ИгрокиПодтверждённые. Дота 2 игроки
1. | n0tail Йохан Сундштайн | OG | $ 3 347 377 | 19 Золото: C 13 Серебро: C 15 Бронза: C | |
2. | Miracle- Амер аль-Баркави | Team Liquid | $ 3 132 668 | 16 Золото: C 6 Серебро: C 8 Бронза: C | |
3. | KuroKy Куро Салехи Тахасоми | Team Liquid | $ 3 073 882 | 26 Золото: C 10 Серебро: C 9 Бронза: C | |
4. | SumaiL Саид Самаил Хассан | Evil Geniuses | $ 3 002 689 | 15 Золото: C 10 Серебро: C 8 Бронза: C | |
5. | JerAx Ессе Вайникка | OG | $ 2 990 255 | 12 Золото: C 8 Серебро: C 9 Бронза: C | |
6. | MATUMBAMAN Лассе Урпалайнен | Team Liquid | $ 2 860 991 | 16 Золото: C 10 Серебро: C 5 Бронза: C | |
7. | MinD_ContRoL Иван Бориславов Иванов | Team Liquid | $ 2 860 414 | 18 Золото: C 8 Серебро: C 6 Бронза: C | |
8. | UNiVeRsE Саахил Арора | Forward Gaming | $ 2 741 908 | 22 Золото: C 14 Серебро: C 13 Бронза: C | |
9. | ana Анатан Фам | OG | $ 2 693 375 | 5 Золото: C 3 Серебро: C 2 Бронза: C | |
10. | ppd Питер Дагер | Ninjas in Pyjamas | $ 2 634 962 | 17 Золото: C 15 Серебро: C 9 Бронза: C | |
11. | GH Марун Мерхей | Team Liquid | $ 2 605 991 | 11 Золото: C 4 Серебро: C 3 Бронза: C | |
12. | Fear Клинтон Лумиз | $ 2 385 742 | 17 Золото: C 11 Серебро: C 9 Бронза: C | ||
13. | | OG | $ 2 265 033 | 3 Золото: C 3 Серебро: C 4 Бронза: C | |
14. | Topson Топиас Таавитсайнен | OG | $ 2 247 682 | 5 Золото: C 1 Серебро: C 2 Бронза: C | |
15. | Faith_bian Чжан Жуйда | EHOME | $ 1 875 450 | 5 Золото: C 2 Серебро: C 0 | |
16. | y` Чжан Липин | EHOME | $ 1 875 450 | 5 Золото: C 2 Серебро: C 0 | |
17. | shadow Чу Цзэюй | $ 1 873 877 | 7 Золото: C 2 Серебро: C 0 | ||
18. | iceice Ли Пэн | Sun Gaming | $ 1 872 930 | 7 Золото: C 1 Серебро: C 0 | |
19. | bLink Чжоу Ян | Sun Gaming | $ 1 872 930 | 7 Золото: C 1 Серебро: C 0 | |
20. | Aui_2000 Кёртис Линг | $ 1 739 277 | 7 Золото: C 17 Серебро: C 3 Бронза: C | ||
21. | Fly Таль Айзик | Evil Geniuses | $ 1 631 151 | 20 Золото: C 12 Серебро: C 15 Бронза: C | |
22. | fy Сюй Линьсэнь | PSG.LGD | $ 1 616 565 | 11 Золото: C 16 Серебро: C 5 Бронза: C | |
23. | Xiao8 Чжан Нин | $ 1 554 875 | 6 Золото: C 9 Серебро: C 5 Бронза: C | ||
24. | Arteezy Артур Бабаев | Evil Geniuses | $ 1 376 407 | 26 Золото: C 11 Серебро: C 12 Бронза: C | |
25. | Cr1t- Андреас Франк Нильсен | Evil Geniuses | $ 1 272 040 | 15 Золото: C 5 Серебро: C 9 Бронза: C |
www.cybersport.ru
Alliance.AdmiralBulldog | 3,480 | 62.90% | 86d 8h 47m | |||
Na`Vi.Dendi | 2nd | 8,975 | 53.72% | 229d 6h 17m | ||
OG.s4 | 3rd | 4,005 | 66.19% | 98d 19h 36m | ||
EG.Arteezy | 4th | 3,408 | 56.07% | 82d 2h 59m | ||
Alliance.Loda | 5th | 3,063 | 66.01% | 76d 12h 16m | ||
Liquid.Miracle- | 6th | 4,731 | 57.01% | 119d 15h 14m | ||
@WagaGaming | 7th | 10,236 | 56.18% | 264d 10h 57m | ||
Secret.Puppey | 8th | 1,764 | 70.80% | 44d 15h 23m | ||
EG.Suma1L | 9th | 6,879 | 52.43% | 169d 19h 29m | ||
OG.N0tail | 10th | 3,117 | 65.09% | 74d 22h 47m | ||
EG.Fear | 11th | 6,933 | 57.44% | 175d 7h 36m | ||
Fnatic.EternaLEnVy | 12th | 5,917 | 55.94% | 148d 21h 51m | ||
Newbee.B.Ferrari_430 | 13th | 4,149 | 63.80% | 110d 11h 22m | ||
w33 | 14th | 6,584 | 55.88% | 164d 1h 49m | ||
Black^ | 15th | 4,622 | 59.41% | 118d 13h 20m | ||
EGM | 16th | 3,761 | 60.76% | 91d 10h 12m | ||
syndereN | 17th | 8,013 | 52.75% | 206d 5h 1m | ||
Liquid.KuroKy | 18th | 1,091 | 59.40% | 28d 20h 37m | ||
Fnatic.Universe | 19th | 3,611 | 69.70% | 87d 22h 55m | ||
OpTic.zai | 20th | 1,895 | 57.57% | 45d 3h 41m | ||
OpTic.ppd | 21st | 2,633 | 56.10% | 63d 12h 11m | ||
Mski.iceiceice | 22nd | 1,662 | 64.62% | 44d 10h 26m | ||
WG.Meracle- | 23rd | 14,168 | 57.55% | 1y 6d 2h 56m | ||
Funn1k | 24th | 7,837 | 57.08% | 191d 12h 12m | ||
Illidan Stormrage | 25th | 6,758 | 56.47% | 168d 21h 6m | ||
OG.JerAx | 26th | 3,832 | 61.20% | 95d 12h 16m | ||
TNC.1437 | 27th | 3,130 | 60.77% | 79d 21h 43m | ||
OpTic.Pajkatt | 28th | 5,508 | 59.10% | 140d 21h 17m | ||
BananaSlamJamma | 29th | 8,658 | 52.60% | 223d 23h 14m | ||
qojqva | 30th | 4,575 | 56.35% | 118d 14h 30m | ||
EG.Cr1t- | 31st | 8,100 | 53.62% | 198d 19h 7m | ||
SoNNeikO | 32nd | 8,081 | 53.32% | 198d 1h 19m | ||
LGD.fy | 33rd | 3,883 | 62.55% | 98d 17h 36m | ||
Mski.MuShi- | 34th | 1,043 | 59.92% | 27d 21h 59m | ||
OG.7mad | 35th | 9,654 | 52.20% | 238d 2h 51m | ||
Secret.Fata |
ru.dotabuff.com
10 самых легендарных игроков Dota 2
Один из популярнейших порталов Китая составил список из десяти самых легендарных игроков в Dota 2. В рейтинг попали киберспортсмены из непосредственно Поднебесной и других стран и регионов - России, Украины, Дании и Сингапура. Мы предлагаем к рассмотрению данный список с небольшими пояснениями от нашего портала.
