Реакция и мнение стримеров и про игроков о нерфе карт в обновлении 10.2. Хартстоун нерф последний


Рассуждаем о нерфе карт в Hearthstone

Здравствуйте, дорогие читатели hs-manacost.ru!

Совсем недавно разработчики объявили о том, что собираются провести некоторые изменения баланса, причем затронуто может быть немалое количество карт. Точных дат и конкретной информации по каждой карте пока нет (сказано лишь то, что рассчитывать можно на нерфы в конце мая), разработчики лишь заявили, что планируют поработать над некоторыми инструментами в Стандартном режиме, а также над Морской ведьмой, которая стала проблемой в Вольном.

Подробнее о словах и планах разработчиков вы можете прочитать здесь:

Но игроков не оставили в совершенном неведении: Дин Айала (или Iksar), один из ведущих разработчиков Hearthstone, объявил список всех карт, которые могут быть подвержены нерфу. Однако не следует воспринимать это как точный анонс, какие-то карты из этого списка не будут изменены вовсе. Это всего лишь рассуждения о том, над чем именно будет думать Blizzard в первую очередь.

Какие карты могут быть изменены?

Итак, пора перейти к тому самому «черному списку» и узнать обо всех потенциальных жертвах, которых могут затронуть будущие нерфы.

В первую очередь разработчики присматриваются к Паладину, так как класс стал невероятно сильным и уже многим набил оскомину. «Для Стандартного режима мы обычно смотрим на самые популярные колоды, наибольший показатель побед или потенциальные карты, которые убивают все веселье в игре, и обсуждаем изменения, которые можно внести», — говорит Дин Айала. Что же в таком случае может измениться для Паладина?

Хранитель Солнца Тарим – игроки давно сделали вывод, что это легендарное существо – одно из самых сильных не только среди карт Паладина, но и во всей игре. Он добавляется практически во все архетипы класса, от агрессивных до мидрейндж и контроль. Лучше всего он показывает себя, конечно же, в быстрых колодах. Мурлок Паладин, Токен Паладин, Четный Паладин – Хранитель Солнца Тарим является ключевой картой для этих архетипов. Нечетный Паладин не имеет возможности добавить его в колоду по понятным причинам, но игроки не растерялись, и некоторые высвободили место для Защитника холмов – все ради того, чтобы всеми правдами и неправдами найти Хранителя Солнца Тарима.

К оружию! – заклинание не нуждается в комментариях, оно даже сильнее, чем Хранитель Солнца Тарим, так как обеспечивает Паладинам сильнейший темповый ход за 4 кристалла маны. Не все противники могут найти на это ответ, и заклинание К оружию! стало самой ненавистной картой, которую ожидают игроки на 4 ход, играя против Утера. Она играется во всех архетипах класса, кроме Нечетного, хотя нет сомнений в том, что и эта колода добавила бы К оружию!, будь у нее такая возможность.

Сила героя Паладина, улучшенная Баку Пожирательницей Луны – встречая Нечетного Паладина, любой соперник готовится к бесконечному заспаму стола и начинает лихорадочно искать АоЕ зачистки еще на стадии муллигана. Улучшенная сила героя – это ресурс невероятной мощи для Нечетного Паладина. Даже играя без карт в руке, он может давить, просто прожимая силу героя в ожидании каких-либо сильных карт. Новый уровень! – это своеобразный Хранитель Солнца Тарим для архетипа с Баку

Пожирательницей Луны, и в сочетании с силой героя Паладина представляет собой просто сокрушительный забафф.

Но дело ограничивается не только Паладином, в игре есть другие классы, архетипы и карты, представляющие угрозу для баланса.

Злая призывательница – карта, ставшая основой для всех Биг Спелл колод. Действительно, если архетип рассчитывает на победу лишь благодаря одной карте, отказываясь в пользу нее от всех заклинаний, кроме одного-двух, это заставляет задуматься. Условный Тирантий на шестой ход (16/16 на столе, считая со Злой призывательницей) – это не самый честный способ победы, и из-за этого страдают многие другие архетипы. Контроль колоды сильно уступают своим Биг Спелл визави и вынуждены искать какие-то изощренные методы борьбы с ними. Все это уже многим порядком надоело.

Еще один класс, на который команда разработчиков обратила свое внимание – это Чернокнижник. Под угрозой находится сразу 5 карт Гул’дана. Это Кобольд-библиотекарь, Темный пакт, Одержимый лакей, Страж ужаса и Кровопийца Гул’дан. Выбор именно этих карт сразу же наталкивает на мысль, что нерф нацелен на архетип Куболока. Эта колода прекрасно чувствовала себя во времена Кобольдов и катакомб, и с наступлением Года Ворона фактически ничего не изменилось. Предсказывали, что Куболок будет пользоваться тем, что ничего не потеряет с ротацией, так оно и случилось. Мнения игроков относительно нерфа карт для Куболока разделились: одни считают, что так ему и надо, другие же убеждены, что колода слишком хороша и незаурядна, и поэтому не стоит ее трогать вообще.

Проблема Квест Разбойника в том, что он постепенно становится грозой для контроль колод, а его популярность растет с каждым днем. В матч-апе с Квест Разбойником создается впечатление, что исход партии определяется еще до начала самой игры, и практически не зависит от того, что происходит в течение матча. Дин Айала говорит, что этот вопрос – самый спорный, ведь неясно, будет ли Квест Разбойник и дальше создавать все больше и больше проблем для контроль колод, или беспокоиться еще рано. По словам разработчика, если нерф случится, то изменению, скорее всего, подвергнется сама легендарная задача Разбойника, как это уже было когда-то.

Как могут измениться карты?

Теперь можно перейти к самому интересному вопросу – что же станет с этими картами, какие наиболее вероятные изменения могут с ними произойти?

Хранитель Солнца Тарим – трудно изменить дизайн этой карты так, чтобы она осталась на плаву и была элегантной и сбалансированной. Урезать характеристики – плохой вариант, ведь замечательная особенность Хранителя Солнца Тарима как раз в том, что он не позволяет двум существам 3/3 с ним разменяться. 3/7 – идеальный вариант. Вряд ли будет изменение эффекта (например, все существа станут 2/2 или 4/4), это слишком экзотично. Повышение стоимости – самый оптимальный вариант.

Впрочем, Хранителя Солнца Тарима могут и вовсе не тронуть, все предположения носят лишь гипотетический характер.

