Fallout: New Vegas. Фоллаут нью вегас википедия
Нью-Вегас | Убежище | FANDOM powered by Wikia
Для улучшения этой статьи желательно: • Переоформить изложение статьи.• Проверить факты, изложенные в истории города, ссылаясь на источники. |
Нью-Вегас (англ. New Vegas), бывший Лас-Вегас — крупнейший город на Пустоши Мохаве. В отличие от большинства городов США, Лас-Вегас избежал ядерной бомбардировки во время Великой войны. Даже в 2281 году он сохраняет древний титул мировой столицы азартных игр — центром жизни в Нью-Вегасе являются казино. Высокие стены и охраняемые ворота ограждают Нью-Вегас от опасностей Пустошей.
Фактическим правителем города является таинственный Мистер Хаус, поддерживающий в городе порядок с помощью армии роботов-секьюритронов. Три семьи — Председатели, Омерта и Общество «Белая перчатка» — заключили с ним договор и удерживают каждая по большому казино.
Своим выживанием Вегас обязан своевременным действиям Роберта Хауса. Хаус предвидел, что война начнётся гораздо раньше, чем думало большинство, и решил сделать всё возможное, чтобы сохранить свой родной город. Он воспользовался своим недюжинным умом и солидным богатством, чтобы подготовить город к войне. Он создал армию секьюритронов, малая часть из которых должна была поддерживать порядок на Стрипе, в то время как большая была спрятана под Фортом, ожидая своего времени. Хаус также был хозяином казино Лаки 38, оборудованного системами установки помех радиолокационным станциям, ракетными установками, сетью лазерной защиты и системами жизнеобеспечения.
Хаус вычислил, что его система обороны устранит большую часть ракетной угрозы для Вегаса, но части урона всё же невозможно было избежать, хотя и то, что было сделано, было очень много. Он поручил инженерам из Саннивейла изготовить платиновый чип (замаскированный под фишку казино) — устройство хранения информации, которое должно было обновить операционную систему секьюритронов и улучшить систему защиты казино.
Платиновая фишка должна была быть доставлена курьером 23 октября 2077 года, в день начала Великой войны. За пару часов до прибытия курьера в Саннивейл город был разрушен до основания, и платиновая фишка была похоронена под руинами. Хаус был вынужден обходиться довольно примитивной системой жизнеобеспечения. И хотя большая часть Вегаса избежала попаданий, город страдал от многочисленных перебоев энергии. Хаус в результате впал в кому. Мало что известно про этот период в истории города, хотя свидетельства бунтов до сих пор видны по всему Вегасу. В 2138 году Хаус вышел из комы, но, выжидая своего времени, наблюдал за тем, как город начали населять рейдеры и дикари.
В 2274 году разведчики Новой Калифорнийской Республики прибыли на дамбу Гувера, вызвав интерес Хауса. Это были не дикари, они были цивилизованными людьми, что дало Хаусу повод предположить, что где-то в Пустошах начало зарождаться новое государство. Государство, которое вне всякого сомнения оценит важность Лас-Вегаса и, самое главное, источника энергии для города — дамбу, и захочет прибрать всё это к своим рукам. Его секьюритроны вышли из Лаки 38 и предъявили ультиматум племенам дикарей, населяющих Вегас: стать частью его «Нового Вегаса», покинуть Стрип или умереть. Три племени приняли его предложение и стали известны как Три Семьи — Председатели, Омерта и Общество «Белая перчатка». Этих семей вкупе с секьюритронами должно было бы хватить для защиты Стрипа, однако если бы НКР силой заняла город, то они не смогли бы защитить его от захвата.
Прибытие Легиона Цезаря с востока создало непростую ситуацию в регионе. НКР давно могло бы захватить Стрип, однако это оттянуло бы силы от дамбы и поставило бы её под угрозу. Хаус и НКР заключили договор Нью-Вегаса, по которому НКР получала 95 % вырабатываемой дамбой электроэнергии, аэропорт Маккарран становился основной базой НКР в регионе, а Стрип получал 5 % оставшейся энергии — гораздо больше, чем требуется для управления Стрипом — и независимость от НКР.
У Хауса были огромные планы на Вегас — он рассчитывал, что благодаря туризму жителей НКР экономика города станет достаточно крепкой, чтобы в нём началась разработка новых технологий через 20 лет. Через 50 лет он планировал запустить людей на орбиту, а через 100 лет основать колонию на другой планете. Именно поэтому он не мог позволить какой-либо стороне в конфликте одержать верх. Хаус потратил 812545 крышек, чтобы нанять людей, которые должны были достать платиновую фишку из руин Саннивейла. Как только фишка была найдена, Хаус приказал Виктору нанять 6 курьеров, которые должны были доставить ему фишку. 5 из 6 курьеров были приманками, несущими обычные игровые принадлежности казино (колода карт, игральные кости, шарик для рулетки и т. п.), и только главный герой нёс действительно ценный груз.
ФрисайдПравить
СтрипПравить
Площадь Норт-ВегасаПравить
ВестсайдПравить
Примечательные местаПравить
Добро пожаловать в Нью-Вегас
- Казино Лаки 38 — личное казино Мистера Хауса. Является самым высоким строением на Мохавской Пустоши. Несмотря на огромные размеры здания, в нём находится только Мистер Хаус и его секьюритроны. Здесь Хаус даст в распоряжение игрока президентский люкс.
- Есть также несколько цистерн (Северная, Восточная, Западная, Южная), из которых можно попить (вода чистая), в одной из них могут быть Черти.
- Медицинская клиника Нью-Вегаса (принадлежит Последователям Апокалипсиса). Здесь можно подлечиться, купить медпрепараты и установить имплантаты, увеличивающие параметры SPECIAL.
- Старый мормонский форт — это штаб-квартира мохавского отделения Последователей Апокалипсиса, он расположен сразу возле северных ворот Фрисайда. Форт представляет собой ограждённый внутренний двор с разбитыми палатками.
- Посольство НКР на Стрипе — комплекс посольства состоит из 2 зданий: непосредственно посольство и штаб-квартира военной полиции НКР. В течение дня посол Крокер обычно находится в своем офисе в посольстве, в одной из комнат слева от входа. Справа от входа располагаются склады, казармы, столовая и офис Мари Паппас.
Нью-Вегас появляется в Fallout: New Vegas, All Roads и упоминается в Fallout, дополнении к Fallout: New Vegas — Honest Hearts и Fallout 4.[1][2]
На карте мира Fallout, на юго-востоке от Убежища 15, расположены руины безымянного города, своими очертаниям и географическим положением соответствующие реальному Лас-Вегасу.
- ↑ Тихо упоминает этот город под старым названием Лас-Вегас, хотя само это упоминание может быть не более чем данью игре Wasteland, как и сам Тихо.
- ↑ В игре Atomic Command Знак «Welcome to fabulous New Vegas» приводится как одна из целей ракетного обстрела.
ru.fallout.wikia.com
Fallout: New Vegas — Википедия
Fallout: New Vegas (букв. «Новый Вегас») — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской компанией Obsidian Entertainment и выпущенная Bethesda Softworks в 2010 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России игра была выпущена компанией 1С. Игра входит в серию Fallout. В 2010—2012 годах вышел ряд переизданий и загружаемых дополнений.
Действие игры происходит в 2281 году в постапокалиптической Америке, спустя двести лет после мировой ядерной войны и вскоре после событий игры Fallout 3. Игрового персонажа, известного просто как Курьер, нанимают для доставки в город Нью-Вегас (бывший Лас-Вегас) ценной посылки, но Курьер становится жертвой ограбления и едва не погибает, а в течение дальнейшей игры пытается вернуть посылку и отомстить своим обидчикам. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать Нью-Вегас и его окрестности, самостоятельно находить себе задания и участвовать в противостоянии нескольких сторон, сражающихся за власть над городом и дамбой Гувера.
Хотя игра использует тот же игровой движок, что и предыдущая игра в серии — Fallout 3, схожий геймплей и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из Fallout 2 и Van Buren, отменённого проекта компании Black Isle Studios. New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество программных ошибок и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры.
Сюжет
Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века сохранившемся лучше, чем другие регионы. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — курьер (пол и внешность игрок выбирает и настраивает самостоятельно), работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док излечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, возвращает снаряжение и оружие и отправляет в Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.
Видео по теме
Геймплей
Репутация и диалоги
Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3. Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных ликвидировать героя[2].
Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от Fallout 3, где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).
Напарники
Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в Fallout 3[2] (хотя возможность использования текстового диалога имеется). У каждого напарника имеется личный квест. В напарники можно взять только одного человека, мутанта или гуля и одного робота или собаку. Харизма персонажа влияет на силу напарников. Также каждый из спутников добавляет Курьеру специальные способности, которые действуют только до тех пор, пока рядом есть напарник.
Напарники
- Лилиан Мари Боуэн — супермутант-тень. До своего превращения была 75-летней старушкой, жившей в Убежище.
- Крэйг Бун — бывший снайпер 1-го разведывательного батальона НКР.
- ЭД-Э — дюрафреймовый робоглаз.
- Рауль Альфонсо Техада — гуль-механик, находящийся в плену у супермутантов.
- Рекс — киберпес. Любимец главаря банды Королей.
- Аркейд Израэль Геннон — учёный, один из Последователей Апокалипсиса.
- Вероника Рената Сантанжело — писец Братства Стали.
- Роза Шарона Кэссиди — хозяйка компании «Караваны Кэссиди»
- В обычном режиме, когда здоровье напарников становится равным нулю, они только теряют сознание, и через некоторое время они вновь в строю.
- В режиме «Хардкор» за здоровьем напарников нужно следить не меньше, чем за своим, ведь в этом режиме напарники будут умирать, а не терять сознание.
Оружие
В Fallout: New Vegas представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять скорострельность и вместимость магазина, вес, а также урон, наносимый оружием[3]. Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее.
