Бестиарий. Бестиарий doom


Боссы - Бестиарий - Doom (2016)

DooM без Боссов это уже не DooM. В новой части есть 3 Босса: 2 классических и 1 новый. Каждый уникальный и по-своему интересный, со своими способностями и оружием. В общем, биться с ними будет очень интересно. 

Кибердемон

 

Кибердемон в DooM 2016

Кибердемон в DooM III

Кибердемон в DooM и DooM II Hell on Earth

Кибердемон с обложки DooM II Hell on Earth, здесь более понятен образ демона.

Невозможно найти более узнаваемого монстра\демона в игровой индустрии чем Кибердемон. Это символ всей серии DooM, и о нём слышали пожалуй все, даже те, кто не играл ни в одну из частей игры. Популярность его настолько огромна, что в 2008 году IGN добавил его в свой список семи самых любимых боссов в истории игр. GamePro внёс Кибердемона в список 16 наиболее дьявольских злодеев видеоигр всех времён. В 2010 году британский журнал Play добавил его в десятку самых страшных игровых монстров, а битва с ним в DooM NowGamer’ом оценёна как 48-й лучший момент в истории игр. Перечислять его достижения очень долго, стоит лишь добавить, что о нём помнят до сих пор многие игроки. А с выходом нового DooM будут помнить ещё долгие и долгие годы, потому что он просто крут. Впервые встретить Кибердемона можно было в DooM на уровне Е2М8 "Вавилонская башня", где он являлся последним боссом второй части игры. Он был огромен, 4-5 метров ростом, стрелял серией из трёх ракет подряд и наносил чудовищный урон при прямом попадании. Собственно, это была единственная его атака, кроме разве что ударов в ближнем бою. Зато он имел 4000 очков жизни и являлся самым живучим демоном в игре, из-за чего убить его было довольно проблематично. Почти без изменений он перекочевал в DooM II, где встречается как минимум 4 раза, не считая секретного уровня. Естественно, учитывая его популярность, id Software просто не могла не добавить его в DooM II. В DooM 3 он снова появился, но уже в качестве главного босса в конце игры. Его внешность была значительно переработана и он уже не напоминал того самого Кибердемона из DooM. Демон потерял знаменитые харизму и брутальность. Его рост значительно увеличился (порядка 20 метров), обе ноги стали механическими, появился шлем на голове, а на спине располагался генератор, который, судя по всему, помогал ему ходить, хотя стрелял он всё также очень мощными ракетами. При желании мог попросту растоптать игрока. Кибердемон охранял главный портал в Ад и являлся самым сильным воином ада, к тому же ещё и неуязвимым для обычных атак игрока. То есть убить его из дробовика, ракетомёта или даже BFG было невозможно. Единственным способом его умертвить был Душекуб. Но, несмотря на это, Кибердемон всё же был не особо опасным, а его убийство занимало не так много времени. Всего 4 попадания из Душекуба, и он мёртв, из-за чего битва с ним в DooM 3 была не очень интересной.

В DooM 2016id Software решили исправить то, что напортачили в DooM 3. Образ Кибердемона был кардинально пересмотрен и сделан с явным упором на образ 1993 года, только в обновлённом виде. Впервые нового Кибердемона мы смогли увидеть в первом анонсирующем тизере DooM 2016, выложенном в сеть 10 июня 2014 года. В нём с применением CGI графики нам показали отдельные части образа Кибердемона, а потом показали и его всего. Правда, из-за того, что тень падала на большую часть его тела, увидеть его подробно в общем образе не получилось. В следующий раз Кибердемон замелькал в конце геймплея, показанного на Е3 2015 в Аду [будущий уровень Святилище Кадингир]. Там он внезапно появлялся позади Солдата Рока и после оба персонажа наводили на друг друга оружие. На этом всё обрывалось, окончательно и в деталях увидеть Кибердемона удалось лишь после выхода игры. Теперь стало понятно, что демон чуть уменьшился по сравнению с его версией из 3 части и наконец снова стал пафосным, харизматичным и брутальным. На морде, типичной монстровской из современных игр, помимо основной зубастой челюсти есть ещё и два отростка, тоже с зубами. Четыре глаза, по два на каждую сторону. Есть у него и рога. Только не такие, как у прошлого Кибердемона, закрученные на манер бараньев рогов, а смотрят вверх. Его рост около 4-6 метров, почти всё тело покрыто хитиновой бронёй, в правой части груди находится аргент-аккумулятор, который питает Кибердемона. Механические части содержатся почти по всему телу и, судя по всему, это уже результат работы ОАК над демоном. На левой руке закреплена пушка [судя по всему, у него была ампутирована рука], а на правой, помимо его огромного кулака, есть ещё и огромный костяной клинок. Демон получил очень большой арсенал оружия и способностей и стал намного опаснее, чем его предыдущие части, и даже несколько живучее. Еще Кибердемон стал быстрее, правда встречается он уже не на том месте, что и в геймплее на E3 2015, а уже на Марсе и даже в Аду. Он является первым из трёх Боссов, что немного огорчает. Нашли демона в Аду, мёртвого. Сначала он представлял из себя образ пропаганды ОАК, но после появления некоторых технологий, ОАК всерьёз решила оживить его. Как понятно из сюжета, ему провели несколько операций, вживили мощную пушку вместо левой руки, а также добавили ускорители и даже ракетную установку. К тому же, чтобы оживить его, потребовалось использовать аргент-аккумулятор, без него монстр погибает. Зачем ОАК потребовалось оживлять его - неизвестно. Возможно, используя его, компания хотела захватить мир, кто знает? Да и какое это имеет значение? Игра ведь совсем не об этом. Кстати, если судить по одному моменту в игре, Кибердемон может говорить на человеческом языке. Во всяком случае, голограмма Оливии Пирс с кем-то разговаривает, смотря вверх, и собеседник отвечает ей на человеческом языке. Хотя во время битвы Кибердемон выставляет себя как обычного big монстра, рыча на Солдата Рока, которому, скорее всего, наплевать на попытки демона запугать его. Подводя итог, можно сказать - Кибердемон вернулся почти в прежнем виде, только в более современном варианте. Он всё такой же брутальный, крутой и харизматичный. Правда уже не такой типичный демон, каким он был в DooM 1993 года. 

Уровень жизни: Огромный

Виды атак:

1. Ракетомёт: стреляет большой серией ракет. Они имеют не очень высокую скорость, из-за чего увернуться от них, даже несмотря на количество, достаточно просто. Урон - Высокий;

2. Удар клинком: если подойти близко, то может ударить своим клинком. Урон - Высокий;

3. Флеш-волны: Кибердемон делает несколько взмахов своим клинком и создаёт небольшие волны, летящие в сторону игрока с небольшой скоростью. Всего их три: первая нижняя, вторая верхняя и последняя опять нижняя. Можно без проблем от них увернуться, главное первую волну перепрыгнуть, не используя двойной прыжок, иначе попадёте под вторую, верхнюю волну, и третью опять перепрыгиваем. Урон - Очень высокий;

4. Топот: Если подойти близко, то Кибердемон ударит ногой об землю и создаст небольшой взрыв,наносящий урон по площади; Урон - Средний;

5. Лучевая пушка: Кибердемон может стрельнуть мощным лучом. То ли это Пушка Гаусса, то ли это адский луч, факт в том, что перед выстрелом он целится, и от оружия исходят четыре красных луча. Чтобы не попасть под выстрел, надо сначала идти в одну сторону, а в момент когда произойдёт писк и лучи станут жёлтыми, отпрыгнуть в другую сторону. Урон - Высокий;

6. Ракетный дождь: Кибердемон выпускает много мелких ракет, которые взлетают вверх и потом дождём падают на поле боя, чтобы увернуться, достаточно уйти из зон поражения, которые указаны на полу в момент выстрела. Самое главное - быть осторожным и не останавливаться, так как выстреливает ракеты Кибердемон очень быстро, а потом начинает стрелять по игроку. Урон - Средний; 

7. Таран: Кибердемон использует свой реактивный ранец что бы таранить игрока. Потом он ещё ударит ногой об землю. Увернуться достаточно легко, главное не подходить к Кибердемону близко. Урон - Высокий; 

Способности: Кибердемон способен делать резкий стрейф в разные стороны благодаря реактивному ранцу, а также может создавать небольшой коридор, в котором запирает игрока.

Битва:

Битва с Кибердемоном будет проходить в два этапа, на Марсе и в Аду. В первом случае он типа "погибает" от того, что Солдат Рока вытаскивает из него аргент-аккамулятор, второй раз уже телепортировавшись вместе с Солдатом Рока в Ад. Под действием сил Ада он восстаёт и его опять надо убить. Тут он становится злее и использует дополнительные способности и атаки. Самое главное помнить, что лучше всего держать дистанцию от Кибердемона, так будет проще уворачиваться от его атак. Сначала тратим на него все патроны от BFG-9000, а потом добиваем чем нибудь мощным (например Пушка Гаусса в Осадном режиме, Пулемёт с Мобильной Турелью или полностью прокачанным Ротором стволов). Супердробовик также очень быстро расправляется с Кибердемоном, но придётся подойти на опасное расстояние. К тому же, на удивление быстро можно убить Кибердемона используя Боевой дробовик с полностью прокачанной модификацией Микрограната. И даже не надо быть профи, чтобы победить его этим оружием. Достаточно лишь метко стрелять, для этого даже не обязательно близко к нему подходить. На втором этапе битвы становится несколько сложнее, поскольку Кибердемон постоянно запирает вас в узком коридоре. В нём он либо пускает флеш-волны [самая опасная для игрока атака], либо стреляет ракетами. От первого и второго вполне себе можно увернуться без особых проблем. Как итог - оглушаем демона и смотрим довольно скоротечное добивание [хотелось бы что-нибудь покрасивее и подольше]. И надеемся, что несмотря на смерть демона, мы ещё увидим его в новой серии DooM II. 

Страж Ада

 Страж Ада в DooM 2016

Второй босс DooM 2016 ранее в серии не появлялся, но по своим задачам и функциям очень напоминает Стража из DooM 3. В 3 части Страж охранял Душекуб, а в DooM 2016Страж Ада охраняет Горнило, которое требуется Солдату Рока для того, чтобы закрыть колодец в Аду. Страж Ада похож на робота, управляемого червем-паразитом. Без него Страж не более, чем пустышка. Страж очень быстрый и сильный. Он даже владеет акробатикой и имеет немало разных атак. В левой руке во время битвы Страж держит что-то, похожее на Копьё, в правой – оружие, похожее на Булаву, чем активно и пользуется. Кроме основного вооружения имеет личный экранированный щит, который непробиваем для оружия. Отключается этот щит только в момент атаки, в остальное время Страж остаётся неуязвим для атак игрока. После смерти первого Стража Ада предстоит второй этап битвы. Тут уже против игрока выходят два Стража Ада. У каждого из них в руке по одному оружию главного Стража Ада, и значит способности их поделены на двоих. Каждый из Стражей имеет свои атаки, которые почти аналогичны атакам главного Стража Ада, но немного изменены и имеют несколько меньший урон. 

Уровень жизни:Огромный 

Виды атак:

1. Удар в ближнем бою: бьёт в ближнем бою своей Булавой. Урон - Средний. 

2. Выстрел тройным энергетическим шаром: копьё Стража заряжается энергией и выстреливает тремя энергетическими шарами. Во время зарядки перед Стражем появляется большая стена энергии, после чего вылетают три огромных шара, которые поражают игрока. Если стоять достаточно близко, то увернуться почти невозможно [хотя можно попробовать перепрыгнуть]. Шары летят очень быстро, но можно не дать выстрелить Стражу. Для этого надо нанести ему достаточно много урона, чтобы он пошатнулся. Урон - Средний.