К оружию! – этому заклинанию, вероятнее всего, также грозит традиционное повышение стоимости. Правда, появлялись предположения и о том, что может измениться и сам дизайн карты, например, будет призываться не три существа, а два.

Повышение стоимости опасно тем, что заклинание станет доступно Нечетному Паладину. Однако есть некоторое утешение в том, что Паладин с Баку Пожирательницей Луны не может призвать существ за 2 маны с помощью К оружию!, потому что таких существ у него просто нет. Возможно, призыв трех первых дропов за 5 кристаллов маны покажется Нечетному Паладину слишком дорогим.

В любом случае Нечетному Паладину вряд ли дадут спокойно забрать К оружию!, поэтому встает вопрос о нерфе улучшенной силе героя Паладина. Дин Айала заявляет, что самый оптимальный вариант – сделать призыв одного Паладина-рекрута 2/2. Нечетный Паладин ориентируется на заполнение стола, и призыв одного существа вместо двух – серьезная для него разница. Также рассматривались варианты, где призывались бы не Паладины-рекруты, а другие существа.

Разработчик замечает, что проблема с изменением силы героя кроется в том, что оно затронет и Мариэль Чистосердечную, хотя она никому не доставляла неприятностей. Blizzard еще размышляет над этим вопросом.

Кобольд-библиотекарь – великолепный инструмент добора и активатор Оберега: малый аметист. Фактически это существо за 1 кристалл маны обеспечивает Чернокнижнику одно бесплатное использование силы героя, при этом имея неплохие характеристики 2/1. Используется абсолютно всеми существующими на данный момент архетипами Чернокнижника, и связка Кобольд-библиотекарь + Оберег: малый аметист будет существовать в игре до следующей ротации.

Из возможных изменений – увеличение наносимого Гул’дану урона либо понижение характеристик до 1/1.

Темный пакт – ключевой инструмент в арсенале Куболока, именно благодаря этой карте совершаются невообразимые комбинации с Одержимым лакеем и Плотоядным кубом. Заклинание за 1 кристалл маны дает гораздо более серьезный эффект, чем можно ожидать, просто взглянув на эту карту. Что можно с ним сделать? И снова самый логичный вариант – поднять стоимость карты, хотя предположения здесь варьируются: некоторые предполагают, что карта может получить эффект, схожий с заклинанием Жертвенный договор, то есть будет уничтожать лишь демонов. Но это слишком специфичный вариант.

Одержимый лакей – самое очевидное – опять же увеличение стоимости. Повышение ее до 6 кристаллов маны – это серьезное ограничение, так как у противника появится лишний ход, чтобы подготовиться и найти ответ, а сам Чернокнижник чуть больше рискует получить нужных демонов в руку до момента, когда сработает предсмертный хрип Одержимого лакея.

Страж ужаса — карта безумно сильная в сочетании с Одержимым лакеем, Плотоядным кубом и Черепом Ман’ари. Возможно, разработчики изменят механику рывка Стража ужаса, сделав его, например, боевым кличем. В этом случае после вербовки или призыва его Кровопийцей Гул’даном или Черепом Ман’ари, Страж ужаса не сможет атаковать сразу.

Главное, что нужно сделать со Стражем ужаса – это лишить его возможности безнаказанно атаковать героя противника сразу после выхода на стол без активации боевого клича. Быть может, нужно каким-то образом изменить механику сброса карт,

например, сделать ее обязательной после первой атаки. Более изощренный вариант – заменить рывок натиском.

Кровопийца Гул’дан также представляется серьезной угрозой и находится у разработчиков под наблюдением. Вопрос в том, как можно было бы его изменить? Вариантов много: ограничить количество демонов, которых можно воскресить, или же каким-то образом понерфить силу героя рыцаря смерти. Один из возможных вариантов – воскрешение РАЗНЫХ демонов. Это значительно облегчило бы жизнь противникам Куболоков, так как 7 Стражей ужаса не смогли бы выйти на стол одновременно, как и несколько Повелителей Бездны.

Впрочем, нерф Кровопийцы Гул’дана может и не произойти, если будет ослаблен Страж ужаса и другие карты Чернокнижника. Такого тотального ослабления не требует ни одна колода, зачастую хватает нерфа 1-2 карт, и это могут быть любые из всех перечисленных выше. Все зависит от того, к какому решению придут разработчики. Это относится не только к Чернокнижнику.

Подземные пещеры уже подвергались нерфу, и теперь этот вопрос снова актуален. Возможно ли, что Blizzard решит увеличить количество разыгрываемых существ до шести? Пока что это самый вероятный вариант, если нерф Подземных пещер вообще произойдет.

Еще одна карта, внушающая опасения – это Злая призывательница. Опять же, вариантов много, от простых до самых смелых. Кто-то считает, что Злая призывательница будет призывать существ не за ту же ману, что и вытянутое заклинание, а, например, на 1 кристалл маны меньше. Более популярное предположение – уменьшить характеристики Злой призывательницы до 2/2.

Все перечисленные выше карты – всего лишь претенденты на нерф, не факт, что многие из них вообще будут затронуты или ослаблены именно так, как предполагается в этой статье. Это лишь предположения, основанные на догадках и некоторых словах разработчиков.

Как изменится мета?

Нерфы предложенных карт предполагают ослабление таких архетипов, как Четный и Нечетный Паладин, Куболок, Биг Спелл колоды и, возможно, Квест Разбойник. Изменения весомые, и трудно даже представить, что станет с метой после таких кардинальных перемен. Возможно, восстанет из пепла Темпо Маг, который сильно уступал Паладинам и Биг Спелл архетипам, или Таунт Друид получит второе дыхание.

Возможно, воспрянут духом и самые агрессивные колоды вроде Нечетного Охотника и Нечетного Разбойника, так как серьезного конкурента в лице Паладина у них больше не будет, да и Куболок отойдет на второй план. Неизвестно, как поведет себя Контроль Жрец: ослабление Паладинов и Чернокнижника не пойдет ему на пользу, ведь это были самые благоприятные матч-апы для Андуина, и в ладдере они встречались постоянно.

Зато нерф Биг Спелл Друида – новость для него хорошая, если, конечно, он ослабнет настолько серьезно. Есть Шансы и у Нечетного Воина выйти из тени, так как тяжелые противники вроде Куболока или некоторых архетипов Паладина скоро ослабнут.