1. Ivan 'Vigoss' Shinkarev
Лучший гангер в первой DotA - особенно болельщикам всего мира запомнились его сумасшедшие игры на Mirana и Clockwerk. Он шокировал соперников скоростью реакции и умением быстро принимать единственное правильное решение. Широкому кругу людей по всему миру известен список фактов о Vigoss, фрагмент которого мы предлагаем ниже - кто знает, может это действительно правда и в этом секрет его яркой игры?
6. По слухам, Vigoss очень силен 1vs1. К сожалению, нету выживших, чтобы подтвердить это.10. Vigoss не убивает Рошана. Он просто пугает его до смерти, разбивает аегис, потому что он ему не нужен, и дает сыр врагам. В конце концов, медленная смерть всегда веселее.11. Вы не гангаете Vigoss. Вы просто даете ему деньги за убийство героя. 20. Vigoss не нужно добивать крипов. Они умирают сами, показывая тем самым признательность и почтение Vigoss.21. Vigoss досчитал до бесконечности. Дважды.24. Vigoss не застанивается. Это стан Вигосится.42. Как-то ходили слухи, что у Vigoss в голове имеется микрочип, который позволяет ему давать телепатические команды компьютеру. Когда у Вигоса спросили насчет этой молвы, он рассмеялся и сказал "Мне не нужен микрочип, чтобы делать это."
2. Dmitriy 'LighTofHeaveN' Kupriyanov
Игрок-универсал, хотя большую часть карьеры играл на позиции core-героя. Дмитрий ярко играл DotA All-Stars, за счет своего фарма нередко устраняя дефицит в экономике команды, а во второй Dota сразу взял высокий старт - в составе Natus Vincere он выиграл The International.
3. Jian 'ZSMJ' Gong
Самый известный керри на Dota-сцене. Уже в 2009 он запомнился всему Китаю потрясающим самообладанием - после того, как вражеский Beastmaster разбил летевший к нему в курьере Sacred Relic, он лишь удвоил усилия и нафармил новый всего за семь минут, после чего разгромил команду Kingsurf - и это не единственная подобная история. В августе 2011 года четыре его тиммейта по LGD покинули команду для участия в The International 2011. Уже в сентябре был собран новый состав, но подобная выходка сильно сказалась на ZSMJ. Раскрыться в Dota 2 он так и не смог и вскоре ушел в инактив. После пытался выступать за Vici, TongFu и NewBee, но без особого успеха.
4. Bu 'Yaphets' Yanjun
Более известный как PIS или YaphetS, Бу Янджин является бывшим китайский профессиональным игроком DotA сцены, которым восхищались многие его великие современники в игре. Привел свою команду Nirvana.cn к чемпионскому титулу DotA в 2010 году. Его игра на Shadow Fiend восхищает игроков со всего мира. Он стал воплощением безупречной игры на это герое и впечатлил даже разработчиков - в версии 6.71b DotA существует вероятность при выборе героя Nevermore получить его с именем YaphetS.
5. Benedict 'hyhy' Lim Han Yong
Как говорится, про кого попало фильмы не снимают. Один из трех героев Free To Play - легенда азиатской доты и лучший игрок в истории сингапурского киберспорта. Став известным в составе Zenith (главным достижением стала победа на ESWC 2008), он сыграл почти за все известные команды своей страны - Kingsurf, Aeon, Scythe, а затем снова Zenith. Ярчайший капитан и игрок надолго запомнится всему миру Dota.
Остальные пять мест распределились так:
А вы согласны с подобным распределением мест? Впрочем, как известно, сколько людей - столько и мнений. Мы предлагаем русскоязычному сообществу самостоятельно выбрать топ-10 легендарных игроков! Вам всего лишь нужно указать от одного до десяти игроков в комментариях к этой новости. Через неделю мы подведем итоги и опубликуем материал, в котором сравним взгляды на Dota в Китае и СНГ.
Отметим несколько небольших правил, которые и советуем использовать при выборе игроков. Это необязательно должны быть самые успешные профессионалы в рамках своей страны или своего региона; выигранные турниры не будут иметь никакого значения. Советуем так же не писать игроков, которые проявили себя только в DotA All-Stars, а в Dota 2 не играли или не смогли выступать на высоком уровне. Наконец, наши китайские коллеги явно не осведомлены о последних действиях на европейской сцене: указано, что в списке только закончившие карьеру игроки, но Vigoss по неподтвержденной информации способен стать новым игроком возрожденного коллектива Moscow Five, а ArtStyle почти наверняка примкнет к Relax. Говорил о возможном возвращении в Dota 2 и Maelk. Мы же приняли решение добавлять в список продолжающих карьеру игроков, но не более пяти.