3. Удар о землю: атака аналогична той, что проводят Барон Ада и Рыцарь Ада. Страж подпрыгивает и ударяет о землю своей Булавой, производя подобие взрыва. После этого появляется ударная волна, наносящая урон. Урон - Низкий.

4. Огненная атака:Страж бросает Копьё и Булаву, они пролетают на высоте головы игрока и распространяют по арене полосы огня, наносящие урон. Урон - Низко-средний;

5. Огненная атака №2: Страж встаёт в центр арены и начинает кружиться. Из-под него выходят линии огня, разрезающие арену на несколько частей. Кроме того, линии огня двигаются вправо и потому стоять на месте не получится, под конец линии останавливаются. Урон - Средний.

6. Волновая атака:Страж бьёт по земле Булавой и создаёт подобие полупрозрачных огненных волн, которые идут в сторону игрока. Урон - Очень высокий.

Второй этап битвы проходит против двух Стражей Ада, которые имеют по одному оружию главного Стража Ада. Его способности поделены между ними. Кроме того, у них есть свои атаки, копирующие атаки главного Стража Ада. 

Виды атак [Страж с копьём]:

1. Огненная атака:Страж сначала поднимает копьё, чтобы набрать энергии, а потом выстреливает столпом пламени в направлении игрока. Процесс можно прервать, если нанести Стражу достаточно урона. Урон - Средний.

2. Огненная атака №2: эта атака аналогична первой Огненной атаке главного Стража Ада. Страж кидает копьё, которое распространяет столпы огня нанося урон игроку. Урон - Средний.

3. Удар в ближнем бою: обычный удар копьём, если игрок подошёл достаточно близко. Обычно Страж либо подбегает к игроку и бьёт, либо делает резкий стрейф в его сторону. Урон - Средний. 

4. Стрельба энергетическим шаром: почти аналогична атаке главного Стража Ада. Только в этот раз Страж стреляет одним большим энергетическим шаром. Урон - Высокий. 

Виды атак [Страж с булавой]:

1. Удар об землю: Страж подпрыгивает и ударяет о землю булавой. Но ударная волна намного меньше, чем у главного Стража Ада. Урон - Низкий.

2. Удар в ближнем бою: Страж ударяет своей булавой. Урон - Средний.

3. Воронка: Страж раскручивается и левитирует в сторону игрока. Урон - Средний.

Способности: Страж Ада имеет непробиваемый для обычного оружия щит.

Битва:

Первый этап битвы будет проходить против главного Стража Ада. Он имеет два оружия и щит, который непробиваем для оружия игрока. Однако щит пропадает, если Страж совершает какую-либо атаку. В начале битвы Страж будет использовать лишь часть своих способностей. Он будет пытаться подобраться к Солдату рока на расстояние удара и бить обычным ударом, иногда будет отходить, чтобы зарядить копьё и выстрелить энергетическими шарами. В этот момент лучше всего либо отойти – и тогда можно будет или перепрыгнуть шары, или же просто увернуться от них. Либо взять что-нибудь более мощное и выстрелить в него, чтобы оглушить, если не удалось быстро отойти. Иногда Страж будет бить о землю, но эти удары не представляют большой угрозы для игрока. Потеряв где-то 60% жизни, Страж Ада начинает драться в полную силу и начинает использовать все свои способности. Из них опасность представляет лишь Волновая атака, от которой сложно увернуться. При этом она наносит большой урон, так что лучше соблюдать дистанцию. Однако от Огненных атак вполне себе можно увернуться, да и урон они наносят не такой большой. Бить Стража лучше чем-нибудь мощным. На большой дистанции хорошо себя покажет Пушка Гаусса с модификацией «Точная стрела». Она очень поможет оглушать демона и не давать ему использовать разрушительные атаки. В тот момент, когда демон будет обездвижен, лучше всего подойти к нему в упор и расстреливать его из Супердробовика до тех пор, пока он не придёт в себя. Либо можно использовать Пулемёт с полностью прокачанной Мобильной турелью ( в противном случае перегрев не даст нанести достаточно урона). В итоге добиваем демона и радуемся победе, но впереди второй этап битвы уже с двумя Стражами Ада. 

Второй этап: 

На втором этапе битвы против Солдата Рока выходят сразу два Стража Ада. Каждый из них имеет по одному оружию и 3-4 вида атаки. Но зато они не имеют щита, из-за чего их можно без проблем расстреливать. У обоих Стражей одна полоска жизни. То есть, нанеся достаточно много урона одному демону, легко можно будет добить и второго. Однако лучше всего первым убить Стража с копьём, так как он доставит больше проблем использованием дистанционных атак. Страж с булавой силён в ближнем бою и, если не стоять на месте, не доставит каких-либо хлопот. Оружие можно использовать то же, что и на первом этапе битвы. Так вы сможете быстрее разобраться с этими демонами. Благодаря тому, что у Стражей нет щита, можно без проблем расстреливать их из Ракетомёта с модификацией «Дистанционный подрыв». Если эта модификация будет прокачана полностью, то демонам можно наносить даже двойной урон. Убиваем сначала первого, затем второго. Смотрим красивые добивания и забираем Горнило. Всё, Солдат Рока WIN!  

Владычица пауков

Владычица пауков в DooM 2016

Паук-предводитель в DooM и DooM II Hell on Earth

Паук-предводитель [Spider-Mastermind], Паукодемон [Spiderdemon], Мозг на ножках [так одно время его называли русскоязычные игроки ] – всё это названия классического демона из первых двух частей DooM 90-х годов. Официальное же имя у этого огромного демона в русской локализации DooM 2016 – Владычица пауков. Но, что характерно, пауков в игре почему-то встретить не получится, а вот Владычица пауков в игре есть. Паукодемон являлся в DooM последним боссом игры и представлял из себя огромный мозг, установленный на четырёхногую платформу с шестиствольным пулемётом-дробовиком. Собственно, к паукам он не имел отношения, но получил имя "Паук-предводитель" из-за внешнего вида, частично напоминающего паука. Несмотря на то, что в DooM он был последним боссом, этот демон был слабее Кибердемона и имел 3000 очков жизни. В то время, как Кибердемон – 4000. К тому же он был более чувствителен к боли. Однако его меньшая выносливость компенсировалась достаточно мощным шестиствольным пулемётом-дробовиком, стреляющим очень точно. Укрыться на открытой местности от него было нереально. Паук-предводитель наносил урон как зомби с дробовиком, а потому был очень опасен. В DooM II он появлялся вместе с Кибердемоном. Их можно было ловко стравить друг с другом и посмотреть, как два гиганта выясняют между собой, кто из них круче [шансы примерно равны, но чаще всё же побеждал Кибердемон]. Паук-предводитель был не так популярен, как Кибердемон, хотя и имел довольно оригинальный и запоминающийся образ. Однако Кибердемон больше запомнился игрокам, а потому Паукодемон пропустил DooM III и его аддо. Но зато посетил DooM 2016, где опять стал последним боссом в игре. В DooM 2016Владычица пауков очень сильно напоминает старого Паука-предводителя, но в отличие от него, не имеет механических частей и является полностью живым организмом (а не только мозгом на металлических ножках). Правда неизвестно, откуда именно взялся этот демон. Дело в том, что когда игрок спускается к Паука-предводителю на арену, то сначала видит окровавленную Оливию Пирс. Затем её то ли приносят в жертву ради призыва Владычицы пауков, то ли её превращают во Владычицу пауков. Тут уж история умалчивает и потому игроку решать, что правильнее. Она почти полностью покрыта бронёй, за исключением лица и верхней части головы. Под брюхом у Владычицы находится плазмомёт, который помимо плазмы, стреляет лазерным лучом. Владычица очень большая и в несколько раз превосходит по размерам своего предшественника. К тому же она довольно быстра, что опять таки не характерно для такого размера. Очень вынослива и имеет как минимум в 2 раза больше здоровья, чем Кибердемон или Страж Ада, часто пользуется стрейфом для уклонения от выстрелов и потому представляет немалую опасность для игрока. Однако есть парочка способов убить её довольно быстро. 

Уровень здоровья: Очень огромный.

Виды атак:

1. Удар в ближнем бою: Владычица подбирается к вам поближе и ударяет своей огромной лапой, причём вплотную к вам. Чтобы достать игрока, ей не надо подходить близко. Бьёт либо по дуге, либо обычным колющим ударом. Урон - Средний.

2. Стрельба из плазмомёта: Владычица стреляет из плазмомёта, который находится у неё под брюхом. Это оружие имеет высокую скорострельность и потому выпускает длинную очередь медленно летящих шаров. Урон - Средний.

3. Стрельба из плазмомёта [перевернувшись]: когда она переворачивается, то начинает стрелять из плазмомёта несколько точнее. К тому же интервалы между очередями меньше, то есть скорострельность выше. Урон - Средний.

4. Стрельба лазерным лучом: Владычица активирует лазерный луч на своём главном орудии, а также несколько маленьких лучей по бокам. Главным лучом сначала режет снизу, а потом сверху. После того, как у Владычицы пауков останется 10-15% здоровья, она начнёт использовать малые лазеры по бокам, постоянно проводя ими по всей арене. Урон - Очень высокий.

5. Усиленная стрельба лазерным лучом: если отойти от Владычицы пауков на большое расстояние, то она заряжает плазмомёт и выстреливает мощным лучом. Урон - Высокий.

6. Бросок мин: выбрасывает на арену множество мин, которые через несколько секунд взрываются. Урон - Средний.

7. Заражение пола: Владычица встаёт на ноги в полный рост и выпускает из тела какой-то газ, который распространяется по полу и наносит очень быстрый урон. Урон - Низкий.

8. Бросок игольчатого куба: Владычица использует телекинез чтобы выхватить одну из колонн и превращает её в огромный куб, усеянный иглами, после чего бросает в игрока. Сначала она использует эту атаку после Заражения пола. Но после того, как у неё остается 10-15% жизни, она, хромая, встанет в центр арены и сразу начнёт кидаться таким кубом почти регулярно. Урон - Очень высокий.

Способности: Делает резкие стрейфы, уклоняясь от выстрелов, особенно если это выстрел из BFG. Чуть позже, после Заражения пола, выпускает по колоннам потоки энергии, которые создают на колоннах множество игл, откидывающих игрока на пол.

Битва: 

Битва с Владычицей пауков проходит в один этап и потому при желании её можно быстро убить. Берём BFG-9000, подходим и стреляем в упор. Владычица пауков будет оглушена мощным попаданием и ей некоторое время можно будет наносить больший урон. Сразу же берём Пушку Гаусса с модификацией «Осадный режим» и стараемся сделать как можно больше выстрелов ей в лицо до того, как она придет в себя. Затем делаем ещё выстрел и опять повторяем выстрелы из Пушки Гаусса. Всего у вас в запасе 3 выстрела для BFG + ещё 2 можно взять на арене [перед битвой лучше сохранить полный боезапас BFG]. Повторяем эти действия 5 раз после чего у неё останется 15-20% жизни, она будет серьёзно ранена и встанет в центр. Добиваем её Пушкой Гаусса, стреляя в открытую часть головы, и всё, вы победили. Такая тактика позволит очень быстро и почти безболезненно убить Владычицу пауков. Главное – это точно попасть все 5 раз, а это бывает затруднительно на средней дистанции, так как Владычица очень любит стрейфить, уклоняясь от мощных выстрелов. Для надёжности лучше подойти поближе. Как итог – наслаждаемся концовкой, после зачехляем Бензопилу, BFG и дробовик, оставив всё где-нибудь в кладовке или гараже, и ждём выхода DooM II.

www.playground.ru

Бестиарий — Doom 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Список всех монстров игры с кратким описанием и тактическими советами по каждому.

