Borderlands 2: Обзор. Герои borderlands 2


Borderlands 2 — Википедия

Borderlands 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, продолжение компьютерной игры Borderlands (2009). Отличается от своей предшественницы улучшенной системой модинга оружия и более продуманным сюжетом. Разработана Gearbox Software и выпущена 2K Games для Linux, Microsoft Windows, PlayStation 3, Mac OS X и Xbox 360, в 2014 году 6 мая в Америке и 28 мая в Европе вышла версия для PlayStation Vita. 25 марта 2015 состоится релиз игры на Playstation 4 и Xbox One в составе сборника Borderlands: The Handsome Collection, куда войдут Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. Данное издание также будет содержать в себе все вышедшие DLC к обеим играм. В России распространяется всемирная версия сервисом Steam (с частичной поддержкой русского языка), локализованная — компанией 1С-Софтклаб, Для PC версии озвучение персонажей оставлено на английском языке, зато сделана комплексная локализация шрифтов, текста, текстур и видеороликов.

В 2014 году Telltale Games выпустили продолжение этой истории — Tales from the Borderlands. В 2015 году объявили о разработке новой игры — Borderlands 3.

Игровой процесс[править]

Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и её предшественница. Это шутер от первого лица, включающий в себя элементы развития персонажей, как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры игрок может выбрать одного из четырёх персонажей (при наличии дополнений — из шести), каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия.[2] Однако игрок может носить любое оружие вне зависимости от класса. Например, чтобы использовать снайперскую винтовку, не обязательно играть за соответствующего персонажа. После этого игрок получает задания от неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок получает вознаграждение в виде денег, эридия (редкого кристалла, за который можно купить различные улучшения для персонажа на чёрном рынке), очков опыта и иногда получает какой-либо предмет. Игровой мир также изменился. Появились заснеженные локации и новые враги. Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых достижений, как, например, совершений определенного количества убийств каким-либо типом оружия. С ростом опыта и достижением новых уровней игрок может потратить очки навыков в таблице навыков с тремя различными специализациями персонажа.[3] Прохождение Borderlands 2 одним персонажем займёт примерно 50 часов.[4].

Из геймплея первой части сохранился уникальный, рисованный графический стиль, 3 ветви навыков, модификаторы класса и сетевая игра на четверых игроков. Новшества геймплея заключаются в расширенной и настраиваемой системе вооружения, переработанных четырёхместных средствах передвижения и их физике, а также динамической системе заданий. Например, если не спасать друга, взяв задание, долгое время, то это приведет к его смерти и провалу задания и повлияет на историю по мере дальнейшего прохождения. Технически игровой мир будет более связан, чем просто подгружаемые зоны, позволяя точнее разглядывать весь мир из какой-либо точки, в отличие от первой игры с её заранее нарисованным скайбоксом.[2][3]

Также переработан искусственный интеллект, создано больше не агрессивных игроку персонажей, которые будут перемещаться по игровому миру, в зависимости от момента прохождения. Вражеский интеллект стал более командным, враги атакуют с флангов, укрываются при ранениях, а также способны взаимодействовать друг с другом (например, лечить товарищей, увеличивать запас щитов на время обороны или использовать самих товарищей как щиты).[3] В зависимости от места попадания выстрела, враги могут быть оглушены или начать хромать. Враги будут преследовать игрока, вскарабкиваясь или пересекая местность со сложным рельефом.[2][3]

С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Хранилища, прошло 5 лет. Злодей по прозвищу Красавчик Джек (англ. Handsome Jack), присвоил себе заслуги Искателей Хранилища, получил контроль над корпорацией Гиперион и объявил себя Диктатором Пандоры, взяв на себя ответственность за уничтожение Разрушителя (англ. Destroyer). Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы Н на орбите Пандоры. База всегда видима и может доставить силы Гипериона в любую точку планеты. Задача новой команды Искателей Хранилища — ликвидация Джека и возвращение мира на Пандору.

Borderlands 2 начинается с момента, когда четверо главных героев — по совместительству Искатели Хранилища (англ. Vault Hunters) — выживают при крушении на поезде во льдах Пандоры. Крушение организовано Красавчиком Джеком, который не желает видеть на планете конкурентов. Героев отыскивает робот по имени Железяка (англ. Claptrap). После того, как тот поведает нам о себе и даст эхо-интерфейс, появляется сообщение от загадочного Ангела-Хранителя, которая сообщит, что мы должны следовать за роботом, дабы он помог нам избавить Пандору от тирании корпорации.

Добравшись до Убежища с Искателями связывается Роланд — бывший Искатель, ныне-лидер антигиперионского общества Алые Налетчики, собранной из бывших бойцов Алого Копья, и просит найти энергоблок для щитов города который находился у капрала Райса. Связь с ним пропала. Они находят смертельнно раненого Райса, но блок унесли психи. После нахождения блока Роланд говорит с ними, но на него нападают и связь прерывается. Войдя в город, Искатели знакомятся с механиком Скутером. Он сказал, что ему нужна помощь в исполнении Плана Б по которому Убежище должно взлететь, но не получилось. Искатели идут к Роланду домой и из ЭХО в его сейфе узнают, что некто Огненный Ястреб назначил им встречу в его логове, в Ущелье Отмороженных. Оказывается, что Ястреб — это Лилит, подруга Роланда и бывший Искатель. После битвы с кланом Кровомесов она говорит, что Роланд в Крепости Кровомесов. Искатели следуют в Крепость Кровомесов, где его держат, но бандиты атакуют их. Скутер поясняет, что нужен грузовик бандитов, чтобы они приняли ребят за своих. Команда добывает грузовик у сестры Скутера Элли, обосновавшийся в Песках. Попутно убив стражника ворот и забрав у него ключ, Искатели заходят в Крепость. Там они находят Роланда, но его уносит гиперионский робот-строитель. Искателю предстоит спасти Роланда, после чего он дает задание — остановить поезд Гипериона и украсть ключ от Хранилища. В локации Тундра Экспресс Искатель должен помочь Крошке Тине — другу Роланда и лучшему подрывнику Пандоры — отомстить за смерть её родителей, после чего Тина подорвет железнодорожные пути и остановит поезд. Однако оказывается, что ключа в поезде нет, а Джек отправил на этом поезде киборга Вильгельма. После его смерти Искатель находит мощный энергоблок, который ополченцы Убежища решают поставить для поддержания щита. В этот момент раскрывается предательство Ангела: все это время она работала на Красавчика Джека, и энергоблок полностью отключает щит Убежища, делая его уязвимым для бомбардировки с орбиты. Лилит удается телепортировать город в безопасное место, после чего с Искателем вновь связывается Ангел и помогает ему воссоединиться с товарищами. Она говорит, что была вынуждена обманывать Искателей, но теперь искренне желает им помочь. Искатель должен проникнуть в бункер Джека, но для этого ему нужно преодолеть три препятствия — силовое поле,Бункер и дверь, которую может открыть только Красавчик Джек. Для преодоления первой трудности Искателю нужно найти программу для Железяки, которая достается ему ценой жизни Кровокрыла, питомца Мордекая. Затем Искателю следует заручиться поддержкой лидера Мясников — вследствие оказывается, что им является Брик, Искатель из первой части игры. После этого Искатель убивает двойника Джека, собирая его биометрические данные, а также берет образцы его голоса. Далее Искатель штурмует бункер и добирается до Ангела. Выясняется, что Ангел — дочь Красавчика Джека и сирена, которую он использует для зарядки ключа. Ангел просит Искателя убить её, и после нелегкого сражения ему это удается. Внезапно появляется сам Джек, убивает Роланда и захватывает Лилит, делая из неё замену Ангелу. Лилит успевает телепортировать Искателя в Убежище, после чего Искателю, Мордекаю и Брику предстоит узнать местонахождение Воина, а затем преодолеть мощную гиперионскую оборону и попасть в Ущелье Героя. Добравшись до цели, Искатель побеждает Джека и Воина, после чего ему предстоит выбрать — лично убить Джека или же предоставить это Лилит. После смерти главного антагониста Лилит пытается уничтожить ключ, но вместо этого он открывает галактическую карту с отмеченными на ней Хранилищами. Игру завершает фраза Лилит, взятая из текста саундтрека к первой части игры: «Нет покоя нечестивым»(англ. Ain't No Rest for the Wicked).

Как и в оригинальном Borderlands игроку даётся на выбор четыре персонажа (при наличии дополнений — шесть), но уже других.

  • Экстон (англ. Axton) в роли Солдата (англ. Commando) (В русской версии — в роли Спецназовца). Имеет металлический знак американских войск над левой бровью. Разыскивается за военные преступления. Использует турели по аналогии с Роландом. В отличие от Роланда, его турель имеет больше путей модификации. Разведен, носит на шее жетоны и кольцо бывшей жены. Возможно, служил в корпорации «Даль» (англ. Dahl), её символ можно найти на его турели. Выглядит как обычный человек, ничем не примечательный. Награда за голову — 5 000 000 000 $.
  • Майя (англ. Maya) в роли Сирены (англ. Siren). Майя, как и Лилит из оригинала, является Сиреной (одной из 6 девушек со сверхчеловеческими способностями). В отличие от Лилит, Майя наделена другой способностью, Фазовой Блокировкой (англ. Phaselock), с помощью которой она поднимает в воздух и обездвиживает врагов. Выглядит как обычная девушка, но с синими татуировками на левой части тела и синими же волосами. Награда за голову — 720 000 000 000 $.
  • Сальвадор (англ. Salvador) в роли Шизострела (англ. Gunzerker). Сальвадор родился на Пандоре. Принимал огромное количество стероидов. Способностью Сальвадора является стрельба с двух рук разными видами оружия. Выглядит как низкорослый качок с темно-синим ирокезом и бородой. Награда за голову — 99 000 000 000. 99 $.
  • Зер0 (англ. Zer0) в роли Убийцы (англ. Assassin). Во вступительном ролике говорится «Zero as a Number» (дословный перевод «Ноль как Число»). В русской версии в ролике говорится «Зеро в роли клона». Последнюю букву его имени принято заменять на ноль. Разыскивается за политические убийства. Зеро получил своё прозвище потому, что при убийстве на его шлеме появляется голографическая цифра ноль. Свои эмоции он также выражает путём вывода на шлем различных символов. Общается он очень короткими предложениями, образующими рифму (хайку). Способностью Зеро является Обман (англ. Deception), с помощью которой он оставляет вместо себя голографического клона, а сам в невидимости подходит к врагу незамеченным, при этом урон от оружия и от рукопашной атаки увеличивается в зависимости от того, сколько игрок пробыл в режиме невидимости, и может увеличиваться до 200 % и даже 650 %. О настоящей внешности Зеро ничего неизвестно, он всегда носит закрытый костюм. Это не человек — у него на руках всего по 4 пальца, Ангел сомневается в эхо записях. Награда за голову — 32 000 000 000 $.
  • Гейдж (англ. Gaige) в роли Мехромантки (англ. Mechromancer) (В русской версии — Гайка). Она была добавлена в игру в дополнении Mechromancer Pack и является пятым игровым персонажем. Отсутствует во вступительном ролике. Способностью Гейдж является призыв собственного робота по имени Жестокус (англ. Deathtrap) (аналог Кровокрыла Мордекая), который действует довольно долго и расправляется с врагами своими когтями, а при наличии улучшений различным оружием дальнего боя. Выглядит как молодая девушка, одетая в стилизованную школьную форму, Возраст 18 лет. Её левая рука заменена на механическую: после неудачного эксперимента Гейдж лишилась кисти, но решила заменить всю руку, потому что так «прикольнее» и позволяет разместить систему управления Жестокуса. Награда за голову — 820 000 000 000 $.
  • Криг (англ. Krieg) в роли Психа (англ. Psycho). Он является шестым играбельным персонажем и был добавлен в игру в дополнении Psycho Pack. Отсутствует во вступительном ролике. Родился в глубинах Пандоры, а его имя — кошмар для любого бандита. Криг страдает раздвоением личности: первая личность — сам Криг, вторая, по-видимому — Безбашенный псих. В качестве оружия предпочитает собственный топор. Испытывает тёплые чувства к сирене Майе, но не может их выразить из-за расстройства психики. Награда за голову — 100 000 000 000 $.

Также игрок может встретить множество неиграбельных персонажей из первой части игры: Ангела, Железяку, Таннис, Мокси и прочих, которые будут давать задания или помогать во время их выполнения. Главные герои первой части игры (Роланд, Лилит, Мордекай и Брик) присутствуют в игре в качестве основных сюжетных персонажей.[2]

Производители оружия[править]

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Производители оружия во второй части довольно сильно отличаются от оных в первой части. Разница между оружием чувствуется сильнее, нет фирмы «Атлас»(англ. Atlas) (ввиду того, что она покидает планету в первой части), фирма «S&S Munitions» заменена фирмой «Bandit». В первой части оружие фирм просто различались по характеристикам, а здесь оружие почти каждой компании имеет свои уникальные свойства и дизайн.

  • Даль (англ. Dahl) — корпорация, широко представленная на Пандоре. Основная деятельность корпорации — производство оружия (скорее всего, это один из самых крупных производителей на Пандоре). Создатель ЭХО-сети. Под Убежищем находится заброшенная шахта корпорации по добыче кристаллов. Оружие Даль отличается значительно сниженной отдачей, и стреляет очередями с отсечкой в режиме прицеливания. Все оружие Даль выглядит как современное оружие, имеет камуфляжную окраску и планки Пикатинни. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, пистолеты.
  • Бандит (англ. Bandit) — за пять лет прошедших между событиями первой и второй части бандиты начали производство своего собственного оружия. Большинство из образцов сделаны кустарным способом: например, вместо прицела может быть бутылка. У этого оружия самые большие магазины: некоторые пистолеты, например, могут вмещать более 60 патронов, за это приходится расплачиваться самой долгой перезарядкой. Названия бандитского оружия содержат многочисленные орфографические ошибки. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, пистолеты, дробовики, гранатометы.
  • Джейкобс (англ. Jakobs) — небольшая (по сравнению с другими) корпорация. Оружие этой фирмы часто оснащено барабанными магазинами, само оружие оформлено в стилистике Дикого Запада, имеет деревянные части. Никогда не имеет элементальных бонусов (исключение составляют 5 уникальных стволов от «Джейкобс», которые имеют элементальный урон). Все оружие является самозарядным, за исключением части винтовок, имеющих скользящий затвор. В качестве пистолетов всегда производит револьверы, а главный герой стреляет с них как в вестернах. Главный козырь Джейкобс — урон, но за него нужно платить маленьким магазином. Все оружие стреляет одиночными, а скорость стрельбы ограничена лишь скоростью пальца. Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты.
  • Маливан (англ. Maliwan) — компания, производящая только стихийное оружие. Все оружие имеет футуристический, «дизайнерский» внешний вид — плавные линии, белые цвета, названия претендуют на поэтичность. Магазины напоминают батареи. Оружие Маливан имеет самый высокий шанс наложить на противника стихийный эффект, и наносит больше всего урона этими эффектами. Производит: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, гранатометы.
  • Владов (англ. Vladof) — самое скорострельное оружие, у некоторых образцов скорострельность в процессе стрельбы увеличивается. Корпорация имеет восточно-европейскую тематику — автоматы похожи на автомат Калашникова, оружие часто украшено звездами, советскими эмблемами, названия и реклама содержат намеки на революционную борьбу (названия снайперских винтовок позаимствованы из «надсата»). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пистолеты, гранатометы.
  • Торрг (англ. Torgue) — производит «мужественное» оружие. Оно всегда стреляет взрывными боеприпасами, и не имеет других стихий, пули и снаряды летят медленно по сравнению с другим оружием. Оружие Торрг имеет грубый и громоздкий внешний вид, окраска часто содержит зеленые и желтые элементы, и черно-белые клетки (шашечки). Производит: штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, гранатометы.
  • Тедиор (англ. Tediore) — Производит бюджетное одноразовое оружие. Вместо перезарядки оружие выбрасывается вместе с оставшимися в нём боеприпасами и взрывается, как граната (чем больше патронов в нём осталось, тем мощнее взрыв; гранатометы вместо броска выстреливаются, как ракеты), в руках стрелка после этого создается новое аналогичное оружие. Дизайн оружия прост, названия также отсылают к его экономичности. Производит : пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, гранатометы.
  • Гиперион (англ. Hyperion) — несмотря на то, что эта компания — главный противник в игре, это не запрещает пользоваться её оружием. Главное отличие Гиперионского оружия от другого, это то что с начала стрельбы оно максимально неточно, точность же повышается по ходу стрельбы. Оружие имеет футуристический дизайн, склоняющийся к прямым линиям, названия основаны на корпоративной лексике. Некоторое оружие этой марки выглядит чёрным с золотыми деталями и красной полосой. Производит : пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики.

