьмите каждую из них и бросьте её Трико, чтобы тот перекусил. Зверь схватит их либо во время полёта, либо после того, как они упадут на землю.

Подберите зеркало.

Оставайтесь на выступе, где были найдены две бочки. Отыщите здесь небольшой тоннель. Вы можете пройти через него. Двигайтесь по пути и протиснитесь между стенами. Вы окажетесь в просторной камере. Здесь необходимо отыскать зеркало, которое вы можете увидеть на скриншоте выше. Соберите зеркало, поскольку вскоре оно вам пригодится. При помощи зеркала вы решите ещё ни одну головоломку в игре!

Прицельтесь при помощи зеркала в эту стену.

Вернитесь в комнату, где оставили Трико. Здесь нужно будет воспользоваться зеркалом. Для этого отыщите фрагмент стены, который показан на скриншоте выше. Примените зеркало, удерживая «круг», и направьте его на эту стену. Трико выстрелит разрядом молнии из своего хвоста и уничтожит препятствие. Так вы сможете продолжить прохождение игры.

Начните изучений следующей камеры. Будьте внимательны, когда окажетесь в той части локации, на которой с правой стороны располагается пропасть. Здесь очень легко потерять равновесие! Спустя несколько метров вы окажетесь у завала, блокирующего путь. Вам нужно навести зеркало на это препятствие и подождать, когда Трико выстрелит молнией и откроет для вас путь.

Скоро вы окажетесь в большой, частично затопленной пещере. Оставайтесь на верхнем выступе, направьте зеркало на вертикальные доски и уничтожьте их (нужно уничтожить весь вертикальный разрез). Теперь с нижних уступов с правой стороны вы можете начать прыгать вниз. Либо совершите прыжок с высоты прямо в воду. Вне зависимости от принятого решения плывите к отверстию, которое было создана при разрушении вышеуказанных досок.

Найдите цепь, прыгните и ухватитесь за неё, чтобы подняться наверх. Таким образом, вы окажетесь на выступе выше, где обнаружите ящик с тремя бочками внутри. Вы должны передвинуть ящик к отверстию (кнопка «круг»), чтобы он упал вниз и разбился. Спуститесь вниз, возьмите одну из бочек и бросьте её в озеро. Это приведёт к тому, что Трико прыгнет в водоём с бочкой. Сделайте то же самое с двумя оставшимися бочками.

Отверстие в стене.

Найдите большой выход из этой части пещеры. Позовите Трико, взберитесь на его спину и ждите, чтобы тот прыгнул на выступ выше. С его помощью вы сможете пробраться через небольшое отверстие в стене, показанной на скриншоте выше. Подойдите к стене и поднимитесь, чтобы добраться до отверстия и перебраться на другую сторону. Вы покинете пещеру, а Трико автоматически присоединится к вам.

Пройти через первые руины, используя зеркало

Осмотритесь вокруг, чтобы найти узкий проход над пропастью. Двигайтесь по пути, не переживая за Трико, ведь он будет автоматически перепрыгивать через близлежащие объекты. Когда доберётесь до места, где тропа заканчивается, воспользуйтесь висящей цепью и двигайтесь влево над ней. На полпути спрыгните вниз на небольшой выступ, идите немного влево и прыгните в сторону другой цепи.

После того как вы доберётесь до нового выступа, найдите стены с досками. Прицельтесь зеркалом в доски и подождите, когда Трико уничтожит их молнией. Взрыв приведёт к тому, что опрокинется один из близлежащих столбов. Используйте это в своих целях, спуститесь вниз по столбу к нижнему выступу.

Продолжайте двигаться дальше. Используйте один из небольших выступов и поднимитесь вверх по лестнице. Подождите, пока Трико не обнаружит вас, чтобы воссоединится со зверем. Теперь можете вернуться. Двигаясь по нужному пути, используйте зеркало для уничтожения ящиков и получения очередной бочки. Возьмите бочку и бросьте её к Трико. Вернитесь в главный зал и подойдите к нужной стене. Встаньте перед ней, вызовите Трико и взберитесь на его спину. Прыгните по направлению к стене, чтобы ухватиться за выступ.

Начните отсюда восхождение. Сначала нужно прыгнуть, чтобы добраться до узкого выступа сверху. Двигайтесь влево по узкой кромке. Так вы доберётесь до нужного выступа. Здесь вы отыщите ещё одну бочку, которую можно бросить к Трико.

Спуститесь обратно тем же путём. Не торопитесь. Спускайтесь только на те позиции, которые являются безопасными. Подойдите к стене в другой части зала. Так же, как и прежде, встаньте перед ней, вызовите Трико и взберитесь на спину зверя. Поднимитесь со спину Трико выше, на небольшой выступ. С правой стороны от этого выступа вы увидите висящую цепь. Перейдите к ней.

Поднимитесь вверх по цепи, чтобы оказаться на уступе выше. Пройдите в тоннель неподалёку от вас. Трико окажется там же. В следующей пещере изучите для начала область с левой стороны. Там вы обнаружите бочку, которую можно поднять и переместить к Трико. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы уничтожить деревянную преграду в проходе с правой стороны.

В следующей части локации позовите на помощь Трико, при помощи которого доберитесь до небольшого отверстия сверху. Двигайтесь через туннель, чтобы добраться до следующей точки. Одновременно с этим Трико найдёт альтернативный маршрут к вашему расположению и обойдёт решётку.

Поднимитесь на Трико и ждите. Вы должны добраться до следующей области (проход находится на другой стороне решётки, рядом с небольшим лесом).

Цветные витражные стёкла, которые опасается Трико.

Спуститесь со зверя вниз и изучите окрестности. Найдите витраж, показанный на скриншоте выше, направьте на него зеркало, чтобы Трико уничтожил стекло. В дальнейшем в рамках прохождения игры нужно будет уничтожить несколько таких окон. Всё, что объединяет эти окна: Трико их боится. Таким образом, вы должны уничтожать их для того, чтобы Трико следовал за вами дальше.

Двигайтесь через небольшое отверстие в стене и изучите туннель, где вы найдёте для Трико бочку. Направляйтесь далее, обратите внимание на отверстие в верхней части зала, через которое в помещение попадают солнечные лучи. Позовите Трико, поднимитесь на его спину, а оттуда – ещё выше, к отверстию.

Нужное место.

Вы окажетесь на узкой тропе с бездной по центру. Идите к уступу справа и начните двигаться влево. По пути вам придётся спускаться вниз и подниматься повторно на уступы выше. В конечном счёте, вы должны добраться до места, показанного на скриншоте выше. Возьмите разгон и перепрыгните его. Когда вы ухватитесь за выступ с левой стороны, то спуститесь, чтобы добраться до отверстия. Пройдя через него, вы окажетесь на другой стороне нижней решётки.

Осторожно спуститесь вниз и найдите рычаг. Потяните за него, чтобы поднять решётку. Появится проход, при помощи которого вы вновь воссоединитесь с Трико. За углом вы увидите баррикаду, которую легко уничтожить при помощи зеркала и Трико.

Пройдите в зал со своеобразной клеткой. Прыгните вниз на более низкий уровень. Спустя время Трико присоединится к вам, чтобы запустит механизм. Останьтесь здесь и посмотрите, что произойдёт. Трико схватит вас, что вызовет появление кат-сцены.

Уничтожить магические доспехи и покинуть область

Так же, как делали это в начале игры, нажимайте на все кнопки, чтобы мальчик проснулся. Вы узнаете, что главный герой потерял своё зеркало. Кроме того, нужно разбудить и самого Трико.

Нужный балкон.

Взберитесь на зверя, двигайтесь в направлении его хвоста и начинайте снижаться. Вы должны добраться до нижнего балкона, показанного на скриншоте выше, на который необходимо запрыгнуть.

С левой стороны есть небольшой тоннель. Двигайтесь через него и по пути будете получать сообщение об армированных стражах. Следуйте по тоннелю и увидите малый балкон с лестницей. Поднимитесь наверх по этой лестнице, чтобы отыскать рычаг и с его помощью поднять решётку. Так вы сможете добраться до следующего коридора. Спрыгните вниз с платформы с рычагом и пройдите на новую локацию.

Практически сразу после того, как вы пройдёте в новую камеру, оживут доспехи и будут пытаться поймать вас. Если это случится, то нажимайте на все кнопки, чтобы освободиться от врагов. Не пытайтесь сражаться с доспехами, поскольку в настоящий момент вы беззащитны.

Примечание. В том случае, если вас поймали, вы должны освободиться прежде, чем доспех перенесёт мальчика до синей двери неподалёку. Как только вы окажетесь за этой дверью, то потеряете весь свой прогресс. То же самое относится к любой последующей встрече с доспехами.

Не продолжайте двигаться дальше, а вернитесь назад на локацию, где расстались с Трико. Зверь проснётся и атакует доспехи. Он победит, но после боя вам придётся его успокаивать, поскольку он будет сильно возбуждён. Взберитесь на Трико и удерживайте «круг», чтобы погладить зверя. Через некоторое время Трико успокоится.

Ещё раз пройдите в коридор, где вы столкнулись с доспехами. Двигайтесь в соседний коридор и позовите Трико. Он слишком огромен, чтобы протиснуться через маленькое отверстие, но вы можете взобраться на его голову и подпрыгнуть, чтобы ухватиться за выступ сверху.

Деревянный балки сверху.

Обернитесь и подойдите к деревянным балкам, показанным на скриншоте выше. Подпрыгните, чтобы добраться до первой балки, и двигайтесь вдоль неё. Так вы доберётесь до цепи, за которую нужно ухватиться и подняться наверх. Благодаря этому вы достигните поверхности руин. Подойдите к краю (клетки, на которой вы стоите) и позовите Трико. Он должен найти мальчика и подняться к вам.

Решить пазл с синим дымом и продолжить изучение руин

Взберитесь на Трико и подождите, пока он не перевезёт вас к другой части руин. В этом месте зверь сосредоточится на синем паре, выходящем из здания с правой стороны. Спрыгните с Трико и войдите внутрь.

Отверстие, около которого нужно оставить котёл.

Здесь на рельсах расположен огромный котёл, который начнёт двигаться. Он должен добраться до позиции, показанной на скриншоте выше, к отверстию сбоку. Дождитесь, когда Трико просунет голову через это отверстие.

Покиньте здание и поднимитесь на Трико. Благодаря его текущему расположению (он просунул голову через дыру в стене, внутрь здания) вы сможете подняться со спины на крышу здания, используя лианы.

Двигайтесь к дымоходу слева, откуда сочится синий пар, и спуститесь вниз по лестнице. Вы можете воспользоваться небольшим балконом, чтобы подняться на крышку казана и толкнуть её, чтобы закрыть котёл.

Спрыгните вниз на нижний уровень и покиньте здание. Опять же поднимитесь на спину Трико. Поскольку дым теперь не отвлекает его, то Трико должен двигаться к следующей части руин. Когда он остановится на одной из колонн сверху, то прыгните в сторону близлежащего выступа и через некоторое время сможете подняться к другому большому проходу внутрь руин. Трико поможет вам в этом. Вы окажетесь на другой большой площади с лестницей (на время положение камеры изменится, вы увидите на расстоянии зверя, похожего на Трико).

Спуститесь вниз с Трико и пройдите через коридор в следующую часть руин. На этой локации позовите Трико, взберитесь на его голову и прыгните на ближайшую конструкцию. Подождите, когда Трико сменит позицию, ухватитесь за его хвост и закончите восхождение.

После того как вы поднимитесь, используйте небольшие балконы, где есть ещё одна бочка. Переместите её к Трико и двигайтесь к последнему рычагу. Потяните за рычаг и идите в проход, который откроется после взаимодействия с ним. Так вы окажетесь в новой камере с голубоватым оттенком.

Оглянитесь вокруг, чтобы внизу найти выступы, при помощи которых вы можете добраться до нижней части большой камеры. Здесь вы столкнётесь с магическими доспехами. Отступите или взберитесь на Трико и позвольте ему разобраться с врагами.

После завершения боя нужно будет вновь погладить Трико, чтобы его успокоить. Кроме того, хорошей идеей будет убедиться в том, что никаких копий не застряло в его теле. Если они есть, то удалите их. Делайте это после каждого боя с магическими доспехами! Можете осмотреть локацию, чтобы отыскать бочку. Поднимите её и бросьте к Трико.

Встаньте под большим балконом с зажжёнными факелами. Позовите Трико, поднимитесь на его голову и подпрыгните, чтобы попасть на этот балкон. Теперь вы можете двигаться через проход. В частично затопленном коридоре есть ещё несколько магических доспехов. Вам нужно использовать ту же самую тактику, что и раньше: отступить или запрыгнуть на Трико, позволить зверю уничтожить доспехи, погладить зверя (успокоив его), осмотреть тело и, если нужно, вытащить копья.

Отыщите лестницу и поднимитесь наверх, чтобы попасть на более высокий уровень. В следующем коридоре будут расположены открытые ворота. Тем не менее, когда Трико встанет на большую плиту, чтобы нажать её, она свалится вниз, утянув за собой нашего зверя.

Поднять решётку

Ваша задача состоит в том, чтобы поднять ворота, которые освободят Трико и позволят ему продолжить изучение локации вместе с мальчиком. Пройдите вперёд и при первой же возможности поверните в левую сторону. Здесь находится рычаг. Когда вы потяните за него, то разбудите бронированного рыцаря. Быстро вернитесь к Трико и позвольте ему расправиться с противником.

Опять же двигайтесь по коридору, но на этот раз примите на развилке вправо. Здесь будет несколько рыцарей. Как только вы сблизитесь с ними, они оживут. Так же, как и раньше, отступите к Трико и позвольте зверю уничтожить врагов. После боя обязательно успокойте животное и убедитесь, что в его теле нет никаких копий.

Следуйте в коридор справа. Идите по дорожке, пока не отыщите лестницу, по которой нужно подняться наверх. Идите по узкой тропе между стенами и решётками. Вы доберётесь до ручки. Ухватитесь за неё и опустите аналоговый стик вниз. Не отпускайте аналог до тех пор, пока ворота полностью не откроются, поскольку это единственный способ вызволить Трико. Вернитесь в коридор, идите в сторону выхода из здания и позвольте Трико уничтожить последнего рыцаря.