Заключение

Нерфы – всегда ответственное и значимое событие в Hearthstone. Изменения баланса, конечно, не сравнить с выходом нового дополнения, но перемен просто не может не произойти. Пока что сами разработчики не до конца уверены в том, что и как именно должно измениться, но дискуссии уже начались, и выдвигаются все новые и новые идеи. Игроки в нетерпении ждут новостей, и остается надеяться, что они будут благоприятными для всех.

А как вы думаете, какие именно карты изменит Blizzard и как именно? Какой станет мета Ведьминого леса после ослабления лидеров? Делитесь своим мнением в комментариях.

Спасибо за ознакомление со статьей, удачной игры.

Автор — Buba, Оформил Piligrim.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Что игроки думают о нерфе в обновлении 10.2?

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

В этой статье вы можете ознакомиться с комментариями некоторых профессиональных игроков и стримеров о предстоящем нерфе карт Костяная кобыла, Коридорный ужас, Пират Глазастик и Раза Плененный. Свое мнение выразили такие известные личности, как Kolento, Reynad, Frodan, Savjz, Hoej, ThijsNL и другие. Некоторые мнения лаконичны, другие, наоборот, достаточно пространные.

Если вы еще не слышали о предстоящем обновлении, то подробнее ознакомиться с его содержанием можно здесь. Но кратко изменения выглядят следующим образом:

Как будут понерфлены карты. Нажмите, чтобы открыть

Итак, что же думают по поводу нерфа карт, который выйдет с обновлением 10.2 в феврале, профессиональные игроки, стримеры и комментаторы.

Frodan

Мое первое впечатление об обновлении 10.2:

  • Blizzard не трогала легендарные карты с 2014 года (нерф Лироя Дженкинса) — это в каком-то роде достижение. Я считаю, что они избегают подобного из-за полного возмещение стоимости пыли.
  • Изменения Разы Плененного и Пирата Глазастика для Вольного режима неплохи. Честно говоря, это выглядит как некая компенсация за то, что мы терпели эту чушь :P.
  • Почему нет нерфов Чернокнжника?

Но комментатор тут же исправился, так вспомнил о нерфах Йогг-Сарона и Подземных пещер — квеста Разбойника.

Thijs

Thijs поспешил переиначить популярный стих про Коридорный ужас, который TJ задавал в виде загадки Бену Броуду на Чемпионате мира, заменив окончание на «Я теперь на 3 атаки слабее». Тем не менее, он рад этим изменениям, но переживает насчет Чернокнижника, так как данный класс не потеряет ни одной карты после ротации.

Kolento

Сложно представить, что сможет остановить Чернокнижника — самый популярный класс для бана на HCT World Championship 2017, а также доминирующий архетип в рейтинговых играх. Ну, они хотя бы не понерфили колоду Разбойника на Погибели королей.

Reynad

Я очень надеялся на изменения от Blizzard, но совсем не ожидал их. Конечно, я бы ослабил их несколько иначе, но они выбрали правильные карты. Когда «поломаны» такие колоды, как Казакус Жрец, «статистика» не может отразить это. Несмотря ни на что, я рад этим изменениям. 

Savjz

Отличные изменения, но я бы еще хотел увидеть нерф Тотального заражения.

Hoej

Не думаю, что Куболок окажется самой большой проблемой после изменений, гораздо больше меня пугает Контроль Чернокнижник.

Trump

«Добро пожаловать в «ВарлокСтоун», — это фраза передает мои первые впечатлением о грядущих нерфах, но ведь против Чернокнижника можно будет подобрать достойную соперничества колоду. Было сложно бороться сразу с двумя классами — Жрецом и Чернокнижником. Мету ждут крупные изменения!

Kripparrian

Самые лучшие изменения! Пират Глазастик больше не скажет «Полный вперед!»

Kripp также поделился своими мыслями по поводу февральских нерфов в отдельном видео, посмотреть которое вы можете ниже.

Fenom

Все мы будем скучать по подобным играм.

StanCifka

Грядут большие изменения, и они определенно изменят мету.

StanCifka тоже снял видео, где высказал свое мнение об изменениях патча 10.2. Оно доступно для просмотра ниже.

Control

Control — один из лучших игроков Вольного формата, с его мыслями по поводу февральских нерфов и их влияния на Вольный режим вы можете ознакомиться в видео ниже.

Вот первые впечатления профессиональных игроков, стримеров и комментаторов, которые удалось собрать к этому моменту. Вы можете обсудить их в комментариях ниже, а также выразить свои впечатления о грядущих изменениях.

А тем временем в стане Чернокнижников:

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Грядущее изменение на Арене и интервью Бена Броуда про нерф карт

Вчера один из разработчиков Hearthstone Майк Доней на reddit написал, что в скором будущем из Арены будет удалена система синергирующий пиков первых двух карт. Это произойдет не в патче, в котором будут понерфлены 5 карт, а в следующем мини-патче.

Эта система вызывала много критики со стороны комьюнити, поскольку приводила к тому, что все собирали похожие колоды с синергией мурлоков, элементалей и т.д. Разработчики решили прислушаться к комьюнити и убрать эту систему. После патча первые два пика будут такими же как и все остальные.

Также несколько дней назад Бен Броуд ответил на некоторые вопросы по поводу будущего нерфа карт (подробней про нерф карт читайте тут).

