Что такое Blizzard, или вся правда о паладинах 80 уровня. Близзард это


Blizzard Entertainment - это... Что такое Blizzard Entertainment?

Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр, являющийся подразделением издательства Activision Blizzard, появившегося в результате cлияния Vivendi Games с Activision[2]. После выпуска Warcraft в 1994 году, студия Blizzard стала одной из самых успешных во всём мире. Штаб-квартира компании расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование[3]. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard имеет репутацию разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после релиза. Каждая игра компании, начиная с Warcraft, становится бестселлером.

История

История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Майк Морхейм (англ. Mike Morhaime), Аллен Адам (англ. Allen Adham), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings (издатель — Interplay Entertainment). В 1994 году, компания меняет название на «Chaos Studios», но обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому принимается решение назвать студию «Blizzard Entertainment». В том же году, компания была приобретена дистрибьютером Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает первый хит — Warcraft.

После этого владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён компанией CUC International, в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев стоимость Cendant уменьшилась на 80 %. Компания продала подразделение занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi. Сейчас Blizzard — часть группы VU Games, принадлежащей Vivendi SA.

В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала для Blizzard над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North и с тех пор, студия выпустила хитовую серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния).

С выпуском экшен-рпг (англ. Action-RPG) Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2004 году, Blizzard открывает европейское подразделение во Франции, около Парижа, ответственное за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает игру World of Warcraft, которая быстро становится самой популярной MMORPG в истории. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios (англ.)[4], консольного разработчика игр, для работы над StarCraft: Ghost. Позже название изменится на Blizzard Console, а студия сосредоточится на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне (Калифорния).

В декабре 2007 года было объявлено, что компания Activision будет объединена с Blizzard Entertainment[5].

Игры

Среди известных объявленных, но невыпущенных игр можно отметить:

Blizzard Entertainment объявила о том, что она будет продюсировать фильм в жанре боевика, который будет сниматься на основе мифологии Warcraft[8].

Бывшие сотрудники

Спустя годы некоторые сотрудники ушли из Blizzard и основали свои собственные игровые компании:

  • Flagship Studios[9], на данный момент выпустила Hellgate: London и работала над Mythos. Компания обанкротилась и официально закрылась[10].
  • ArenaNet[11], создатель Guild Wars.
  • Ready At Dawn Studios (англ.)[12], создатель Daxter.
  • Red 5 Studios (англ.)[13], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
  • Castaway Entertainment (англ.)[14], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
  • Hyboreal Games[15], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
  • Nethera Studios (англ.)[16], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
  • Jimmy Vienneau[17], на данный момент работает в компании HTTP-Tunnel Corp., занимаясь созданием sock/HTTP-программ для игр серии «Warcraft».

Battle.net

Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году. На данный момент поддерживает все игры серий Diablo и StarCraft. Серия Warcraft поддерживается, начиная с Warcraft II: Battle.net Edition. Состоит из пяти серверов, каждый из которых предназначен для игры в разных географических регионах. Существует также и в виде сайта, на котором есть форум для игроков и много полезной информации по играм.

Кроме возможности играть, сервис позволяет игрокам общаться друг с другом и объединяться в кланы. По некоторым типам сражений ведется рейтинг, однако, существует возможность играть, не затрагивая свой рейтинг. Начиная с некоторого времени, на Battle.net проводятся регулярные турниры. Также, по играм Warcraft III: The Frozen Throne, Starcraft: BroodWar и World of Warcraft проводится крупный турнир Battle.net Season, финал которого проходит на LAN’е.

Хотя Blizzard не распространяет исходный код Battle.net, но существуют альтернативные сервера, предоставляющие аналогичные услуги. Основным программным обеспечением на этих серверах является PvPGN, написанный с помощью технологии реверс-инжиниринга.

Warden Client

Blizzard использовала специальное программное обеспечение, известное как Warden Client, для обнаружения сторонних программ, которые используются преимущественно для читерства. Warden Client сканирует список процессов, названия окон и небольшую часть кода запущенных процессов, чтобы определить возможное использование запрещённых программ. Это определение производится с помощью хэширования просканированных строк и сравнения результатов хэш-функции с хэш-списком известных читерных программ. Известно, что Blizzard использует Warden Client в онлайн-игре World of Warcraft.

Используя Warden Client, Blizzard столкнулась с обвинениями некоторых сторонников секретности. Так как Warden просматривает запущенные процессы, он может обнаружить и некоторые приватные данные, такие как адреса электронной почты, названия учётных записей в программах мгновенного общения и другую конфиденциальную информацию. Правозащитники заявляют, что Warden ведёт себя подобно программе-шпиону. Однако, многие игроки World of Warcraft отмечают, что сравниваются только строки, и никакая другая информация не попадает назад в Blizzard; кроме того все игроки, соглашаясь с лицензионным соглашением и правилами использования, дают согласие на проверку их компьютера с помощью Warden Client, в то время, как запущена World of Warcraft. Сторонники Warden утверждают, что вместо того, чтобы быть шпионом, программа ведёт себя больше как антивирус, только обнаруживает не вирусы, а читерские программы сторонних производителей, таким образом помогает предотвращать попытки обмана в пределах игры.

