Gothic (серия игр). Готика жанр игра


Gothic. История лучшей серии RPG игр... — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Знаменитая серия игр покорила сердца тысяч игроков и завоевала себе титул одной из лучших RPG в мире. Всего три студии трудилось над играми, которыми теперь восхищаются целые легионы фанатов. История «Готики» была поистине непростой, и я постараюсь описать ее как можно правдивее и подробнее.

В далеком марте 2001 года вышла первая часть серии, творение мастеров из Pirahna Bytes, снискавшая огромный успех. Немцы не остановились на достигнутом, и уже в ноябре 2002-ого вышла Готика 2. Вторая часть также пользовалась большим успехом, казалось бы, секрет к успеху найден. Но тут немцы неожиданно подводят фанатов - третья часть серии была холодно принята геймерами – баги (знаменитый кабан-убийца как раз отсюда), вылеты и многое другое привело к негативным отзывам, а затем и к разрыву в отношениях между Pirahna Bytes и издателем JoWooD Productions. Недовольный издатель поручил разработку четвертой части студии Spellbound Entertainment. Пока разработчики ваяли Arcania: Gothic 4, оставшиеся не при делах скульпторы из Pirahna Bytes создали отличную ролевую игру Risen, которая бы очень хорошо смотрелась на месте четвертой части игры, но, увы – не сложилось. Ирония судьбы.

Gothic

Чаще всего первая часть серии является самой лучшей. Возможно, это особенность человеческой памяти, которая склонна оставлять лишь хорошее по прошествии многих лет. Тем не менее, в сердцах геймеров всего мира навсегда останется Готика, заложившая фундамент целого поколения игр, которые не перестают радовать нас и сейчас. Начнем, пожалуй.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Сюжет банален – война с орками, человечество в беде и только волшебная руда может спасти расу, которая еле держится на ногах (речь, разумеется, идет о людях). Некрасивая обертка, как оказывается, скрывает вкусную конфету – сюжет становится намного интереснее, когда мы попадаем за Барьер, вокруг которого все и закручено. Калейдоскоп событий крутится быстро - вчера мы помогали магам Огня, сегодня выполняем задания для магов Воды, а завтра и вовсе пойдем сражаться бок обок с некромантом. Миссии можно выполнять по-разному, герой проявляет смекалку и порой даже получает выгоду от задания, помимо обещанного вознаграждения.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Несмотря на возможность делать небольшие выборы, игра линейна, как луч лазерного прицела, соединяющий винтовку со лбом человека, посмевшим поставить линейность «Готике» в минус. Создавая историю, разработчики сконцентрировали свои силы на ее качестве, а не количестве. Лично мне очень нравятся игры, в которые хочется играть по вечерам, сидя с котом на коленях, и погружаться в историю, в чувства главного героя. Кстати, как раз в «Готике» вы чувств героя и не увидите, у него даже имени нет. Но это лишь подчеркивает характеры других персонажей, которые в «Готике» и играют основную роль. Именно через других героев мы и узнаем мир. Мы пытаемся понять их мотивы, получить ключ к разгадке очередного квеста, который еще на шаг приблизит нас к первому месту в марафоне. Хочется пройти абсолютно все миссии, каждая из которых является миниатюрной пьесой, зачастую более затягивающей и интересной, чем основной сюжет. Всю игру мы движемся от одного представления к другому, которые вспыхивают ярко, словно спичка, и столь же быстро угасают. Путешествуя по этому театру, мы заводим друзей среди актеров, которые отыграют свою роль, когда придет время. Отлично охарактеризовал эту особенность мой друг и, по совместительству, фанат «Готики»: «Ты крутишься вокруг мира, а не мир вокруг тебя».

Ролевая система проста и доступна, вместе с тем она включает достаточно навыков и веток прокачки, чтобы не обнаружить к концу игры всемогущественного главного героя, обладающего в равной степени всеми возможными способностями. Основных путей прохождения, как по сюжету, так и по прокачке героя три – воин, идущий на прямой контакт, ловкий и быстрый лучник, и маг, мановением руки выжигающий небольшие микрорайоны.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Игра впечатляет своей историей, душевным миром персонажей и готичной, угнетающей атмосферой. За все прохождение ни разу не возникает тоскливого ощущения пустоты на душе, ибо рассказ, который нам поведали разработчики, прекрасен. Буквально ударом кулака нам преподносят первый урок: здесь нужно не в игрушки играться, а выживать. Каждый сам за себя – граница с реальным миром размывается еще больше. В этом мире каждое достижение воспринимается как свое, будто бы не герой получил повышение, а ты сам добился всего своим потом и кровью.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic 2

Порой, разработчики не оправдывают ожиданий и, в погоне за наживой, выпускают сиквелы, качеством не превосходящие оригинальной игры. К счастью, ребята из Pirahna Bytes не зря получали зарплату – вторая часть «Готики» оказалась неожиданно хорошей, причем настолько, что фанаты до сих пор не могут решить, какая же из двух частей лучше. Я не буду пытаться ответить на этот неразрешимый вопрос, вместо этого расскажу о тех моментах, которые мне запомнились больше всего.

Перед написанием статьи я специально не стал запускать игру снова ради одной простой вещи – воспоминаний. Они сотрутся, когда я увижу графику 2002 года, когда мои пальцы лягут на клавиатуру и ощутят несовершенное, по современным меркам, управление. Поэтому вы сейчас читаете воспоминания о тех ощущениях, которые я испытывал в 2005 году – именно тогда я в первый раз запустил «Готику 2».