Хардкорный режим
В Fallout: New Vegas доступен особо сложный «хардкорный» режим, призванный сделать игру более приближенной к реальности, а приключения персонажа — более напряженными. Хотя игра содержит и «обычный» высокий уровень сложности, «хардкорный» режим отличает от него привнесением в игру новых механик или изменением старых: так, в этом режиме все предметы в рюкзаке персонажа, даже такие мелкие, как отдельные патроны, имеют ненулевой вес; персонаж должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода или жажды, причем многие источники воды в игре радиоактивны. Сломанные конечности невозможно вылечить самостоятельно, без помощи врача, а лечащие предметы — стимуляторы — восстанавливают здоровье постепенно, а не сразу[4]. По выражению представителя Bethesda Джейсона Бергмана, в появлении в игре хардкорного режима «речь не столько о сложности, сколько о том, чтобы сделать каждое ваше решение, то, как вы играете в игру, намного более осмысленным»[5]. Руководитель разработки игры Джош Сойер отмечал, что хардкорный режим появился в игре благодаря отзывам от сообщества игроков в Fallout 3 — многим игрокам игра казалась слишком простой, и среди них пользовалась популярностью модификации, дополнительно усложняющие игру[6]. Хардкорный режим можно включить и выключить в любой момент. Игрок, прошедший всю игру в этом режиме, получает специальное достижение[7][8][9].
Мини-игры
В игре присутствуют слоты, рулетка и блэкджек. Также присутствует игра «Караван». Это особая карточная игра, присущая только Fallout: New Vegas. Также присутствуют мини-игры из Fallout 3, такие, как взламывание компьютеров и взлом замков[10].
Дополнения
Характерной отличительной чертой Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road. Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало Broken Steel для Fallout 3.
Dead Money (Мертвые деньги)
Релиз Dead Money, первого официального дополнения, состоялся 21 декабря 2010 года для Xbox Live и 22 февраля 2011 года для PS3 и ПК[11]. По сюжету, последовав за радиосигналом, герой попадает в ловушку к человеку по имени Элайджа (бывший старейшина капитула Братства Стали в Мохаве), который пытается с помощью героя и трёх других персонажей проникнуть в казино Сьерра-Мадре. Согласно легенде, в хранилище казино находится огромное сокровище. Вначале главному герою необходимо найти ещё 3-х пленников Элайджи:
- Дог/Бог — супермутант-тень, болен раздвоением личности. Одна его личность — разумный и чуть нагловатый Бог, вторая — тупой и покорный Дог. В конце игрок может помочь супермутанту, объединив его личности. Дог и Бог не могут управлять телом одновременно, можно разбудить или Дога, или Бога, причём способности они дают разные. Основанием для раздвоения личности служит длительное ношение стелс-боя, прибора временной невидимости, оказывающего доказанное отрицательное воздействие на психику.
- Дин Домино — гуль, в довоенное время был известным певцом, наглый и самоуверенный хам. В ходе игры протагонист узнает, что Дин пытался украсть сокровища ещё 200 лет назад, но из-за ядерных боеголовок не успел свершить свой план. Интересно: его довоенные плакаты часто встречаются в Мохаве. Способности: Жизнь в грязи.
- Кристин Ройс — загадочная девушка, которую протагонист находит запертой в мед-автодоке. Её лицо уродуют ужасные шрамы, а сама она частично больна амнезией. В начале не может говорить и указывает жестами, но после обретает возможность говорить, но «чужим» голосом. В дальнейшем выясняется, что Кристин — писец Братства стали, которая хотела убить Элайджу за прошлые обиды. Так же выясняется, что Дин Домино с помощью автодока произвел Кристин пересадку голоса довоенной певицы Веры, чей голос является ключом к открытию сокровища Сьерра-Мадре, что объясняет её первое появление.
До определенного момента любой из них может быть напарником протагониста.
Honest Hearts (Честные сердца)
Действие дополнения разворачивается в национальном парке Зайон, штат Юта. В нём игрок становится невольным участником войны между местными племенами дикарей, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Легиону Цезаря. В нём появляются новые враги, способности и оружие, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Джошуа Грэхем, более известный как Горелый, бывший легат и соратник Цезаря и уроженец мормонского города Нового Ханаана, расположенного у берегов Большого Солёного озера.
Old World Blues (Блюз старого мира)
В Old World Blues игрок узнает о происхождении некоторых мутантов Мохаве, став подопытным в научном эксперименте, который проходит не так уж гладко… Ему предстоит обыскать довоенный исследовательский центр Большая Гора в поисках технологий, которые помогут противостоять похитителям, либо объединиться с ними перед лицом ещё большей угрозы.
Lonesome Road (Одинокая дорога)
Этот дополнение возвращает нас к тому, с чего все и начиналось. Наш герой был не единственным, кому было дано задание доставить платиновую фишку, курьеров было несколько. История этого дополнения сводит нас с Улиссом, другим курьером, который должен ответить на интересующие нас вопросы. Для этого игрок отправляется в область Пустоши, полностью разрушенную метеорологическими экспериментами учёных Большой Горы и взрывами МБР — в Разлом (англ. Divide). Интересно, что в одном из мест в игре без дополнений можно найти камень с надписью «Lonesome Road».
Gun Runners’ Arsenal
Gun Runners' Arsenal добавляет в игру 27 новых видов боеприпасов, 38 новых видов оружия, 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия, одну новую способность. Кроме того, добавляется 21 испытание и 5 достижений.
Ultimate Edition
3 ноября 2011 года Bethesda объявила о специальном издании Fallout: New Vegas — Ultimate Edition, которое будет включать в себя копию игры и весь загружаемый контент. Оно должно было поступить в продажу 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля в Европе для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз в России неоднократно переносился: весна 2012 года[12], 13 июля[13]. Официально издание вышло 24 августа 2012 года и представляет собой английскую версию дополнения с русскими субтитрами[14]. Издание Ultimate Edition доступно для жителей России в сервисе цифровой дистрибуции Steam (в том числе и на русском языке)[15].
Courier’s Stash
Данное дополнение предоставляет доступ к вещам, которые были даны при предзаказе игры. В дополнение входят 4 набора: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Каждый набор содержит снаряжение, оружие и медикаменты, которые помогут игроку в начале игры.
Разработка
В 2003 году компания Interplay Entertainment — предыдущий издатель серии Fallout — в связи с финансовыми трудностями закрыла свою внутреннюю студию Black Isle Studios, ранее разработавшую первые игры серии[16]. Это означало и отмену Van Buren — разрабатываемого Black Isle Studios проекта Fallout 3[17]. Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд ее ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment[18]. В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры Fallout 3 и еще двух сиквелов другой компании, Bethesda Softworks[19]; в 2007 году Bethesda Softworks выкупила и остальные права на серию Fallout[20].
Игра Fallout 3, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks в 2008 году, не использовала наработок Van Buren и заметно отличалась от предыдущих игр серии: если они представляли собой пошаговые игры с изометрической графикой, Fallout 3 помещала игрового персонажа в полностью трехмерный мир с геймплеем, напоминающим шутеры от первого лица, хотя и с добавлением основанной на очках действия системы V.A.T.S.[21][22][23]. Игра Fallout 3 приобрела большой критический и коммерческий успех[21]. В то время как Bethesda Game Studios была занята другим проектом — The Elder Scrolls V: Skyrim — Bethesda Softworks привлекла к созданию продолжения Obsidian Entertainment; таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren, в том числе Крис Авеллон и Джош Сойер (англ.)русск.[21]. Сойер занял пост руководителя разработки, Авеллон исполнял роль сценариста и также руководил разработкой загружаемых дополнений к игре[6][24].
Разработка игры началась в феврале 2009 года[6]. New Vegas с самого начала задумывалась как самостоятельная игра, спин-офф, а не продолжение какой-то предыдущей игры серии и не новая «номерная» часть — Джош Сойер предпочитал сравнивать New Vegas с Grand Theft Auto: Vice City[6]. По согласованию Bethesda и Obsidian действие игры было перенесено на запад США по сравнению с Fallout 3, что позволило внести в игру идеи и персонажей из Fallout 2 и отмененной Van Buren, продолжив показанную в этих играх историю бывших западных штатов и расцвета Новой Калифорнийской республики[21]. Представители Bethesda не одобрили предложение поместить действие Fallout: New Vegas во временной промежуток между Fallout и Fallout 2 — сделав игру, таким образом, приквелом, а не продолжением Fallout 3; однако дали согласие на помещение действия игры в постапокалиптическую версию Лас-Вегаса[18][25]. Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года[26]. Первоначальный трехстраничный концепт-документ игры на стадии переговоров с Bethesda носил название Fallout: Sin City; позже это название было изменено на Fallout: Vegas и, наконец, Fallout: New Vegas[27]. По одной из начальных задумок Obsidian, у игрока при создании персонажа должен был быть выбор между тремя «расами» — людьми, супермутантами и гулями, но от этой идеи было решено отказаться из-за возможных проблем, связанных с игровым движком[27].
Сюжет и сеттинг New Vegas во многом опирались на наработки проекта Van Buren[28], разработкой которого также руководил Сойер[29]. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из Van Buren в Fallout: New Vegas, стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для Van Buren[28][30]. Разработчики также включили в игру и другие группировки из предыдущих игр серии Fallout, например, Братство Стали или Новую Калифорнийскую республику, но при этом избегали изображения любой стороны как «доброй» или «злой» — в Fallout: New Vegas группировки были представлены скорее как потенциальные соперники, и игрок в ходе игры мог сотрудничать с любой из них[28][30]. Из Van Buren также перешел ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии[6].
Разработка игры заняла полтора года — относительно небольшой срок для игры таких масштабов[31]. Как и Fallout 3, New Vegas использует игровой движок Gamebryo; при этом разработчики постарались улучшить программный код предыдущей игры, усовершенствовать графику, в частности, освещение — так, это позволило показать в игре Лас-Вегас-Стрип с его неоновыми вывесками[30][32]. Студия Obsidian также усовершенствовала игровые механики, связанные со стрельбой из огнестрельного оружия — так, в New Vegas у оружия появились механические прицелы, что позволяет игроку вести бой, не прибегая к системе V.A.T.S., тогда как в Fallout 3 игрок был вынужден задействовать V.A.T.S. всякий раз, чтобы прицелиться в удаленного врага[29][33]. Разработчики внимательно следили за сообществом создателей модификаций к Fallout 3 и тем, как авторы таких модификаций преодолевали ограничения игрового движка, даже не имея доступа к исходному коду. Obsidian внедряла в New Vegas полученный таким образом опыт — это касалось, в частности, появления в игре системы модификации оружия, лечения персонажа и режимов сложности игры. Хотя студия и не приняла на работу никого из создателей модификаций к Fallout 3, в начале 2010 года Obsidian наняла Хорхе Сальгадо, создателя модификации Oscuro's Oblivion Overhaul для The Elder Scrolls IV: Oblivion — его опыт оказался очень ценным для коллектива разработчиков[6].