Интересные факты

  • Фраза «There is no cow level» стала шуткой геймдизайнеров, произошедшей от множества слухов на Battle.net, о том, что в Diablo существует «секретный коровий уровень». Фраза «There is no cow level» является чит-кодом в StarCraft. В Diablo II, коровий уровень был сделан секретным.
  • Гидралиск/зерлинг и морпех встречаются в Warcraft III и дополнение Дренорский орк-космонавт
  • В играх Blizzard (StarCraft и серия Warcraft), если щёлкать по персонажам больше 3-4 раз, то они будут выдавать юмористические фразы. Самыми известными стали фразы орка-бугая «Stop poking me!», что дословно переводится «Хватит тыкать меня!», но российские локализаторы решили сделать посмешнее — (Warcraft III — «Ну чё ты щёлкаешь как дятел?!») и пехотинца людей «Are you still touching me?» (Warcraft III — «Почему я — не генерал? Щёлкать я тоже умею!»). Многие из таких фраз были взяты из фильмов и комиксов, например, знаменитое «Help! Help! I’m being repressed!» из Monty Python and the Holy Grail, или «Spider’s sense… tingling» из Spider-Man. В некоторых случаях, фразы обращаются к другим играм Blizzard, к примеру послушник в Warcraft III говорит «My life for Aiur — er, I mean Nerh-zul» (в русской версии — «Жизнь за Айур — э, то есть Нер-Зула»), фразу «My life for Aiur» произносит Zealot — базовый юнит расы Протосс StarCraft; а Орудийный Расчёт говорит «Clearly, Tassadar has failed us! You must not!» («Определённо, Тассадар подвёл нас. Ты же не должен подвести») — реплика Алдариса в брифинге первой миссии за Протоссов.
  • В серии Warcraft и StarCraft, повторяющийся около 20-ти раз щелчок мышью по криттеру (нейтральному безвредному существу) заставит существо взорваться. Взрыв, однако, не наносит повреждения зданиям или юнитам.
  • В MMORPG от Blizzard (World of Warcraft), клик на дружественном NPC будет вызывать фразы недовольства и юмористические шутки, самой знаменитой фразой считается гномье «Blah blah blah blah blah».
  • Чит-код «operation cwal» в StarCraft был сделан после группы Operation CWAL (Can’t Wait Any Longer — Не можем ждать больше). Люди из этой группы с большим нетерпением ждали StarCraft и сделали много вещей, чтобы показать, насколько они жаждали его выпуска. Blizzard, отметив эту группу, включила в игру код, который увеличивает скорость постройки юнитов и зданий.
  • По слухам, идеи для игр StarCraft и Warcraft были позаимствованы из настольных варгеймов Warhammer и Warhammer 40K. Есть версия, что Warcraft должна была стать компьютерной игрой по вселенной Warhammer, но, создатели двух настольных игр и Blizzard в чём-то разошлись во мнениях. На данный момент среди поклонников ведутся ожесточенные споры на эту тему. Ехидную шутку про это можно найти в Warcraft III: если неоднократно щёлкать по наезднику грифона, он, в конечном итоге, скажет фразу — «This Warhammer cost me 40K» («Этот боевой молот стоил мне 40 тысяч»).
  • Три основателя компании закончили UCLA. Это, вероятно, служит причиной тому, что напечатав чит-код «UCLA» в Warcraft II, на экране появятся слова «Go Bruins!» («Вперёд, Топотуны!»).
  • Неофициальный девиз Blizzard: «Мы делаем только хитовые игры»[18].

Первоапрельские шутки

Каждый год, 1 апреля, Blizzard размещает на своём веб-сайте юмористические новости в честь Праздника дураков.

2006 год

В 2006 году, одна из шуток была связана со скорым выходом дополнения к World of Warcraft: The Burning Crusade. Было хорошо известно, что новой расой Орды будут Эльфы Крови, но ничего не сообщалось о новой расе Альянса. 31 марта, они разместили на главной странице новость, в которой сообщалось, что новой расой будут светлячки (в Warcraft III светлячки были собирателями для ночных эльфов). Было сказано, что одним из их специальных навыков будет способность взорваться, таким образом помогая членам партии, но умирая… навсегда! Позже, 10 мая, на E3 была официально анонсирована новая раса Альянса — Дренеи.

В другой новости сообщалось об открытии сети ресторанов быстрого обслуживания BurgerCraft, в которых люди смогут найти еду, названную в честь персонажей и игр Blizzard.

Наконец, третья часть первоапрельской шутки заключалась в публикации на официальных форумах игры World of Warcraft списка изменений игры в грядущем обновлении 1.11 для World of Warcraft.

Прошлая первоапрельская шутка включала сообщение о включении в патч к Warcraft III новой расы пандарен (Pandaren Brewmaster <рус. пандарийский пивовар>, позже стал героем, доступным для найма в таверне в дополнении The Frozen Throne[19]).

Также как шутка прошла новость о том, что Blizzard собирается выпустить новый аддон к Warcraft III.