Монстры расположены в порядке возрастания опасности.

Образец описания:Имя (Англ. имя)

<изображение (кликабельно)>

HP: Количество единиц здоровья

Урон: урон игроку при атаке. В зависимости от уровня сложности, умножается на определенный коэффициент. Таблица коэффициентов приведена в конце поста.

<Описание>

Тактика: советы по наиболее эффективному уничтожению

Первое появление: уровень, на котором впервые появляется монстр

Зомби (Zombie)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 50 - рабочий, 80 - ученый, 100 - толстяк.

Урон: 15 – обычный, 20 – с ключом.

Результат скрещивания сотрудника лабораторий UAC с адским летающим черепом. Выглядит и ведет себя как типичный зомби: злобно рычит и медленно, неуклюже передвигается по направлению к игроку в надежде его сожрать. Зомби подразделяются на обычных, бесчелюстных, безголовых и толстых. Некоторые держат в руке газовый ключ.

Тактика: стреляем из пистолета в голову (цельтесь тщательнее — после первого попадания зомби резко дергает головой), из дробовика в упор или режем бензопилой.

Первое появление: Марс-Сити — подземный уровень.

Горящий зомби (Bernie)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 150

Урон: 15

Горит, быстро бегает и требует два выстрела из дробовика вместо одного. Встречается редко — всего несколько раз за всю игру.

Тактика: расстреливаем из автомата, держась на расстоянии.

Первое появление: Марс-Сити.

Зомби с бензопилой (Berserker)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 250

Урон: 20 ед. в секунду.

Мертвый культурист, вооруженный бензопилой. Довольно-таки устойчив к пулям.

Тактика: ни в коем случае не подпускать близко — зарежет.

Первое появление: Транспортный узел.

Зомби-пехотинец (Zombie Marine, Z-Sec)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 55 – с пистолетом, 90 – с автоматом/дробовиком, 110 – щитоносец.

Урон: 4 за выстрел – пистолет, до 28 – дробовик, 3 - автомат.

Сотрудники службы безопасности (и зачем на Марсе столько охраны?), превратившиеся в зомби. Владеют оружием, грамотно используют укрытия, уходят с линии огня. Бывают четырех типов: с пистолетом, с дробовиком, с автоматом и с щитом. Громко переговариваются по рации, поэтому всегда заранее обнаруживают свое присутствие.

Тактика: услышав рацию, прячемся в укрытие, откуда ведем перестрелку. Пользоваться лучше всего автоматом, целясь в грудь и голову. Если охранник вооружен пистолетом, можно попробовать подбежать и выстрелить из дробовика в упор. Щитоносцам кидаем гранату.

Первое появление: Марс-Сити — подземный уровень.

Черт (Imp)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 130

Урон: 8 – когти, 20 – огненный шар.

Пожалуй, наиболее часто встречающийся монстр в игре. Появляется в оранжевой пентаграмме, противно визжит и кидается огненными шариками. Постепенно идет на сближение, если удается подойти вплотную – начинает царапаться. Иногда может прыгнуть (чаще всего — из-за только что открывшейся двери).

Тактика: быстро подбегаем и всаживаем заряд дроби прямо в наглую многоглазую морду. Если черт решил прыгнуть — резко отходим назад и в сторону. На расстоянии — уворачиваемся от огненных шаров и используем автомат.

Первое появление: Марс-Сити — подземный уровень.

Розовый демон (Pinky Demon)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 220

Урон: 10

Гигантская туша и две механические ноги. Глаза расположены по бокам огромного тела, а с морды свисают трогательные свиные ушки. Несмотря на брутальную внешность, довольно безобиден — погибает от двух выстрелов из дробовика. Заметив игрока, демон громко ревет и бежит бодаться.

Тактика: не позволяя загнать себя в угол, обстреливаем из дробовика. Гранаты, автоматные рожки и заряды плазмы лучше приберечь для кого-нибудь посерьезнее.

Первое появление: Администрация Марс-Сити.

Пауки (Trites / Ticks)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 10

Урон: 5-10

Существо, отдаленно напоминающее перевернутую голову на восьми паучьих ножках — отсылка к фильму «Нечто». Ходят всегда группами. Водятся в коммуникациях марсианской базы, при виде игрока вылезают из всевозможных щелей и двигаются в его сторону. С определенного расстояния прыгают и начинают кусаться.

Тактика: отстреливать из автомата, если патронов мало — из пистолета. Если собрались в группу — киньте им гранату.

Первое появление: Лаборатории «Альфа», уровень 2.

Личинка (Maggot)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 80

Урон: 6 – когти, 16 – прыжок.

Двухголовый языкастый демон, чем-то похожий на черта. Появляется в точно такой же пентаграмме, но кидаться огненными шариками не умеет. Может только подбежать на четвереньках и начать кусаться, сбивая прицел.

Тактика: уворачиваться, стрелять из дробовика.

Первое появление: Лаборатории «Альфа», уровень 1.

Призрак (Wraith)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 130

Урон: 8

Мордой и лапками богомола эта тварь напоминает зерга из StarCraft. Умеет становиться невидимым, но, к счастью, его проявление всегда выдает яркая пентаграмма.

Тактика: услышав призрака, приготовить дробовик. Увидев пентаграмму, подбежать и выстрелить в упор. На расстоянии лучше всего использовать пулемет.

Первое появление: Завод EnPro.

Потерянная душа (Lost Soul)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 20

Урон: 12

Летающие на реактивной тяге (оставляют шлейф дыма) головы с лампочками во рту. Завидев игрока, неторопливо летят в его сторону, чтобы на последних нескольких метрах резко ускориться и хорошенько куснуть. После этого медленно парят поблизости, время от времени нанося урон. Из-за маленьких размеров и постоянно меняющейся траектории полета в них очень трудно попасть.

Тактика: издали — очередь из автомата, вблизи – дробовик. Тщательно цельтесь.

Первое появление: Завод EnPro.

Какодемон (Cacodemon)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 200

Урон: 20 – укус, 12 - «плевок».

Огромный летающий колобок с вечной ухмылкой, шестью глазами и мозгом на макушке. Плюется сгустками плазмы. Особой опасности не представляет — большой, летает медленно, а от «плевков» легко увернуться. Проблемы начинаются, когда «колобков» несколько.

Тактика: поливать свинцом, уворачиваясь от «плевков». Вблизи можно применить дробовик.

Первое появление: Транспортный узел.

«Щупальце» (Commando)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 170

Урон: 12

Смесь пехотинца и демона: бледный мускулистый солдат в каске и очках, вместо правой руки — длинное щупальце, которым он постоянно пытается вас «пощупать». Убегать бесполезно — двигается он гораздо быстрее игрока. Постоянно восклицает: «Ты умрешь! Умри!».

Тактика: увидев бегущего солдата, открывать плотный огонь. Когда тот выбросит щупальце – резко присесть, выстрелить из дробовика. Осторожно — может отвесить хороший пинок.

Первое появление: Монорельс.

Пулеметчик (Commando with Chaingun)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 225

Урон: 3 от каждой пули.

Вариация предыдущего монстра — без щупальца, но с пулеметом. Не бегает, зато очень метко и далеко стреляет, замечая игрока чуть ли не за пол-уровня. По сравнению с обычными пехотинцами обладает отличной реакцией, огонь открывает немедленно, не «думает».

Тактика: повстречав пулеметчика, немедленно прячемся и выскакиваем из укрытия только для того, чтобы отправить ракету. Двух достаточно. Целиться легко — двигается пулеметчик мало.

Первое появление: Лаборатории «Дельта», уровень 1.

Херувимы (Cherubs)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 50

Урон: 5 – когти, 12 – прыжок.

Адские дети с металлическими лапами и мушиными крылышками. Ходят (вернее, ползают и летают) стаями, далеко прыгают и очень больно царапаются. Издают звук детской куклы («Ма-ма»!).

Тактика: отстреливать издали, как пауков.

Первое появление: Завод по переработке мусора, уровень 2.

Архизлодей (Arch-Vile)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 425

Урон: 12 – когти, 20 – огонь.

Бледный тип весьма зловещего вида с опухшей головой. Умеет призывать врагов, каждый раз разных: чертей, зергов, личинок, херувимов или «щупалец». В свободное от призывания время может угостить струёй бодрящего напалма.

Тактика: не отвлекаться на призываемых врагов, уворачиваться от огненных «дорожек», использовать самое мощное оружие. Пока гад колдует, он не сможет ответить.

Первое появление: Лаборатории «Дельта», уровень 2-б.

Ревенант (Revenant)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 272

Урон: 16 - когти, 10 – ракета.

Скелет с ракетницами на плечах, изумрудными глазами и вредной улыбочкой. Ракеты самонаводящиеся, и уворачиваться от них очень трудно. Их можно подрывать в воздухе, но проще использовать рельеф местности — углы, столбы и ящики.

Тактика: ревенанта выдают звуки, отдаленно напоминающие мурлыканье. Лучше всего немедленно выпустить в него две ракеты и отбежать в укрытие. Если ракет нет — отстреливаемся очередями из пулемета или плазмогана. Перед тем как сделать выстрел, ревенант слегка приседает — это сигнал, что пора прятаться.

Если укрытий поблизости нет, можно попробовать увернуться от ракет — встать рядом со стеной, а когда ракеты будут близко, отступить вбок и резко шагнуть вперед. Ракеты пролетят мимо и врежутся в стену.

Первое появление: Эстакада монорельса (Завод по переработке мусора, уровень 1).

Манкуб (Mancubus)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 1000

Урон: 40 - удар, 20 – сгусток плазмы.

Толстый-претолстый монстр с двумя плазмометами вместо рук, щупальцами, как у Ктулху и печальным взглядом. Неповоротлив и при передвижении очень громко топочет.

Тактика: стрейфить вокруг, непрерывно стреляя из самого мощного оружия.

Первое появление: Завод по переработке мусора, уровень 2.

Рыцарь ада (Hell Knight)

Бестиарий

Бестиарий

HP: 900

Урон: 12-15 – когти/удар, 20 – сгусток плазмы.

Гора мыщц в два человеческих роста. Самая мощная тварь в игре (не считая боссов). Здорово кусается, а на расстоянии швыряется синими сгустками — пять попаданий, и вы труп. Одна радость — двигается монстр не особенно быстро.

Тактика: стрейфить вокруг, непрерывно стреляя из самого мощного оружия. Если есть душекуб — немедленно использовать.

Первое появление: Лаборатории «Дельта», уровень 4.

Дополнительно

Таблица расчета наносимого урона:

Сложность

Коэффициент урона

Рекрут

75%

Морпех

90%

Ветеран

170%

Элита

350%

www.gamer.ru

Демоны в одиночной кампании DOOM. Превью - Превью DOOM - Каталог статей DOOM (Doom 4)

Ожидаемая многими поклонниками DOOM одиночная кампания новой игры, по обещаниям ее создателей, будет отсылать любителей шутеров к оригинальным играм серии использованием большого количества элементов, разработанных еще для первой DOOM более двадцати лет назад. Среди них особая роль отводится монстрам, с которым предстоит столкнутся космодесантнику.

Многие демоны, которые появляются в сюжетной кампании и мультиплеере DOOM, перекочевали в игру прямиком из предыдущих игр серии, но есть в бестиарии DOOM и новые интересные образцы. Но кто бы ни появился перед вами на локациях одиночной игры, ваши действия должны сводиться к одному – уничтожению нечисти. Живые твари представляют крайнюю опасность, поэтому о разнообразии видов лучше узнать до столкновения в игре. Полезные трофеи можно получить только с мертвых монстров DOOM. Из чего делаем вывод: хороший демон – мертвый демон!