  • Многое из того, что я прочитал — это ошибочное мнение комьюнити о том, что мы нерфим карты потому что думаем, что игроки будут путаться в них (и потому что мы считаем игроков глупыми). Я хочу ясно сказать — мы нерфим карты из-за их силы, или чтобы помочь Стандарту оставаться свежим и фановым при ежегодной ротации карт.
  • Мы абсолютно не считаем игроков глупыми.
  • Я, как и многие игроки, помню каждую карту Hearthstone. Если я покажу вам картинку Арканитового жнеца, я ставлю на то,Что вам не придется читать карту, чтобы узнать это оружие 5/2. Арт становится проводником игровой механики. Когда мы меняем механику без изменения арта, игроки, которые не читают карты в каждой игре, не заметят изменения одного слова на картах.
  • Я хочу, чтобы это было ясно — мы не считаем игроков слишком глупыми, чтобы читать карты. Мы думаем, что игроки могут запомнить тысячи описаний карт и распознавать их по артам. Никто 2 раза не проверяет Арканитовый жнец, чтобы убедиться, что это все еще оружие 5/2 при каждом розыгрыше карты. Вот почему мы предпочитаем изменить манакост карты, а не Атаку, Здоровье или текст карты. Когда карта не подсвечивается зеленым, ее изменение заметят те, кто помнит каждую карту.
  • Если бы мы считали, что 2/2 за 2 маны больше подходит для наших целей, мы бы так и сделали. Но кода у нас есть несколько обоснованных вариантов, приходится делать выбор, и мы выбрали изменить манакост Секиры. Я не думаю, что мы совершенно убили карту. Люди играют оружие 3/2 за 3 маны в колодах, где эффекты оружия не используются, и я подозреваю, что то же самое может произойти и с Огненной секирой. Слишком много Базовых и Классических карт в колодах, чтобы Стандарт достаточно менялся каждый год.
  • Интуитивно понятные вещи — это пример хорошего игрового дизайна. Мы могли бы сделать все очень неочевидным, так что в первый раз все игроки ошибались бы — есть игры, построенные вокруг этого, но в целом лучше делать интуитивно понятные элементы, когда это возможно. Больше удовольствия в том, когда вы учитесь стратегиям, а не удивляетесь, что некоторые вещи работают не так, как вы их помнили.

hearthclub.com

Обновление Hearthstone 6.1.3 (3 октября, 2016) - Нерф наступил

Несколько часов назад Blizzard реализовали анонсированный ранее нерф карт, таких как Камнедробитель, Зов Лесов, Казнь, Клыкара-шамана, Йогг-Сарона, Бранящий сержант, Рывок.

Карты, которые были изменены

 

Нерф карт сломал Hearthstone

Как видим, только что выпущенное обновление Hearthstone сломало игру и она не обновляется. Чтобы исправить проблемы с обновлением Hearthstone вы должны зайти в Запускатор, выбрать Настройки, далее Проверка и восстановление (смотрите на скриншот ниже).

Официальный анонс

В этом обновлении для Hearthstone мы вводим в игру некоторые изменения баланса, а также исправляем несколько неполадок.

  • Игроки больше не смогут распылять копии карт, еще не добавленных в их коллекцию.
  • [Мобильные устройства] Исправлена неполадка, из-за которой при покупке «Стартового пакета» сообщение «Ожидание авторизации» отображалось бесконечно.
  • Колоды, переведенные из одного формата в другой (из вольного в стандартный и наоборот), теперь автоматически появляются внизу соответствующего списка.
  • Перечисленные карты подверглись изменениям:
    • Теперь стоимость карты «Зов лесов» составляет не 8, а 9 ед. маны.
    • Теперь стоимость карты «Казнь» составляет не 1, а 2 ед. маны.
    • Теперь стоимость карты «Камнедробитель» составляет не 1, а 2 ед. маны.
    • Теперь на карте «Клыкарр-шаман» написано следующее: «Боевой клич: призывает случайный базовый тотем на поле боя».
    • Показатель атаки карты «Бранящийся сержант» понижен с 2 до 1.
    • Теперь стоимость карты «Рывок» составляет не 3, а 1 ед. маны, а на самой карте написано: «Ваше выбранное существо получает способность «Рывок». На этом ходу оно не может атаковать героев».
    • «Йогг-Сарон» перестает произносить заклинания, если его карту убрали с поля боя или наложили на нее эффект немоты.

Источник

hearthclub.com

Интервью с Blizzard о нерфах карт. РЛТ

IGN: Приятно видеть, что Вы очень быстро отреагировали на беспокойство насчёт Друидов. Я думаю, что сообщество это оценило. Сегодня утром я смотрел последний отчет Vicious Syndicate, в котором говорилось, что 30% общей меты составляют колоды Друида, а в Легенде он достигает почти 40%. Можете ли вы дать читателям возможность заглянуть за кулисы и узнать, как Ваша команда определила, что именно нужно сделать, и как это реализовали? Как Вы определили опасные карты и как происходил процесс тестирования?

Майк Доней: Мы много чего делаем. Мы играем в рейтинге каждый день, и постоянно видим Друида. Это первый шаг. И, конечно же, мы читаем Reddit и наши форумы, и это похоже на: «Хорошо, люди играют Друидом, говорят о Друиде, но не все жалуются на Друида. Некоторые игроки жалуются на Мага, Воина или Паладина». Так что мнений всегда достаточно. Всякий раз, когда вы обращаетесь в Интернет, вы получите все возможные ответы и мнения.

Мы объединяем все это с нашими данными. У нас очень много полезных сведений. К тому же, мы имеем очень умных сотрудников, которые работают этажом ниже, в отделе данных, анализируя информацию. И они строят требующие большой проработки таблицы, с помощью которых мы можем смотреть на проблему под всеми возможными углами. Мы рассматриваем и категорию Легенды, и все остальные. Мы смотрим на протяжении недели, мы смотрим на протяжении трех недель. Мы смотрим на различные типы колод Друидов. Принадлежат ли эти 40% одной колоде, или одни 20% приходится на одну версию сборки, а другие 20% на другую? Все это учитывается. Для нас действительно важно иметь хорошие инструменты анализа.

И тогда мы начинаем обсуждать. Мы представляем некоторые идеи, например «вот несколько хороших карт Друида». Один из инструментов, который мы  используем, показывает процент побед, зависящий от приходящих в руку карт. Таким образом, мы видим, что Озарение является одной из трех лучших карт Друида в течении долго времени. Мы можем видеть, что другую карту мы уже нерфили…

ЦИТАТА: «Один из инструментов, который мы  используем, показывает процент побед, зависящий от приходящих в руку карт. Таким образом, мы видим, что Озарение является одной из трех лучших карт Друида в течении долго времени». — Майк Доней.

Дин Айала: Ползучая чума.

Майк Доней: Да, Ползучая чума.

Дин Айала: У нас так много внутренних имен, что трудно вспомнить, как мы в конечном итоге назвали ту или иную карту.