Научить Трико выполнять команды

Вы окажетесь в новой, огромной части руин. Прежде всего идите в правую сторону и отыщите небольшую лестницу над пропастью. Следуйте в проход, где находится бочка. Заберите бочку, вернитесь на исходную позицию и бросьте её к Трико.

Двигайтесь налево и увидите запертые ворота. Зазоры между планками позволят вам протиснуться между ними. В то же время Трико найдёт альтернативный маршрут, чтобы обойти закрытые ворота и воссоединиться с вами.

Осмотрите новое место и подождите, пока голос рассказчика не сообщит вам о том, что стали доступны новые, более продвинутые команды для Трико. Каждый раз вам нужно будет зажать и удерживать кнопку R1, а затем:

Наклонить аналоговый стик в сторону выступа, к которому Трико должен переместиться. Вы можете использовать эту команду на ящике с несколькими бочками внутри.

Нажмите на «треугольник», «квадрат», «круг» или «крестик». Это одна из менее полезных функций и команд для Трико, чтобы имитировать действия мальчика. К примеру, если вы нажмёте на «треугольник», то Трико подпрыгнет (не была б зажата кнопку R1, подпрыгнул бы мальчик).

Взберитесь на спину Трико и укажите ему на балконы вверху. Запрыгните на один из балконов и начните изучение этой части локации. Следуйте по верхним балконам, вы должны вернуться к стартовой точке в руинах. Здесь вы отыщите рычаг, который откроет решётку снизу.

Вернитесь вниз и поднимитесь на Трико. Оставайтесь на нём и обратите внимание на соседний балкон. Когда вы поднимитесь на него, то отыщите другую бочку.

Разрушенный мост.

Убедитесь в том, что залезли на Трико, а затем отдайте ему команду следовать к разрушенному мосту, показанному на скриншоте выше. Он соединяет эту часть руин с другой, которая была недоступна. Когда зверь выполнит команду, то сверните налево и укажите Трико на мелкую, частично повреждённую лестницу, показанную на скриншоте ниже. Когда он доберётся до места, перепрыгните на неё и поднимитесь наверх.

Мелкая разрушенная лестница.

Во время исследования оставайтесь всё время на левой стене. Вскоре вы окажетесь у пропасти, где нужно будет двигаться через узкий выступ. Идите вперёд, ухватитесь за интерактивный выступ и доберитесь до небольшого отверстия в стене. Так вы окажетесь в большой комнате, где впервые столкнётесь с вращающимися стражами.

stopgame.ru

Прохождение The Last Guardian

Подходим к задней лапе Трику. С разгона бежим на камень и прыгаем на лапу, чтобы вытащить меч из раны Трику. Далее нужно потянуть за рычаг возле ворот, подбираем бочонок. На крыше также найдем бочонок. Даем еду Трику. Далее заходим за спину монстру и видим, что там воткнут еще один меч. Вытаскиваем его и смотрим ролик. Трику поднимется. Нам нужно залезть к нему на шею и потянуть за рычаг, чтобы освободить Трику от цепи. Как освободим, бежим в пещеру, где справа наверху есть бочка. Зовем монстра в то место. Далее взбираемся на Трику и прыгаем к бочке, кидаем ее животному. В том месте, где стояла бочка, есть проход, лезем туда. Проходим через большую трещину и попадаем в большое круглое помещение, где найдем зеркало-щит. Возвращаемся назад к Трику. Светим в его присутствии. Трику будет бить молнией в то место, куда направлен луч. Возвращаемся в помещение, где была цепь. Находим место на скрине и стреляем туда.

Проходим в образовавшийся коридор. Идем по тропе вдоль скалы и бьем по большим кувшинам ,чтобы пройти дальше. Приходим к водоему. Светим сверху на деревянную преграду слева, чтобы убрать ее. Далее прыгаем в воду и идем в образовавшийся проход. Поднимаемся по цепи и находим ящик с бочками. Кидаем его вниз, а затем берем бочки и кидаем их в воду. Трику прыгнет в воду. Далее поднимаемся на Трику и находим проход, который ведет наружу. Видим, что монстр пошел за нами наружу.

Находим узкую тропинку вдоль скалы и идем по ней.

Выходим на площадку и видим, что Трику пошел за нами. Видим напротив большой проход, который закрыт досками. Стреляем туда молнией, и видим, что упала колона, направляемся туда. Поднимаемся по лестнице, попадаем в большое помещение. Однако, Трику не может пролезть. Находи лестницу, которая ведет к проходу, который мы разбили молнией. Становимся там и зовем монстра. Он прибежит к нам. Спускаемся по лестнице и прямо по курсу увидим бочонок, светим на него зеркалом, а затем отдаем его Трику. Идем туда, где торчала голова Трику. Поднимаемся на шею и прыгаем на уступы.

Карабкаемся наверх, затем направо, доходим до цепи и поднимаемся вверх по ней. Наверху найдем проход в глубь. Доходим до больших решетчатых окон, Справа внизу есть проход, Вылезаем наружу и попадаем в лес. Ищем место на скрине, зовем Трику и залезаем на него. Он прыгнет наверх.

Слева увидим шестигранный витраж в виде глаза. Толкаем его, чтобы он упал и разбился, так как Трику боится его. Проходим дальше и заходим в место на скрине:

Тут мы найдем нектар для Трику. Выходим из этого места и поворачиваем сразу налево, поднимаемся по лестнице. Слева мы увидим решетку, а справа балкон. Но идти ни налево ни направо не надо. Зовем Трику и поднимаемся на него, чтобы залезть к маленьким окошкам в стене.

Проходим за стену и по уступам перебираемся налево, там тоже есть окошко, в которое нужно пролезть, так окажемся за решеткой. Спускаемся и тянем рычаг вниз, откроются ворота и Трику сможет пройти. В конце коридора есть бочонок с нектаром. Поворачиваем в коридор, где увидим заблокированный проход. Стреляем молнией по нему. Идем в круг, под купол и зовем Трику. Смотрим заставку. После нее нам нужно спуститься по хвосту Трику на балкончик. В его центре есть небольшой проем налево, лезем туда. Исследуем этот водосток и выходим к месту на скрине.

 Поднимаемся по лестнице и тянем рычаг вниз. Откроются ворота, проходим туда. За нами погонятся стражники. Нам нужно бежать в сторону Трику, чтобы он нам помог. Он раскидаем их, а затем погонится за нами. Бежим от него по мосту и добегаем до деревянного люка в полу. Сверху него есть цепь. На нее нам надо взобраться. Трику не смог за нами угнаться, он остановился там, где не смог пройти. Когда он успокоится, бежим туда, где он остановился. Карабкаемся на него и взбираемся наверх. Так по верху мы дойдем до цепи и прыгнем на нее. Вылазим на поверхность и идем к куполообразному сооружению, внизу увидим Трику.

Зовем его и он прыгнет к нам. Далее поднимаемся на Трику и он перепрыгнет через колонны. Далее он сунет морду в проем. Заходим внутрь и видим чан с нектаром. Передвигаем его в среднее положение, затем залезаем на Трику. Прыгаем на лианы и взбираемся наверх. Пролезаем в люк и спускаемся к чану, закрываем крышку, чтобы Трику больше не лез. После этого бежим влево от этих трех проемов и проходим к уступу вдоль стены. Оттуда зовем Трику, после чего он прыгнет наверх. Мы же бежим к нему и по хвосту взбираемся на спину, а оттуда уже прыгаем на здание, там есть проход.

Страницы: 1 2 3 4 5

agames.su

пройти игру и приручить грифона

The Last Guardian – игра, в которой каждая миссия с самого старта сосредоточена вокруг взаимоотношений между мальчиком и Трико – грифоноподобным существом. Эта публикация посвящена прохождению данной игры.

 

Освободить Трико

Трико и мальчик

Первое, что вам предстоит сделать, это разбудить вашего героя. Именно сейчас вы познакомитесь со своим персонажем, которым будете управлять, – безымянным парнем, похожим на маленького монаха. После пробуждения оглянитесь – первое существо, которое вы увидите, и будет Трико. Приблизьтесь к нему, но не слишком  резко, так как животное боится вас и будет буйствовать. Подождите, пока оно привыкнет немного, а затем осмотрите левый бок – там будет торчать копье. Чтобы его вытащить и избавить Трико от страданий, нужно залезть ему на спину, схватить копье и тащить на себя.

Следующее задание – покормить Трико, ведь он знатно проголодался. Пища для зверя находится в бочках возле места, где вы находитесь. Первая находится на выступе около пещеры. Вы увидите ее, когда посмотрите вверх. Заберитесь туда и либо спустите бочку на руках, либо скиньте ее к Трико. Однако второе действие знатно напугает его, так что для построения хороших взаимоотношений и быстрого приручения лучше аккуратно спустить пищу, оставить ее возле животного и уйти. Трико сам решит, когда покушать. Вторая бочка, полная пищи, в помещении, вход в которое заблокирован рычагом. Открыть ее просто – потяните рычаг. Далее с бочкой поступите так же, как и с первой. Последняя бочка еды расположена слева на выступе.  Заберитесь на выступ, который расположен по соседству и идите сквозь дырку в стене. Эту бочку также доставьте Трико.

Через несколько минут вы заметите, что все равно что-то не так. Как окажется, у Трико еще одно копье застряло в крупе. Вытащите его так, как вы это сделали в первый раз. Копье будет легче найти, если вы начнете обыскивать плечи зверя. После этого уровень доверия к вам у него повысится, и вы сможете его призвать в случае необходимости. Но стоит помнить, что Трико придет только тогда, если вы будете доступны, а также если его вниманием не владеет что-то или кто-то другой. Чтобы полностью освободить Трико, нужно расстегнуть его ошейник. Заберитесь на животное, найдите рычаг на ошейнике и тащите – так Трико станет свободным и будет отныне вашим спутником.

Мальчик

 

Отыщите зеркало и покиньте пещеру

Ваша следующая задача – найти зеркало. Для этого ступайте в комнату по соседству с той, где вы находились. Подзовите к себе Трико и оседлайте его. Далее со спины зверя перепрыгните на выступ, на котором стоят две бочки. Они полны еды, так что ими можно угостить вашего друга.

Тот начнет есть либо с земли, либо перехватит летящую еду еще в воздухе. Также на выступе лежит зеркальце, которое вы должны забрать. Далее вам предстоит идти дальше по выступу, пока не найдете проход. Идите по нему и в конце концов окажетесь в камере, которая очень большая. Здесь тоже предстоит найти зеркало, а далее прицелиться им на стенку камеры. После этого стоит возвратиться к Трико. Далее с помощью зеркала разрушьте стену – для этого наведите на стену и покажите Трико – тот выстрелит разрядом молнии в преграду. Тогда прохождение  The Last Guardian продолжится.

Вы окажетесь в следующей камере, где с одной стороны будет провал в бездну. Там легко упасть, так что нужно быть аккуратным. Продвигайтесь далее вплоть к заваленному проходу. Как от него избавиться вы уже знаете – используйте Трико и зеркало.

Пройдя еще небольшое расстояние, вы придете в затопленную пещеру. Здесь будут досточки, которые тоже нужно уничтожить с помощью молний и зеркала. Вам откроется путь, который ведет в воду. Спрыгните в пучину, и направляйтесь в то место, которое вы освободили. Там будет свисать цепочка, подтянувшись на которой вы поднимитесь на выступ. На нем стоят бочки, которые можно использовать как приманку для Трико. Кидайте их в воду, Трико бросится за лакомством, приманите зверя к себе. Далее заберитесь на животное и лезьте с ним наверх. Там будет дыра в стене, через которую вам предстоит пробраться. Вы пролезете первый, а Трико последует за вами.

Над пропастью

 

Сквозь руины с зеркалом

Прохождение игры The Last Guardian приведет вас в место возле пропасти. Идите в узкий тоннель, а за Трико не волнуйтесь – он следует за вами по пятам. Далее тропинка кончится, но будет висеть цепочка. Идите над ней слева. Не доходя до конца, прыгайте. Вы окажетесь на каменном выступе, по которому нужно идти снова в левую сторону. В результате вы отыщите новую стенку, покрытую деревянными досками. Примените зеркало, благодаря которому Трико выстрелит молнией со своего хвостика и откроет вам проход дальше. Однако разрушение стены повлечет за собой падение столба, по которому следует двигаться вниз.

Вы придете к лестнице, на этом этапе дождитесь Трико, так как без вас он потеряется. Теперь можно продолжать. По пути вы отыщите ящички, полные бочек с пищей – воспользуйтесь зеркалом, чтобы добыть еду для вашего Трико, и покормите зверя. После этого возвращайтесь в главную залу, и подойдите к интересующей вас стене. Трико поможет вам взобраться наверх, который будет узковат, но вам все равно нужно продвигаться к нужному выступу. Там будет еще бочка с пищей. Добыв еды, идите назад, а, оказавшись на полу, ступайте на противоположную часть комнаты.

Точно также взбирайтесь по стене, к которой подошли. Поможет теперь не только Трико, но и цепи. Вы окажетесь возле прохода, а Трико будет рядом. Перейдите в иную пещеру, где исследование проведите сперва с левого бока. Там будет бочка с пищей, окруженная препятствием. Однако у вас же есть зеркало и Трико. Продвигайтесь далее. Когда дойдете к месту, вверху которого будет дыра, зовите вашего друга, он поможет туда пролезть. Сам же зверь для себя найдет другой путь к вашему местоположению. Вам остается только ожидать.

Ваша следующая цель – прийти в другую локацию, расположенную возле маленького леска. Однако там будут цветной витраж, а Трико его боится. Вам нужно помочь другу разрушить его, направив зеркало на цель. Прохождение игры the last guardian предусматривает несколько таких повторений действий, так что разбивать стекла вам придется еще не раз, иначе Трико откажется идти за вами.

Вы пойдете далее, и отыщете еду для Трико. После кормления, посмотрите на дыру в потолке, сквозь которую проходит свет. С помощью Трико пройдите в нее. Там перед вами будет лежать тропинка, однако на ее середине огромный провал. С правой стороны будет небольшой выступ, по которому нужно идти влево. В конце вашего пути вы окажетесь возле рычага, потянув за который, вы поднимете решетку и впустите Трико к себе.