Выберем легенд мировой Dota 2 вместе!
dota2.ru
1st | toxic resistant | 18,935 | 50.98% | |
2nd | Пойдет | 18,528 | 53.34% | |
3rd | I wilL miss you | 18,231 | 51.11% | |
4th | PSM | 18,077 | 52.29% | |
5th | QuaZz'ar | 17,995 | 49.70% | |
6th | 'o-o' | 17,842 | 50.63% | |
7th | LUDA | 17,757 | 51.19% | |
8th | MAG-NUM | 17,456 | 51.05% | |
9th | A♥A♣ | 17,188 | 49.73% | |
10th | caurage | 17,036 | 50.62% | |
11th | Путь в никуда | 17,012 | 52.39% | |
12th | asdf- | 16,857 | 51.31% | |
13th | han | 16,757 | 50.52% | |
14th | Я в АДУ | 16,683 | 50.12% | |
15th | Малинина | 16,595 | 49.08% | |
16th | BOOK[OF335]DIVINE,S | 16,574 | 50.45% | |
17th | GD (G.O.D) | 16,363 | 50.16% | |
18th | AthamRage | 16,195 | 50.19% | |
19th | Positive Player | 16,160 | 51.55% | |
20th | SuperRudy | 15,861 | 52.06% | |
21st | Kaedoe | 15,860 | 53.01% | |
22nd | i was the one who failed | 15,641 | 51.44% | |
23rd | 炎MƖƊƝƖƓӇƬƁĿƛȤЄ炎 | 15,526 | 49.77% | |
24th | not a cat | 15,429 | 50.86% | |
25th | Re4ka | 15,301 | 49.54% | |
26th | z.. | 15,262 | 49.57% | |
27th | MikRo | 15,212 | 51.18% | |
28th | humanundeadd/ | 15,139 | 50.84% | |
29th | Noel | 15,129 | 53.30% | |
30th | EGM | 15,045 | 50.68% | |
31st | [pd]_angel_ | 14,952 | 50.54% | |
32nd | Radiance | 14,944 | 49.73% | |
33rd | obedear | 14,876 | 50.63% | |
34th | Wyler | 14,830 | 49.87% | |
35th | Opus22 | 14,804 | 51.45% | |
36th | 13_____) | 14,726 | 49.66% | |
37th | nothin | 14,658 | 49.77% | |
38th | 1pos is my favorite | 14,547 | 51.57% | |
39th | justAmoment | 14,470 | 50.58% | |
40th | Čtyřhvězdičkový generál | 14,419 | 51.11% | |
41st | ★[$.J.] Cooper | 14,385 | 50.53% | |
42nd | Ndree FanGay | 14,353 | 50.34% | |
43rd | 精灵淡淡 | 14,314 | 52.92% | |
44th | Secret | 14,240 | 50.29% | |
45th | < blank > | 14,225 | 50.34% | |
46th | RoD | 14,208 | 52.63% | |
47th | Oldman Badger | 14,204 | 51.64% | |
48th | WG.Meracle- |
ru.dotabuff.com
Dota 2 — Dota 2 Вики
Официальный логотипDota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра Action RTS, разрабатываемая компанией Valve Corporation. Игра была анонсирована 13 октября 2010, а выпущена 9 июля 2013 для Windows, а 18 июля 2013 для Linux и OS X. Игра распространяется по модели Free to Play. Dota 2 является реализацией известной карты Defense of the Ancients для игры Warcraft III: The Frozen Throne, основанной на карте Aeon of Strife для StarCraft.
Игровой процесс[править]
Dota 2 является комбинацией RTS и RPG. Игроки делятся на две конкурирующие команды (Силы Света и Силы Тьмы), каждая из которых содержит до пяти игроков. Главной целью игры является уничтожение вражеской Крепости и защита своей. Крепости защищают по три башни на каждой стороне. Каждый игрок управляет героем, стратегически мощной единицей с уникальными способностями и характеристиками, улучшаемыми со временем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота, а также зарабатывает его убийством крипов, героев и разрушение строений.
В Dota 2 сделан сильный упор на тактику и командную работу, а стратегия зачастую завязана на скоростном наборе мощности, оптимальном выборе предметов и порядке улучшения способностей.
IceFrog, ведущий разработчик оригинальной Defense of the Ancients, был нанят Valve Software в 2009.
Бета-тест начался в 2010, а официально завершился в июле 2013 сразу после The International 2013, когда клиент для Windows был официально выпущен с внедрённой системой очередей. Клиенты для Mac и Linux были выпущены неделю спустя. Dota 2 работает на движке Source 2 и повторяет некоторые мелкие детали из оригинальной DotA для сохранения игрового процесса.
Карта - игровое поле всех матчей Dota 2. Оно состоит из двух сторон, одну из которых занимают Силы Света, а другую - Силы Тьмы. Для победы игроки должны уничтожить вражескую крепость, важное здание в центре баз каждой из команд. Карта дублируется в интерфейсе мини-картой. Также важно знать, что в игре лишь одна карта, но пользовательские игры могут использовать карты, созданные сообществом.
Все герои — уникальные персонажи в Dota 2. В начале каждой игры игроки делятся на две команды по пять человек, а затем выбирают героя. Каждый игрок контролирует своего героя и юнитов, которых контролируют герои (например, нейтральных крипов под действием Holy Persuasion).
Герой получает опыт, когда недалеко от него убивают вражеского юнита. Все герои начинают игру на первом уровне и, получая опыт, повышают его. С каждым новым уровнем у героя увеличиваются атрибуты и изучаются новые способности.
Герои разделены на три категории: Сила, Ловкость и Интеллект.
В Dota 2 сейчас 116 играбельных героев. 112 из них были в оригинальной DotA, однако после их переноса были выпущены Monkey King, Dark Willow, Pangolier, Grimstroke и Mars.
Предметы используются для того, чтобы дать герою новые способности; для увеличение получаемого опыта или восстановления здоровья и маны. Предметы продаются в основной лавке, лавках боковых линий или потайной лавке, более мощные предметы требуют наличия некоторых базовых предметов и рецепта. Предметы занимают место в инвентаре героя, который состоит из 6 ячеек основного инвентаря и 3 ячеек ранца. Предметы в ранце неактивны и не дают пассивных характеристик. При перемещении предметов из ранца в инвентарь, они станут активными только через 6 секунд.
