Knights of Honor. Рыцари чести | Knights of Honor (Repack by R.G. Механики) скачать торрент. Игра knights of honor


Knights of Honor. Рыцари чести

Год выпуска: 9 октября 2004 г.Жанр: Strategy (Real-time) / 3D / IsometricРазработчик: Black Sea StudiosИздатель: Sunflowers Interactive Entertainment SoftwareИздатель в России: Новый Диск

Тип издания: RePackЯзык интерфейса: Русский, АнглийскийЯзык озвучки: Русский, АнглийскийТаблетка: не требуется

Особенности Repack'a:* Версия игры - 1.05* Ничего не вырезано/перекодировано* Возможность выбора сочетания текста и озвучки (смотрим скриншоты инсталлятора)* Repack by R.G. Механики

Описание: «Knights of Honor. Рыцари Чести» – уникальная стратегия нового поколения, разработанная компаниями Black Sea Studios и SUNFLOWERS. Мировой издатель игры – известная компания Electronic Arts.

Европа находится в жалком состоянии. Ее разрывают на части междоусобные войны и ослабляют народные волнения.

Главная цель игры – объединить европейские государства в единую империю любыми доступными средствами, будь то военные действия, дипломатические хитрости или династические браки. В помощь игроку даны верные шпионы, которые будут снабжать его ценной информацией, и преданные рыцари призванные отважно защищать честь монарха. Игроку придется заключать торговые сделки и вступать в военные альянсы, обеспечивать защиту своих замков и заботиться об инфраструктуре города – словом, делать все для того, чтобы поднять экономику на высокий уровень.

Создавая империю в реальном времени, игрок почувствует себя настоящим вершителем судеб, ведь его миссия – править Европой!

Особенности игры:* 100 государств в 3 разных исторических эпохах* Более 25 навыков, доступных рыцарям* Более 50 видов боевых отрядов и осадных машин* Разнообразные сражения: осады городов, битвы в поле, переправы и т.д.* Безграничные дипломатические возможности* 40 доступных для строительства зданий* Уникальная экономическая система для управления ресурсами* 4 насыщенных действиями варианта сетевой игры для 6 человек- Knights of Honor* Версия игры - 1.05* Ничего не вырезано/перекодировано* Возможность выбора сочетания текста и озвучки (смотрим скриншоты инсталлятора)* Релиз группы:* Помощь группе:

Системные требования:> Операционная система: Microsoft® Windows® 98SE/Mе/2000/XP> Процессор: Pentium® III 1 ГГц> Оперативная память: 256 мб> Видеокарта: Видеоадаптер с памятью 32 МБ> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с> Свободное место на жестком диске: 1,2 ГБ

mechanics-repack.net

Обзор игры Knights of Honor / Блог обзорщиков

Предисловие от автора

Зачем я насилую трупы неизвестных в России (в широком понимании этого слова) игр, клепая на них обзоры? Я попрошу прочитавших этот блог отписаться в комментариях к нему, имеет ли практический смысл написание подобного вида обзоров на игры, которые в России прошли мимо игроков. Если да, то я продолжу их написание в большем количестве, если нет — поумерю пыл. Возрождение независимой болгарской студии Black Sea Studios в качестве филиала Crytek вдохновило меня на написание обзора данной игры как ретроспективы моего детства. Речь, конечно, о великолепной, как думаю я, стратегии в реальном времени Knights of Honor. — под редакцией 4exo8

В Россию нулевых игры, как и другие технологии, приходили с задержкой. Люди тогда не могли узнать об игре, если кто-то из их окружения с ней был не знаком. Я считаю, что эта ситуация вызывает сочувствие к тем, мимо кого прошли прекрасные творения тех лет. Признайте, что не каждый из ваших знакомых играл, например, в изометрические Fallout, Syndicate, или X-COM: UFO Defense, ставшие легендами геймдева на Западе. Несомненно, о данных проектах сейчас слышали если не все, то хотя бы половина всех игроков Отечества. Но даже несмотря на то, что в домах наших сейчас есть доступ ко всемирной паутине, вряд ли вы слышали что-то о такой прекрасной игре, как Knights of Honor, вышедшей первого октября 2002-го года из-под пера Black Sea Studios, покровительство которой на тот момент предоставила Paradox Entertainment — издательства, название которого само по себе обещает высококачественный продукт.