Если продолжать путь, то вы попадете к новой преграде, разрушить которую нужно, заставив Трико выпустить молнии. Далее вы попадете в помещение с клеткой, спрыгните вниз и увидите, как Трико вас подхватит. А после этого возникнет кат-сцена.

Дружба - двигатель игры

 

Разрушение доспехов магии и перемещение в следующую локацию

Разбудите парня и обнаружьте пропажу зеркала. Также придется пробудить и Трико. Далее с его помощью лезьте на балкон возле хвоста животного. Там слева находится проход, который ведет вас на маленький балкончик с лестницей. Также вы узнаете о том, что вокруг бродят стражники. Если подняться по ступеням, то вы обнаружите рычажок, который позволит открыть путь для Трико. Так вы пройдете с ним дальше.

В новом месте вас поджидают заколдованные доспехи, которые будут делать все, чтобы вас пленить. Не сражайтесь с ними, а просто избегайте. Или спешите к Трико, который значительно сильнее напавших на вас доспехов, так что он с легкостью их разрушит. Однако эта битва его расстроит и взволнует, так что придется приложить усилия, чтобы Трико вновь стал спокойным.

Далее идите туда, где напали доспехи, подзывайте друга, с его помощью лезьте наверх – пока не выйдете на поверхность разрушенного здания. Зовите Трико, и он прибудет к вам.

Важно не давать Трико голодать

 

Головоломка с синим дымом

Залезайте на спину Трико и отправляйтесь на противоположную часть разрушенного здания. Здесь появится отвлекающий дымок, который привлечет внимание Трико. Вы пойдете к его источнику и попадете в домик. Возле входа есть рельсы, по которым движется котел. Он обязан приблизиться, и в момент, когда Трико к нему подойдет, выйдите из домика и залезьте на зверя (он будет стоять с просунутой головой в здание).  По нему взбирайтесь на крышу, а затем идите к месту, откуда выходит дым. Возле него будут ступени, которые ведут на небольшой балкончик. Оттуда удобно будет закрыть крышкой котел, из которого дымится синий пар. Теперь Трико ничего не будет отвлекать, и вы сможете идти дальше. С помощью Трико вы обнаружите очередной рычаг, который откроет ход в помещение с голубыми стенами. Там можно пробраться в иную камеру – еще больше, но нужно аккуратно прыгать по выступам, ведущим туда. На вас снова нападут доспехи, поэтому, зовите Трико помогать. И не забудьте потом погладить друга.

А еще обследуйте его – не ранен ли зверь. Идите к балкону, который окружают зажженные факелы – взберитесь на него, а затем идите дальше. Трико возьмите с собой, так как доспехи поджидают и там.

Прохождение The Last Guardian предусматривает открытие ворот. Однако здесь подвох – когда Трико взберется на плитку, то она провалится, а Трико упадет за ней.

 

Освободить друга

Перед вами возникла новая цель: поднять ворота, чтобы даровать другу свободу. Идите влево, пока не отыщите рычаг, однако помните, что рядом стражник, который вас атакует. Бегите обратно, чтобы Трико вас спас. Дальше следуйте туда же, только повернете направо.

Здесь тоже стражники, с которым поступите так же.  В правом тоннеле вы дойдете к лестнице. Следуйте по ее ступеням, пока не найдете очередной рычаг. Он-то откроет ворота для Трико.

 

Дрессируйте Трико

Вы окажетесь в месте, где можно отработать с Трико все ваши новые навыки и выучить команды. Например, теперь он научится повторять за мальчиком. Ваш путь теперь лежит к балкону вверху, который откроет доступ к разрушенному мосту.

 

Финал игры

Вот мы и пришли к финалу The Last Guardian – прохождение почти окончено. Если вы оседлаете Трико и проедетесь на нем к мосту, то вы достигните ступеней, по которым нужно идти. Пройдя возле пропасти, вы достигнете прохода в какую-то комнату, где вас поджидает новая засада.

Вы поучаствуете в сражении, проникнете к куполу под потолком, увидите, как вашему другу оторвали хвост, а затем, используя молнии, выстрелите в купол.

Финал игры открытый: вам предстоит самому придумать, что же дальше случилось с мальчиком и его другом Трико.

howtogame.ru

The Last Guardian: Прохождение

Пройти через две камеры с охранниками

Вы начнёте у потолка огромного зала, на нижнем уровне которого находятся два вращающихся стража. Не беспокойтесь о них, а сосредоточьтесь на том, чтобы добраться вниз без травм. Подвиньте горизонтальные балки под потолком. Здесь нужно будет действовать аккуратно. Обращайте внимание на лучи ниже. Когда увидите такой луч, то спускайтесь вниз.

Сейчас вам нужно добраться до крыши округлой конструкции. Подойдите к краю и спуститесь ещё ниже. Каждый из стражей медленно вращается. Чтобы избежать обнаружения, вы должны не попадать в освещённые точки. Если это произойдёт, то бегите к дальнему концу камеры и будьте готовы к нажатию на все кнопки подряд, чтобы освободить мальчика.

Примечание. Игра автоматически сохранится после того, как вы доберётесь до нижнего уровня. Если вы хотите избежать погони, то можете просто перезапустить игру в случае обнаружения и повторить попытку.

Вы должны добраться до рукоятки. Бегите к ней сразу после того, как один из стражей отвернётся, чтобы предоставит вам огромное количество времени на взаимодействие с рукояткой на цепи. Начните тянуть её, чтобы открыть ворота. Если вы рассчитали свои действия, то Трико успеет попасть через ворота в помещение прежде, чем вы окажетесь в поле зрения противника. Так же, как и раньше, поднимитесь на Трико и убейте двух противников. Затем успокойте зверя, чтобы продолжить прохождение The Last Guardian на сайте StopGame.Ru.

Сделав это, двигайтесь в другой конец камеры и прикажите Трико подойдите к балкону сверху (к тому, на котором находится зажжённый факел). Запрыгните к выступу и поднимитесь наверх по лестнице справа. Так вы доберётесь до отверстия. Двигайтесь через тоннель, чтобы оказаться за пределами большого здания.

Подойдите к выступу у верхнего края и двигайтесь по нему. На полпути вам придётся спуститься ниже и прыгнуть на выступ снизу. Продолжайте идти вправо и остановитесь после того, как доберётесь до отверстия в стене. Когда будете двигаться через тоннель, то окажетесь в камере с шестью вращающимися противниками.

Так же, как и раньше, вы должны безопасно добраться до главного яруса камеры. Спрыгните вниз к балкам, двигайтесь по ним и когда будете на одной из них, то переместитесь вправо. Как можно скорее поднимитесь на балку и идите дальше. Подождите, когда будет возможность прыгнуть на выступы ниже. Наконец, спуститесь на нижний ярус.

Осторожно обходите вращающихся противников. Когда свет не будет падать на ручку на цепи, то потяните за неё. Вам нужно открыть ворота прежде, чем мальчика заметят. Спрячьтесь и позвольте Трико уничтожить врагов.

Когда успокоите Трико и удалите из его тела копья, прикажите зверю добраться до противоположного конца другой камеры и подойдите к отверстию в верхнем левом углу. Заберитесь туда, пройдите на следующую локацию, спуститесь вниз и найдите рычаг, который управляет последними воротами. Трико присоединится к вам после взаимодействия с ним.

Примечание. Трико не хочет идти по мосту через огромную пропасть. Вы должны избавиться от очередного витража, отпугивающего зверя. Это очень просто: приблизьтесь к объекту и толкните его, чтобы он упал вниз. Теперь вы можете позвать Трико, подняться на зверя и заставить его прыгать по выступам. Так вы доберётесь к нужному месту с лианами. Пройдите в камеру, где вы увидите более сложную головоломку.

Решить загадку чана с синей жидкостью

Протиснитесь между прутьями решётки, чтобы оказаться в большой комнате, где вы наверняка сразу же заметите висящую цепь с рукояткой. Если вы оставите Трико рядом с собой, то он начнёт играться с цепью. Взберитесь на спину зверя и подпрыгните, чтобы дотянуться до цепи и подняться наверх. Там будет лестница, на которую вы можете запрыгнуть. Следуйте над балконами, чтобы отыскать рычаг, который нужно переключить.

При помощи рычага вы активируете огонь в каменных элементах сверху. Трико будет реагировать на свет, подпрыгивая к нему. Вернитесь к деревянной лестнице, на которую вы запрыгнули с цепи, а затем прыгните на соседний выступ.

Пройдите немного вперёд, повернитесь к Трико и прыгните на его болтающийся хвост. Следуйте выше по зверю, на его спину. Прыгните над балконом с зажжёнными факелами и идите в соседнюю камеру.

Вам нужно добраться до следующего места – к небольшому деревянному балкону около нескольких объектов под потолком помещения. Прыгните к сфере и прыгните на клетку около неё.

Спрыгните с клетки по направлению к стене и ухватитесь за выступ. Спуститесь два раза и скользните вниз по цепи на чане, заполненном синей жидкостью. Когда окажетесь на нижнем ярусе, то отыщите рычаг и потяните за него.

Используя этот рычаг, вы переместите цепь и одновременно прикреплённый к ней чан. Так вы сможете попасть в чан. Когда сделаете это, отыщите ближайшую лестницу и поднимитесь на более высокий ярус камеры.

Теперь вам нужно получить доступ к предыдущей камере – туда, где в настоящий момент находится Трико. Уберите чан в сторону и подойдите к любой двери. Взаимодействуйте с дверью, чтобы удалять засов и открыть её. Когда сделаете это, вновь возьмитесь за чан и переместите его в первую камеру. Вернитесь туда же.

Отыщите чан, поднимите его вверх и двигайте к цепи, которая находится в первой камере. Вы должны соединить чан с этой цепью.

Используйте команды Трико перемещаться к указанной точке. Прикажите Трико подойти к чану. Он вновь начнёт играться с цепью. Благодаря этому на мгновение откроются ворота неподалёку. Дождитесь, когда это произойдёт, а затем бегите в соседнее помещение.

Здесь обратите внимание на огромную металлическую штуковину. Вы должны переместить её наверх. Когда сделаете это, толкните в сторону, чтобы спустить на более низкий уровень.

Деталь должна упасть вниз и остановиться в вертикальном положении. Толкайте её в сторону ворот. Здесь нужно подождать, когда Трико, играя с цепью, вновь поднимет вверх ворота. Используйте этот шанс для того, чтобы подложить под ворота найденную деталь. Если будет необходимость, то можете вновь заставить Трико играть с цепью.

Позовите Трико. Начните изучать локацию за решёткой с нижнего уровня. Здесь вы отыщите бочку. Переместите её к Трико и поднимитесь на его спину. Затем прикажите ему прыгнуть на большой выступ сверху.

Трико откажется следовать дальше, поскольку его отпугивают два больших витражных стекла. Спуститесь со зверя, подберите с земли шлем и подойдите к любому витражу. Бросьте в него шлем, чтобы разбить стекло. То же самое проделайте с другим витражным окном. После этого вы сможете двигаться дальше вместе с Трико. Так и сделайте! Вы окажетесь на новой локации в руинах и увидите огромные подмостки.

Пройти по большим подмосткам

Сразу после входа на локацию с огромными подмостками вы увидите другой цветное стекло. Как и ожидалось, Трико вновь откажется идти вперёд. Подойдите к краю, прыгните на нижний уровень и приблизьтесь к стеклу. Оно находится на рельсах. Убедитесь, что быстро покинете это место, поскольку после ваших действий часть рельс рухнет.

Поскольку лестнице повреждена, вы не сможете вернуться наверх. Вместо этого вы должны пройти по огромным подмосткам, похожим на строительные леса, параллельно отдавая команды Трико и запрыгивая на него. После того как он сделает то, что вы от него хотите, нужно будет привлечь его внимание. Только после этого подойдите к краю рельс и прыгните в сторону Трико. Он должен поймать вас в воздухе и доставить в безопасное место.

Чуть дальше будет ещё одна платформа с витражным стеклом. Опять же вам нужно будет избавиться от него ради Трико. Идите вперёд, а затем прыгните к конструкции справа после того, как пройдёте порядка 10 метров. Доберитесь до витража, обойдите его и подтолкните, чтобы оно упало прямо в пропасть.

Теперь нужно действовать быстро, поскольку падение второго витражного стекла вызовет цепную реакцию. Строительные леса (подмостки), которые были связаны с витражной панелью, начнут разрушаться. Позовите Трико и прыгните к нему, когда он придёт к вам. Хоть Трико и не сможет поймать вашего персонажа, но мальчик ухватится за его хвост и поднимется выше.

Вскоре все подмостки начнут рушиться. Во-первых, знайте, что Трико сможет скрыться в безопасное место. Но всё же последний прыжок будет не столь удачным, как предыдущие. Быстро переместитесь на небольшую платформу, где Трико попытается подняться наверх. Удалите чан, блокирующий бревно, в результате чего оно скатится в пропасть. Вы вновь сможете подняться на Трико и добраться до другой части руин.

Решить головоломку с цепью в камере с доспехами

Идите к другой большой камере, в которую Трико откажется входить, поскольку под потолком висит очередное стекло. Но это не единственная проблема – здесь вы встретите ещё и двух противников (магические доспехи). Один из врагов вооружён копьём, в то время как другой использует магию: он может ослабить вас на расстоянии, в результате чего мальчишке будет трудно передвигаться. Старайтесь реагировать вовремя на такого рода атаки. Нажимайте на соответствующие кнопки, всплывающие на экране, когда это будет нужно.

Спуститесь на уровень ниже, чтобы обойти противников. Если вас поймали, то выкручивайтесь из лап доспехов, нажимая на все кнопки вашего геймпада. Идите в сторону дальнего левого угла. Схватитесь за край и поднимитесь выше, чтобы прыгнуть на выступ над вами.

Здесь вы увидите цепь, которая связана с головоломкой этого уровня. Задача может стать немного хлопотной, поскольку понять, что именно от вас требуется, достаточно сложно. Обратите внимание на то, что цепь прикреплена к подвижному механизму у потолка комнаты. Благодаря этому вы можете переместить цепь с механизмом в камеру. Ухватитесь за цепь, удерживая зажатой кнопку с «кругом», но не забирайтесь по ней вверх. Бегите сначала к стене вместе с цепью в руках.

Теперь повернитесь в обратном направлении и двигайтесь назад – в то место, через которое вы попали в эту камеру. Выполняя все эти действия, не отпускайте кнопку с «кругом», чтобы мальчик автоматически волочил за собой цепь с механизмом.