Золото выдаётся периодически, но в больших количествах его можно получить, убивая вражеских юнитов (крипы, башни, вражеские герои). В зависимости от того, кто был убит, золото может передаваться убийце (награда за крипа) или его команде (башни, казармы, курьеры и Рошан).
Изменения в Dota 2 по сравнению с DotA[править]
dota2-ru.gamepedia.com
Dota 2 — WiKi
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная Valve Corporation. Является независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III. Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.
Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[5][6]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[7]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[8]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[9][10].
Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[11][12]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[13]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.
В игре принимают участие две команды по пять человек, каждая из которых имеет собственную базу на карте. Все игроки управляют одним из героев, обладающих уникальными способностями и различными стилями игры. Побеждает команда, разрушившая главное здание противника (англ. Ancient).
Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[14][15]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Каждый сезон Valve также организует The Major. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[16]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[17].
Игровой процесс
В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним персонажем, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.
Нововведения и улучшения
Разработчики игры внесли ряд нововведений и улучшений в игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой[18][19]:
- Поддержка переподключения (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут, если это не сделано — игрок получает низкий приоритет поиска игры).
- Возможность поставить паузу в игре нажатием одной кнопки.
- Встроенный голосовой чат.
- В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их четырнадцать: западная и восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Индия, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, Австралия, Чили, Перу, Дубай и Южная Африка), но при желании игроки могут играть в любой из этих зон.
- Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода.
- Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий.
- Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков;
- Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами.
- Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя.
- Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши.
- Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры.
- Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому игроку.
Разработка
Модификация Defense of the Ancients для Warcraft III, на основе которой создана Dota 2История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[21][22]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[23], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[24]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[22]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[25]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[26].
Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[27][28]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[29]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[7]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[30].
Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[28]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[31]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[32]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[24]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC от Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[33]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[34].
Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source[7]. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[28]. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[35]. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игроков[36]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[37]. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[38][39]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт, Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лоури[en] и другие[40].
Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[7]. Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки при помощи облачного хранилища данных. В игре также присутствуют элементы виртуального спорта[en] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2[41]. В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[42]. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире[42]; поддержка игры по локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования[43][44]. Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[45]. Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности, добавленном в обновлении в июле 2016 года[46]. Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[47].
Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[48]. Серверы Dota 2, известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[48][49]. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга, с разделением на одиночный и групповой рейтинг, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[48]. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей 200 лучших игроков каждого региона[50]. Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы заранее предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[51]. К другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[52].
В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[53]. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[54]. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев Dota 2, такие как элементы одежды и оружие[55]. До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игру Dota 2 и несколько косметических предметов[56]. Включённый в качестве дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[57]. Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[54]. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[58]. Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[59].
Выход
После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[60]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[61]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[62]. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[9][63].
Судебные разбирательства
В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[64][65]. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры, теперь та называется Heroes of the Storm.
Отзывы
PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[71]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[75]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[76].
После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[74] и 89,27 % на Gamerankings[73]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[70]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[69]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[72]. IGN дал игре 9.4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[66].
Награды и номинации
20 декабря 2013 | PC Gamer Game of the Year Awards 2013 | Киберспортивная дисциплина года | Победитель[77] |
31 декабря 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Лучшая игра на ПК | Победитель[78] |
Киберспортивная дисциплина
Турнир The International на GamesCom 2011Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте, победителем стала команда OG. Второй Major прошёл в марте 2016 года в Шанхае, чемпионом стала команда Team Secret. Третий турнир был проведён в июне 2016 года в Маниле, победителем стала команда OG. Четвёртый Major прошёл в декабре 2016 года в Бостоне[79], где победила команда OG. Пятый Major прошёл в апреле 2017 года в городе Киев, где одержала победу снова команда OG[80].
The International
В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично[81]. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов[82]. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом The International 2011 стала команда Natus Vincere.
The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов[83]. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.
The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта[14][84]. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.
The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле[85]. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая[86].
The International 2015 был проведён с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов — 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Genuises из США[87].
The International 2016 прошёл с 3 по 13 августа 2016 года. Призовой фонд турнира составил более 20,7 млн долларов[15]. Чемпионом The International 2016 стала китайская команда Wings Gaming.
The International 2017 прошёл с 7 по 12 августа 2017 года. Призовой фонд турнира составил более 24,7 млн долларов[88], став крупнейшим в истории киберспорта на момент проведения турнира. Победителем турнира стала команда Team Liquid.
Озвучивание на русском языке
16 октября 2015 года компания Valve выпустила обновление с добавлением русского озвучивания стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Orge Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper[89]. По состоянию на 9 марта 2018 года озвучено 70 героев[90].
Dota Plus
12 марта 2018 года компания Valve представила крупное обновление, в котором появился новый ежемесячный сервис по подписке под названием Dota Plus. Согласно информации самой компании, сервис предоставляет в основном помощь новичкам, такую как помощник Dota Plus. На стадии выбора помощник предлагает предметы в зависимости от выбранных в команде героев и указанных линий. Во время игры он предложит три последовательности предметов, а также список других популярных покупок. Также помощник помогает, какие способности стоит исследовать в первую очередь по ходу игры и советует, какого героя следует выбрать в зависимости от ситуации. Кроме того, помощник показывает сводку смерти, в которой указаны хроника входящего урона, оглушений и других эффектов, помогает правильно встать на линию боя, покажет подробный анализ после игры и график вероятности победы для зрителей.[91]
Комментарии
- ↑ В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.
Примечания
- ↑ Dota 2 Update - May 10th 2018 (англ.). Valve (10 мая 2018). Проверено 17 мая 2018.
- ↑ IceFrog.com: DotA Website News
- ↑ 1 2 3 4 Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2
- ↑ 1 2 3 4 http://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
- ↑ Charles Onyett. Valve's Next Game (англ.). IGN (8 January 2011). Архивировано 9 ноября 2012 года.