Список демонов DOOM в одиночной кампании довольно широк, при этом у каждого монстра есть своя история появления на свет как в игровой вселенной, так и за ее границами. Эти особенности небезынтересно узнать.

Барон ада (Baron of Hell)

В двух словах характеристика Барона ада сводится к эпитетам «устрашающий» и «яростный». Разработкой образа этого классического монстра DOOM для новой игры занимался художник Алекс Палма (Alex Palma). По сравнению с первоначальным концепт-артом финальная раскраска монстра оказалась более яркой и насыщенной, что придало чудовищу еще более зловещий вид.

Манкубус (Mancubus)

На создание этого мощного монстра художников вдохновляли не только существующие наработки, но и всевозможные комиксы. Утрированные пропорции демона при реалистичных текстурах создают некую дисгармонию, которая привлекает повышенное внимание, заставляет рассматривать монстра снова и снова. Визуальный стиль, в котором создавался Манкубус, можно условно определить как хэви-метал.

Киберманкубус (Cyber Mancubus)

Усовершенствованная с помощью современных вооружений разновидность Манкубуса отличается отсутствием органического костяного панциря и наличием высокотехнологичных боевых элементов из числа разработок ОАК. Мощь этого монстра способна остановить не одного космодесантника. Как и к любому другому демону DOOM к Киберманкубусу нужно знать подход.

Кибердемон (Cyberdemon)

Останки этого монстра в свое время были найдены на Марсе во время экспедиции в ад. Они были доставлены на базу и существо возродили при помощи суперсовременных технологий ОАК. К созданию образа и модели приложили руку творческий директор DOOM Хьюго Мартин (Hugo Martin) и 3D-моделер Джейсон Мартин (Jason Martin).  

Какодемон (Cacodemon)

Этот летающий демон является одним из самых узнаваемых с момента появления в оригинальной игре DOOM. Для введения Какодемона в новую игру было необходимо сохранить уже известные особенности монстра, но подать образ в современном ключе. Созданием финального варианта занимался художник Дензил О’Нил (Denzil O’Neill). Вначале он сделал Кокодемона с щупальцами на спине, однако в конце концов было решено остановится на классическом варианте с рогами. Чудовище получилось злобным и агрессивным.

Одержимый инженер (Possessed Engineer)

Выбивающийся из общего бестиария DOOM Одержимый инженер бродит по игровым локациям в поиске наиболее подходящего места для того, чтобы поджечь себя и нанести максимальный урон игроку в одиночной кампании DOOM. Сами разработчики называют его игривым, но смертоносным.

Пинки (Pinky)

Демон Пинки разрабатывался Хьюго Мартином и Алексом Палмой для новой версии DOOM довольно долго. Художникам пришлось перебрать много вариантов, прежде чем нащупать внешний вид этого монстра, который, с одной стороны, отвечал бы особенностям тварей из оригинальной серии, а с другой, выглядел бы пугающе и по-современному.

Потерянная душа (Lost Soul)

Уже упомянутый выше визуальный стиль хэви-метал во всей полноте воплотился во внешнем виде Потеряной души. Художники вдохновлялись обложками дисков хэви-метал-групп 1980-х годов. Тут и череп, и рога, и огонь – полный набор! То, что называется в DOOM демоническим дизайном.

Ревенант (Revenant)

Демон-скелет с реактивным ранцем за спиной стал знаковым монстром для новой DOOM. Существующий классический образ чудовища подвергся полной перезагрузке. В результате художникам удалось нащупать такой вариант, который выглядел бы правдоподобно, несмотря на всю несуразность описания этого вида демонов. Способность к быстрому перемещению и наличие мощного оружия делает эту тварь крайне опасной в одиночной кампании DOOM.

Рыщущий (Prowler)

Этот новый для DOOM вид демонов был разработан Алексом Палма и усовершенствован творческим директором Хьюго Мартином. Рыщущий предпочитает прятаться и оставаться в тени непосредственно до момента нападения на свою жертву. По этой причине чудовище доставит немало острых ощущений при прохождении сюжетной кампании DOOM.

 

doom4game.ru

FAQ - doom3-site

Категории раздела
Статистика

Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

бестиарий, или все монстры DOOM3

Враги в игре разнообразны и самобытны. В некоторых созданиях явно прослеживается корни их предков из первого Doom’а. Это имп, приобретший смертельную пластику и лишний десяток глаз; это какодемон - отрастивший себе рудиментарную лапу; хеллнайт - сдавший рога на склады Ада и нарастивший мышечную массу. Это манкубус со своим неутраченным харизматичным ворчанием. Многочисленные зомби. И, конечно же - легендарный Кибердемон.

Все они жаждут убить тебя, каждый своим способом. Некоторые из них хитры, а некоторые безмозглы. Один вооружён - другой полагается на свои физические кондиции. Но единственная цель их жизни (или существования) - служить Аду и уничтожать противников его дела - дела насаждения Зла.

Готовься к встрече с легионом Ада. Всмотрись в их богомерзкие морды, изучи их, бойся их - возненавидь их!

зомби обычный

Порабощенный Адом гражданский персонал UAC. Учёные, служащие и рабочие. Бродят по коридорам или скрываются в тёмных углах. Безмозглы и неповоротливы – атакуют прямо в лоб, невзирая на получаемый урон. Большой опасности не представляют, передвигаются медленно. Однако, если зажмут количеством, могут нанести серьёзный урон. Зомби могут иметь в руках подручные предметы, в этом случае сила их удара повышается. Уничтожать приемлемее всего в целях экономии боеприпасов из пистолета, стреляя в голову, если имеется некоторая дистанция. В упор лучше стрелять из дробовика. Если зомби выдадут себя звуками, можно бросить им гранату.

зомби усиленный

Более сильные представители зомби. Встречаются редко, поэтому особо опасны – нападают в неожиданных местах. Намного быстрее передвигаются, чем свои обычные собратья. Сохранили некоторые остатки разума, поэтому могут использовать укрытия и уворачиваться. Благодаря этому подбираются вплотную и наносят существенный урон. Один подвид имеет на вооружении мотопилу. Быстрый и мощный зомби, наносит огромный урон своим инструментом.

Из-за их быстроты практически единственным способом борьбы остаётся бой на короткой дистанции, где зомби уже не увернётся. Лучшее оружие – дробовик, достаточно пары попаданий.

зомби-охранники

Бывшие сотрудники Службы Безопасности UAC. Вооружены и защищены бронежилетами. Не утратили своих боевых и интеллектуальных качеств. Поодиночке не встречаются, взаимодействуют друг с другом, устраивая засады. В бою активно используют укрытия и уходят с линии огня. Стараются своими действия зажать противника в угол. Вооружены пистолетами, автоматами и дробовиками. Некоторые используют баллистический щит. Эти особо опасны, так как приседают за своими щитами и поразить их довольно сложно.

Оптимальный способ уничтожения – стрелять из автомата по головам. Или лучше – из плазмогана. Также неплохо помогают гранаты, брошенные из укрытия или из-за угла. Дробовик не рекомендуется, так как зомби-охранники стараются держать дистанцию и с одного выстрела не поражаются.

имп

Существа, населяющие измерение Ада. Обнаружены первой экспедицией Бетругера. Несколько образцов было захвачено для исследований. Практически идеальные боевые «машины» - обладают прочным кожным покровом, молниеносной реакцией, десять глаз импа способствую прекрасному обзору. У импов отличная пластика – увёртливы и крайне быстры. При приближении, могут резко броситься и ударить лапами. Появляются внезапно и зачастую уже вплотную. По большей части атакуют парами с разных сторон. В ближнем бою имп использует свои когти, мощными ударами дезориентируя противника. На дистанции кидает сгустки плазмы. Механизм формирования сгустка до конца не изучен, хотя в Лабораториях Дельта проводились скрупулезные исследования.

Самое предпочтительное оружие против импа – дробовик. Следует сохранять спокойствие и дать ему приблизиться, уворачиваясь от сгустков плазмы, – в упор имп поражается с одного выстрела. Также необходимо при уворотах следить, чтобы на попасть в угол и потерять мобильность, а также не попасться напарниками атакующего импа. Главное при бое с импами – оперативное пространство, укрытия и хладнокровие. Гранаты не рекомендуются, имп быстро нападает и уворачиваться, а вблизи может зацепить взрывной волной.

пинки (розовенький)

Полумеханическое создание, обладающее огромной силой. Передняя часть существа – живая плоть, задняя, - машина.

Существо обладает сильными челюстями и мощными передними лапами. Задние механические конечности служат для разгона пинки. Появляется из укрытий, зачастую не оставляя времени для подготовке к контратаке. Довольно редко встречаются.

Пинки нападает, разбегаясь и бросаясь на противника. Сбивает и отбрасывает передними лапами, а затем подбегает и хватает челюстями. Атаки пинки всегда ураганны и неожиданны, наносят большой урон.

Убивается с одного-двух выстрелов из дробовика в упор, но в таком случае обязательно нанесёт значительный вред. Лучше всего убивать пинки в процессе его разгона из автомата или плазмогана. Главное – не подпускать его вплотную, и не пытаться увернуться, - пинки очень быстро перемещается и прижмёт к стене, где уже догрызёт. В крайнем случае, стрелять из дробовика в упор в район его челюстей. Хотя, при достаточно выдержке, пинки можно перепрыгнуть в момент его броска, так как он пригибается, и пинки проскочит назад.

маггот

Двухголовое гуманоидное существо. Вероятно, родственно импу, но не может метать плазму. Нападают из засад группами, прижимаясь к полу. Наносит урон с помощью передних конечностей. Довольно вёрткие, но слабые. Берут количеством. Могут пользоваться укрытиями, но очень редко делают это. Магготы подбегают к противнику, и встав на здание лапы, бьют того передними. Довольно неудобна стрельба по ним – приходится опускать оружие максимально вниз, так как магготы стараются окружить и забить не отрываясь от пола.

В случае нападения группы магготов в количестве от двух до четырёх особей лучше всего применять дробовик. Убиваются с одного попадания. Если же количество особей превышает четыре, наилучшим способом является отстрел магготов из автомата с осторожным отступлением. Важно не давать себя окружить – часто сыплющиеся удары дезориентируют, и магготы, перескакивая с места на место, могут забить насмерть.

райвз

Существо со способностью к локальной телепортации. Передвигается присев, и нападает с помощью трансформированных в лезвия передних конечностей. Приближается к противнику серией мелких телепортационных перемещений. Могут нападать стаями, укрытий не используют, идут всегда в лоб. Уворачиваться не пытается, в случае опасности отходит, применив телепортацию. Лезвиями-лапами райвз наносит серию быстрых ударов с разных сторон и меняет позицию. Напав неожиданно, наносят значительные повреждения.

Оптимальный способ борьбы – стрельба в телепортационный портал райвза в момент его появления. Возможно убить ещё недопоявившегося врайза. Для уничтожения предпочтительнее дробовик, одно точное попадание уже смертельно. Так как врайзы не сильно быстры, можно кинуть им гранату и отступить, внимательно следя за появлением портала врайза.

трайт

Паукообразные существа. Представляет собой перевёрнутую человеческую голову со множеством звериных глаз и паучьими лапами. Селятся колониями, запасая для пропитания обёрнутых паутиной живых людей. Предпочитают отсутствие света. Глупы, нападают стаей, бездумно ползя на жертву. Но могут резко отпрыгнуть в сторону в случае угрозы. Нападают из вентиляции и коммуникационных тоннелей большим количеством. Наносят удары своими лапами. Урон причиняют небольшой, но если соберутся кучей, то становятся смертельной угрозой.

Уничтожать трайтов лучше из пистолета, так как им хватает одного попадания. Если они начинают напирать, переходить на автомат. Дробовик не слишком эффективен, заряд картечи не попадает весь в маленькое тельце трайта, пролетая мимо. Однако, если уж трайты подошли вплотную, то можно применить и дробовик, стреляя в общую массу.

