«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца"). Divinity original sin 2 доротея роскошная


"Divinity: Original Sin II": Три "тактика" (Часть шестая, "Побережье Жнеца") - Блоги

Плохая это привычка – подшучивать над способами прохождения сложных моментов игры другими геймерами. В особенности, если ты и они проходили её на разных уровнях сложности. Как знать, не окажется ли способ, вызвавший твою насмешку, единственно возможным в конкретной ситуации, на данном уровне сложности?  Взглянув на заставочный скриншот можно убедиться, что как раз такая ситуация произошла со мной… Однако, я несколько забегаю вперёд. Продолжим!

И продолжим завершать начатое. Например, бревно эльфийского  дерева на лесопилке попросило(!) найти дух своего обидчика-лесоруба. (Разумеется, после активации в мире духов!) Долго я бегал вокруг да около и нигде не мог его найти (надо было посмотреть отметку на карте!). А дух сидел под землёй, в собственной могиле; нужно было её раскопать.

Духа пришлось поглотить (вот и всё, «Путь крови» непроходим!), взамен бревно подарило отличный щит; бесполезный для моих амбидекстеров (кстати, его нельзя продать. Квестовый предмет?).

Вспомнил, что на кладбище остался неоткрытый сундук – тот самый, что стоит и не сгорает в пламени двух драконов. Надо попытаться его открыть, прочесть надпись, сходить в дом Райкера к саламандре – она скажет, что нужно делать. Увы, я сразу же провалил этот квест: Себилла мгновенно открыла сундук: ещё бы, с умением «Воровство» в семь единиц. Наверное, потерял опыт…

Решил завершить квест по обследованию Чёрных копей, данный паладином Томом Хардвином. Спустился к древнему храму и сразу разделил отряд: эльфийка осталась внизу, открывать гробницу; а её напарники заняли места справа и слева от предполагаемого места телепортации Вечной Этеры.

Это интересно!

Главную опасность представляет не древняя богиня, а вызываемую ею ледяные «зверушки»; они за две атаки снимают любую магическую броню. Но и сами хищники имею очень мало магической защиты: это необходимо использовать!

Одну защиту от магии снял Красный Принц своей суперспособностью, вторую – Олаф коктейлями Молотова. И вот уже два ледяных волка нападают на свою хозяйку. (Собственно говоря, они её и загрызли.) Не примени герой «Защитный купол» - вряд ли удалось бы победить без жертв.

Дело сделано, да только паладин талдычит своё: «Когда же ты пришлёшь сову?» Следовательно, надо уничтожить магистров на пристани, но они оказались не по зубам тройке…

Не пора ли ополчиться на «Боссов»? При помощи бочек? Герой стоит у насоса, ящер подаёт ему пустые бочки из сундука на «Госпоже мести», эльфийка просто наблюдает. Долго, нудно, но как иначе?

Олаф ползёт в разведку к Предвестнику Рока.

Это интересно!

Почему я начал именно с него? Потому, что пока он цел – в огромной зоне невозможно лечиться, а там обитает два вражеских отряда, и я ничего не могу с ними поделать без лечения. Кроме того, исчезновения именно этой зоны ждёт суккуб Альмира – в благодарность она увеличит нам запас магии Источника. (Вот и думай – стоит ли принимать помощь от демоницы? Не помешает ли это пройти «Путь крови» в будущем?)

Прокрался с мыслью: «Сейчас как взорву!». Да только плевать хотел этот монстр на огонь и яд…

А что будет, если напасть? Смерть в первом же раунде; от врага такого же, пятнадцатого уровня между прочим… Он раньше ходит, да с ним ещё и свита зомби… Быть может, удастся взорвать хотя бы их?

Герой проскользнул на башню, и залетали через  гиперпространство бочки с нефтью. Главное – не попасть раньше времени бочкой в голову перемещающемуся врагу. Взрыв, зомби  лишились магической защиты, но не сгорели, а Предвестник Рока опять прикончил героя в первом же раунде. Если нельзя ходить раньше, чем враг – значит, нужно его затормозить в начале боя.

Это интересно!

Бесполезно кидать бутылки и бочки с маслом ему под ноги – просто отойдёт в сторону. Надо ухитриться попасть бочкой в лапу; задев при этом подвернувшегося зомби – тогда начнётся сражение, но главный враг будет замедлен!

Есть! Дракон перешёл в состояние боя,  масло его замедлило, и герой получил возможность сделать ход.

Бочки взрываются, зомби разбегаются. Но один всё-таки залез на скальную площадку рядом с башней. Герой уходит в невидимость и ждёт. Монстр прыгает на ту же площадку и начинает (если я не ошибаюсь) призывать дополнительных зомби на вершину скалы.

Это интересно!

Сначала я не понял смысла его действий, но позднее оказалось, что на верхушку скалы можно забраться с другой стороны - прыжками. Должно быть, кто-то из тестеров успешно проделал этот трюк и расстрелял Предвестника Рока, оставаясь в неуязвимой зоне. Кстати, опыта за этих зомби не дают, хоть они и не исчезают после гибели их призвавшего.

На следующем ходу к первому зомби присоединяется второй, третьего телепортирует на площадку герой и… бросает «Гранату любви». Очарованные мертвецы немедленно начинают молотить  чудовище кулаками.

Время от времени герой помогает им, метая в цель своё оружие и добавляя гранату; после чего вновь становится невидимкой.

На весь бой понадобилось восемь зелий невидимости да пара таких же заклинаний. С помощью пирамиды призвана Себилла (Красный Принц, нагруженный бочками, не мог сдвинуться с места), и мертвецы, помогавшие в бою – они тоже не исчезают после гибели хозяина – уничтожены (за них опыт дают!).

Не напасть ли на тролля, охраняющего мост? Того, у которого кольцо пятого уровня? Бочек мне, бочек! Да только бочки не получается установить выше трёх рядов (два уровня телекинеза), а подойти  ближе не позволяет вымогатель. И мост не слишком широк… Ладно, шести десятков должно хватить! Мало, жив. Восемьдесят – жив. Сто – весь лес в огне, захлестнуло Эйтери, она сделалась врагом, а Грог жив! Бежит через огонь «разбираться»! Быть может, сделать его «своим», пусть несётся сквозь пламя к врагу - скелету: авось сгорит? Не работает – тролль и скелет гоняются друг за другом, на втором – третьем ходу исчезают их вида, бой прекращается.

Да, а где же стоял герой, что его не затрагивало море огня? На деревянных мостках через пропасть ниже каменного моста, оттуда и метал бутылки КС.

Что делать? Бутылка достигает цели не мгновенно, не попробовать ли укрыться? Ушёл в тень – видит. И ещё раз, и ещё… А может, убежать? Нефть горит какое-то время: вдруг сработает? Получилось! Тролль не успел заметить «поджигателя» и не стал выбегать из пламени – стоял и горел. Сгорел – а опыта не дали: боя-то не было!

Взял кольцо, отнёс к торговцу – что за дрянь?! При предыдущем прохождении было с великолепными характеристиками, по две единицы, а сейчас – разная чушь; только и пользы, что высокая магическая защита. Не пойдёт! Да и опыта не получил за тролля.

Повтор. Когда у тролля осталось чуть больше тысячи жизни, герой подбежал и метнул вторую бутылку, сделавшись видимым врагом. Но даже тысячи всё ещё много! «Граната любви», Грог спешит разбираться с Эитне и сгорает на ходу. Уф…

Нежить матерится и орёт на весь лес: «Какие тебе товары, мерзавец?! Чуть не сжёг вместе с лавкой!» И отношение: минус сорок пять. Пришлось давать взятку… Подобрела, определила кольцо – опять дрянь! Эх, геймдизайнеры! А слабо было вложить в самых сильных врагов предметы с неизменяемыми характеристиками?!

Ладно, ладно, ближе к весне я проведу тотальную разборку вашей игры на составляющие – уже и замысел есть и информация собирается.  А пока – продолжим; на очереди второй тролль, Марг.

У него меньше жизни, на него действует яд. Лужа яда, в отличие от моря огня, никуда не исчезает со временем; главное – чтобы тролль из неё не вышел. А мы ему не дадим – при помощи сундуков.

В общем-то, я перестарался: хватило бы пары бочек и одного ряда «сундучной» стены. Стреляем в бочку обычной стрелой и уходим в тень, не давая врагу сделать ход.

С Грогом было намного сложнее! В общем-то, так можно поступать с любым серьёзным врагом: если у него нет полного иммунитета к яду и существует возможность окружить стеной.

Например, с Плачущей Мерзостью. Схема та же, но в этот раз установлено всего пять бочек – должно хватить. Однако сразу после разрушения бочек как шарахнуло! И весь яд превратился в море огня… Что такое?! Повторяем - опять взрыв! Хм… Как вы думаете, что произойдёт, когда волна абсолютно горючего яда накроет горящие вокруг алтаря свечи? Вот и я о том же.

Герой применяет дождь, и на этот раз бочки не взрываются. Правда, монстр всё равно делает первый ход, несмотря лужу нефти (я поставил одну бочку для замедления). Уходим на выступ, кидаем в волков «Гранату любви» и прячемся в тень. Вот когда пригодился большой запас ядовитых стрел!

Ого! Подарок от очарованного волка! Вот бы научиться применять по желанию!

Кстати, окружить противника двойным рядом сундуков было правильным решением; его удары невероятно сильны; ящики он разметал бы сразу.

После гибели главаря волки теряют способность «Вампиризм» и легко уничтожаются. (В том числе и поднятый боссом из мёртвых, но опыта за него не дали.)