Версия игры для Microsoft Windows использует программный интерфейс Steamworks, созданный компанией Valve — в частности, таким образом были реализованы система достижений, облачное хранение сохранений игры и техническая защита авторских прав (DRM)[34][35]. В июне 2017 года цифровой магазин GOG.com начал продажи версии игры без DRM[36].
В версии игры для Windows возможно использование различных модификаций, в том числе созданных самими пользователями. Для создания пользовательских модификаций игры Fallout: New Vegas может быть использован выпущенный ранее редактор игры Fallout 3, который носит название G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и его обновление до версии 1.5. Однако наилучшие результаты, использующие все нововведения в игру Fallout: New Vegas, можно получить только с использованием конструктора — Fallout New Vegas — Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступный для скачивания на официальном сайте Bethesda.
Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года[37]. Первый ролик-тизер появился в Интернете в первых числах февраля 2010 года. Двухминутный видеоролик, помимо вида на Нью-Вегас, содержит ставшую эпиграфом к каждой из игр серии Fallout фразу «», которую произносит Рон Перлман. Последнее дополнение к Fallout New Vegas вышло 20 сентября 2011 года[38].
Озвучивание
Участие в озвучивании игры приняли: Рон Перлман, Мэтью Перри, Вэйн Ньютон, Уильям Сэдлер, Закари Ливай, Фелиция Дэй, Майкл Дорн, Крис Кристофферсон, Дэнни Трэхо, Джон Доман, Рене Обержонуа[39][40], Стивен Блум[41].
Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. Однако, в отличие от Fallout 3, игра представлена в оригинальном озвучании, переведён лишь текст[42][43]. Русская версия игры на русский язык не озвучивалась, были переведены (и добавлены в роликах) субтитры, а также элементы интерфейса. Дополнения официально локализованы в издании игры «Ultimate Edition».
Саундтрек
Музыку к Fallout: New Vegas, так же, как и к её предшественнице, Fallout 3, написал известный композитор Инон Зур[44]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать песни 1940-х — 1960-х гг.:
Фанат серии игр в костюме невадского рейнджераРадио Нью Вегас
- Дин Мартин — «Ain’t That a Kick in the Head»
- Фрэнк Синатра — «Blue Moon»
- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Кей Кайсер — «Jingle, Jangle, Jingle»
- The Ink Spots — «It’s a Sin to Tell a Lie»
- Нэт Кинг Коул — «Love Me As Though There Were No Tomorrow»
- Хелен Форрест — «Mad About the Boy»
- Бинг Кросби — «Something’s Gotta Give»
- Пегги Ли — «Why Don’t You Do Right?»
Радио Чёрная гора
- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Хэнк Томпсон — «Hangover Heart»
- Гай Митчелл — «Heartaches by the Number»
- Эдди Арнольд — «It’s a Sin»
- Пегги Ли — «Johnny Guitar»
- Джонни Бонд — «Stars of the Midnight Rangers»
Телевидение
Отзывы в прессе
Пресса дала игре такие же высокие оценки, что и третьей части серии. Особенно похвалили солидное количество контента в игре (огромные локации, широкий выбор снаряжения и т.д.) по сравнению с третьей частью.
Примечания
- ↑ New Vegas News: It’s done! Plus PC reqs, and cake. Bethesda Softworks (1 октября 2010). Проверено 1 октября 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Fallout: New Vegas PC Games Interview - Video Interview. IGN. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 11 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Stapleton, Dan (April 2010). Decker, Logan. ed. «Fallout New Vegas». PC Gamer (United States of America: Future Publishing) (199): 52
- ↑ Brudvig, Erik Fallout: New Vegas First Look. IGN. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 17 мая 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
- ↑ Samit Sarkar. Fallout: New Vegas' Hardcore Mode sounds... hardcore (англ.). Destructoid (19 August 2010). Проверено 13 июля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Obsidian’s Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods. gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc (September 8, 2010).
- ↑ Fallout: New Vegas Achievements. Xbox360Achievements.org. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas :: Achievements. Steam Community. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas Trophies List. PS3Trophies.org. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Cork, Jeff. «Fallout: New Vegas.» Game Informer June 2010: 62-67. Print. (недоступная ссылка)
- ↑ Dead Money на сайте Absolute Games
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — Новости
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition с 13 июля (рус.). 1С - Екатеринбург. Проверено 11 июля 2012.
- ↑ Денис Тихонов. Состоялся релиз Fallout: New Vegas. Ultimate Edition (рус.). Компьюлента (24 августа 2012). Проверено 1 сентября 2012.
- ↑ Summer Sale 2012 - Fallout New Vegas. Проверено 15 июля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Thorsen, Tor Interplay shuts down Black Isle Studios. GameSpot (8 декабря 2003). Проверено 1 мая 2006.
- ↑ Jordan Erica Webber. Interplay's Fallout 3 "Van Buren" pen-and-paper inspirations revealed (англ.). PC Gamer (17 ноября 2015). Проверено 27 августа 2017.
- ↑ 1 2 Schreier, Jason The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever. Kotaku (December 17, 2012). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned. IGN (October 14, 2004). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Boyer, Brandon Fallout IP Sold To Bethesda. Gamasutra (April 13, 2007). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 4 Rus McLaughlin. IGN presents the History of Fallout. IGN Entertainment (July 21, 2010). Проверено 14 ноября 2010.
- ↑ Rybicki, Joe Preview: Fallout 3. 1up.com (July 1, 2007). Проверено 11 мая 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
- ↑ Orry, Tom Fallout 3 Preview. Videogamer.com (April 22, 2008). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Ooi, Will An Interview with Chris Avellone – game designer, writer, and former 'unlucky schlep'. Gamasutra (June 23, 2011). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Pitts, Russ Feargus Urquhart Comes Home. The Escapist (April 30, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Fallout: New Vegas Announced. IGN (April 20, 2009). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ 1 2 Robert Purchese. Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races (англ.). Eurogamer (13 сентября 2017). Проверено 13 сентября 2017.
- ↑ 1 2 3 Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview. GameTrailers (August 13, 2010). Проверено 13 августа 2010.
- ↑ 1 2 Kelly, Kevin Interview: Josh Sawyer on Fallout: New Vegas. Joystiq (May 5, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 Webb, Dan Interview: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas. Playstationtrophies.org (June 3, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Cullen, Johnny PS3 Skyrim stutter-bug linked to Fallout: New Vegas glitches. VG24/7 (December 5, 2011). Проверено 14 мая 2014.
- ↑ Mick, Jason Fallout: New Vegas Collectors Edition, Gameplay, and Launch Date Revealed. DailyTech (June 6, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Interview – Fallout New Vegas (недоступная ссылка — история). Gamefreakz.co.nz (September 27, 2010). Проверено 13 мая 2014. Архивировано 22 января 2015 года.
- ↑ Faylor, Chris Fallout: New Vegas PC Using Steamworks DRM. Shacknews (June 8, 2010). Проверено 13 мая 2014.
- ↑ Fallout: New Vegas Fan Interview Part 1 (June 8, 2010). Проверено 9 июня 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas on sale at GoG. GoG.com (June 1, 2017).
- ↑ Fallout: New Vegas Announced. IGN (April 20, 2009). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Lenta.ru: Игры: Последнее дополнение к Fallout: New Vegas вышел в сентябре
- ↑ Пётр Петров. Звёздный состав ролевой игры Fallout: New Vegas (рус.), 3DNews (12 августа 2010). Архивировано 18 октября 2010 года. Проверено 21 октября 2010.
- ↑ Voice cast for New Vegas announced!
- ↑ Стивен Блум (англ.) на сайте Internet Movie Database
- ↑ Денис Тихонов. Состоялся релиз локализованной версии Fallout: New Vegas (рус.), Компьюлента (22 октября 2010). Проверено 22 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas dated News — Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Channell, Mike Fallout: New Vegas developer not dictated by fans. Official Xbox Magazine. Future Publishing (February 15, 2010). Проверено 25 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameSpot
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - GameSpot
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameSpot
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameRankings
- ↑ Fallout: New Vegas for PlayStation 3 - GameRankings
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameRankings
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout: New Vegas for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout New Vegas for PS3 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for PC from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for Xbox 360 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas News, Fallout: New Vegas Review, Fallout: New Vegas Preview, Fallout: New Vegas Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
- ↑ Fallout: New Vegas | PC | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | Xbox 360 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | PlayStation 3 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - G4tv
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - G4tv
- ↑ Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com
- ↑ Fallout: New Vegas PC Video Game, Fallout: New Vegas Game for PC
- ↑ Fallout: New Vegas PS3 Video Game, Fallout: New Vegas Game for PS3
- ↑ Fallout: New Vegas Xbox 360 Video Game, Fallout: New Vegas Game for Xbox 360
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PS3. GamesRadar (недоступная ссылка — история). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas Xbox 360 |GamesRadar
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PC. GamesRadar (недоступная ссылка — история). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PC
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PS3
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the XBOX360
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ Fallout: New Vegas Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
- ↑ Fallout: New Vegas (Xbox 360) Game Profile — XboxAddict.com
- ↑ Fallout: New Vegas // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ Игры / Fallout: New Vegas — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить
- ↑ Статья — Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas на PC. Досье игры. 5 статей. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 24 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на PlayStation 3. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 8 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на Xbox 360. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 6 ноября 2010 года.