2007 год

1 апреля 2007 года Blizzard анонсировала вымышленную игру Warcraft: Heroes of Azeroth, преследуя этим цель разыграть тех игроков World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры, тем самым продолжив тему первоапрельских розыгрышей.

2008 год

1 апреля 2008 года Blizzard анонсировала новый класс бард, играющий на электрогитаре в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, юнит Tauren Marine в StarCraft 2, игру World of Warcraft The Molten Core и нечто Diablo Loot Piñata.

2009 год

1 апреля 2009 года Blizzard анонсировала новую возможность в игре Клячка на прокачку!. Также Blizzard 2 апреля 2009 года представила новый класс в Diablo III Archivist.

2010 год

1 апреля 2010 года Blizzard для поклонников World of Warcraft анонсировала систему оценки «достоинства» персонажа под названием «ЛИНЕЙный КАлиброметр достоинства». Так же в оружейной World of Warcraft все профили отображались по другому, нежели обычно, а точнее нашествие клыкарров и другие странные вещи.

Не осталась и без внимания сеть Battle.net, которую Blizzard пытается вывести на новый уровень. Для неё был анонсирован нейронный интерфейс, а также была объявлена новая возможность — служба знакомств Battle.net.

Было объявлено и о выходе новых игр для мобильных платформ — Blackthorne 2 и Queen’s Quest.

И напоследок Blizzard приготовила новые товары в линейке Diablo (Мантия Декарда Каина, Эргономичная Подушка Diablo III и Голосовая система навигации).

2011 год

1 апреля 2011 года Blizzard объявила о новом подземелье Гробницы Вечной Тьмы, созданного с помощью революционной технологии Deep Dark. Также игроков ожидал персональный помощник в игре в виде Крабика, который подсказывал о недостатках в экипировке, помогал найти идеальных компаньонов для группы, рассказывал секреты о боссах, да и просто помогал советом в трудной ситуации[20]. В течение всего дня Крабик побывал на сайте сообщества World of Warcraft, форумах, оружейной и давал интересные советы.

В мире Diablo появилось новое приложение для смартфонов «Хорадрический куб», позволяющее комбинировать различные приложения и создавать новые[21].

Была анонсирована консольная версия Starcraft 2[22], где игрокам предлагалось управлять игрой с помощью жестов и телодвижений. Также на форуме появилось описание официального патча 1.4.11. В этом описании высмеивались популярные у игроков высказывания на тему дисбаланса в игре[23].

2012 год

1 апреля 2012 года Blizzard объявила о инкарнации старого Battle.net Authenticator — Зергочи. Это гибрид Battle.net Authenticator и тамагочи.

См. также

Примечания

Ссылки

dic.academic.ru

Blizzard — Lurkmore

Народ требует хлеба и зрелищ!Народ требует иллюстраций к статье!В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.

«

xxx:кто вырастил больше всего овощей?
yyy:близзард

»

— 409836
Логотип

Blizzard Entertainment (рус. буран, пурга, метелица, надм. блящерица, игрофаж. близзы, вах. хреновы плагиаторы) — компания-разработчик компьютерных игр. Была основана в феврале 1991 года. Головной офис расположен в г. Ирвайн (США, штат Калифорния). Известна тем, что каким-то образом умудряется рожать только эпические и винрарные игры (спойлер: Неудачные абортируются до выхода, независимо от степени готовности).

В эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей компания отмечалась неплохими платформерами, но с 1994 года перестала размениваться на мелочи.

Помимо славы положительной, Близзард прославилась и в другом, отрицательном аспекте — обиженные ваха-фаги обвиняют Близзард в копипиздинге идей, ссылаясь на то, что изначально близзы предлагали свои услуги в качестве разработчиков одной из игр по вселенной Warhammer 40000, а получив отказ, решили делать все сами, породив такие знаменитые миры как WarCraft и StarCraft. Пруфов на сие, однако, так и не предоставили.

Близзард и компьютерные игры

На счету компании не слишком много изданных игр — двадцать, не считая выпиленных ими самими/не изданных на момент написания. Среди этих двадцати достаточно признанных классическими, но наибольшую популярность имеют четыре сеттинга:

  • WarCraft — фэнтези, ваха-фаги считают плагиатом на Warhammer Fantasy. Перешел в тяжелую стадию под названием WoW. Недавно к ним примкнул Hearthstone aka Херкамень — онлайн-аналог WoW TCG, коллекционной карточной игры. WoW TCG относится к сеттингу, но не относится к компьютерным играм, хотя с лут-карт можно вымутить кое-какие свистоперделки уже в самой ММОРПГ.
  • StarCraft — научная фантастика, ваха-фаги считают плагиатом Warhammer 40000, корейцы — официальной религией своей страны.
  • Diablo — тоже фэнтези, ваха-фаги считают… с религиозным подтекстом и «замочи-их-всех» надтекстом. Ведущим дизайнером третьей Диаблы стал не кто иной, как Джей Уилсон — бывший дизайнер давы, а сценаристом — Леонард Боярский.
  • Overwatch — «Team Fortress для девочек», красочный командный шутер про супергероев и суперзлодеев на сраной Земляшке будущего. Отдельный лулз в дизайне героинь (про Rule 34 молчим, дрочим и охуеваем), притом что в самой игре (от первого лица) любоваться можно только их пальчиками, нежно ласкающими стволы. Мнения варьируются: кто-то считает посредственным сетевым шутером без баланса, который при других создателях никто бы и по пьяни не подумал покупать; а кто-то шедевром, ибо в эпоху конвейеров вроде отсосинов и каловдутий Близзы не зассали сделать игру ориентированную на достаточно свежий и интересный геймплей, с беспрецедентными по меркам киберспорта мероприятиями (Overwatch League), сравнимых по размаху и качеству проведения с какой-нибудь футбольной Лигой Чемпионов (с другой стороны, именно эта же OW League наглядно продемонстрировала главную проблему игры — из-за отсутствия баланса все команды играют одним и тем же сетапом героев, с минимальными отклонениями на некоторых специфических картах). Истина — как всегда...
  • Heroes of The Storm — Дота от Близзард, nuff said. Четыре вышеназванных ингредиента смешали в блендере и выпустили 2 июня 2015 года.

Алсо, олдфаги помнят-таки ранние творения «Пурги», например, Lost Vikings, Black Thorne и Rock’n’Roll Racing.

Каждую игру мурыжат по несколько лет, доводя напильником до стадии полной кондиции. Но вообще Близзард к большинству своих игр постоянно выпускает патчи (вспомнить хотя бы ту же первую Дьяблу с патчем 1.9, вышедшим ажно в начале 2000-х), зачастую переверачивающие геймплей с ног на голову и заставляющие игроков заново привыкать к игре, что, по идее, подогревает интерес. Так что, граждане близзардо-ненавистники, наличие большого числа патчей не всегда означает забагованность, «Космические рейнджеры» гарантируют.

От этого пошло несколько популярных в игровой среде мемов, к примеру «Ну почему винду делали не Blizzard?», который перекочевал на башорг.

Также игры близзов отличаются наличием Battle.Net — системы онлайн-игры. Чтобы подключиться, требуется лицензионная игра. В связи с кучей ботов, заведённых игроками, было введено ограничение на максимум восемь соединений с одного IP за раз, иначе — эцих с гвоздями. Все, ходящие в инет через локалки с одним внешним IP на сеть, были выпилены, и начался срач, который длился до тех пор, пока нубы не открыли для себя прокси, ну или пиратские Battle.net сервера. Особо умные ещё смогли установить GG-клиент.

В снежном декабре 2007 года владелец сабжа и другой знаменитой в прошлом компании «Sierra» «Vivendi Games» решила слиться в объятиях с «Activision» Бобби Котика, вследствие чего сей последний стал президентом объединённой компании «Activision Blizzard» и немедленно приступил к выводу чемоданов бабла из Штатов в Голландию с целью ухода от налогов. Выкачав таким макаром несколько миллиардов долларов в пользу де-факто фиктивной компании с менеджментом в оффшорах, снимающей подвал в Роттердаме, Котик выкинул «Vivendi» из бизнеса, сменил зиц-председателя и на пару с ним ухватил почти четверть акций компании, которая к этому моменту вошла в список 500 богатейших и наиболее капитализованных на фондовом рынке в Штатах.

Теперь все права на игры принадлежат этой голландской «Hoornen en Hoeven», которая заказывает разработку в Штатах у всё тех же студий. Всё это привело к падению качества выпускаемых игр, ведь если ты подотчётен каким-то подставным лицам, а платят тебе всё меньше, то зачем напрягаться? Ведь сокращения персонала и вообще всех расходов происходят чуть ли не каждый год, а от игр требуется зарабатывать всё больше — главным образом за счёт микроплатежей, которые делают до половины доходов компании! Кроме того, из-за текучки кадров в штат пробрались всевозможные БСС, что породило отдельные обширные скандалы вокруг «Overwatch». Закономерный итог всех этих манипуляций — долг в $4,4 млрд.

Близзард и Games Workshop

Официальная история умалчивает о том, что на самом деле произошло между двумя компаниями. Однако в экстазе холивара фанаты обеих компаний насочиняли кучу версий — от «суд был два раза, но плагиат не доказали» и до «„выгоды“ для ГВ от популярности Близзард»[пруфлинк?].

Кому интересно — в ссылках две статьи на эту тему.

Близзард и лулзы

Отношение компании к лулзам — положительное. Например, каждое 1 апреля они делают ВНЕЗАПНЫЕ заявления о новинках или исправлениях в своих проектах. Понимающему человеку эти заявления прельстивы и любовны сами по себе, ну а бурная реакция нубья окончательно насыщает даже самого взыскательного гурмэ.