Уровень, бежим по торговцам. Ура! После шестнадцатого уровня в продаже появляются предметы со статусом «Божественный» и большие бутылки с зельями! Вот только золотой запас стремительно тает: с девяносто тысяч он ушёл в минуса, пришлось отдавать натурой. (Стрелами и зельями конечно же, а не то, что подумали некоторые.)

Это интересно!

Кстати, об оплате натурой. Не перестаю удивляться проблемам, возникшим на пустом месте. Если в предыдущей части изготовленные собственными руками доспехи и оружие можно было улучшить и даже придать им магические свойства, то в этой – ничего подобного. Сырья для доспехов – воробей наплакал, а стоимость готового изделия – ниже всякой критики.

Кроме того, если я правильно помню, качество доспехов предыдущей части зависело от умений, а не уровня героя.  Так трудно было перенести всё перечисленное из предшествующей части?

Пора приниматься за мелких врагов, ранее пропущенных. Теперь в зоне, которую контролировал Предвестник Рока, возможно лечение – и трио справляется с отрядами, охранявшими клады. Атакованы и уничтожены пугала: пришлось воскрешать Красного Принца.

Попытался провести атаку магистров, сидящих на пристани в Чёрных копях. Заблокированы все наружные двери, дабы двое врагов, находящихся снаружи, не могли войти, а изнутри – никто не мог сбежать (во время предыдущей попытки один из магистров нагло уплыл на корабле!).

Тщетно: у врагов столько физической защиты, что они успевают применить заклинания и разделить получаемый  урон с пленниками. Второй раз пришлось отложить этот бой «на потом».

Согласились провести поединок на арене: трио слепо, зато невидимо! Правда, пришлось возобновлять невидимость после каждого уничтоженного врага, но оно того стоило. Вызываем на дуэль чемпионку арены, Мургу -  поединок с ней оказался более простым, чем с её свитой.

Наступило время разговора с Доротеей Роскошной. (Разумеется, во время разговора Себилла проверила её карманы и вытащила, среди прочего, «Сияющего идола возрождения».) Я не собирался жертвовать характеристиками, желая просто проверить, что даёт каждый вариант видения: перенос двух единиц из одной характеристики в другую – полная ерунда; вот если бы какая-то из них безвозмездно повышалась – другое дело! Но неожиданно пятый вариант принёс группе второго «Сияющего идола» - погибшие спутники героя могут воскресать без его помощи, благодаря статуэткам!

Решил, что минус два телосложения не такая большая потеря за подобный бонус. Кстати, все варианты – на скриншоте ниже.

Красный Принц встретил своего почитателя и узнал, куда следует идти дальше. После второго разговора трио отправилось к застрявшему каравану.

За утехи одного пришлось расплачиваться всем окружающим: торговцы, поначалу выступившие на стороне отряда, неожиданно сделались всеобщими врагами.

Дело кончилось печально: погибли все, кроме огромного зверя (он не принимал участия в бою). Минус три торговца…

Быть может, не улучши я их отношение к группе при помощи подарков, они бы остались в стороне от сражения? Проверить это предстоит другим геймерам. Удачи всем вам!

Продолжение следует…

P.S. Мудрая Себилла...

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца") — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Плохая это привычка – подшучивать над способами прохождения сложных моментов игры другими геймерами. В особенности, если ты и они проходили её на разных уровнях сложности. Как знать, не окажется ли способ, вызвавший твою насмешку, единственно возможным в конкретной ситуации на данном уровне сложности? Взглянув на заставочный скриншот, можно убедиться, что как раз такая ситуация произошла со мной… Однако я несколько забегаю вперёд. Продолжим!

И продолжим завершать начатое. Например, бревно эльфийского дерева на лесопилке попросило(!) найти дух своего обидчика-лесоруба. (Разумеется, после активации в мире духов!) Долго я бегал вокруг да около и нигде не мог его найти (надо было посмотреть отметку на карте!). А дух сидел под землёй, в собственной могиле – нужно было её раскопать.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Духа пришлось поглотить (вот и всё, «Путь крови» непроходим!), взамен бревно подарило отличный щит, бесполезный для моих амбидекстеров. (Кстати, его нельзя продать. Квестовый предмет?)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Вспомнил, что на кладбище остался неоткрытый сундук, тот самый, что стоит и не сгорает в пламени двух драконов. Надо попытаться его открыть, прочесть надпись, сходить в дом Райкера к саламандре – она скажет, что нужно делать. Увы, я сразу же провалил этот квест: Себилла мгновенно открыла сундук. Ещё бы, с умением «Воровство» в семь единиц. Наверное, потерял опыт…

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Решил завершить квест по обследованию Чёрных копей, выданный паладином Томом Хардвином. Спустился к древнему храму и сразу разделил отряд: эльфийка осталась внизу открывать гробницу, а её напарники заняли места справа и слева от предполагаемого места телепортации Вечной Этеры.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Это интересно!

Главную опасность представляет не древняя богиня, а вызываемые ею ледяные «зверушки». Они за две атаки снимают любую магическую броню. Но и сами хищники имею очень мало магической защиты – это необходимо использовать!

Одну защиту от магии снял Красный Принц своей суперспособностью, вторую – Олаф коктейлями Молотова. И вот уже два ледяных волка нападают на свою хозяйку. (Собственно говоря, они её и загрызли.) Не примени герой «Защитный купол», вряд ли удалось бы победить без жертв.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Дело сделано, да только паладин талдычит своё: «Когда же ты пришлёшь сову?» Следовательно, надо уничтожить магистров на пристани, но они оказались не по зубам тройке…

Не пора ли ополчиться на «Боссов»? При помощи бочек? Герой стоит у насоса, ящер подаёт ему пустые бочки из сундука на «Госпоже мести», эльфийка просто наблюдает. Долго, нудно, но как иначе?

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Олаф ползёт в разведку к Предвестнику Рока.

Это интересно!

Почему я начал именно с него? Потому что пока он цел, в огромной зоне невозможно лечиться, а там обитает два вражеских отряда, и я ничего не могу с ними поделать без лечения. Кроме того, исчезновения именно этой зоны ждёт суккуб Альмира – в благодарность она увеличит нам запас магии Источника. (Вот и думай, стоит ли принимать помощь от демоницы? Не помешает ли это пройти «Путь крови» в будущем?)

Прокрался с мыслью: «Сейчас как взорву!». Да только плевать хотел этот монстр на огонь и яд…

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

А что будет, если напасть? Смерть в первом же раунде от врага такого же пятнадцатого уровня, между прочим… Он раньше ходит, да с ним ещё и свита зомби… Быть может, удастся взорвать хотя бы их?

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Герой проскользнул на башню, и залетали через гиперпространство бочки с нефтью. Главное – не попасть раньше времени бочкой в голову перемещающемуся врагу. Взрыв – зомби лишились магической защиты, но не сгорели, а Предвестник Рока опять прикончил героя в первом же раунде. Если нельзя ходить раньше, чем враг, значит, нужно его затормозить в начале боя.

Это интересно!

Бесполезно кидать бутылки и бочки с маслом ему под ноги – просто отойдёт в сторону. Надо ухитриться попасть бочкой в лапу, задев при этом подвернувшегося зомби, тогда начнётся сражение, но главный враг будет замедлен!

Есть! Дракон перешёл в состояние боя, масло его замедлило, и герой получил возможность сделать ход.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Бочки взрываются, зомби разбегаются. Но один всё-таки залез на скальную площадку рядом с башней. Герой уходит в невидимость и ждёт. Монстр прыгает на ту же площадку и начинает (если я не ошибаюсь) призывать дополнительных зомби на вершину скалы.

Это интересно!

Сначала я не понял смысла его действий, но позднее оказалось, что на верхушку скалы можно забраться с другой стороны прыжками. Должно быть, кто-то из тестеров успешно проделал этот трюк и расстрелял Предвестника Рока, оставаясь в неуязвимой зоне. Кстати, опыта за этих зомби не дают, хоть они и не исчезают после гибели их призвавшего.

На следующем ходу к первому зомби присоединяется второй, третьего телепортирует на площадку герой и… бросает «Гранату любви». Очарованные мертвецы немедленно начинают молотить чудовище кулаками.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Время от времени герой помогает им, метая в цель своё оружие и добавляя гранату, после чего вновь становится невидимкой.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

На весь бой понадобилось восемь зелий невидимости да пара таких же заклинаний. С помощью пирамиды призвана Себилла (Красный Принц, нагруженный бочками, не мог сдвинуться с места), и мертвецы, помогавшие в бою – они тоже не исчезают после гибели хозяина – уничтожены (за них опыт дают!).

Не напасть ли на тролля, охраняющего мост? Того, у которого кольцо пятого уровня. Бочек мне, бочек! Да только бочки не получается установить выше трёх рядов (два уровня телекинеза), а подойти ближе не позволяет вымогатель. И мост не слишком широк… Ладно, шести десятков должно хватить! Мало, жив. Восемьдесят – жив. Сто – весь лес в огне, захлестнуло Эитне, она сделалась врагом, а Грог жив! Бежит через огонь «разбираться»! Быть может, сделать его «своим», пусть несётся сквозь пламя к врагу-скелету, авось сгорит? Не работает – тролль и скелет гоняются друг за другом, на втором-третьем ходу исчезают из вида, и бой прекращается.

Да, а где же стоял герой, что его не затрагивало море огня? На деревянных мостках через пропасть ниже каменного моста, оттуда и метал бутылки КС.