- ↑ Обзор игры Fallout: New Vegas
- ↑ Кирилл Токарев. Fallout: New Vegas. Настоящий Fallout. ITC.ua (29 октября 2010). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
Ссылки
wikipedia.green
Fallout: New Vegas — Википедия
Fallout: New Vegas (букв. «Новый Вегас») — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской компанией Obsidian Entertainment и выпущенная Bethesda Softworks в 2010 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России игра была выпущена компанией 1С. Игра входит в серию Fallout. В 2010—2012 годах вышел ряд переизданий и загружаемых дополнений.
Действие игры происходит в 2281 году в постапокалиптической Америке, спустя двести лет после мировой ядерной войны и вскоре после событий игры Fallout 3. Игрового персонажа, известного просто как Курьер, нанимают для доставки в город Нью-Вегас (бывший Лас-Вегас) ценной посылки, но Курьер становится жертвой ограбления и едва не погибает, а в течение дальнейшей игры пытается вернуть посылку и отомстить своим обидчикам. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать Нью-Вегас и его окрестности, самостоятельно находить себе задания и участвовать в противостоянии нескольких сторон, сражающихся за власть над городом и дамбой Гувера.
Хотя игра использует тот же игровой движок, что и предыдущая игра в серии — Fallout 3, схожий геймплей и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из Fallout 2 и Van Buren, отменённого проекта компании Black Isle Studios. New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество программных ошибок и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры.
Сюжет
Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века сохранившемся лучше, чем другие регионы. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — курьер (пол и внешность игрок выбирает и настраивает самостоятельно), работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док излечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, возвращает снаряжение и оружие и отправляет в Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.
Видео по теме
Геймплей
Репутация и диалоги
Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3. Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных ликвидировать героя[2].
Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от Fallout 3, где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).
Напарники
Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в Fallout 3[2] (хотя возможность использования текстового диалога имеется). У каждого напарника имеется личный квест. В напарники можно взять только одного человека, мутанта или гуля и одного робота или собаку. Харизма персонажа влияет на силу напарников. Также каждый из спутников добавляет Курьеру специальные способности, которые действуют только до тех пор, пока рядом есть напарник.
Напарники
- Лилиан Мари Боуэн — супермутант-тень. До своего превращения была 75-летней старушкой, жившей в Убежище.
- Крэйг Бун — бывший снайпер 1-го разведывательного батальона НКР.
- ЭД-Э — дюрафреймовый робоглаз.
- Рауль Альфонсо Техада — гуль-механик, находящийся в плену у супермутантов.
- Рекс — киберпес. Любимец главаря банды Королей.
- Аркейд Израэль Геннон — учёный, один из Последователей Апокалипсиса.
- Вероника Рената Сантанжело — писец Братства Стали.
- Роза Шарона Кэссиди — хозяйка компании «Караваны Кэссиди»
- В обычном режиме, когда здоровье напарников становится равным нулю, они только теряют сознание, и через некоторое время они вновь в строю.
- В режиме «Хардкор» за здоровьем напарников нужно следить не меньше, чем за своим, ведь в этом режиме напарники будут умирать, а не терять сознание.
Оружие
В Fallout: New Vegas представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять скорострельность и вместимость магазина, вес, а также урон, наносимый оружием[3]. Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее.
Хардкорный режим
В Fallout: New Vegas доступен особо сложный «хардкорный» режим, призванный сделать игру более приближенной к реальности, а приключения персонажа — более напряженными. Хотя игра содержит и «обычный» высокий уровень сложности, «хардкорный» режим отличает от него привнесением в игру новых механик или изменением старых: так, в этом режиме все предметы в рюкзаке персонажа, даже такие мелкие, как отдельные патроны, имеют ненулевой вес; персонаж должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода или жажды, причем многие источники воды в игре радиоактивны. Сломанные конечности невозможно вылечить самостоятельно, без помощи врача, а лечащие предметы — стимуляторы — восстанавливают здоровье постепенно, а не сразу[4]. По выражению представителя Bethesda Джейсона Бергмана, в появлении в игре хардкорного режима «речь не столько о сложности, сколько о том, чтобы сделать каждое ваше решение, то, как вы играете в игру, намного более осмысленным»[5]. Руководитель разработки игры Джош Сойер отмечал, что хардкорный режим появился в игре благодаря отзывам от сообщества игроков в Fallout 3 — многим игрокам игра казалась слишком простой, и среди них пользовалась популярностью модификации, дополнительно усложняющие игру[6]. Хардкорный режим можно включить и выключить в любой момент. Игрок, прошедший всю игру в этом режиме, получает специальное достижение[7][8][9].
Мини-игры
В игре присутствуют слоты, рулетка и блэкджек. Также присутствует игра «Караван». Это особая карточная игра, присущая только Fallout: New Vegas. Также присутствуют мини-игры из Fallout 3, такие, как взламывание компьютеров и взлом замков[10].
Дополнения
Характерной отличительной чертой Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road. Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало Broken Steel для Fallout 3.
Dead Money (Мертвые деньги)
Релиз Dead Money, первого официального дополнения, состоялся 21 декабря 2010 года для Xbox Live и 22 февраля 2011 года для PS3 и ПК[11]. По сюжету, последовав за радиосигналом, герой попадает в ловушку к человеку по имени Элайджа (бывший старейшина капитула Братства Стали в Мохаве), который пытается с помощью героя и трёх других персонажей проникнуть в казино Сьерра-Мадре. Согласно легенде, в хранилище казино находится огромное сокровище. Вначале главному герою необходимо найти ещё 3-х пленников Элайджи:
- Дог/Бог — супермутант-тень, болен раздвоением личности. Одна его личность — разумный и чуть нагловатый Бог, вторая — тупой и покорный Дог. В конце игрок может помочь супермутанту, объединив его личности. Дог и Бог не могут управлять телом одновременно, можно разбудить или Дога, или Бога, причём способности они дают разные. Основанием для раздвоения личности служит длительное ношение стелс-боя, прибора временной невидимости, оказывающего доказанное отрицательное воздействие на психику.
- Дин Домино — гуль, в довоенное время был известным певцом, наглый и самоуверенный хам. В ходе игры протагонист узнает, что Дин пытался украсть сокровища ещё 200 лет назад, но из-за ядерных боеголовок не успел свершить свой план. Интересно: его довоенные плакаты часто встречаются в Мохаве. Способности: Жизнь в грязи.
- Кристин Ройс — загадочная девушка, которую протагонист находит запертой в мед-автодоке. Её лицо уродуют ужасные шрамы, а сама она частично больна амнезией. В начале не может говорить и указывает жестами, но после обретает возможность говорить, но «чужим» голосом. В дальнейшем выясняется, что Кристин — писец Братства стали, которая хотела убить Элайджу за прошлые обиды. Так же выясняется, что Дин Домино с помощью автодока произвел Кристин пересадку голоса довоенной певицы Веры, чей голос является ключом к открытию сокровища Сьерра-Мадре, что объясняет её первое появление.
До определенного момента любой из них может быть напарником протагониста.
Honest Hearts (Честные сердца)
Действие дополнения разворачивается в национальном парке Зайон, штат Юта. В нём игрок становится невольным участником войны между местными племенами дикарей, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Легиону Цезаря. В нём появляются новые враги, способности и оружие, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Джошуа Грэхем, более известный как Горелый, бывший легат и соратник Цезаря и уроженец мормонского города Нового Ханаана, расположенного у берегов Большого Солёного озера.
Old World Blues (Блюз старого мира)
В Old World Blues игрок узнает о происхождении некоторых мутантов Мохаве, став подопытным в научном эксперименте, который проходит не так уж гладко… Ему предстоит обыскать довоенный исследовательский центр Большая Гора в поисках технологий, которые помогут противостоять похитителям, либо объединиться с ними перед лицом ещё большей угрозы.
Lonesome Road (Одинокая дорога)
Этот дополнение возвращает нас к тому, с чего все и начиналось. Наш герой был не единственным, кому было дано задание доставить платиновую фишку, курьеров было несколько. История этого дополнения сводит нас с Улиссом, другим курьером, который должен ответить на интересующие нас вопросы. Для этого игрок отправляется в область Пустоши, полностью разрушенную метеорологическими экспериментами учёных Большой Горы и взрывами МБР — в Разлом (англ. Divide). Интересно, что в одном из мест в игре без дополнений можно найти камень с надписью «Lonesome Road».
Gun Runners’ Arsenal
Gun Runners' Arsenal добавляет в игру 27 новых видов боеприпасов, 38 новых видов оружия, 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия, одну новую способность. Кроме того, добавляется 21 испытание и 5 достижений.
Ultimate Edition
3 ноября 2011 года Bethesda объявила о специальном издании Fallout: New Vegas — Ultimate Edition, которое будет включать в себя копию игры и весь загружаемый контент. Оно должно было поступить в продажу 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля в Европе для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз в России неоднократно переносился: весна 2012 года[12], 13 июля[13]. Официально издание вышло 24 августа 2012 года и представляет собой английскую версию дополнения с русскими субтитрами[14]. Издание Ultimate Edition доступно для жителей России в сервисе цифровой дистрибуции Steam (в том числе и на русском языке)[15].
Courier’s Stash
Данное дополнение предоставляет доступ к вещам, которые были даны при предзаказе игры. В дополнение входят 4 набора: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Каждый набор содержит снаряжение, оружие и медикаменты, которые помогут игроку в начале игры.
Разработка
В 2003 году компания Interplay Entertainment — предыдущий издатель серии Fallout — в связи с финансовыми трудностями закрыла свою внутреннюю студию Black Isle Studios, ранее разработавшую первые игры серии[16]. Это означало и отмену Van Buren — разрабатываемого Black Isle Studios проекта Fallout 3[17]. Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд ее ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment[18]. В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры Fallout 3 и еще двух сиквелов другой компании, Bethesda Softworks[19]; в 2007 году Bethesda Softworks выкупила и остальные права на серию Fallout[20].