Чит-коды для близзовых игр почти всегда представляют собой всяческую тривию и прочие доставляющие отсылки к популярной культуре, иногда даже меметического характера. Самые известные среди них:

В StarCraft:

  • There is no cow level — выигрыш уровня. Внутренний мем Близзарда, связанный с давними подозрениями задротской апчественности о существовании некоего секретного уровня с коровами в их игре Diablo. Этот самый уровень с коровами таки наличествует во втором Diablo (понимающим людям в своё время это доставило на пятёрочку), однако упоминания о нём имеются везде, даже в WoW.
  • The gathering — халявные спеллы для юнита.
  • Operation cwal — ускорение построек. Ещё один внутренний стёб, Operation «Can’t Wait Any Longer» — это название группы утомлённых ожиданием старкрафтного релиза фанов, писавших крайне доставляющие истории о том, как утомлённые ожиданием релиза фаны украдут копию Старкрафта у разработчиков. Эти самые разработчики впечатлились и решили увековечить талантливых ребят, ну а истории до сих пор живут на их сайте.

В первом Варкрафте:

  • Corwin of Amber — мастер-код, делающий доступными все остальные.
  • There can be only one — бессмертие юнитов. Головы в Варкрафте отрубать было нельзя, поэтому бессмертие, таки да, настоящее. Кстати, во второй части этот же чит используется для перехода на последний уровень.
  • Ides of March — переход к финальной серии кампании. Для не врубившихся: иды — это середина месяца у римлян, и в эти самые мартовские иды −44 года был выпилен в /dev/death Юлий Цезарь. Некто Шекспир потом успешно зафорсил фразу «beware the ides of March», причём на форс повёлся даже Анонимус — фраза стала девизом рейда на сайентологов 15 марта 2008 года.
    • «IronForge» — апгрейды, мелкий чит, если не хватало пройти совсем чуть-чуть.

Во втором Варкрафте:

  • It is a good day to die — неуязвимость. Фраза принадлежит былинному индейскому вождю Crazy Horse’у, а произносил он её перед битвой с янкесами в Литл-Бигхорне. ИЧСХ, индейцы таки победили, ну а фраза стала весьма популярной в этой их американской культуре.
  • Every little thing she does — …is magic. Винрарная песня группы Police, ну а чит, очевидно, разрешает все заклинания.
  • Unite the clans — немедленный вин. Уильям Уоллес, «Храброе сердце». Alba gu bra!

В WarCraft III:

  • ThereIsNoSpoon — …, Neo. Безлимитная мана.
  • SomebodySetUpUsTheBomb — немедленное поражение.
  • AllYourBaseAreBelongToUs — грамматически ошибочная фраза из английского перевода игры «Zero Wing», ставшая известным интернет-мемом, немедленная победа.
  • ISeeDeadPeople — убрать туман войны. Известнейшая фраза из «Шестого чувства».
  • WhoIsJohnGalt — увеличивает скорость ботания апгрейдов. Фраза из знаменитого романа «Atlas Shrugged».
  • WhosYourDaddy — бессмертие

Не менее винрарными шутками и отсылками изобилуют фразы, произносимые юнитами в StarCraft и WarCraft, если по ним долго кликать мышкой.

Близзард и мемы

Невероятная популярность близзардовских продуктов во всём мире не могла не вызвать мощной меметической волны. Среди порождений хайвмайнда геймеров заслуживают особого внимания такие широко известные мемы, как:

  • Корея, корейцы и kekeke. Старкрафт популярен везде, но в Корее его популярность поистине превышает все разумные пределы. Тяжёлым наследием этого стали такие милые вещи, как ТВ-трансляции соревнований по Старкрафту, создание и проведение кибер-соревнований, и многое другое в том же духе. Благодаря невероятному Старкрафт-задротству и некоему духовному родству с зергами, корейцы стали международным мемом, а всё связанное с ними теперь воспринимается исключительно через призму Старкрафта. Стоит ли говорить, что в Южной Корее аккаунт Старкрафта 2 привязывается к полису обязательного страхования. К северным братьям это, правда, не относится, им Ким Ир Сен не велел. Но его сынишка и в интернеты вхож, и в Старкрафт режется.
  • Zerg rush. Тактика игры в Старкрафт, придумана и применяется корейцами. Nuff said.
  • I am in your base, killing your d00dz. Хотя впервые эту фразу произнесли во втором Red Alert, истинную популярность она приобрела в сами-знаете-какой игре, так как прекрасно подходит к любимой тактике корейцев. Позже мем мутировал в универсальную конструкцию вида I’m in your <где-то>, <действие>ing your <что-то>z. Важно не забывать: «что-то» должно быть во множественной форме с окончанием z.
  • Moar vespene gas. Его всегда нужно больше. Всегда. You need moar vespene gas.
  • LEROOOOOY MNNJEEEENKIIIINS! и At least I have chicken — мемы, происходящие из снятой на видео игры в WoW. Лерой Дженкинс — неудачник, отошедший от компа зохавать цыплёнка, в то время как его команда обсуждала стратегию предстоящей битвы. Результат не замедлил последовать: Лерой, к охуению остальных, ВНЕЗАПНО сорвался с места и, громогласно провозглашая свое имя, насобирал на себя кучу монстров, удачно тем самым поход вайпнув. Фраза «At least I have chicken» была своеобразным оправданием содеянному и тоже стала популярной. Некоторые считали, что мувик срежиссирован, и в конце 2017-го выяснилось, что эти некоторые были правы [1]. Алсо, полный нездорового энтузиазизьму капрал Ричард Л.(ерой) Дженкинс — персонаж РПГ Mass Effect, где отметился тем, что его убивают на первом же задании.
  • Корованы c зерном в WC3 ROC, причем прокаженные.