Что делать? Бутылка достигает цели не мгновенно, не попробовать ли укрыться? Ушёл в тень – видит. И ещё раз, и ещё… А может, убежать? Нефть горит какое-то время, вдруг сработает? Получилось! Тролль не успел заметить «поджигателя» и не стал выбегать из пламени – стоял и горел. Сгорел, а опыта не дали – боя-то не было!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Взял кольцо, отнёс к торговцу – что за дрянь?! При предыдущем прохождении было с великолепными характеристиками, по две единицы, а сейчас разная чушь, только и пользы, что высокая магическая защита. Не пойдёт! Да и опыта не получил за тролля.

Повтор. Когда у тролля осталось чуть больше тысячи жизни, герой подбежал и метнул вторую бутылку, сделавшись видимым врагом. Но даже тысячи всё ещё много! «Граната любви», Грог спешит разбираться с Эитне и сгорает на ходу. Уф…

Нежить матерится и орёт на весь лес: «Какие тебе товары, мерзавец?! Чуть не сжёг вместе с лавкой!» И отношение – минус сорок пять. Пришлось давать взятку… Подобрела, определила кольцо – опять дрянь! Эх, геймдизайнеры! А слабо было вложить в самых сильных врагов предметы с неизменяемыми характеристиками?!

Ладно, ладно, ближе к весне я проведу тотальную разборку вашей игры на составляющие, уже и замысел есть, и информация собирается. А пока продолжим; на очереди второй тролль, Марг.

У него меньше жизни, на него действует яд. Лужа яда, в отличие от моря огня, никуда не исчезает со временем. Главное, чтобы тролль из неё не вышел. А мы ему не дадим – при помощи сундуков.

В общем-то, я перестарался: хватило бы пары бочек и одного ряда «сундучной» стены. Стреляем в бочку обычной стрелой и уходим в тень, не давая врагу сделать ход.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

С Грогом было намного сложнее! В принципе, так можно поступать с любым серьёзным врагом, если у него нет полного иммунитета к яду и существует возможность окружить стеной.

Например, с Плачущей Мерзостью. Схема та же, но в этот раз установлено всего пять бочек – должно хватить. Однако сразу после разрушения бочек как шарахнуло! И весь яд превратился в море огня… Что такое?! Повторяем – опять взрыв! Хм… Как вы думаете, что произойдёт, когда волна абсолютно горючего яда накроет горящие вокруг алтаря свечи? Вот и я о том же.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Герой применяет дождь, и на этот раз бочки не взрываются. Правда, монстр всё равно делает первый ход, несмотря лужу нефти (я поставил одну бочку для замедления). Уходим на выступ, кидаем в волков «Гранату любви» и прячемся в тень. Вот когда пригодился большой запас ядовитых стрел!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Ого! Подарок от очарованного волка! Вот бы научиться применять по желанию!

Кстати, окружить противника двойным рядом сундуков было правильным решением: его удары невероятно сильны и ящики он разметал бы сразу.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

После гибели главаря волки теряют способность «Вампиризм» и легко уничтожаются. (В том числе, и поднятый боссом из мёртвых, но опыта за него не дали.)

Уровень – бежим по торговцам. Ура! После шестнадцатого уровня в продаже появляются предметы со статусом «Божественный» и большие бутылки с зельями! Вот только золотой запас стремительно тает: с девяноста тысяч он ушёл в минус, пришлось отдавать натурой. (Стрелами и зельями, конечно же, а не то, что подумали некоторые.)

Это интересно!

Кстати, об оплате натурой. Не продолжаю удивляться проблемам, возникшим на пустом месте. Если в предыдущей части изготовленные собственными руками доспехи и оружие можно было улучшить и даже придать им магические свойства, то в этой ничего подобного нет. Сырья для доспехов – воробей наплакал, а стоимость готового изделия – ниже всякой критики.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Кроме того, если я правильно помню, качество доспехов в предыдущей части зависело от умений, а не от уровня героя. Так трудно было перенести всё перечисленное из предшествующей части?

Пора приниматься за мелких врагов, ранее пропущенных. Теперь в зоне, которую контролировал Предвестник Рока, возможно лечение, и трио справляется с отрядами, охранявшими клады. Атакованы и уничтожены пугала – пришлось воскрешать Красного Принца.

Попытался провести атаку магистров, сидящих на пристани в Чёрных копях. Заблокировал все наружные двери, дабы двое врагов, находящихся снаружи, не могли войти, а изнутри никто не мог сбежать. (Во время предыдущей попытки один из магистров нагло уплыл на корабле!)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Тщетно. У врагов столько физической защиты, что они успевают применить заклинания и разделить получаемый урон с пленниками. Второй раз пришлось отложить этот бой «на потом».

Согласились провести поединок на арене – трио слепо, зато невидимо! Правда, пришлось возобновлять невидимость после каждого уничтоженного врага, но оно того стоило. Вызываем на дуэль чемпионку арены Мургу – поединок с ней оказался более простым, чем с её свитой.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Наступило время разговора с Доротеей Роскошной. (Разумеется, во время разговора Себилла проверила её карманы и вытащила, среди прочего, «Сияющего идола возрождения».) Я не собирался жертвовать характеристиками, желая просто проверить, что даёт каждый вариант видения. Перенос двух единиц из одной характеристики в другую – полная ерунда. Вот если бы какая-то из них безвозмездно повышалась, тогда другое дело! Но неожиданно пятый вариант принёс группе второго «Сияющего идола» – погибшие спутники героя могут воскресать без его помощи, благодаря статуэткам!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Решил, что минус два телосложения не такая большая потеря за подобный бонус. Кстати, все варианты на скриншоте ниже.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Красный Принц встретил своего почитателя и узнал, куда следует идти дальше. После второго разговора трио отправилось к застрявшему каравану.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

За утехи одного пришлось расплачиваться всем окружающим: торговцы, поначалу выступившие на стороне отряда, неожиданно сделались всеобщими врагами.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Дело кончилось печально: погибли все, кроме огромного зверя (он не принимал участия в бою). Минус три торговца…

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Быть может, не улучши я их отношение к группе при помощи подарков, они бы остались в стороне от сражения? Проверить это предстоит другим геймерам. Удачи всем вам!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

Продолжение следует…

P.S. Мудрая Себилла...

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

www.gamer.ru

Клык Ужаса | Divinity Вики

Клык Ужаса

Встречается в

Класс

Снаряжение

Урон оружия

19-20

Уровень предмета

9

Критический урон

210%

Дальность

0,8 м

Требования

Ловкость 12

Редкость

Уникальный

Клык Ужаса — уникальный кинжал  в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал можно забрать с тела Доротеи Роскошной в Подземной таверне Дрифтвуда.

Зачарованный кинжал, принадлежавший Доротее. От вида искаженного отражения своего лица в его лезвии вам становится не по себе.
  • +1 Ловкость
  • Накладывает эффект «Ужас» на 1 ход (Вероятность успеха: 10 %)
  • (1) Ячейка для руны

ru.divinity.wikia.com

"Divinity: Original Sin II": "Доблестные" волки (Часть вторая) - Блоги

Итак, герои наконец-то оказались на корабле. Правда, не всё на первом острове прошло так, как планировалось… Было провалено задание с магом Гэвином, предложившим бежать из форта Радость: его оставили на краю обрыва, а когда вернулись - уже после того, как вышли за пределы территории форта - он исчез. Нужно было телепортировать мага на уступ, тогда бы Гэвин дождался возвращения героя. (Это уже проверялось ранее.) Кроме того, был попросту позабыт горящий скелет в центре Лабиринта гаргульи. Однако Лоусе наотрез отказалась возвращаться, и герою пришлось подчиниться – из опасения за свою жизнь.

Первое, чем занялись соратники на борту корабля – подготовкой к встрече абордажной группы; благо бочек с «сюрпризом» было в достатке (впоследствии оказалось – даже слишком много).

Затем наступил черёд обследования всех помещений, и глубоко в трюме «Госпожи Мести» произошла встреча со сбежавшими от возмездия гейстами из свиты Даллис: вроде пустяк, однако приятный. Но молота Даллис, понятное дело, при них не оказалось…

Осмотр корабля ничего нового не принёс; ещё раз подтвердилось умение большинства NPC видеть не только сквозь картины, но даже сквозь баррикады из ящиков, что немало печалило Лоусе.

Но вот на горизонте показался встречный корабль, и… я так разнервничался, опасаясь навсегда вылететь из игры, что не сделал ни одного скриншота; опишу происходившее своими словами. Бочки рванули – рванули так, что ВСЯ палуба «Госпожи Мести», включая капитанский мостик, превратилась в огненное море: никогда раньше подобного не было. Хуже всего было то, что Лоусе оказалась не рядом с героем, а отдельно от него, ближе к носу корабля, почти в центре взрыва – и почти сразу погибла; вместе с ней сгорели вражеские «собаки».  В абордажную команду полетела «Граната любви», и враги принялись охотиться друг на друга. Бестолковый Гарет ринулся в огонь, потерял большую часть здоровья, взобравшийся на марс Олаф телепортировал его к себе. Даллис и её колдун также были телепортированы – на палубу «Госпожи Мести», в огонь (копите свитки с заклинанием «Телепортация» для подобных моментов!). На следующем ходу герой перепрыгнул на чужой корабль, забрал в рюкзак сундук и вернулся назад, воскрешать Лоусе. Можно считать, что всё прошло успешно; даже несмотря на то, что было уничтожено только три врага из девяти и в захваченном сундуке не оказалось ничего полезного.

Корабль отдал якорь у побережья Жнеца, и герои совершили очередную ошибку: вместо того, чтобы сразу поговорить-поторговать  с Гаретом и Таркиным (должен был обновиться ассортимент!), спустились в трюм; торговцы использовали этот момент для того, чтобы сбежать. И что делать теперь? Герой хотел было заняться мирными квестами, но Лоусе потащила его добывать капитанский амулет-компас, наотрез отказавшись обыскивать что бы то ни было без него. Почти сразу произошла встреча с исчадиями: крылатое захватить не удалось, а личинок перебили.