Если вы приобрели достаточный импульс, то цепь переместится достаточно близко к месту с витражным стеклом. То есть вы должны разогнаться, удерживая цепь в руках. Мальчик автоматически повиснет на цепи, приподняв ноги, чтобы на ней добраться до витража. Вы окажетесь близко с нужным выступом. Быстро вскарабкайтесь на цепь и оттолкнитесь назад. Когда будете как можно ближе к выступу (насколько это возможно), то прыгните на него.

После этого можно подойти к витражному стеклу и толкнуть его, чтобы оно упало на землю и разбилось. Разрешите Трико разобраться с магическими доспехами. Не забудьте успокоить зверя после битвы.

Вернитесь к цепи. На этот раз её не нужно перемещать. Просто поднимитесь по цепи наверх и доберитесь до балкона выше. Там вы найдёте бочку, которую можно бросить к Трико.

Опять же раскачайтесь на цепи и вновь доберитесь до места, где была витражная панель. Здесь можно пройти по повреждённым рельсам. Сверните в первый поворот с левой стороны и спуститесь вниз. Там вы обнаружите рычаг, который можно использовать, чтобы разблокировать ворота. В результате выполненных действий Трико присоединится к главному герою.

Подъём на высоту

После того, как вы появитесь на новом месте, то увидите большую стеклянную панель, из-за которой Трико не может последовать за вами. Вам придётся добраться самостоятельно до панели и сбросить её вниз, чтобы разбить.

Поднимитесь на Трико и заберитесь на один из расположенных сверху выступов. Здесь находятся две бочки. Самое лучшее время, чтобы сбросить их к зверю.

Оставайтесь на выступе, где вы обнаружили бочки. Двигайтесь в противоположный его конец и остановитесь на самом краю. Отсюда можно прыгнуть к ближайшему объекту. Прыгайте к следующему объекту, после – к висящей цепи и потяните её вверх. Наклонитесь назад и прыгните на круглый объект. Перейдите к другой цепи и опуститесь на землю на продолговатый деревянный объект.

Под действием мальчика платформа, на которой вы оказались, будет изменять своё положение (как качели). Встаньте как можно дальше от структуры со стеклом, насколько это возможно, и ждите, когда поднимется другой конец. Как можно выше. После этого быстро перебегите в другую часть объекта, чтобы раскачать его и подняться на нужную структуру.

Начните подниматься вверх. Идите вдоль одной из стен витражной панели. Вам нужно добраться до отверстия в панели. Переберитесь через отверстие на другую сторону. Продолжайте двигаться вверх и доберитесь до другого отверстия. Опять же пройдите через него на другую сторону.

Отсюда вы сможете подняться на самую вершину конструкции с панелью, прикреплённой к ней. Подойдите к торчащему объекту. Здесь вы должны подняться вверх над цепями и прыгнуть в сторону последовательно свисающих элементов конструкции. Через некоторое время вы достигнете самой вершины. Толкните механизм. Это приведёт к падению витражного стекла.

Подождите, пока Трико пройдёт к руинам ниже. Прыгните в его сторону, чтобы приземлиться на зверя. Позвольте ему продолжить путешествие. Так вы доберётесь до небольших подмостков с другим витражным стеклом. Спуститесь с Трико, доберитесь до панели и сбросьте её в пропасть.

После этого позовите Трико, запрыгните на его спину и продолжайте двигаться дальше. Трико должен добраться до высокого столба. Здесь осторожно спуститесь на его хвост. Когда будете внизу, то начните подниматься вверх в месте. Поднимитесь на самую верхнюю точку (насколько возможно) и идите вдоль стены слева. Эта дорога приведёт вас в новые руины. Вы должны будете изучить их, в то время как Трико не может последовать за вами. Продолжайте прохождение The Last Guardian на StopGame.Ru.

Обойти доспехи на пути к Трико

Нужный выступ.

Доберитесь до области с лестницей. С левой стороны вы увидите первого противника. Доспехи будут атаковать вас, как только вы сблизитесь с ними. Вернитесь на балкон снаружи и обойдите противника этим путём. Если вас поймали, то вырвитесь из лап врага так же, как делали это ранее. Вернитесь вновь в камеру с лестницей, поднимитесь чуть выше и прыгните на соседний выступ так, как показано на скриншоте выше. Доспехи не смогут добраться до сюда. Тем не менее, у противника есть магические способности, которыми он может пользоваться на расстоянии. Помните, что вы можете воспользоваться кнопками, чтобы избавиться от магических аффектов.

Здесь вы увидите рычаг, который нужно потянуть, чтобы поднять решётку над лестницей. Следуйте на часть уступа рядом с нижним входом на локацию с лестницей. Как только доспехи окажутся там, то двигайтесь в другом направлении, перепрыгните в сторону лестницы и поднимитесь наверх, чтобы добраться до недавно открывшегося прохода.

Вы окажетесь на большом каменном балконе, где расположены ещё два противника. Хорошая новость заключается в том, что они заняты, метая копья в Трико, что позволит вам прокрасться за их спинами. В следующей комнате вам придётся прыгнуть в сторону центральной структуры и отыскать рычаг. Далее заманите одни доспехи подальше и бегите вверх по лестнице, когда это будет безопасно.

Когда доберётесь до самой вершины, то найдите деревянную конструкцию и двигайтесь по деревянным балкам. Некоторые из них упадут, но переживать не стоит: не спешите и изменяйте свой маршрут, когда это потребуется.

В конечном счёте, вам придётся подойти к небольшому выступающему балкону. Прыгните с разгона в его направлении. Вы потерпите неудачу и свалитесь на Трико, который появится прямо под балконом.

Трико не сможет подняться выше моста, поэтому вам нужно будет помочь ему. Прыгните с разгона и приземлитесь на другой стороне моста. Отыщите проход с правой стороны, чтобы добраться до рычага и потянуть его. Так вы разложите мост. После этого можно будет пройти в руины. Остановитесь в большом, хорошо освещённом месте.

Накормите Трико и пройдите через тёмный туннель

Попав на новую локацию, вы услышите сообщение рассказчика о том, что Трико ослаблен после последнего боя и его нужно покормить. Прежде чем отправится на поиски бочек, будет хорошей идеей взобраться на зверя и вытащить из его тела все имеющиеся копья (не менее трёх штук). Уже только после того, как вы это сделаете, двигайтесь в сторону частично открытых ворот с разрушенной вагонеткой под ними. Проберитесь под этими воротами.

Идите по коридорам. Сейчас вы можете спуститься на более низкий уровень, либо задержаться на верхнем. В конечном счёте, вам нужно будет пройти в неосвещённый тоннель. На нижнем ярусе тоннеля есть бочка. Поднимите её с земли и вернитесь вместе с бочкой обратно к Трико.

Доставить бочку к Трико не так просто, поскольку вам нужно вместе с ней подняться на верхний ярус, а мальчик не может это сделать, перенося предметы. Это значит, что вам нужно будет бросать бочку на соседние выступы (дважды). Попытайтесь переместиться на выступ с бочкой как можно скорее, поскольку та может скатиться и упасть вниз, из-за чего придётся начинать всё заново.

Когда вы доберётесь до верхнего уровня, двигайтесь к рельсам. Вы должны следовать над ними и убедиться в том, что сохраняете равновесие, иначе можете свалиться вниз. Вернитесь к Трико. Поскольку он совсем ослаб, то поместите бочку прямо перед его мордой. Он начнёт есть, благодаря чему полностью восстановит запас своего здоровья.

Вернитесь в камеру за частично открытыми воротами. Подойдите ко второй вагонетке, которая расположена дальше от ворот. Начните тянуть за неё. Чтобы заставить её двигаться, мальчику потребуется продолжительное время, поэтому запаситесь терпением и настаивайте на своём. Вагонетка должна скатиться вниз.

Вагонетка остановится на нужном месте. Заберитесь на неё и прыгните на соседний выступ, который был ранее недоступен. Поверните в левую сторону и доберитесь до рукоятки. Потянув за неё, вы откроете ворота. Не отпускайте рукоятку до тех пор, пока Трико не прибудет сюда.

Снова идите в сторону тёмного тоннеля. Позовите Трико, взберитесь на него и прикажите зверю войти в тоннель. Благодаря его освещённым рогам вы вместе со зверем сможете благополучно добраться до другого входа в тоннель и покинуть его, оказавшись на локации с огромным количеством башен.

Проберитесь через башни с верёвками между ними

После того, как вы покинете тёмный тоннель, позвольте Трико прыгнуть на возвышенность, к разводному мосту, и опустить его. Затем прикажите зверю перепрыгнуть на первую из высоких башен локации. Он сделает это, но откажется двигаться дальше, поскольку заметит очередное витражное стекло неподалёку. Вам придётся найти путь и уничтожить его.

Аккуратно начните спускаться с Трико по его хвосту. Когда будете достаточно близко к выступу в нижней части башни, то запрыгните на него. Пройдитесь по верёвке. Ничего сложного в этом нет – просто сохраняйте равновесие. Когда доберётесь до конца верёвки, то прыгните в сторону лиан и поднимитесь по ним, чтобы добраться до выступа сверху.

Когда окажетесь на выступе, то увидите ещё одну верёвку, по которой придётся пройтись. В определённый момент верёвка развяжется, но мальчик успеет ухватиться за неё. Поднимайтесь наверх и воспользуйтесь лианами, чтобы добраться до нового выступа.

Наконец, нужно будет пройтись по последней верёвке. Ваша задача заключается в том, чтобы добраться до маленькой металлической платформы с витражной панелью, свисающей с неё. Здесь нужно будет подтолкнуть стекло, чтобы оно свалилось прямо в пропасть.

Это будет самая трудная часть подъёма, поскольку вам придётся спускаться вниз, чтобы вернуться к Трико. Подойдите к краю, ухватитесь за первую цепь и осторожно спуститесь вниз. Действуйте так же и с остальными цепями. Наконец, прыгните в сторону Трико, чтобы приземлиться на его спину.

Направьте зверя к другой башне. Дайте ему время добраться дотуда. По пути Трико будет прыгать вверх по лестнице, но остановится, поскольку заметит ещё одно витражное стекло. Спуститесь с Трико вниз и подойдите к тому месту, где находится разрушенная лестница. Нужно следовать направо, к очень узкому выступу.

Чуть дальше нужно будет протиснуться через узкое отверстие между стеной и повреждённым фрагментом башни. Продолжайте следовать вверх, пока не доберётесь до руки, удерживающей панель. Поднимитесь на балку и потяните за рычаг, чтобы сбросить витражное стекло в пропасть.

Вскоре балка потеряет своё равновесие, а мальчик окажется висящим над пропастью. Подождите, пока Трико не появится под вами, а затем спрыгните вниз. Зверь должен поймать вас в воздухе. С хвоста поднимитесь на спину и прикажите Трико подняться выше над башней. Трико автоматически доберётся до верхней части.

Когда окажетесь на самом верху, то увидите кат-сцену неожиданного столкновения с другим зверем. После столкновения вы свалитесь в совершенно другую часть руин.

stopgame.ru

The Last Guardian: Прохождение

Освобождение Трико

Игра начинается с того, что вам необходимо нажать на различные кнопки своего геймпада. Наклоните левый аналоговый стик, чтобы разбудить мальчика. Подойдите к Трико. Когда существо немного успокоится, отыщите копьё, застрявшее в его левой части тела. Взберитесь на Трико, ухватитесь за копьё (кнопку «круг») и начните тянуть его (стик с «кругом»). Приступаем к прохождению игры The Last Guardian на портале StopGame.Ru.

Ваша следующая задача заключается в том, что вы должны накормить зверя. Для того чтобы это сделать, отыщите вокруг пещеры три разные бочки. Первая бочка расположена на верхнем выступе, на который вам нужно будет взобраться самостоятельно (наклонить аналоговый стик и нажать на кнопку «треугольник»). Поднимите бочку. Отсюда можно либо спрыгнуть вниз, удерживая в руках бочку, либо просто бросить её на площадку с Трико. Поскольку зверь ещё не до конца приручен, то оставьте бочку около него, отойдите подальше и подождите. Трико должен поесть.

Вторая бочка находится в небольшой запертой комнате. С левой стороны от неё расположен рычаг, за который нужно потянуть (удерживая «круг», наклоните стик). Так же, как и раньше, принесите бочку Трико и отойдите, чтобы позволить зверю перекусить.

Последняя бочка находится на выступе выше, с левой стороны. Поднимитесь на соседний выступ и пройдите через отверстие в стене. Принесите найденную бочку Трико.

Спустя некоторое время вы обнаружите, что в туловище Трико есть ещё одно застрявшее копьё. Оно находится в области плеча. Так же, как и делали это раньше, схватитесь за копьё и вытяните его из зверя.

С этого момента вы сможете использовать торцевую кнопку R1 для призыва Трико (учтите, что зверь появится только в том случае, если нет никаких препятствий на его пути, а также если его ничего не отвлекает). Следующий шаг заключается в том, что вы должны снять с него ошейник. Начните подниматься на зверя, для чего наклоните аналоговый стик в правильном направлении и нажмите на «треугольник». Когда доберётесь до ошейника, то схватитесь за рычаг и потяните его. Так вы освободите Трико, ввиду чего зверь последует за вами.

Найти зеркало и выбраться из пещеры

Двигайтесь в соседнее помещение и позовите к себе Трико. Поднимитесь на зверя. Когда будете на Трико, то запрыгните на соседний выступ. Здесь расположены две бочки. Возьмите каждую из них и бросьте её Трико, чтобы тот перекусил. Зверь схватит их либо во время полёта, либо после того, как они упадут на землю.

Подберите зеркало.

Оставайтесь на выступе, где были найдены две бочки. Отыщите здесь небольшой тоннель. Вы можете пройти через него. Двигайтесь по пути и протиснитесь между стенами. Вы окажетесь в просторной камере. Здесь необходимо отыскать зеркало, которое вы можете увидеть на скриншоте выше. Соберите зеркало, поскольку вскоре оно вам пригодится. При помощи зеркала вы решите ещё ни одну головоломку в игре!

Прицельтесь при помощи зеркала в эту стену.