Майк Доней: Эта карта в какой-то момент называлась «Спуск провокаций», хотя делает не совсем это. Так Ползучая чума стала главной картой Друида, что было чем-то вроде сюрприза. Но на это есть причины, такие как проблемы с агрессивными колодами. Наличие этой карты помогает побеждать в матчах. Мы посмотрели и на другие карты. Мы посмотрели на Тотальное заражение. Эта карта находится где-то в середине по эффективности среди карт, играющих в колоде, может даже лучшая карта за 10 маны? И для карты за 10 кристаллов – это больше, чем просто цифры. Мы обязаны думать о том, как игрок себя чувствует, играя против нее. Есть ли причина, по которой данные могут быть искажены из-за того, что это карта за 10 кристаллов маны? Такого рода вещи. Поэтому мы тоже об этом думаем и учитываем это. Но это то, как мы добрались до карт Друидов.

Но в то же время мы заботились о базовых картах. Это как раз про моё сообщение в блоге. Мы хотели убедиться, что игра в целом не содержит чего-то вроде 50% основных карт и карт классического набора. Мы хотели приблизиться к значениям 25-30% для них. Если есть базовые, классические карты и шесть дополнений, то базовый и классический могли бы составлять одну седьмую часть. Я был бы рад, если их доля составляла бы больше 1 к 7, но их уже не должно быть больше, чем, например, три седьмых.

Поэтому в рамках наших усилий по уменьшению этого соотношения, мы посмотрели на основные карты. И тут мы увидели сильнейшую карту — Озарение. Остальные базовые карты Друида были не так хороши в этой колоде, исключая Размах, Гнев и Буйный рост.  Одновременно мы добрались до основных карт других классов. Мы знаем, что Огненная секира была в каждой колоде Воина всегда, и для него она была очень сильна. Если сравнить его с такой картой, как Ледяная стрела, то, по сути, это 2 маны для использования двух Ледяных стрел. Секира — супер-сильная карта, и она так же базовая и будет существовать всегда. Мы знали, что даже если она будет немного слабее, то все равно продолжит играть. Мы посмотрели на оружие других классов, таких как Паладин, Охотник и Шаман, и оно не было настолько хорошим, как Огненная секира. Таким образом, в рамках наших усилий по сокращению основных и классических карт, мы обратили внимание на Огненную секиру и остальные по списку.

IGN: Что вы думаете о реакции сообщества на объявление? Как обычно, все немного сошли с ума.

ЦИТАТА: «Я поговорил с некоторыми профессиональными игроками приватно… и обсудил, какие изменения они точно хотели бы … и получил положительную обратную связь.» — Майк Доней.

Майк Доней: Когда вы что-то делаете, то всегда ожидаете реакцию в Интернете. Есть люди, которые говорят: «Эй, отлично, спасибо, это именно те изменения, которые мы хотели.» Фактически, Рейнад сделал видео с просьбой о том, чтобы Озарение было понерфлено пару недель назад. Поэтому я уверен, что он был очень доволен этой идеей, как и многие игроки, с которыми я разговаривал ранее. Я поговорил с некоторыми профессионалами в частном порядке по Skype, и  мы обсудили, какие изменения они хотели бы видеть. Мы говорили с ними о конкретных картах, и получили некоторые положительные отзывы, поэтому я думаю, что когда все успокоится, игроки будут очень довольны, поскольку это действительно те вещи, которые люди просили. Примерно год назад Firebat сделал потрясающий онлайн-турнир, который он назвал Firebat Invitational, и это было действительно здорово, потому что он спрашивал людей, какие карты они должны исключить. На нем самой популярной картой сегодняшнего стандарта стала Огненная секира.

IGN: Да, я помню. Это смехотворно мощная карта, и я думаю, что она всегда была бы в двух экземплярах в каждой колоде. Мне кажется, что, с точки зрения реакции сообщества, есть чувство, что одновременно с ударом по Джейд Друиду Вы также попадаете в колоды, сильные в игре против него. Поэтому я думаю, что есть некоторая путаница. Почему именно сейчас? Не обязательно, что изменения плохие, просто вопрос — зачем делать все это за один раз?

ЦИТАТА: » В настоящее время четыре самых распространенных колоды получили удар, что же эффективно теперь?» — Майк Доней.

Майк Доней: Когда мы устанавливаем ротацию, мы вносим много изменений. Мы чередуем три набора дополнений, пять или шесть карт переходят в Вольный режим. И все это происходит сразу и создает много изменений, но после мы делаем много экспериментов. В Hearthstone это действительно весело. И я думаю, что, если это произойдет на половине пути к новому дополнению — это преимущество. Это заставляет всех получать гораздо больше удовольствия, экспериментировать, снова выяснять, что более эффективно. В настоящее время четыре самых распространенных колоды получили удар, что же эффективно теперь? Если все эти колоды теряют в вероятности победы 2%, а вероятность остальных колод увеличивается на 2%, тогда игроки смогут играть большим количеством эффективных колод. Люди должны будут заново узнать, что теперь представляют собой лучшие версии. Исследуя данный момент, они смогут изменить свои колоды, чтобы быть лучшими в целом, вместо того, чтобы быть справляться с Друидом.

IGN: Это имеет смысл. Надеюсь, что все будет хорошо. Ведь колода, которой я играю в течение последних двух недель – это Казакус Жрец. Просто смешно, сколько различных инструментов и выгодных карт можно упаковать в колоду. Море веселья.

Майк Доней: Да, это отличная колода. Важно то, что игроки хотели играть ей на протяжении долгого времени. Исследовать ее, играть ей, даже когда она была на низком уровне побед. Все это было, потому что была забавная концепция, так что приятно дать людям шанс выиграть еще несколько игр с ней.

Дин Айала: Я думаю, что некоторые из колод, которые хороши против Казакус Жреца — это традиционные контрольные колоды, такие как Контроль Воин и множество колод, вытесненных Джейд Друидом. Поэтому мы будем присматривать за балансом, чтобы эти колоды смогли вернуться и немного побороться. Потому что колода Жреца, которой игроки играют сейчас, на самом деле очень сильная. Я думаю, что если Джейд Друид полностью уйдёт, мета должна оставаться совершенно такой же. Но наша надежда заключается в том, что мета немного сдвинется, потому что Джейд Друид станет играть немного меньше.

IGN: Давайте поговорим конкретно о некоторых картах, которые были понерфлены. Мне любопытно, с точки зрения перспективы на будущее, Озарение ограничивает карты, которые вы можете разыграть до этого момента. Даст ли вам это изменение немного больше возможностей, чтобы сделать вещи, которые Вы не могли делать раньше, особенно для карт класса Друида?