Священная война между Близзард- и ваха-фагами из-за своей невероятной эпичности упоминается в /lm/ везде и всюду, поэтому лишний раз расписывать её здесь мы не будем.

Мотор!

Кроме всего прочего, Близзард доставляет качественнейшими роликами и прочими мувиками в играх. Вступительные ролики к новым игорам и аддонам, как правило, заставляют фанов ронять челюсти, а на движке умельцы забабахивают аж цельные сериалы. Для пресловутого Овервотча вообще сделали аж целые аниме и мультсериал.

Апофеоз киномании близзов таки вышел в 2016 году: полноценный фильмец (2 часа) по первому Варкрафту, ибо нынешнему школию западло играть в стратежку от 1994 году, где рамка выделения аж на 4 юнита, а 640х480 пикселей это адовый хайрез. Ждали его очень долго, и дождались. Так ждали, что простили и вольности лора, и допущения. По всей видимости, экранизировать будут все три игры, потом пойдут аддоны ВоВ. До кучи, за просмотр в отдельных странах дают халявную копию игры (прям как первая доза у барыг) и даже внутриигровое оружие из фильма.

После выхода, разумеется, фильм вызвал срачи похлеще, чем новая часть игры. Во всех странах кроме СШП его боготворят (в России его обошел только мужик в красном), ибо ГРАФОН, эпик и шикарные орки (люди похуже, но кинцо не про них). Пинают в основном за бэк, который местами переписали по-страшному (позже объявили альтернативной вселенной, так что канон остался каноном), а также то, что ньюфаги вообще не понимают, че тут происходит. Из фильма вырезали в общей сложности аж 45 минут (вернув в режиссерской версии), а ряд событий, от сноса Штормграда до всей линии Саргераса и Аэгвинн, даже не стали снимать (режиссер в ответ на все вопросы жмет плечами, мол, «ну не влезло в 2 часа, сорян»).

Близзард и Россия

НЕНАВИСТЬ!Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.

Отношение с русским фан-коммунити, и так нейтральное, было сильно испорчено после того, как за две недели до оф. релиза WarCraft III в Питере был проведён первый чемпионат по нему. Но несмотря на это, в отличие от многих других игр, русский перевод для близзов делают весьма православный (по меркам прочих игр, переводимых всякими Фаргусами и прочим Первым Диском). В результате каждый перевод становится на время царствования культовым, а по приходу следующего (кладущего МПХ на предшественников) начинается срач между олдфагами и нубьём. А иногда и просто между олдфагами.

Примеры переводов:

  • Warcraft II — для своего времени божественен. С него, вообще говоря, началось победное шествие русского перевода по Поднимающейся с Колен. Перевод прост, но с душой: начиная от реплик орков и заканчивая шутками юмора. Считался канонiчным до выхода…
  • Warcraft III — делал Софтклаб. Считается, что и перевод, и озвучка были расово правильны, ну или по крайней мере близко к тому. Дубляж качественный, переводчики по мере сил сохраняли приколы разработчиков (одни только реплики заебанных юнитов в адаптации чего стоят), косяков почти не было. Не по нраву пришлись вольная отсебятина (как, например, Драконы-Аспекты, почему-то в мануале поголовно ставшие драконицами), транскрипции (Кел'Тузада перевели как Кел-Тузеда, Дуротар как Даротар или Майев как Мэв, но у англодрочеров на это свой, ненавистный взгляд) и вольные переводы юнитов / титулов / спеллов (Spellbreaker, ставший Ведьмаком, или Lich King, ставший Королем Мертвых). Отдельные отсылки похерены — Thrall (рас. викинг. раб) было переведено как Тралл, а не как Трэль. Были и ненужные русифЕкации: Malfurion Stormrage и Grommash Hellscream, превратившиеся в Фариона Свирепого и Грома Задиру (в компании с Артесом Хулиганом, Келем Двоечником и Тиренд Второгодницей). Срач идет между поехавшими эстетами, школьниками, олдфагами и диванными экспертами по переводу. Как обычно, вся страна знает, как сделать лучше, только переводчики Софтклаба пользоваться словарем не умеют.
  • World of Warcraft — делали сами Близзы, сидя в этой вашей Франции, запилив даже такие редкие для локализаций вещи, как падежи. Софтклаб только издавал в РФ (читай — с важным видом (в)возил коробки) и прислал несколько актеров (порой даже каким-то чудом они попали на свои старые роли). Срач разгорелся с новой силой, ибо буквально переводили вообще все, без оглядки на стилистику, прошлые переводы, благозвучие и прочее. Если отбросить ныне пофиксенные ляпы типа «Перезагрузки» вместо «Перегрузки» (Overload), то перевод качественен. Но, во-первых, теперь все режущие русский слух звуки переведены буквально (хотя кое-где все же поправили: так, сына Тралла зовут Дурон, а не Durak, а титанша Nablya стала Набией), да и буквальности типа «Смертокрыл» или «Король-Сыч Лич» по-русски звучат неоднозначно. Озвучка порой очень винрарна (Джигурда в роли Смертокрыла настолько неебически крут, что оригинал сосет с проглотом), но на многие второстепенные, а порой и не очень второстепенные, роли актеров набирали из прохожих на улице. Отдельная песня — названия городов. Про Дуротар уже сказано выше, идем дальше: Silvermoon, ставший Луносветом, андедовский Undercity стал Подгородом (что хоть и дословно, но абсолютно уебищно). Gadgetzan какой-то гений перевел как Прибамбасск (еще б село Прибамбассово приплели). Darnassus кастрировали до Дарнасса (звучит, но кто решил, что в эльфийском можно по правилам латыни урезать окончание «-ус» — одному Надмозгу ведомо). До кучи есть Stromgard и Stormwind, которые взяли и перевели как Штромгард и Штормград (найди 10 отличий).
  • Starcraft II — делал опять Софтклаб (не напрямую, но прислал своих спецов, учтя прошлый опыт), и на сей раз хотя бы посмотрел, как делались подпольные переводы первой части (официальной лохализации-то никогда и не было). В результате получилось что-то среднее между двумя предыдущими пунктами: например, Zealot/Templar все же перевели как Зилот/Тамплиер, а не Ревнитель/Храмовник, ибо люди так привыкли. Но пипл схавал, попросил еще, все остались довольны. Озвучивали на сей раз сами, и многие голоса вышли как минимум не хуже оригинала. Из минусов — порой неуместная цензура (например, в сцене, где Мира Хан восхищается breeding capacity Мэтта, то бишь его потенцией, в русском варианте она стыдливо называет его красавчиком) и синхронизация губ с речью (а что это?). Впрочем, скайфай традиционно переводить проще, так что сфейлить окончательно тут не сумел бы даже очень талантливый мудак.
  • Diablo II — переводов как педров, и ЧСХ ни один не официален. Отличаются разной степенью маразма, глюкавостью и ошибками. Движок, к тому же, попросту не рассчитан на русский язык: если в WoW хотя бы прикрутили смену рода и падежа, то тут нормой является название предмета в стиле «Поднимающий интеллект палка метеоризма». Один из самых живых срачей — как же все-таки переводить имена ангелов: Tyrael можно написать и как Тираил (по сложившейся традиции — Михаил, Гавриил, Рафаил), и как Тираэль. И даже с титульным злодеем умудрились так и не определиться: Диабло vs. Дьябло.
  • Diablo III — опять делалось силами французов, с урезанными сроками и бюджетом. Получилось… как получилось. В результате перевод впитал в себя все, что было в прочих играх: тут и поднимающие интеллект палки (тысячи их!), и рандомные голоса, и откровенные косяки (в ролике к 3 акту до переводчиков не дошло, что Азмодан обращается не к Лии, а к Диабло, что в оригинале было нехуевой интригой), и просто забивание хуя на поиски синонимов (Lashing Tail Kick изначально был переведен как «Удар Ногой с Разворота»). Немало лулзов было словлено с перевода Prime Evil как Единое Зло. Но есть и вин: адово доставляет, например, озвучка Шена и большинства классов (за ВД можно премии давать). Ну и падежи встраивать на этот раз никто не стал.

А мораль проста: если вы такие умные, что наши переводы вам не нравятся, то и по инглишу поймете. А нет — слушайте русский дубляж, читайте русские сабы и не выебывайтесь. Благо возможность выбирать язык встроена в каждую из новых игор.

Близзард и страны Восточной Азии

Kekeke!

Корея — см. выше. Является основным потребителем Старкрафта в мире, что вызывает массу побочных эффектов. О многом говорит тот факт, что анонс второго Старкрафта был объявлен именно в Корее.

Китай — китайские фармеры любят Близзард за то, что могут зарабатывать на онлайн-торговле, продавая прокачаных персонажей или игровое золото. Близзард любит китайских фармеров за то, что благодаря им WoW делает все остальные онлайн-игры по числу подписчиков. И близзы таки имеют немалый гешефт.

Близзард и метал

Известная любовью к тяжёлой музыке, компания имеет свою собственную hard rock/power metal-группу. В различные моменты истории она имела разные названия, неизменным была лишь его часть — Tauren Chieftain (Вождь Тауренов — быкоподобной расы из Варкрафта). На данный момент выпустили шесть песен: четыре про Варкрафт, одну про Старкрафт и одну про Диабло.

Группа полностью состоит из сотрудников Blizzard Entertaiment:

  • Samwise Didier — арт-директор Blizzard Entertaiment — вокалист.
  • Michael Morhaime — президент Blizzard Entertaiment — басист.
  • Dave Berggren — художник и дизайнер — гитарист.
  • Chris Sigaty — ведущий продюсер Starcraft II — ритм-гитарист.
  • Alan Dabiri — старший программист — ударник.

Собственно, назвать их творчество чем-то серьёзным вряд ли получится, но фанам они доставляют.