Это…интересно?

За личинок, не представляющих никакой опасности, дают по пять тысяч опыта, а за крылатых тварей, гораздо более опасных (сражение у подъёмного моста) – всего по три с небольшим. Ну не странно ли? Впрочем, в игре хватает подобных странностей…

 Однако зайти в город всё же пришлось: получить пропуск у магистра Реймонда на пристани. У развилки трёх дорог, сразу за западным мостом, был выбран средний путь: «Прямо пойдёшь – живым не бывать!».

Это интересно!

Я уже выражал недоумение по поводу «не привязки» отдельных моментов игры к появлению героев. То же самое произойдёт и здесь: если миновать засады гномов в невидимом режиме, то при повторном проходе по этому же пути их может вообще не оказаться. Опыт будет потерян! Как будет он потерян и в том случае, если в вашем отряде есть мистик: последний перехватит контроль над врагами, и те исчезнут в никуда. Унеся с собой опыт и снаряжение.

Засады ликвидированы, герои подбираются к крепости, чтобы с высоты скалы увидеть, как куда-то исчезает крылатое исчадие… (Вот опять то же самое: если ворваться через ворота, то можно успеть сразиться с ним. Вот только… удастся ли вырваться обратно?) Гномы по одному телепортируются под удары клинков, уход в невидимость, отступление – и всё сначала.

Крепость очищена, и с высоты стен виден нужный корабль – допрыгнем?

Допрыгнули, спустились, обнаружили амулет, но он почему-то не телепортируется. Не беда, в прошлый раз герой допрыгнул до него, среди Тумана Смерти есть безопасный «пятачок». Сохранение игры, прыжок Олафа, немедленная смерть, и… мгновенное автосохранение! (Никогда ещё Штирлиц не был так близок к провалу…)

Лоусе телепортировала к себе труп и воскресила неосторожного напарника.

Это важно!

Незачем было прыгать, нужно было осторожно подойти к самому краю тумана, и амулет спокойно переносился телепортом. Просто его местоположение и возникающее на экране название немного не совпадают…

Ситуация настолько напугала, что Олаф вернулся в город и поспешил в подземную таверну – добывать «Сияющего идола возрождения». Первый был украден Лоусе, второй – получен за поцелуй. (Но проверять, сработает ли воскрешение в критической ситуации, почему-то не хотелось.) К слову, Доротея Роскошная довольно успешно мешала Лоусе познакомиться с содержимым лавки ящера: расхаживала туда-сюда, не позволяя уйти в тень. На помощь пришёл старый трюк с табуреткой: любители посидеть «привязаны» к стульям. И если переместить его в другое место – телекинезом – непременно проследуют туда же. В общем, Доротея никуда не отходила от кальяна: стул стоял рядом; а Лоусе успешно сделал своё дело.

Это важно!

Одержимые идей провести героя Путём крови: не забывайте, что только вор должен продавать и использовать то, что он украл! (Может это не играет роли, а вдруг – играет?) Кроме того, если приготовить краденую рыбу, положить ворованную бутылку пива или гранату к таким же, но «чистым» - это снимет с предметов статус похищенных.

Герой рад бы вернуться к мирным квестам, но напарница с криком: «Нужны перчатки «Милость Юстинии»!» потащила его по правой дороге. И наконец-то – впервые! – в заброшенном доме был застигнут Гарет (если пройти мимо – эта часть квеста исчезнет: ну что за чепуха?!) с Джонатаном.

Причём возникла дилемма: как поступить? Существуй возможность сохранять игру в разные слоты, я бы рискнул предложить второй вариант ответа: быть может, тогда бы выжили родители Гарета? Да и вообще многое изменилось бы? Но в этот раз – не рискнул… (Придётся проходить игру ещё раз :-))

Перчатки получены, и довольная Лоусе – везучесть равна пяти! – начинает обыскивать всё подряд: кучи рыбы, полки, ящики, бочки, сундуки, трупы ранее уничтоженных гномов.

Это интересно!

Откуда пять единиц везучести? Одна – пояс (можно купить), одна – щит (где найти писал в предыдущей части), две – «Капитанский амулет-компас»,

одна – перчатки «Милость Юстинии».

Хорошо бы пробраться на Остров Крови, но для этого сначала нужно освободить Сиву. Получаем «Спиритизм» и отправляемся в гости к демонам – торговать. Необходимо повысить уровень и сменить ассортимент торговцев, но как это сделать побыстрее? Так у нас же в запасе бочка с Туманом Смерти, идём бить троллей! Ага, как же… Это в прошлый раз Грог умер, едва оказался в облаке  тумана, вызывающего «мгновенную смерть всего живого», а теперь – после патча! – чихать он хотел на этот туман!

(Я  убеждён, что наибольшая часть геймдизайнеров одинакова: плевать им на баги и ошибки, приносящие неудобства геймеру, зато с упорством маньяков они буду уничтожать и «резать» всё, что хоть сколько-нибудь упрощает ему жизнь!)

Пришлось тащиться на корабль за ящиками, воздвигать баррикады, занимать позиции по обеим сторонам моста… Регенерация тролля побеждает воздействие тумана, но если немного помочь ему (туману) огненными стрелами – всё получится в первом раунде. Спасибо и на том.

При  помощи тех же ящиков был обездвижен и отравлен второй тролль, вздумавший поднять цену за проход по мосту.

Чтобы не тратить времени зря, герой направился к третьему алтарю, разбираться с Плачущей тварью: при помощи тех же ядовитых стрел. Оставшаяся на мосту Лоусе передавала ящики прямо в рюкзак герою, пока тот строил баррикаду. (Не забудьте потушить свечи и использовать стрелковое оружие без огненного урона!) Изрядный запас зелий невидимости помог довершить начатое: сначала были перебиты волки (тварь воскрешает их с минимальным уровнем здоровья, за воскресших не дают опыта), затем дошла очередь до монстра.

Всё-таки совсем чуть-чуть не хватает до повышения уровня… Кто там у нас из «особо крупных»? Пожалуй, Предвестник Рока. Олаф отправляется вперёд, экипировавшись предметами, увеличивающими уровень телекинеза, а Лоусе передаёт ему бочки. Поставлено восемь бочек, как вдруг под девятую попадает один из зомби…

Атака дракона, герой погибает и тут же воскресает – благодаря имеющейся в рюкзаке идолу возрождения. Уф… (Разумеется, игра моментально сохранилась.) Зелье невидимости, переход на соседнюю башню; расстановка бочек продолжается: в замедленном темпе, ведь Олаф в состоянии боя.

Это интересно!

Прежде, чем подрывать бочки, дождитесь момента, чтобы зомби собрались ближе к скале: рядом с башней, у подножия которой есть сундук. У кого-то из них осталась магическая защита? Дожигаем бутылками с огнесмесью и кидаем «Гранату любви»: в этом случае все четверо полезут на скалу, разбираться с  драконом.

В противном случае – если гранатой не накроет всех сразу – начнут сражаться друг с другом, или станут спасаться от огня где попало, и их придётся телепортировать к Предвестнику Рока.

Вот и славно: монстр уничтожен теми, кого считал своими помощниками, а соратники  получают второе очко истока и ещё одного неплохого торговца в лице Альмиры. Теперь, когда  с области спало проклятие и ничто не мешает применять лечение, стоит заняться скелетами, охраняющими клад, и мародёрами, стерегущими сундук в разрушенном доме. Сделано; напарники отправляются к дому Гарета.

Это важно!

Уговорив паладинов впустить вас в дом, тотчас применяйте «Спиритизм» и говорите с духами родителей Гарета. Если он успеет прибежать раньше разговора, то в диалоге с ним будет отсутствовать строчка, позволяющая продолжить квест – поквитаться с убийцей Джонатаном.

Хорошо, идём к Чёрным копям. Собственно говоря, схема сражения с «нефтяными» исчадиями уже отработана (она тем более хороша, что герои получают опыт за гибель представителей каждой из враждующих сторон): перекрываем путь к пещере ящиками, герой поднимается на вышку и после начала боя телепортирует Гвидейна Ринса за преграду, а магистра – поближе к исчадиям.

Следующий шаг: используя зелья невидимости и прыжки подкинуть монстра сначала в группе магистров, охраняющих ворота, а затем – к тем четверым, что стоят у горящего дома (тем временем Лоусе блокирует любителя острых ощущений за преградой).

Через какой-то промежуток времени останется только добить уцелевших врагов да собрать всё полезное.

Герои входят в пещеру, перепрыгивают через ловушки и вызывают появление очередной порции исчадий. Остаётся отступить и подождать, пока преследователи ослабнут или сгорят в огне минных полей. (В глубину пещеры я не пошёл, так как ещё не взял задание у Райкера.)

Пожалуй, пора заняться Джинном. Памятуя о печальной судьбе сержанта Зриллы (предводитель наёмников на корабле), я не понёс лампу на «Госпожу Месть», а предоставил возможность сражения Адвокату и его свите; бой оказался достаточно простым.

Затем герой выманил демонов, разгуливающих на западной оконечности острова – вновь к Адвокату.

Это важно!

Каждый из трёх антропоморфных демонов обладает заклинанием, сводящим героев с ума: они начинают бесконтрольно принимать зелья и зачитывать свитки, сберегаемые на «чёрный день». Либо спрячьте напарников в тени, либо в первую очередь постарайтесь уничтожить именно этих демонов.

Неплохо, и этих «крабов» положили в ту же корзинку, не особо напрягаясь. Так почему не продолжить и не выманить к Адвокату представителей Чёрного Круга? Правда, есть три тонкости… Первая: главарь Чёрного Круга призывает особь, наделяющую всех его соратников «Уклонением». (Лучше всего сразу после её появления телепортировать тварь по цепочке в гущу свиты Адвоката.)