Дин Айала: Немного. Я имею в виду, что Озарение — хорошая карта, как и каждая карта в Hearthstone. Ее единственное ограничение, накладываемое на колоду, состоит в том, что у Друида по факту есть 2 карты, которые он ранее не мог добавить. Когда выйдет новое дополнение, мы хотели бы, чтобы игроки могли играть бОльшим количеством старых карт, а так же новыми картами. Есть такие карты, как Размах, Хранитель чащи и Древо мудрости, и все эти карты еще существуют. Можно включить 18 мощных карт Друида, плюс какие-то карты из нового дополнения или предыдущего. Он все равно будет чувствовать себя той же сильной колодой.

ЦИТАТА: «Озарение чаще всего просто ограничивало Друида в возможности использования карт какого-либо другого набора, что я считаю опасным для меты. » — Дин Айала.

Поэтому я считаю, что Озарение чаще всего просто ограничивало Друида в возможности использования карт какого-либо другого набора, что я считаю опасным для меты. Потому что в подобном случае колода не будет изменяться, и будет использовать лишь базовые и стандартные карты. То, что приносит радость в Hearthstone — это когда вы получаете кучу разных впечатлений от каждого набора. Я думаю, что Озарение было больным местом в этом отношении. Думаю, что все колоды Друидов чувствуют себя немного похожими. Во всяком случае, это открывает немного больше возможностей для разнообразия. Теперь все колоды Друидов смогут немного отличаться друг от друга. Эти два слота будут заполнены чем-то другим — один игрок по-прежнему выберет эти две карты, а другой выберет две другие. Это будет просто немного по-другому. Во всяком случае, это наша надежда.

IGN: Похоже, что такие изменения освободят два слота в колоде, которые можно будет заполнить техническими картами. Вернемся к тому, о чем вы упоминали в изначальном анонсе – вариантам, которые вы рассматривали при изменении Озарения. Многим очень понравилась идея восполнения двух кристаллов маны, поэтому я бы хотел услышать ваши мысли о недостатках такого изменения. На мой взгляд, это бы ударило по Агро Друиду немного меньше. Восполнение кристаллов означало бы, что они не смогут разыграть Гидру Горьких Волн слишком рано или Коварного птенца на третьем ходе, но будут иметь возможность разыграть две карты за две единицы маны на втором ходе. В то же время, восполнение кристаллов маны идет вразрез с традиционной тягой Друида к большим существам, а значит – карта не будет так подходить к текущим сборкам класса в сравнении с теперешним ее вариантом. Что вы думаете об этом?

Майк Доней: Я считаю, что «восполняет два кристалла маны» — резонный дизайн карты, который однажды придет в игру. Это то, что мы обсуждали, поэтому очевидно, что это событие уже не за горами. Мы думаем, что у такой у механики есть свои плюсы и минусы. В такой ситуации очень просто начать преувеличивать и говорить: «мда, эта карта ужасна», или «она великолепна», когда на самом деле она просто резонна. Конечно, есть шанс, что, скажем, мы выпустим действительно хорошую карту стоимостью два кристалла маны и кто-нибудь сможет разыграть ее на втором ходе и следом разыграть вторую копию этой карты на том же ходе. Да, это будет казаться неправильным, и у Озарения есть такой потенциал. Но может быть, однажды мы добавим это в дополнение, и это будет карта Друида, и она будет в игре два года, и люди будут использовать ее для того, чтобы разыгрывать две карты за две маны на втором ходе. И это будет нормально. Такая механика не была нужна нам в данной ситуации, но это резонный дизайн.

Дин Айала: Когда мы изменяли Озарение – нашей целью было не просто взять карту уровня А+++ и сделать ее картой А+, потому что обе карты в таком случае будут подходить для любой колоды, а это не то, чего мы хотели. Мы надеемся, что место для такой карты найдется. Фальшивая монетка постоянно использовалась, когда Миракл Разбойник был популярен, и мне кажется, что в какой-то момент меты Озарение будет чрезвычайно полезно для Друида, например – когда ему понадобятся дешевые заклинания для существа, которое будет играть роль Гоблина-аукциониста, скажем, через три года. Или же – в следующем году, когда мы решим сделать так, чтобы новое Озарение в колоде делало сборку по-настоящему сильной, потому что вокруг этой карты строилась бы сама колода.

То же самое с Огненной секирой. Мы не хотели понизить уровень карты или немного ослабить ее, потому что она используется в каждой колоде. Мы хотели сделать ее такой картой, вокруг которой строится колода. Мы хотим, чтобы вы добавляли в колоду Огненную секиру, когда вам по-настоящему нужно оружие в колоде из-за синергии, а не просто потому что: «О, ну это очевидно отличная карта, которая идеально подойдет моему Контроль Воин, или моему Агро Воин, или любому другому Воину. Я считаю, что наша цель – сделать карты хорошими в определенных ситуациях, а не почти такими же хорошими, как раньше, но не настолько сильными.

IGN: Понятно. Значит, изменение Озарения произошло не из-за использования данной карты, чтобы разыграть Тотальное заражение на восьмом ходе, и не из-за выставления Коварного птенца/Гидры Горьких Волн на первом ходе. Это более широкое решение освободить место в колоде.

Дин Айала: Конечно. Обычно, мы не хотим иметь большое количество карт, которые игроки будут добавлять в любые колоды Друида или Воина не задумываясь. Мы не имеем особого желания делать такие карты.

IGN: Отлично. Теперь перейдем к Ползучей чуме. Хотелось бы больше узнать о фазе создания карты и о ваших предположениях по поводу того, как она впишется в мету Ледяного Трона. Если присмотреться, карта избавляет Друида от его классической проблемы – противостояния большим столам. Мне интересно, смогли ли вы это предвидеть, или же рассматривали карту, как элемент для отдельной колоды Друида на провокациях?

Дин Айала: Лично я, оглядываясь на Ползучую чуму, вспоминаю такие карты, как Пожиратель секретов и Ползун Голакка – они помогают в ситуации, когда вы слишком много проигрываете колодам на пиратах или на секретах и вам нужна хорошая карта для игры против таких сборок, но эта карта не настолько хороша, чтобы добавлять ее в каждую колоду. Для меня Ползучая чума была именно такой картой – картой, которая помогала меньше проигрывать колодам, которые спамят стол, и не особо подходила к другим ситуациям.