Загружаемые дополнения (DLC)[править]

Все сюжетные дополнения для Borderlands 2 (кроме Mechromancer Pack и Psycho Pack) вышедшие до июля 2013 года, а также Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack входят в состав Season Pass. Все последующие сюжетные дополнения, а также Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge распространяются отдельно. Каждое дополнение содержит несколько часов геймплея и добавляет новые приключения, интересные места, друзей и врагов.

Mechromancer Pack[править]

Mechromancer Pack — первое загружаемое дополнение для игры Borderlands 2. Включает в себя пятого играбельного персонажа Мехромантку Гейдж. Для тех, кто сделал предварительный заказ игры, дополнение можно было скачать и установить совершенно бесплатно. Выпущено 9 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $.

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty[править]

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty — второе загружаемое дополнение. Оно позволит игрокам почувствовать себя в роли искателя затерянных пиратских сокровищ. Дополнение вышло 16 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новый уровень качества предметов — серафим(розовый)
  • Новые локации
  • Новые враги и боссы
  • Два новых рейд-босса
  • Новое транспортное средство — Пескоход
  • Новая валюта — кристаллы серафимов

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage[править]

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage — третье загружаемое дополнение. По сюжету Патрисия Таннис обнаружила третье Хранилище — вход к которому мгновенно захватывает корпорация Торрг. Компания организует арену, в которой Мистер Торрг бросает вызов Искателям Хранилища. Дополнение вышло 20 ноября 2012 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новая валюта — жетоны.
  • Новое оружие от компании «Торрг»
  • Новые враги и боссы
  • Новые локации
  • Новые раздатчики компании «Торрг» в которых можно покупать оружие, скины, «головы» (только за медали)
  • 6-8 часов геймплея

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt[править]

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt — четвёртое загружаемое дополнение. В данном дополнении игроки отправятся в охотничью экспедицию, которая закончится сражением с очень опасным врагом.[5] Дополнение вышло 15 января 2013 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новые локации
  • Новое оружие
  • Новые враги и боссы
  • Новые рейд-боссы
  • Новое транспортное средство

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack[править]

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack — пятое загружаемое дополнение. Данное дополнение добавляет в игру новый режим игры «Ultimate Vault Hunters», а также повышает уровень развития персонажа до 61 уровня. Помимо этого в дополнение игрокам будет доступно множество новых предметов и вооружения, а также новый уровень качества — перламутровое (бирюзовое). Дополнение вышло 2 апреля 2013 года по цене 4.99 $.

Psycho Pack[править]

Psycho Pack — шестое загружаемое дополнение, которое добавляет шестого играбельного персонажа по имени Криг. Дополнение было выпущено 14 мая 2013 года по цене 5.99 $.[6] Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep[править]

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — седьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. По сюжету Крошка Тина вместе с оригинальными Искателями Хранилища, играет в настольную игру «Bunkers and Badasses» («Бункеры и Безбашенные»), аналог реально существующей Dungeons and Dragons (Подземелья и Драконы). Присутствие игроков «внутри» самой игры, объясняется тем, что оригинальные Искатели хранилища играют фигурками новых Искателей. Данное дополнение является самым масштабным из всех вышедших дополнений для игры, и по сюжету, и по площади. Релиз состоялся 25 июня 2013 года по цене 4.99$.

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge[править]

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge — восьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. Данное дополнение увеличивает порог развития персонажа на 11 уровней (при наличии дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack можно достичь 72 уровня), добавляет новую локацию «The Raid on Digistruct Peak», а так же новый режим игры «Превосходство». Дополнение вышло 3 сентября 2013 года по цене 4.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest[править]

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest — девятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и первая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Дополнение даст возможность игрокам побывать на кладбище в Хэллоуинской тематике, а так же встретить старого персонажа из Borderlands — T.K. Баху. Дополнение вышло 22 октября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler[править]

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler — десятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и вторая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. В данном дополнении игрокам придётся сразится с хищным усатым Пожирателем. Дополнение вышло 26 ноября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day[править]

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day — одиннадцатое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и третья часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Данное дополнение посвящено празднованию Нового Года. Дополнение вышло 17 декабря 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Следуя неожиданному[7] успеху первой Borderlands, которая была продана тиражом от трех[8] до четырёх с половиной миллионов копий с момента выпуска[9] художественный директор Майк Ньюман, утверждал о вероятности продолжения игры, добавив, что решение об этом «не требует большого ума».[10]2 августа 2011 года вышло официальное подтверждение продолжения под названием Borderlands 2, сценаристом которого на следующий день был объявлен Энтони Берч. Первые наброски игры были показаны на международной выставке Gamescom 2011, расширенный обзор был включен в августовский номер журнала Game Informer с снимком экрана игры на обложке. Как и первая игра, Borderlands 2 разрабатывалась компанией Gearbox Software с использованием движка Unreal Engine 3 от Epic Games и была издана компанией 2K Games. Сначала игра была запланирована на 30 июля 2012, но потом была перенесена на 18 сентября 2012 в Северной Америке, и 21 сентября 2012 — в остальном мире.[11]

В Gearbox рассказали, что почтут недавно умершего от рака фаната игры Майкла Джона Мамарила, добавив неигрового персонажа по имени Майкл. Его можно встретить с определённой вероятностью в различных местах Убежища. Если игроки встретят этого персонажа, то он вручит им какое-то оружие и исчезнет. В дополнение к этому Gearbox опубликовали посвящение Мамарилу голосом персонажа игры Клэптрэпа.[12]

Русская локализация и региональные ограничения[править]

Изначально никаких ограничений для ПК версии игры не было предусмотрено. Однако, ближе к выходу игры стало известно, что локализованная версия игры от 1С будет иметь региональные ограничения: только русский язык, ограничение на запуск игры за пределами СНГ, «резервация» многопользовательской составляющей игры. Пользователи, оформившие предварительный заказ Borderlands 2 в Steam, резко негативно отреагировали на такие изменения, так как изначально на странице игры в Steam не было указано об ограничениях. Была создана петиция с требованием к издателю убрать данные ограничения на русскую версии игры[13].

20 сентября 2012 года зарубежный издатель 2K Games ранее не знавший об этой ситуации, прислушался к просьбам игроков из СНГ. Вместе с русской версией игры в Steam будет выдаваться и международная без каких либо ограничений[14]

Локализация от 1С была плохо принята игровой общественностью. Многие игроки были недовольны, тем что 1С перевела игру только на уровне субтитров, а также тем, что DLC для русской версии Borderlands 2 выходят с огромной задержкой по сравнению с мировым релизом. 1C сообщала, что задержка локализации не превысит 2 недели. В итоге релиз дополнения Mechromanncer Pack состоялся на неделю позже мирового, что подтверждало слова 1С. Но релиз дополнений Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty и Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage задержался больше чем на месяц, а релиз дополнения Sir Hammerlock’s Big Game Hunt для русской версии игры задержался на 2 месяца. Выход дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack и Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep на удивление отстал от мирового релиза всего на неделю.

Оценки, рецензии и награды[править]

  1. ↑ 1,01,11,21,31,41,5 Официальный сайт Borderlands 2
  2. ↑ 2,02,12,22,3 Matthew DeCarlo. More information about Borderlands 2 revealed. Tech Spot (August 8, 2011). Проверено 27 августа 2011. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  3. ↑ 3,03,13,23,3 Shaun McInnis. Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview. Gamespot (August 17, 2011). Проверено 27 августа 2011. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  4. ↑ Андрей Поповцев. Прохождение Borderlands 2 займет 58 часов (рус.). Игры@Mail.Ru (19 июля 2012 года). Проверено 27 июля 2012. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  5. ↑ Иван Лобанов. Дополнение для Borderlands 2 выйдет в середине января (рус.). Игры@Mail.Ru (21 декабря 2012 года). Проверено 21 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 28 декабря 2012.
  6. ↑ Borderlands 2: Mayhem Approaches Teaser (рус.) (14 марта 2013 года). Проверено 18 марта 2013.
  7. ↑ Brendan Sinclair. Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst. Gamespot (August 27, 2009). Проверено 27 августа 2011.
  8. ↑ Alexander Sliwinski. Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag. Joystiq (February 19, 2010). Проверено 27 августа 2011. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  9. ↑ Tom Magrino and Eddie Makuch. Take-Two sales sink 12% in June quarter. CBS Interactive Inc.. Gamespot (August 8, 2011). Проверено 27 августа 2011.
  10. ↑ Patrick Garratt. Interview: Gearbox on Borderlands 2, Pitchford's Valve remarks and tons more. VG 24/7 (November 9, 2009). Проверено 27 августа 2011. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  11. ↑ GameStop preorder page. GameStop (10 января 2012). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  12. ↑ Ponce, Tony Gearbox to honor late fan as an NPC in Borderlands 2. Destructoid (4 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  13. ↑ Петиция за снятие региональных и языковых ограничений в Borderlands 2. shazoo.ru (16 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  14. ↑ 2K пошла на попятную в вопросе с «русским» Borderlands 2. zoneofgames.ru (20 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  15. ↑ Borderlands 2 Review IGN
  16. ↑ Borderlands 2 - Test
  17. ↑ Обзор игры Borderlands 2 от PlayGround.ru
  18. ↑ Рецензия Borderlands 2 на Absolute Games

www.wiki-wiki.ru

Borderlands 2 — википедия фото

Borderlands 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, продолжение компьютерной игры Borderlands (2009). Отличается от своей предшественницы улучшенной системой модинга оружия и более продуманным сюжетом. Разработана Gearbox Software и выпущена 2K Games для Linux, Microsoft Windows, PlayStation 3, Mac OS X и Xbox 360, в 2014 году 6 мая в Америке и 28 мая в Европе вышла версия для PlayStation Vita. 25 марта 2015 состоялся релиз игры на Playstation 4 и Xbox One в составе сборника Borderlands: The Handsome Collection, куда войдут Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. Данное издание также будет содержать в себе все вышедшие DLC к обеим играм. В России распространяется всемирная версия сервисом Steam (с частичной поддержкой русского языка), локализованная — компанией 1С-Софтклаб, Для PC версии озвучение персонажей оставлено на английском языке, зато сделана комплексная локализация шрифтов, текста, текстур и видеороликов.

Разработчик Издатель Локализатор Часть серии Даты выпуска Жанр Возрастныерейтинги Создатели Продюсер Композитор Технические данные Платформы Игровой движок Режимы игры Носитель Управление
Borderlands 2
Gearbox Software
2K Games
1С-СофтКлаб
Borderlands[d]
шутер от первого лица, RPG открытый мир
ESRB: M —
Mac OS XMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360LinuxPlayStation 4Xbox One , OnLivePlayStation VitaNVIDIA SHIELD
Unreal Engine 3
однопользовательский, многопользовательский
Blu-Ray, DVD, Цифровая дистрибуция
Геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт

В 2014 году Telltale Games выпустили продолжение этой истории — Tales from the Borderlands. В 2015 году объявили о разработке новой игры — Borderlands 3.

Игровой процесс

Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и её предшественница. Это шутер от первого лица, включающий в себя элементы развития персонажей, как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры игрок может выбрать одного из четырёх персонажей (при наличии дополнений — из шести), каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия.[2] Однако игрок может носить любое оружие вне зависимости от класса. Например, чтобы использовать снайперскую винтовку, не обязательно играть за соответствующего персонажа. После этого игрок получает задания от неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок получает вознаграждение в виде денег, эридия (редкого кристалла, за который можно купить различные улучшения для персонажа на чёрном рынке), очков опыта и иногда получает какой-либо предмет. Игровой мир также изменился. Появились заснеженные локации и новые враги. Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых достижений, как, например, совершений определённого количества убийств каким-либо типом оружия. С ростом опыта и достижением новых уровней игрок может потратить очки навыков в таблице навыков с тремя различными специализациями персонажа.[3] Прохождение Borderlands 2 одним персонажем займёт примерно 50 часов.[4].

Из геймплея первой части сохранился уникальный, рисованный графический стиль, 3 ветви навыков, модификаторы класса и сетевая игра на четверых игроков. Новшества геймплея заключаются в расширенной и настраиваемой системе вооружения, переработанных четырёхместных средствах передвижения и их физике, а также динамической системе заданий. Например, если не спасать друга, взяв задание, долгое время, то это приведет к его смерти и провалу задания и повлияет на историю по мере дальнейшего прохождения. Технически игровой мир будет более связан, чем просто подгружаемые зоны, позволяя точнее разглядывать весь мир из какой-либо точки, в отличие от первой игры с её заранее нарисованным скайбоксом.[2][3]

Также переработан искусственный интеллект, создано больше не агрессивных игроку персонажей, которые будут перемещаться по игровому миру, в зависимости от момента прохождения. Вражеский интеллект стал более командным, враги атакуют с флангов, укрываются при ранениях, а также способны взаимодействовать друг с другом (например, лечить товарищей, увеличивать запас щитов на время обороны или использовать самих товарищей как щиты).[3] В зависимости от места попадания выстрела, враги могут быть оглушены или начать хромать. Враги будут преследовать игрока, вскарабкиваясь или пересекая местность со сложным рельефом.[2][3]

Сюжет

С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Хранилища, прошло 5 лет. Персонаж по прозвищу Красавчик Джек (англ. Handsome Jack), антагонист игры, присвоил себе заслуги Искателей Хранилища, получил контроль над корпорацией «Гиперион» и объявил себя Диктатором Пандоры, взяв на себя ответственность за уничтожение Разрушителя (англ. Destroyer). Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы Н на орбите Пандоры, Гелиос. База всегда видима и может доставить силы «Гипериона» в любую точку планеты. Задача новой команды Искателей Хранилища — ликвидация Джека и возвращение мира на Пандору.

Borderlands 2 начинается с момента, когда четверо главных героев — по совместительству Искатели Хранилища (англ. Vault Hunters) — выживают при крушении на поезде во льдах Пандоры. Крушение организовано Красавчиком Джеком, который не желает видеть на планете конкурентов. Избранного игроком героя отыскивает робот по имени Железяка (англ. Claptrap). После того, как тот поведает игроку о себе и даст эхо-интерфейс, появляется сообщение от загадочного Ангела-Хранителя, которая сообщит, что игрок должен следовать за роботом, дабы тот помог ему избавить Пандору от тирании корпорации.