Вторая: постарайтесь не допустить ничьей гибели из числа приближённых демона: в будущем предстоит с ними сразиться, зачем терять опыт попусту? Третья: призываемые колдунами Чёрного Круга костяные монстры исчезнут после гибели главаря, а за их уничтожение положен опыт; лучше поступить наоборот.

В принципе, ничто не мешает приниматься за Адвоката по той же, «ящичной» схеме. Но  он нужен героям в качестве продавца разной полезной мелочи, вроде лисичек: время демона ещё не пришло.

Продолжение следует…

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Итак, герои наконец-то оказались на корабле. Правда, не всё на первом острове прошло так, как планировалось… Было провалено задание с магом Гэвином, предложившим бежать из форта Радость: его оставили на краю обрыва, а когда вернулись, уже после покидания территории форта - он исчез. Нужно было телепортировать мага на уступ, тогда бы он дождался возвращения героя. (Это уже проверялось ранее.) Кроме того, был попросту позабыт горящий скелет в центре Лабиринта горгульи. Однако Лоусе наотрез отказалась возвращаться, и герою пришлось подчиниться – из опасения за свою жизнь.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Первое, чем занялись соратники на борту корабля – подготовкой к встрече абордажной группы; благо бочек с «сюрпризом» было в достатке (впоследствии оказалось – даже слишком много).

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Затем наступил черёд обследования всех помещений, и глубоко в трюме «Госпожи Мести» произошла встреча со сбежавшими от возмездия гейстами из свиты Даллис: вроде пустяк, однако приятный. Но молота Даллис, понятное дело, при них не оказалось…

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Осмотр корабля ничего нового не принёс; ещё раз подтвердилось умение большинства NPC видеть не только сквозь картины, но даже сквозь баррикады из ящиков, что немало печалило Лоусе.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Но вот на горизонте показался встречный корабль, и… я так разнервничался, опасаясь навсегда вылететь из игры, что не сделал ни одного скриншота; опишу происходившее своими словами.

Бочки рванули – рванули так, что ВСЯ палуба «Госпожи Мести», включая капитанский мостик, превратилась в огненное море: никогда раньше подобного не было. Хуже всего было то, что Лоусе оказалась не рядом с героем, а отдельно от него, ближе к носу корабля, почти в центре взрыва – и почти сразу погибла; вместе с ней сгорели вражеские «собаки». В абордажную команду полетела «Граната любви», и враги принялись охотиться друг на друга.

Бестолковый Гарет ринулся в огонь, потерял большую часть здоровья, взобравшийся на марс Олаф телепортировал его к себе. Даллис и её колдун также были телепортированы – на палубу «Госпожи Мести», в огонь (копите свитки с заклинанием «Телепортация» для подобных моментов!). На следующем ходу герой перепрыгнул на чужой корабль, забрал в рюкзак сундук и вернулся назад, воскрешать Лоусе. Можно считать, что всё прошло успешно; даже несмотря на то, что было уничтожено только три врага из девяти и в захваченном сундуке не оказалось ничего полезного.

Корабль отдал якорь у побережья Жнеца, и герои совершили очередную ошибку: вместо того, чтобы сразу поговорить-поторговать с Гаретом и Таркиным (должен был обновиться ассортимент!), спустились в трюм; торговцы использовали этот момент для того, чтобы сбежать. И что делать теперь?

Герой хотел было заняться мирными квестами, но Лоусе потащила его добывать капитанский амулет-компас, наотрез отказавшись обыскивать что бы то ни было без него. Почти сразу произошла встреча с исчадиями: крылатое захватить не удалось, а личинок перебили.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Это…интересно?

За личинок, не представляющих никакой опасности, дают по пять тысяч опыта, а за крылатых тварей, гораздо более опасных (сражение у подъёмного моста) – всего по три с небольшим. Ну не странно ли? Впрочем, в игре хватает подобных странностей…

Однако зайти в город всё же пришлось: получить пропуск у магистра Реймонда на пристани. У развилки трёх дорог, сразу за западным мостом, был выбран средний путь: «Прямо пойдёшь – живым не бывать!».

Это интересно!

Я уже выражал недоумение по поводу «не привязки» отдельных моментов игры к появлению героев. То же самое произойдёт и здесь: если миновать засады гномов в невидимом режиме, то при повторном проходе по этому же пути их может вообще не оказаться. Опыт будет потерян! Как будет он потерян и в том случае, если в вашем отряде есть мистик: последний перехватит контроль над врагами, и те исчезнут в никуда. Унеся с собой опыт и снаряжение.

Засады ликвидированы, герои подбираются к крепости, чтобы с высоты скалы увидеть, как куда-то исчезает крылатое исчадие… (Вот опять то же самое: если ворваться через ворота, то можно успеть сразиться с ним. Вот только… удастся ли вырваться обратно?) Гномы по одному телепортируются под удары клинков, уход в невидимость, отступление – и всё сначала.

Крепость очищена, и с высоты стен виден нужный корабль – допрыгнем?

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Допрыгнули, спустились, обнаружили амулет, но он почему-то не телепортируется. Не беда, в прошлый раз герой допрыгнул до него, среди Тумана Смерти есть безопасный «пятачок».

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Сохранение игры, прыжок Олафа, немедленная смерть, и… мгновенное автосохранение! (Никогда ещё Штирлиц не был так близок к провалу…) Лоусе телепортировала к себе труп и воскресила неосторожного напарника.

Это важно!

Незачем было прыгать, нужно было осторожно подойти к самому краю тумана, и амулет спокойно переносился телепортом. Просто его местоположение и возникающее на экране название немного не совпадают…

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Ситуация настолько напугала, что Олаф вернулся в город и поспешил в подземную таверну – добывать «Сияющего идола возрождения». Первый был украден Лоусе, второй – получен за поцелуй. (Но проверять, сработает ли воскрешение в критической ситуации, почему-то не хотелось.) К слову, Доротея Роскошная довольно успешно мешала Лоусе познакомиться с содержимым лавки ящера: расхаживала туда-сюда, не позволяя уйти в тень. На помощь пришёл старый трюк с табуреткой: любители посидеть «привязаны» к стульям. И если переместить его в другое место – телекинезом – непременно проследуют туда же. В общем, Доротея никуда не отходила от кальяна: стул стоял рядом; а Лоусе успешно сделала своё дело.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Это важно!

Одержимые идей провести героя Путём крови: не забывайте, что только вор должен продавать и использовать то, что он украл! (Может это не играет роли, а вдруг – играет?) Кроме того, если приготовить краденую рыбу, положить ворованную бутылку пива или гранату к таким же, но «чистым» - это снимет с предметов статус похищенных.

Герой рад бы вернуться к мирным квестам, но напарница с криком: «Нужны перчатки «Милость Юстинии»!» потащила его по правой дороге.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

И наконец-то – впервые! – в заброшенном доме был застигнут Гарет (если пройти мимо – эта часть квеста исчезнет: ну что за чепуха?!) с Джонатаном.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Причём возникла дилемма: как поступить? Существуй возможность сохранять игру в разные слоты, я бы рискнул предложить второй вариант ответа: быть может, тогда бы выжили родители Гарета? Да и вообще многое изменилось бы? Но в этот раз – не рискнул… (Придётся проходить игру ещё раз.:-)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Перчатки получены, и довольная Лоусе – везучесть равна пяти! – начинает обыскивать всё подряд: кучи рыбы, полки, ящики, бочки, сундуки, трупы ранее уничтоженных гномов.

Это интересно!

Откуда пять единиц везучести? Одна – пояс (можно купить), одна – щит (где найти писал в предыдущей части), две – «Капитанский амулет-компас», одна – перчатки «Милость Юстинии».

Хорошо бы пробраться на Остров Крови, но для этого сначала нужно освободить Сиву. Получаем «Спиритизм» и отправляемся в гости к демонам – торговать. Не помешало бы повысить уровень и сменить ассортимент торговцев, но как это сделать побыстрее? Так у нас же в запасе бочка с Туманом Смерти, идём бить троллей! Ага, как же… Это в прошлый раз Грог умер, едва оказался в облаке тумана, вызывающего «мгновенную смерть всего живого», а теперь – после патча! – чихать он хотел на этот туман!

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

(Я по-прежнему убеждён, что наибольшая часть геймдизайнеров одинакова: плевать им на баги и ошибки, приносящие неудобства геймеру, зато с упорством маньяков они буду уничтожать и «резать» всё, что хоть сколько-нибудь упрощает ему жизнь!)

Пришлось тащиться на корабль за ящиками, воздвигать баррикады, занимать позиции по обеим сторонам моста… Регенерация тролля побеждает воздействие тумана, но если немного помочь ему (туману) огненными стрелами – всё получится в первом раунде.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Спасибо и на том. При помощи тех же ящиков был обездвижен и отравлен второй тролль, вздумавший поднять цену за проход по мосту.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Чтобы не тратить времени зря, герой направился к третьему алтарю, разбираться с Плачущей тварью: при помощи тех же ядовитых стрел. Оставшаяся на мосту Лоусе передавала ящики прямо в рюкзак герою, пока тот строил баррикаду. (Не забудьте потушить свечи и использовать стрелковое оружие без огненного урона!) Изрядный запас зелий невидимости помог довершить начатое: сначала были перебиты волки (тварь воскрешает их с минимальным уровнем здоровья, за воскресших не дают опыта), затем дошла очередь до монстра.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Всё-таки совсем чуть-чуть не хватает до повышения уровня… Кто там у нас из «особо крупных»? Пожалуй, Предвестник Рока. Олаф отправляется вперёд, экипировавшись предметами, увеличивающими уровень телекинеза, а Лоусе предаёт ему бочки. Поставлено восемь бочек, как вдруг под девятую попадает один из зомби…

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Атака дракона, герой погибает и тут же воскресает – благодаря имеющейся в рюкзаке идолу возрождения. Уф… (Разумеется, игра моментально сохранилась.) Зелье невидимости, переход на соседнюю башню; расстановка бочек продолжается: в замедленном темпе, ведь Олаф в состоянии боя.