Очевидно, мы как команда недооценили потенциал данного заклинания. Конечно, слабость Друида – заполненные столы противников, и мы посчитали, что некоторым архетипам поможет такая карта, которая не дает особой выгоды в большинстве игр, потому что это действительно так – часто бывает, что вы играете за Друида и призываете одного или двух скарабеев 1/5, потому что опережаете противника на столе. Но Ползучая чума слишком хорошо устраняет первоначальную слабость, а это очень важно, ведь спам-колоды – одни из немногих, которым проигрывал Друид. Из-за этого карту стали добавлять почти в каждую сборку класса. Может она и не используется в Агро Друиде, но вы в любом случае добавите ее в любую контроль-колоду Друида, из-за того, насколько сильна эта карта. Лично я не ожидал такого исхода событий. Мне казалось, что Ползучая чума будет более нишевой картой, и в итоге сейчас мы нерфим ее.

IGN: В изначальном анонсе упоминается, что в команде произошла дискуссия о том, стоит ли менять стоимость маны с 5 до 6 или же до 7. В конечном итоге вы решили, что разница между 5 и 6 единицами маны будет переломной точкой? Вроде возможности для быстрых колод добить Друида за один дополнительный ход?

Майк Доней: Я думаю, тут все намного сложнее. Мне кажется, что именно сочетание этих двух изменений сможет изменить процент побед Друида, его темп и скорость закрепления на столе. Сложно сказать, как сильно такая комбинация повлияет на общее положение: возможно Друид станет немного слабее, это сделает другие архетипы немного сильнее, и в итоге даст нам более сбалансированную мету – мы надеемся, что изменения будут хорошими, надеемся, что мета станет более разнообразной. Мы не хотим сделать Друида слишком слабым. Мы считаем, что сделанных нами изменений достаточно, но, в то же время, мы были очень близки к тому, чтобы увеличить стоимость Ползучей чумы на два кристалла маны вместо одного. Мы не были уверены, и это было тяжелым решением.

IGN: Расскажите о других рассмотренных вариантах, таких как изменение характеристик провокаций и о том, почему вы решили, что изменить стоимость карты – лучший выход.

Майк Доней: На самом деле у нас уже есть другие карты Друида, которые призывают существ 1/5 с провокацией – Друид-роевик за 2 маны и Малфурион Пагубный. Обе карты призывают провокации 1/5 и все эти провокации являются скарабеями – таким образом, мы решили сохранить характеристики как есть.

Дин Айала: К тому же, я считаю, что, когда мы создаем новые карты, в игре происходят сумасшедшие вещи, и это круто. Мы любим, когда во время игры происходит что-то невероятное, но самое безумное мы любим оставлять на поздние ходы. Мне кажется, что призыв провокаций с общим количеством здоровья 30 или 25 – довольно сумасшедшая вещь. Я считаю, что такие вещи должны происходить в поздней игре. Это большой переворот партии. У вас есть эти большие провокации 1/5 – противнику будет тяжело пробиться через такую стену. Это хорошие аспект карты. Сделав провокации меньше, мы уберем хороший аспект, чтобы сделать карту лучше сбалансированной. Увеличив стоимость заклинания, мы не уберем хороший аспект, но сможем достичь изначальной цели.

IGN: Последний вопрос про нерфы на сегодня: вы можете подтвердить, что Ледяную глыбу переведут в Зал Славы во время следующей ротации?

Майк Доней: Это случится очень не скоро. Я уверен, что то, что мы хотим изменить сейчас, поменяется в наших головах и головах игроков еще двадцать раз. Но сейчас такое изменение находится в нашем списке.

Дин Айала: Да, мы часто говорим об этом, но поймите, мы обсуждаем это настолько часто, что сейчас невозможно что-либо подтвердить. Я уверен, что этот список изменится со временем.

IGN: Мда, я не ожидал, что вы на самом деле это подтвердите – я просто спрашивал.

Дин Айала: (смеется) Да, сейчас ничего нельзя утверждать наверняка. Ситуация в игре постоянно меняется. Сегодня у нас есть определенные проблемы, но мы не будем иметь те же самые проблемы через семь или восемь месяцев. Я думаю, что подтверждать что-то так далеко наперед будет плохой идеей.

hs-manacost.ru

Бен Броуд поделился мыслями по грядущему нерфу пяти карт в Hearthstone

— Вы ослабляете Базовый и Классический наборы. Как быть новичкам?

 — В самом начале следующего года мы покажем вам некоторые идеи. Проблема входа в игру новичков для нас очень важна, мы много над ней работаем. В некоторой степени, смягчить этот процесс пока что может матчмейкинг.

— Почему был изменен Мурлок-полководец?

— Мы ослабили его не потому, что он многих раздражал, а попросту в угоду балансу. Именно таким Мурлок-полководец стал, так как ранее был шанс, что его эффект вкупе с чем-либо еще приведет к не совсем очевидным последствиям. Нет ничего плохого в картах, добавляющих здоровье, таких много, однако именно по этой причине Мурлок-полководец теперь дает +2/+0, а не, например, +1/+1. Учитывая, что менять его мы собирались все равно, у нас просто появился шанс избавиться от этой не лучшей механики.

— Вы заявляете, что менять стоимость карт – лучший способ их нерфа?

— Да, это так. Порой у нас не оказывается двух одинаково хороших путей ослабления карты, однако если есть выбор, мы предпочтем именно изменение стоимости, так как многие эту карту уже запомнили.

— Разве уведомление при входе в Hearthstone не объяснит игрокам, что изменилось?

— Уведомления изменятся со следующим патчем, кроме того, многие перестают играть ослабленными картами. Ничто более не напомнит им об изменении, а ведь они тысячи раз некогда видели эту карту, на уровне автоматизма вспоминая ее эффект. Недавно в Потасовке мне достался Чародейский голем, и я безуспешно попытался сразу им атаковать. Я не сталкивался с этой картой год, как раз с момента ее нерфа. Я даже не думал о ней. Рывок у Чародейского голема остался у меня на уровне мышечной памяти.

Определенно, такое случалось не с каждым, но наверняка случалось хоть раз с теми, кто играет достаточно долго для тренировки мышечной памяти.

И все еще это не столь важно.

Еще раз повторюсь, речь не идет о чем-то очень существенном. Если бы нам показалось, что характеристики 2/2 за 2 более соответствовали бы нашим ожиданиям, мы бы сделали это. Просто порой бывают действительно равные по эффективности варианты ослабления. В этом случае даже такая мелочь, как мышечная память некоторых игроков, может склонить чашу весов в одну из сторон.