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Прежде всего, стоит отметить несостыковку между концовкой первой игры и началом второй. Как вы, несомненно, помните, оригинальная «Готика» завершилась тем, что герой выходил из храма Спящего и наблюдал за исчезновением Барьера. Вторая же часть начинается совсем иначе – герой оказался завален обломками разрушенного храма и пролежал в руинах древнего строения целых три недели и лишь зачарованные доспехи из магической руды спасли его от неминуемой гибели. Благодаря магическим способностям некроманта Ксардаса мы переносимся в другую часть острова Хоринис, где нас и ждут недобрые вести. Множество творений бога тьмы пробудились после смерти Спящего, и теперь наша задача заключается в том, чтобы предотвратить катастрофу.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Вся прелесть «Готики» заключается в том, что никто нам сразу и не даст выполнять основную цель. Поначалу вас даже в город не пустят. Есть несколько путей – пойти в городскую милицию, а затем и в паладины, вступить в ряды магов Огня, или же присоединиться к ватаге наемников. Трудно сказать, какой из вариантов сложнее, а какой проще. Все зависит от ваших предпочтений. Мне, к примеру, очень понравилось обучение в монастыре Огня. Чтобы стать полноправным членом гильдии, вам понадобится выполнить те или иные условия. Многие задания предоставляют возможность выбора варианта прохождения, часто вы можете схитрить, если не обладаете нужными сведениями или навыками. Немало времени вы проведете, продвигаясь по карьерной лестнице. Если учесть, что таких лестниц три, становится понятной вся глубина мира игры, а ведь вас еще ждет основной сюжет, который еще даже не начал развиваться!

Стоит упомянуть адд-он Готика 2: Ночь Ворона, добавивший огромную локацию в северной части острова. Место проживания пиратов добавило много новых квестов, новые возможности в круге Воды и органично вписалось в сеттинг «Готики». Пустыня встретит нас с открытыми объятиями, заготовив нож за поясом. Всплакну о том, что сейчас таких дополнений не делают, и продолжу свой рассказ.

Ролевая система и геймплей практически не изменились с первой части, поэтому каких-то особых изворотов нет. Вместо этого разработчики значительно углубили историю мира и проработали некие детали. Выход в открытый мир обрушивает на нас поток новых знаний, открываются новые горизонты, которые постепенно наполняются деталями. Игра словно вышла на новый уровень. Поначалу мы будто попадаем в тихий омут (со своими чертями) после бурлящей горной реки первой части. В городе можно понаблюдать за жизнью простых людей, посочувствовать беднякам из портового района, нарваться на вымогателя (гопника, ага), ограбить дом напыщенного богача, и так далее. Тем не менее, став ярче и насыщеннее, мир сохранил ту самую «готичность», которая давит со всех сторон и от которой никуда не деться.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Все же, атмосфера игры разительно отличается от первой части – если там вы выживали в дикой местности Миненталь, то здесь вам предложат обманчивую полу-свободу. На каждом шагу вы столкнетесь с запретами и ограничениями социума, и уже через пару часов игры вас будут одолевать сомнения насчет того, где герой был по-настоящему свободен – за Барьером или в клетке социальных правил. Бюрократия и коррупция превратили власть в городе в труху, и вы будете лезть из кожи вон лишь для того, чтобы получить сомнительный билет в другую клетку, чуть более богато украшенную. Посетите портовый район Хориниса, там вы не найдете улыбок, одни лишь печальные глаза смотрят на вас, ожидая очередного грабительства. Игра поражает своей пессимистичностью, никто не надеется на выход и лишь некоторые от отчаяния пытаются спастись - один из персонажей собственноручно строит корабль, зная, что его неуклюжая попытка обречена на провал. Некоторые живут прошлым, проводя дни на набережной, погружаясь в воспоминания. Вероятно, персонажем с самой сильной волей к победе является некромант Ксардас, единственный, кто не сложил руки. Ну а главный герой всегда выступал инструментом в чьих-то руках…

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic III

Ничто хорошее не вечно – таков закон, и случай с Pirahna Bytes лишь подтверждает печальную истину. Разработчики не смогли удержать дух каноничных первой и второй частей. Чтобы не говорили, третья часть интересна по своему, но от «Готики» в ней остались лишь лица. Четыре года ожидания привнесли большие перемены. Новый движок, новое место действия, новая пьеса. Столь резкие изменения были раскритикованы в пух и прах, ну а страшная забагованность игры лишь усугубила ситуацию.

Мне повезло. В 2006 году я не смог запустить третью часть на своем древнем железе и к моменту, когда я обзавелся новой видеокартой, разработчики успели выпустить кучу патчей, убравших различные баги и ошибки. Поэтому мои ощущения от игры были все-таки позитивными. Похорошевшая графика, наконец-то полнейшая свобода и огромный мир, который можно исследовать неделями – все это казалось мне венцом игровой индустрии.

К сожалению, многие плюсы обернулись минусами при более детальном рассмотрении. Привыкнув к строгой линейности предыдущих частей, я просто растерялся, попав из птичьей клетки в настоящий вольер, полный всяких вкусностей. Как бы там ни было, игра встретила меня более чем дружелюбно, постоянно осыпая подсказками и советами. Этого нельзя сказать об игровом мире. Куда подевались мои любимые маги Огня со своим монастырем, где пропадают сверкающие доспехами паладины? Все эти и многие другие вопросы роились в моей голове, пока я не разобрался с многочисленными гильдиями и фракциями.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Игра стала более казуальной, приветливой к новичкам. Если во второй части мы давали деру, как только видели орков, то теперь игра начинается с того, что мы просто таки выкашиваем их пачками. Появилось достаточно инноваций, вместе с тем игру упростили. Почему-то кажется, что игру создавали, обращая основное внимание на прибыльную аудиторию, а не на качество самой продукции. И если первые части «Готики» немного опережали главного конкурента – серию The Elder Scrolls, то теперь утратившая все «фишки» серии третья часть просто не могла опередить The Elder Scrolls IV: Oblivion на ее извечном поприще. Уподобившись TES, приобретя свободу и большой мир, игра утратила свое очарование, растеряв старых фанатов и не получив новых. Но вернемся к самой «Готике».