Вернитесь в комнату, где оставили Трико. Здесь нужно будет воспользоваться зеркалом. Для этого отыщите фрагмент стены, который показан на скриншоте выше. Примените зеркало, удерживая «круг», и направьте его на эту стену. Трико выстрелит разрядом молнии из своего хвоста и уничтожит препятствие. Так вы сможете продолжить прохождение игры.

Начните изучений следующей камеры. Будьте внимательны, когда окажетесь в той части локации, на которой с правой стороны располагается пропасть. Здесь очень легко потерять равновесие! Спустя несколько метров вы окажетесь у завала, блокирующего путь. Вам нужно навести зеркало на это препятствие и подождать, когда Трико выстрелит молнией и откроет для вас путь.

Скоро вы окажетесь в большой, частично затопленной пещере. Оставайтесь на верхнем выступе, направьте зеркало на вертикальные доски и уничтожьте их (нужно уничтожить весь вертикальный разрез). Теперь с нижних уступов с правой стороны вы можете начать прыгать вниз. Либо совершите прыжок с высоты прямо в воду. Вне зависимости от принятого решения плывите к отверстию, которое было создана при разрушении вышеуказанных досок.

Найдите цепь, прыгните и ухватитесь за неё, чтобы подняться наверх. Таким образом, вы окажетесь на выступе выше, где обнаружите ящик с тремя бочками внутри. Вы должны передвинуть ящик к отверстию (кнопка «круг»), чтобы он упал вниз и разбился. Спуститесь вниз, возьмите одну из бочек и бросьте её в озеро. Это приведёт к тому, что Трико прыгнет в водоём с бочкой. Сделайте то же самое с двумя оставшимися бочками.

Отверстие в стене.

Найдите большой выход из этой части пещеры. Позовите Трико, взберитесь на его спину и ждите, чтобы тот прыгнул на выступ выше. С его помощью вы сможете пробраться через небольшое отверстие в стене, показанной на скриншоте выше. Подойдите к стене и поднимитесь, чтобы добраться до отверстия и перебраться на другую сторону. Вы покинете пещеру, а Трико автоматически присоединится к вам.

Пройти через первые руины, используя зеркало

Осмотритесь вокруг, чтобы найти узкий проход над пропастью. Двигайтесь по пути, не переживая за Трико, ведь он будет автоматически перепрыгивать через близлежащие объекты. Когда доберётесь до места, где тропа заканчивается, воспользуйтесь висящей цепью и двигайтесь влево над ней. На полпути спрыгните вниз на небольшой выступ, идите немного влево и прыгните в сторону другой цепи.

После того как вы доберётесь до нового выступа, найдите стены с досками. Прицельтесь зеркалом в доски и подождите, когда Трико уничтожит их молнией. Взрыв приведёт к тому, что опрокинется один из близлежащих столбов. Используйте это в своих целях, спуститесь вниз по столбу к нижнему выступу.

Продолжайте двигаться дальше. Используйте один из небольших выступов и поднимитесь вверх по лестнице. Подождите, пока Трико не обнаружит вас, чтобы воссоединится со зверем. Теперь можете вернуться. Двигаясь по нужному пути, используйте зеркало для уничтожения ящиков и получения очередной бочки. Возьмите бочку и бросьте её к Трико. Вернитесь в главный зал и подойдите к нужной стене. Встаньте перед ней, вызовите Трико и взберитесь на его спину. Прыгните по направлению к стене, чтобы ухватиться за выступ.

Начните отсюда восхождение. Сначала нужно прыгнуть, чтобы добраться до узкого выступа сверху. Двигайтесь влево по узкой кромке. Так вы доберётесь до нужного выступа. Здесь вы отыщите ещё одну бочку, которую можно бросить к Трико.

Спуститесь обратно тем же путём. Не торопитесь. Спускайтесь только на те позиции, которые являются безопасными. Подойдите к стене в другой части зала. Так же, как и прежде, встаньте перед ней, вызовите Трико и взберитесь на спину зверя. Поднимитесь со спину Трико выше, на небольшой выступ. С правой стороны от этого выступа вы увидите висящую цепь. Перейдите к ней.

Поднимитесь вверх по цепи, чтобы оказаться на уступе выше. Пройдите в тоннель неподалёку от вас. Трико окажется там же. В следующей пещере изучите для начала область с левой стороны. Там вы обнаружите бочку, которую можно поднять и переместить к Трико. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы уничтожить деревянную преграду в проходе с правой стороны.

В следующей части локации позовите на помощь Трико, при помощи которого доберитесь до небольшого отверстия сверху. Двигайтесь через туннель, чтобы добраться до следующей точки. Одновременно с этим Трико найдёт альтернативный маршрут к вашему расположению и обойдёт решётку.

Поднимитесь на Трико и ждите. Вы должны добраться до следующей области (проход находится на другой стороне решётки, рядом с небольшим лесом).

Цветные витражные стёкла, которые опасается Трико.

Спуститесь со зверя вниз и изучите окрестности. Найдите витраж, показанный на скриншоте выше, направьте на него зеркало, чтобы Трико уничтожил стекло. В дальнейшем в рамках прохождения игры нужно будет уничтожить несколько таких окон. Всё, что объединяет эти окна: Трико их боится. Таким образом, вы должны уничтожать их для того, чтобы Трико следовал за вами дальше.

Двигайтесь через небольшое отверстие в стене и изучите туннель, где вы найдёте для Трико бочку. Направляйтесь далее, обратите внимание на отверстие в верхней части зала, через которое в помещение попадают солнечные лучи. Позовите Трико, поднимитесь на его спину, а оттуда – ещё выше, к отверстию.

Нужное место.

Вы окажетесь на узкой тропе с бездной по центру. Идите к уступу справа и начните двигаться влево. По пути вам придётся спускаться вниз и подниматься повторно на уступы выше. В конечном счёте, вы должны добраться до места, показанного на скриншоте выше. Возьмите разгон и перепрыгните его. Когда вы ухватитесь за выступ с левой стороны, то спуститесь, чтобы добраться до отверстия. Пройдя через него, вы окажетесь на другой стороне нижней решётки.

Осторожно спуститесь вниз и найдите рычаг. Потяните за него, чтобы поднять решётку. Появится проход, при помощи которого вы вновь воссоединитесь с Трико. За углом вы увидите баррикаду, которую легко уничтожить при помощи зеркала и Трико.

Пройдите в зал со своеобразной клеткой. Прыгните вниз на более низкий уровень. Спустя время Трико присоединится к вам, чтобы запустит механизм. Останьтесь здесь и посмотрите, что произойдёт. Трико схватит вас, что вызовет появление кат-сцены.

Уничтожить магические доспехи и покинуть область

Так же, как делали это в начале игры, нажимайте на все кнопки, чтобы мальчик проснулся. Вы узнаете, что главный герой потерял своё зеркало. Кроме того, нужно разбудить и самого Трико.

Нужный балкон.

Взберитесь на зверя, двигайтесь в направлении его хвоста и начинайте снижаться. Вы должны добраться до нижнего балкона, показанного на скриншоте выше, на который необходимо запрыгнуть.

С левой стороны есть небольшой тоннель. Двигайтесь через него и по пути будете получать сообщение об армированных стражах. Следуйте по тоннелю и увидите малый балкон с лестницей. Поднимитесь наверх по этой лестнице, чтобы отыскать рычаг и с его помощью поднять решётку. Так вы сможете добраться до следующего коридора. Спрыгните вниз с платформы с рычагом и пройдите на новую локацию.

Практически сразу после того, как вы пройдёте в новую камеру, оживут доспехи и будут пытаться поймать вас. Если это случится, то нажимайте на все кнопки, чтобы освободиться от врагов. Не пытайтесь сражаться с доспехами, поскольку в настоящий момент вы беззащитны.

Примечание. В том случае, если вас поймали, вы должны освободиться прежде, чем доспех перенесёт мальчика до синей двери неподалёку. Как только вы окажетесь за этой дверью, то потеряете весь свой прогресс. То же самое относится к любой последующей встрече с доспехами.

Не продолжайте двигаться дальше, а вернитесь назад на локацию, где расстались с Трико. Зверь проснётся и атакует доспехи. Он победит, но после боя вам придётся его успокаивать, поскольку он будет сильно возбуждён. Взберитесь на Трико и удерживайте «круг», чтобы погладить зверя. Через некоторое время Трико успокоится.

Ещё раз пройдите в коридор, где вы столкнулись с доспехами. Двигайтесь в соседний коридор и позовите Трико. Он слишком огромен, чтобы протиснуться через маленькое отверстие, но вы можете взобраться на его голову и подпрыгнуть, чтобы ухватиться за выступ сверху.

Деревянный балки сверху.

Обернитесь и подойдите к деревянным балкам, показанным на скриншоте выше. Подпрыгните, чтобы добраться до первой балки, и двигайтесь вдоль неё. Так вы доберётесь до цепи, за которую нужно ухватиться и подняться наверх. Благодаря этому вы достигните поверхности руин. Подойдите к краю (клетки, на которой вы стоите) и позовите Трико. Он должен найти мальчика и подняться к вам.

Решить пазл с синим дымом и продолжить изучение руин

Взберитесь на Трико и подождите, пока он не перевезёт вас к другой части руин. В этом месте зверь сосредоточится на синем паре, выходящем из здания с правой стороны. Спрыгните с Трико и войдите внутрь.

Отверстие, около которого нужно оставить котёл.

Здесь на рельсах расположен огромный котёл, который начнёт двигаться. Он должен добраться до позиции, показанной на скриншоте выше, к отверстию сбоку. Дождитесь, когда Трико просунет голову через это отверстие.

Покиньте здание и поднимитесь на Трико. Благодаря его текущему расположению (он просунул голову через дыру в стене, внутрь здания) вы сможете подняться со спины на крышу здания, используя лианы.

Двигайтесь к дымоходу слева, откуда сочится синий пар, и спуститесь вниз по лестнице. Вы можете воспользоваться небольшим балконом, чтобы подняться на крышку казана и толкнуть её, чтобы закрыть котёл.

Спрыгните вниз на нижний уровень и покиньте здание. Опять же поднимитесь на спину Трико. Поскольку дым теперь не отвлекает его, то Трико должен двигаться к следующей части руин. Когда он остановится на одной из колонн сверху, то прыгните в сторону близлежащего выступа и через некоторое время сможете подняться к другому большому проходу внутрь руин. Трико поможет вам в этом. Вы окажетесь на другой большой площади с лестницей (на время положение камеры изменится, вы увидите на расстоянии зверя, похожего на Трико).

Спуститесь вниз с Трико и пройдите через коридор в следующую часть руин. На этой локации позовите Трико, взберитесь на его голову и прыгните на ближайшую конструкцию. Подождите, когда Трико сменит позицию, ухватитесь за его хвост и закончите восхождение.

После того как вы поднимитесь, используйте небольшие балконы, где есть ещё одна бочка. Переместите её к Трико и двигайтесь к последнему рычагу. Потяните за рычаг и идите в проход, который откроется после взаимодействия с ним. Так вы окажетесь в новой камере с голубоватым оттенком.

Оглянитесь вокруг, чтобы внизу найти выступы, при помощи которых вы можете добраться до нижней части большой камеры. Здесь вы столкнётесь с магическими доспехами. Отступите или взберитесь на Трико и позвольте ему разобраться с врагами.

После завершения боя нужно будет вновь погладить Трико, чтобы его успокоить. Кроме того, хорошей идеей будет убедиться в том, что никаких копий не застряло в его теле. Если они есть, то удалите их. Делайте это после каждого боя с магическими доспехами! Можете осмотреть локацию, чтобы отыскать бочку. Поднимите её и бросьте к Трико.

Встаньте под большим балконом с зажжёнными факелами. Позовите Трико, поднимитесь на его голову и подпрыгните, чтобы попасть на этот балкон. Теперь вы можете двигаться через проход. В частично затопленном коридоре есть ещё несколько магических доспехов. Вам нужно использовать ту же самую тактику, что и раньше: отступить или запрыгнуть на Трико, позволить зверю уничтожить доспехи, погладить зверя (успокоив его), осмотреть тело и, если нужно, вытащить копья.

Отыщите лестницу и поднимитесь наверх, чтобы попасть на более высокий уровень. В следующем коридоре будут расположены открытые ворота. Тем не менее, когда Трико встанет на большую плиту, чтобы нажать её, она свалится вниз, утянув за собой нашего зверя.

Поднять решётку

Ваша задача состоит в том, чтобы поднять ворота, которые освободят Трико и позволят ему продолжить изучение локации вместе с мальчиком. Пройдите вперёд и при первой же возможности поверните в левую сторону. Здесь находится рычаг. Когда вы потяните за него, то разбудите бронированного рыцаря. Быстро вернитесь к Трико и позвольте ему расправиться с противником.

Опять же двигайтесь по коридору, но на этот раз примите на развилке вправо. Здесь будет несколько рыцарей. Как только вы сблизитесь с ними, они оживут. Так же, как и раньше, отступите к Трико и позвольте зверю уничтожить врагов. После боя обязательно успокойте животное и убедитесь, что в его теле нет никаких копий.

Следуйте в коридор справа. Идите по дорожке, пока не отыщите лестницу, по которой нужно подняться наверх. Идите по узкой тропе между стенами и решётками. Вы доберётесь до ручки. Ухватитесь за неё и опустите аналоговый стик вниз. Не отпускайте аналог до тех пор, пока ворота полностью не откроются, поскольку это единственный способ вызволить Трико. Вернитесь в коридор, идите в сторону выхода из здания и позвольте Трико уничтожить последнего рыцаря.

Научить Трико выполнять команды

Вы окажетесь в новой, огромной части руин. Прежде всего идите в правую сторону и отыщите небольшую лестницу над пропастью. Следуйте в проход, где находится бочка. Заберите бочку, вернитесь на исходную позицию и бросьте её к Трико.

Двигайтесь налево и увидите запертые ворота. Зазоры между планками позволят вам протиснуться между ними. В то же время Трико найдёт альтернативный маршрут, чтобы обойти закрытые ворота и воссоединиться с вами.

Осмотрите новое место и подождите, пока голос рассказчика не сообщит вам о том, что стали доступны новые, более продвинутые команды для Трико. Каждый раз вам нужно будет зажать и удерживать кнопку R1, а затем:

Наклонить аналоговый стик в сторону выступа, к которому Трико должен переместиться. Вы можете использовать эту команду на ящике с несколькими бочками внутри.