Когда Искатели добираются до Убежища, с ними связывается Роланд — бывший Искатель, ныне — лидер антигиперионского общества «Алые Налётчики», собранной из бывших бойцов «Алого Копья», и просит найти энергоблок для щитов города, который находился у капрала Райса. Связь с ним пропала. Они находят смертельно раненого Райса, но блок унесли психи. После нахождения блока Роланд говорит с ними, но на него нападают, и связь прерывается. Войдя в город, Искатели знакомятся с механиком Скутером. Он сказал, что ему нужна помощь в исполнении Плана Б, по которому Убежище должно взлететь, но не получилось. Искатели идут к Роланду домой и из ЭХО в его сейфе узнают, что некто Огненный Ястреб назначил им встречу в его логове, в Ущелье Отмороженных. Оказывается, что Ястреб — это Лилит, подруга Роланда и бывший Искатель. После битвы с кланом Кровомесов она говорит, что Роланд в Крепости Кровомесов. Искатели следуют туда, но бандиты атакуют их. Скутер поясняет, что нужен грузовик бандитов, чтобы они приняли ребят за своих. Команда добывает грузовик у сестры Скутера Элли, обосновавшийся в Песках. Попутно убив стражника ворот и забрав у него ключ, Искатели заходят в Крепость. Там они находят Роланда, но его уносит гиперионский робот-строитель. Искателю предстоит спасти Роланда, после чего он дает задание: остановить поезд «Гипериона» и украсть ключ от Хранилища. В локации «Тундра-Экспресс» Искатель должен помочь Крошке Тине — другу Роланда и лучшему подрывнику Пандоры — отомстить за смерть её родителей, после чего Тина подорвёт железнодорожные пути и остановит поезд. Однако оказывается, что ключа в поезде нет, а Джек отправил на этом поезде киборга Вильгельма. После его смерти Искатель находит мощный энергоблок, который ополченцы Убежища решают поставить для поддержания щита. В этот момент раскрывается предательство Ангела: все это время она работала на Красавчика Джека, и энергоблок полностью отключает щит Убежища, делая его уязвимым для бомбардировки с орбиты. Лилит удается телепортировать город в безопасное место, после чего с Искателем вновь связывается Ангел и помогает ему воссоединиться с товарищами. Она говорит, что была вынуждена обманывать Искателей, но теперь искренне желает им помочь. Искатель должен проникнуть в бункер Джека, но для этого ему нужно преодолеть три препятствия — силовое поле, Бункер и дверь, которую может открыть только Красавчик Джек. Для преодоления первой трудности Искателю нужно найти программу для Железяки, которая достается ему ценой жизни Кровокрыла, питомца Мордекая. Затем Искателю следует заручиться поддержкой лидера Мясников — вследствие оказывается, что им является Брик, Искатель из первой части игры. После этого Искатель убивает двойника Джека, собирая его биометрические данные, а также берёт образцы его голоса. Далее Искатель штурмует бункер и добирается до Ангела. Выясняется, что Ангел — дочь Красавчика Джека и сирена, которую он использует для зарядки ключа. Ангел просит Искателя убить её, и после нелёгкого сражения ему это удается. Внезапно появляется сам Джек, убивает Роланда и захватывает Лилит, делая из неё замену Ангелу. Лилит успевает телепортировать Искателя в Убежище, после чего Искателю, Мордекаю и Брику предстоит узнать местонахождение Воина, а затем преодолеть мощную гиперионскую оборону и попасть в Ущелье Героя. Добравшись до цели, Искатель побеждает Джека и Воина, после чего ему предстоит выбрать — лично убить Джека или же предоставить это Лилит. После смерти главного антагониста Лилит пытается уничтожить ключ, но вместо этого он открывает галактическую карту с отмеченными на ней Хранилищами. Игру завершает фраза Лилит, взятая из текста саундтрека к первой части игры: «Нет покоя нечестивым» (англ. Ain’t No Rest for the Wicked).

Персонажи

Как и в оригинальном Borderlands игроку даётся на выбор четыре персонажа (при наличии дополнений — шесть), но уже других.

  • Экстон (англ. Axton) в роли Солдата (англ. Commando) (В русской версии — в роли Спецназовца). Имеет металлический знак американских войск над левой бровью. Разыскивается за военные преступления. Использует турели по аналогии с Роландом. В отличие от Роланда, его турель имеет больше путей модификации. Разведен, носит на шее жетоны и кольцо бывшей жены. Служил в корпорации «Даль» (англ. Dahl), её символ можно найти на его турели. Выглядит как обычный человек, ничем не примечательный. Награда за голову — 5 000 000 000 $.
  • Майя (англ. Maya) в роли Сирены (англ. Siren). Майя, как и Лилит из оригинала, является Сиреной (одной из 6 девушек со сверхчеловеческими способностями). В отличие от Лилит, Майя наделена другой способностью, Фазовой Блокировкой (англ. Phaselock), с помощью которой она поднимает в воздух и обездвиживает врагов. Выглядит как обычная девушка, но с синими татуировками на левой части тела и синими же волосами. Награда за голову — 720 000 000 000 $.
  • Сальвадор (англ. Salvador) в роли Шизострела (англ. Gunzerker). Сальвадор родился на Пандоре. Принимал огромное количество стероидов. Способностью Сальвадора является стрельба с двух рук разными видами оружия. Выглядит как низкорослый качок с темно-синим ирокезом и бородой. Награда за голову — 99 000 000 000. 99 $.
  • Зер0 (англ. Zer0) в роли Убийцы (англ. Assassin). Во вступительном ролике говорится «Zero as a Number» (дословный перевод «Ноль как Число»). В русской версии в ролике говорится «Зеро в роли клона». Последнюю букву его имени принято заменять на ноль. Разыскивается за политические убийства. Зеро получил своё прозвище потому, что при убийстве на его шлеме появляется голографическая цифра ноль. Свои эмоции он также выражает путём вывода на шлем различных символов. Общается он очень короткими предложениями, образующими рифму (хайку). Способностью Зеро является Обман (англ. Deception), с помощью которой он оставляет вместо себя голографического клона, а сам в невидимости подходит к врагу незамеченным, при этом урон от оружия и от рукопашной атаки увеличивается в зависимости от того, сколько игрок пробыл в режиме невидимости, и может увеличиваться до 200 % и даже 650 %. О настоящей внешности Зеро ничего неизвестно, он всегда носит закрытый костюм. Это не человек — у него на руках всего по 4 пальца, Ангел сомневается в эхо записях. Награда за голову — 32 000 000 000 $.
  • Гейдж (англ. Gaige) в роли Мехромантки (англ. Mechromancer) (В русской версии — Гайка). Она была добавлена в игру в дополнении Mechromancer Pack и является пятым игровым персонажем. Отсутствует во вступительном ролике. Способностью Гейдж является призыв собственного робота по имени Жестокус (англ. Deathtrap) (аналог Кровокрыла Мордекая), который действует довольно долго и расправляется с врагами своими когтями, а при наличии улучшений различным оружием дальнего боя. Выглядит как молодая девушка, одетая в стилизованную школьную форму, Возраст 18 лет. Её левая рука заменена на механическую: после неудачного эксперимента Гейдж лишилась кисти, но решила заменить всю руку, потому что так «прикольнее» и позволяет разместить систему управления Жестокуса. Награда за голову — 820 000 000 000 $.
  • Криг (англ. Krieg) в роли Психа (англ. Psycho). Он является шестым играбельным персонажем и был добавлен в игру в дополнении Psycho Pack. Отсутствует во вступительном ролике. Родился в глубинах Пандоры, а его имя — кошмар для любого бандита. Криг страдает раздвоением личности: первая личность — сам Криг, вторая, по-видимому — Безбашенный псих. В качестве оружия предпочитает собственный топор. Испытывает тёплые чувства к сирене Майе, но не может их выразить из-за расстройства психики. Награда за голову — 100 000 000 000 $.

Также игрок может встретить множество неиграбельных персонажей из первой части игры: Ангела, Железяку, Таннис, Мокси и прочих, которые будут давать задания или помогать во время их выполнения. Главные герои первой части игры (Роланд, Лилит, Мордекай и Брик) присутствуют в игре в качестве основных сюжетных персонажей.[2]

Производители оружия

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Производители оружия во второй части довольно сильно отличаются от оных в первой части. Разница между оружием чувствуется сильнее, нет фирмы «Атлас»(англ. Atlas) (ввиду того, что она покидает планету в первой части), фирма «S&S Munitions» заменена фирмой «Bandit». В первой части оружие фирм просто различались по характеристикам, а здесь оружие почти каждой компании имеет свои уникальные свойства и дизайн.

  • Даль (англ. Dahl) — корпорация, широко представленная на Пандоре. Основная деятельность корпорации — производство оружия (скорее всего, это один из самых крупных производителей на Пандоре). Создатель ЭХО-сети. Под Убежищем находится заброшенная шахта корпорации по добыче кристаллов. Оружие Даль отличается значительно сниженной отдачей и стреляет очередями с отсечкой в режиме прицеливания. Все оружие Даль выглядит как современное оружие, имеет камуфляжную окраску и планки Пикатинни. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, пистолеты.
  • Бандит (англ. Bandit) — за пять лет, прошедших между событиями первой и второй части, бандиты начали производство своего собственного оружия. Большинство из образцов сделаны кустарным способом: например, вместо прицела может быть бутылка. У этого оружия самые большие магазины: некоторые пистолеты, например, могут вмещать более 60 патронов, за это приходится расплачиваться самой долгой перезарядкой. Названия бандитского оружия содержат многочисленные орфографические ошибки. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, пистолеты, дробовики, ракетометы.
  • Джейкобс (англ. Jakobs) — небольшая (по сравнению с другими) корпорация. Оружие этой фирмы часто оснащено барабанными магазинами, само оружие оформлено в стилистике Дикого Запада, имеет деревянные части, названия отсылают на вестерны. Никогда не имеет элементальных бонусов (исключение составляют 5 уникальных видов оружия из DLC). Все оружие является самозарядным, за исключением части винтовок, имеющих скользящий затвор. В качестве пистолетов всегда производит револьверы, а главный герой стреляет из них как в вестернах. Главный козырь Джейкобс — урон, но за него нужно платить маленьким магазином. Все оружие стреляет одиночными, а скорость стрельбы ограничена лишь скоростью пальца (исключение составляет личное оружие сэра Хаммерлока, скорострельность которого очень низкая). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты.
  • Маливан (англ. Maliwan) — компания, производящая только стихийное оружие. Все оружие имеет футуристический, «дизайнерский» внешний вид — плавные линии, белые цвета, названия претендуют на поэтичность. Магазины напоминают батареи. Оружие Маливан имеет самый высокий шанс наложить на противника стихийный эффект, и наносит больше всего урона этими эффектами. Производит: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, ракетометы.
  • Владов (англ. Vladof) — самое скорострельное оружие, у некоторых образцов скорострельность в процессе стрельбы увеличивается. Корпорация имеет восточно-европейскую тематику — автоматы похожи на автомат Калашникова, оружие часто украшено звездами, советскими эмблемами, названия и реклама содержат намеки на революционную борьбу (названия снайперских винтовок позаимствованы из «надсата»). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пистолеты и ракетометы.
  • Торрг (англ. Torgue) — производит «мужественное» оружие. Оно всегда стреляет взрывными боеприпасами, и не имеет других стихий, пули и снаряды летят медленно по сравнению с другим оружием. Оружие Торрг имеет грубый и громоздкий внешний вид, окраска часто содержит зеленые и желтые элементы, и черно-белые клетки (шашечки). Названия стволов часто агрессивны и содержат визуализированные звуки взрывов. Наименее точное оружие в игре. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, ракетометы.
  • Тедиор (англ. Tediore) — Производит бюджетное одноразовое оружие. Вместо перезарядки оружие выбрасывается вместе с оставшимися в нём боеприпасами и взрывается, как граната (чем больше патронов в нём осталось, тем мощнее взрыв; гранатометы вместо броска выстреливаются, как ракеты), в руках стрелка после этого создается новое аналогичное оружие. Дизайн оружия прост, названия также отсылают к его экономичности. Производит: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, ракетометы.
  • Гиперион (англ. Hyperion) — несмотря на то, что эта компания — главный противник в игре, это не запрещает пользоваться её оружием. Главное отличие Гиперионского оружия от другого, это то, что с начала стрельбы оно максимально неточно, точность же повышается по ходу стрельбы. Оружие имеет футуристический дизайн, склоняющийся к прямым линиям, названия основаны на корпоративной лексике. Некоторое оружие этой марки выполнено в чёрном цвете с золотыми деталями и красной полосой. Производит: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики.

Загружаемые дополнения (DLC)

Все сюжетные дополнения для Borderlands 2 (кроме Mechromancer Pack и Psycho Pack) вышедшие до июля 2013 года, а также Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack входят в состав Season Pass. Все последующие сюжетные дополнения, а также Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge распространяются отдельно. Каждое дополнение содержит несколько часов геймплея и добавляет новые приключения, интересные места, друзей и врагов.

Mechromancer Pack

Mechromancer Pack — первое загружаемое дополнение для игры Borderlands 2. Включает в себя пятого играбельного персонажа Мехромантку Гейдж. Для тех, кто сделал предварительный заказ игры, дополнение можно было скачать и установить совершенно бесплатно. Выпущено 9 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $.

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty — второе загружаемое дополнение. Оно позволит игрокам почувствовать себя в роли искателя затерянных пиратских сокровищ. Дополнение вышло 16 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $. Стартовая локация "Оазис". Список нововведений:

  • Новый уровень качества предметов — серафим(розовый)
  • Новые локации
  • Новые враги и боссы
  • Два новых рейд-босса
  • Новое транспортное средство — Пескоход
  • Новая валюта — кристаллы серафимов

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage — третье загружаемое дополнение. По сюжету Патриция Таннис обнаружила третье Хранилище — вход к которому мгновенно захватывает корпорация Торрг. Компания организует арену, в которой Мистер Торрг бросает вызов Искателям Хранилища. Дополнение вышло 20 ноября 2012 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новая валюта — жетоны.
  • Новое оружие от компании «Торрг»
  • Новые враги и боссы
  • Новые локации
  • Новые раздатчики компании «Торрг» в которых можно покупать оружие, скины, «головы» (только за медали)
  • 6-8 часов геймплея

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt — четвёртое загружаемое дополнение. В данном дополнении игроки отправятся в охотничью экспедицию, которая закончится сражением с очень опасным врагом.[5] Дополнение вышло 15 января 2013 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новые локации
  • Новое оружие
  • Новые враги и боссы
  • Новые рейд-боссы
  • Новое транспортное средство

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack — пятое загружаемое дополнение. Данное дополнение добавляет в игру новый режим игры «Ultimate Vault Hunters», а также повышает уровень развития персонажа до 61 уровня. Помимо этого в дополнение игрокам будет доступно множество новых предметов и вооружения, а также новый уровень качества — перламутровое (бирюзовое). Дополнение вышло 2 апреля 2013 года по цене 4.99 $.

Psycho Pack

Psycho Pack — шестое загружаемое дополнение, которое добавляет шестого играбельного персонажа по имени Криг. Дополнение было выпущено 14 мая 2013 года по цене 5.99 $.[6] Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — седьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. По сюжету Крошка Тина вместе с оригинальными Искателями Хранилища, играет в настольную игру «Bunkers and Badasses» («Бункеры и Безбашенные»), аналог реально существующей Dungeons and Dragons (Подземелья и Драконы). Присутствие игроков «внутри» самой игры, объясняется тем, что оригинальные Искатели хранилища играют фигурками новых Искателей. Данное дополнение является самым масштабным из всех вышедших дополнений для игры, и по сюжету, и по площади. Релиз состоялся 25 июня 2013 года по цене 4.99$.