Экскурс в историю На момент выхода этой игры, в мире Paradox уже была известна своей линейкой Europa Universalis. Пока сама студия-разработчик Paradox Interactive была занята совершенно новой для неё игрой Hearts of Iron, издателю пришла в голову идея найма независимой студии для создания игры, сеттингом которой являлись бы Тёмные Века. Как проект, изначально задуманный, как сокращающий ожидание до выпуска новой игры именитого разработчика, игре получилось оправдать все ожидания. Или почти все?

Главным отличием от вышеупомянутых серий игр стала новая система битв и осад, представляющая собой небольшое поле боя, на котором игрок вправе полностью контролировать свою армию, распоряжаться подмогой, строить хитрые планы по взятию врага, жертвуя минимумом людей, а также планируя масштабные осады. Кроме того, каждой армии требовался свой полководец, о которых позднее.

В игре доступны три временных отрезка, каждый из которых представлял игроку различный набор государств, войск, а так же преград на пути к господству.

На стратегической карте на игрока перекладывалась вся ответственность за ведение в бой армии.

Геймплей и особенности В отличие от недавних Europa Universalis IV, Hearts of Iron III, или, что ужаснее всего, Cruasader Kings II, порог вхождения для новичков в мире стратегий в реальном времени для этой игры был снижен до почти минимального уровня: система дипломатии была интуитивно понятна, инструменты управления своей державой были просты в обращении, а обучение за довольно короткое время показывало все тонкости геймплея так, что через час вступления и первых партий игрок любого уровня мог спокойно начать играть в войнушку на достаточно обширной карте Европы первой половины второго тысячелетия нашей эры. Игра предоставляет большие возможности, и я постараюсь рассказать о самом главном.

Рыцари Люди, профессия которых выведена в название игры, представляют собой тот самый основной инструмент воздействия как на жителей своего государства, так даже и на жителей чужого. Ими могли стать вы, ваш сын, или наёмный рыцарь Всего их было шесть видов: — Полководец: основная их задача — вести в бой ваши войска, добавляя к боевым характеристикам отрядов свои личные качества, определяемые деревом навыков. Благодаря ему, вы можете заточить генерала, например, на грабёж деревень противника, и быстрый отход в случае появления на горизонте обширной армии оного, с бонусом в виде умения строительства кораблей в любой точке на побережье. Или вы могли сделать из генерала настоящего берсерка, который ломал стены крепостей разбегом с плеча, а воодушевляющие речи которого вызывали гордость и упоение стремлением к славе в рядах ваших солдат, и некоторый лишний груз в штанах солдат ваших врагов. — Шпион: тот класс придворных рыцарей, который открывал игру совсем с другой стороны. Наш верный мастер тайн мог быть отправлен в другую страну под прикрытием, получить там гражданство, иметь шанс на вступление в армию, давая нам доступ к карте передвижений одного из генералов, и даже мог в результате невероятно профессиональной подрывной деятельности стать королём этого государства. Разумеется, просто так это не даётся, и шпиона необходимо прокачивать с помощью ресурса «Книги», увеличивая его шанс на успех и его и так не малое обаяние. — Торговец: человек сугубо деловой, не приученный к делу военному и какому-либо подобающему к жестокой расправе над врагами. Нет, торговец выигрывал для вашей страны в результате торговле так нужные ей редкие ресурсы, или огромные мешки золота. Разумеется, нужно хорошенько подумать, с кем стоит торговаться, и кто не отбросит коньки в результате неожиданной войны с вашим противником. — Священник: данный придворный укреплял ваше влияние среди народа, сокращая шансы на успех подрывной деятельности против вас, обращал порабощённые земли иноверцев в вашу государственную религию, проводил культурную ассимиляцию новых владений, а так же мог быть назначен наместником в город с целью повышения притока ресурсов «Набожность» и «Книги». — Майордом: человек этот исполнял роль придворного очень ответственного, и как и его собрат по профессии — зодчий, исполнял роль наместника в городах с целью повышения прироста в них еды и населения. — Зодчий: этот придворный назначался в города с целью повышения в них производства, необходимого для строительства новых стратегически важных построек, о которых ниже.