- ↑ Trademark Applications and Registrations Retrieval. Trademark "DOTA" (6 августа 2010). Проверено 6 октября 2010. Архивировано 24 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Game Informer (13 октября 2010). Проверено 16 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ Трейлер Dota 2 gamescom. Dota 2 Blog (15 августа 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Patricia Hernandez. Valve Finally "Releases" DOTA 2 (англ.). Kotaku (9 June 2013). Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Alexander Sliwinski. Dota 2 launching now, officially (англ.). Engadget (10 July 2013). Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Michael Martin. Valve Announces Dota 2 Reborn (англ.). IGN. Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Seth Macy. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game (англ.). IGN (9 September 2015). Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Matt Whittaker. Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine (англ.). Hardcore Gamer. Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ 1 2 The International 3 - крупнейший турнир в истории киберспорта. virtuspro.org. Проверено 24 августа 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Dylan Walker. The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time (англ.). esports.yahoo.com (27 July 2016). Проверено 3 сентября 2016.
- ↑ Eddie Makuch. The International hits 1 million concurrent viewers. Gamespot (13 августа 2013). Проверено 4 сентября 2016. Архивировано 4 сентября 2016 года.
- ↑ Психология дотера. Часть 1 - Dota.by
- ↑ Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Gameinformer (13 октября 2010). Проверено 17 декабря 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ IceFrog. Вопросы и ответы по Dota 2 (рус.). Блог Dota 2 (2 ноября 2010). Проверено 28 мая 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ System Requirements for Dota 2 (англ.). System Requirements Lab. Проверено 20 июня 2013. Архивировано 20 июня 2013 года.
- ↑ Kevin Tok. Defense of the Ancients 101 (англ.). GotFrag (25 January 2006). Проверено 25 сентября 2016. Архивировано 24 июня 2009 года.
- ↑ 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Defense of the Ancients 1–5. Gamasutra (19 марта 2009). Проверено 25 сентября 2016. Архивировано 7 декабря 2010 года.
- ↑ Vida: El top 5 (исп.). El Universo (18 февраля 2008). Проверено 8 января 2014. Архивировано 14 июня 2009 года.
- ↑ 1 2 Josh Augustine. Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark. PC Gamer (17 августа 2010). Архивировано 3 февраля 2013 года.
- ↑ Michael Walbridge. Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution. Gamasutra (12 июня 2008). Архивировано 13 октября 2012 года.
- ↑ IceFrog. IceFrog.com: DotA Website News. PlayDotA.com (14 апреля 2009). Проверено 25 сентября 2016.
- ↑ DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC). Gamespot (19 августа 2011). Проверено 25 сентября 2016.
- ↑ 1 2 3 Charles Onyett. Valve's Next Game. IGN (8 января 2011). Архивировано 9 ноября 2012 года.
- ↑ IceFrog. Great News For DotA Fans. PlayDotA.com (5 октября 2009). Архивировано 23 июля 2012 года.
- ↑ Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor. Game Informer (14 октября 2010). Архивировано 21 октября 2012 года.
- ↑ John Funk. Valve Files Trademark for ... DotA?. The Escapist (13 октября 2010). Архивировано 10 октября 2012 года.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Dota trademark: Blizzard, Valve respond. Eurogamer (22 августа 2011). Архивировано 24 октября 2012 года.
- ↑ Luke Plunkett. Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. Kotaku (10 февраля 2012). Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer (11 мая 2012). Архивировано 24 июля 2012 года.
- ↑ Francesco Dagostino. DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game. 1UP.com (31 августа 2011). Проверено 30 сентября 2016. Архивировано 3 марта 2013 года.
- ↑ IceFrog. Dota 2 Q&A. Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 ноября 2010). Архивировано 10 октября 2012 года.
- ↑ Jayson Napolitano. Composer Jason Hayes joins audio team at Valve. Destructoid (23 августа 2011). Архивировано 10 июля 2012 года.
- ↑ Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2. showmethegames.com. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Jason England. Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life. New Rising Media. Проверено 29 июня 2016.
- ↑ Dota 2 (2013) (англ.). Internet Movie Database. Архивировано 1 октября 2016 года.
- ↑ The International Compendium Evolves. Dota 2. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ 1 2 Martin Gaston. Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide. GameSpot (14 ноября 2013). Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Patrick Carlson. Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode, goes live September 23. PC Gamer (20 сентября 2013). Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Tom Senior. Dota 2 will support LAN play, next International tournament prize pool to be "at least" $1.6m. PC Gamer (15 февраля 2012). Архивировано 10 декабря 2012 года.
- ↑ Jeremy Wilkinson. Valve to reinforce competitive play. The Escapist (21 июня 2012). Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Dota 2 fans now able to watch games via VR. BBC. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Ben Kuchera. Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action. Polygon. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ 1 2 3 Matchmaking. Dota 2. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Transitioning Into Launch Mode. Dota 2. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Всемирные таблицы лидеров. Dota 2. Проверено 30 июля 2016.
- ↑ Communication Reports. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Hero Builds. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Mike Sharkey. Valve Confirms Dota 2 Will Be Free, With Twists. GameSpy (20 апреля 2012). Архивировано 30 мая 2012 года.
- ↑ 1 2 Dota Team. Introducing the Dota Store. Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 июня 2012). Архивировано 10 февраля 2013 года.
- ↑ Dan Stapleton. Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes. GameSpy (1 июня 2012). Архивировано 30 октября 2012 года.
- ↑ Tom Senior. Get Dota 2 now using paid-for Early Access Pass. PC Gamer (1 июня 2012). Архивировано 7 декабря 2012 года.
- ↑ Tom Sykes. Dota 2 modding tools now in alpha, upload custom maps/modes to Steam Workshop. PC Gamer. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Sean Hollister. On average, 'Team Fortress 2' and 'DOTA 2' item creators made $15,000 last year. The Verge (16 января 2014).
- ↑ Alex Walker. League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO, Dota 2 And World Of Warcraft Combined. Kotaku. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Charles Onyett. Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2?. IGN (17 августа 2011). Архивировано 9 ноября 2012 года.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Newell: Dota 2 won't ship until 2012. Eurogamer (18 августа 2011). Архивировано 25 декабря 2012 года.