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge — восьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. Данное дополнение увеличивает порог развития персонажа на 11 уровней (при наличии дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack можно достичь 72 уровня), добавляет новую локацию «The Raid on Digistruct Peak», а также новый режим игры «Превосходство». Дополнение вышло 3 сентября 2013 года по цене 4.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest — девятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и первая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Дополнение даст возможность игрокам побывать на кладбище в Хэллоуинской тематике, а также встретить старого персонажа из Borderlands — T.K. Баху. Дополнение вышло 22 октября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler — десятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и вторая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. В данном дополнении игрокам придётся сразится с хищным усатым Пожирателем. Дополнение вышло 26 ноября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day — одиннадцатое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и третья часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Данное дополнение посвящено празднованию Нового Года, добавляет локацию магазин Маркуса. Дополнение вышло 17 декабря 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Разработка

Следуя неожиданному[7] успеху первой Borderlands, которая была продана тиражом от трех[8] до четырёх с половиной миллионов копий с момента выпуска[9], художественный директор Майк Ньюман утверждал о вероятности продолжения игры, добавив, что решение об этом «не требует большого ума».[10]2 августа 2011 года вышло официальное подтверждение продолжения под названием Borderlands 2, сценаристом которого на следующий день был объявлен Энтони Берч. Первые наброски игры были показаны на международной выставке Gamescom 2011, расширенный обзор был включен в августовский номер журнала Game Informer с снимком экрана игры на обложке. Как и первая игра, Borderlands 2 разрабатывалась компанией Gearbox Software с использованием движка Unreal Engine 3 от Epic Games и была издана компанией 2K Games. Сначала игра была запланирована на 30 июля 2012, но потом была перенесена на 18 сентября 2012 в Северной Америке, и 21 сентября 2012 — в остальном мире.[11]

В Gearbox рассказали, что почтут недавно умершего от рака фаната игры Майкла Джона Мамарила, добавив неигрового персонажа по имени Майкл. Его можно встретить с определённой вероятностью в различных местах Убежища. Если игроки встретят этого персонажа, то он вручит им какое-то оружие и исчезнет. В дополнение к этому Gearbox опубликовали посвящение Мамарилу голосом персонажа игры Клэптрэпа.[12]

Русская локализация и региональные ограничения

Изначально никаких ограничений для ПК версии игры не было предусмотрено. Однако, ближе к выходу игры стало известно, что локализованная версия игры от 1С будет иметь региональные ограничения: только русский язык, ограничение на запуск игры за пределами СНГ, «резервация» многопользовательской составляющей игры. Пользователи, оформившие предварительный заказ Borderlands 2 в Steam, резко негативно отреагировали на такие изменения, так как изначально на странице игры в Steam не было указано об ограничениях. Была создана петиция с требованием к издателю убрать данные ограничения на русскую версии игры[13].

20 сентября 2012 года зарубежный издатель 2K Games ранее не знавший об этой ситуации, прислушался к просьбам игроков из СНГ. Вместе с русской версией игры в Steam будет выдаваться и международная без каких либо ограничений[14]

Локализация от 1С была плохо принята игровой общественностью. Многие игроки были недовольны, тем что 1С перевела игру только на уровне субтитров, а также тем, что DLC для русской версии Borderlands 2 выходят с огромной задержкой по сравнению с мировым релизом. 1C сообщала, что задержка локализации не превысит 2 недели. В итоге релиз дополнения Mechromanncer Pack состоялся на неделю позже мирового, что подтверждало слова 1С. Но релиз дополнений Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty и Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage задержался больше чем на месяц, а релиз дополнения Sir Hammerlock’s Big Game Hunt для русской версии игры задержался на 2 месяца. Выход дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack и Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep на удивление отстал от мирового релиза всего на неделю.

Оценки, рецензии и награды

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 Официальный сайт Borderlands 2 Архивировано 23 сентября 2011 года.
  2. ↑ 1 2 3 4 Matthew DeCarlo. More information about Borderlands 2 revealed. Tech Spot (August 8, 2011). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  3. ↑ 1 2 3 4 Shaun McInnis. Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview. Gamespot (August 17, 2011). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  4. ↑ Андрей Поповцев. Прохождение Borderlands 2 займет 58 часов (рус.). Игры@Mail.Ru (19 июля 2012 года). Проверено 27 июля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  5. ↑ Иван Лобанов. Дополнение для Borderlands 2 выйдет в середине января (рус.). Игры@Mail.Ru (21 декабря 2012 года). Проверено 21 декабря 2012. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  6. ↑ Borderlands 2: Mayhem Approaches Teaser (рус.) (14 марта 2013 года). Проверено 18 марта 2013.
  7. ↑ Brendan Sinclair. Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst. Gamespot (August 27, 2009). Проверено 27 августа 2011.
  8. ↑ Alexander Sliwinski. Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag. Joystiq (February 19, 2010). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  9. ↑ Tom Magrino and Eddie Makuch. Take-Two sales sink 12% in June quarter. CBS Interactive Inc.. Gamespot (August 8, 2011). Проверено 27 августа 2011.
  10. ↑ Patrick Garratt. Interview: Gearbox on Borderlands 2, Pitchford's Valve remarks and tons more. VG 24/7 (November 9, 2009). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  11. ↑ GameStop preorder page. GameStop (10 января 2012). Архивировано 17 сентября 2012 года.
  12. ↑ Ponce, Tony Gearbox to honor late fan as an NPC in Borderlands 2. Destructoid (4 ноября 2011). Архивировано 17 сентября 2012 года.
  13. ↑ Петиция за снятие региональных и языковых ограничений в Borderlands 2. shazoo.ru (16 сентября 2012). Архивировано 4 октября 2012 года.
  14. ↑ 2K пошла на попятную в вопросе с «русским» Borderlands 2. zoneofgames.ru (20 сентября 2012). Архивировано 4 октября 2012 года.
  15. ↑ Borderlands 2 for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Проверено 21 сентября 2012.
  16. ↑ Borderlands 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Проверено 21 сентября 2012.
  17. ↑ Borderlands 2 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Проверено 21 сентября 2012.
  18. ↑ Borderlands 2 for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. Проверено 3 июня 2016.
  19. ↑ Borderlands 2 review. Edge 1–2. Future plc (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2012. Архивировано 31 мая 2013 года.
  20. ↑ Ryckert, Dan Borderlands 2. Game Informer. GameStop (September 17, 2012). Проверено 4 октября 2012.
  21. ↑ Tan, Nick Borderlands 2 Review. Game Revolution. AtomicOnline (September 17, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  22. ↑ Watters, Chris Borderlands 2 Review. GameSpot. CBS Interactive (September 20, 2012). Проверено 20 ноября 2012.
  23. ↑ Gerstmann, Jeff Borderlands 2 Review. Giant Bomb. CBS Interactive (September 17, 2012). Проверено 17 сентября 2012.
  24. ↑ Gallegos, Anthony Borderlands 2 Review. IGN. Ziff Davis (September 13, 2012). Проверено 21 сентября 2012.
  25. ↑ Francis, Tom Borderlands 2 Review. PCGamer. Future plc (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  26. ↑ Borderlands 2 Review. Play. Imagine Publishing (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  27. ↑ Gies, Arthur Borderlands 2 Review: Firing Range. Polygon. Vox Media (September 17, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  28. ↑ Gaston, Martin Borderlands 2 Review. VideoGamer.com. Candy Banana (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2016.

Ссылки

org-wikipediya.ru

Borderlands 2 — ВиКи

Borderlands 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, продолжение компьютерной игры Borderlands (2009). Отличается от своей предшественницы улучшенной системой модинга оружия и более продуманным сюжетом. Разработана Gearbox Software и выпущена 2K Games для Linux, Microsoft Windows, PlayStation 3, Mac OS X и Xbox 360, в 2014 году 6 мая в Америке и 28 мая в Европе вышла версия для PlayStation Vita. 25 марта 2015 состоялся релиз игры на Playstation 4 и Xbox One в составе сборника Borderlands: The Handsome Collection, куда войдут Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. Данное издание также будет содержать в себе все вышедшие DLC к обеим играм. В России распространяется всемирная версия сервисом Steam (с частичной поддержкой русского языка), локализованная — компанией 1С-Софтклаб, Для PC версии озвучение персонажей оставлено на английском языке, зато сделана комплексная локализация шрифтов, текста, текстур и видеороликов.

Разработчик Издатель Локализатор Часть серии Даты выпуска Жанр Возрастныерейтинги Создатели Продюсер Композитор Технические данные Платформы Игровой движок Режимы игры Носитель Управление
Borderlands 2
Gearbox Software
2K Games
1С-СофтКлаб
Borderlands[d]
шутер от первого лица, RPG открытый мир
ESRB: M —
Mac OS XMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360LinuxPlayStation 4Xbox One , OnLivePlayStation VitaNVIDIA SHIELD
Unreal Engine 3
однопользовательский, многопользовательский
Blu-Ray, DVD, Цифровая дистрибуция
Геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт

В 2014 году Telltale Games выпустили продолжение этой истории — Tales from the Borderlands. В 2015 году объявили о разработке новой игры — Borderlands 3.

Игровой процесс

Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и её предшественница. Это шутер от первого лица, включающий в себя элементы развития персонажей, как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры игрок может выбрать одного из четырёх персонажей (при наличии дополнений — из шести), каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия.[2] Однако игрок может носить любое оружие вне зависимости от класса. Например, чтобы использовать снайперскую винтовку, не обязательно играть за соответствующего персонажа. После этого игрок получает задания от неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок получает вознаграждение в виде денег, эридия (редкого кристалла, за который можно купить различные улучшения для персонажа на чёрном рынке), очков опыта и иногда получает какой-либо предмет. Игровой мир также изменился. Появились заснеженные локации и новые враги. Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых достижений, как, например, совершений определённого количества убийств каким-либо типом оружия. С ростом опыта и достижением новых уровней игрок может потратить очки навыков в таблице навыков с тремя различными специализациями персонажа.[3] Прохождение Borderlands 2 одним персонажем займёт примерно 50 часов.[4].

Из геймплея первой части сохранился уникальный, рисованный графический стиль, 3 ветви навыков, модификаторы класса и сетевая игра на четверых игроков. Новшества геймплея заключаются в расширенной и настраиваемой системе вооружения, переработанных четырёхместных средствах передвижения и их физике, а также динамической системе заданий. Например, если не спасать друга, взяв задание, долгое время, то это приведет к его смерти и провалу задания и повлияет на историю по мере дальнейшего прохождения. Технически игровой мир будет более связан, чем просто подгружаемые зоны, позволяя точнее разглядывать весь мир из какой-либо точки, в отличие от первой игры с её заранее нарисованным скайбоксом.[2][3]

Также переработан искусственный интеллект, создано больше не агрессивных игроку персонажей, которые будут перемещаться по игровому миру, в зависимости от момента прохождения. Вражеский интеллект стал более командным, враги атакуют с флангов, укрываются при ранениях, а также способны взаимодействовать друг с другом (например, лечить товарищей, увеличивать запас щитов на время обороны или использовать самих товарищей как щиты).[3] В зависимости от места попадания выстрела, враги могут быть оглушены или начать хромать. Враги будут преследовать игрока, вскарабкиваясь или пересекая местность со сложным рельефом.[2][3]

Сюжет

С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Хранилища, прошло 5 лет. Персонаж по прозвищу Красавчик Джек (англ. Handsome Jack), антагонист игры, присвоил себе заслуги Искателей Хранилища, получил контроль над корпорацией «Гиперион» и объявил себя Диктатором Пандоры, взяв на себя ответственность за уничтожение Разрушителя (англ. Destroyer). Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы Н на орбите Пандоры, Гелиос. База всегда видима и может доставить силы «Гипериона» в любую точку планеты. Задача новой команды Искателей Хранилища — ликвидация Джека и возвращение мира на Пандору.

Borderlands 2 начинается с момента, когда четверо главных героев — по совместительству Искатели Хранилища (англ. Vault Hunters) — выживают при крушении на поезде во льдах Пандоры. Крушение организовано Красавчиком Джеком, который не желает видеть на планете конкурентов. Избранного игроком героя отыскивает робот по имени Железяка (англ. Claptrap). После того, как тот поведает игроку о себе и даст эхо-интерфейс, появляется сообщение от загадочного Ангела-Хранителя, которая сообщит, что игрок должен следовать за роботом, дабы тот помог ему избавить Пандору от тирании корпорации.

Когда Искатели добираются до Убежища, с ними связывается Роланд — бывший Искатель, ныне — лидер антигиперионского общества «Алые Налётчики», собранной из бывших бойцов «Алого Копья», и просит найти энергоблок для щитов города, который находился у капрала Райса. Связь с ним пропала. Они находят смертельно раненого Райса, но блок унесли психи. После нахождения блока Роланд говорит с ними, но на него нападают, и связь прерывается. Войдя в город, Искатели знакомятся с механиком Скутером. Он сказал, что ему нужна помощь в исполнении Плана Б, по которому Убежище должно взлететь, но не получилось. Искатели идут к Роланду домой и из ЭХО в его сейфе узнают, что некто Огненный Ястреб назначил им встречу в его логове, в Ущелье Отмороженных. Оказывается, что Ястреб — это Лилит, подруга Роланда и бывший Искатель. После битвы с кланом Кровомесов она говорит, что Роланд в Крепости Кровомесов. Искатели следуют туда, но бандиты атакуют их. Скутер поясняет, что нужен грузовик бандитов, чтобы они приняли ребят за своих. Команда добывает грузовик у сестры Скутера Элли, обосновавшийся в Песках. Попутно убив стражника ворот и забрав у него ключ, Искатели заходят в Крепость. Там они находят Роланда, но его уносит гиперионский робот-строитель. Искателю предстоит спасти Роланда, после чего он дает задание: остановить поезд «Гипериона» и украсть ключ от Хранилища. В локации «Тундра-Экспресс» Искатель должен помочь Крошке Тине — другу Роланда и лучшему подрывнику Пандоры — отомстить за смерть её родителей, после чего Тина подорвёт железнодорожные пути и остановит поезд. Однако оказывается, что ключа в поезде нет, а Джек отправил на этом поезде киборга Вильгельма. После его смерти Искатель находит мощный энергоблок, который ополченцы Убежища решают поставить для поддержания щита. В этот момент раскрывается предательство Ангела: все это время она работала на Красавчика Джека, и энергоблок полностью отключает щит Убежища, делая его уязвимым для бомбардировки с орбиты. Лилит удается телепортировать город в безопасное место, после чего с Искателем вновь связывается Ангел и помогает ему воссоединиться с товарищами. Она говорит, что была вынуждена обманывать Искателей, но теперь искренне желает им помочь. Искатель должен проникнуть в бункер Джека, но для этого ему нужно преодолеть три препятствия — силовое поле, Бункер и дверь, которую может открыть только Красавчик Джек. Для преодоления первой трудности Искателю нужно найти программу для Железяки, которая достается ему ценой жизни Кровокрыла, питомца Мордекая. Затем Искателю следует заручиться поддержкой лидера Мясников — вследствие оказывается, что им является Брик, Искатель из первой части игры. После этого Искатель убивает двойника Джека, собирая его биометрические данные, а также берёт образцы его голоса. Далее Искатель штурмует бункер и добирается до Ангела. Выясняется, что Ангел — дочь Красавчика Джека и сирена, которую он использует для зарядки ключа. Ангел просит Искателя убить её, и после нелёгкого сражения ему это удается. Внезапно появляется сам Джек, убивает Роланда и захватывает Лилит, делая из неё замену Ангелу. Лилит успевает телепортировать Искателя в Убежище, после чего Искателю, Мордекаю и Брику предстоит узнать местонахождение Воина, а затем преодолеть мощную гиперионскую оборону и попасть в Ущелье Героя. Добравшись до цели, Искатель побеждает Джека и Воина, после чего ему предстоит выбрать — лично убить Джека или же предоставить это Лилит. После смерти главного антагониста Лилит пытается уничтожить ключ, но вместо этого он открывает галактическую карту с отмеченными на ней Хранилищами. Игру завершает фраза Лилит, взятая из текста саундтрека к первой части игры: «Нет покоя нечестивым» (англ. Ain’t No Rest for the Wicked).

Персонажи

Как и в оригинальном Borderlands игроку даётся на выбор четыре персонажа (при наличии дополнений — шесть), но уже других.