Меня всегда привлекали пустынные равнины Варанта и загадочный народ, живущий в этих местах. Пытаясь заполучить их уважение, я был готов на многое и даже то, что столь любимые мною Хашшишины поклонялись Белиару и фактически были узурпаторами, не повлияло на мою увлеченность ими. Именно Варант я исходил вдоль и поперек. И именно эта часть материка оставила больше всего вопросов, когда я ее покинул.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Мое знакомство с другими странами не было таким близким. Королевство людей меня по какой-то причине не устраивало, наверное, потому, что воспоминания о Хоринисе были еще свежи, а Нордмар мне не понравился по той простой причине, что я не люблю снег в играх. Хотя в царстве северных племен и орочьих поселений мне пришлось задержаться надолго, ведь именно там находится монастырь Огня, куда мне надо было доставить 12 чаш Инноса, и именно там скрывался Ксардас, которого я желал найти не менее, чем заполучить самую лучшую катану в Варанте.

Вышедшее через два года после самой игры, дополнение под названием Gothic 3: Отвергнутые Боги должно было вернуть все то, что полюбилось фанатам. Игра снова стала линейной, Варант и Нордмар были убраны, осталось лишь то, что нравилось игрокам в первых частях. При этом количество квестов сильно уменьшилось, графически игра не изменилась, а вот багов меньше не стало, даже наоборот. И даже вышедшие вскоре патчи почти не исправили обстановку.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Несмотря на обилие красочных пейзажей и огромное количество городов в сравнении со второй и, тем более, первой частью, атмосфера третьей «Готики» была другой. Тот самый мрачный дух, придававший вкуса первым играм, был безвозвратно утерян. Несомненно, сама по себе Gothic 3 является неплохой игрой, но это не «Готика» в привычном понимании. И если бы на коробке с третьей частью не красовалось гордо «Серия возвращается», я бы еще мог поставить игре положительную оценку. А так – увольте.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Arcania: Gothic 4

Небольшой экскурс: безымянный герой предыдущих частей, ставший внезапно королем Робаром III, обезумел и ведет постоянную войну за присоединение новых земель. Земли Нордмара и Варанта уже захвачены, на очереди стоит Аргаан. Новым героем объявляется некий пастух, до поры до времени мирно живущий в своей деревне на острове Фешир. Возвратившись из небольшого путешествия, герой обнаруживает, что деревню сожгли, любимую жестоко убили, смысла оставаться на острове больше нет. Поскольку многие геймеры еще не прошли игру, дальше расписывать сюжет явно не стоит.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Четвертая часть игры, совершенно не сохранила дух первых двух частей. Атмосфера очень изменилась. В техническом плане Arcania хоть и опережает предшественников, но от этого в атмосфере она только проигрывает. Помните ли вы ту мрачную атмосферу в первой части? Во второй игре тоже была яркая картинка, но все сделано по-другому. Процитирую известную группу Океан Эльзы: "Тепло, але не приемно". Как мы помним, первые 2 части не блистали сюжетом. Но он был классическим, не столь банальным, как может показаться. Тяжело сделать игру, достойную Толкиена. Но Spellbound выдали совершенно банальную историю, переполненную штампами. Еще и драму туда попытались впихнуть. Я уверен, никто не переживал за главного героя, который не обладает и малейшей частицей молчаливой харизмы Безымянного. И всю игру мы просто глупо мстим, тогда, как в предыдущих частях же мы пытались как-то выжить. Полный бред – вот моя оценка сюжета.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

«Аркания» привлекает насыщенной и яркой картинкой. Сделано всё красиво, заметно, что разработчики старались выжать из движка все. Но, увы, Spellbound пытались угодить всем, в результате не угодив никому. Разве что консольной аудитории, не игравшей в первые игры серии. Серия уже не является «Готикой» еще с третьей части, так что дальнейшее ее развитие сомнительно. Единственное, что унаследовала «Аркания» от третьей игры серии – забагованность.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Как вы видите, четвертая часть «Готики» не оправдала ожиданий – ориентированные на целевую аудиторию (читай - консольную) разработчики пожалели денег на хорошего сценариста. Как результат: «Аркания» оказалась крайне посредственной игрой, которая может быть интересной, если это первая ваша RPG (есть ли такие люди, не уточняю). Игроки, в сердцах которых еще теплятся воспоминания о старых добрых временах, вряд ли оценят четвертую часть как того хотели бы разработчики.

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Gothic. История лучшей серии RPG игр...

Подводя итог, скажу, что первая и вторая "Готики" являются эталоном RPG в моем личном игровоззрении и ни одна из продолжателей серии до сих пор не сравнилась с этими играми.

Источник: kanobu.ru

www.gamer.ru

Gothic | Gothic WiKi | FANDOM powered by Wikia

Эта статья является незавершенной и имеет серьезные недоработки. Вы можете помочь проекту, дополнив её.

Разработчик

Piranha Bytes

Последняя версия

1.08

Операционная система

Microsoft Windows

Процессор

1 ГГц

Видеокарта

48 Мб

Готика (англ. Gothic) — культовая компьютерная игра, первая часть серии игр Gothic. Игра была выпущена в начале 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.

Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С.

Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках. В этом издании, кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой. Качество перевода этой версии по некоторым сведениям лучше, чем качество версии от "Снежков" (Так как Russobit-M переводил с немецкого, а Snowball с английского). Но качество этой локализации(озвучка), по распространённому мнению, проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же этот выпуск содержит больше ошибок.

Между переводами двух локализаций довольно много различий.

Особенности игры Править

  • Нестандартный сюжет.
  • Атмосфера.
  • Продуманная ролевая система.

Управление Править

По сравнению с иными компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью. Однако какой-либо курсор или прицел отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения.

Боевая система Править

Система боя в игре довольно стандартная: при нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит боевое заклинание или кулаки и переходит в боевой режим. Любой объект в нём, даже дружественный персонаж, рассматривается только в качестве цели. Поэтому при занятии боевой стойки практически любой нейтральный соизмеримый по силе персонаж тоже вынет оружие и подготовится к бою, при длительном противостоянии он даже может напасть первым. Более слабые персонажи при демонстрации намерения атаковать могут просто убежать. Исключение составляет лишь коллективный бой с участием друзей на стороне главного героя — там можно ходить с оружием наизготовку без риска быть атакованным. Для возврата в «мирный режим» необходимо убрать оружие или подготовленное заклинание либо повторным нажатием клавиши «Подготовиться к бою», либо горячей клавишей того или иного вида оружия или заклинания.

Особенностью боя является автоматический захват цели, стоящей перед персонажем. То есть при желании атаковать другую цель необходимо отпустить удерживание цели (ЛКМ) и повернуться в сторону новой цели, зажать ЛКМ и атаковать (клавиша "вперед/вверх" по умолчанию).

Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо выбрать желаемый предмет в инвентаре. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи, топоры, молоты и булавы (можно также воспользоваться в качестве оружия киркой или кочергой), двуручные мечи и секиры. Некоторые виды чудовищ, например каменные големы, уязвимы только к молотам и булавам (при наличии достаточного уровня силы — и к кулакам). Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Луки в игре доступны раньше, чем арбалеты, и вполне конкурентоспособны с последними. Лук не требует занимающего какое-то время принятия стойки перед огнём и обладает чуть более высоким темпом огня; арбалет ощутимо мощнее. Обучение арбалету более «сложное», изучить его можно только полностью овладев навыками стрельбы из лука. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов (может быть любым), его можно пополнить, купив его у торговцев. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них требуют относительно длительного времени на подготовку, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.

Так как в игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя для каждого создания, аналогичный таковому для данного животного.

Инвентарь Править

Инвентарь главного героя практически неограничен, он может вмещать любое количество любых предметов, которые только можно подобрать (единственное: в инвентаре не может находиться более 1000 одинаковых предметов, при условии, что каждый занимает одну ячейку инвентаря). К основным категориям предметов относятся оружие; доспехи; амулеты и кольца; магические руны и свитки; книги, карты и документы; эликсиры; еда; прочие вещи.

Каждый предмет имеет стоимость, но при торговле она уменьшается вдвое, за исключением расходуемых боеприпасов. Отдельные торговцы покупают некоторые категории предметов по полной цене. Предметы не ломаются. В режиме торговли доступен как обмен на магическую руду игрового мира, выполняющую роль денег; так и бартер, если приведённая стоимость предметов обмена равна или более выгодна для торговца. Окно торговли имеет довольно сложный и не очень удобный интерфейс, при котором приходится выкладывать в слоты продажи обмениваемые предметы.

Магия Править

Магия в игре присутствует в виде рун (постоянное заклинание) и одноразовых расходуемых свитков с заклинаниями. Свитки и руны телепортации могут использоваться без знания секретов магии, для остальных необходим определённый уровень владения магией. Набор заклинаний в целом стандартен для ролевых игр — удары огнём, холодом или электричеством (как сосредоточенные, так и по площадям), лечение, телекинез, вызов существ-союзников. Есть такие специфические заклинания, как наведение сна на противника, управление им, «уничижение» — уменьшение чудовища с потерей последним боевых характеристик. Интересной вариацией является заклинание превращения в какого-нибудь зверя, что позволяет добраться до некоторых недоступных мест или спрыгнуть в виде шершня с очень большой высоты без риска разбиться насмерть.

Знание магии ограничивается шестью кругами, причем шестой круг в мире игры считается запретным, как некромантия.

Ролевая система Править

Основные параметры ролевой системы стали впоследствии стандартными для всех игр серии.

Способности в игре Gothic включают в себя по два уровня владения одноручным и двуручным оружием, луком и арбалетом, два уровня мастерства по взлому замков, охотничьи умения по разделке туш убитых зверей (шесть навыков), подкрадывание и карманную кражу, шесть кругов магии и акробатику.

Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством сдержать более сильного и многочисленного противника стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести поступка.

Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и умерщвляющий их при попытке выхода обратно (во второй части серии объясняется, что этот повод для создания барьера был подсказан королю магами Огня с целью ограничения доступа сил зла к руде). Для этого были собраны лучшие маги королевства, во главе с одним из самых могущественных чародеев, Ксардасом. Однако что-то пошло не так, и Барьер разросся до невиданных размеров, поглотив всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.

Королевские солдаты в замке, служившем административным центром колонии, без помощи извне были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них (а также предметы роскоши и женщин для Гомеза и его присных) заключенные поставляли королю руду. В один день протагониста обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако перед ней Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный герой соглашается. Солдаты выталкивают его за Барьер, где практически сразу же его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава нижних чинов охраны Старого Лагеря (так стало называться мини-государство Гомеза). С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным Героем.