- ↑ Jordan Devore. A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner. Destructoid (22 сентября 2011). Архивировано 20 мая 2012 года.
- ↑ Tim McDonald. Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel. incgamers.com. IncGamers. Проверено 17 сентября 2016.
- ↑ Valve и Blizzard поделили Dota — Игры@Mail.Ru
- ↑ Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA.
- ↑ 1 2 Cameron, Phill Dota 2 Review - IGN (англ.). IGN (24 July 2013). Проверено 26 июля 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ Dota 2 review (англ.). Edge (1 August 2013). Проверено 23 августа 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ Dota 2 Review (англ.). VideoGamer.com (26 July 2013). Проверено 23 августа 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Biessener, Adam Dota 2 (англ.). Game Informer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 Smith, Quintin Dota 2 review (англ.). Eurogamer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 McCormick, Rich Dota 2 review (англ.). PC Gamer (22 September 2012). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 Gaston, Martin Dota 2 Review (англ.). GameSpot (19 July 2013). Проверено 20 июля 2013.
- ↑ 1 2 Dota 2 (англ.). GameRankings. Проверено 4 сентября 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Dota 2 (англ.). Metacritic. Проверено 4 сентября 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees (англ.). PC Gamer (11 December 2011). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is... (англ.). IGN (23 August 2011). Проверено 20 июля 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ PC Gamer присудил Dota 2 звание «Киберспортивная дисциплина года» (недоступная ссылка — история). dotadb.gameguyz.ru (December 20, 2013). Проверено 31 декабря 2013. Архивировано 1 января 2014 года.
- ↑ Gametrailers: DOTA2 "Game of the Year" (англ.). joinDOTA (December 31, 2013). Проверено 31 декабря 2013.
- ↑ Owen Good. Dota 2's second championship season begins with The Boston Major. Polygon. Проверено 1 ноября 2016.
- ↑ The Kiev Major.
- ↑ Dota 2 чемпионат «The International». Dota 2 Blog (1 августа 2011). Проверено 8 августа 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ Турнирный сайт. dota2.com (16 августа 2011). Проверено 17 августа 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ The International DotA 2 Championship 2 Архивировано 25 октября 2012 года.
- ↑ Gaston, Martin Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool. GameSpot (May 16, 2013). Проверено 24 августа 2013.
- ↑ Alex Newhouse. $10 Million Dota 2 International Exceeds Super Bowl, Masters, and Tour de France Prizes. Gamespot (27 июня 2014). Проверено 17 июля 2014.
- ↑ Arthur Gies. Dota 2 team Newbee just won The International 4 — along with the largest eSports prize pool in history. Polygon (Jul 21, 2014 at 4:29p).
- ↑ The International 2015 | Dota2prognosis.com - прогнозы на матчи. Dota 2 Prognosis. Проверено 21 января 2016. Архивировано 31 января 2016 года.
- ↑ Стал известен итоговый призовой фонд TI7. cybersport.ru.
- ↑ Dota 2 Update - October 16th 2015 (англ.). Valve (16.10.2015). Проверено 09 марта 2018.
- ↑ Актёры озвучивания (рус.). Dota 2 Вики. Проверено 09 марта 2018.
- ↑ Dota Plus. www.dota2.com. Проверено 15 апреля 2018.
Ссылки
ru-wiki.org
Dota 2 — Википедия
http://www.dota2.com/news/updates/41474/
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная Valve Corporation. Является независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III. Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.
Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[5][6]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[7]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[8]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[9][10].
Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[11][12]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[13]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.
В игре принимают участие две команды по пять человек, каждая из которых имеет собственную базу на карте. Все игроки управляют одним из героев, обладающих уникальными способностями и различными стилями игры. Побеждает команда, разрушившая главное здание противника (англ. Ancient).
Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[14][15]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Каждый сезон Valve также организует The Major. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[16]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[17].
Игровой процесс
В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним персонажем, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.
Видео по теме
Нововведения и улучшения
Разработчики игры внесли ряд нововведений и улучшений в игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой[18][19]:
- Поддержка переподключения (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут, если это не сделано — игрок получает низкий приоритет поиска игры).
- Возможность поставить паузу в игре нажатием одной кнопки.
- Встроенный голосовой чат.
- В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их четырнадцать: западная и восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Индия, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, Австралия, Чили, Перу, Дубай и Южная Африка), но при желании игроки могут играть в любой из этих зон.
- Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода.
- Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий.
- Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков;
- Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами.
- Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя.
- Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши.
- Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры.
- Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому игроку.
Разработка
Модификация Defense of the Ancients для Warcraft III, на основе которой создана Dota 2История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[21][22]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[23], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[24]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[22]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[25]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[26].
Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[27][28]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[29]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[7]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[30].
Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[28]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[31]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[32]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[24]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC от Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[33]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[34].
Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source[7]. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[28]. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[35]. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игроков[36]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[37]. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[38][39]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт, Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лоури[en] и другие[40].
Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[7]. Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки при помощи облачного хранилища данных. В игре также присутствуют элементы виртуального спорта[en] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2[41]. В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[42]. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире[42]; поддержка игры по локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования[43][44]. Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[45]. Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности, добавленном в обновлении в июле 2016 года[46]. Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[47].
Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[48]. Серверы Dota 2, известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[48][49]. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга, с разделением на одиночный и групповой рейтинг, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[48]. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей 200 лучших игроков каждого региона[50]. Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы заранее предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[51]. К другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[52].
В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[53]. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[54]. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев Dota 2, такие как элементы одежды и оружие[55]. До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игру Dota 2 и несколько косметических предметов[56]. Включённый в качестве дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[57]. Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[54]. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[58]. Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[59].
Выход
После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[60]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[61]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[62]. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[9][63].
Судебные разбирательства
В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[64][65]. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры, теперь та называется Heroes of the Storm.
Отзывы
PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[71]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[75]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[76].
После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[74] и 89,27 % на Gamerankings[73]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[70]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[69]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[72]. IGN дал игре 9.4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[66].