Игра Fallout 3, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks в 2008 году, не использовала наработок Van Buren и заметно отличалась от предыдущих игр серии: если они представляли собой пошаговые игры с изометрической графикой, Fallout 3 помещала игрового персонажа в полностью трехмерный мир с геймплеем, напоминающим шутеры от первого лица, хотя и с добавлением основанной на очках действия системы V.A.T.S.[21][22][23]. Игра Fallout 3 приобрела большой критический и коммерческий успех[21]. В то время как Bethesda Game Studios была занята другим проектом — The Elder Scrolls V: Skyrim — Bethesda Softworks привлекла к созданию продолжения Obsidian Entertainment; таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren, в том числе Крис Авеллон и Джош Сойер (англ.)русск.[21]. Сойер занял пост руководителя разработки, Авеллон исполнял роль сценариста и также руководил разработкой загружаемых дополнений к игре[6][24].
Разработка игры началась в феврале 2009 года[6]. New Vegas с самого начала задумывалась как самостоятельная игра, спин-офф, а не продолжение какой-то предыдущей игры серии и не новая «номерная» часть — Джош Сойер предпочитал сравнивать New Vegas с Grand Theft Auto: Vice City[6]. По согласованию Bethesda и Obsidian действие игры было перенесено на запад США по сравнению с Fallout 3, что позволило внести в игру идеи и персонажей из Fallout 2 и отмененной Van Buren, продолжив показанную в этих играх историю бывших западных штатов и расцвета Новой Калифорнийской республики[21]. Представители Bethesda не одобрили предложение поместить действие Fallout: New Vegas во временной промежуток между Fallout и Fallout 2 — сделав игру, таким образом, приквелом, а не продолжением Fallout 3; однако дали согласие на помещение действия игры в постапокалиптическую версию Лас-Вегаса[18][25]. Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года[26]. Первоначальный трехстраничный концепт-документ игры на стадии переговоров с Bethesda носил название Fallout: Sin City; позже это название было изменено на Fallout: Vegas и, наконец, Fallout: New Vegas[27]. По одной из начальных задумок Obsidian, у игрока при создании персонажа должен был быть выбор между тремя «расами» — людьми, супермутантами и гулями, но от этой идеи было решено отказаться из-за возможных проблем, связанных с игровым движком[27].
Сюжет и сеттинг New Vegas во многом опирались на наработки проекта Van Buren[28], разработкой которого также руководил Сойер[29]. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из Van Buren в Fallout: New Vegas, стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для Van Buren[28][30]. Разработчики также включили в игру и другие группировки из предыдущих игр серии Fallout, например, Братство Стали или Новую Калифорнийскую республику, но при этом избегали изображения любой стороны как «доброй» или «злой» — в Fallout: New Vegas группировки были представлены скорее как потенциальные соперники, и игрок в ходе игры мог сотрудничать с любой из них[28][30]. Из Van Buren также перешел ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии[6].
Разработка игры заняла полтора года — относительно небольшой срок для игры таких масштабов[31]. Как и Fallout 3, New Vegas использует игровой движок Gamebryo; при этом разработчики постарались улучшить программный код предыдущей игры, усовершенствовать графику, в частности, освещение — так, это позволило показать в игре Лас-Вегас-Стрип с его неоновыми вывесками[30][32]. Студия Obsidian также усовершенствовала игровые механики, связанные со стрельбой из огнестрельного оружия — так, в New Vegas у оружия появились механические прицелы, что позволяет игроку вести бой, не прибегая к системе V.A.T.S., тогда как в Fallout 3 игрок был вынужден задействовать V.A.T.S. всякий раз, чтобы прицелиться в удаленного врага[29][33]. Разработчики внимательно следили за сообществом создателей модификаций к Fallout 3 и тем, как авторы таких модификаций преодолевали ограничения игрового движка, даже не имея доступа к исходному коду. Obsidian внедряла в New Vegas полученный таким образом опыт — это касалось, в частности, появления в игре системы модификации оружия, лечения персонажа и режимов сложности игры. Хотя студия и не приняла на работу никого из создателей модификаций к Fallout 3, в начале 2010 года Obsidian наняла Хорхе Сальгадо, создателя модификации Oscuro's Oblivion Overhaul для The Elder Scrolls IV: Oblivion — его опыт оказался очень ценным для коллектива разработчиков[6].
Версия игры для Microsoft Windows использует программный интерфейс Steamworks, созданный компанией Valve — в частности, таким образом были реализованы система достижений, облачное хранение сохранений игры и техническая защита авторских прав (DRM)[34][35]. В июне 2017 года цифровой магазин GOG.com начал продажи версии игры без DRM[36].
В версии игры для Windows возможно использование различных модификаций, в том числе созданных самими пользователями. Для создания пользовательских модификаций игры Fallout: New Vegas может быть использован выпущенный ранее редактор игры Fallout 3, который носит название G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и его обновление до версии 1.5. Однако наилучшие результаты, использующие все нововведения в игру Fallout: New Vegas, можно получить только с использованием конструктора — Fallout New Vegas — Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступный для скачивания на официальном сайте Bethesda.
Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года[37]. Первый ролик-тизер появился в Интернете в первых числах февраля 2010 года. Двухминутный видеоролик, помимо вида на Нью-Вегас, содержит ставшую эпиграфом к каждой из игр серии Fallout фразу «», которую произносит Рон Перлман. Последнее дополнение к Fallout New Vegas вышло 20 сентября 2011 года[38].
Озвучивание
Участие в озвучивании игры приняли: Рон Перлман, Мэтью Перри, Вэйн Ньютон, Уильям Сэдлер, Закари Ливай, Фелиция Дэй, Майкл Дорн, Крис Кристофферсон, Дэнни Трэхо, Джон Доман, Рене Обержонуа[39][40], Стивен Блум[41].
Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. Однако, в отличие от Fallout 3, игра представлена в оригинальном озвучании, переведён лишь текст[42][43]. Русская версия игры на русский язык не озвучивалась, были переведены (и добавлены в роликах) субтитры, а также элементы интерфейса. Дополнения официально локализованы в издании игры «Ultimate Edition».
Саундтрек
Музыку к Fallout: New Vegas, так же, как и к её предшественнице, Fallout 3, написал известный композитор Инон Зур[44]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать песни 1940-х — 1960-х гг.:
Фанат серии игр в костюме невадского рейнджераРадио Нью Вегас
- Дин Мартин — «Ain’t That a Kick in the Head»
- Фрэнк Синатра — «Blue Moon»
- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Кей Кайсер — «Jingle, Jangle, Jingle»
- The Ink Spots — «It’s a Sin to Tell a Lie»
- Нэт Кинг Коул — «Love Me As Though There Were No Tomorrow»
- Хелен Форрест — «Mad About the Boy»
- Бинг Кросби — «Something’s Gotta Give»
- Пегги Ли — «Why Don’t You Do Right?»
Радио Чёрная гора
- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Хэнк Томпсон — «Hangover Heart»
- Гай Митчелл — «Heartaches by the Number»
- Эдди Арнольд — «It’s a Sin»
- Пегги Ли — «Johnny Guitar»
- Джонни Бонд — «Stars of the Midnight Rangers»
Телевидение
Отзывы в прессе
Пресса дала игре такие же высокие оценки, что и третьей части серии. Особенно похвалили солидное количество контента в игре (огромные локации, широкий выбор снаряжения и т.д.) по сравнению с третьей частью.
Примечания
- ↑ New Vegas News: It’s done! Plus PC reqs, and cake. Bethesda Softworks (1 октября 2010). Проверено 1 октября 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Fallout: New Vegas PC Games Interview - Video Interview. IGN. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 11 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Stapleton, Dan (April 2010). Decker, Logan. ed. «Fallout New Vegas». PC Gamer (United States of America: Future Publishing) (199): 52
- ↑ Brudvig, Erik Fallout: New Vegas First Look. IGN. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 17 мая 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
- ↑ Samit Sarkar. Fallout: New Vegas' Hardcore Mode sounds... hardcore (англ.). Destructoid (19 August 2010). Проверено 13 июля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Obsidian’s Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods. gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc (September 8, 2010).
- ↑ Fallout: New Vegas Achievements. Xbox360Achievements.org. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas :: Achievements. Steam Community. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas Trophies List. PS3Trophies.org. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Cork, Jeff. «Fallout: New Vegas.» Game Informer June 2010: 62-67. Print. (недоступная ссылка)
- ↑ Dead Money на сайте Absolute Games
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — Новости
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition с 13 июля (рус.). 1С - Екатеринбург. Проверено 11 июля 2012.
- ↑ Денис Тихонов. Состоялся релиз Fallout: New Vegas. Ultimate Edition (рус.). Компьюлента (24 августа 2012). Проверено 1 сентября 2012.
- ↑ Summer Sale 2012 - Fallout New Vegas. Проверено 15 июля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Thorsen, Tor Interplay shuts down Black Isle Studios. GameSpot (8 декабря 2003). Проверено 1 мая 2006.
- ↑ Jordan Erica Webber. Interplay's Fallout 3 "Van Buren" pen-and-paper inspirations revealed (англ.). PC Gamer (17 ноября 2015). Проверено 27 августа 2017.
- ↑ 1 2 Schreier, Jason The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever. Kotaku (December 17, 2012). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned. IGN (October 14, 2004). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Boyer, Brandon Fallout IP Sold To Bethesda. Gamasutra (April 13, 2007). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 4 Rus McLaughlin. IGN presents the History of Fallout. IGN Entertainment (July 21, 2010). Проверено 14 ноября 2010.
- ↑ Rybicki, Joe Preview: Fallout 3. 1up.com (July 1, 2007). Проверено 11 мая 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
- ↑ Orry, Tom Fallout 3 Preview. Videogamer.com (April 22, 2008). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Ooi, Will An Interview with Chris Avellone – game designer, writer, and former 'unlucky schlep'. Gamasutra (June 23, 2011). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Pitts, Russ Feargus Urquhart Comes Home. The Escapist (April 30, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Fallout: New Vegas Announced. IGN (April 20, 2009). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ 1 2 Robert Purchese. Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races (англ.). Eurogamer (13 сентября 2017). Проверено 13 сентября 2017.
- ↑ 1 2 3 Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview. GameTrailers (August 13, 2010). Проверено 13 августа 2010.