  • На вики используются варианты перевода от Snowball и Russobit-M.

ru.gothic.wikia.com

Игра Готика

"Готика" – легендарная компьютерная ролевая игра, выпущенная в начале 2001 года. Бессмертный шедевр был разработан немецкой компанией Piranha Bytes. Локализацией в России занялась студия Snowball Interactive, а издателями стали 1С и Russobit-M.

Вкратце о сюжете: мы оказываемся в тюрьме, из которой нет выхода, и нам требуется этот самый выход найти. Король Робар в войне против орков нуждается в мечах, изготовленных из магической руды, которую можно добыть лишь в шахтах долины рудников. Практичным показалось использовать для этого дела заключенных, при этом окружив колонию непроницаемым магическим барьером. Впрочем, непроницаем он только для тех, кто внутри. Заключенные в свою очередь не стали терять времени даром и, быстро сообразив что к чему, захватили власть в колонии. Таким образом, мы попадаем в тюрьму, где правят заключенные.

Всего в колонии находятся три больших лагеря, к которым мы можем присоединиться.

Старый лагерь – Самый большой и могущественный, поскольку распоряжается собственной шахтой и обменивает добытую в ней руду на товары из внешнего мира. К тому же вступить в старый лагерь значительно легче, чем в остальные.

Новый лагерь - Пристанище воров и наемников. В распоряжении этого лагеря тоже есть собственная шахта, однако вся добытая в ней руда складывается в кучу, с целью взорвать ее потом и таким образом уничтожить магический барьер.

Болотный лагерь – Так же известен как лагерь сектантов. Сектанты, населяющие его, предполагают, что смогут выбраться из колонии, если будут поклоняться местному божеству – Спящему.Атмосфера игры складывается из нескольких факторов: проработанность мира и сюжета, а так же геймплей.

Мир игры проработан: по нему действительно интересно путешествовать, а населяющие его npc, несмотря на солидный возраст игры, удачно имитируют жизнь. Также стоит заметить, что наличие барьера создает интересное ощущение замкнутости. Когда только начинаешь играть, в глаза бросается управление. Любое действие в "Готике" мы совершаем нажатием сразу двух клавиш: Действие + Направление движения. Считается, что такая система является результатом того, что игра изначально разрабатывалась для консолей, и лишь затем была перенесена на PC.

Также немаловажной особенностью Готики стали npc. Большинство из них были созданы с душой, так что мы сможем найти настоящих друзей, преданных союзников, наставника и множество врагов.Ролевая система в игре проста, но в то же время интересна: каждое улучшение мы ощущаем сразу же, а не за несколько уровней способности. Всего мы можем прокачать характеристики и умения. Сила и ловкость необходимы для использования того или иного оружия, а мана нужна для сотворения заклинаний. А вот умения, такие как одноручное и двуручное оружие, луки и арбалеты, улучшают непосредственно уровень владения чем-либо. Всего каждое из таких умений имеет по 2 уровня прокачки. Помимо боевых умений нам доступны умения охотника, вора, кузнеца и другие. Несмотря на кажущуюся простоту, ролевая система заставляет задуматься, кем вы хотите сделать своего безымянного героя.

Боевая система довольно стандартная, но соскучиться она не даст. К тому же можно научиться сражаться лучше, нежели просто закликиванием, так что нам есть что прокачать и без ролевой системы. Из всего сказанного следует, что "Готика" является не просто игрой, а настоящим произведением искусства.

www.gamer.ru

Gothic (игра) | InformGothic вики

Gothic
'

Название

Gothic

Разработчик

Piranha Bytes

Издатель

Egmont Interactive

Платформа

PC (Windows)

Жанр

CRPG

Место действия

Рудниковая долина (Миненталь)

Предыдущая игра серии

-

Следующая игра серии

Gothic 2

Gothic (рус. Готика)- культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в начале 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.

Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С.

    По сравнению с компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью. Однако какой-либо курсор или прицел отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения.

    Ролевая системаПравить

    Основные параметры ролевой системы стали впоследствии стандартными для всех игр серии.

    Способности в игре Gothic включают в себя по два уровня владения одноручным и двуручным оружием, луком и арбалетом, два уровня мастерства по взлому замков, охотничьи умения по разделке туш убитых зверей (шесть навыков), подкрадывание и карманную кражу, шесть кругов магии и акробатику.

    ПредысторияПравить

    Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести поступка.

    Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.

    Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатой ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них заключенные поставляли королю руду.

    КампанияПравить

    Протагониста обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный герой соглашается. Солдаты выталкивают его за Барьер, где его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря.

    С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным героем. Вскоре, он набирает репутацию и получает возможность вступить в один из трех лагерей: Старый, Новый или Болотный. Так или иначе, во второй главе, после вступления он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого хотят разрушить магический Барьер, и готовят Великую Церемонию. Для Церемонии они собирают слюну ползунов, но их предводитель Юберион, также посылает Героя найти юнитор — один из пяти магических камней, с помощью которых некогда был возведен Барьер. Юберион уже послал за ним послушника Нираса, и тот не вернулся. Герой находит Нираса, тот сошел с ума и полагает, что он один служит Спящему. Нирас нападает на Героя, и тот убивает его. Вернув юнитор, персонаж отправляется в Старую Шахту, так как для Церемонии не хватает реагента, связанного с ползунами.

    Прибыв туда, Герой быстро понимает что ему нужно найти Логово Ползунов. Начальник шахты сначала не разрешает ему пройти туда через ворота, но получив новую шестеренку, дает свое разрешение.