Награды и номинации
20 декабря 2013 | PC Gamer Game of the Year Awards 2013 | Киберспортивная дисциплина года | Победитель[77] |
31 декабря 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Лучшая игра на ПК | Победитель[78] |
Киберспортивная дисциплина
Турнир The International на GamesCom 2011Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте, победителем стала команда OG. Второй Major прошёл в марте 2016 года в Шанхае, чемпионом стала команда Team Secret. Третий турнир был проведён в июне 2016 года в Маниле, победителем стала команда OG. Четвёртый Major прошёл в декабре 2016 года в Бостоне[79], где победила команда OG. Пятый Major прошёл в апреле 2017 года в городе Киев, где одержала победу снова команда OG[80].
The International
В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично[81]. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов[82]. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом The International 2011 стала команда Natus Vincere.
The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов[83]. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.
The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта[14][84]. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.
The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле[85]. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая[86].
The International 2015 был проведён с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов — 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Genuises из США[87].
The International 2016 прошёл с 3 по 13 августа 2016 года. Призовой фонд турнира составил более 20,7 млн долларов[15]. Чемпионом The International 2016 стала китайская команда Wings Gaming.
The International 2017 прошёл с 7 по 12 августа 2017 года. Призовой фонд турнира составил более 24,7 млн долларов[88], став крупнейшим в истории киберспорта на момент проведения турнира. Победителем турнира стала команда Team Liquid.
Озвучивание на русском языке
16 октября 2015 года компания Valve выпустила обновление с добавлением русского озвучивания стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Orge Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper[89]. По состоянию на 9 марта 2018 года озвучено 70 героев[90].
Dota Plus
12 марта 2018 года компания Valve представила крупное обновление, в котором появился новый ежемесячный сервис по подписке под названием Dota Plus. Согласно информации самой компании, сервис предоставляет в основном помощь новичкам, такую как помощник Dota Plus. На стадии выбора помощник предлагает предметы в зависимости от выбранных в команде героев и указанных линий. Во время игры он предложит три последовательности предметов, а также список других популярных покупок. Также помощник помогает, какие способности стоит исследовать в первую очередь по ходу игры и советует, какого героя следует выбрать в зависимости от ситуации. Кроме того, помощник показывает сводку смерти, в которой указаны хроника входящего урона, оглушений и других эффектов, помогает правильно встать на линию боя, покажет подробный анализ после игры и график вероятности победы для зрителей.[91]
Комментарии
- ↑ В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.
Примечания
- ↑ Dota 2 Update - June 25th 2018 (англ.). Valve (25 июня 2018). Проверено 15 июля 2018.
- ↑ IceFrog.com: DotA Website News
- ↑ 1 2 3 4 Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2
- ↑ 1 2 3 4 http://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
- ↑ Charles Onyett. Valve's Next Game (англ.). IGN (8 January 2011). Архивировано 9 ноября 2012 года.
- ↑ Trademark Applications and Registrations Retrieval. Trademark "DOTA" (6 августа 2010). Проверено 6 октября 2010. Архивировано 24 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Game Informer (13 октября 2010). Проверено 16 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ Трейлер Dota 2 gamescom. Dota 2 Blog (15 августа 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Patricia Hernandez. Valve Finally "Releases" DOTA 2 (англ.). Kotaku (9 June 2013). Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Alexander Sliwinski. Dota 2 launching now, officially (англ.). Engadget (10 July 2013). Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Michael Martin. Valve Announces Dota 2 Reborn (англ.). IGN. Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Seth Macy. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game (англ.). IGN (9 September 2015). Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ Matt Whittaker. Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine (англ.). Hardcore Gamer. Проверено 4 сентября 2016.
- ↑ 1 2 The International 3 - крупнейший турнир в истории киберспорта. virtuspro.org. Проверено 24 августа 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Dylan Walker. The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time (англ.). esports.yahoo.com (27 July 2016). Проверено 3 сентября 2016.
- ↑ Eddie Makuch. The International hits 1 million concurrent viewers. Gamespot (13 августа 2013). Проверено 4 сентября 2016. Архивировано 4 сентября 2016 года.
- ↑ Психология дотера. Часть 1 - Dota.by
- ↑ Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Gameinformer (13 октября 2010). Проверено 17 декабря 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ IceFrog. Вопросы и ответы по Dota 2 (рус.). Блог Dota 2 (2 ноября 2010). Проверено 28 мая 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ System Requirements for Dota 2 (англ.). System Requirements Lab. Проверено 20 июня 2013. Архивировано 20 июня 2013 года.
- ↑ Kevin Tok. Defense of the Ancients 101 (англ.). GotFrag (25 January 2006). Проверено 25 сентября 2016. Архивировано 24 июня 2009 года.
- ↑ 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Defense of the Ancients 1–5. Gamasutra (19 марта 2009). Проверено 25 сентября 2016. Архивировано 7 декабря 2010 года.
- ↑ Vida: El top 5 (исп.). El Universo (18 февраля 2008). Проверено 8 января 2014. Архивировано 14 июня 2009 года.
- ↑ 1 2 Josh Augustine. Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark. PC Gamer (17 августа 2010). Архивировано 3 февраля 2013 года.
- ↑ Michael Walbridge. Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution. Gamasutra (12 июня 2008). Архивировано 13 октября 2012 года.
- ↑ IceFrog. IceFrog.com: DotA Website News. PlayDotA.com (14 апреля 2009). Проверено 25 сентября 2016.
- ↑ DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC). Gamespot (19 августа 2011). Проверено 25 сентября 2016.
- ↑ 1 2 3 Charles Onyett. Valve's Next Game. IGN (8 января 2011). Архивировано 9 ноября 2012 года.
- ↑ IceFrog. Great News For DotA Fans. PlayDotA.com (5 октября 2009). Архивировано 23 июля 2012 года.
- ↑ Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor. Game Informer (14 октября 2010). Архивировано 21 октября 2012 года.
- ↑ John Funk. Valve Files Trademark for ... DotA?. The Escapist (13 октября 2010). Архивировано 10 октября 2012 года.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Dota trademark: Blizzard, Valve respond. Eurogamer (22 августа 2011). Архивировано 24 октября 2012 года.
- ↑ Luke Plunkett. Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. Kotaku (10 февраля 2012). Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer (11 мая 2012). Архивировано 24 июля 2012 года.