какодемон

Летающее создание с атрофированными конечностями. Плюётся шаром горящей субстанции. Вёрткие, перемещаются во всех плоскостях. Довольно медленные. Заметив противника, неотступно следуют за ним. Нападают парами. Огненные шары, изрыгаемые Какодемоном, можно сбивать. Если проделать это непосредственно перед самим монстром, то взорвавшийся шар нанесёт ему урон. При близком взрыве шар поражает взрывной волной, при прямом попадании наносит серьёзные повреждения.

Уничтожать какодемона лучше всего из пулемёта или плазмогана на подлёте, уворачиваясь от шаров. Можно выстрелить из ракетницы, если какодемон достаточно далеко. Если зажимают вплотную, достаточно пары выстрелов из дробовика.

лостсоул

Оторванные женские головы с острыми зубами, оснащённые небольшим реактивным двигателем. Практически всегда летают стаями. Небольшие размеры и высокая манёвренность сильно затрудняют прицеливание. Завидев противника, ускоряются и стараются с налёта укусить. Нападают с разных сторон, имеют очень быстрый разгон.

Отстрел лостсоулов лучше всего вести с автомата или плазмогана. Требуется одно точно попадание. Следует при визуальном контакте сохранять спокойствие и короткими точными очередями поражать их на подлёте. Если лостсоул начал разгон, необходимо произвести сдвиг в бок и убить его на излёте: после ускорения они не сразу затормаживают, пролетая ещё несколько метров.

ревенант

Вооруженный самонаводящимися ракетами гуманоид. Сквозь его прозрачную плоть виден скелет. На плечах у ревенанта две пусковые установки. Встречаются поодиночке, не стремятся приближаться к противнику, выходя только на прямой визуальный контакт для пуска своих ракет. Ревененат не укрывается и не уворачивается, всецело полагаясь на свою огневую мощь. Наносят значительный урон. От ракет сложно увернуться, тем более ревенант выпускает их парами. Даже за уголом ракеты могут найти и поразить цель. Ракеты можно сбивать, но они довольно малы и трудны для попадания

В бою против ревената главное – выдерживать дистанцию, чтобы иметь оперативное пространство для манёвров. Лучше всего использовать тяжёлое оружие: пулемёт, плазмоган, ракетницу. Ни в коем случае не подходить вплотную – ракеты на такой дистанции не промажут. Возможные методы ухода от ракет: подождать, пока они приблизится, и бросится навстречу и вбок; уход и приседание за укрытия, но в этом случае возможно воздействие взрывной волны; боковой сдвиг и приседание непосредственно перед контактом с ракетами.

чераб

Маленькое создание с головой годовалого ребёнка. Имеет небольшие крылья, неспособные поддерживать чераба в длительном полёте, но используемые для кратковременных подскоков при нападении. Обладает только двумя передними конечностями с большими когтями. Тело заканчивается бесформенной культёй. Нападают группами, медленно подтаскивая своё тело к противнику, и в непосредственной близости задействуют крылья для броска. При открытии огня по черабу тот старается уклонится бросками в стороны, из-за мелких размеров сложен для попадания. Причиняют значительный ущерб своими когтями. Первый нападающий дезориентирует, в то время как остальные подтягиваются и набрасываются.

Лучшее способ борьбы – использование автоматического оружия на максимальных дистанциях. Если близкий контакт неизбежен, при первом ударе не впадать в панику, точно целится и уверенно поражать бросающихся черабов. На длинных дистанциях можно кидать гранаты.

коммандо

Мутировавший по воздействием сил Ада морской пехотинец. Крайне опасный противник, очень быстрый и сильный. Существуют две разновидности – вооружённый рукой-щупальцем, и пулемётчик. Коммандо со щупальцем обладает высокой реакцией, и поражает цель, как только замечает её. В бою достаточно прямолинеен – идёт напролом, не замечая наносимого ему урона. Коммандо с пулемётом не стремится приблизится к цели вплотную, ему достаточно держать её на прямом визуальном контакте для ведения огня. Коммандо со щупальцем использует своё оружие для оглушения противника, чтобы приблизится к нему и запинать ногами. Также он может щупальцем подтянуть жертву к себе. Пулемётчик достаточно точно поражает цели, невзирая на дистанцию и освещение.

Предпочтительно поражать коммандо при помощи мощного оружия – плазмогана и ракетницы. В упор подпускать обе разновидности ни в коем случае нельзя. Если ж это уже произошло (нападение из засады), то можно попробовать увернуться от щупальца резко присев в момент его выброса. Вплотную лучше применить дробовик – достаточно двух попаданий. Также неплохи против коммандо и гранаты с дальней дистанции.

манкубус

Огромное тяжеловооружённое создание. На верхних конечностях существа закреплены крупнокалиберные плазменные пушки. Весьма неповоротливое и медлительное, но очень мощное и трудно уничтожаемое. Толстые жировые слои защищают манкубуса от мелкокалиберного оружия, компенсируя его недостаточную маневренность. Встречается редко. Своего противника преследует до последнего. От манкубуса довольно легко укрываться, а также уворачиваться от его сгустков плазмы. Но однократное попадание плазмы может быть фатальным, поэтому следует быть крайне осторожным при встрече с манкубусом. Оружие манкубуса – автоматические плазменные пушки. Имеют темп стрельбы около 50 выстрелов в минуту, огромную мощность. Но пакеты плазмы летят довольно медленно, что позволяет без большого труда уклонятся от них. Однако в замкнутых помещения близкая детонация пакета может также нанести существенный вред.

Оружие против манкубуса – пулемёт, ракетница и плазмоган. В особо трудных случаях можно применить БФГ в накопительном режиме огня. При бое с манкубосом следует использовать массивные укрытия, поражая его короткими очередями и тщательно следя за плазменными пакетами. Ввиду того, что манкубус огромен и медлителен, он представляет из себя отличную мишень.

арчвайл

Гуманоид с со способностью к пирокинезу. Органы, ответственные за выброс пламени, располагаются на кистях верхних конечностей, деформируя их. Быстрый и целеустремлённый, атакует с максимальной дистанции, стараясь маневрировать использовать укрытия. Арчвайл довольно силён, и быстро уничтожить его не всегда получается. Обычно нападает в команде с группой райвзов, вероятно, как-то поддерживает их, восстанавливая их силы. Старается держаться за их спинами, в случае уничтожения всей команды поддержки начинает идти напролом, преследую противника. Арчвайл поражает цель волной огня, выпускаемой от его рук к противнику. Скорость распространения волны очень высокая, поэтому следует внимательно отслеживать все манёвры арчвайла, и при первых признаках зарождающейся волны отходить в сторону, так как изменить направления удара он уже не может. Урон от огня арчвайла весьма значительный.

Уничтожение арчвайла является приоритетной задачей, так как он выполняет роль средства поддержки атакующих. Если отвлечься, то можно пропустить момент выброса волны и сильно пострадать. Лучшее оружие – ракетница, возможно также оперировать автоматическим оружием, не паникуя и уходя от атак. Даже невзирая на дополнительную угрозу, следует в первую очередь уничтожать арчвайла.

хеллнайт

Самая мощная регулярная боевая единица сил Ада. Громадный гуманоид с могучими мускулами. Атакует всегда в лоб, совершенно не принимая во внимание урон, получаемый им. Довольно медлителен, из-за своих размеров не может проникнуть через узкие дверные проёмы и т.п. Труден для уничтожения. Подобно импу, может формировать верхними конечностями сгустки плазмы и поражать ими цель. Потери как при прямом попадании, так и при детонации сгустков весьма велики, следует приложить максимальные усилия, чтобы не вступить в контакт с ними. При приближении вплотную, хеллнайт наносит удар когтями или пытается откусить голову.

Против хеллнайта хорошо помогает ракетница и БФГ. В варианте близкого контакта возможно поразить его из дробовика, постоянно уклоняясь от плазмы и ударов когтями. Целится лучше всего в голову для нанесения максимального урона. Требует до десяти попаданий из дробовика.

боссы:

Боссы Doom’а представляют собой квинтэссенцию сил Зла, заключая в себе концентрированные ярость и безумие Ада. В игре их четыре, хотя первый, Вагари, на последних уровнях будет вступать в роли регулярных монстров. Каждый босс уникален, и также уникальны и методы борьбы с ними.

На картинках для масштаба имеется зомби-охранник.

вагари

Гигантская паучиха с получеловеческим телом. Королева маленьких трайтов. Нападает с помощью телекинеза, силой мысли подхватывая и бросая различные предметы во врага. Очень быстрая и подвижная.

страж

Безглазое громадное чудовище, сторож Куба Души в измерении Ада. В роли органов зрения у него симбиотические «помощники», способные летать и снабженные множество глаз вдоль всего тела, и прожектором (на картинке – справа сверху).

Охранник атакует волнами огня, по принципу действия аналогичными с волнами арчвайла, но значительно более мощными. Ответственными за это также являются органы на деформированных кистях передних конечностей.

сабот

Киборг на гусеничном шасси. Вооружён BFG 9000 и длинным манипулятором. Бывший робот-ремонтник компьютерного комплекса UAC, силами Ада сращённый с начальником службы безопасности сержантом Келли. Силы Зла поработили разум и тело Келли, и превратили того в монстра.

Сабот напал на советника Свана и его телохранителя Кэмпбелла, смертельно ранив их, и забрал BFG 9000 Кэмпбелла. Теперь его целью стало уничтожение последнего оставшегося в живых – тебя!

кибердемон

Финальный босс, повелитель адских тварей. Выступает из Ада в авангарде основных сил Зла. Единственное оружие способное убить его- это душекуб, или Куб Души.  Кибердемон жаждет захватить наше измерение, открыв постоянный проход, называемый Дырой Ада. Твоя задача – воспрепятствовать этому!

Вооружён пусковой ракетной установкой, имплантированной в правую руку.

More Cool Stuff At POQbum.com

<DIV><A href="http://doom3.moy.su/" target=_blank><IMG height=31 alt="всё для дума: читы коды и многое другое, прохождение!также можно их всех скачать;)" src="http://www.iddqd.ru//around/ dwall/gm1477s.jpg " width=88 border =0></A></DIV> <DIV> </DIV><!--</s>--><!--</bc> --></td>
Друзья сайта

 

doom3.moy.su

Игровая экранизация – Doom vs "Дум" - Блоги

Экранизация видеоигр расцвела с началом нынешнего века, и сегодня уже мало кого удивляет тот факт, что вслед за нашумевшей игрой появляется снятый по ее мотивам кинофильм. Но поскольку индустрия электронных развлечений гораздо моложе кинематографа, то неудивительно, что таких картин снято не так уж много1. Кроме того, подходящие для экранизации игры тоже можно пересчитать по пальцам, ибо вряд ли кому-нибудь взбредет в голову снимать кино по Civilization или, скажем, Elite.

Тем не менее, не будем делать скидку на молодость новому киножанру. Бюджеты на съемки выделялись немалые, актеры приглашались не со студенческой скамьи, а потому каждый поклонник той или иной экранизированной игры вправе требовать уважительного отношения создателей к оригиналу. В сегодняшней статье мы рассмотрим киноленту Doom и попробуем выяснить, возможно ли адекватно перенести на большой экран легендарную игру 90-х. 

id Software и первые части Doom

Чтобы понять причины неудовлетворенности как критиков, так и самих игроков фильмом Doom, обратимся к истокам. Начнем с момента появления фирмы id Software в 1991 году, в планах которой стояло создание невиданных доселе шутеров от первого лица (FPS - First Person Shooter). Сравнительно быстро пройдя стадию взросления - от простеньких Hovertank и Catacomb 3D: The Descent к Wolfenstein 3D, лидеры id Software в лице программиста Джона Кармака (John Carmak), программиста и гейм-дизайнера Джона Ромеро (John Romero), гейм-дизайнера Тома Холла (Tom Hall) и художника Адриана Кармака (Adrian Carmak) уже в конце 1992 года принялись за реализацию новой игры, ставшей впоследствии великим и ужасным Doom.