  • Экстон (англ. Axton) в роли Солдата (англ. Commando) (В русской версии — в роли Спецназовца). Имеет металлический знак американских войск над левой бровью. Разыскивается за военные преступления. Использует турели по аналогии с Роландом. В отличие от Роланда, его турель имеет больше путей модификации. Разведен, носит на шее жетоны и кольцо бывшей жены. Служил в корпорации «Даль» (англ. Dahl), её символ можно найти на его турели. Выглядит как обычный человек, ничем не примечательный. Награда за голову — 5 000 000 000 $.
  • Майя (англ. Maya) в роли Сирены (англ. Siren). Майя, как и Лилит из оригинала, является Сиреной (одной из 6 девушек со сверхчеловеческими способностями). В отличие от Лилит, Майя наделена другой способностью, Фазовой Блокировкой (англ. Phaselock), с помощью которой она поднимает в воздух и обездвиживает врагов. Выглядит как обычная девушка, но с синими татуировками на левой части тела и синими же волосами. Награда за голову — 720 000 000 000 $.
  • Сальвадор (англ. Salvador) в роли Шизострела (англ. Gunzerker). Сальвадор родился на Пандоре. Принимал огромное количество стероидов. Способностью Сальвадора является стрельба с двух рук разными видами оружия. Выглядит как низкорослый качок с темно-синим ирокезом и бородой. Награда за голову — 99 000 000 000. 99 $.
  • Зер0 (англ. Zer0) в роли Убийцы (англ. Assassin). Во вступительном ролике говорится «Zero as a Number» (дословный перевод «Ноль как Число»). В русской версии в ролике говорится «Зеро в роли клона». Последнюю букву его имени принято заменять на ноль. Разыскивается за политические убийства. Зеро получил своё прозвище потому, что при убийстве на его шлеме появляется голографическая цифра ноль. Свои эмоции он также выражает путём вывода на шлем различных символов. Общается он очень короткими предложениями, образующими рифму (хайку). Способностью Зеро является Обман (англ. Deception), с помощью которой он оставляет вместо себя голографического клона, а сам в невидимости подходит к врагу незамеченным, при этом урон от оружия и от рукопашной атаки увеличивается в зависимости от того, сколько игрок пробыл в режиме невидимости, и может увеличиваться до 200 % и даже 650 %. О настоящей внешности Зеро ничего неизвестно, он всегда носит закрытый костюм. Это не человек — у него на руках всего по 4 пальца, Ангел сомневается в эхо записях. Награда за голову — 32 000 000 000 $.
  • Гейдж (англ. Gaige) в роли Мехромантки (англ. Mechromancer) (В русской версии — Гайка). Она была добавлена в игру в дополнении Mechromancer Pack и является пятым игровым персонажем. Отсутствует во вступительном ролике. Способностью Гейдж является призыв собственного робота по имени Жестокус (англ. Deathtrap) (аналог Кровокрыла Мордекая), который действует довольно долго и расправляется с врагами своими когтями, а при наличии улучшений различным оружием дальнего боя. Выглядит как молодая девушка, одетая в стилизованную школьную форму, Возраст 18 лет. Её левая рука заменена на механическую: после неудачного эксперимента Гейдж лишилась кисти, но решила заменить всю руку, потому что так «прикольнее» и позволяет разместить систему управления Жестокуса. Награда за голову — 820 000 000 000 $.
  • Криг (англ. Krieg) в роли Психа (англ. Psycho). Он является шестым играбельным персонажем и был добавлен в игру в дополнении Psycho Pack. Отсутствует во вступительном ролике. Родился в глубинах Пандоры, а его имя — кошмар для любого бандита. Криг страдает раздвоением личности: первая личность — сам Криг, вторая, по-видимому — Безбашенный псих. В качестве оружия предпочитает собственный топор. Испытывает тёплые чувства к сирене Майе, но не может их выразить из-за расстройства психики. Награда за голову — 100 000 000 000 $.

Также игрок может встретить множество неиграбельных персонажей из первой части игры: Ангела, Железяку, Таннис, Мокси и прочих, которые будут давать задания или помогать во время их выполнения. Главные герои первой части игры (Роланд, Лилит, Мордекай и Брик) присутствуют в игре в качестве основных сюжетных персонажей.[2]

Производители оружия

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Производители оружия во второй части довольно сильно отличаются от оных в первой части. Разница между оружием чувствуется сильнее, нет фирмы «Атлас»(англ. Atlas) (ввиду того, что она покидает планету в первой части), фирма «S&S Munitions» заменена фирмой «Bandit». В первой части оружие фирм просто различались по характеристикам, а здесь оружие почти каждой компании имеет свои уникальные свойства и дизайн.

  • Даль (англ. Dahl) — корпорация, широко представленная на Пандоре. Основная деятельность корпорации — производство оружия (скорее всего, это один из самых крупных производителей на Пандоре). Создатель ЭХО-сети. Под Убежищем находится заброшенная шахта корпорации по добыче кристаллов. Оружие Даль отличается значительно сниженной отдачей и стреляет очередями с отсечкой в режиме прицеливания. Все оружие Даль выглядит как современное оружие, имеет камуфляжную окраску и планки Пикатинни. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, пистолеты.
  • Бандит (англ. Bandit) — за пять лет, прошедших между событиями первой и второй части, бандиты начали производство своего собственного оружия. Большинство из образцов сделаны кустарным способом: например, вместо прицела может быть бутылка. У этого оружия самые большие магазины: некоторые пистолеты, например, могут вмещать более 60 патронов, за это приходится расплачиваться самой долгой перезарядкой. Названия бандитского оружия содержат многочисленные орфографические ошибки. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, пистолеты, дробовики, ракетометы.
  • Джейкобс (англ. Jakobs) — небольшая (по сравнению с другими) корпорация. Оружие этой фирмы часто оснащено барабанными магазинами, само оружие оформлено в стилистике Дикого Запада, имеет деревянные части, названия отсылают на вестерны. Никогда не имеет элементальных бонусов (исключение составляют 5 уникальных видов оружия из DLC). Все оружие является самозарядным, за исключением части винтовок, имеющих скользящий затвор. В качестве пистолетов всегда производит револьверы, а главный герой стреляет из них как в вестернах. Главный козырь Джейкобс — урон, но за него нужно платить маленьким магазином. Все оружие стреляет одиночными, а скорость стрельбы ограничена лишь скоростью пальца (исключение составляет личное оружие сэра Хаммерлока, скорострельность которого очень низкая). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты.
  • Маливан (англ. Maliwan) — компания, производящая только стихийное оружие. Все оружие имеет футуристический, «дизайнерский» внешний вид — плавные линии, белые цвета, названия претендуют на поэтичность. Магазины напоминают батареи. Оружие Маливан имеет самый высокий шанс наложить на противника стихийный эффект, и наносит больше всего урона этими эффектами. Производит: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, ракетометы.
  • Владов (англ. Vladof) — самое скорострельное оружие, у некоторых образцов скорострельность в процессе стрельбы увеличивается. Корпорация имеет восточно-европейскую тематику — автоматы похожи на автомат Калашникова, оружие часто украшено звездами, советскими эмблемами, названия и реклама содержат намеки на революционную борьбу (названия снайперских винтовок позаимствованы из «надсата»). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пистолеты и ракетометы.
  • Торрг (англ. Torgue) — производит «мужественное» оружие. Оно всегда стреляет взрывными боеприпасами, и не имеет других стихий, пули и снаряды летят медленно по сравнению с другим оружием. Оружие Торрг имеет грубый и громоздкий внешний вид, окраска часто содержит зеленые и желтые элементы, и черно-белые клетки (шашечки). Названия стволов часто агрессивны и содержат визуализированные звуки взрывов. Наименее точное оружие в игре. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, ракетометы.
  • Тедиор (англ. Tediore) — Производит бюджетное одноразовое оружие. Вместо перезарядки оружие выбрасывается вместе с оставшимися в нём боеприпасами и взрывается, как граната (чем больше патронов в нём осталось, тем мощнее взрыв; гранатометы вместо броска выстреливаются, как ракеты), в руках стрелка после этого создается новое аналогичное оружие. Дизайн оружия прост, названия также отсылают к его экономичности. Производит: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, ракетометы.
  • Гиперион (англ. Hyperion) — несмотря на то, что эта компания — главный противник в игре, это не запрещает пользоваться её оружием. Главное отличие Гиперионского оружия от другого, это то, что с начала стрельбы оно максимально неточно, точность же повышается по ходу стрельбы. Оружие имеет футуристический дизайн, склоняющийся к прямым линиям, названия основаны на корпоративной лексике. Некоторое оружие этой марки выполнено в чёрном цвете с золотыми деталями и красной полосой. Производит: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики.

Загружаемые дополнения (DLC)

Все сюжетные дополнения для Borderlands 2 (кроме Mechromancer Pack и Psycho Pack) вышедшие до июля 2013 года, а также Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack входят в состав Season Pass. Все последующие сюжетные дополнения, а также Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge распространяются отдельно. Каждое дополнение содержит несколько часов геймплея и добавляет новые приключения, интересные места, друзей и врагов.

Mechromancer Pack

Mechromancer Pack — первое загружаемое дополнение для игры Borderlands 2. Включает в себя пятого играбельного персонажа Мехромантку Гейдж. Для тех, кто сделал предварительный заказ игры, дополнение можно было скачать и установить совершенно бесплатно. Выпущено 9 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $.

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty — второе загружаемое дополнение. Оно позволит игрокам почувствовать себя в роли искателя затерянных пиратских сокровищ. Дополнение вышло 16 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $. Стартовая локация "Оазис". Список нововведений:

  • Новый уровень качества предметов — серафим(розовый)
  • Новые локации
  • Новые враги и боссы
  • Два новых рейд-босса
  • Новое транспортное средство — Пескоход
  • Новая валюта — кристаллы серафимов

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage — третье загружаемое дополнение. По сюжету Патриция Таннис обнаружила третье Хранилище — вход к которому мгновенно захватывает корпорация Торрг. Компания организует арену, в которой Мистер Торрг бросает вызов Искателям Хранилища. Дополнение вышло 20 ноября 2012 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новая валюта — жетоны.
  • Новое оружие от компании «Торрг»
  • Новые враги и боссы
  • Новые локации
  • Новые раздатчики компании «Торрг» в которых можно покупать оружие, скины, «головы» (только за медали)
  • 6-8 часов геймплея

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt — четвёртое загружаемое дополнение. В данном дополнении игроки отправятся в охотничью экспедицию, которая закончится сражением с очень опасным врагом.[5] Дополнение вышло 15 января 2013 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новые локации
  • Новое оружие
  • Новые враги и боссы
  • Новые рейд-боссы
  • Новое транспортное средство

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack — пятое загружаемое дополнение. Данное дополнение добавляет в игру новый режим игры «Ultimate Vault Hunters», а также повышает уровень развития персонажа до 61 уровня. Помимо этого в дополнение игрокам будет доступно множество новых предметов и вооружения, а также новый уровень качества — перламутровое (бирюзовое). Дополнение вышло 2 апреля 2013 года по цене 4.99 $.

Psycho Pack

Psycho Pack — шестое загружаемое дополнение, которое добавляет шестого играбельного персонажа по имени Криг. Дополнение было выпущено 14 мая 2013 года по цене 5.99 $.[6] Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — седьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. По сюжету Крошка Тина вместе с оригинальными Искателями Хранилища, играет в настольную игру «Bunkers and Badasses» («Бункеры и Безбашенные»), аналог реально существующей Dungeons and Dragons (Подземелья и Драконы). Присутствие игроков «внутри» самой игры, объясняется тем, что оригинальные Искатели хранилища играют фигурками новых Искателей. Данное дополнение является самым масштабным из всех вышедших дополнений для игры, и по сюжету, и по площади. Релиз состоялся 25 июня 2013 года по цене 4.99$.

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge — восьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. Данное дополнение увеличивает порог развития персонажа на 11 уровней (при наличии дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack можно достичь 72 уровня), добавляет новую локацию «The Raid on Digistruct Peak», а также новый режим игры «Превосходство». Дополнение вышло 3 сентября 2013 года по цене 4.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest — девятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и первая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Дополнение даст возможность игрокам побывать на кладбище в Хэллоуинской тематике, а также встретить старого персонажа из Borderlands — T.K. Баху. Дополнение вышло 22 октября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler — десятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и вторая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. В данном дополнении игрокам придётся сразится с хищным усатым Пожирателем. Дополнение вышло 26 ноября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day — одиннадцатое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и третья часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Данное дополнение посвящено празднованию Нового Года, добавляет локацию магазин Маркуса. Дополнение вышло 17 декабря 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Разработка

Следуя неожиданному[7] успеху первой Borderlands, которая была продана тиражом от трех[8] до четырёх с половиной миллионов копий с момента выпуска[9], художественный директор Майк Ньюман утверждал о вероятности продолжения игры, добавив, что решение об этом «не требует большого ума».[10]2 августа 2011 года вышло официальное подтверждение продолжения под названием Borderlands 2, сценаристом которого на следующий день был объявлен Энтони Берч. Первые наброски игры были показаны на международной выставке Gamescom 2011, расширенный обзор был включен в августовский номер журнала Game Informer с снимком экрана игры на обложке. Как и первая игра, Borderlands 2 разрабатывалась компанией Gearbox Software с использованием движка Unreal Engine 3 от Epic Games и была издана компанией 2K Games. Сначала игра была запланирована на 30 июля 2012, но потом была перенесена на 18 сентября 2012 в Северной Америке, и 21 сентября 2012 — в остальном мире.[11]

В Gearbox рассказали, что почтут недавно умершего от рака фаната игры Майкла Джона Мамарила, добавив неигрового персонажа по имени Майкл. Его можно встретить с определённой вероятностью в различных местах Убежища. Если игроки встретят этого персонажа, то он вручит им какое-то оружие и исчезнет. В дополнение к этому Gearbox опубликовали посвящение Мамарилу голосом персонажа игры Клэптрэпа.[12]

Русская локализация и региональные ограничения

Изначально никаких ограничений для ПК версии игры не было предусмотрено. Однако, ближе к выходу игры стало известно, что локализованная версия игры от 1С будет иметь региональные ограничения: только русский язык, ограничение на запуск игры за пределами СНГ, «резервация» многопользовательской составляющей игры. Пользователи, оформившие предварительный заказ Borderlands 2 в Steam, резко негативно отреагировали на такие изменения, так как изначально на странице игры в Steam не было указано об ограничениях. Была создана петиция с требованием к издателю убрать данные ограничения на русскую версии игры[13].

20 сентября 2012 года зарубежный издатель 2K Games ранее не знавший об этой ситуации, прислушался к просьбам игроков из СНГ. Вместе с русской версией игры в Steam будет выдаваться и международная без каких либо ограничений[14]

Локализация от 1С была плохо принята игровой общественностью. Многие игроки были недовольны, тем что 1С перевела игру только на уровне субтитров, а также тем, что DLC для русской версии Borderlands 2 выходят с огромной задержкой по сравнению с мировым релизом. 1C сообщала, что задержка локализации не превысит 2 недели. В итоге релиз дополнения Mechromanncer Pack состоялся на неделю позже мирового, что подтверждало слова 1С. Но релиз дополнений Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty и Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage задержался больше чем на месяц, а релиз дополнения Sir Hammerlock’s Big Game Hunt для русской версии игры задержался на 2 месяца. Выход дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack и Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep на удивление отстал от мирового релиза всего на неделю.