- ↑ Francesco Dagostino. DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game. 1UP.com (31 августа 2011). Проверено 30 сентября 2016. Архивировано 3 марта 2013 года.
- ↑ IceFrog. Dota 2 Q&A. Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 ноября 2010). Архивировано 10 октября 2012 года.
- ↑ Jayson Napolitano. Composer Jason Hayes joins audio team at Valve. Destructoid (23 августа 2011). Архивировано 10 июля 2012 года.
- ↑ Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2. showmethegames.com. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Jason England. Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life. New Rising Media. Проверено 29 июня 2016.
- ↑ Dota 2 (2013) (англ.). Internet Movie Database. Архивировано 1 октября 2016 года.
- ↑ The International Compendium Evolves. Dota 2. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ 1 2 Martin Gaston. Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide. GameSpot (14 ноября 2013). Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Patrick Carlson. Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode, goes live September 23. PC Gamer (20 сентября 2013). Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Tom Senior. Dota 2 will support LAN play, next International tournament prize pool to be "at least" $1.6m. PC Gamer (15 февраля 2012). Архивировано 10 декабря 2012 года.
- ↑ Jeremy Wilkinson. Valve to reinforce competitive play. The Escapist (21 июня 2012). Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Dota 2 fans now able to watch games via VR. BBC. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Ben Kuchera. Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action. Polygon. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ 1 2 3 Matchmaking. Dota 2. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Transitioning Into Launch Mode. Dota 2. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Всемирные таблицы лидеров. Dota 2. Проверено 30 июля 2016.
- ↑ Communication Reports. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Hero Builds. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Mike Sharkey. Valve Confirms Dota 2 Will Be Free, With Twists. GameSpy (20 апреля 2012). Архивировано 30 мая 2012 года.
- ↑ 1 2 Dota Team. Introducing the Dota Store. Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 июня 2012). Архивировано 10 февраля 2013 года.
- ↑ Dan Stapleton. Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes. GameSpy (1 июня 2012). Архивировано 30 октября 2012 года.
- ↑ Tom Senior. Get Dota 2 now using paid-for Early Access Pass. PC Gamer (1 июня 2012). Архивировано 7 декабря 2012 года.
- ↑ Tom Sykes. Dota 2 modding tools now in alpha, upload custom maps/modes to Steam Workshop. PC Gamer. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Sean Hollister. On average, 'Team Fortress 2' and 'DOTA 2' item creators made $15,000 last year. The Verge (16 января 2014).
- ↑ Alex Walker. League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO, Dota 2 And World Of Warcraft Combined. Kotaku. Проверено 1 октября 2016.
- ↑ Charles Onyett. Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2?. IGN (17 августа 2011). Архивировано 9 ноября 2012 года.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Newell: Dota 2 won't ship until 2012. Eurogamer (18 августа 2011). Архивировано 25 декабря 2012 года.
- ↑ Jordan Devore. A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner. Destructoid (22 сентября 2011). Архивировано 20 мая 2012 года.
- ↑ Tim McDonald. Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel. incgamers.com. IncGamers. Проверено 17 сентября 2016.
- ↑ Valve и Blizzard поделили Dota — Игры@Mail.Ru
- ↑ Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA.
- ↑ 1 2 Cameron, Phill Dota 2 Review - IGN (англ.). IGN (24 July 2013). Проверено 26 июля 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ Dota 2 review (англ.). Edge (1 August 2013). Проверено 23 августа 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ Dota 2 Review (англ.). VideoGamer.com (26 July 2013). Проверено 23 августа 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Biessener, Adam Dota 2 (англ.). Game Informer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 Smith, Quintin Dota 2 review (англ.). Eurogamer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 McCormick, Rich Dota 2 review (англ.). PC Gamer (22 September 2012). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 Gaston, Martin Dota 2 Review (англ.). GameSpot (19 July 2013). Проверено 20 июля 2013.
- ↑ 1 2 Dota 2 (англ.). GameRankings. Проверено 4 сентября 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Dota 2 (англ.). Metacritic. Проверено 4 сентября 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees (англ.). PC Gamer (11 December 2011). Проверено 17 июля 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is... (англ.). IGN (23 August 2011). Проверено 20 июля 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
- ↑ PC Gamer присудил Dota 2 звание «Киберспортивная дисциплина года» (недоступная ссылка — история). dotadb.gameguyz.ru (December 20, 2013). Проверено 31 декабря 2013. Архивировано 1 января 2014 года.
- ↑ Gametrailers: DOTA2 "Game of the Year" (англ.). joinDOTA (December 31, 2013). Проверено 31 декабря 2013.
- ↑ Owen Good. Dota 2's second championship season begins with The Boston Major. Polygon. Проверено 1 ноября 2016.
- ↑ The Kiev Major.
- ↑ Dota 2 чемпионат «The International». Dota 2 Blog (1 августа 2011). Проверено 8 августа 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ Турнирный сайт. dota2.com (16 августа 2011). Проверено 17 августа 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ The International DotA 2 Championship 2 Архивировано 25 октября 2012 года.
- ↑ Gaston, Martin Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool. GameSpot (May 16, 2013). Проверено 24 августа 2013.
- ↑ Alex Newhouse. $10 Million Dota 2 International Exceeds Super Bowl, Masters, and Tour de France Prizes. Gamespot (27 июня 2014). Проверено 17 июля 2014.
- ↑ Arthur Gies. Dota 2 team Newbee just won The International 4 — along with the largest eSports prize pool in history. Polygon (Jul 21, 2014 at 4:29p).
- ↑ The International 2015 | Dota2prognosis.com - прогнозы на матчи. Dota 2 Prognosis. Проверено 21 января 2016. Архивировано 31 января 2016 года.
- ↑ Стал известен итоговый призовой фонд TI7. cybersport.ru.
- ↑ Dota 2 Update - October 16th 2015 (англ.). Valve (16.10.2015). Проверено 09 марта 2018.
- ↑ Актёры озвучивания (рус.). Dota 2 Вики. Проверено 09 марта 2018.
- ↑ Dota Plus. www.dota2.com. Проверено 15 апреля 2018.
Ссылки
wikipedia.green