 

Джон Кармак за работой.

Крайне любопытно, что создателей Doom (в переводе с английского - "рок", "судьба", "фатум") вдохновляли... кинофильмы "Чужие" (Aliens) и "Зловещие мертвецы 2" (Evil Dead 2), о чем упоминал в одном из интервью сам Кармак. Действительно, в игре органично слились научная фантастика и элементы хоррора, однако в итоге Doom получился весьма оригинальным проектом со своим собственным лицом. Определенную роль в этом сыграло то, что перед началом создания шутера осенью 1992-го Том Холл сел за написание "Библии Дума" - текста, освещавшего многие элементы будущей игры. В нем говорилось об Аде, который впоследствии разверзся, военной базе на спутнике выдуманной планеты Tei Tenga, а также о походе в Ад с военной базы и обратно. В итоге "Библия Дума" не оказала решающего влияния на конечный вид игры, но самая главная идея - нашествие монстров из Ада - стала поистине золотой находкой id Software. Конечно, не все шутеры в первой половине 90-х были сплошь примитивными в плане сюжета2. Но все же полноценное повествование в жанр FPS внесла лишь Half-Life осенью 1998 года. Причем внесла так лихо, что даже Джон Кармак, который в свое время произнес коронную фразу "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен", вынужден был нанимать профессионального фантаста Мэтью Костелло (Matthew Costello), чтобы тот написал сценарий к третьей части Doom. Однако как Half-Life популяризировала полноценный сюжет с возможностью взаимодействия главного героя с NPC и окружающим миром, так четырьмя годами ранее Doom задал тон прямолинейности, идею которой подхватили и развили Heretic, Hexen, Quake и Blood. Вот почему провалились попытки написания сценария по мотивам Doom и Doom II в 90-х, о чем мы еще вспомним.

Что же представляет собой сюжет шутера Doom? Некий безымянный боец космического спецназа, руководить которым предлагается игроку, находится под стражей. Он совершил нападение на офицера, приказавшего открыть огонь по гражданским. Тем временем сослуживцы морпеха втянуты в странное происшествие на Фобосе, где обосновалась "Объединенная аэрокосмическая корпорация" (Union Aerospace Corporation, сокращенно UAC). В один "прекрасный" миг связь с напарниками обрывается, и главный герой, освободившись, отправляется искать свой отряд. Его ожидает крайне неприятное известие - из-за неудачных экспериментов UAC по телепортации древние врата на Фобосе открылись, и через них на спутник проникли монстры из самого Ада. Эти твари не только заполонили лаборатории корпорации, но еще и превратили многих спецназовцев в зомби.

 

Старый добрый Doom.

Сюжет вроде бы увлекательный, и заезженным его не назовешь, но игрок в нем не участвовал, а просто читал текст с экрана. После минутного прочтения литературных изысков id Software наступало время реализации принципа "стреляй и беги". Впрочем, играть таким прямолинейным образом было совсем не скучно благодаря многочисленным слагаемым успеха: атмосферности (спасибо, в том числе, музыке Бобби Принса (Bobby Prince)), богатому арсеналу, шикарному бестиарию и интересным уровням.

Первая часть Doom появилась 10 декабря 1993 года. Великолепно реализованная псевдотрехмерность (Doom иногда называют 2,5-мерным шутером) давала игроку того времени ощущение реальности происходящего. Этому содействовали лифты, способные опустить или поднять героя на разную высоту, опускающиеся стены, грозящие раздавить бойца, ядовитые водоемы с кислотой, взрывающиеся бочонки, потайные комнаты и телепорты. В качестве противников выступали невообразимые исчадия Ада: обезьяноподобные "бесы" (в народе известные как "импы"), бросающиеся обжигающими шарами, практически невидимые "спектры", летающие "какодемоны", огромные "бароны ада" и "кибердемон" с ракетной установкой.

В 1994 году вышла вторая часть - "Doom II: Hell on Earth", превзошедшая по популярности своего предшественника. И это удивительно, ведь разнились они минимально. В сиквел были добавлены несколько монстров, двустволка и новые уровни, многие из которых стали классикой "картостроения" в жанре. Да и чудища удались на славу: "арахнотрон" - паукообразная тварь, стреляющая плазмой, "ревенант" - огромный скелет, запускающий самонаводящиеся ракеты, "манкубус" - толстенный увалень с пусковыми установками вместо рук, "арчвайл" - воскреситель убитых монстров...3

 

Doom II: Hell on Earth: с бензопилой наперевес!

На волне "думомании" были выпущены дополнения: The Ultimate Doom и Master Levels for Doom II (в 1995-м), Final Doom (в 1996-м), а также Doom 64 (в 1997-м) для консоли Nintendo 64. Фирменной чертой Doom стало появление на уровнях большого количества монстров, с которыми приходится сражаться главному герою. Выйти победителем из таких сражений помогали не только разнообразное оружие и бонусы (неуязвимость, частичная невидимость, режим "берсерка") - нередко исход баталии зависел от умения и смекалки самого игрока.

Миллионы сердец Doom завоевал своей неподражаемой стремительностью. Конечно, в игре можно было прятаться, постреливая из-за укрытия, или применять некоторые хитрости (например, подстрелить бочонки, чтобы те, взорвавшись, уничтожили находящихся рядом монстров), однако суть шутера составлял яростный бой. Ураганная битва со множеством врагов. Подбираемые на бегу аптечки, бонусы и броня позволяли особо не думать о самочувствии главного героя, хотя многие игроки наверняка до сих пор вспоминают эпизоды, когда они дотягивали до нового уровня с 1-2% здоровья.

 

Doom 3: путешествие в Ад

Игровая механика Doom уникальна, и попытки ее воспроизведения (в частности, в серии шутеров Serious Sam) особым успехом не увенчались. Вот почему поклонники с такой тревогой ожидали появления третьей части. За прошедшие между выходом оригинала и позднейшего продолжения десять лет жанр FPS кардинально изменился, да и сам рынок компьютерных игр тоже. Проработанная сюжетная линия, активное взаимодействие со внешним миром и персонажами, реалистичная графика плюс "умный" AI стали неотъемлемыми чертами современного шутера.

 

Doom 3: страшно, но красиво.

Doom 3 разрабатывался долго (четыре года, о начале работ было объявлено в 2000 году), но, к счастью, его не постигла печальная участь продолжения Duke Nukem, которое так и не увидело свет. Все четыре года id Software "кормила" поклонников красочными скриншотами и видеороликами, подогревая интерес. А ответ разработчиков на вопрос "Когда выйдет?", что называется, ушел в народ: "Будет сделано, когда сделаем" ("It will be done when it's done").

На наш взгляд, задержка с выпуском игры не пошла ей на пользу. Вышедшая практически следом Half-Life 24 показала, что притязания Doom 3 на революционность (но претендовал ли он на революционность или слепо пытался копировать предшественников? - прим. ред.), мягко говоря, сомнительны. Третья часть легендарной игры стала заложником нового игрового движка Id Tech 4, чьи возможности она была вынуждена демонстрировать.

Хотя игра, вроде бы, повторяла удачную схему первых частей, а именно, "наложение" на научно-фантастический сюжет элементов хоррора. Однако если предшественницы оказались на редкость сбалансированными играми, то Doom 3 дал крен в сторону ужасов. Вместо масштабных батальных сцен на открытых пространствах поклонники шутера получили мрачное замкнутое помещение научной базы, где практически в кромешной тьме главный герой должен был испуганно освещать фонариком каждый угол, чтобы не пропустить очередного монстра. Однако и это спасало не всегда. Разработчики решили применить в игре заезженный штамп "ужастиков" - в ряде мест монстры неожиданно нападали из-за спины либо в тот момент, когда игрок, расслабившись, хотел подобрать броню или боеприпасы. В первый раз такое неожиданное появление могло напугать, но при повторном прохождении уже ожидаемые "неожиданности" только раздражали.

Отпугивала от Doom 3 и сама темнота. Третья часть получилась на редкость страшной, и ее вполне можно внести в десятку самых жутких игр в истории индустрии. Кроме того, разработчикам досталось по первое число из-за невозможности одновременно освещать и стрелять - на марсианской базе, оказывается, не нашлось даже липкой ленты, чтобы присобачить фонарик к "стволу". Нонсенс, но оружие будущего для спецназа не имеет встроенного источника света! Конечно, id Software объяснила это недоразумение "особенностью геймплея", мол, переключение с фонарика на оружие как раз и дает ту необходимую порцию "саспенса", без которого новому Doom никак не обойтись.

 

Doom 3: вовремя подсветил...

В общем и целом, Doom 3 оказался совсем не похожим на прежние части. Фактически, это - абсолютно новая игра от id Software, использующая сюжет, название и, частично, бестиарий Doom и Doom II. Впрочем, на каждом новом витке развития игровой индустрии глупо ожидать от сиквела повторения уже пройденного, каким бы распрекрасным оно ни казалось. В качестве примера нововведений, присутствующих в Doom 3, можно назвать проработанный сценарий, большое количество заскриптованных сцен и личный КПК героя, содержащий порой весьма полезную информацию.

 

Испытание экранизацией

Бытует мнение, что окончательным, высшим признанием видеоигры является снятый по ее мотивам фильм. В таком случае неудивительно, что кинокартина могла появиться еще в 90-х годах прошлого века, когда слава Doom гремела по всему миру. В 1994-м и 1995-м id Software продала права на съемку двум киностудиям - по некоторым данным, это были Columbia Pictures и Universal Pictures. Однако счастливой возможностью компании воспользоваться не смогли. О трудностях написания сценария для первых частей говорил в свое время управляющий делами id Software Тодд Холленшид (Todd Hollenshead), упоминая, что сценарии 90-х "годились для топки". Кинолента вполне могла появиться и в начале нынешнего века, когда в 2002 году просочилась информация о получении киностудией Warner Brothers права на съемку фильма. Но уже через год это право перешло к Universal Pictures, и производство киноленты стартовало в 2004-м.

К этому времени очень кстати подоспел Doom 3, и на фоне жарких обсуждений фильм мог бы, что называется, "выстрелить". Однако этого не произошло. Достаточно сказать, что при бюджете в $60 миллионов картина собрала по миру чуть больше $65 миллионов. Это был провал, неудивительно, что второй части фильма не последовало, хотя исполнительный продюсер Джон Уэллс (John Wells) в одном из интервью высказался вполне ясно - если кинолента оправдает расходы, то продолжение не заставит себя ждать.

Что и говорить, "кино-Дум" оправдал худшие ожидания. Создатели фильма (режиссером выступил Анджей Бартковяк (Andrzej Bartkowiak))5 отказались от центральной идеи игры - нашествия из Ада. В итоге кинолента стала окончательно похожа на фильм ужасов, где бравые спецназовцы сражаются с полчищами зомби. Сюжет фильма достаточно прост. В 2145 году марсианская научная лаборатория подала на Землю сигнал о помощи, и отряд спецназа через межпространственные врата, называемые Ковчег, телепортировался на Марс. Нечто страшное, наводящее ужас на обитателей станции оказалось результатом генетических экспериментов доктора Кармака (отсылка к Джону Кармаку). Спецназ, конечно, принялся за свою привычную работу - истребление мерзостных тварей.

 

Кадр из фильма Doom: спецназовца схватил монстр - бу-у-у!