Ваша семья росла в случае успешного брака, и ваши дети не были пустой безделушкой: так, вы и ваша семья обладали навыками, делающими из вас мастеров в некоторых сферах политического влияния.

Глобальная карта Глобальная карта представляла собой то, что мы видели уже десятки раз в играх подобного жанра — это карта. На ней можно было заниматься большей частью игры — плести интриги, вести переговоры, заниматься рассредоточением своих войск, а так же планировать постройки. Обо всём по порядку: — Дипломатия: в отличии от упомянутой Cruasader Kings II, система переговоров в данной игре не то что бы была одноклеточной, но в угоду простодушия она стремилась не быть сложной. Вы могли заключить торговлю, брак, союз, или подписать манифест об объявлении войны с государством. Помимо этого, вы могли попросить или подарить золото державе. — Войска: система управления армией в этой игре проработана неплохо — для каждой отдельной области (не провинции) были доступны свои особые юниты, стоящие огромных денег, но окупающие эти деньги своей боевой мощью, а так же умелым стратегическим использованием со стороны игрока. Помимо уникальных бойцов, игроку предоставлялись около десятка видов юнитов, отличающихся друг от друга условиями найма, количеством людей в них, ценой, а так же потребляемым количеством пище в походах. — Провинции: одно из самых интересных занятий в игре — рассредоточение влияния и производства. Не забывайте, что вы ограничены всего-лишь девятью людьми, верными вам, и огромной империей просто так управлять не получится. Вы должны следить за тем, что бы склады с едой в городах были всегда полны, очередь производства могла быть выполнена в ближайшее время, а так же следить за количеством населения в империи для того, что бы вы могли пополнить свою армию в случае потерь на фронте. — Постройки: их было очень много, и каждое из них имело свой эффект. Так, размещение следящих за сбором податей людей в одной из резиденций сборщиков налогов могло повлечь за собой очень высокий прирост золота, но так же и поднять антигосударственные настроения среди народа.

За попытку предъявить права на трон всея Европы, не имея при этом достаточного дипломатического веса в католическом мире, вы могли поплатиться собственной шкурой, так как все ведущие страны мира, в случае вашего провала, объявляли вам немедленную войну.

Перемещение по карте было абсолютно свободным, без каких-либо гексов или клеток. Видели, что на вас идёт противник? Задержите его, обогнув лес, и идите в ближайший порт готовиться к отплытию домой.

Графика, музыка, звук Графика для конца 2002-го, а тем более, для стратегии в реальном времени от, я напомню, болгарской независимой студии, вызывает удовлетворение. Это не то, от чего ты впадаешь в экстаз, но и сейчас игра смотрится достойно, не вызывая отвращения от совсем уж зашкаливающего количества пикселей. К сожалению, мододелы не приняли во внимание эту игру, и я до сих пор играю в разрешении 4:3, на что я и не жалуюсь.

Музыкой к игре занимался Борислав Славов, работавший также над Gothic 3, Crysis 2, Crysis 3, Risen и несколькими другими проектами. Очень ярко выраженные нотки тёмного Средневековья будут сопровождать вас через всю игру.

Говоря о звуке, можно упомянуть лишь его аркадность. Разумеется, никто бы не стал записывать настоящий лязг стали и имитировать предсмертные хрипы лошадей, но и слух от него не режется. В общем, на семёрку.

География мира отдаёт некой клеточностью, однако обычно ваш мозг занят более важными проблемами.

А вот начальный синематик в этой игре я предпочитаю пропускать.

Заключение Во время работы над этим обзором, я наконец осознал причину того, почему игра канула в лету и помнится только едва-ли сотней тысяч игроков. Я осознал, но вам не скажу. Что может быть лучше, чем тернистый путь к логическому заключению? Весь материал я вам предоставил.