Оценки, рецензии и награды

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 Официальный сайт Borderlands 2 Архивировано 23 сентября 2011 года.
  2. ↑ 1 2 3 4 Matthew DeCarlo. More information about Borderlands 2 revealed. Tech Spot (August 8, 2011). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  3. ↑ 1 2 3 4 Shaun McInnis. Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview. Gamespot (August 17, 2011). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  4. ↑ Андрей Поповцев. Прохождение Borderlands 2 займет 58 часов (рус.). Игры@Mail.Ru (19 июля 2012 года). Проверено 27 июля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  5. ↑ Иван Лобанов. Дополнение для Borderlands 2 выйдет в середине января (рус.). Игры@Mail.Ru (21 декабря 2012 года). Проверено 21 декабря 2012. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  6. ↑ Borderlands 2: Mayhem Approaches Teaser (рус.) (14 марта 2013 года). Проверено 18 марта 2013.
  7. ↑ Brendan Sinclair. Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst. Gamespot (August 27, 2009). Проверено 27 августа 2011.
  8. ↑ Alexander Sliwinski. Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag. Joystiq (February 19, 2010). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  9. ↑ Tom Magrino and Eddie Makuch. Take-Two sales sink 12% in June quarter. CBS Interactive Inc.. Gamespot (August 8, 2011). Проверено 27 августа 2011.
  10. ↑ Patrick Garratt. Interview: Gearbox on Borderlands 2, Pitchford's Valve remarks and tons more. VG 24/7 (November 9, 2009). Проверено 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  11. ↑ GameStop preorder page. GameStop (10 января 2012). Архивировано 17 сентября 2012 года.
  12. ↑ Ponce, Tony Gearbox to honor late fan as an NPC in Borderlands 2. Destructoid (4 ноября 2011). Архивировано 17 сентября 2012 года.
  13. ↑ Петиция за снятие региональных и языковых ограничений в Borderlands 2. shazoo.ru (16 сентября 2012). Архивировано 4 октября 2012 года.
  14. ↑ 2K пошла на попятную в вопросе с «русским» Borderlands 2. zoneofgames.ru (20 сентября 2012). Архивировано 4 октября 2012 года.
  15. ↑ Borderlands 2 for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Проверено 21 сентября 2012.
  16. ↑ Borderlands 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Проверено 21 сентября 2012.
  17. ↑ Borderlands 2 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Проверено 21 сентября 2012.
  18. ↑ Borderlands 2 for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. Проверено 3 июня 2016.
  19. ↑ Borderlands 2 review. Edge 1–2. Future plc (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2012. Архивировано 31 мая 2013 года.
  20. ↑ Ryckert, Dan Borderlands 2. Game Informer. GameStop (September 17, 2012). Проверено 4 октября 2012.
  21. ↑ Tan, Nick Borderlands 2 Review. Game Revolution. AtomicOnline (September 17, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  22. ↑ Watters, Chris Borderlands 2 Review. GameSpot. CBS Interactive (September 20, 2012). Проверено 20 ноября 2012.
  23. ↑ Gerstmann, Jeff Borderlands 2 Review. Giant Bomb. CBS Interactive (September 17, 2012). Проверено 17 сентября 2012.
  24. ↑ Gallegos, Anthony Borderlands 2 Review. IGN. Ziff Davis (September 13, 2012). Проверено 21 сентября 2012.
  25. ↑ Francis, Tom Borderlands 2 Review. PCGamer. Future plc (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  26. ↑ Borderlands 2 Review. Play. Imagine Publishing (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  27. ↑ Gies, Arthur Borderlands 2 Review: Firing Range. Polygon. Vox Media (September 17, 2012). Проверено 26 июля 2016.
  28. ↑ Gaston, Martin Borderlands 2 Review. VideoGamer.com. Candy Banana (September 18, 2012). Проверено 26 июля 2016.

Ссылки

xn--b1aeclack5b4j.xn--j1aef.xn--p1ai

Borderlands 2 - это... Что такое Borderlands 2?

Borderlands 2 — это FPS/RPG гибрид, являющийся продолжением игры 2009 года Borderlands. Разработан Gearbox Software для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России распространяется компанией 1С-Софтклаб. Для PC версии озвучение персонажей оставлено на английском языке, зато сделана комплексная локализация шрифтов, текста, текстур и видеороликов. Версии для Mac OS X, PlayStation 3 и Xbox 360 выпущены без локализации на русский язык.

Рецензии Зарубежные издания
Издание Оценка
IGN 90/100[2]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 66/100 [3]
PlayGround.ru 9,7/10 [4]

Сюжет

С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Эридианского Хранилища, прошло 5 лет. Человек по прозвищу Красавчик Джек (англ. Handsome Jack) присвоил себе заслуги Искателей Хранилища, предъявил претензии на богатства Хранилища, что позволило ему захватить Корпорацию Гиперион и подчинить власть на Пандоре. Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы "Н" на орбите Пандоры. База всегда видима и может доставить силы Гипериона в любую точку планеты.[5][6][7][8]

В самом начале Borderlands 2 новые Искатели Хранилища едут на поезде по вызову Красавчика Джека. Но поезд оказывается ловушкой. Главные герои вступают в небольшую битву, после чего обнаруживают огромное количество взрывчатки. Джек взрывает поезд, но главным героям удаётся выжить. Они приходят в себя в заснеженной пустыне, где их встречает надоедливый робот по имени Железяка (англ. Claptrap, CL4P-TP). Он помогает им прийти в себя и даёт первое оружие. Затем с Искателями связывается Ангел (персонаж из оригинальной Borderlands) и говорит, что они должны найти Лилит, Роланда, Брика и Мордекая (главных героев первой части игры), а также спасти Пандору от тирании Красавчика Джека.[7]

Персонажи

Как и в оригинальном Borderlands игроку даётся на выбор четыре персонажа (при наличии дополнения - пять), но уже других.

Экстон

Экстон (англ. Axton) в роли Коммандо (англ. Commando) (В русской версии - в роли Спецназовца). Имеет металлический знак американских войск над левой бровью. Разыскивается за военные преступления. Использует турели по аналогии с Роландом. Хоть турель и является мощнее оригинальной, она может ставить щит только со специальной способностью. Экстон предпочитает тяжёлое оружие наподобие гранатомётов и дробовиков. Разведен, носит на шее жетоны и кольцо, потому что ныне бывшая супруга не любила алмазы. Возможно, служил в корпорации "Даль" (англ. Dahl), ее символ можно найти на его турели. Выглядит как обычный человек, ничем не примечательный.Некоторые факты:Возраст - 26 лет;Любимый цвет - вишнево-красный;Награда за голову - 5 000 000 000$;Причина розыска - Военные преступления;Родная планета - Иеронимус.

Майя

Майя (англ. Maya) в роли Сирены (англ. Siren). Майя, как и Лилит из оригинала, является Сиреной (одной из 6 девушек со сверхчеловеческими способностями). В отличие от Лилит, Майя наделена другой способностью, Фазовой Блокировкой (англ. Phaselock), с помощью которой она поднимает в воздух и обездвиживает врагов. Майя предпочитает пистолеты-пулемёты и стихийное оружие. Выглядит как обычная девушка, но с синими татуировками на левой части тела и синими же волосами.Некоторые факты:Возраст - 27 лет;Любимый цвет - фиолетовый;Награда за голову - 720 000 000 000$;Причина розыска - Сирена;Родная планета - Афины.

Сальвадор

Сальвадор (англ. Salvador) в роли Ганзеркера (англ. Gunzerker). (В русской версии - в роли Шизострела ). Сальвадор родился на Пандоре. Принимал огромное количество стероидов. Способностью Сальвадора является стрельба с двух рук разными видами оружия. Предпочитает абсолютно любое вооружение. Выглядит как низкорослый качок с темно-синим ирокезом и бородой.Некоторые факты:Возраст - 36 лет;Любимый цвет - оранжевый;Награда за голову - 99 000 000 090$;Причина розыска - убийства, кражи, поджоги, порча имущества, незаконное проникновение, каннибализм, нарушение общественного порядка, ненормативная лексика;Родная планета - Пандора.

Зеро

Зеро (англ. Zero) в роли Убийцы (англ. Assassin). Во вступительном ролике говорится "Zero as a Number" (дословный перевод "Ноль в роли Числа"). Разыскивается за убийство политика. Зеро получил своё прозвище, потому что при убийстве на его шлеме появляется голографическая цифра ноль. Свои эмоции он также выражает путём вывода на шлем различных символов. Общается он очень короткими предложениями, образующими рифму (хокку). Способностью Зеро является Обман (англ. Deception), с помощью которой он оставляет вместо себя голографического клона, а сам в невидимости подходит к врагу незамеченным, при этом урон от оружия и от рукопашной атаки увеличивается в зависимости от того, сколько игрок пробыл в режиме невидимости и может увеличиваться до 200% и 650% соответственно. Предпочитает Зеро ближний бой, а также снайперские винтовки. О настоящей внешности Зеро ничего не известно, он всегда носит закрытый костюм. Возможно, это не человек - у него на руках всего по 4 пальца.Некоторые факты:Возраст - неизвестно;Любимый цвет - неизвестно;Награда за голову - 32 000 000 000$;Причина розыска - убийство политика;Родная планета - неизвестно.

Гейдж

Гейдж (англ. Gaige) в роли Мехромантки (англ. Mechromancer). Она была добавлена в игру в дополнении Mechromancer Pack и является пятым играбельным персонажем. Отсутствует во вступительном ролике. Способностью Гейдж является призыв собственного робота по имени Жестокус (англ. Deathtrap), который действует довольно долго и расправляется с врагами своими когтями, а при наличии улучшений различным оружием дальнего боя. Предпочитает Гейдж пистолеты и пистолеты-пулемёты. Выглядит как молодая девушка одетая в школьную форму. Её левая рука заменена на механическую.Некоторые факты:Возраст - приблизительно от 17 до 20 лет;Любимый цвет - неизвестно;Награда за голову - 820 000 000 000$;Причина розыска - неизвестно;Родная планета - Эдем-5.

Также игрок может встретить множество неиграбельных персонажей из первой части игры: Ангела, Железяку, Таннис, Мокси и прочих, которые будут давать задания или помогать во время их выполнения. Главные герои первой части игры (Роланд, Лилит, Мордекай и Брик) присутствую в игре в качестве основных сюжетных персонажей.[5]

Производители оружия

Производители оружия во второй части довольно сильно отличаются от оных в первой части. Разница между оружием чувствуется сильнее, нет фирмы "Атлас"(англ. Atlas), фирма "S&S Munitions" заменена фирмой "Bandit". В первой части оружие фирм просто различались по характеристикам, а здесь оружие почти каждой компании имеет свои уникальные свойства и дизайн.

  • Даль(англ. Dahl) - корпорация, широко представленная на Пандоре. Основная деятельность корпорации - производство оружия (скорее всего, это один из самых крупных производителей на Пандоре). Создатель ЭХО-сети. Под Убежищем находится заброшенная база для проведения экспериментов над обитателями Пандоры. Оружие Даль отличается значительно сниженной отдачей, и стреляет очередями с отсечкой в режиме прицеливания. Все оружие Даль выглядит как современное оружие, имеет камуфляжную окраску и планки Пикатинни. Производит : штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, пистолеты.
  • Бандит(англ. Bandit) - за пять лет прошедших между событиями первой и второй части бандиты создали производство своего собственного оружия. Большинство из образцов сделаны кустарным способом: например, вместо прицела может быть бутылка. У этого оружия самые большие магазины: некоторые пистолеты, например, могут вмещать более 40 патронов, за это приходится расплачиваться самой долгой перезарядкой. Названия бандитского оружия содержат многочисленные орфографические ошибки. Производит: штурмовые винтовки, пистолето-пулеметы, пистолеты, дробовики.
  • Джейкобс(англ. Jakobs) - небольшая (по сравнению с другими) корпорация. Оружие этой фирмы часто оснащено барабанными магазинами, само оружие оформлено в стилистике Дикого Запада, имеет деревянные части. Никогда не имеет элементальных бонусов.(На самом деле в DLC Captain Scarlett and Her Pirate's Booty можно встретить пистолет капитана Скарлетт. Он заряжен огненной стихией) Все оружие является самозарядным, за исключением части винтовок, имеющих скользящий затвор. В качестве пистолетов всегда производит револьверы, а главный герой стреляет с них как в вестернах. Главный козырь Джейкобс - урон, но за него нужно платить маленьким магазином. Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты.
  • Маливан(англ. Maliwan) - компания, производящая только стихийное оружие. Все оружие имеет футуристический, "дизайнерский" внешний вид - плавные линии, белые цвета, названия претендуют на поэтичность. Магазины напоминают батареи. Производит: автоматы, пистолеты, снайперские винтовки, гранатометы, пистолето-пулеметы.
  • Владов(англ. Vladof) - самое скорострельное оружие, у некоторых образцов скорострельность в процессе стрельбы увеличивается. Корпорация имеет восточно-европейскую тематику - автоматы похожи на автомат Калашникова, оружие часто украшено звездами, советскими эмблемами, названия и реклама содержат намеки на революционную борьбу (названия снайперских винтовок позаимствованы из "надсата"). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пистолеты, гранатометы.
  • Торг(англ. Torgue) - производит "мужественное" оружие. Оно всегда стреляет взрывными боеприпасами, и не имеет других стихий, выстрелы летят медленно по сравнению с другим оружием. Оружие Торг имеет грубый и громоздкий внешний вид, окраска часто содержит зеленые и желтые элементы, и черно-белые клетки. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты, гранатометы, дробовики.
  • Тедиор(англ. Tediore) - Производит бюджетное одноразовое оружие. Вместо перезарядки оружие выбрасывается вместе с оставшимися в нем боеприпасами и взрывается, как граната (чем больше патронов в нем осталось, тем мощнее взрыв; гранатометы вместо броска выстреливаются, как ракеты), в руках стрелка после этого создается новое аналогичное оружие. Дизайн оружия прост, названия также отсылают к его экономичности. Производит : пистолеты, дробовики, гранатометы, штурмовые винтовки, пистолето-пулеметы.
  • Гиперион(англ. Hyperion) - несмотря на то, что эта компания - главный противник в игре, это не запрещает пользоваться ее оружием. Главное отличие Гиперионского оружия от другого, это то что с начала стрельбы оно максимально неточно, точность же повышается по ходу стрельбы. Оружие имеет футуристический дизайн, склоняющийся к прямым линиям, названия основаны на корпоративной лексике. Некоторое оружие этой марки выглядит черным с золотыми деталями и красной полосой. Производит : штурмовые винтовки, пистолеты, пистолето-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики.

Загружаемые дополнения (DLC)

Mechromancer Pack

Mechromancer Pack - первое загружаемое дополнение для игры Borderlands 2. Включает в себя пятого играбельного персонажа Мехромансера.Для тех,кто сделал предварительный заказ игры,дополнение можно было скачать и установить совершенно бесплатно.Выпущено 9 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3.

Captain Scarlett and Her Pirate's Booty

Captain Scarlett and Her Pirate's Booty — второе загружаемое дополнение.Оно позволит игрокам почувствовать себя в роли искателя затерянных пиратских сокровищ.Дополнение вышло 16 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3.Список нововведений:

  • Новый уровень предметов - серафим(розовый)
  • Новые локации
  • Новые враги и боссы
  • Два новых рейд-босса
  • Новое транспортное средство
  • Новая валюта - кристаллы серафим

Mr. Torgue's Campaign Of Carnage

Mr. Torgue's Campaign Of Carnage - третье загружаемое дополнение.В списке трофеев PlayStation 3 обнаружилось сразу три достижения, в которых упоминалась кампания под названием Mr. Torgue's Campaign of Carnage.16 октября 2012 года Gearbox официально подтвердила слухи о новом дополнении.Известно, что в игре появится 10 дополнительных часов геймплея. Сюжет DLC состоит в том, что Патрисия Таннис найдёт третье Хранилище - вход к которому мгновенно захватывает корпорация Torgue. Компания организует арену, наподобие арены Мокси, в которой так же придётся сражаться с бандитами. По словам команды в дополнении Мистер Торг бросает вызов игрокам. Разработчики решили представить игрокам «самый захватывающий дополнительный контент», включая новый лут, новые скины и новых боссов. Вышло дополнение 20 ноября 2012 года. Добавлена новая валюта-медали. Добавлены новые раздатчики в которых можно покупать оружие,скины,"головы" только от Torgue и за медали.

Sir Hammerlock's Big Game Hunt

В данном дополнении игроки отправятся в охотничью экспедицию, которая закончится сражением с очень опасным врагом. Разработчики пообещали новые территории, миссии, оружие, задания и технику. Дата выхода дополнения - 15 января. Цена - 10 долларов. [9]

Игровой процесс

Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и её предшественница. Это шутер от первого лица, включающий в себя элементы развития персонажей, как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры, игрок может выбрать одного из четырёх персонажей, каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия.[5] Однако игрок может носить любое оружие вне зависимости от класса. Например, чтобы использовать снайперскую винтовку не обязательно играть за Зеро. После этого, игрок получает задания от неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок получает вознаграждение в виде денег, эридия (редкого кристалла, за который можно купить различные улучшения для персонажа на черном рынке), очков опыта и иногда получает какой-либо предмет. Игровой мир так же изменился. Появились заснеженные локации и новые враги. Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых достижений, как, например, совершений определенного количества убийств каким-либо типом оружия. С ростом опыта и достижением новых уровней, игрок может потратить очки навыков в таблице навыков с тремя различными специализациями персонажа.[6] По словам вице-президента по маркетингу Gearbox, прохождение Borderlands за одного из персонажей продлится 58 часов [10].