Чтобы добавить действию на экране эмоций, в сценарий ввели сестру главного героя (его, кстати, играет Карл Урбан (Karl Urban)), которая работает на Марсе ученым. Однако соорудить драму не удалось, ведь следить за спасением сестры не так интересно, как за спасением возлюбленной. Об этой киношной хитрости создатели должны были бы знать, но почему-то предпочли страстным отношениям семейные узы.

Возможно, отказ от идеи Ада продиктован желанием продать больше копий фильма, избежав проблем с общественным мнением и церковью. Однако заметим, что сатанинская начинка "Дума" никак не помешала этому шутеру обрести не только культовый статус, но и стать одной из самых популярных игр за все время существования индустрии электронных развлечений. Очень сложно понять, почему великолепный антураж серии вкупе с ее шикарным бестиарием и вооружением не был даже на 50% реализован в кино.

Впрочем, нельзя отрицать, что зомби в игре тоже присутствуют. В первых частях - это солдаты с пистолетами, дробовиками и пулеметами, в третьей - самые разнообразные мертвецы, включая отвратительного толстяка и зомби с бензопилой. Но весь фокус (неприятный для десятков миллионов ценителей игры) в том, что зомби по сюжету фильма - это не просто инфицированные обитатели станции, а существа, похожие на "бесов"! Вот этого думерская душа никак вынести не может, ведь зомби из игры - это "обращенные" люди, а "бесы" - порождение Ада. Момент "обращения" прекрасно передан в Doom 3, когда после появления на базе адских существ большинство людей превратилось в живых мертвецов.

Самое поразительное, что фильм создавался под чутким "присмотром" id Software. Особенно пристально приглядывал за ходом съемок Холленшид. Имея под рукой прекрасную основу, кинематографисты, тем не менее, побоялись выйти даже на миллиметр за рамки голливудских шаблонов (прокол с сестрой вместо любовницы не считается). В результате зритель получил очередной фильм про генетические эксперименты, но эту тему гораздо лучше раскрыли другие.

Достичь высот драматизма, сюжетной изощренности и напряженности "Обители зла" (экранизации серии Resident Evil) им все равно не удалось. Казалось бы, сюжетные завязки двух кинокартин похожи: и тут и там эксперименты ученых приводят к катастрофе. Но если в Doom это подается в пресном виде, то в экранизации Resident Evil зрителю вместе с главной героиней приходится открывать все новые и новые подробности, поначалу совсем не очевидные. В "Обители зла" не просто тупо "мочат зомбяков", там героиня мучительно пытается найти ответы на вопросы, понять, что с ней произошло, вспомнить предшествующие события. Концовка же в лучших традициях детективного жанра открывает имя настоящего "злодея", до этого ловко маскировавшегося под "своего парня". И если Resident Evil - пример качественной работы по экранизации популярной игры, то фильм Doom - наглядная демонстрация как раз неудачной попытки. В нем не отражена стремительность и "ураганность" первых двух частей и не обыграно чувство липкого страха третьего эпизода.

 

Кадр из фильма Doom: сцена от первого лица.

Пожалуй, одно из немногих "светлых" мест в киноленте - сцена от первого лица (за введение субъективной камеры ответственен оператор Тони Пирс-Робертс (Tony Pierce-Roberts)). В данном фрагменте ближе к финалу фильма зритель словно видит мир глазами героя, продирающегося сквозь зомби по лаборатории. Карл Урбан так высказался по поводу данной сцены: "Я считаю это значимым событием в истории кинематографа: впервые у зрителей появилась возможность стать героями фильма". К сожалению, зрители постсоветского пространства наверняка оспорят высказывание Урбана, ведь сцена от первого лица была еще в 2000 году реализована в фильме "Брат 2", где главный герой также применял оружие.

Кстати, об оружии. В эпизоде от первого лица герой использует даже знаменитую бензопилу, однако в целом классический думовский арсенал применяется крайне скупо. Впрочем, от знаменитой плазмопушки BFG9000 создатели фильма отказаться не смогли, правда, обозвали ее Bio Force Gun. Сержант в одной из сцен фильма берет ее в руки буквально с трепетом. Однако и здесь оригинал был подкорректирован: BFG9000 выстреливает не зеленым плазменным снарядом, который затем распадается на убийственные лучи, а огромным синим шаром разъедающей энергии.

 

Кадр из фильма Doom: BFG в руках профессионала.

 

Что в остатке?

Фильм Doom при всех своих недостатках все же подтвердил культовый статус шутера, уже давно ставшего культурным явлением. Как ни крути, а быть "помеченным" Голливудом - всегда почетно.

Кроме того, кинопрокатная судьба показала, как не стоит создавать игровые экранизации. Не нужно экономить на бюджете, и в результате появится возможность показа гораздо большего числа разнообразных монстров и спецэффектов. И не стоит изобретать велосипед, достаточно держаться ближе к оригиналу. И в обязательном порядке создателям и актерам фильма по игре необходимо тщательно изучить первоисточник, так сказать, вжиться в образ, понять, что радует поклонников.

Хочется верить, что id Software и Universal Pictures умеют учиться на ошибках. Первая уже объявила о создании четвертой части Doom. По словам Холленшида, разработчики намерены вернуться к истокам и привнести в игру "... много больших пушек, крови и демонов". И, самое главное, Холленшид согласился с тем, что при создании нового фильма необходимо извлечь уроки из совершенных ошибок: "Лично я хотел бы сделать еще один фильм по вселенной Doom& Думаю, на сей раз это будет бомба. Есть некоторые уроки, которые мы усвоили. Лучший способ сделать что-то лучше состоит в приобретении опыта".

Что ж, иной раз необходимо оступиться, чтобы затем обойти опасное место. Остается надеяться, что фильм Doom 2 (если таковой все же появится) будет лишен недостатков предшественника, и мы увидим таинственный и опасный мир "Дума" во всей красе. Таким, каким мы его запомнили еще шестнадцать лет назад.

 

Примечания

1. Первую попытку "перенести" видеоигру в кинотеатры предприняли в 1986 году японцы, сняв аниме-ленту "Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!" по мотивам популярной игры о братьях Марио. В 1993-м за дело взялся Голливуд, так появилось первое англоязычное кино от тех же братцах - "Super Mario Bros." Здесь уже роли играли реальные актеры. В 90-х было снято примерно с десяток фильмов по сюжетам разных игр, зато с 2001 года по день нынешний их количество выросло в разы. Среди хитов можно вспомнить Mortal Kombat (1995) с Кристофером Ламбертом (Christopher Lambert), Lara Croft: Tomb Raider (2001) с Анжелиной Джоли (Angelina Jolie), Resident Evil (2002) с Милой Йовович (Milla Jovovich) и Silent Hill (2006).

2. В 1996-м появился приключенческий шутер Strife (на движке Doom), в котором количеству диалогов позавидовала бы любая RPG. С нелинейным сюжетом, беседующими NPC и подгрузкой локаций Strife опередил время.

3. Более полное представление о бестиарии Doom и Doom II можно найти по адресу www.trilobite.org/doom/bestiary.html.

4. В США продажи Doom 3 стартовали 3 августа 2004 года, а 16 ноября состоялась премьера Half-Life 2.

5. Бартковяка никак не назовешь новичком в кинематографе. В качестве оператора он работал над такими популярными картинами, как "Близнецы" (1988), "С меня хватит!" (1993), "Скорость" (1994) и "Адвокат дьявола" (1997). Свой режиссерский путь Бартковяк начал с "кунфушного" боевика "Ромео должен умереть" (2000) с Джетом Ли (Jet Lee) в главной роли. Любопытно, что именно восточные единоборства стали, если можно так выразиться, "коньком" поляка. Еще две его картины - "Сквозные ранения" (2001) со Стивеном Сигалом (Steven Seagal) и "От колыбели до могилы" (2003) опять же с Джетом Ли - получились вполне достойными.

www.playground.ru

Российское общество ДУМЕРОВ - Бестиарий Doom 3 :-)