Основной придиркой мировых изданий было лишь одно. Одно это я оспорить не могу — это проблемы движка игры. К сожалению, игра умудряется крашиться, баговать в некоторых аспектах с проработкой, скажем, эффектов построек (бывает, что колледж не выпускает книги). Это невероятно точный выстрел в самое сердце проекта — проблемы с движком вызвали у части игроков проблемы, которые они перенести не смогли. Но даже это не самое главное. Самое главное — вторичность. Как бы долго я не расписывал вам эту игру, я сам никогда не поверю, что она может быть лучше, чем Europa Universalis II, или вышедший через два месяца Hearts of Iron. Она блеклая на фоне своих собратьев, и потому была не очень высоко оценена своими современниками. Я же, отбросив предрассудки, ставлю игре твёрдое золото — 9/10 — ВЕЛИКОЛЕПНО. Я искренне советую вам поиграть в эту игру, если вы любите стратегии в реальном времени, но с грустью на лице, я подсознательно хочу посоветовать вам тот же Hearts of Iron IV, что бы вы поняли, что на самом деле такое глобальная стратегия в реальном времени.

На одном стуле — Knights of Honor прекрасная, на другом — Europa Universalis II великолепная. На какой сам сядешь...?

Послесловие На данный момент, моя крупнейшая работа с игрой. Я искренне благодарю обитателей этого уютного портала за поддержку и за чтение моих блогов, а также призываю вас оценивать мой контент и комментировать его. С помощью ваших комментариев я пойму, как я могу улучшить свою работу. Спасибо за чтение! Слава Stopgame.ru!

— Алексей.

stopgame.ru

Knights of Honor: Прохождение

Иногда мне очень хочется стать королем. Или царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж говорить о почетном звании императора! Чаще всего это случается осенью. И не потому, что в этот период обостряются тяжелые душевные заболевания. А потому, что именно в это время чаще всего выходят глобальные стратегии.

Кстати, сейчас как раз осень. И передо мной лежит диск с игрой под названием «Рыцари чести». А что самое главное - победить в ней можно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это звание мне идеально подходит. Но вообще-то надо расти - в следующий раз буду замахиваться на правление галактикой. Пока же потренируемся на империях.

Пособие для начинающего короля

В чем прелесть глобальных стратегий - ни одна из них не похожа на другую. Именно так - здесь не принято перечислять то, чем же таким имярек отличается от Warcraft N и почему она его уделаат в одни ворота. Каждая такая игра будет любима сама по себе, без ссылок на другие аналогичные проекты. Потому что быть аналогичным чему-то - для глобальных стратегий означает проиграть. Ключевой момент этой игры - простота. Да, возможностей в ней масса, но самое главное то, что научиться играть и начать получать удовольствие от игры можно уже через час. Разумеется, на то, чтобы стать асом (или императором), придется затратить куда больше времени. И для ускорения этого процесса это руководство придется как нельзя кстати.

Итак, в свое распоряжение мы получаем князя (боярина, царицу, великого герцога - нужное подчеркнуть) с небольшой страной. Цели у этого князя/боярина просты - либо собрать все преимущества государства и одержать малую победу (но не думайте, что это просто), либо победить на выборах, периодически проводимых европейскими государями и стать императором всея Европы. Если в первом случае вам еще робко предложат играть дальше, то во втором Император, по-видимому, настолько могуч, что он запросто берет к ногтю любую расшалившуюся державу и спорить с ним совершенно бесполезно. Так что далее играть даже и не предлагают. Но пока нам до императоров далеко, поэтому пообщаемся о вещах более приземленных.

Страна, которой нам предстоит командовать, состоит из провинций. Поначалу их не слишком много - до 6-7 у самых сильных держав. При этом провинции совершенно не развиты и армии не полагаются даже самым воинственным государствам. То есть - начинаем с полупустым кошельком и мелкими городами и деревнями. Каждая провинция делится на город и несколько деревень. Деревни никак не управляются и занимаются производством отдельных ресурсов. Доходы с них можно повысить строительством определенных зданий в городе. Город - центр провинции, здесь можно строить здания, производить войска и ставить гарнизоны. При этом деревня легко и непринужденно грабится любым проходящим войском противника (если вы не держите поблизости своего войска), а город с гарнизоном - уже самая натуральная крепость. И об хорошо защищенный город обломаются зубки не у одного вражины. Количество провинций в ходе игры может меняться, и только самый ленивый монарх не попытается увеличить размеры своей державы.