    Найдя трех стражей из Болотного Лагеря, которые соглашаются сражаться вместе с ним, герою позволяют открыть ворота. Перебив внутри Логова всех тварей, он добирается до Королевы Ползунов и убивает ее, после чего собирает ее яйца.

    Добравшись до Болотного Лагеря, Герой отдает Галому яйца. Но Великая Церемония до сих пор не может начаться без альманаха, с помощью которого можно зачаровать юнитор. Послушник Талас должен был купить этот альманах в Старом Лагере, но на него напала банда черных гоблинов. Талас провожает Героя до их пещеры, где после схватки возвращает его. В полночь проводится Великая Церемония, на которой сектанты пытаются призвать Спящего, в процессе которой Юберион видит орка, стоящего в таинственном подземном склепе, и теряет сознание.

    Кор Ангар, глава стражей Болотного Лагеря и телохранитель Юбериона пытается помочь ему, и сообщает о видении. Там было увидено Кладбище Орков. Идол Люкор и несколько стражей отправляются туда, чтобы раскрыть загадку видения и найти ключ к Спящему. От них нет вестей, и Героя отправляют туда. Там он обнаруживает, что стражи Ангара мертвы — чудом выжил лишь Идол Люкор. Вместе с ним герой изучает Кладбище Орков, и собирает свиток с заклинанием портала. Герой и Идол Люкор находят зал из видения, обыскав который вместе с тайниками они ничего не находят. Люкор внезапно начинает кричать, что Спящий покинул их по вине Героя, что он озлоблен на Братство. Безумный Люкор нападает на Героя, и тому приходится убить его.

    Рассказав об этом Кор Ангару, Герой соглашается спасти Юбериона, которому нужны целебные травы. Но он запаздывает, и когда приходит, узнаёт о смерти учителя. Перед смертью, Юберион поведал Ангару: Спящий никакой не бог, а злобный демон, который погрузит мир в хаос, если пробудится. Также он сказал, что теперь снять Барьер могут только Маги Воды из Нового Лагеря. После кончины Юбериона, в лагере поднялись волнения. Группу верных Спящему возглавил Кор Галом, они покинули лагерь Братства в поисках иных путей к Спящему.

    Маги Воды хотят уничтожить Барьер при помощи рудной горы в Свободной Шахте, которая им принадлежит. Гора уже большая, но помимо руды магам нужны 5 камней юниторов и альманах. Кор Ангар отдает Герою альманах и юнитор, который Юберион использовал для Великой Церемонии.

    Прибыв в Новый Лагерь и побеседовав с Хранителем Руды Кроносом, Герой получает право пройти к Магам Воды и лично держать разговор с Верховным Магом Воды Сатурасом. Сатурас с благодарностью принимает альманах и юнитор, и с горечью — вести из Болотного Лагеря. Также, Маг Воды просит Героя разыскать остальные 4 камня, разбросанные по всей Колонии.

    Вернувшись, Герой узнает, что для уничтожения Барьера нужна сила Магов Воды и Огня. Герой направляется в Старый Лагерь, но неподалеку от его врат встречает шокированного Мильтена. Тот рассказывает, что Гомез убил всех Магов Огня, а Старая Шахта обрушилась. Теперь же Старый Лагерь закрыт, а на воротах стоят стражники, нападающие на всех, к какому бы Лагерю этот человек не принадлежал.Оказавшись без руды, Гомез решил захватить Свободную Шахту, что не понравилось Магам Огня. Напав на Свободную Шахту, Гомез также поскорее запер ворота Старого Лагеря и выставил охрану, опасаясь возмездия.

    Герой соглашается отправиться к Ксардасу, который и помог создать Барьер. Рассказав ему о плане Магов Воды, персонаж узнаёт о том, что ответ на вопрос кроется под Городом Орков.

    Герой находит орочьего шамана Ур-Шака, который рассказал ему о том, что много лет назад пять могущественнейших шаманов его клана, дабы победить всех противников призвали ужасного демона — Крушака. Но тот вырвал их сердца и забрал себе. Испуганные орки построили для Крушака огромный подземный храм, после чего Крушак превратил всех строителей в нежить, и они стали его стражами.

    Герой понимает, что Крушак — это никто иной как Спящий. Ур-Шак говорит, что без боя к оркам можно попасть, только получив Улу-Мулу (символ воинской доблести). Сделать его может орк-раб в Свободной Шахте.

    Герой берет в руки Улу-Мулу и входит в Город Орков. У Ур-Шака он выведал способ войти в Храм Спящего. Войдя внутрь, он сражается с толпами нежити, демонов и прочих тварей. По ходу Герой встречает шаманов-нежить и людей Кор Галома, который также прибыл сюда чтобы пробудить Спящего. В процессе борьбы он находит необычный меч — Уризель.

    Ксардас говорит, что этот меч некогда принадлежал Священному Врагу Спящего и его надо зарядить — ибо он утратил свою мощь. Некромант предлагает Герою наведаться в его старую башню, которая обвалилась в результате землетрясения, и поискать там экипировку получше. Там он находит доспехи и руну телепорта к Магам Огня.

    Телепортировавшись в Старый Лагерь, Герой попадает в ловушку, но убивает Бартоло и его людей, а потом и всех баронов и стражников, включая Гомеза. Вернувшись к Ксардасу, Герой видит, что тот написал заклинание, с помощью которого Герой может передать мощную магическую силу от рудной горы — мечу.