Зомби обычные (Zombies)   Порабощенный Адом гражданский персонал UAC. Ученые, служащие и рабочие. Бродят по коридорам или скрываются в темных углах. Безмозглы и неповоротливы – атакуют прямо в лоб, невзирая на получаемый урон. Большой опасности не представляют, передвигаются медленно. Однако, если зажмут количеством, могут нанести серьезный урон. Зомби могут иметь в руках подручные предметы, в этом случае сила их удара повышается. Уничтожать приемлемее всего в целях экономии боеприпасов из пистолета, стреляя в голову, если имеется некоторая дистанция. В упор лучше стрелять из дробовика. Если зомби выдадут себя звуками, можно бросить им гранату.  Зомби толстые (Fat Zombies)   Те же зомби обычные, просто выглядят толще, на самом деле силы у них равны. Кроме простых и толстых есть еще опасные "усиленные" зомби которые встречаются крайне редко. Нападают в неожиданных местах. Намного быстрее передвигаются, чем свои обычные собратья. Сохранили некоторые остатки разума, поэтому могут использовать укрытия и уворачиваться. Благодаря этому подбираются вплотную и наносят существенный урон.  Зомби охранники (Zsecs)   Бывшие сотрудники Службы Безопасности UAC. Вооружены и защищены бронежилетами. Не утратили своих боевых и интеллектуальных качеств. Поодиночке не встречаются, взаимодействуют друг с другом, устраивая засады. В бою активно используют укрытия и уходят с линии огня. Стараются своими действия зажать противника в угол. Вооружены пистолетами, автоматами и дробовиками. Некоторые используют баллистический щит. Эти особо опасны, так как приседают за своими щитами и поразить их довольно сложно. Оптимальный способ уничтожения – стрелять из автомата по головам. Или лучше – из плазмагана. Также неплохо помогают гранаты, брошенные из укрытия или из-за угла. Дробовик не рекомендуется, так как зомби-охранники стараются держать дистанцию и с одного выстрела не поражаются.  Импы (Imps)   Существа, населяющие измерение Ада. Обнаружены первой экспедицией Бетругера. Несколько образцов было захвачено для исследований. Практически идеальные боевые «машины» - обладают прочным кожным покровом, молниеносной реакцией, десять глаз импа способствую прекрасному обзору. У импов отличная пластика – увертливы и крайне быстры. При приближении, могут резко броситься и ударить лапами. Появляются внезапно и зачастую уже вплотную. По большей части атакуют парами с разных сторон. В ближнем бою имп использует свои когти, мощными ударами дезориентируя противника. На дистанции кидает сгустки плазмы. Самое предпочтительное оружие против импа – дробовик. Следует сохранять спокойствие и дать ему приблизиться, уворачиваясь от сгустков плазмы, – в упор имп поражается с одного выстрела. Главное при бое с импами – оперативное пространство, укрытия и хладнокровие. Гранаты не рекомендуются, имп быстро нападает и уворачиваться, а вблизи может зацепить взрывной волной.  Пинки (Pinky Demons)   Полумеханичесие создания, обладающие огромной силой. Передняя часть существа – живая плоть, задняя - машина. Существа обладают сильными челюстями и мощными передними лапами. Задние механические конечности служат для разгона пинки. Появляются из укрытий, зачастую не оставляя времени для подготовки к контратаке. Довольно редко встречаются. Пинки нападает, разбегаясь и бросаясь на противника. Сбивает и отбрасывает передними лапами, а затем подбегает и хватает челюстями. Атаки пинки всегда ураганны и неожиданны, наносят большой урон. Убивается с одного-двух выстрелов из дробовика в упор, но в таком случае обязательно наносит значительный вред. Лучше всего убивать пинки в процессе его разгона из автомата или плазмагана. Главное – не подпускать его вплотную, и не пытаться увернуться, - пинки очень быстро перемещается и прижмет к стене, где уже догрызет. Хотя, при достаточной выдержке, пинки можно перепрыгнуть в момент его броска.  Коммандосы (Commandos)   Мутировавшие по воздействием сил Ада морские пехотинцы. Крайне опасные противники, очень быстрые и сильные. Существуют две разновидности – вооруженный рукой-щупальцем, и пулеметчик. Коммандос со щупальцем обладает высокой реакцией, и поражает цель, как только замечает ее. В бою достаточно прямолинеен – идет напролом, не замечая наносимого ему урона, использует свое оружие для оглушения противника, чтобы приблизится к нему и запинать ногами. Также он может щупальцем подтянуть жертву к себе. Коммандос с пулеметом не стремится приблизится к цели вплотную, ему достаточно держать ее на прямом визуальном контакте для ведения огня. Точно поражает цели, невзирая на дистанцию и освещение. Предпочтительно поражать коммандосов при помощи мощного оружия – плазмагана и ракетницы. В упор подпускать обе разновидности ни в коем случае нельзя. Если это уже произошло, то можно попробовать увернуться от щупальца резко присев в момент его выброса. Неплохи против коммандо гранаты (с дальней дистанции).  Личинки (Maggots)   Двухголовые гуманоидные существа. Вероятно, родственны импам, но не могут метать плазму. Нападают из засад группами, прижимаясь к полу. Наносят урон с помощью передних конечностей. Довольно верткие, но слабые. Берут количеством. Личинки подбегают к противнику, и встав на задние лапы бьют передними. Довольно неудобна стрельба по ним – приходится опускать оружие максимально вниз, так как личинки стараются окружить и забить не отрываясь от пола. В случае нападения группы личинок в количестве от двух до четырех особей лучше всего применять дробовик. Убиваются с одного попадания. Если же количество особей превышает четыре, наилучшим способом является отстрел личинок из автомата с осторожным отступлением. Важно не давать себя окружить – часто сыплющиеся удары дезориентируют, и личинки, перескакивая с места на место, могут забить насмерть.  Привидения (Wraithes)   Существа со способностью к локальной телепортации. Передвигаются присев, и нападают с помощью трансформированных в лезвия передних конечностей. Приближаются к противнику серией мелких телепортационных перемещений. Могут нападать стаями, укрытий не используют и идут всегда в лоб. Уворачиваться не пытаются, в случае опасности отходят применив телепортацию. Лезвиями-лапами привидения наносят серию быстрых ударов с разных сторон и меняют позицию. Напав неожиданно, наносят значительные повреждения. Оптимальный способ борьбы – стрельба в телепортационный портал привидения в момент его появления. Возможно убить еще недопоявившегося привидения. Для уничтожения предпочтительнее дробовик, одно точное попадание уже смертельно. Так как привидения не сильно быстры, можно кинуть им гранату и отступить, внимательно следя за появлением портала привидения.  Ревенанты (Revenants)   Вооруженные самонаводящимися ракетами гуманоиды. Сквозь их прозрачную плоть виден скелет. На плечах у ревенантов две пусковые установки. Встречаются поодиночке, не стремятся приближаться к противнику, выходя только на прямой визуальный контакт для пуска своих ракет. Ревененат не укрывается и не уворачивается, всецело полагаясь на свою огневую мощь. Наносят значительный урон. От ракет сложно увернуться, тем более ревенант выпускает их парами. Даже за уголом ракеты могут найти и поразить цель. Ракеты можно сбивать, но они довольно малы и трудны для попадания. В бою против ревената главное – выдерживать дистанцию, чтобы иметь оперативное пространство для маневров. Лучше всего использовать тяжелое оружие: пулемет, плазмаган, ракетницу. Ни в коем случае не подходить вплотную – ракеты на такой дистанции не промажут. Возможные методы ухода от ракет: подождать, пока они приблизится, и бросится навстречу и вбок; уход и приседание за укрытия, но в этом случае возможно воздействие взрывной волны.  Трайты (Trites)   Паукообразные существа. Представляют собой перевернутую человеческую голову со множеством звериных глаз и паучьими лапами. Селятся колониями, запасая для пропитания обернутых паутиной живых людей. Предпочитают отсутствие света. Глупы, нападают стаей, бездумно ползя на жертву. Но могут резко отпрыгнуть в сторону в случае угрозы. Нападают из вентиляции и коммуникационных тоннелей большим количеством. Наносят удары своими лапами. Урон причиняют небольшой, но если соберутся кучей, то становятся смертельной угрозой. Уничтожать трайтов лучше из пистолета, так как им хватает одного попадания. Если они начинают напирать, переходить на автомат. Дробовик не слишком эффективен, заряд картечи не попадает весь в маленькое тельце трайта, пролетая мимо. Однако, если уж трайты подошли вплотную, то можно применить и дробовик, стреляя в общую массу.  Тики (Ticks)   Тоже, что и трайты, только меньше размером.  Арчвайлы (Archviles)   Гуманоиды со способностью к пирокинезу. Органы, ответственные за выброс пламени, располагаются на кистях верхних конечностей, деформируя их. Быстрые и целеустремленные, атакуют с максимальной дистанции, стараясь маневрировать и использовать укрытия. Арчвайлы довольно сильны, и быстро уничтожить их не всегда получается. Обычно нападают в команде с группой врайзов, вероятно, как-то поддерживают их, восстанавливая их силы. Стараются держаться за их спинами, в случае уничтожения всей команды поддержки начинают идти напролом, преследую противника. Арчвайл поражает цель волной огня, выпускаемой от его рук к противнику. Скорость распространения волны очень высокая, поэтому следует внимательно отслеживать все маневры арчвайла, и при первых признаках зарождающейся волны отходить в сторону, так как изменить направления удара он уже не может. Урон от огня арчвайла весьма значительный.  Манкубусы (Mancubuses)   Огромные тяжеловооруженные создания, весьма неповоротливые и медлительные, но очень мощные и трудно уничтожаемые. Толстые жировые слои защищают манкубусов от мелкокалиберного оружия, компенсируя их недостаточную маневренность. Встречаются редко. Однократное попадание плазмы может быть фатальным, поэтому следует быть крайне осторожным при встрече с манкубусами. На верхних конечностях существ закреплены плазменные пушки огромной мощности, которые имеют темп стрельбы около 50 выстрелов в минуту. Пакеты плазмы летят довольно медленно, что позволяет без труда уклоняться от них. Однако в замкнутых помещения близкая детонация пакета может также нанести существенный вред. Оружие против манкубуса – пулемет, ракетница и плазмаган. В особо трудных случаях можно применить BFG в накопительном режиме огня. При бое с манкубосом следует использовать массивные укрытия, поражая его короткими очередями и тщательно следя за плазменными пакетами. Ввиду того, что манкубус огромен и медлителен, он представляет из себя отличную мишень.  Рыцари ада (Hellknights)   Самые мощные регулярные боевые единицы сил Ада. Громадные гуманоиды с могучими мускулами. Атакуют всегда в лоб, совершенно не принимая во внимание урон, получаемый ими. Довольно медлительны, из-за своих размеров не могут проникнуть через узкие дверные проемы и т.п. Трудны для уничтожения. Подобно импам, могут формировать верхними конечностями сгустки плазмы и поражать ими цель. Потери как при прямом попадании, так и при детонации сгустков плазмы весьма велики. Следует приложить максимальные усилия, чтобы не вступить в контакт с ними. При приближении вплотную, хеллнайт наносит удар когтями или пытается откусить голову. Против хеллнайта хорошо помогает ракетница и БФГ. В варианте близкого контакта возможно поразить его из дробовика, постоянно уклоняясь от плазмы и ударов когтями. Целится лучше всего в голову для нанесения максимального урона. Требует до десяти попаданий.  Какодемоны (Cacodemons)   Летающие создания атрофированными конечностями. Плюются шаром горящей субстанции. Верткие, перемещаются во всех плоскостях. Заметив противника, неотступно следуют за ним. Огненные шары, изрыгаемые Какодемоном, можно сбивать. Если проделать это непосредственно перед самим монстром, то взорвавшийся шар нанесет ему урон. При близком взрыве шар поражает взрывной волной, при прямом попадании наносит серьезные повреждения. Уничтожать какодемона лучше всего из пулемета или плазмагана на подлете, уворачиваясь от шаров. Можно выстрелить из ракетницы, если какодемон достаточно далеко. Если зажимают вплотную, достаточно пары выстрелов из дробовика.  Черубы (Cherubs)   Маленькие создания с головой ребенка. Имеют небольшие крылья, неспособные поддерживать их в длительном полете, но используемые для кратковременных подскоков при нападении. Обладают только двумя передними конечностями с большими когтями. Нападают группами, медленно подтаскивая свое тело к противнику, и в непосредственной близости задействуют крылья для броска. При открытии огня по черубам стараются уклонится бросками в стороны, из-за мелких размеров сложны для попадания. Причиняют значительный ущерб своими когтями. Первый нападающий дезориентирует, в то время как остальные подтягиваются и набрасываются. Лучшее способ борьбы – использование автоматического оружия на максимальных дистанциях. Если близкий контакт неизбежен, при первом ударе не впадать в панику, точно целится и уверенно поражать бросающихся черубов. На длинных дистанциях можно кидать гранаты.  Потерянные души (Lost Souls)   Оторванные женские головы с острыми зубами, оснащенные небольшим реактивным двигателем с форсажем. Практически всегда летают стаями. Небольшие размеры и высокая маневренность сильно затрудняют прицеливание. Завидев противника, ускоряются и стараются с налета укусить. Нападают с разных сторон, имеют очень быстрый разгон. Отстрел лостсоулов лучше всего вести с автомата или плазмагана. Требуется одно точно попадание. Следует при визуальном контакте сохранять спокойствие и короткими точными очередями поражать их на подлете. Если лостсоул начал разгон, необходимо произвести сдвиг в бок и убить его на излете: после ускорения они не сразу затормаживают, пролетая еще несколько метров.  Охранник (Guardian)   Безглазое громадное чудовище, сторож Куба Души в измерении Ада. В роли органов зрения у него симбиотические "помощники" (см. ниже), способные летать и снабженные множество глаз вдоль всего тела, и прожектором. Охранник атакует волнами огня, по принципу действия аналогичными с волнами арчвайла, но значительно более мощными. Ответственными за это также являются органы на деформированных кистях передних конечностей.  Помощники охранника (Guardian Seekers)   Помощники охранника летают вокруг него, но не наносят урона. Необходимо просто расстрелять их.  Вагари (Vagary)   Гигантская паучиха с получеловеческим телом. Королева маленьких трайтов. Нападает с помощью телекинеза, силой мысли подхватывая и бросая различные предметы во врага. Очень быстрая и подвижная. Легко убивается несколькими выстрелами из дробовика или плазмагана.  Сабот (Sabaoth)   Киборг на гусеничном шасси. Вооружен BFG 9000 и длинным манипулятором. Бывший робот-ремонтник компьютерного комплекса UAC, силами Ада сращенный с начальником службы безопасности сержантом Келли. Силы Зла поработили разум и тело Келли, и превратили того в монстра. Сабот напал на советника Свана и его телохранителя Кэмпбелла, смертельно ранив их, и забрал BFG 9000 Кэмпбелла. Теперь его целью стало уничтожение последнего оставшегося в живых – тебя!  Кибердемон (Cyberdemon)   Финальный босс, повелитель адских тварей. Выступает из Ада в авангарде основных сил Зла. Спрятав Куб Души, единственное оружие, способное победить его, Кибердемон жаждет захватить наше измерение, открыв постоянный проход, называемый Дырой Ада. Твоя задача – воспрепятствовать этому! Вооружен пусковой ракетной установкой, имплантированной в правую руку.
Календарь новостей

doomuka.ucoz.ru