Отчасти я жалею, что придал этому аспекту слишком большое значение в нашем разговоре. Это действительно отнюдь не главное, чем мы руководствуемся.

—  Все это негативно влияет на Вольный режим.

— Рад, что вы это упомянули. Давно хотел поговорить с коммьюнити о Вольном формате. Возможно, я смогу поделиться некоторой информацией, и мы ее обсудим.

«Вы затронули в изменениях Морскую ведьму, не упомянув об этом, и она терроризирует мету Вольного Формата» 

Действительно, была допущена ошибка в списках изменений. Мы постараемся не допускать впоследствии подобного.

Что касается текущего положения вещей в Вольном формате, мы внимательно наблюдаем за Морской ведьмой. Колоды, использующие ее, совершенно не выглядят нечестными, их винрейт примерно 50%. Возможно, вскоре игроки ее освоят лучше и процент побед возрастет. Мы с радостью объявим нерфы, если что-то пойдет не так.

«Было бы хорошо, если бы вы следили за Вольным режимом»

Сейчас Вольный формат гораздо интереснее, чем был год назад, когда он отличался от Стандартного лишь двумя дополнениями. Думаю, с каждым годом он будет становиться только лучше. В этом году мы поддерживаем Вольный режим больше, чем когда бы то либо. Мы провели в нем масштабный турнир, впервые в продажу снова вернулись старые дополнения. Мы даже изменили первую карту формата: Коня погибели. Сделано это было из-за выхода новых карт Рыцарей Ледяного трона.

Не думаю, что за всю историю Вольного формата мы поддерживали его достаточно. Но я думаю, что в будущем все изменится. Нам очень важно, чтобы Вольный был полноценным форматом с постоянной поддержкой. Мы с радостью примем идеи игроков по поводу улучшений в нем. Одной из таких и было возвращение старых дополнений в магазин. 

hs-manacost.ru

Обновление 10 июля: нерф Подземных пещер

В этом обновлении в Hearthstone открывается предзаказ нового дополнения «Рыцари Ледяного Трона». Кроме того, будет внесено изменение баланса для карты «Подземные пещеры», изменится тип некоторых существ, появятся новые рубашки для карт и будет исправлен ряд неполадок.

  • Открывается предзаказ нового дополнения к Hearthstone, «Рыцари Ледяного Трона», в игре или в магазине Blizzard. В подарок в предзаказом 50 комплектов карт (2799 р.) вы получите особую рубашку для карт «Ледяная Скорбь».
  • Комплекты и рубашка, на которые вы оформите предзаказ, будут сразу показываться в игре. Открыть комплекты «Рыцари Ледяного Трона» можно будет после выхода дополнения в августе.

  • Изменения баланса
    • Вы увидите, что теперь на карте «Подземные пещеры» указано: «Задание: “Разыграйте 5 существ с одинаковым названием”. Награда: “Средоточие кристалла”».
    • Карта «Подземные пещеры» — очень мощное оружие против не слишком агрессивных колод, полагающихся на контроль, и ввиду ее частого использования подобные колоды могут утратить свою актуальность. Мы стремимся поддерживать разнообразие колод в рейтинговых матчах, поэтому нужно было изменить карту «Подземные пещеры».
    • «Подземные пещеры» можно будет распылить за полную стоимость до 24 июля, 10:00 МСК.

Арена

  • При определении вероятности появления типов карт в списке для выбора на арене в качестве базы используются показатели нейтральных карт.
  • В среднем, в матчах на арене игрокам предлагается 60% обычных карт, 28% редких, 10% эпических и примерно 2% легендарных.
  • Вероятность получить классовые существа увеличена на 100% по сравнению с нейтральными картами.
  • Вероятность получить классовые заклинания и оружие увеличена на 175% по сравнению с нейтральными картами.
  • Вероятность получить карты из дополнения «Экспедиция в Ун’Горо» дополнительно увеличена на 50%.
  • Следующие карты больше не используются на арене:
    • «Исполины джунглей», «Королева болот», «Связующая спираль», «Последний калейдозавр», «Пробуждение творцов», «Подземные пещеры», «Мурлочий союз», «Жертва Лаккари», «Сердце Огненного Венца», «Прядильщик клакси», «Темный араккоа», «Колдунья-сектантка», «Скрытная послушница», «Сумеречный целитель», «Клинок К’Туна», «Привратница душ», «Древний щитоносец», «Сумеречный геомант», «Поборник К’Туна», «Безумный служитель», «Сектант Скерама», «Император Век’лор», «Призыватель Рока», «К’Тун», «Пыледемон», «Сила тотемов», «Исцеление предков», «Говорящий с ветром», «Жертвенный договор», «Чутье на демонов», «Крушитель из Бездны», «Суккуб», «Дикость», «Душа леса», «Знак природы», «Командир Песни Войны», «Буйство», «Голодный канюк», «Лесной волк», «Снайперский выстрел», «Взрыв разума», «Колодец Света», «Очищение» и «Внутренний огонь».
  • Теперь карты «Волна огня», «Могучий абиссал» и «Коварный птенец» будут встречаться на арене на 50% реже.
  • Также в целях сохранения баланса классов немного изменена вероятность получения популярных карт. (Примечание: все изменения находятся в диапазоне 1-5%. Они довольно незначительны, так что при выборе карт игроки вряд ли что-то заметят. Тем не менее, таких изменений достаточно, чтобы улучшить баланс классов в игре.)
  • Мы продолжаем совершеноствовать игру на арене и будем рады вашим отзывам.
    • Следующие существа теперь относятся к категории «Элементали»:
      • «Нефритовый дух», «Джинн ветров», «Пламя Аззинота», «Мановая жеода» и «Халлазил Перерожденный».
    • Добавлены новые рубашки для карт:
      • «Ледяная Скорбь» — можно получить за предзаказ дополнения «Рыцари Ледяного Трона».
      • Рубашку «HearthС’мор» можно получить в конце месяца, если вы достигли 20-го ранга (или выше) в режиме рейтинговых матчей в течение июля 2017 г.
      • Исправлена неполадка, в результате которой игра «зависала» при попытке выйти из игры.
      • Исправлен ряд графических неполадок, связанных с импортированием колод.

hs-manacost.ru