Из геймплея первой части игра сохранит уникальный, рисованный графический стиль, 3 ветви навыков, модификаторы класса и сетевую игру на четверых игроков. Новшества геймплея заключаются в расширенной и настраиваемой системе вооружения, переработанных четырёхместных средствах передвижения и их физике, а также динамической системе заданий. Например, если не спасать друга, взяв задание, долгое время, то это приведет к его смерти и провалу задания и повлияет на историю по мере дальнейшего прохождения. Технически игровой мир будет более связан, чем просто подгружаемые зоны, позволяя точнее разглядывать весь мир из какой-либо точки, в отличие от первой игры с её заранее нарисованным скайбоксом.[5][6]

Также переработан искусственный интеллект, создано больше не агрессивных игроку персонажей, которые будут перемещаться по игровому миру, в зависимости от момента прохождения. Вражеский интеллект стал более командным, враги атакуют с флангов, укрываются при ранениях, а также способны взаимодействовать друг с другом (например, лечить товарищей, увеличивать запас щитов на время обороны или использовать самих товарищей как щиты), хотя, по словам вице-президента Gearbox, враги с низким уровнем, вроде Психопатов, все равно останутся безумными в стиле «Ого, это оружие! Я хочу подставить лицо перед ним!».[6] В зависимости от места попадания выстрела, враги могут быть оглушены или начать хромать. Враги будут преследовать игрока, вскарабкиваясь или пересекая местность со сложным рельефом.[5][6]

Разработка

Следуя неожиданному[11] успеху первой Borderlands, которая была продана тиражом от трех[12] до четырёх с половиной миллионов копий с момента выпуска[13] художественный директор Майк Ньюман, утверждал о вероятности продолжения Borderlands, добавив, что решение об этом «не требует большого ума»[14] 2 августа 2011 вышло официальное подтверждение продолжения под названием Borderlands 2, сценаристом которой на следующий день был объявлен Энтони Берч. Первые наброски игры были показаны на Gamescom 2011, расширенный обзор был включен в августовский номер журнала Game Informer с Borderlands 2 на обложке.[8] Как и первая игра, Borderlands 2 разрабатывается компанией Gearbox Software с использованием движка Unreal Engine 3 от Epic Games и будет издана компанией 2K Games. Сначала игра была запланирована на 30 июля 2012[8], но потом была перенесена на 18 сентября 2012 в Северной Америке, и 21 сентября 2012 — в остальном мире.[15]

В Gearbox рассказали, что почтут недавно умершего от рака фаната игры Майкла Джона Мамарила, добавив неигрового персонажа по имени Майкл. Его можно встретить с определённой вероятностью в различных местах Убежища. Если игроки встретят этого персонажа, то он вручит им какое-то оружие и исчезнет. В дополнение к этому Gearbox опубликовали посвящение Мамарилу голосом персонажа игры Клэптрэпа.[16]

Русская локализация и региональные ограничения

Изначально никаких ограничений для ПК версии игры не было предусмотрено. Однако, ближе к выходу игры стало известно, что локализованная версия игры от 1С будет иметь региональные ограничения: только русский язык, ограничение на запуск игры за пределами СНГ, «резервация» многопользовательской составляющей игры. Пользователи, оформившие предварительный заказ Borderlands 2 в Steam, резко негативно отреагировали на такие изменения, так как изначально на странице игры в Steam не было указано об ограничениях. Была создана петиция с требованием к издателю убрать данные ограничения на русскую версии игры[17].

20 сентября 2012 года зарубежный издатель 2K Games ранее не знавший об этой ситуации, прислушался к просьбам игроков из СНГ. Вместе с русской версией игры в Steam будет выдаваться и международная без каких либо ограничений[18]

Пасхалки

  • Миссия "Отщепенцы" - намёк на Черепашек Ниндзя. Так же для Зеро есть расцветки "Мутант", которая выглядит как один из героев мультфильма и "Боевая жаба", отсылающая к жабам из игры Battle Toads.
  • В миссии "Ракеты тут не помогут" есть явный намек на фильм Top Gun.
  • Красавчик Джек знает, что есть 6 сирен, с тремя которыми он знаком. Вероятно это Ангел - хранитель, Майя (одна из героинь игры) и Лилит (героиня предыдущей игры).
  • Так же возможно, что одной из сирен является Комендант Стил из первой части игры. Она также имеет более бледный цвет кожи, нестандартный цвет волос и татуировки.
  • В локации Caustic Mines есть небольшой скрытый уровень, который обыгрывает игру Minecraft. В той же локации можно найти рыцаря Solitaire. Это является отсылкой к игре Dark Souls.
  • Жители Убежища иногда приветствуют вас фразой: "Зима близко", - отсылка к книге "Игра Престолов" Джорджа Р. Р. Мартина.
  • В Гиперионском заповеднике можно встретить зверей с кличками Пимон и Тумба. Если убить их за 10 секунд, можно получить достижение.
  • В локации "Убежище", поговорив с одним из местных (ярой поклонницей) можно услышать фразу "Я была искателем хранилища, пока мне не прострелили колено". Это отсылка к игре "The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Гуляя по пустыне можно встретить персонажа по кличке Ричард "Хитовый-Мен" что в английской версии звучит как Hitman , а если посмотреть на лысину парня можно увидеть там номер 48, этот персонаж явно намекает нам на игру Hitman.
  • Сторонняя миссия "Хороший, плохой и Мордекай" - явная отсылка к фильму Серджио Леоне "The good, the bad and the ugly" с Клинтом Иствудом в главной роли.
  • В локации "Бесплодные земли" (переделанная вступительная локация из первой части игры) можно зайти в дом Тедди К. Бахи и в углу найти ящик с человеческими мозгами. В DLC к первой части "The Zombie Island of Dr. Ned" была многоранговая миссия на поиск этих мозгов. Также, побочное задание, в котором его племянница Уна просит раздобыть чертежи оружия, напоминает нам об уникальном дробовике "Волна Ти-Кея", которую Баха выдавал в качестве награды за убийство Шрама - огромного скага, который убил жену Бахи и отгрыз ему ногу. А награда за это задание - оружие, описание которого гласит: "Любовь - это женский пальчик. Настоящая любовь - кулак.", в первой части в ходе миссии по убийству Девятипалого, Т.К. Баха просил найти пистолет его жены "Женский пальчик."
  • Локация "Тысяча порезов" на загрузочном экране, а также по названию напоминает локацию "Тысяча игл" в игре "World of Warcraft".
  • Пилоты "Стервятников" при подлете к игроку часто начинают напевать "Полет Валькирии" Вагнера.
  • Так же в локации "Холодильник", можно найти психа, с крыльями от Рэкка по имени Ракк-Мэн. В бою он использует бумеранги и дымовые бомбы. Явная отсылка к Бэтмэну. На высоком уровне сложности этот персонаж именуется уже «Раккмэн Навсегда».
  • По квесту "Неприветливость" герой отправится в заснеженную пещеру в поисках сбежавшей девушки, поселившейся у семерых коротышек. Можно будет также найти их кровати, с именами на табличках. Отсылка к сказке о Белоснежке.
  • В некоторых локациях игрока прикрывает Мордекай. Многие фразы, которые он говорит при убийствах, копируют подобные из первой части.
  • В одной из миссий Брик вспоминает, как он зачищал лагерь бандитов голыми руками, а на плечах у него сидела Малютка Тина, которая закидывала бандитов бомбами. Этот момент можно увидеть в титрах.
  • В игре герои очень часто упоминают события дополнений к первой части. Так, Роланд в одном из голосовых сообщений напоминает что генерал Кнокс убит (The Secret Armory of General Knoxx), а Мокси говорит что Роланд когда-то освободил ее от ее бывшего мужа, мистера Шэнка (Сюжетное задание в The Secret Armory of General Knoxx).
  • В доме Железяки можно найти модель машинки, за которой сидит маленький Железяка. Ещё там есть фотки Железяк, одетых в купальники. Причём фотки забрызганы чем-то белым.
  • В игре есть окрас "Лямбда" копирующий цвета защитного костюма Гордона Фримена из компьютерной игры Half-Life. Так же у Зеро есть шлем, с окрасом очень похожий на шлем от этого костюма.
  • В локации "Эридиевый Мор" можно найти Мордоплюя по кличке Король Монг (King-Mong). Это отсылка к Кинг-Конгу.
  • В конце игры Лилит произносит фразу "No rest for the wicked (нет покоя грешникам)". В первой части Borderlands во вступительном ролике звучала песня с таким же названием от группы Cage The Elephant.

Примечания

  1. ↑ 1 2 Официальный сайт Borderlands 2
  2. ↑ Borderlands 2 Review IGN
  3. ↑ Рецензия Borderlands 2 на Absolute Games
  4. ↑ Обзор игры Borderlands 2 от PlayGround.ru
  5. ↑ 1 2 3 4 5 Matthew DeCarlo More information about Borderlands 2 revealed. Tech Spot (August 8, 2011). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Shaun McInnis Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview. Gamespot (August 17, 2011). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
  7. ↑ 1 2 Marchifava, Jeff. Borderlands 2: Back to Pandora. Game Informer, Vol. 221. September, 2011.
  8. ↑ 1 2 3 Matthew DeCarlo Borderlands 2 coming in 2012 with new characters and equipment. Tech Spot (August 3, 2011). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
  9. ↑ Иван Лобанов Дополнение для Borderlands 2 выйдет в середине января  (рус.). Игры@Mail.Ru (21 декабря 2012 года). Проверено 21 декабря 2012.
  10. ↑ Андрей Поповцев Прохождение Borderlands 2 займет 58 часов  (рус.). Игры@Mail.Ru (19 июля 2012 года). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 27 июля 2012.
  11. ↑ Brendan Sinclair Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst. Gamespot (August 27, 2009). Проверено 27 августа 2011.
  12. ↑ Alexander Sliwinski Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag. Joystiq (February 19, 2010). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
  13. ↑ Tom Magrino and Eddie Makuch Take-Two sales sink 12% in June quarter. CBS Interactive Inc.. Gamespot (August 8, 2011). Проверено 27 августа 2011.
  14. ↑ Patrick Garratt Interview: Gearbox on Borderlands 2, Pitchford's Valve remarks and tons more. VG 24/7 (November 9, 2009). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 27 августа 2011.
  15. ↑ GameStop preorder page. GameStop (10 января 2012). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  16. ↑ Ponce, Tony Gearbox to honor late fan as an NPC in Borderlands 2. Destructoid (4 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012.
  17. ↑ Петиция за снятие региональных и языковых ограничений в Borderlands 2. shazoo.ru (16 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  18. ↑ 2K пошла на попятную в вопросе с «русским» Borderlands 2. zoneofgames.ru (20 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.

Cсылки

dic.academic.ru

Borderlands 2: Обзор

Версия для печати страницы: Borderlands 2: ОбзорВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Создание любого сиквела — всегда очень трудная и ответственная задача. Разработчику приходится лавировать между двумя крайностями — точным повторением оригинала и переизбытком нововведений. Чтобы игра не была заклеймена одним из популярных ярлыков «уже не то» или «старые щи», необходимо понимание того, какие элементы геймплея серии являются концептуально важными и не допускают изменений, а какие — допускают и даже предполагают их. Borderlands 2 — как раз представляет собой удачное сочетание нового с полюбившейся всем игровой атмосферой.

Фантастическая четверка

Да и могла ли атмосфера поменяться? События второй части разворачиваются на той же планете Пандоре всего через несколько лет после известного провала четверки охотников за Хранилищем. По пустынным равнинам все так же бегают скаги, в небе парят свободные ракки, а бандиты разбивают свои лагеря. Однако кое-что изменилось. Вскрытие героями Хранилища спровоцировало выход эридиума — сверхценного ресурса, на добычу которого направлена деятельность корпорации «Гиперион». Красавчик Джек, возглавивший «Гиперион», объявил политику очищения планеты от бандитской заразы колонистов, которые для совместного противостояния корпорации сплотились в местечке под названием Убежище. Таким образом, сюжетным фоном выступает классическая борьба могущественных, многочисленных, но «злых» эксплуататоров и слабых, но нравственно более одаренных повстанцев. В сюжетной завязке Borderlands 2 не блещет оригинальностью, повторяя каноническую схему многих антиутопических произведений. Тем не менее по ходу игры сюжет увлекает, нас ждут приятные и не очень неожиданности, которые проливают свет на события первой части.

Лучше бы он не выходил из дома…

Но не только местные жители впали в немилость Джека. Новая четверка искателей Хранилища уже срывает планы «Гипериона» по индустриализации Пандоры. Новые герои — хорошо забытые старые: Gunzerker (в русском переводе Шизострел) — «танк», предпочитающий стрелять с двух рук; грациозная сирена Майя, парализующая врагов способностью фазовой блокировки; солдат Акстон, орудующий тяжелыми «пушками»; и убийца Зеро, умеющий на время становиться невидимым, создавая своего фантомного двойника.

В шкуре одного из этих персонажей игроку придется примкнуть к лагерю колонистов и показать Красавчику Джеку, где на Пандоре ракки зимуют. Помогать нам в этом будут наши старые знакомые. Скутер, доктор Зед, Маркус — все нашли себе приют в Убежище. Более того, в качестве NPC нам встретятся охотники за Хранилищем из первой части — слегка постаревшие, но все такие же боеспособные.

Герой на «прокачку»

Система развития персонажа в Borderlands 2 не сильно отличается от оригинала. Уничтожая различную живность, а также выполняя задания, игрок получает опыт. Каждый новый уровень автоматически увеличивает максимальное здоровье и урон, а также дает одно очко умения, которое можно вложить в развитие того или иного навыка. У каждого из персонажей есть три специализации, представляющие собой набор тех или иных умений. Например, у убийцы Зеро это снайперское мастерство, хитрость, резня.

Такие на Пандоре оружейные. К счастью, унитаз доволен.

Чтобы улучшить следующую ступень специализации, нужно вложить 5 очков в предыдущую. А таких ступеней у каждого персонажа шесть. Таким образом, чтобы дойти до вершины специализации, нужно иметь как минимум тридцатый уровень. А это значит, что можно стать или выдающимся снайпером, или крутым рубакой в ближнем бою, или всем понемногу.

У существующей системы можно найти один незначительный недостаток: каждый персонаж обладает только одним активным умением. Те или иные навыки лишь незначительно увеличивают определенные характеристики. Все это несколько снижает интерес и мотивацию к развитию персонажа. Ведь куда интересней было бы создать древо умений на манер Diablo 2, предложив игроку вариативность в создании собственного героя. К сожалению, Gearbox Software во второй части этого не сделала.

Зато авторы разнообразили «прокачку» персонажа кое-чем другим. Помните огромный список испытаний из первой части? Можно было пощеголять перед друзьями, например, разблокировав достижение «убей три тысячи бандитов выстрелом в голову». Теперь же изучение списка «челленджей» имеет практический интерес. За их прохождение даются так называемые badass points, с помощью которых можно улучшить ту или иную сторону своего персонажа, например максимальное здоровье или скорость регенерации щита. Улучшения незначительные, но тщательное прохождение испытаний дает ощутимый эффект.

Еще одно новшество касается увеличения вместительности рюкзака и количества переносимых патронов. Раньше расширить инвентарь можно было выполняя квесты по ремонту железяк, а проблема ограниченного количества боеприпасов запросто решалась в магазине за обычные деньги. Теперь осуществить эти улучшения можно на черном рынке за эридиум, который выдается по ходу прохождения в строго ограниченных количествах.