Это интересно: особые любители завоеваний рискуют объединить однажды в пределах избранной страны все ее провинции. Тогда благодарный народ соберет деньги и предложит переименовать державу. Так у меня случалось, например, с Новгородом, который было предложено переименовать в Россию. Попробовать совершить такое можно с любой страной Европы.

Следующий пункт - ресурсы. Тут система очень многоступенчатая. Первая ступень - местные природные богатства. Относятся к конкретным провинциям (от 1 до 3 на провинцию), появляются случайным образом в каждой игре и определяют, какие именно здания можно построить в осчастливленном таким богатством городе. Вторая ступень - производимые товары. Они появятся у вас после постройки определенных зданий. Если природных богатств всего 8, то товаров уже 19. Наконец, третьей (хотя и не последней) ступенью стали экзотические товары. Их можно получить только в портовых городах после полной отстройки всех портовых сооружений. Причем - не более 1 штуки на портовый город и после предварительной уплаты 5000 золотом. Всего таких богатств в игре 7 штук. Производимые и экзотические товары нужны для получения преимуществ государства. И кое-что можно сказать совершенно точно - собрав их все, вы получите все преимущества государств и получите право победить малой победой.

Остальное - уже гораздо более понятные золотые (то есть деньги), очки религии, книги, еда, крепостные и «призывники». При этом первые 3 - ресурсы общегосударственные, а последние у каждого конкретного города свои.

Золото - штука простая. Капает с каждого города в общую казну. Только знай себе пересчитывай. Ну, если совсем честно, то поначалу золото приходит тяжелыми трудовыми ручейками, а уходить имеет обыкновение широкими полноводными потоками. Правда, хорошо развитая держава никаких сложностей с деньгами не испытывает, и мне бывало проще заплатить 60 000 тысяч каким-нибудь кочевникам, чем гнать войско через всю страну для войны с ними. Но для этого нужно приложить много сил.

Это интересно: те, кто думает накопить много-много, - сильно ошибаются. Когда в ваших закромах скопится много денег, начинается инфляция, которая потихоньку снижает полноводность денежного потока. А однажды, получив контрибуцию, я довел инфляцию до таких цифр, что деньги стали не приходить, а уходить из казны. Так что - не прячьте ваши денежки.

Религия нужна для множества действий. Таких, как взятие контроля над городом, обращение в веру, на любые религиозные действия. Но больше 1000 накопить не удастся, поэтому увеличивайте религиозность своих граждан.

Книги - штука, нужная для обучения своих героев или членов королевской семьи, а также для ассимиляции провинций и повышения силы державы. Их также нельзя накопить более чем 1000.

Еда - абстрактные закрома города, которые опустошаются, если вы надумаете построить армию. Соответственно, чем больше эти закрома, тем больше солдат вы сможете построить за один раз. А чем больше поступление в эти самые закрома - тем быстрее вы создадите следующую партию бойцов. И чем больше у вас еды - тем дольше вы выдержите осаду. И может случиться, что противник снимет осаду раньше, чем у вас закончится еда.

В крепостных, точнее в местных «человеко-часах» измеряется скорость строительства зданий. И если здание «стоит» 200 крепостных, а в вашем городе их 5, то придется ждать 40 ходов. Крепостные не накапливаются - если вы ничего не строите, то они будут болтаться без дела.

«Призывники» - те самые «человечки» над изображением города. Дело в том, что в городе нельзя нанять кучу армий. Даже если у вас огромное производство пищи. Потому что на каждую армию расходуется 1 призывник. Но нормальные люди не будут изводить всех призывников - при правильном подходе хватит даже самого маленького количества. А для изводящих свои войска со страшной силой есть наемники.

Из общих вопросов осталось немного - герои, война и королевская семья. Здесь об этом коротко. Герои в игре присутствуют количеством до 9 штук и в 6 вариантах. Здорово помогают становлению королевства на ноги, а также водят армии (войска самостоятельно не передвигаются). Они же ведут войну, но об этом подробнее в соответствующей главе. Однажды нанятый герой остается в этом классе до конца своей жизни. Герои бессмертны (во всяком случае - не мрут от старости), в отличие от королевской семьи, исправно рождающейся и умирающей. Но зато правящий государь своими характеристиками сильно меняет экономику и политику. Думаю, что здравомыслящие люди не будут посылать своего монарха в битвы во избежание его безвременной кончины. Да и смысла в этом никакого - не успел чуть подучиться, как уже помер.