- ↑ 1 2 Kelly, Kevin Interview: Josh Sawyer on Fallout: New Vegas. Joystiq (May 5, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 Webb, Dan Interview: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas. Playstationtrophies.org (June 3, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Cullen, Johnny PS3 Skyrim stutter-bug linked to Fallout: New Vegas glitches. VG24/7 (December 5, 2011). Проверено 14 мая 2014.
- ↑ Mick, Jason Fallout: New Vegas Collectors Edition, Gameplay, and Launch Date Revealed. DailyTech (June 6, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Interview – Fallout New Vegas (недоступная ссылка — история). Gamefreakz.co.nz (September 27, 2010). Проверено 13 мая 2014. Архивировано 22 января 2015 года.
- ↑ Faylor, Chris Fallout: New Vegas PC Using Steamworks DRM. Shacknews (June 8, 2010). Проверено 13 мая 2014.
- ↑ Fallout: New Vegas Fan Interview Part 1 (June 8, 2010). Проверено 9 июня 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas on sale at GoG. GoG.com (June 1, 2017).
- ↑ Fallout: New Vegas Announced. IGN (April 20, 2009). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Lenta.ru: Игры: Последнее дополнение к Fallout: New Vegas вышел в сентябре
- ↑ Пётр Петров. Звёздный состав ролевой игры Fallout: New Vegas (рус.), 3DNews (12 августа 2010). Архивировано 18 октября 2010 года. Проверено 21 октября 2010.
- ↑ Voice cast for New Vegas announced!
- ↑ Стивен Блум (англ.) на сайте Internet Movie Database
- ↑ Денис Тихонов. Состоялся релиз локализованной версии Fallout: New Vegas (рус.), Компьюлента (22 октября 2010). Проверено 22 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas dated News — Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Channell, Mike Fallout: New Vegas developer not dictated by fans. Official Xbox Magazine. Future Publishing (February 15, 2010). Проверено 25 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameSpot
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - GameSpot
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameSpot
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameRankings
- ↑ Fallout: New Vegas for PlayStation 3 - GameRankings
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameRankings
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout: New Vegas for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout New Vegas for PS3 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for PC from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for Xbox 360 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas News, Fallout: New Vegas Review, Fallout: New Vegas Preview, Fallout: New Vegas Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
- ↑ Fallout: New Vegas | PC | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | Xbox 360 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | PlayStation 3 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - G4tv
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - G4tv
- ↑ Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com
- ↑ Fallout: New Vegas PC Video Game, Fallout: New Vegas Game for PC
- ↑ Fallout: New Vegas PS3 Video Game, Fallout: New Vegas Game for PS3
- ↑ Fallout: New Vegas Xbox 360 Video Game, Fallout: New Vegas Game for Xbox 360
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PS3. GamesRadar (недоступная ссылка — история). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas Xbox 360 |GamesRadar
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PC. GamesRadar (недоступная ссылка — история). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PC
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PS3
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the XBOX360
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ Fallout: New Vegas Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
- ↑ Fallout: New Vegas (Xbox 360) Game Profile — XboxAddict.com
- ↑ Fallout: New Vegas // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ Игры / Fallout: New Vegas — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить
- ↑ Статья — Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas на PC. Досье игры. 5 статей. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 24 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на PlayStation 3. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 8 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на Xbox 360. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 6 ноября 2010 года.
- ↑ Обзор игры Fallout: New Vegas
- ↑ Кирилл Токарев. Fallout: New Vegas. Настоящий Fallout. ITC.ua (29 октября 2010). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
Ссылки
www.wikipedia.green
Fallout: New Vegas — Википедия
Статья из Википедии — свободной энциклопедии
Fallout: New Vegas (букв. «Новый Вегас») — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской компанией Obsidian Entertainment и выпущенная Bethesda Softworks в 2010 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России игра была выпущена компанией 1С. Игра входит в серию Fallout. В 2010—2012 годах вышел ряд переизданий и загружаемых дополнений.
Действие игры происходит в 2281 году в постапокалиптической Америке, спустя двести лет после мировой ядерной войны и вскоре после событий игры Fallout 3. Игрового персонажа, известного просто как Курьер, нанимают для доставки в город Нью-Вегас (бывший Лас-Вегас) ценной посылки, но Курьер становится жертвой ограбления и едва не погибает, а в течение дальнейшей игры пытается вернуть посылку и отомстить своим обидчикам. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать Нью-Вегас и его окрестности, самостоятельно находить себе задания и участвовать в противостоянии нескольких сторон, сражающихся за власть над городом и дамбой Гувера.
Хотя игра использует тот же игровой движок, что и предыдущая игра в серии — Fallout 3, схожий геймплей и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из Fallout 2 и Van Buren, отменённого проекта компании Black Isle Studios. New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество программных ошибок и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры.
Сюжет
Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века сохранившемся лучше, чем другие регионы. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — курьер (пол и внешность игрок выбирает и настраивает самостоятельно), работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док излечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, возвращает снаряжение и оружие и отправляет в Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.
Геймплей
Репутация и диалоги
Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3. Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных ликвидировать героя[2].
Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от Fallout 3, где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).
Напарники
Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в Fallout 3[2] (хотя возможность использования текстового диалога имеется). У каждого напарника имеется личный квест. В напарники можно взять только одного человека, мутанта или гуля и одного робота или собаку. Харизма персонажа влияет на силу напарников. Также каждый из спутников добавляет Курьеру специальные способности, которые действуют только до тех пор, пока рядом есть напарник.
Напарники
- Лилиан Мари Боуэн — супермутант-тень. До своего превращения была 75-летней старушкой, жившей в Убежище.
- Крэйг Бун — бывший снайпер 1-го разведывательного батальона НКР.
- ЭД-Э — дюрафреймовый робоглаз.
- Рауль Альфонсо Техада — гуль-механик, находящийся в плену у супермутантов.
- Рекс — киберпес. Любимец главаря банды Королей.
- Аркейд Израэль Геннон — учёный, один из Последователей Апокалипсиса.
- Вероника Рената Сантанжело — писец Братства Стали.
- Роза Шарона Кэссиди — хозяйка компании «Караваны Кэссиди»
- В обычном режиме, когда здоровье напарников становится равным нулю, они только теряют сознание, и через некоторое время они вновь в строю.
- В режиме «Хардкор» за здоровьем напарников нужно следить не меньше, чем за своим, ведь в этом режиме напарники будут умирать, а не терять сознание.
Оружие
В Fallout: New Vegas представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять скорострельность и вместимость магазина, вес, а также урон, наносимый оружием[3]. Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее.
Хардкорный режим
В Fallout: New Vegas доступен особо сложный «хардкорный» режим, призванный сделать игру более приближенной к реальности, а приключения персонажа — более напряженными. Хотя игра содержит и «обычный» высокий уровень сложности, «хардкорный» режим отличает от него привнесением в игру новых механик или изменением старых: так, в этом режиме все предметы в рюкзаке персонажа, даже такие мелкие, как отдельные патроны, имеют ненулевой вес; персонаж должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода или жажды, причем многие источники воды в игре радиоактивны. Сломанные конечности невозможно вылечить самостоятельно, без помощи врача, а лечащие предметы — стимуляторы — восстанавливают здоровье постепенно, а не сразу[4]. По выражению представителя Bethesda Джейсона Бергмана, в появлении в игре хардкорного режима «речь не столько о сложности, сколько о том, чтобы сделать каждое ваше решение, то, как вы играете в игру, намного более осмысленным»[5]. Руководитель разработки игры Джош Сойер отмечал, что хардкорный режим появился в игре благодаря отзывам от сообщества игроков в Fallout 3 — многим игрокам игра казалась слишком простой, и среди них пользовалась популярностью модификации, дополнительно усложняющие игру[6]. Хардкорный режим можно включить и выключить в любой момент. Игрок, прошедший всю игру в этом режиме, получает специальное достижение[7][8][9].
Мини-игры
В игре присутствуют слоты, рулетка и блэкджек. Также присутствует игра «Караван». Это особая карточная игра, присущая только Fallout: New Vegas. Также присутствуют мини-игры из Fallout 3, такие, как взламывание компьютеров и взлом замков[10].
Дополнения
Характерной отличительной чертой Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road. Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало Broken Steel для Fallout 3.
Dead Money (Мертвые деньги)
Релиз Dead Money, первого официального дополнения, состоялся 21 декабря 2010 года для Xbox Live и 22 февраля 2011 года для PS3 и ПК[11]. По сюжету, последовав за радиосигналом, герой попадает в ловушку к человеку по имени Элайджа (бывший старейшина капитула Братства Стали в Мохаве), который пытается с помощью героя и трёх других персонажей проникнуть в казино Сьерра-Мадре. Согласно легенде, в хранилище казино находится огромное сокровище. Вначале главному герою необходимо найти ещё 3-х пленников Элайджи:
- Дог/Бог — супермутант-тень, болен раздвоением личности. Одна его личность — разумный и чуть нагловатый Бог, вторая — тупой и покорный Дог. В конце игрок может помочь супермутанту, объединив его личности. Дог и Бог не могут управлять телом одновременно, можно разбудить или Дога, или Бога, причём способности они дают разные. Основанием для раздвоения личности служит длительное ношение стелс-боя, прибора временной невидимости, оказывающего доказанное отрицательное воздействие на психику.
- Дин Домино — гуль, в довоенное время был известным певцом, наглый и самоуверенный хам. В ходе игры протагонист узнает, что Дин пытался украсть сокровища ещё 200 лет назад, но из-за ядерных боеголовок не успел свершить свой план. Интересно: его довоенные плакаты часто встречаются в Мохаве. Способности: Жизнь в грязи.
- Кристин Ройс — загадочная девушка, которую протагонист находит запертой в мед-автодоке. Её лицо уродуют ужасные шрамы, а сама она частично больна амнезией. В начале не может говорить и указывает жестами, но после обретает возможность говорить, но «чужим» голосом. В дальнейшем выясняется, что Кристин — писец Братства стали, которая хотела убить Элайджу за прошлые обиды. Так же выясняется, что Дин Домино с помощью автодока произвел Кристин пересадку голоса довоенной певицы Веры, чей голос является ключом к открытию сокровища Сьерра-Мадре, что объясняет её первое появление.