32 миллиарда долларов за мою голову… Покончить с собой не дает лишь зависть к соседу.

Одна из самых ожидаемых фишек игры — многообразие оружия. Игра автоматически генерирует характеристики находимых или «выпадающих» из монстров экземпляров, создавая огромнейший арсенал: начиная от обычных пистолетов и заканчивая снайперками с разрывными патронами и кислотными гранатометами. Прибавьте к этому полезный «лут» вроде модификаторов класса или улучшений для гранат, и станет ясно, что Borderlands 2 — мечта любого RPG-маньяка. Кстати, теперь в игре долгое использование определенного вида оружия не приводит к росту мастерства владения им. Это делает игровой процесс более разнообразным и вариативным в плане выбора оружия. Даже если ассасин пол-игры пробегал со снайперской винтовкой, ничто не помешает ему однажды взяться за гранатомет. Другое дело, что навыки персонажа заточены скорее под определенные виды оружия.

Взламывая ящик Пандоры

Вариативности прибавилось и в заданиях. Помимо традиционных «убей их всех», иногда мелькают поручения, которые нужно выполнить за определенное время, квесты по защите точек от наступающих толп врагов. Встречаются и миссии для релаксации. После тяжелых многочасовых перестрелок приятно отпраздновать День Рождения неуклюжего робота Железяки, скушав кусочек пиццы, погудев в рожок и насладившись юмором своего стального друга.

Большинство заданий поступает игроку из одного источника — Убежища, где, как уже говорилось, собрались наши друзья из прошлой части. Выполнение их просьб не обязательно для продвижения по сюжетной линии, однако крайне желательно для улучшения персонажа. Можно выполнять исключительно сюжетные квесты. Однако, когда на пути встретится какой-нибудь мародер, превышающий уровень игрока, не находишь другого выбора, кроме как остановиться и взяться за побочные задания.

Если Fallout 3 обвести черной гелевой ручкой…

Однако персонажи здесь колоритны, а их диалоги полны фирменного юмора, так что на очередное задание отправляешься с единственным желанием — услышать от работодателя очередную реплику. У каждого из героев сеть своя безумная проблема, которую игроку предлагается решить.

Но и выходы на просторы Пандоры не менее увлекательны, чем мирная болтовня в Убежище. Стилем здесь пропитано все — и дело даже не столько в похорошевшей «рисованной» картинке. Пространство Пандоры отличается повышенной концентрацией агрессии и опасности. Здесь нет красот для созерцания, как в Skyrim. Да, в Borderlands 2 появились зимние локации и снег. Но в центре любого пейзажа здесь — вражеский лагерь или обиталище скагов, на фоне голубого неба — огромная база «Гипериона», висящая на орбите и готовая обстрелять планету в любое время. По всей Пандоре разбросаны ящики с оружием, стиральные машины с патронами, унитазы со щитами. Всюду, словно газированные напитки, в автоматах продаются аптечки и гранаты. Однако юмористичный поток речи различных NPC, неустанно льющийся в рацию героя даже во время боя, мультяшная графика и веселые перестрелки делают пребывание в мире Borderlands 2 крайне непринужденным и увлекательным. Стоит отдать должное Gearbox Software — с созданием образов и стиля у нее проблем нет.

«Девушка, мартини с водкой — взболтать, но не смешивать».

«У них же были дети, родители, семьи… Как ты мог? Шучу. Убей их всех!»

Что же касается боевой составляющей, то и с этой стороны игра похорошела. У врагов выросло чувство коллективной ответственности. Каждый из соперников выбирает те формы ведения боя, какие ближе его способностям и умениям. Например, большие неуклюжие мародеры медленно наступают на нас, укрываясь щитами, а рядовые бандиты стремятся навязать перестрелку, прячась за ящиками и зданиями. Сумасшедшие камикадзе с динамитом на поясе напролом бросаются к игроку. Красавчик Джек воспитал целую армию роботов, которые умеют не только сражаться, но лечить своих товарищей и порождать себе подобных.

У противников со времен прошлой части налицо скачок в эволюции. На поле боя раненый соперник постарается отступить, подождав восстановления щита. Если же улизнуть от проигрышной схватки решите вы, враг попробует преследовать вас. Уж слишком помудрели всякие жукоподобные монстры — для них ничего не стоит совершить десятиметровый прыжок на крышу или другую высоту, с которой игрок планировал беспрепятственно обстрелять тварей. Правда, находятся иногда и регрессивные особи, предпочитающие активным действиям медитативное разглядывание стены. И никакая пальба из винтовки не оторвет их от этого занятия.

Вообще, монстров стало намного больше — порядка двадцати видов. Прибавьте к этому огромное количество подвидов, распределение по уровням, немалое количество «боссов» — и вы поймете, что не будете испытывать недостатка в мишенях. Тем более, если играть не одному, а с друзьями в кооперативе, врагов становится заметно больше. Так что, как и первую часть, Borderlands 2 крайне рекомендуется проходить в компании.

Элли — самая любвеобильная женщина на Пандоре.

***

Borderlands 2 — это зажигательная смесь старого и нового. Создателям удалось не только сохранить атмосферу, стиль и оригинальный юмор первой части, но и увеличить градус зрелищности и динамичности игрового процесса. Можно закрыть глаза на мелкие недостатки — колоритные персонажи и богатый игровой мир с лихвой компенсируют их. Конечно, в ряду существующих шутеров и RPG Borderlands 2 не выделяется новаторским подходом в плане боевой системы или ролевых элементов. Но у нее есть неповторимый стиль, которого так не хватает многим современным играм. За это мы ее и любим.

Плюсы: потрясающий стиль; фирменный юмор; колоритные герои; многообразие оружия.Минусы: система развития персонажа могла быть интересней.

stopgame.ru

Borderlands 2: Обзор

Создание любого сиквела — всегда очень трудная и ответственная задача. Разработчику приходится лавировать между двумя крайностями — точным повторением оригинала и переизбытком нововведений. Чтобы игра не была заклеймена одним из популярных ярлыков «уже не то» или «старые щи», необходимо понимание того, какие элементы геймплея серии являются концептуально важными и не допускают изменений, а какие — допускают и даже предполагают их. Borderlands 2 — как раз представляет собой удачное сочетание нового с полюбившейся всем игровой атмосферой.

Фантастическая четверка

Да и могла ли атмосфера поменяться? События второй части разворачиваются на той же планете Пандоре всего через несколько лет после известного провала четверки охотников за Хранилищем. По пустынным равнинам все так же бегают скаги, в небе парят свободные ракки, а бандиты разбивают свои лагеря. Однако кое-что изменилось. Вскрытие героями Хранилища спровоцировало выход эридиума — сверхценного ресурса, на добычу которого направлена деятельность корпорации «Гиперион». Красавчик Джек, возглавивший «Гиперион», объявил политику очищения планеты от бандитской заразы колонистов, которые для совместного противостояния корпорации сплотились в местечке под названием Убежище. Таким образом, сюжетным фоном выступает классическая борьба могущественных, многочисленных, но «злых» эксплуататоров и слабых, но нравственно более одаренных повстанцев. В сюжетной завязке Borderlands 2 не блещет оригинальностью, повторяя каноническую схему многих антиутопических произведений. Тем не менее по ходу игры сюжет увлекает, нас ждут приятные и не очень неожиданности, которые проливают свет на события первой части.

Лучше бы он не выходил из дома…

Но не только местные жители впали в немилость Джека. Новая четверка искателей Хранилища уже срывает планы «Гипериона» по индустриализации Пандоры. Новые герои — хорошо забытые старые: Gunzerker (в русском переводе Шизострел) — «танк», предпочитающий стрелять с двух рук; грациозная сирена Майя, парализующая врагов способностью фазовой блокировки; солдат Акстон, орудующий тяжелыми «пушками»; и убийца Зеро, умеющий на время становиться невидимым, создавая своего фантомного двойника.

В шкуре одного из этих персонажей игроку придется примкнуть к лагерю колонистов и показать Красавчику Джеку, где на Пандоре ракки зимуют. Помогать нам в этом будут наши старые знакомые. Скутер, доктор Зед, Маркус — все нашли себе приют в Убежище. Более того, в качестве NPC нам встретятся охотники за Хранилищем из первой части — слегка постаревшие, но все такие же боеспособные.

Герой на «прокачку»

Система развития персонажа в Borderlands 2 не сильно отличается от оригинала. Уничтожая различную живность, а также выполняя задания, игрок получает опыт. Каждый новый уровень автоматически увеличивает максимальное здоровье и урон, а также дает одно очко умения, которое можно вложить в развитие того или иного навыка. У каждого из персонажей есть три специализации, представляющие собой набор тех или иных умений. Например, у убийцы Зеро это снайперское мастерство, хитрость, резня.

Такие на Пандоре оружейные. К счастью, унитаз доволен.

Чтобы улучшить следующую ступень специализации, нужно вложить 5 очков в предыдущую. А таких ступеней у каждого персонажа шесть. Таким образом, чтобы дойти до вершины специализации, нужно иметь как минимум тридцатый уровень. А это значит, что можно стать или выдающимся снайпером, или крутым рубакой в ближнем бою, или всем понемногу.

У существующей системы можно найти один незначительный недостаток: каждый персонаж обладает только одним активным умением. Те или иные навыки лишь незначительно увеличивают определенные характеристики. Все это несколько снижает интерес и мотивацию к развитию персонажа. Ведь куда интересней было бы создать древо умений на манер Diablo 2, предложив игроку вариативность в создании собственного героя. К сожалению, Gearbox Software во второй части этого не сделала.

Зато авторы разнообразили «прокачку» персонажа кое-чем другим. Помните огромный список испытаний из первой части? Можно было пощеголять перед друзьями, например, разблокировав достижение «убей три тысячи бандитов выстрелом в голову». Теперь же изучение списка «челленджей» имеет практический интерес. За их прохождение даются так называемые badass points, с помощью которых можно улучшить ту или иную сторону своего персонажа, например максимальное здоровье или скорость регенерации щита. Улучшения незначительные, но тщательное прохождение испытаний дает ощутимый эффект.

Еще одно новшество касается увеличения вместительности рюкзака и количества переносимых патронов. Раньше расширить инвентарь можно было выполняя квесты по ремонту железяк, а проблема ограниченного количества боеприпасов запросто решалась в магазине за обычные деньги. Теперь осуществить эти улучшения можно на черном рынке за эридиум, который выдается по ходу прохождения в строго ограниченных количествах.

32 миллиарда долларов за мою голову… Покончить с собой не дает лишь зависть к соседу.

Одна из самых ожидаемых фишек игры — многообразие оружия. Игра автоматически генерирует характеристики находимых или «выпадающих» из монстров экземпляров, создавая огромнейший арсенал: начиная от обычных пистолетов и заканчивая снайперками с разрывными патронами и кислотными гранатометами. Прибавьте к этому полезный «лут» вроде модификаторов класса или улучшений для гранат, и станет ясно, что Borderlands 2 — мечта любого RPG-маньяка. Кстати, теперь в игре долгое использование определенного вида оружия не приводит к росту мастерства владения им. Это делает игровой процесс более разнообразным и вариативным в плане выбора оружия. Даже если ассасин пол-игры пробегал со снайперской винтовкой, ничто не помешает ему однажды взяться за гранатомет. Другое дело, что навыки персонажа заточены скорее под определенные виды оружия.

Взламывая ящик Пандоры

Вариативности прибавилось и в заданиях. Помимо традиционных «убей их всех», иногда мелькают поручения, которые нужно выполнить за определенное время, квесты по защите точек от наступающих толп врагов. Встречаются и миссии для релаксации. После тяжелых многочасовых перестрелок приятно отпраздновать День Рождения неуклюжего робота Железяки, скушав кусочек пиццы, погудев в рожок и насладившись юмором своего стального друга.

Большинство заданий поступает игроку из одного источника — Убежища, где, как уже говорилось, собрались наши друзья из прошлой части. Выполнение их просьб не обязательно для продвижения по сюжетной линии, однако крайне желательно для улучшения персонажа. Можно выполнять исключительно сюжетные квесты. Однако, когда на пути встретится какой-нибудь мародер, превышающий уровень игрока, не находишь другого выбора, кроме как остановиться и взяться за побочные задания.

Если Fallout 3 обвести черной гелевой ручкой…

Однако персонажи здесь колоритны, а их диалоги полны фирменного юмора, так что на очередное задание отправляешься с единственным желанием — услышать от работодателя очередную реплику. У каждого из героев сеть своя безумная проблема, которую игроку предлагается решить.

Но и выходы на просторы Пандоры не менее увлекательны, чем мирная болтовня в Убежище. Стилем здесь пропитано все — и дело даже не столько в похорошевшей «рисованной» картинке. Пространство Пандоры отличается повышенной концентрацией агрессии и опасности. Здесь нет красот для созерцания, как в Skyrim. Да, в Borderlands 2 появились зимние локации и снег. Но в центре любого пейзажа здесь — вражеский лагерь или обиталище скагов, на фоне голубого неба — огромная база «Гипериона», висящая на орбите и готовая обстрелять планету в любое время. По всей Пандоре разбросаны ящики с оружием, стиральные машины с патронами, унитазы со щитами. Всюду, словно газированные напитки, в автоматах продаются аптечки и гранаты. Однако юмористичный поток речи различных NPC, неустанно льющийся в рацию героя даже во время боя, мультяшная графика и веселые перестрелки делают пребывание в мире Borderlands 2 крайне непринужденным и увлекательным. Стоит отдать должное Gearbox Software — с созданием образов и стиля у нее проблем нет.

«Девушка, мартини с водкой — взболтать, но не смешивать».

«У них же были дети, родители, семьи… Как ты мог? Шучу. Убей их всех!»

Что же касается боевой составляющей, то и с этой стороны игра похорошела. У врагов выросло чувство коллективной ответственности. Каждый из соперников выбирает те формы ведения боя, какие ближе его способностям и умениям. Например, большие неуклюжие мародеры медленно наступают на нас, укрываясь щитами, а рядовые бандиты стремятся навязать перестрелку, прячась за ящиками и зданиями. Сумасшедшие камикадзе с динамитом на поясе напролом бросаются к игроку. Красавчик Джек воспитал целую армию роботов, которые умеют не только сражаться, но лечить своих товарищей и порождать себе подобных.

У противников со времен прошлой части налицо скачок в эволюции. На поле боя раненый соперник постарается отступить, подождав восстановления щита. Если же улизнуть от проигрышной схватки решите вы, враг попробует преследовать вас. Уж слишком помудрели всякие жукоподобные монстры — для них ничего не стоит совершить десятиметровый прыжок на крышу или другую высоту, с которой игрок планировал беспрепятственно обстрелять тварей. Правда, находятся иногда и регрессивные особи, предпочитающие активным действиям медитативное разглядывание стены. И никакая пальба из винтовки не оторвет их от этого занятия.

Вообще, монстров стало намного больше — порядка двадцати видов. Прибавьте к этому огромное количество подвидов, распределение по уровням, немалое количество «боссов» — и вы поймете, что не будете испытывать недостатка в мишенях. Тем более, если играть не одному, а с друзьями в кооперативе, врагов становится заметно больше. Так что, как и первую часть, Borderlands 2 крайне рекомендуется проходить в компании.

Элли — самая любвеобильная женщина на Пандоре.

***

Borderlands 2 — это зажигательная смесь старого и нового. Создателям удалось не только сохранить атмосферу, стиль и оригинальный юмор первой части, но и увеличить градус зрелищности и динамичности игрового процесса. Можно закрыть глаза на мелкие недостатки — колоритные персонажи и богатый игровой мир с лихвой компенсируют их. Конечно, в ряду существующих шутеров и RPG Borderlands 2 не выделяется новаторским подходом в плане боевой системы или ролевых элементов. Но у нее есть неповторимый стиль, которого так не хватает многим современным играм. За это мы ее и любим.

Плюсы: потрясающий стиль; фирменный юмор; колоритные герои; многообразие оружия.Минусы: система развития персонажа могла быть интересней.

stopgame.ru