Быть градоначальником

Каждый город требует к себе отдельного внимания, находиться в общей куче они не желают. Ибо совсем даже не везде можно построить нужные здания. Более того - очень желательно изначально планировать, что же вы собираетесь сделать из города. Может быть, ему суждено стать форпостом ваших владений и отражать нападения противника. А может быть, из этого города вырастет университетский центр - количество возможных к постройке зданий ограничивается 18, и построить сразу все не получится. А доступных для постройки аж в три раза больше. Но не расстраивайтесь - большая часть гражданских построек будет уже изначально отсечена ввиду отсутствия необходимых природных ресурсов. Как же определиться с остальными? Для этого вам послужит карта в политическом обзоре. Там есть специальный фильтр, который позволит вам определить, какие здания можно построить в пределах ваших провинций (и чужих, что позволяет заранее нацелить свои вероятные нападения). Естественно, начинать нужно с таких зданий, как университет, собор и гильдия купцов. Именно они требуют больше всего вероятных построек, и именно их можно построить не более 4?5 по всей Европе. Хотя мне встречались случаи, когда волей жребия в одной изначальной стране можно было построить сразу 2 собора. После этого оцениваете прочие свои провинции на производство тех или иных товаров и начинаете их соответственно развивать. Те же, кто ни на что особенное не способен, вероятнее всего, угодят в производители войск. Разумеется, если они не имели наглости расположиться в глубоком тылу ваших владений.

Военные зданияСразу же отметим 2 понятия - неприступность города и оборону города. Оба имеют отношение только к компьютеру и означают то, как он отнесется к вашим городам, для которых эти характеристики - не пустой звук. Итак, чем неприступнее город, тем больше вероятность, что противник просто обойдет его стороной, даже не пытаясь его штурмовать. Чем выше показатель обороны - тем труднее будет взять его штурмующим. Между прочим, это относится и к вам, если вы решите отдать штурм замка на откуп вашим полководцам. Баллисты и катапульты противника не оставят от них и мокрого места.

Что нужно строить? Обязательно придется строить казармы и стрельбище - без них защита замка невозможна. А далее нужно выбирать, какие же здания необходимы вам для производства наиболее ценных войск города. То есть - кузница топоров будет чрезвычайно редким зданием в городе. Зато копейный цех будет нужен почти всегда.

Что строить из оборонительных сооружений? Совершенно бесперспективен ров, который представляет собой неглубокую канаву без воды на некотором расстоянии от городских стен, которая преодолевается пешком. Недаром я никогда не видел, чтобы компьютер его строил. А вот каменная стена - вещь куда более полезная. Вот уж она не позволит врагу запросто войти в замок. Надвратные башни я бы не рекомендовал - котлы на них стоят впустую, а место они занимают. А усиление урона для лучников на надвратной башне я все же считаю бессмысленным.

Нужны ли катапульты и баллисты? Катапульты - не очень. Дело в том, что их в городе будет не более 4 и они всегда сосредоточены около 2 ворот. При этом у нас остается не менее 2 ворот, чтобы спокойно войти через них, в то время как катапульты обстреливают строго очерченный сектор перед собой. А вот баллисты очень повышают обороноспособность города. Они-то как раз стреляют во все стороны, а при постройке угловых башен (а не только башен для баллист) городская стена будет «прикрыта» ими по всей длине. Что для компьютерных осаждающих равно автоматическому поражению. Да и вам без катапульт этот город не взять. Хорошо хоть, они стреляют чуть дальше баллист в башнях.

Гражданские здания

На самом деле, здесь-то мы лишены какого-то особенного выбора. Для того, чтобы построить большинство из этих зданий, либо нет никаких ограничений, либо есть ограничения по полезным ресурсам в провинции. Но основной набор отсюда придется строить в любом случае.