Нажмите на «треугольник», «квадрат», «круг» или «крестик». Это одна из менее полезных функций и команд для Трико, чтобы имитировать действия мальчика. К примеру, если вы нажмёте на «треугольник», то Трико подпрыгнет (не была б зажата кнопку R1, подпрыгнул бы мальчик).

Взберитесь на спину Трико и укажите ему на балконы вверху. Запрыгните на один из балконов и начните изучение этой части локации. Следуйте по верхним балконам, вы должны вернуться к стартовой точке в руинах. Здесь вы отыщите рычаг, который откроет решётку снизу.

Вернитесь вниз и поднимитесь на Трико. Оставайтесь на нём и обратите внимание на соседний балкон. Когда вы поднимитесь на него, то отыщите другую бочку.

Разрушенный мост.

Убедитесь в том, что залезли на Трико, а затем отдайте ему команду следовать к разрушенному мосту, показанному на скриншоте выше. Он соединяет эту часть руин с другой, которая была недоступна. Когда зверь выполнит команду, то сверните налево и укажите Трико на мелкую, частично повреждённую лестницу, показанную на скриншоте ниже. Когда он доберётся до места, перепрыгните на неё и поднимитесь наверх.

Мелкая разрушенная лестница.

Во время исследования оставайтесь всё время на левой стене. Вскоре вы окажетесь у пропасти, где нужно будет двигаться через узкий выступ. Идите вперёд, ухватитесь за интерактивный выступ и доберитесь до небольшого отверстия в стене. Так вы окажетесь в большой комнате, где впервые столкнётесь с вращающимися стражами.

stopgame.ru

The Last Guardian: Прохождение

Выбраться из ловушки и принести бочку Трико

Эта часть игры начинается с того, что главный герой запутался в ветках. Он не может выбраться и, как результат, нужно будет воспользоваться помощью Трико. Когда вы в первый раз позовёте Трико, то он попытается помочь вам, но потерпит неудачу, ведь у него не получится добраться до ближайшего выступа. Позовите зверя повторно. На этот раз он должен попасть на локацию, расположенную непосредственно над вами.

P.S. Возможно, придётся звать его несколько раз, поскольку у Трико могут возникнуть проблемы с тем, чтобы попасть в нужную точку.

Ухватитесь за хвост Трико и поднимитесь на его спину. Когда вы спуститесь вниз, то Трико вновь станет плохо. Вам нужно отыскать ещё одну бочку, чтобы восстановить запас здоровья вашего друга. Найдите отверстие в стене и поднимитесь выше, чтобы добраться до бочки.

Бочка находится правее решётки. Но чтобы доставить её к Трико, вам нужно будет пройти через текущую локацию и бросить бочку в нескольких разных точках. Заберите бочку и идите на наклонную платформу. Когда вы доберётесь до её верхней части, то сверните налево и бросьте бочку в место. Когда она приземлится, то незамедлительно начнёт катиться вниз. Вы должны будете действовать в этом месте быстро! Прыгните к платформе и поймайте бочку прежде, чем он скатится и упадёт вниз.

С бочкой идите к нижнему концу наклонной платформы и бросьте её на соседний выступ. Этот выступ будет неподалёку от места, где вы изначально обнаружили бочку.

Заберите её, повернитесь направо и бросьте на выступ. Когда вы вновь возьмёте бочку, то повторно сверните направо. На этот раз вам нужно бросить бочку в небольшой лестничный пролёт.

Перепрыгните на соседний выступ, заберите бочку и откройте любую дверь (её просто нужно толкнуть). Бросьте бочку в комнату с Трико. Всё, что вам сейчас нужно сделать – поместить бочку около морды Трико, чтобы тот съел её содержимое.

Трико должен автоматически забросить главного героя на спину и начать восхождение. Пройдите в сторону платформы сверху. Подъём будет прерван противниками, удерживающими щиты с витражными стёклами.

Уничтожить врагов со щитами

Не спешите – воспользуйтесь хвостом Трико, чтобы спуститься вниз, поскольку он заблокирован на локации врагами со щитами. Когда спуститесь, прыгните на выступ неподалёку и начните изучение окрестностей. Вскоре вы доберётесь до области с узкими полками. Используйте эти полки, чтобы двигаться вправо.

Немного дальше вы обнаружите другую полку. Начните прыгать по выступам, расположенным на этой локации. Когда доберётесь до последнего из них, перейдите к ближайшей полке и ухватитесь за уступ, расположенный выше. Поднимитесь на небольшой выступ на скале. На стене слева есть несколько больших отверстий. Используйте любое из них, чтобы оказаться внутри руин.

Вас заметят оба противника (магические доспехи) сразу, как только вы окажетесь в зале. Позвольте им приблизиться к мальчику. Когда это произойдёт, обойдите доспехи и следуйте к небольшой лестнице. Такие действия необходимо для того, чтобы получить максимально возможное количество времени для сражения с врагами со щитами.

Примечание. Если вас поймают, это ещё не конец. Вы всё ещё можете освободиться от крепких объятий доспехов, нажимая на кнопки, указанные на экране. Помните, что одни из доспехов могут использовать магические атаки, замедляющие ваше перемещение.

Доспехи с витражными щитами, которых боится Трико.

Здесь вам нужно будет толкнуть своих противников. Для этого, когда мальчик бежит, нажмите и удерживайте кнопку «квадрат». Сблизьтесь с одним из противников со спины и выполните это действие, чтобы лишить его щита, как показано на скриншоте выше.

Тем не менее, эта атака не заставит противника упасть в пропасть. Кроме того, целым останется и его щит. Чтобы двигаться дальше, необходимо повторить это действие со вторым противником. Вот почему вам нужно было перехитрить предыдущие доспехи – чтобы получить достаточное количество времени на удаления обоих щитов.

Если вы всё сделали успешно, то Трико приземлится к вам и устранит всех противников без участия главного героя. Вы же можете в это время подняться на Трико или спуститься на более низкий уровень и убегать от противников, пока ваш спутник не позаботится о них.

Когда сражение закончится, убедитесь, что с Трико всё в порядке. На локации есть новая бочка, которую вы могли бы доставить вашему спутнику. Бочку можно отыскать в небольшом помещении, доступ к которому можно получить путём перемещения под повреждёнными деталями.

После этого поднимитесь на спину Трико, вместе с ним пройдите через длинный коридор. Вы можете покинуть эту область, указав Трико на отверстие в левой стене. Теперь прикажите зверю добраться до более высоких выступов. Наконец, вам нужно попасть на новую локацию с голубым дымом, который начнёт отвлекать Трико.

Пройти через коридор с голубым дымом

Спуститесь с Трико, чтобы продолжить прохождение The Last Guardian на портале StopGame.Ru. Отыщите с левой стороны лестницу и двигайтесь в узкий коридор, чтобы найти рукоятку. Потяните за неё и не отпускайте до тех пор, пока Трико не пройдёт через открывшиеся ворота. Вернитесь к закрытым воротам и пройдите сквозь одно из отверстий.

Вы должны пройти через коридор с дырами в полу. Обратите внимание на интерактивные выступы с правой стороны. Начните двигаться по ним. Свисайте в случае необходимости. В конце концов, вы должны добраться до небольшого деревянного бруса, торчащего из стены. Либо спуститесь с него сразу, либо подождите, пока под весом мальчика он не перевернётся. Будьте осторожны, поскольку в таком случае свалитесь вниз. На заключительной стадии вашего полёта вниз вас должен поймать Трико. Будьте готовы при этом нажать на «треугольник», чтобы мальчик избежал гибели.

В новом коридоре будет огромный котёл с синим дымом. Толкните котёл вдоль дорожки. Продолжайте это делать, пока не доберётесь до конца рельс. Дорожка должна уйти направо. Немедленно вернитесь к Трико! Поднимитесь на его спину и прыгните на мост. Сделайте это прежде, чем котёл снова скатится в обратном направлении, заставляя Трико отойти назад.

Теперь вы можете пойти через боковой коридор, который приведёт вас к рычагу, подключённом к стрелке на путях. Когда вы воспользуетесь им, то вернитесь к огромному котлу с дымом и повторно передвигайте его. На этот раз вы будете толкать котёл по прямой линии (поскольку переключили пути). Продолжайте это делать до тех пор, пока не развалится часть пола, и вы не свалитесь в частично затопленную пещеру.

Найдите огромный сундук в пещере и толкните его в воду. Начните плыть, попутно подталкивая сундук на воде. Переместите его в другую часть пещеры. Вызовите Трико, который разрушит другую часть потолка. Поднимитесь на плавающий сундук, совершите рывок к хвосту Трико и взберитесь на его спину.

Теперь можете попросить Трико перейти к следующей локации. Через некоторое время вы окажетесь в зале с гигантским куполом.

Накормить Трико и покинуть зал с большим куполом

Сундуки у решётки.

Сначала вы должны будете отыскать бочку, чтобы накормить Трико. Найдите сбоку комнату, в которую можно попасть через отверстие в стене. В этой области расположены два больших ящика (сундука), которые нужно толкнуть ближе к решётке. На скриншоте выше вы можете увидеть, как именно это должно быть сделано. Поместите ящики рядом друг с другом.

Теперь вы можете добраться до нужной бочки. Переместите её к сундукам, которые недавно передвинули, а затем бросьте так, чтобы бочка приземлилась на них. Учтите, что нужно выстроить в ряд оба сундука, в противном случае бочка упадёт на землю между одним сундуком и решёткой. Бросьте бочку и поднимитесь на сундук. Подберите её и забросьте в отверстие. Теперь вы можете отдать эту бочку Трико.

Подождите, пока Трико не восполнит запас своего здоровья. Поднимитесь на спину зверя и прикажите ему приблизиться к одному из верхних отверстий купола. Когда Трико доберётся до цели, прыгните в отверстие и покиньте здание.

Следуйте влево на узкий выступ. Остановитесь посередине и начните спускаться к земле, на крышу.

Вернитесь назад, двигайтесь через крышу длинного тоннеля. Когда вы доберётесь до её конца, спуститесь с выступа и поверните обратно. Используя тоннель, идите в зал, где вас ждёт Трико. Нужно находиться в постоянном движении, поскольку здесь появятся доспехи. Вам нужно добраться до забаррикадированной двери. Используйте окно, чтобы разблокировать её. Таким образом, Трико пробьётся к вам в помещение и уничтожит доспехи.

Когда он прорвётся через ослабленную стену, вся область начнёт рушиться. Начнётся сцена побега. Убегайте прочь и выполняйте вовремя прыжки в тех местах, где отсутствуют части пола. В конце концов, вам придётся совершить длинный прыжок. Двигайтесь тогда, когда поднимется пол и получится трамплин. Это будет гарантией того, что Трико удастся поймать мальчика в воздухе и спасите от падения в пропасть. Через некоторое время оба персонажа приземлятся на новый, безопасный выступ скалы.

Решить головоломку с телегой

Взберитесь на Трико и направьте его к зелёным выступам со стороны скалы, чтобы добраться до руин, которые вы можете увидеть на расстоянии. Слезьте с Трико и войдите внутрь здания с огромным круглым помещением. Спуститесь на уровень ниже, где начнётся борьба. Во время битвы избегайте обычных доспехов, которые могут схватить вас. Если это и произойдёт, вы всё равно можете выбраться из их объятий, нажимая на всплывающие на экране кнопки. Вы не можете действовать здесь пассивно, поскольку у одного из врагов есть витражная панель, отпугивающая Трико. Вы должны с разбега, зажав «квадратик», врезаться во врага. Сделать это следует, как минимум, один раз. Надейтесь на то, что после того, как у врага вылетит щит, Трико быстро уничтожит его, пока тот повторно не воспользовался витражными стёклами.

После боя проверьте, нужна ли Трико помощь – возможно, некоторые копья застряли в его туловище. Оглянитесь вокруг и найдите интерактивные выступы, которые помогут вам добраться до балкона сверху, вокруг арены. Следуйте по балконам в другой конец, где можно отыскать бочку. Заберите бочку и бросьте её на арену.

Укажите Трико на механизм на одной из стен. Трико должен ухватиться за этот механизм, используя свои передние лапы, и взаимодействовать с ним, чтобы решётка неподалёку поднялась вверх.

Вернитесь к решётке слева, чтобы отыскать тележку. Ухватитесь за рукоятку и начните тянуть её. Вы должны передвинуть тележку на правильное место – ту область, которая освещена солнечными лучами (непосредственно под решёткой на потолке).

Правильное расположение мальчика на повозке.

Взберитесь на тележку и встаньте в положении, показанном на скриншоте выше. Прикажите Трико подойти к рукоятке этой тележки. Спустя время зверь должен понять, что именно вы от него хотите, что обеспечит противовес. В результате мальчик взлетит в воздух, как на катапульте. Вы должны добраться до решётки под потолком.

Поднимитесь наверх и осмотрите помещение, где расположено сразу три рычага. Потяните за каждый из них и пройдите в коридор справа. Благодаря этому вы доберётесь до большого балкона прямо над стартовой точкой этой части руин. Позовите Трико и подождите, когда он перейдёт на выступ выше.

Вернитесь в главное помещение и пройдите в коридор, используя рычаг посередине. Когда выйдите оттуда, сверните в левую сторону и следуйте по нижней части крыши. Когда окажетесь у края, то взберитесь на Трико и прикажите ему следовать к выступу за небольшим водопадом. Ждите, когда Трико доберётся дотуда.

Исследовать пещеру за водопадом

Войдите в пещеру и начните поиск бочки для Трико. Поднимитесь на зверя и направьте его к большому отверстию на одной из стен. Когда Трико окажется на месте, прыгните в огромный резервуар с водой в соседнем помещении.

Здесь вам нужно будет погрузиться впервые, нажав на «крестик». Проплыть нужно небольшое расстояние от запертой решётки. Так вы отыщите небольшое отверстие, через которое можно будет проплыть. Двигайтесь по тоннелю и после того, как окажетесь на новом месте, поднимитесь вверх по лестнице. Таким образом, вы окажетесь на месте с нужным рычагом.

Вернитесь в основное помещение. Прикажите Трико прыгнуть в воду и запрыгните на его спину. Прикажите зверю плыть по воде, чтобы вы смогли подобраться ближе к куда большему отверстию над дном. Разрешите Трико проплыть вместе с мальчиком в совершенно новое помещение.