До определенного момента любой из них может быть напарником протагониста.
Honest Hearts (Честные сердца)
Действие дополнения разворачивается в национальном парке Зайон, штат Юта. В нём игрок становится невольным участником войны между местными племенами дикарей, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Легиону Цезаря. В нём появляются новые враги, способности и оружие, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Джошуа Грэхем, более известный как Горелый, бывший легат и соратник Цезаря и уроженец мормонского города Нового Ханаана, расположенного у берегов Большого Солёного озера.
Old World Blues (Блюз старого мира)
В Old World Blues игрок узнает о происхождении некоторых мутантов Мохаве, став подопытным в научном эксперименте, который проходит не так уж гладко… Ему предстоит обыскать довоенный исследовательский центр Большая Гора в поисках технологий, которые помогут противостоять похитителям, либо объединиться с ними перед лицом ещё большей угрозы.
Lonesome Road (Одинокая дорога)
Этот дополнение возвращает нас к тому, с чего все и начиналось. Наш герой был не единственным, кому было дано задание доставить платиновую фишку, курьеров было несколько. История этого дополнения сводит нас с Улиссом, другим курьером, который должен ответить на интересующие нас вопросы. Для этого игрок отправляется в область Пустоши, полностью разрушенную метеорологическими экспериментами учёных Большой Горы и взрывами МБР — в Разлом (англ. Divide). Интересно, что в одном из мест в игре без дополнений можно найти камень с надписью «Lonesome Road».
Gun Runners’ Arsenal
Gun Runners' Arsenal добавляет в игру 27 новых видов боеприпасов, 38 новых видов оружия, 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия, одну новую способность. Кроме того, добавляется 21 испытание и 5 достижений.
Ultimate Edition
3 ноября 2011 года Bethesda объявила о специальном издании Fallout: New Vegas — Ultimate Edition, которое будет включать в себя копию игры и весь загружаемый контент. Оно должно было поступить в продажу 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля в Европе для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз в России неоднократно переносился: весна 2012 года[12], 13 июля[13]. Официально издание вышло 24 августа 2012 года и представляет собой английскую версию дополнения с русскими субтитрами[14]. Издание Ultimate Edition доступно для жителей России в сервисе цифровой дистрибуции Steam (в том числе и на русском языке)[15].
Courier’s Stash
Данное дополнение предоставляет доступ к вещам, которые были даны при предзаказе игры. В дополнение входят 4 набора: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Каждый набор содержит снаряжение, оружие и медикаменты, которые помогут игроку в начале игры.
Разработка
В 2003 году компания Interplay Entertainment — предыдущий издатель серии Fallout — в связи с финансовыми трудностями закрыла свою внутреннюю студию Black Isle Studios, ранее разработавшую первые игры серии[16]. Это означало и отмену Van Buren — разрабатываемого Black Isle Studios проекта Fallout 3[17]. Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд ее ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment[18]. В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры Fallout 3 и еще двух сиквелов другой компании, Bethesda Softworks[19]; в 2007 году Bethesda Softworks выкупила и остальные права на серию Fallout[20].
Игра Fallout 3, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks в 2008 году, не использовала наработок Van Buren и заметно отличалась от предыдущих игр серии: если они представляли собой пошаговые игры с изометрической графикой, Fallout 3 помещала игрового персонажа в полностью трехмерный мир с геймплеем, напоминающим шутеры от первого лица, хотя и с добавлением основанной на очках действия системы V.A.T.S.[21][22][23]. Игра Fallout 3 приобрела большой критический и коммерческий успех[21]. В то время как Bethesda Game Studios была занята другим проектом — The Elder Scrolls V: Skyrim — Bethesda Softworks привлекла к созданию продолжения Obsidian Entertainment; таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren, в том числе Крис Авеллон и Джош Сойер (англ.)русск.[21]. Сойер занял пост руководителя разработки, Авеллон исполнял роль сценариста и также руководил разработкой загружаемых дополнений к игре[6][24].
Разработка игры началась в феврале 2009 года[6]. New Vegas с самого начала задумывалась как самостоятельная игра, спин-офф, а не продолжение какой-то предыдущей игры серии и не новая «номерная» часть — Джош Сойер предпочитал сравнивать New Vegas с Grand Theft Auto: Vice City[6]. По согласованию Bethesda и Obsidian действие игры было перенесено на запад США по сравнению с Fallout 3, что позволило внести в игру идеи и персонажей из Fallout 2 и отмененной Van Buren, продолжив показанную в этих играх историю бывших западных штатов и расцвета Новой Калифорнийской республики[21]. Представители Bethesda не одобрили предложение поместить действие Fallout: New Vegas во временной промежуток между Fallout и Fallout 2 — сделав игру, таким образом, приквелом, а не продолжением Fallout 3; однако дали согласие на помещение действия игры в постапокалиптическую версию Лас-Вегаса[18][25]. Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года[26]. Первоначальный трехстраничный концепт-документ игры на стадии переговоров с Bethesda носил название Fallout: Sin City; позже это название было изменено на Fallout: Vegas и, наконец, Fallout: New Vegas[27]. По одной из начальных задумок Obsidian, у игрока при создании персонажа должен был быть выбор между тремя «расами» — людьми, супермутантами и гулями, но от этой идеи было решено отказаться из-за возможных проблем, связанных с игровым движком[27].
Сюжет и сеттинг New Vegas во многом опирались на наработки проекта Van Buren[28], разработкой которого также руководил Сойер[29]. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из Van Buren в Fallout: New Vegas, стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для Van Buren[28][30]. Разработчики также включили в игру и другие группировки из предыдущих игр серии Fallout, например, Братство Стали или Новую Калифорнийскую республику, но при этом избегали изображения любой стороны как «доброй» или «злой» — в Fallout: New Vegas группировки были представлены скорее как потенциальные соперники, и игрок в ходе игры мог сотрудничать с любой из них[28][30]. Из Van Buren также перешел ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии[6].
Разработка игры заняла полтора года — относительно небольшой срок для игры таких масштабов[31]. Как и Fallout 3, New Vegas использует игровой движок Gamebryo; при этом разработчики постарались улучшить программный код предыдущей игры, усовершенствовать графику, в частности, освещение — так, это позволило показать в игре Лас-Вегас-Стрип с его неоновыми вывесками[30][32]. Студия Obsidian также усовершенствовала игровые механики, связанные со стрельбой из огнестрельного оружия — так, в New Vegas у оружия появились механические прицелы, что позволяет игроку вести бой, не прибегая к системе V.A.T.S., тогда как в Fallout 3 игрок был вынужден задействовать V.A.T.S. всякий раз, чтобы прицелиться в удаленного врага[29][33]. Разработчики внимательно следили за сообществом создателей модификаций к Fallout 3 и тем, как авторы таких модификаций преодолевали ограничения игрового движка, даже не имея доступа к исходному коду. Obsidian внедряла в New Vegas полученный таким образом опыт — это касалось, в частности, появления в игре системы модификации оружия, лечения персонажа и режимов сложности игры. Хотя студия и не приняла на работу никого из создателей модификаций к Fallout 3, в начале 2010 года Obsidian наняла Хорхе Сальгадо, создателя модификации Oscuro's Oblivion Overhaul для The Elder Scrolls IV: Oblivion — его опыт оказался очень ценным для коллектива разработчиков[6].
Версия игры для Microsoft Windows использует программный интерфейс Steamworks, созданный компанией Valve — в частности, таким образом были реализованы система достижений, облачное хранение сохранений игры и техническая защита авторских прав (DRM)[34][35]. В июне 2017 года цифровой магазин GOG.com начал продажи версии игры без DRM[36].
В версии игры для Windows возможно использование различных модификаций, в том числе созданных самими пользователями. Для создания пользовательских модификаций игры Fallout: New Vegas может быть использован выпущенный ранее редактор игры Fallout 3, который носит название G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и его обновление до версии 1.5. Однако наилучшие результаты, использующие все нововведения в игру Fallout: New Vegas, можно получить только с использованием конструктора — Fallout New Vegas — Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступный для скачивания на официальном сайте Bethesda.
Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года[37]. Первый ролик-тизер появился в Интернете в первых числах февраля 2010 года. Двухминутный видеоролик, помимо вида на Нью-Вегас, содержит ставшую эпиграфом к каждой из игр серии Fallout фразу «», которую произносит Рон Перлман. Последнее дополнение к Fallout New Vegas вышло 20 сентября 2011 года[38].
Озвучивание
Участие в озвучивании игры приняли: Рон Перлман, Мэтью Перри, Вэйн Ньютон, Уильям Сэдлер, Закари Ливай, Фелиция Дэй, Майкл Дорн, Крис Кристофферсон, Дэнни Трэхо, Джон Доман, Рене Обержонуа[39][40], Стивен Блум[41].
Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. Однако, в отличие от Fallout 3, игра представлена в оригинальном озвучании, переведён лишь текст[42][43]. Русская версия игры на русский язык не озвучивалась, были переведены (и добавлены в роликах) субтитры, а также элементы интерфейса. Дополнения официально локализованы в издании игры «Ultimate Edition».
Саундтрек
Музыку к Fallout: New Vegas, так же, как и к её предшественнице, Fallout 3, написал известный композитор Инон Зур[44]. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать песни 1940-х — 1960-х гг.:
Фанат серии игр в костюме невадского рейнджераРадио Нью Вегас
- Дин Мартин — «Ain’t That a Kick in the Head»
- Фрэнк Синатра — «Blue Moon»
- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Кей Кайсер — «Jingle, Jangle, Jingle»
- The Ink Spots — «It’s a Sin to Tell a Lie»
- Нэт Кинг Коул — «Love Me As Though There Were No Tomorrow»
- Хелен Форрест — «Mad About the Boy»
- Бинг Кросби — «Something’s Gotta Give»
- Пегги Ли — «Why Don’t You Do Right?»