Здесь следует упомянуть о деревнях провинций. Дело в том, что деревни неоднородны, и некоторые здания, влияющие на деревни, могут давать совершенно различный эффект в разных провинциях. Так, есть монастыри, прибрежные деревни и крестьянские хозяйства. Ну, и просто деревни, поставляющие крепостных. Если здание влияет только на что-то одно из них, то при преобладании в провинции других деревень никакого особого эффекта после постройки здания вы не увидите. Но если оно влияет на все деревни (или на город) - эффект будет обязательно. Деревни со временем поднимаются в уровне (кроме простых деревень), повышая свое производство. Максимальный уровень деревни - третий, при нем на изображении деревни у домов красные черепичные крыши.

Это важно: мечеть мусульман абсолютно аналогична церкви христиан. И она не строится по новой - религиозные здания меняют названия в зависимости от того, какая вера исповедуется в провинции.

Особенные здания

А вот на эти здания равняются и по ним определяют, что же можно построить в провинции. Большинство зданий из этого списка производят товары, которые дадут вам преимущества держав.

Великолепная девятка

Города городами, а игрой все же правят герои. Без них вы даже армию не сможете провести от города к городу. Не говоря уже о прочих чрезвычайно разнообразных действиях. Настало время назвать их имена: полководец, шпион, священнослужитель (он же миссионер), торговец, мажордом и зодчий. Приобрести любого из героев можно всего за 1000 монет. Можно и сэкономить, поставив героем одного из королевских родственников, если таковых внезапно уродилось очень много.

stopgame.ru

Knights of Honor (2004) PC | Repack от R.G. Механики - Strategy - Игры для PC - Торрент игры - World-Of-Gamers.Net

01:43

Knights of Honor (2004) PC | Repack от R.G. МеханикиГод выпуска:2004Жанр: Strategy (Real-time), 3D,IsometricРазработчик:Black Sea StudiosИздательство:Новый ДискВерсия игры:1.05Тип издания:RePackЯзык интерфейса: Русский / АнглийскийЯзык озвучки:  Русский / АнглийскийТаблетка: Вшита (SKIDROW)Системные требования:√ Операционная система: Microsoft® Windows® 98SE/Mе/2000/XP√ Процессор: Pentium® III 1 ГГц√ Оперативная память: 256 мб√ Видеокарта: Видеоадаптер с памятью 32 МБ√ Места на жестком диске: 1,2 ГбОписание:Европа находится в жалком состоянии. Ее разрывают на части междоусобные войны и ослабляют народные волнения. Главная цель игры – объединить европейские государства в единую империю любыми доступными средствами, будь то военные действия, дипломатические хитрости или династические браки. В помощь игроку даны верные шпионы, которые будут снабжать его ценной информацией, и преданные рыцари призванные отважно защищать честь монарха. Игроку придется заключать торговые сделки и вступать в военные альянсы, обеспечивать защиту своих замков и заботиться об инфраструктуре города – словом, делать все для того, чтобы поднять экономику на высокий уровень. Создавая империю в реальном времени, игрок почувствует себя настоящим вершителем судеб, ведь его миссия – править Европой!

Особенности игры:

100 государств в 3 разных исторических эпохах

Более 25 навыков, доступных рыцарям

Более 50 видов боевых отрядов и осадных машин

Разнообразные сражения: осады городов, битвы в поле, переправы и т.д.

Безграничные дипломатические возможности

40 доступных для строительства зданий

Уникальная экономическая система для управления ресурсами

4 насыщенных действиями варианта сетевой игры для 6 человек

Особенности RePack:

Knights of Honor

Версия игры - 1.05

Ничего не вырезано/перекодировано

Возможность выбора сочетания текста и озвучки

world-of-gamers.net

Knights of Honor. Рыцари чести

Год выпуска: 9 октября 2004 г.Жанр: Strategy (Real-time) / 3D / IsometricРазработчик: Black Sea StudiosИздатель: Sunflowers Interactive Entertainment SoftwareИздатель в России: Новый Диск

Тип издания: RePackЯзык интерфейса: Русский, АнглийскийЯзык озвучки: Русский, АнглийскийТаблетка: не требуется

Особенности Repack'a:- Knights of Honor* Версия игры - 1.05* Ничего не вырезано/перекодировано* Возможность выбора сочетания текста и озвучки (смотрим скриншоты инсталлятора)

Описание: «Knights of Honor. Рыцари Чести» – уникальная стратегия нового поколения, разработанная компаниями Black Sea Studios и SUNFLOWERS. Мировой издатель игры – известная компания Electronic Arts.