В новой части пещеры оставайтесь на спине Трико и прикажите зверю прыгнуть в воду. Плывите вместе с Трико к нужному месту. Здесь вы можете добраться до выступа и исследовать небольшое помещение. Отыщите бочку для Трико.

Вновь прыгайте в воду и плывите к запертым воротам. Так же, как делали это раньше, ныряйте под воду и найдите под воротами небольшой тоннель.

Вы должны найти новый рычаг, но без помощи Трико добраться до него не получится, потому что он расположен слишком высоко. Повернитесь в сторону решётки и позовите Трико. Подождите, пока зверь не прыгнет в воду. Из-за этого образуется большая волна. Используйте её в своих интересах, чтобы ухватиться за выступ сверху. Теперь вы можете потянуть за нужный рычаг.

Взберитесь на Трико и так же, как делали раньше прикажите ему нырнуть в воду. Вы доберётесь до нового затопленного тоннеля. Во время плавания мальчик внезапно начнёт тонуть, запустится кат-сцена.

Найти Трико и сбежать от другого зверя

После короткой кат-сцены ваша задача обновится. Нужно отыскать Трико, с которым вы разделились во время путешествия через затопленный тоннель.

Двигайтесь через небольшой проход в соседнем помещении. Там вы отыщите две светящиеся прижимные плиты. Встаньте на одной из них, чтобы опустить клетку на подъёмнике. Войдите внутрь клетки, чтобы подняться на верхний ярус.

Вы окажетесь в новой части руин. Основная лестница повреждена, но вы можете запрыгнуть на перила слева и пройти по ним в другую сторону. Двигайтесь в сторону меньшей лестницы и поднимитесь наверх. На вашем пути придётся подниматься по уступам выше, использовать интерактивные выступы и карабкаться по лианам. Прыгните к цепи.

Поднимитесь по цепи на деревянный балкон, заберитесь на него и прыгните с разбега в сторону лиан. Вскоре вы увидите свисающий хвост зверя. Подойдите к нему и прыгните в сторону других лиан. Пройдите по упавшему дереву, расположенному над пропастью.

Вскоре вы обнаружите, что хвост, за который недавно ухватились, принадлежит другому зверю. Это существо хочет поймать мальчика. С этого момента помимо навыков паркура нужно будет ещё убегать и от напавшего зверя.

Подойдите к другому конце дерева и ухватитесь за лианы. Поднимитесь наверх, чтобы найти верёвку. Карабкайтесь по этой верёвке и пройдите в другой конец. Прыгните в сторону лиан. Перемещайтесь в левую сторону, спрыгните вниз на небольшой деревянный выступ и доберитесь до других лиан. Здесь нужно будет пойти в левую сторону. Отпустите лианы после того, как окажетесь над узким проходом между скалами.

Сразу после этого идите в сторону небольшого отверстия и протиснитесь сквозь него. Когда окажетесь на другой стороне, то быстро запрыгните на выступ справа. Если в то же время монстр будет двигаться вправо, то вернитесь в зону слева, используя небольшое отверстие, чтобы отвлечь врага, а уже после следуйте в предыдущую часть руин.

Поднимитесь на выступы выше и прыгните в сторону лиан. Доберитесь до короткого коридора, в конце которого есть лестница. Когда воспользуетесь этой лестницей, то прыгните на небольшой выступ с левой стороны (подняться туда можно с более низкого яруса). Оставайтесь на этом выступе и ждите, когда монстр просунет голову в отверстие около вас. Прыгните на голову зверя, а затем – на уступ неподалёку. Повторите эти действия для каждого отверстия по порядку.

Пройдите через отверстие, чтобы оказаться в большом вертикальном помещении. Прыгните к цепи и поднимитесь наверх. Доберитесь до руки, пройдите по ней и найдите отверстие ещё выше. В коридоре идите в сторону более отдалённого прохода. Так вы достигните открытой клетки. Войдите в неё и запустите лифт.

Зверь атакует вашу клетку вскоре после того, как она придёт в движение. Он сбросит её вниз. Поскольку нет способа покинуть клетку, то дождитесь, когда зверь отвлечётся и покинет локацию. Когда просмотрите короткую кат-сцену, позовите Трико и подождите, когда зверь протаранит одну из стен сверху.

Перевернуть клетку и покинуть руины вместе с Трико

Теперь вам нужно прокатиться в клетке с мальчиком внутри к месту, где впервые воспользовались подъёмником (вы попали туда сразу после того, как герой с Трико потеряли друг друга). В этом плане вам нужно рассчитывать на помощь Трико. Позовите его и подождите, чтобы он начал толкать клетку, в которой находится мальчик. После начните раскручивать клетку (двигаясь мальчиком внутри неё), чтобы заставить её катиться в сторону пропасти, где вы свалитесь вниз.

Когда клетка упадёт на дерево, то встаньте в её конец, который ближе к пропасти. Клетка под наклоном вновь покатится вниз. Продолжайте выполнять те же действия, что и прежде. Направьте клетку в сторону двух лестничных клеток: сначала к меньше, а после – к большей.

Когда доберётесь до камеры с активным подъёмником, то переместите клетку по направлению к правой прижимной пластины. В результате этого клетка откроется, а вы сможете выйти.

Закадровый голос даст знать вам, что Трико вновь нужно накормить. Загляните в клетку, из которой только что выбрались, и внутри неё обнаружите шлем. Заберите его. Войдите в другую клетку и подождите, когда лифт поднимется на другой уровень. Со шлемом в руке вы должны подойти к доспехам на одной из стен. В результате ваших действий броня пробудится и покинет свою позицию, а вы увидите небольшое помещение.

Следуйте в другую часть камеры, где есть лифт, и подождите, когда доспехи окажутся там же. Доспехи не могут подняться на более высокий уровень – используйте это, чтобы сбежать от противников. Далее бегите в комнату и заберите бочку. Можете сразу бросить бочку к лифту, либо в доспехи, чтобы оглушить противника на мгновение. Вы должны затащить бочку в лифт, спуститься вниз и отдать её Трико.

Поднимитесь на спину Трико и подождите, когда зверь полностью восстановит запас своего здоровья. Вам придётся вернуться на локацию, где ранее начали своё перемещение внутри клетки, где убегали от враждебно настроенного зверя. Укажите Трико на последовательные платформы и высокие колонны. Когда окажетесь на месте, покажите Трико отверстие в потолке, через которое в комнату попадают солнечные лучи.

Примечание. Последний прыжок должен быть высоким, поэтому убедитесь в том, что мальчик крепко ухватился за шерсть Трико, а не просто сидит (стоит) на нём. В противном случае вы можете потерять равновесие и упасть. В результате этого вам придётся повторно позвать Трико и выполнить те же самые действия.

На новой локации осмотритесь вокруг, найдите дорожки и лестницы. Поднимитесь вверх по лестнице и окажетесь в помещении, посещать которое необязательно. Здесь есть бочка, которую можно взять с собой и отдать Трико.

Когда покормите Трико, взберитесь на его спину и укажите ему путь вверх. Двигайтесь к пропасти и направьте зверя в сторону уступов слева. Разрешите Трико прыгнуть в сторону этих выступов. Вскоре вы окажетесь у больших запертых ворот.

Спуститесь с Трико и обратите внимание на карниз справа. Двигайтесь медленно по краю. Немного дальше вам нужно будет прыгнуть в сторону небольшого выступа и использовать доски, прикреплённые к стене. Пройдите в правую сторону, пока не окажетесь на большой поляне. Здесь идите к главному входу в руины. Поверните влево и используйте рычаг, чтобы открыть проход для Трико.

Двигайтесь через коридор, который ещё не был изучен вами. Так вы окажетесь в камере с клеткой, аналогичной той, что вы уже видели в начале игры. Прыгните вниз на нижний уровень. В результате этого оживут ближайшие доспехи. Отступите и позвольте Трико разобраться с врагами.

После боя Трико потеряет контроль над собой и вновь побежит за мальчиком. Независимо от того, как долго вы будете убегать от него, он догонит и схватит главного героя.

Запустится длинная кат-сцена с события, случившимися до игры. Нажимайте на кнопки, указанные на экране, как только окажетесь в тёмном месте с источником света сверху. Следующая сцена показывает, как Трико пытается разбудить мальчика. Вы будете управлять им только после того, как он окажется в воде (всё, что вы можете делать – управлять камерой).

Успокойте Трико и убедитесь, что он не нуждается в исцелении (речь идёт о копьях в теле). Вернитесь в камеру с неактивной клеткой. Укажите Трико на проход в другой части комнаты и прыгните вверх. Спуститесь вниз по лестнице и потяните за рычаг, чтобы открыть большие ворота. Теперь вы можете пройти внутрь шахты и продолжить прохождение игры The Last Guardian на StopGame.Ru.

stopgame.ru

The Last Guardian: Прохождение

Пройти через шахту

Войдите в тоннель слева и двигайтесь в его конец. Развернитесь и позовите Трико. У него частично получится протиснуться через тоннель, но на это уйдёт некоторое время. Вскоре он воссоединится с вами. У него будет возможность только просунуть голову через отверстие, но этого будет достаточно. Поднимитесь на голову зверя и прыгните на выступ. Следуйте в соседний тоннель и разблокируйте запертую дверь.

Также вам нужно будет отдать команду Трико пробраться через тоннель. Он не сможет двигаться дальше из-за решётки, преграждающей путь. Более того, зверь застрянет в этом месте. Постарайтесь добраться до него, но большая часть тоннеля разрушится (не переживайте, парень не погибнет).

Когда к вам вернётся управление над мальчиком, пройдите через частично разрушенный тоннель и игнорируйте бессознательное тело Трико (на некоторое время). Как только покинете тоннель, осмотрите повреждённые стены вокруг, по которым можно подняться выше. Идите к большому проходу, который виден с расстояния.

На выходе вас атакуют четыре доспеха. Немедленно вернитесь и пройдите обратно к месту, где находится Трико. Зверь отреагирует на это, освободится и разберётся с врагами.

После битвы успокойте Трико и убедитесь, что в его туловище нет никаких копий. Вернитесь к выходу из шахты. Поднимитесь на спину Трико и направьте его к последовательным выступам, к которым он может подобраться. В самом конце Трико прыгнет в сторону длинного моста. Мост частично обрушится, но вскоре вы окажетесь в безопасности.

Уничтожить стеклянные окна и исследовать вторую башню

Попытайтесь добраться до большой башни, но это завершится провалом. Вблизи башни расположены сразу две витражные панели, из-за которых Трико отказывается двигаться дальше. Спуститесь со зверя и пройдите к башне пешком. Вы не сможете совершить прыжок на мост, поэтому начните медленно спускаться на его нижнюю часть. Пройдите к квадратной платформе из металла, подойдите к горизонтальной балке, расположенной над пропастью.

Вы должны подобраться к одной из стен конструкции, расположенной около башни. Двигайтесь в правую сторону, используя узкие выступы. Заберитесь с их помощью выше. В дальнейшем вам нужно будет перемещаться (прыгать) с выступа на выступ. Убедитесь в том, что тщательно прицеливаетесь при каждом прыжке – вы можете легко просчитаться и свалиться в пропасть. Когда поднимитесь по лестнице, то окажетесь у основания башни.

Обойдите эту башню, чтобы вернуться к мосту, где вы оставили Трико. Выберите одну из стеклянных панелей и толкните её в пропасть. После уничтожения первой панели внезапно на локации появятся враги. Один из них будет использовать против мальчика свою магию. Не переживайте за то, что не сможете добраться до второй панели – все эти события идут по сценарию.

Спустя время мальчика схватят монстры. Трико преодолеет свои страхи и перейдёт по мосту. Мост начнёт рушиться.

Когда Трико будет висеть на стене башни, быстро проследуйте поперёк на небольшой выступ. Двигайтесь вправо, чтобы воспользоваться рычагом. К сожалению, Трико не может подняться на выступ и упадёт на нижний уровень. После того, как к вам перейдёт управление мальчиком, проверьте небольшой торчащий выступ. Доберитесь до него, а затем перейдите к следующему. Вы должны оказаться выше Трико. Спуститесь вниз и поймайте вашего спутника за хвост.

Используйте Трико, чтобы добраться до деревянного выступа. Ещё раз вам нужно воспользоваться рычагом справа. На этот раз Трико сможет подняться и войти в башню. Подождите, пока Трико не развернётся, чтобы высунуть голову из башни. Прыгните в её направлении, чтобы добраться до здания.

У башни есть несколько уровней. Для перемещения между этажами вы должны использовать боковые лестницы (ими может воспользоваться мальчик). Используйте лестницу, чтобы добраться до верхней части башни. Вы обнаружите там ещё одну бочку. Принесите её вашему зверю.

Когда поставите бочку, направьте Трико к большому балкону. Взберитесь на спутника и направьте его на ближайшие руины – он будет прыгать на следующие фрагменты. Вы должны добраться до нижней части крыши здания с правой стороны (крыша из черепицы). Пройдите по крыше и прикажите Трико пройти через большое отверстие в стене здания.

В новой комнате будут противники, но ваш спутник быстро позаботится о них. Основной выход из руин заблокирован новым стеклянным глазом, который отпугивает Трико. Начните толкать этот объект через мост, используя дорожки. Когда стеклянный глаз будет у баррикады, воспользуйтесь небольшой лестницей, ведущей к рычагу. Потяните за рычаг, чтобы стеклянный глаз свалился в пропасть. Это приведёт к тому, что на Трико вновь нападёт враждебный зверь.

Помочь Трико в бою и спасти его от гибели

Вы должны будете помочь Трико в бою против враждебного зверя, поскольку этот противник является более мощным, и ваш спутник самостоятельно справиться с ним не сможет. Как только начнётся бой, подойдите к рычагу, расположенному на небольшом выступе сбоку. Перемещение рычага позволит вам выбить зверя из равновесия. К сожалению, монстру удастся схватить Трико, поэтому оба существа упадут на нижний уровень башни.

Подойдите к выступу. Убедитесь, что находится прямо над Трико, а затем спрыгните на его спину. Не обращайте внимания на предупреждение о доспехах на одном из соседних выступов. Двигайтесь ближе к хвосту противника. Схватите его и переместите на поднятые ворота неподалёку. Воспользуйтесь рычагом, чтобы опустить эти ворота и пронзить хвост зверя.