Это интересно!

Прежде, чем подрывать бочки, дождитесь момента, чтобы зомби собрались ближе к скале: рядом с башней, у подножия которой есть сундук. У кого-то из них осталась магическая защита? Дожигаем бутылками с огнесмесью и кидаем «Гранату любви»: в этом случае все четверо полезут на скалу, разбираться с драконом.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

В противном случае – если гранатой не накроет всех сразу – начнут сражаться друг с другом, или станут спасаться от огня где попало, и их придётся телепортировать к Предвестнику Рока.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Вот и славно: монстр уничтожен теми, кого считал своими помощниками, а соратники получают второе очко истока и ещё одного неплохого торговца в лице Альмиры. Теперь, когда с области спало проклятие и ничто не мешает применять лечение, стоит заняться скелетами, охраняющими клад, и мародёрами, стерегущими сундук в разрушенном доме. Сделано; напарники отправляются к дому Гарета.

Это важно!

Уговорив паладинов впустить вас в дом, тотчас применяйте «Спиритизм» и говорите с духами родителей Гарета. Если он успеет прибежать раньше разговора, то в диалоге с ним будет отсутствовать строчка, позволяющая продолжить квест – поквитаться с убийцей Джонатаном.

Хорошо, идём к Чёрным копям. Собственно говоря, схема сражения с «нефтяными» исчадиями уже отработана (она тем более хороша, что герои получают опыт за гибель представителей каждой из враждующих сторон): перекрываем путь к пещере ящиками, герой поднимается на вышку и после начала боя телепортирует Гвидейна Ринса за преграду, а магистра – поближе к исчадиям.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Следующий шаг: используя зелья невидимости и прыжки подкинуть монстра сначала в группе магистров, охраняющих ворота, а затем – к тем четверым, что стоят у горящего дома (тем временем Лоусе блокирует любителя острых ощущений за преградой).

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Через какой-то промежуток времени останется только добить уцелевших врагов да собрать всё полезное.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Герои входят в пещеру, перепрыгивают через ловушки и вызывают появление очередной порции исчадий. Остаётся отступить и подождать, пока преследователи ослабнут или сгорят в огне минных полей. (В глубину пещеры я не пошёл, так как ещё не взял задание у Райкера.)

Пожалуй, пора заняться Джинном. Памятуя о печальной судьбе сержанта Зриллы (предводитель наёмников на корабле), я не понёс лампу на «Госпожу Месть», а предоставил возможность сражения Адвокату и его свите; бой оказался достаточно простым. Затем герой выманил демонов, разгуливающих на западной оконечности острова – вновь к Адвокату.

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Это важно!

Каждый из трёх антропоморфных демонов обладает заклинанием, сводящим героев с ума: они начинают бесконтрольно принимать зелья и зачитывать свитки, сберегаемые на «чёрный день». Либо спрячьте напарников в тени, либо в первую очередь постарайтесь уничтожить именно этих демонов.

Неплохо, и этих «крабов» положили в ту же корзинку, не особо напрягаясь. Так почему не продолжить и не выманить к Адвокату представителей Чёрного Круга? Правда, есть три тонкости…

Первая: главарь Чёрного Круга призывает особь, наделяющую всех его соратников «Уклонением». (Лучше всего сразу после её появления телепортировать тварь по цепочке в гущу свиты Адвоката.)

Вторая: постарайтесь не допустить ничьей гибели из числа приближённых демона: в будущем предстоит с ними сразиться, зачем терять опыт попусту?

Третья: призываемые колдунами Чёрного Круга костяные монстры исчезнут после гибели главаря, а за их уничтожение положен опыт; лучше поступить наоборот.

В принципе, ничто не мешает приниматься за Адвоката по той же, «ящичной» схеме. Но он нужен героям в качестве продавца разной полезной мелочи, вроде лисичек: время демона ещё не пришло.

Продолжение следует…

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

«Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть вторая)

Данный материал является копипастом, взят отсюда.

empire-of-games.ru

Divinity: Original Sin 2 - RBK Games

  1. Об игре
  2. Сюжет
  3. Союзники
  4. Ремесло
  5. Умения и магия
  6. Артефакты тирана
  7. Гейст убийца
  8. Кувшин души Уизермура
  9. Лабиринт горгульи
  10. Лишенный истока дракон
  11. Пылающие свиньи
  12. Сокровищница короля Бракка
  13. Страшный сон матери
  14. Арена Дрифтвуда
  15. Гадкий утенок
  16. Закон ордена
  17. Когда считать цыплят
  18. Окно возможностей
  19. Опасна для себя и других
  20. Охотник на чудовищ
  21. Пропавшие магистры
  22. Племя Сахейлы
  23. Пустые мечты
  24. Тень над Дрифтвудом
  25. Убытки в гроссбухе
  26. Щедрое предложение
  27. Белоликий
  28. Ненаучные исследования
  29. Мать древо
  30. Последний оплот у магистров
  31. Консульство
  32. Кровавый дар
  33. Заключение

Divinity: Original Sin 2 — глубокая, эпичная, взрослая и умная классическая RPG в красивой обертке со свободой действий, доступной лишь избранным представителям жанра.Большинство RPG старой школы отдают предпочтение изометрии, отчего теряются мелкие детали окружения, которые частично создают атмосферу. Здесь же авторы создали полностью трехмерный мир со свободной камерой, способной показать целый этаж особняка, запрятанные предметы в щели на стене или изящные узоры на доспехах с любого ракурса. 

Системные требования для подобных возможностей весьма внушительны. Поэтому, чтобы поиграть в Divinity: Original Sin 2 без тормозов и заполучить максимум визуального удовольствия, нужен ПК выше среднего уровня. Системные рекомендуемые требования:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit или выше;
  • Процессор: Intel Core i7 или лучше;
  • ОЗУ: 8 GB или более;
  • Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 280;
  • DirectX: Версии 11;
  • Место: 35 GB.

Divinity: Original Sin 1 и 2 максимально развязывают руки игрокам, поощряя свободу действий и изобретательность квестами, редким снаряжением и достижениями. Полное первое прохождение может занять 100 часов даже на среднем уровне сложности. А если учитывать моды, открывающие новые возможности, и хардкорный режим, приключения могут съесть свыше 200 часов. Врага убить гораздо сложнее, ведь противник поумнел и полностью применяет тактический арсенал. 

На уровне «Тактика» или «Доблесть» порой задумываешься про трейнеры и коды, потому что враги начинают кастовать такие комбинации скилов, что от отряда начинающего игрока остается кучка пепла. Забавный факт — в день релиза второй части создатели не успели выпустить русскую локализацию, но спустя две недели вышел патч и никакой русификатор уже не нужен.

Люциан Божественный мертв и исчадия Пустоты ворвались в Ривеллон. Во всем винят колдунов и магию Истока. Магистры Божественного Ордена фанатично преследуют магов по всему Ривеллону. Схваченных колдунов ждет тюрьма и принудительное очищение, в процессе которого маги теряют мощь вместе собственной личностью и превращаются в безмолвных зомби.

Главный герой — один из магов Истока, схваченный орденом. Приключение начинается на корабле, следующем на островную тюрьму с ироничным названием форт Радость.

В странствиях персонажа сопровождают спутники. При этом игра позволяет путешествовать в одиночку с талантами, которые увеличивают очки действия. Но плата за одиночество высока, так как пропадают квесты спутников и комментарии сопартийцев.

Компаньоны отличаются расами, характерами и личными историями. Можно настраивать классы и создавать собственного героя или сыграть за готового персонажа с историей:

  • Лоусе;
  • Зверь;
  • Фейн;
  • Ифан бен-Мезд;
  • Красный Принц;
  • Сибилла.

Во время странствий встречаются и другие союзники, например, Гарет или Таркин, а также заклятые противники. В dvinity original нет четкого разделения на добро и зло, поэтому друзья могут стать соперниками, а враги новыми союзниками.

Интересной особенностью является крафт. В Ривеллоне спрятаны сотни справочников, путеводителей и книг, включая рецепты. Множество рецептов можно узнать только опытным путем. Для создания некоторых вещей или особой руны потребуется смекалка, упорство или wiki. Например, путем проб и ошибок можно соединить сапоги и гвозди. В таких сапогах персонаж никогда не поскользнется на обледеневшей поверхности.

Существует несколько сотен разных рецептов, поэтому никогда не знаешь, какой ингридиент может пригодиться. Даже из неприметного растения, обычной воды и металлической ложки может скрафтиться добротная руна.

Прокачка в дивинити отдельная тема. Полностью раскрыть тему может только видео гайд или большой гайд по классам, так как одних только видов навыков 10:

  • Военное дело;
  • Мастерство охоты;
  • Искусство убийства;
  • Пирокинетика;
  • Гидрософистика;
  • Аэротеургия;
  • Геомантия;
  • Некромантия;
  • Призывание;
  • Превращение.

Можно прокачивать любые навыки, главное, чтобы хватило свободных очков. При изучении каждого заклинания или умения (без учета поедания трупов, легендарных артефактов) требуется оригинал книги навыков. 