Европа находится в жалком состоянии. Ее разрывают на части междоусобные войны и ослабляют народные волнения.

Главная цель игры – объединить европейские государства в единую империю любыми доступными средствами, будь то военные действия, дипломатические хитрости или династические браки. В помощь игроку даны верные шпионы, которые будут снабжать его ценной информацией, и преданные рыцари призванные отважно защищать честь монарха. Игроку придется заключать торговые сделки и вступать в военные альянсы, обеспечивать защиту своих замков и заботиться об инфраструктуре города – словом, делать все для того, чтобы поднять экономику на высокий уровень.

Создавая империю в реальном времени, игрок почувствует себя настоящим вершителем судеб, ведь его миссия – править Европой!

Особенности игры:* 100 государств в 3 разных исторических эпохах* Более 25 навыков, доступных рыцарям* Более 50 видов боевых отрядов и осадных машин* Разнообразные сражения: осады городов, битвы в поле, переправы и т.д.* Безграничные дипломатические возможности* 40 доступных для строительства зданий* Уникальная экономическая система для управления ресурсами* 4 насыщенных действиями варианта сетевой игры для 6 человек

Системные требования:> Операционная система: Microsoft® Windows® 98SE/Mе/2000/XP> Процессор: Pentium® III 1 ГГц> Оперативная память: 256 мб> Видеокарта: Видеоадаптер с памятью 32 МБ> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с> Свободное место на жестком диске: 1,2 ГБСсылка Knights of Honor. Рыцари чести | Knights of Honor (Repack by R.G. Механики) скачать торрент Strategy - Торрент-Трекер находится под похожими раздачами Download TorrentKnights of Honor. Рыцари чести | Knights of Honor (Repack by R.G. Механики) скачать торрент Strategy - Торрент-Трекер

fenixx-repack.net

rutor.info :: Knights of Honor (2004) PC

Год выпуска: 2004Жанр: Strategy (Real-time), 3D, IsometricРазработчик: Black Sea StudiosИздательство: Новый ДискВерсия игры: 1.05Тип издания: RePackЯзык интерфейса: Русский / АнглийскийЯзык озвучки: Русский / АнглийскийТаблетка: Вшита (SKIDROW)

Системные требования: √ Операционная система: Microsoft® Windows® 98SE/Mе/2000/XP √ Процессор: Pentium® III 1 ГГц √ Оперативная память: 256 мб √ Видеокарта: Видеоадаптер с памятью 32 МБ √ Места на жестком диске: 1,2 Гб

Описание: Европа находится в жалком состоянии. Ее разрывают на части междоусобные войны и ослабляют народные волнения. Главная цель игры – объединить европейские государства в единую империю любыми доступными средствами, будь то военные действия, дипломатические хитрости или династические браки. В помощь игроку даны верные шпионы, которые будут снабжать его ценной информацией, и преданные рыцари призванные отважно защищать честь монарха. Игроку придется заключать торговые сделки и вступать в военные альянсы, обеспечивать защиту своих замков и заботиться об инфраструктуре города – словом, делать все для того, чтобы поднять экономику на высокий уровень. Создавая империю в реальном времени, игрок почувствует себя настоящим вершителем судеб, ведь его миссия – править Европой!

Особенности игры:

100 государств в 3 разных исторических эпохах Более 25 навыков, доступных рыцарям Более 50 видов боевых отрядов и осадных машин Разнообразные сражения: осады городов, битвы в поле, переправы и т.д. Безграничные дипломатические возможности 40 доступных для строительства зданий Уникальная экономическая система для управления ресурсами 4 насыщенных действиями варианта сетевой игры для 6 человек

Особенности RePack:

Knights of Honor Версия игры - 1.05 Ничего не вырезано/перекодировано Возможность выбора сочетания текста и озвучки

rutor.info