    Герой возвращается в Храм Спящего и добирается до зала, где его внезапно встречает Ксардас. Некромант сообщает, что Кор Галом начал ритуал пробуждения Спящего. Навсегда покончить со Спящим можно лишь пронзив пять сердец пяти шаманов, которые хранятся в саркофагах в главном зале. В результате битвы Герой убивает их всех и пронзает сердца шаманов. В зале, где находится Спящий, ему поклоняется два десятка послушников, во главе которых стоит Кор Галом. После победы Героя над ними Спящий пытается убить Героя, но тот бьет его Уризелем и демона затягивает в портал. После этого начинается обрушение Храма и Герой оказывается погребён под завалом. После этого камера взлетает над Колонией и становится видно, что Барьера больше нет.

    ru.informgothic.wikia.com

    Gothic (серия игр) — WiKi

    Основная статья: Вселенная мира «Gothic»

    Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.

    География

    В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии, ею правит король Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис, рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат. На острове Хоринис существует одноимённый город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.

    Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар.

    В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков

    Миртана
    Материковая часть

    Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.

    В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис (захвачены орками к событиям третьей «Готики») и Гота (к третьей части город был полностью населён нежитью). Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наёмниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.

    Хоринис

    Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено пять ферм которыми управляют фермеры: Лобарт, Бенгард, Акилл, Секоб и самой, крупной Онар. Онар является лендлордом остальных фермеров и по факту сдает им в аренду земли для ведения хозяйства. На момент второй части игры Онар воюет с паладинами короля и платит наёмникам для охраны своих земель. В центре острова, посреди озёра расположен древний монастырь Инноса, где живут маги огня и служащие им послушники. Монастырь управляется Советом высших магов огня.

    В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды.

    Поселения в Минентале:

    • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.
    • Болотный Лагерь основан привереженцами новообразовавшейся секты. Расположен на болотах Миненталя. Люди, населяющие его, поклоняются Спящему. Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи.
    • Новый Лагерь основан теми кто был не согласен с политикой Старого лагеря. Населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.
    Яркендар

    Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

    Ирдорат

    Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара.

    Нордмар

    Это страна, расположенная на севере от Миртаны; населена нордмарцами. Нордмар характеризуется суровым климатом. Славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трёх кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.

    Члены Клана Волка, в основном, охотники. Добывают шкуры зверей и обменивают их в других кланах. И да, только в нормаре есть специализированные "охотники на орков".

    Клан Молота известен своими кузнецами. Так же тут расположена древняя гигантская плавильная печь, которую по сюжету третьей части захватывают орки. Только здесь знают как ковать оружие из чистой магической руды. Члены Клана Огня служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и считаются его воинами, по типу палладинов. Также они поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.

    Достопримечательностями Нордмара можно назвать Гробницы Древних — захоронения великих нордмарских героев прошлых лет. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.

    Нордмар - очень опасное место. По мимо голодных, суровых зверей обитающих здесь ( саблезубы, снежные волки, гоблины, тролли и т.д.), можно просто заблудиться. Частые снежные бури и метели, сильно затрудняют видимость, да и попросту, практически моментально, заметают свои же следы, по котрым можно было бы вернуться обратно.
    Варант

    Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками которых объединяет с ассасинами общая вера в Белиара.

    В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню, в которой встречаются оазисы и пальмовые рощи. Также есть четыре острова в океане поблизости берега Варанта с юго восточной его стороны - невдалеке Бакареша и Великого Оазиса. Острова покрыты пальмами и мангровыми зарослями. К югу от храма Мора Сул вдоль южного побережья Варанта тянется пальмовый берег, который примыкает к заливу между Мора Сул и Аль-Шедимом. Севернее Иштара в горах есть большая пальмовая роща. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Также значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. Кроме них есть Лаго, Браго, Бэн-Сала и Бэн-Эрай. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвящённый Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

    В Варанте обитают шакалы, львы, пустынные хищники, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы, дракон.

    Население

    В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идёт война между ними. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, однако все драконы разумны. Люди-ящеры, представленные во второй части игры, несмотря на схожесть с орками, скорее всего, являются искусственными созданиями драконов.

    Люди

    Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны, ассасины и нордмарцы, а также жители южных островов, о которых в игре есть лишь незначительные упоминания. Также есть малые народности, такие как кочевники (Варант) и странники (Миртана), и вымершая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

    Орки

    Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией.

    В играх присутствует несколько видов орков:

    • орки-охотники, орки-разведчики
    • орки-воины
    • элитные бойцы орков
    • орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
    • орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)
    Драконы

    Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою (на некоторое время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным. Как и любые другие драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причём, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняют люди-ящеры, волки, големы и прочие существа.

    Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;

    Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;

    Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;

    Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

    Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:

    Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.

    Дракон-Нежить - полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.

    Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису.

    В третьей «Готике» драконы не имеют имен. Не смотря на то, что это поколение драконов менее развито физически, по сравнению с драконами второй части, они чрезвычайно опасные существа — им достаточно атаковать огнём всего несколько раз, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи.

    Боги

    В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет своё присутствие в мире непосредственно:

    • Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Возможно, им является Безымянный Герой.
    • Аданос — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Морграда (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.
    • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
    • Крушак, или Спящий, — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом. Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами.

    Флора

    Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утверждать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.

    Интересно, что некоторые растения, например, голубика, лунник, солнечник, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис, виноград — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.

    С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.

    Фауна

    Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк, некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень, ящерица, а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх, мракорис, остер (в другом переводе — штек/бритвозуб), кусач (в другом переводе — чомпер), шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, зайцев, куриц, свиней, коров, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным. Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие.

    При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.

    Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки (остеры) и кусачи, только во второй - драконьи снепперы.

    ru-wiki.org

    Gothic (серия игр) — википедия орг

    Основная статья: Вселенная мира «Gothic»

    Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.

    География

    В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии, ею правит король Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис, рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат. На острове Хоринис существует одноимённый город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.

    Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар.

    В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков

    Миртана
    Материковая часть

    Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.

    В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис (захвачены орками к событиям третьей «Готики») и Гота (к третьей части город был полностью населён нежитью). Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наёмниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.

    Хоринис

    Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено пять ферм которыми управляют фермеры: Лобарт, Бенгард, Акилл, Секоб и самой, крупной Онар. Онар является лендлордом остальных фермеров и по факту сдает им в аренду земли для ведения хозяйства. На момент второй части игры Онар воюет с паладинами короля и платит наёмникам для охраны своих земель. В центре острова, посреди озёра расположен древний монастырь Инноса, где живут маги огня и служащие им послушники. Монастырь управляется Советом высших магов огня.

    В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды.

    Поселения в Минентале:

    • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.
    • Болотный Лагерь основан привереженцами новообразовавшейся секты. Расположен на болотах Миненталя. Люди, населяющие его, поклоняются Спящему. Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи.
    • Новый Лагерь основан теми кто был не согласен с политикой Старого лагеря. Населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.
    Яркендар

    Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

    Ирдорат

    Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара.

    Нордмар

    Это страна, расположенная на севере от Миртаны; населена нордмарцами. Нордмар характеризуется суровым климатом. Славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трёх кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.

    Члены Клана Волка, в основном, охотники. Добывают шкуры зверей и обменивают их в других кланах. И да, только в нормаре есть специализированные "охотники на орков".

    Клан Молота известен своими кузнецами. Так же тут расположена древняя гигантская плавильная печь, которую по сюжету третьей части захватывают орки. Только здесь знают как ковать оружие из чистой магической руды. Члены Клана Огня служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и считаются его воинами, по типу палладинов. Также они поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.

    Достопримечательностями Нордмара можно назвать Гробницы Древних — захоронения великих нордмарских героев прошлых лет. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.

    Нордмар - очень опасное место. По мимо голодных, суровых зверей обитающих здесь ( саблезубы, снежные волки, гоблины, тролли и т.д.), можно просто заблудиться. Частые снежные бури и метели, сильно затрудняют видимость, да и попросту, практически моментально, заметают свои же следы, по котрым можно было бы вернуться обратно.
    Варант

    Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками которых объединяет с ассасинами общая вера в Белиара.

    В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню, в которой встречаются оазисы и пальмовые рощи. Также есть четыре острова в океане поблизости берега Варанта с юго восточной его стороны - невдалеке Бакареша и Великого Оазиса. Острова покрыты пальмами и мангровыми зарослями. К югу от храма Мора Сул вдоль южного побережья Варанта тянется пальмовый берег, который примыкает к заливу между Мора Сул и Аль-Шедимом. Севернее Иштара в горах есть большая пальмовая роща. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Также значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. Кроме них есть Лаго, Браго, Бэн-Сала и Бэн-Эрай. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвящённый Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

    В Варанте обитают шакалы, львы, пустынные хищники, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы, дракон.

    Население

    В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идёт война между ними. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, однако все драконы разумны. Люди-ящеры, представленные во второй части игры, несмотря на схожесть с орками, скорее всего, являются искусственными созданиями драконов.

    Люди

    Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны, ассасины и нордмарцы, а также жители южных островов, о которых в игре есть лишь незначительные упоминания. Также есть малые народности, такие как кочевники (Варант) и странники (Миртана), и вымершая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

    Орки

    Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией.

    В играх присутствует несколько видов орков:

    • орки-охотники, орки-разведчики
    • орки-воины
    • элитные бойцы орков
    • орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
    • орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)
    Драконы

    Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою (на некоторое время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным. Как и любые другие драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причём, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняют люди-ящеры, волки, големы и прочие существа.

    Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;

    Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;

    Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;

    Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

    Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:

    Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.

    Дракон-Нежить - полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.

    Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису.

    В третьей «Готике» драконы не имеют имен. Не смотря на то, что это поколение драконов менее развито физически, по сравнению с драконами второй части, они чрезвычайно опасные существа — им достаточно атаковать огнём всего несколько раз, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи.

    Боги

    В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет своё присутствие в мире непосредственно:

    • Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Возможно, им является Безымянный Герой.
    • Аданос — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Морграда (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.
    • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
    • Крушак, или Спящий, — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом. Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами.

    Флора

    Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утверждать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.

    Интересно, что некоторые растения, например, голубика, лунник, солнечник, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис, виноград — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.

    С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.

    Фауна

    Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк, некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень, ящерица, а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх, мракорис, остер (в другом переводе — штек/бритвозуб), кусач (в другом переводе — чомпер), шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, зайцев, куриц, свиней, коров, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным. Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие.

    При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.

    Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки (остеры) и кусачи, только во второй - драконьи снепперы.

    www-wikipediya.ru

    gothic (серия игр) Википедия

    Gothic, в российских изданиях «Готика» — серия CRPG.

    Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Piranha Bytes. Разработка велась с 1997 года.[1] После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II) и дополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и дополнения к Готике 3, что по сути явилось концом канонической истории, продолжившейся по мнению большинства фанатов уже в серии игр Risen. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4[2]) отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.

    1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.

    Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

    В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром, где другие обитатели просто занимаются повседневными делами (готовят еду, справляют нужду, спят и т. д.).

    Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

    Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Arcania и Risen.

    ru-wiki.ru