Этих действий опять же будет недостаточно! Встаньте прямо над Трико, чтобы приземлиться на его спину. Не слезайте со своего спутника, а схватитесь за висящую цепь над сражающимися зверями. Начните подниматься по цепи.

При помощи цепи вы доберётесь до расположения вагона, стоящего на рельсах. Войдите в небольшой тоннель, развернитесь и начните толкать этот вагон, пока он не свалится на монстра. Наконец, вам удастся отпугнуть зверя.

Найдите лестницу неподалёку и используйте её, чтобы спуститься на нижний ярус. Сделайте то же самое со следующей лестницей. Подойдите к тяжело раненному Трико. Попытайтесь взаимодействовать с ним, но он свалится ещё ниже.

Поднимитесь на спину Трико. Вытащите копья из его тела и попытайтесь погладить зверя. Он выплюнет зеркало (такое же, что и в начале игры). Заберите зеркало, поскольку будете нуждаться в нём в ближайшее время. Чтобы спасти Трико от смерти, вы должны будете принести ему четыре бочки, чтобы он восстановил своё здоровье.

Используйте зеркало, чтобы прицелиться в вагон. Трико выстрелит в вагон молнией, что заставит его двигаться. Вы увидите две первые бочки. Когда отдадите обе бочки вашему спутнику (нужно перенести их прямо к пасти зверя), ставить их на землю не нужно. Ждите, пока ваш раненный приятель не заберёт каждую из бочек прямо из рук мальчика.

Для того чтобы добраться до двух последних бочек, вам нужно немного подняться при помощи выступов на скалах. Когда достигнете последнего выступа, то прыгните на цепь и используйте её, чтобы подняться выше. Направьте зеркало на каменные блоки, чтобы разблокировать проход к бочкам. Возьмите каждую из них и бросьте вниз.

Когда отнесёте все бочки к Трико, то увидите новую кат-сцену. Спутник полностью восстановил своё здоровье, а у вас появилась возможность продолжить путешествие.

Найти комнату с антенной и уничтожить её

Поднимитесь на исцелённого Трико и начните восхождение на башню, где произошло столкновение со зверем. Вскоре герои уничтожат доспехи, расположенные на выступе. Можете использовать зеркало, чтобы целиться в противника, а затем ждите, пока молния не убьёт его. Воспользуйтесь тем же методом для уничтожения вторых доспехов на одном из верхних балконов.

Когда доберётесь до верхнего уровня башни, то направьте зеркало на деревянную баррикаду. Молния уничтожит его, а Трико сможет добраться до новой части башни.

Новый коридор ведёт в комнату с другой клеткой. Когда войдёте в клетку, на Трико начнёт действовать антенна. В отличие от предыдущих сцен зверь постарается противостоять её влиянию и не нападёт на мальчика. Разрушив антенну, вы поможете Трико восстановить полный контроль над своим разумом.

Взобраться на самую высокую башню

Выберитесь на балкон, расположенный в соседней комнате с клеткой. Позовите Трико и взберитесь на его спину. Прикажите ему продолжать восхождение на вершину (он начнёт с того, что взберётся на выступ над входом). Сам подъём является линейным маршрутом. В итоге герои доберутся до разрушенной крыше руин.

Покажите Трико на соседние разрушенные столбы, чтобы продолжить путешествие. Спутник остановится перед местом, где висят две витражные панели. К счастью, вам не нужно преодолевать другой подъём, чтобы добраться до них. Вместо этого прицельтесь в стёкла при помощи зеркала. Нужно будет выстрелить молнией в каждое стекло.

Когда Трико доберётся до внутренней части башни, направьте его на соседний мост. Вскоре вы будете сближаться с новой башней. Покажите Трико на верхнюю левую вышку. Когда вы приземлитесь на неё, повторно используйте зеркало, чтобы уничтожить висящее стекло.

Продолжайте восхождение вместе с Трико, пока не окажетесь на небольшом выступе, на котором зверь остановится. Спрыгните с Трико и исследуйте небольшие элементы. Вы можете воспользоваться ими, чтобы взобраться на верхние уровни. Убедитесь, что рассчитываете каждый свой прыжок, поскольку здесь весьма просто пропустить выступ и свалиться в пропасть.

Бегите через деревянный балкон и совершите несколько дополнительных прыжков, пока не окажетесь на другой стороне башни. Исследуйте её интерьер и потяните за рычаг, чтобы поднять решётку и открыть проход для Трико.

Прежде чем подняться на спину Трико, воспользуйтесь зеркалом, чтобы уничтожить удалённое стекло. Когда стекла не будет, прикажите спутнику совершить дальний прыжок в направлении соседней башни.

На башне есть ещё один рычаг. Потяните за него. Когда вы покинете башню, то укажите Трико на выступающие элементы выше. Их он сможет использовать для того, чтобы продолжить восхождение. Вы должны добраться до верхнего балкона. Используйте зеркало, чтобы выстрелить в два балкона. Так вы устраните расположенных на этих балконах противников. Выполнив это действие, вы позволите Трико совершить длинный прыжок в направлении новой башни.

Так же, как и раньше, потяните за рычаг и укажите Трико точку, по которой следует продолжить восхождение. Вы должны будете устранить магические доспехи на ближнем балконе (воспользуйтесь зеркалом в очередной раз).

Когда Трико окажется на верхнем уровне башни, то спрыгните со зверя и войдите внутрь неё. Следуйте через одно из отверстий в больших воротах. Начните подъём при помощи частично разрушенных лестниц.

На верхней части башни есть рычаг. Потяните за него, чтобы опустить первую половину моста. Вернитесь к Трико (вы можете просто прыгнуть и приземлиться на его спину) и прикажите ему использовать мост, чтобы добраться до следующей башни.

Вы окажетесь около огромной белой башни, которую посещали ранее. Трико не будет готов прыгнуть в нужном направлении. Со спины перейдите на небольшой выступ и в очередной раз поднимитесь по винтовой лестнице.

В верхней части башни есть рычаг. Передвиньте его, чтобы опустить вторую половину моста. Вернитесь к Трико и прикажите ему двигаться к белой башне. Благодаря созданному мосту у вашего спутника будет достаточный импульс, чтобы завершить подъём.

Разблокировать башню и активировать ледяной лифт

Белая башня охраняется группой доспехов, которых вы должны победить. Даже если Трико будет в состоянии разобраться с врагами самостоятельно, поддержите его так, как можете. К примеру, используйте зеркало, чтобы стрелять и обезвреживать доспехи при помощи выстрелов молнией из хвоста Трико.

Высматривайте на локации противников, которые вооружены щитами. Вы должны будете выбить этот щит из рук противника – для этого разбегитесь и зажмите кнопку «квадрат». Так вы сделаете врага уязвимым к атакам Трико. Помните, что вы можете подобрать щит и перенести его в другое место так, чтобы враг не мог воспользоваться им.

Помимо того, что вы должны уделять внимание врагам на поле боя, разберитесь с четырьмя доспехами, расположенными на верхних балконах. Направьте зеркало на каждый балкон и ждите, когда Трико выстрелит туда и уничтожит врага.

После того, как вы разберётесь с первой группой врагов, идите к главному входу в башню и приготовьтесь к встрече с другими доспехами. После зачистки локации и проверки Трико на наличие ранений, подойдите к пьедесталу и вставьте в него зеркало. Так вы разблокируете вход внутрь башни.

Пройдите вперёд и увидите большой подъёмник. Попытайтесь активировать его, помещая зеркало в пьедестал. Вы узнаете, что потолок заблокирован. Нужно найти способ открыть его, если вы хотите продвинуться дальше.

Ухватитесь за хвост Трико и прикажите ему подойти к одному из маленьких отверстий в полу. Поместите хвост в отверстие, повисните на нём и используйте для того, чтобы спуститься в ледяную пещеру под лифтом.

Ледяная пещера выполнена в форме круга. Вы окажетесь в его внутренней части. Во внешней части есть коридор, в котором нужно решить простую головоломку. Пересеките всю пещеру, чтобы привлечь внимание первых противников, которые начнут преследовать мальчика. Вернитесь во внутренний зал, направьте зеркало на врагов и подождите, когда хвост Трико выстрелит в них.

Примечание. Зеркало можно использовать и во время путешествия по внешней части пещеры. Но так вы не уничтожите, а просто замедлите врагов.

В пещере ниже есть несколько интерактивных пьедесталов. Некоторые из них вы можете активировать путём размещения зеркала на правильных позициях. Остальные из них расположены позади неактивных доспехов. Чтобы получить к ним доступ, найдите шлемы и принесите их к доспехам. Когда доспехи активируются, приведите их в круглый зал и устраните, используя зеркало и хвост Трико.

Активируйте все пьедесталы, найденные в нижней пещере, и вернитесь к Трико, чтобы подняться наверх. Ледяной лифт должен работать нормально.

Добравшись до нужного места, вы увидите ещё одну группу противников. Не попадайтесь в их лапы, отведите их к синей двери. Аналогично предыдущему столкновению, попытайтесь помочь Трико так, как можете – разбирайтесь с врагами со щитами, используйте зеркало, тем более, что некоторые противники находятся на верхнем уровне.

Когда сражение будет выиграно, убедитесь, что Трико не нуждается в помощи (копья в теле). Направьте зеркало на фрагмент потолка. Появится подъёмник. Трико слишком большой, чтобы поместиться внутри него, но он сможет запрыгнуть на сам лифт. Оба героя поднимутся в верхний зал.

Поднимитесь на сферу (Мастер Долины)

Начните визит в новую область с поисков бочки и доставки её к Трико. Поднимитесь на вашего спутника и направьте его к опорам в верхней конструкции так, чтобы он попытался добраться до него.

Вскоре Трико не сможет продолжить восхождение из-за огромного работающего вентилятора. Осторожно приземлитесь туда, куда вы приземлились. Проберитесь через небольшое отверстие и пересеките узкий коридор.

Вы окажетесь в комнате с Мастером Долины. Внутри клетки расположен блестящий объект зелёного цвета. Он окружён чёрной материей. Не приближайтесь к этому объекту, иначе мальчик будет отброшен. Вам нужно будет нажимать на кнопки геймпада, чтобы восстановить его здоровье. Вместо этого экипируйте зеркало и прицельтесь в чёрный барьер.

Чёрная материя.

Имейте в виду, что чёрная материя, окружающая Мастера Долины, светится только в течение определённого времени. Вы не можете заставить чёрную материю полностью исчезнуть. В противном случае мальчик будет оглушён, а сама материя быстро восстановится. Продолжайте указывать зеркалом на нужное место, пока оно не уменьшит размер материи до такого, как на скриншоте выше. Материя едва выступает из самого объекта.

Теперь нужно действовать быстро и завершить подъём до того, как чёрная материя восстановится и отбросит мальчика на землю. Начните с прыжка к большой клетке. Вам нужно подняться на её вершину.

Подойдите к одному из вращающихся элементов, находящихся ниже, и поднимитесь на него. Подберите нужный момент и переместитесь к одному из двух верхних объектов. Прыжок должен быть прицельным, чтобы мальчик не повторял своё восхождение с самого низа.

Поднимитесь на движущийся объект и продолжайте восхождение. Следующий элемент будет неподвижным, что позволит вам взять передышку. Совершите несколько дополнительных прыжков, чтобы добраться до верхней части локации.

На новой локации есть неподвижный центральный выступ. Круглая платформа на внешней части вращается с приличной скоростью. Перейдите на вращающийся элемент и доберитесь до пьедестала.

Поместите зеркало в этот пьедестал, удерживайте «круг», пока вся конструкция не остановится. Позовите Трико несколько раз, чтобы заставить его воспользоваться своим шансом, пока вентилятор неподвижен. Так он доберётся до крыши башни.

Вытащите зеркало из пьедестала, подойдите к ближайшей стене и взберитесь на выступ. Всё, что осталось сделать – закончить восхождение и присоединиться к Трико на вершине башни.

Окончательное противостояние с враждебными тварями

После того, как окажетесь на вершине башни, начните двигаться в направлении странного элемента, который находится на её краю. Когда доберётесь до места, то позовите Трико и подождите, пока он не сблизится со странным сооружением так близко, насколько может. Если будет необходимо, то используйте кнопку призыва зверя несколько раз. Должна автоматически запустится кат-сцена, в которой появятся два летающих зверя, атакующих Трико.

Подождите, когда к вам вернётся управление мальчиком. Трико занят сражением с монстрами, но вы не сможете особо помочь ему в нём. Вместо этого бегите к утерянному зеркалу, отмеченному красным кругом. Оно отражает солнечный свет, поэтому вы должны будете заметить его на расстоянии.

Мальчика ударит один из монстров непосредственно при попытке подобрать зеркало. Зверь схватит вас и улетит прочь от башни. Как бы там ни было, защитить себя от этого вы не сможете. Поэтому терпеливо ждите, пока зверь не вернётся к самой башне. Когда вы приземлитесь на крышу, то вновь отыщите зеркало. На этот раз вы сможете его забрать!

Ледяная пещера и хвост Трико.

Просмотрите новую кат-сцену. Как только к вам вернётся управление, то следуйте к отрезанному хвосту Трико, который упал на ранее посещаемую центральную конструкцию. Проберитесь внутрь конструкции – место, где вы остановили вентилятор. Подойдите к хвосту и тащите его к выступу. В результате вы вместе с хвостом свалитесь в ледяную комнату со сферой (скриншот выше).

Экипируйте зеркало и направьте его на сверкающую сферу (Мастер Долины). Хвост Трико будет стрелять в направлении клетки. Удерживайте кнопку «круга» и ждите, пока один из снарядов не попадёт в центральную мигающую точку.

Последнее действие вызовет одну из последних кат-сцен. Вы увидите, как Трико переносит главного героя в деревню. Подождите, пока парня не снимет со зверя один из жителей деревни. Когда он убежит, то нажмите на кнопку вызова зверя и наклоните аналоговый стик вперёд. Благодаря этому Трико улетит из деревни.

Примечание. Не спешите закрывать игру на титрах, поскольку после них вы увидите дополнительную кат-сцену. На этом прохождение игры The Last Guardian на сайте StopGame.Ru завершено.

stopgame.ru