Кроме 10 указанных видов, существуют уникальные комбинированные навыки с магией двух заклинаний, а также смертоносные умения за очки истока. Вариантов крафта крайне много, но все они собраны в любой игровой вики.

В Divinity: Original Sin 2 свыше 150 побочных целей, разделенных на семь эпизодов. Первое прохождение может вызвать затруднения, так как что-то можно случайно пропустить или запутаться при решении очередной головоломки. Предлагаем вам посмотреть обзор из самых интересных и сложных заданий. Для облегчения поиска НПЦ, локаций или вещей смотрите координаты X и Y (мини карта).

Здесь нам предстоит столкнуться с орденом, завербовать сопартийцев, разобраться, как снять ошейник, и сбежать на материк в восточной части Глаза Жнеца.

Одной из первых интересных мест в Divinity: Original Sin 2 является Арена форта Радость. В диалоге с Неборой (212, 135) выведываем информацию о подпольной арене. Находим люк в полу на кухне (215, 131), разговариваем с Толой Шипастой и вызываем на бой группу врагов. После победы можно попросить у Неборе снять ошейник у главного персонажа. Будьте аккуратны! Если надсмотрщики увидят заключенного без ошейника, у них появятся вопросы. 

Артефакты тирана

Во время странствий можно добыть редкий комплект доспехов, состоящий из пяти фрагментов с хорошим показателем брони. Снаряжение проклято и надевается одновременно, чтобы избежать проклятья. Поиски начинаются со статуи в Древнем проходе (15 очков восприятия). После монолога каменной фигурой забираем первый фрагмент, входящий в сет тирана — поножи «Поступь Тирана». Шлем упрятан в святилище короля в руинах замка, где впервые встречается Гарет. Перчатки можно взять из саркофага в башне короля. «Сапоги Тирана» хранятся в башне неподалеку встречи с обезумевшей колдуньей (378, 248). Доспехи «Сердце Тирана» хранится в сокровищнице короля Бракка.

Гейст убийца

В форте Радость Арника потеряла отца Миго. Потерянный Миго блуждает на юго-восточном берегу. Заранее захватите цветок арнику, который приведет в чувства Миго. В награду Миго даст кольцо, которое стоит передать Арнике, после чего бегите вместе с Арникой к Миго. При сдаче получим достижение.

Кувшин души Уизермура

В пещерах на юге замаскирован подземный лаз, засыпанный песком. Спуститесь в лаз и пообщайтесь с лордом Уизермуром. Потребуется 12 силы, чтобы достать копье из груди лорда. Он будет молить об освобождении души. Ищите кувшин с душой Уизермура в Древнем проходе. Примените лазейку на полу рядом со храмом на площади форта и спуститесь в тюрьму. Отыщите секретный рычаг, открывающий дорогу к Древнему проходу, разбейте второй по счету кувшин слева.

Лабиринт горгульи

Чтобы войти в башню Бракка, необходимо пройти запутанный лабиринт. Внутри много дверей, открывающихся черепами. Воспользуйтесь телепортацией и разыщите шесть черепов или покажите горгулье «Перстень Бракка», то сразу перенесетесь к башне, минуя лабиринт. Однако тогда не увидите нежить, которую сжигает проклятый огонь. Надо знать, как потушить историка, потому что обычные способы бесполезны. Чтобы избавить беднягу от страданий, воспользуйтесь умением кровавый дождь и благословите нежить.

Лишенный истока дракон

На правой части острова обитает плененный колдуньей Радекой дракон. Разбейте оковы с цепями и пообещайте дракону возвратить небольшой посох — жезл избавления, при помощи которого чародейка лишила могущества. Отправляйтесь к хозяйке дракона и заберите жезл избавления. Кстати, только здесь растет редкая роза, поэтому не забудьте захватить находку. Отдайте жезл пленнику и в благодарность он будет убивать вопящих во время побега.

 

Пылающие свиньи

На востоке бегают визжащие горящие свиньи, которых невозможно потушить. Используйте благословение, чтобы рассеять проклятье и победите или убедите хранителя Скапор. Бегите на Драконовый пляж с верхней стороны и встретьте свинью Федер. Пробегитесь вместе с Федер до Святилища Амадии и предложите свинье окунуться в исцеляющую воду, чтобы снять проклятье.

Сокровищница короля Бракка

На западном побережье около крокодилов прочтите дневник трупа Маджиллы и отправляйтесь искать сокровища короля Бракка на востоке. Здесь хранятся кувшины с проклятыми душами для сюжетов Участь хуже смерти и Вечная почитательница. Заберите кувшины с собой, чтобы использовать позже. После победы забираем Проклятое кольцо Трикстера. Если вы наденете проклятое кольцо, то придется снять проклятие — для этого снимите кольцо и благословитесь.

Страшный сон матери

Отчаявшаяся мать Фарра (180, 188) ищет потерянную дочь Эрму. Поговорите с Фаррой, а потом с Джетом. После диалога с Джетом вновь обратитесь к Эрме и завершите поиски.

После прибытия вы попадете на берег Побережья Жнеца. Вы повстречаетесь со своим богом, посетите массу занятных мест и займетесь сюжетом Резкое пробуждение. Это самая большая локация, поэтому рекомендуем задержаться на побережье подольше. Ступив на берег, сразу добейте умирающую акулу (450, -46) и заберите останки ребенка. Позже в городе разыщите ребенка Бена и расскажите о смерти друга, окончите цель Прятки.

Арена Дрифтвуда

Под таверной размещается бойцовская арена с нелегким боями с завязанными глазами и с действующим чемпионом Мургой. Одержите две победы и будете награждены ключом от сокровищницы. Соберите сокровища и не забудьте Ключ избранного. Ключ пригодится в пятом эпизоде, когда вам встретится Академия и задание Площадка для испытаний. Также неподалеку обитает Доротея Роскошная, активирующая миссию Паутина плотских желаний. В награду вы можете получить уникальный талант Поцелуй паука.

Гадкий утенок

На юге от городских стен живет гадкий больной утенок, который на самом деле феникс. Примените огненный навык на утенке и забирайте трофей — яйцо феникса. Его можно продать или съесть, изучив заклинание Полет феникса.

Закон ордена

В городе поговорите с Реймондом и с Джулианом на рыбном складе Брайтона Барнса. В Пещере Кораблекрушителей хранится письмо королевы гномов. Передайте письмо Джулиану или Лохару. Если вы передадите письмо магистрам, то придется сразиться с Лохаром.

Когда считать цыплят

На Побережье Жнеца вы повстречаетесь с курами. Когда считать цыплят — задание, которая даст курица Большая Марж. Для разговора требуется талант общения с животными. Отправьтесь за пропавшими цыплятами и верните Большой Марж оставшееся яйцо. Через некоторое время вернитесь в курятник, где вас встретит пискун (цыпленок из спасенного яйца). Благодаря спиритизму узнайте у Большой Марж, где отец куренка Волшебный петух (437, 304). Отведите цыпленка к отцу и сразитесь с исчадиями тьмы, в которых превратится куренок.

Окно возможностей

В Монастырском лесу столкнетесь с Ханнаг, сражающуюся с магистрами. Если поможете ей и убедите обучить могуществу богов, она выдаст цель На последнем издыхании, в котором вы отправитесь в Черные Копи и спасете ученика Гвидейна. По пути в копи навестите Гарета и начните цель Похоронить прошлое, в котором вам придется расправиться с Джонатаном. Загляните на заставу паладинов по дороге и начните приключение Темные дела в Черных Копях у Тома Хардвина,

Будьте аккуратны на юге Монастырского леса, так как там обитает Алиса Алиссон. Бой с ней крайне сложен, но за победу над злой чародейкой вам достанутся редкие итемы для задания Скотское обращение. На западе Монастырского леса живет торговка Эитне (167, 222). Объедините книгу некромантии и пирокинетики и продайте скомбинированное заклинание торговке. Для завершения посетите останки Эитне на Погосте (566, 130).

Чуть западнее от нежити-торговца вы можете начать прохождение необычного квеста три алтаря. Первое святилище охраняет Плачущая Мерзость (115, 269). Убейте демона-волка и прочитайте молитву у святилища, активировав задачу. Разыщите три алтаря по координатам:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Опасна для себя и других

В доме на северо-востоке от Погоста живет Грегориус Свонн. Вам необходим тег ученый, чтобы вылечить девушку. Сразитесь с демонами и не убивайте Натали. Проведите операцию через диалог с девушкой и последовательно выберите:

  • Запросить помощь Свонна;
  • Аккуратно удалить паразита;
  • Медленно зашить рану.

Охотник на чудовищ

Посетите Джаана на востоке от Монастырского леса и возьмите задание на убийство опасного демона. Рекомендуем прохождение всех квестов на опасном острове Кровавой Луны, ведь их здесь немало! Заранее изучите прочтите книгу из дома Джаана «Украшенный сборник гимнов» и держите курс на остров Кровавой луны за демоном.

Перебраться через смертоносный туман можно через паромщика на севере Монастырского леса или через разрушенный мост на северо-востоке от Джаана. Здесь обитает опасный демон, который поможет развить мощь, если вы возьметесь выполнить дополнительное подзадание Адвокат. Идите к дереву предков и сразитесь с фанатиками-некромантами. Вернитесь к демону и покончите с ним для завершения цели.

Когда вы узнаете о некромантах, которые пытались пробраться сквозь туман смерти, появится задача Тайны острова кровавой луны. Отправляйтесь на восток, где вы обнаружите люк (требуется высокое восприятие), в который можно спуститься и обнаружить в архив. Обыщите архив, узнайте имя древа предков и начните сюжеты Возвышающий обман, Скованный болью и Безмолвная. Покиньте архив и идите на юг, где вы встретите древний горн. Здесь можно создать Серебряный рычаг из серебряных слитков. Рычаг пригодится при прохождении Забытые и проклятые, в ходе которого вы посетите три хранилища под скульптурами.