Радио Чёрная гора
- Марти Роббинс — «Big Iron»
- Хэнк Томпсон — «Hangover Heart»
- Гай Митчелл — «Heartaches by the Number»
- Эдди Арнольд — «It’s a Sin»
- Пегги Ли — «Johnny Guitar»
- Джонни Бонд — «Stars of the Midnight Rangers»
Телевидение
Отзывы в прессе
Пресса дала игре такие же высокие оценки, что и третьей части серии. Особенно похвалили солидное количество контента в игре (огромные локации, широкий выбор снаряжения и т.д.) по сравнению с третьей частью.
Примечания
- ↑ New Vegas News: It’s done! Plus PC reqs, and cake. Bethesda Softworks (1 октября 2010). Проверено 1 октября 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Fallout: New Vegas PC Games Interview - Video Interview. IGN. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 11 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Stapleton, Dan (April 2010). Decker, Logan. ed. «Fallout New Vegas». PC Gamer (United States of America: Future Publishing) (199): 52
- ↑ Brudvig, Erik Fallout: New Vegas First Look. IGN. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 17 мая 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
- ↑ Samit Sarkar. Fallout: New Vegas' Hardcore Mode sounds... hardcore (англ.). Destructoid (19 August 2010). Проверено 13 июля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Obsidian’s Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods. gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc (September 8, 2010).
- ↑ Fallout: New Vegas Achievements. Xbox360Achievements.org. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas :: Achievements. Steam Community. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas Trophies List. PS3Trophies.org. Проверено 26 октября 2010.
- ↑ Cork, Jeff. «Fallout: New Vegas.» Game Informer June 2010: 62-67. Print. (недоступная ссылка)
- ↑ Dead Money на сайте Absolute Games
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition — Новости
- ↑ Fallout: New Vegas. Ultimate Edition с 13 июля (рус.). 1С - Екатеринбург. Проверено 11 июля 2012.
- ↑ Денис Тихонов. Состоялся релиз Fallout: New Vegas. Ultimate Edition (рус.). Компьюлента (24 августа 2012). Проверено 1 сентября 2012.
- ↑ Summer Sale 2012 - Fallout New Vegas. Проверено 15 июля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Thorsen, Tor Interplay shuts down Black Isle Studios. GameSpot (8 декабря 2003). Проверено 1 мая 2006.
- ↑ Jordan Erica Webber. Interplay's Fallout 3 "Van Buren" pen-and-paper inspirations revealed (англ.). PC Gamer (17 ноября 2015). Проверено 27 августа 2017.
- ↑ 1 2 Schreier, Jason The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever. Kotaku (December 17, 2012). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned. IGN (October 14, 2004). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Boyer, Brandon Fallout IP Sold To Bethesda. Gamasutra (April 13, 2007). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 4 Rus McLaughlin. IGN presents the History of Fallout. IGN Entertainment (July 21, 2010). Проверено 14 ноября 2010.
- ↑ Rybicki, Joe Preview: Fallout 3. 1up.com (July 1, 2007). Проверено 11 мая 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
- ↑ Orry, Tom Fallout 3 Preview (недоступная ссылка — история). Videogamer.com (April 22, 2008). Проверено 11 мая 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Ooi, Will An Interview with Chris Avellone – game designer, writer, and former 'unlucky schlep'. Gamasutra (June 23, 2011). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Pitts, Russ Feargus Urquhart Comes Home. The Escapist (April 30, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Fallout: New Vegas Announced. IGN (April 20, 2009). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ 1 2 Robert Purchese. Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races (англ.). Eurogamer (13 сентября 2017). Проверено 13 сентября 2017.
- ↑ 1 2 3 Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview. GameTrailers (August 13, 2010). Проверено 13 августа 2010.
- ↑ 1 2 Kelly, Kevin Interview: Josh Sawyer on Fallout: New Vegas. Joystiq (May 5, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 Webb, Dan Interview: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas. Playstationtrophies.org (June 3, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Cullen, Johnny PS3 Skyrim stutter-bug linked to Fallout: New Vegas glitches. VG24/7 (December 5, 2011). Проверено 14 мая 2014.
- ↑ Mick, Jason Fallout: New Vegas Collectors Edition, Gameplay, and Launch Date Revealed. DailyTech (June 6, 2010). Проверено 12 мая 2014.
- ↑ Interview – Fallout New Vegas (недоступная ссылка — история). Gamefreakz.co.nz (September 27, 2010). Проверено 13 мая 2014. Архивировано 22 января 2015 года.
- ↑ Faylor, Chris Fallout: New Vegas PC Using Steamworks DRM. Shacknews (June 8, 2010). Проверено 13 мая 2014.
- ↑ Fallout: New Vegas Fan Interview Part 1 (June 8, 2010). Проверено 9 июня 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas on sale at GoG. GoG.com (June 1, 2017).
- ↑ Fallout: New Vegas Announced. IGN (April 20, 2009). Проверено 11 мая 2014.
- ↑ Lenta.ru: Игры: Последнее дополнение к Fallout: New Vegas вышел в сентябре
- ↑ Пётр Петров. Звёздный состав ролевой игры Fallout: New Vegas (рус.), 3DNews (12 августа 2010). Архивировано 18 октября 2010 года. Проверено 21 октября 2010.
- ↑ Voice cast for New Vegas announced!
- ↑ Стивен Блум (англ.) на сайте Internet Movie Database
- ↑ Денис Тихонов. Состоялся релиз локализованной версии Fallout: New Vegas (рус.), Компьюлента (22 октября 2010). Проверено 22 октября 2010.
- ↑ Fallout: New Vegas dated News — Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Channell, Mike Fallout: New Vegas developer not dictated by fans. Official Xbox Magazine. Future Publishing (February 15, 2010). Проверено 25 мая 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameSpot
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - GameSpot
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameSpot
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ IGN: Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas for PC - GameRankings
- ↑ Fallout: New Vegas for PlayStation 3 - GameRankings
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameRankings
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout: New Vegas for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Fallout New Vegas for PS3 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for PC from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout New Vegas for Xbox 360 from 1UP (недоступная ссылка)
- ↑ Fallout: New Vegas News, Fallout: New Vegas Review, Fallout: New Vegas Preview, Fallout: New Vegas Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
- ↑ Fallout: New Vegas | PC | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | Xbox 360 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas | PlayStation 3 | Eurogamer.net Архивировано 25 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas for Xbox 360 - G4tv
- ↑ Fallout: New Vegas for PS3 - G4tv
- ↑ Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com
- ↑ Fallout: New Vegas PC Video Game, Fallout: New Vegas Game for PC
- ↑ Fallout: New Vegas PS3 Video Game, Fallout: New Vegas Game for PS3
- ↑ Fallout: New Vegas Xbox 360 Video Game, Fallout: New Vegas Game for Xbox 360
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PS3. GamesRadar (недоступная ссылка — история). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas Xbox 360 |GamesRadar
- ↑ Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PC. GamesRadar (недоступная ссылка — история). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 26 декабря 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PC
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the PS3
- ↑ Fallout: New Vegas Review for the XBOX360
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ GameSpy: Fallout: New Vegas Review — Page 1
- ↑ Fallout: New Vegas Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
- ↑ Fallout: New Vegas (Xbox 360) Game Profile — XboxAddict.com
- ↑ Fallout: New Vegas // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ Игры / Fallout: New Vegas — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить
- ↑ Статья — Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas на PC. Досье игры. 5 статей. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 24 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на PlayStation 3. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 8 ноября 2010 года.
- ↑ Fallout: New Vegas на Xbox 360. Досье игры. 3 статьи. 2 видеоролика. 8 новостей. 20 скриншотов. Архивировано 6 ноября 2010 года.
- ↑ Обзор игры Fallout: New Vegas
- ↑ Кирилл Токарев. Fallout: New Vegas. Настоящий Fallout. ITC.ua (29 октября 2010). Проверено 6 декабря 2010. Архивировано 3 апреля 2012 года.
Ссылки
wiki.sc
Fallout New Vegas википедия - Fallout New Vegas - Каталог статей
СюжетДействие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря и секьюритроном Йес-меном, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — курьер, работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюротрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по имени Митчелл. Док вылечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, немного снаряжения и оружие (в зависимости от выбранных бонусов к навыкам это может быть Browning HP и пара десятков патронов, лазерный пистолет с одной обоймой и/или опасная бритва) и отправляет в путь на пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.
Геймплей
Репутация и диалоги:Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3. Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных по душу героя.
Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от «Fallout 3», где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).
Напарники
Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в Fallout 3[4] (хотя возможность использования текстового диалога имеется). В напарники можно брать только одного человека или мутанта и одного робота, в то время как харизма персонажа влияет на силу напарников.В режиме Normal, когда здоровье напарников становится равным нулю, они теряют сознание, через короткое время они вновь в строю.В режиме Hardcore за здоровьем напарников нужно следить не меньше, чем за своим, ведь в этом режиме напарники будут умирать, а не терять сознание.[править]Оружие
В Fallout: New Vegas представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять скорострельность и размер магазина, вес, а также урон, наносимый оружием.[5] Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее.
Хардкорный режим
Хардкорный режим усложняет игру и делает её интереснее, и поэтому игрокам приходится быть осторожными с тратой ресурсов. Особенности хардкорного режима:Здоровье и радиоактивное облучение с помощью соответствующих медикаментов лечатся постепенно.Повреждённые конечности невозможно вылечить стимуляторами. Для лечения понадобится врач или докторский саквояж, либо кустарный медикамент «Гидра», который постепенно восстанавливает все конечности.У боеприпасов есть вес. У лекарств, химикатов и денег веса нет.
Необходимо периодически пить, есть и спать. Причём значительная часть воды и пищи облучена.
Напарники могут умереть.
Разработчик Obsidian EntertainmentИздатель Bethesda Softworks,Namco Bandai GamesЛокализатор 1CЧасть серии FalloutДата анонса 20 апреля 2009Дата выпуска 19 октября 201022 октября 201022 октября 2010Платформы Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Игровой движок GamebryoВерсия 1.3.0.452 (07.05.2010)Жанр RPGРежим игры Однопользовательская играВозрастнойрейтинг PEGI: 18Носители Blu-ray Disc, DVD, Stea
tycobka.moy.su