Пропавшие магистры

Около городской тюрьмы наведайтесь к Карверу и расследуйте пропажу членов ордена. Идите в таверну Черный бык и выясните детали у эльфа на входе. Узнайте об убийце от призрака Харрика и заберите кольцо жертвы на кухне под половыми досками (требуется высокое восприятие). Покажите находку кухарке и сразитесь с ней. Доложите об успешном расследовании Карверу.

В таверне множество дел, которые можно выполнить разом. На втором этаже отыщите капитана Эйблвезер и разыщите духа около нее через спиритизм, чтобы исполнить поручение Горе не зальешь. Убедите духа покинуть Эйблвезер и выясните у капитана местонахождение затопленного корабля с сокровищами. Рядом с комнатой Эйблвезер спит человек с загадочным сундуком. Заговорите с ним и начните миссию Спящий искатель приключений, для выполнения которого нужно открыть говорящий сундук.

Если в отряде есть красный ящер принц, закажите «Друфтвудскую экзотику» у Ловрика и поднимитесь на второй этаж, приступив к мини-приключению У любви есть цена. После пылкой ночи ящер окажется в объятьях Красной Принцессы, которая встретится позднее на северо-востоке локации.

Племя Сахейлы

После спасения Амиро в форте Радость расскажите о Сахейле ее сородичам на северо-востоке на Побережье Жнеца. Пообщайтесь с Това и разыщите в лесопилку на севере, чтобы спасти Сахейлу из лап Одиноких Волков в рамках сюжета Эльфийская провидица. Если в пати есть Себилла, то здесь можно выполнить поручение Ценная добыча. После спасения Сахейлы на лесопилке много задач, большинство из которых доступны со способностью спиритизм, включая историю Бревно как бревно.

Чуть западнее от лагеря эльфов (448, 343) возвышаются четыре эльфийских идола. Решите загадку Испытание всех пор года, активировав четыре статуи:

  • Осень — примените электрическую стрелу;
  • Зима — примените Взрыв стужи;
  • Весна — пустите кровь рядом с идолом;
  • Лето — примените Лазерный луч.

В награду выдается Сердце феникса. Если в группе есть эльф, съешьте сердце, пополните коллекцию заклинанием Язык пламени.

Пустые мечты

Отправьтесь на юго-западный берег от городских стен в поисках волшебной лампы, внутри которой живет джинн. А на западном берегу вы заметите скульптуру и получите задачу Пылающий пророк. Зажгите пять факелов одновременно и заберите награду у пророка.

Тень над Дрифтвудом

Под таверной Черный бык живет главарь банды Лохар, который попросит осмотреть дом, где живет Мордус. Бегите в дом на западе и спуститесь в подвал. За ящиками спрятана книжная полка с запиской о заказе на убийство Лорхара. Также в одной из стен можно приметить череп, который начинает миссию Вкус свободы. Расскажите о находках Лохару и отправляйтесь на запад от города в Пещеру Кораблекрушителей, чтобы покончить с заговорщиком.

Убытки в гроссбухе

В таверне уплетает обед торговец Гарван, который поведает о нападении на караван и смерти наставника Лиама. Отправьтесь за останками каравана и ищите следы крови (требуется восприятие). Обыщите припасы Гарвана и пообщайтесь с духом Лиама (190, 168) через спиритизм. Возьмите задачу Агрессивный захват, пообещайте избавиться отомстить за смерть Лиама и принести голову Гарвана. Неподалеку на мосту живет тролль Грог, который выдает дополнительную цель Конкуренты и попросит избавиться от другого тролля. Вернитесь к Гарвану и по желанию отдайте снаряжение. Если захотите принести голову Лиаму, убейте Гарвана не привлекая внимания любой приготовленной похлебкой из тронутой пустотой рыбы.

Щедрое предложение

Главный персонаж на кладбище Райкер поможет развить силу, если поможете добыть скрижаль в копях. Попав в шахту в копях, начнется цель Полуночное масло. Во время исследования можно получить артефакт вечных, из которого можно создать доспех могучих вечных. Для разрушения стены можно починить насос для нефти. Нефтяной насос разобьет стену, благодаря созданным горючим бочкам.

Рядом со смотрителем стоит саламандра Зиу. Она активирует поручение Змеиный язык и расскажет пароль от сундука, охваченного огнем на юго-восточной стороне кладбища. Зиу расскажет пароль только ящеру с тегом ученый. В его особняке хранятся три книги для решения головоломки Экзистенциальный кризис. Найдя все тома Сущность сущности, вы пройдете испытания у скелета Криспин (625, 153). В подвале особняка можно помочь влюбленным крысе и черепахе, выполнив Противоположности притягиваются. Поговорите с животными и приманите крысу к черепахе дорожкой из еды.

Возле северных ворот кладбища стоит Таркин, который выдает миссию Семейное дело. После завершения у вас появится Анафема — сильнейшее оружие. Сперва ищите на кладбище могилу Джоанны Суррей. Первый фрагмент артефакта в теневом саркофаге. Ключ к гробнице у колдуньи Кванны в соседней усыпальнице, возле входа которой пес охранник Андрас.

Будьте осторожны при исследовании местности. Особенно возле могил падших героев. Когда вы вскроете саркофаги, появится проклятая нежить в рамках испытания Приют героев. После победы над ними можно отправиться за сокровищами героев. Расположение сундуков:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Если вы делали Человек и его пес, то в районе кладбища вы встретите собаку (530, 65). Также на Погосте живет Фарима, которая попросит прикончить Райкра. Лучше проходить Слуги поневоле после завершения просьбы хозяина Погоста.

И если вам приглянулась сломанная статуя ангела, то можете починить с помощью головы, найденной рядом с каменным рыцарем. Прокрутите ангельскую фигуру и откройте двери в усыпальницу.

Глава 5

По прибытии на Безымянный скрытый остров кажется, что локация весьма скромна, но это обманчивое ощущение. Здесь масса интересных локаций, которые можно запросто пропустить в первый раз. И когда думаешь, что большая часть пройдена, мистические земли преподносят сюрпризы.

Основным занятием станет разгадка головоломки лунного храма. Возле входа семь подвижных колонн божеств. Посещая святилища богов, нужно узнать, откуда божество черпает мощь. Выставьте колонны с соответствующим знаком, чтобы отпереть магическую дверь.

Символ луны:

  • Амадия;
  • Дюна;
  • Зантецца;
  • Тир-Ценделиус.

 Символ солнца:

  • Врогир
  • Зорл-Стисса;
  • Ралик.

Рекомендуем побывать на каждом алтаре бога, ведь вы побываете даже в потустороннем мире. Например, карманный мир импов по дополнительному поручению Как часы.

Белоликий

Под землей спрятана гигантское убежище, окруженное лавой, в котором обитает главарь Черного Круга. Попасть в логово можно через обветшалый алтарь, положив на него голову Александра. Исследуйте окрестности в поисках рукояти, из которой создается коса избавительница. Благодаря косе можно выполнить поручение Альмиры Ключ к свободе. Внутри ожидает продолжение истории ведьмы Виндего, которая еще повстречается в миссии Сила милосердия.

Ненаучные исследования

Войдя в запретную библиотеку, при помощи спиритизма вы встретите блуждающих духов. Чтобы пройти испытание, проследите за маршрутом мастера Тремли. Повторите действия и откройте запертые двери. Убедите дух Редалуса вернуться к возлюбленной и примите награду.

Мать древо

Если в отряде есть Себилла, посетите верхнее плато с храмом эльфов. Древо попросит убить Принца Теней, но появится и другой вариант развития. Провидица Сахейла жаждет уничтожить древо. Вам предстоит нелегкий выбор.

Глава 6

Следующая остановка на пути к божественности — величественный город Аркс. Распутывая политические заговоры, вы узнаете секреты гномов и добудете древние божественные ценности. Финальным этапом приключений станет Гробница Люциана и Путь Крови. Чтобы войти в святыню Люциана вам потребуется мастер тайных снов и кошмаров Зандерс.

Последний оплот у магистров

Под казармами в Арксе сокрыто тайное убежище. Люк в полу закрыт замком с шифром. Последовательно выберите ответы, чтобы открыть люк:

  • Чистота;
  • Дисциплина;
  • Порядок;
  • Верность.

В хранилище спрятаны кнопки за картинами на стенах. Нажмите поочередно указанные кнопки, чтобы попасть в секретную комнату:

  • Разум;
  • Общество;
  • Тело;
  • Божественный.

Консульство

Настоятельно рекомендуем заглянуть в руины консульства на западе Аркса, если в пати есть Красный Принц. Пройдя через портал сновидений, раскроется неожиданный поворот в судьбе сопартийца. Постоянно воскрешающийся проклятый мертвец создает некоторые трудности. Применяйте благословляйте некропламя, удаляя проклятую поверхность, и нежить перестанет оживать.

Кровавый дар

На свадьбе гномов вас ждет мини-детектив. После получения обыщите дом на востоке Аркса и попадите в подвал через люк под кроватью. Добудьте дневник Дориана Гэлла, пополните рюкзак древностями и вернитесь на свадьбу гномов к Мишелю Росу для завершения.

Заключение

Жанр партийных RPG возрождается, благодаря Tyranny и Pillars of Eternity. А после выхода игры Divinity жанр набрал еще больше новых фанатов. Об этом дает понять каждый обзор в STEAM. Она имеет 93% положительных отзывов, что, без сомнений, заставляет ждать продолжения. 

rbkgames.com