А ещё

Blizzard of Ozz — дебютный сольный альбом Великого и Ужасного Оззи Осборна. 1980 г.

Оззи же самолично зажигал публику на одном из Близконов и участвовал в рекламе от B.

Также на Близконе Джордж Фишер, чувак из Cannibal corpse, с экрана обложил Альянс хуями и лично поучаствовал в рычании диафрагмой с Вождями.

В Легионе в игру добавили дэд-митол-группу Чумной вепрь, которая исполняет умеренно доставляющий кавер на другую песню из игры - Плач о высокорожденных. Голосовые связки для солистки группы любезно предоставила широко известная в узких кругах Отеп Шамайя.

Blizzard и Blizzcon

Я посмотрел и закурил

Каждый год в Анахайме проводится слет задротов, нердов, ботанов и прогеймеров, но не всех, а только тех, которые на всю кукушечку близзарднулись. Народ всегда неровно дышит к блэкджеку и шлюхам, и их есть у Близзард с поправкой на возрастное ограничение 12+

  • можно дотянутся своими шаловливыми ручонками до новой игровой продукции от B
  • пофтыкать в финальные зарубы топ про-задротов в старик, а с 2014 года и в херкамень
  • поучаствовать во всякой игроте для непрофи
  • попиздеть о смысле бытия с разрабами, а, если повезет, еще и публично их озалупить
  • пофапать/пошликать на косплееров-лесбиянок или даже самим предстать объектом для оных простых движений. Особо фапабельным — призы.
  • потратить бабосики на околоигровую шнягу с логотипом B
  • первыми в мире увидеть анонсы всякой хуйни, от патчей до аддонов, и даже сыгрануть в бетцу

Всякие неудачники могут потратится на виртуальный билет и пофапать на онлайн-трансляцию праздника жизни со своего ранчо в Оклахомщине или любого другого Усть-Задрищенска. В 2017 году на Близзкон попал, не потратив ни цента, игрок, который откопал на барахолке мастер-диск первого Старкрафта, и вместо выкладывания в Сеть сдал разработчикам (осознав миновавшую их жопы опасность, близзы подарили ему билет и оплатили все прочие расходы).

Шютки про близзардовцев

  • Никто не знает о том, что в «Звёздных войнах» есть близзардовцы. Правда, это Blizzard Force (Отряд Буран).
  • Доходы компании от первого WoW уходили на покупку золотых слитков, которыми заполнялась специальная комната, и только после полного наполнения был анонсирован новый аддон.

Ссылки

См. также

lurkmore.to

Что такое Blizzard, или вся правда о паладинах 80 уровня

Эта незамысловатая шутка вызывает нездоровый смех у пугающе огромного числа людей, особенно более молодого поколения. Многие современные подростки, да и вполне взрослые люди могут, потупив взор, отметить: «Да, это про меня».

Он-лайн игры в наши дни не просто неотъемлемая часть молодежного досуга, но и настоящий наркотик, на который «подсели» миллионы молодых и не очень людей. Но поговорим мы сегодня не о «вреде наркотиков», а об их самом крупном распространителе. Всемирно известная компания Blizzard Entertainment — абсолютный лидер на сегодняшний день в области разработки и производства компьютерных игр.

После выпуска Warcraft® в 1994 году студия Blizzard стала одной из самых успешных во всём мире. Среди самых известных разработок Blizzard – и серии Warcraft®, StarCraft®, Diablo®, и знаменитая глобальная многопользовательская он-лайн игра World of Warcraft.

Если верить официальному сайту компании, игры Blizzard одиннадцать раз занимали первое место по объему продаж, на счету компании также множество наград «игра года», а он-лайн платформа Battle.net®, принадлежащая Blizzard, насчитывает несколько миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в мире. Каждая игра компании, начиная с Warcraft, стала бестселлером. А обороты Blizzard составляют в среднем более $42.500.000 в месяц.

Всевозможные смежные продукты на основе игр Blizzard Entertainment: фигурки персонажей, романы, комиксы, манга, настольные игры (в частности, World of Warcraft Miniatures, бестселлер в категории настольных игр), комплекты для ролевых игр, костюмы персонажей и игральные карты World of Warcraft – расходятся ничуть не хуже, чем сами игры, и пользуются огромной популярностью у поклонников. Однако несмотря на такую ошеломляющую известность «в общем», «в частности» о Blizzard среднестатистический обыватель знает не так уж много. «Сидят где-то в Америке, делают игры, периодически с кем-то о чем-то судятся и устраивают BlizzCon» - вот, собственно, и весь примерный объем распространенных знаний о компании.

BlizzCon – большой салон-фестиваль для поклонников наших игр. На нем посетителям предлагается поиграть в новые игры, пообщаться с разработчикам в ходе «круглых столов», принять участие в конкурсах и турнирах и многое другое. В 2009 г. BlizzCon прошел 21-22 августа в выставочном центре Anaheim Convention Center в г. Анахайм (США, штат Калифорния).

Пойдем по порядку.

Компания была основана в 1991 г. Алленом Адамом, Майклом Морхаймом (ныне президентом и генеральным директором) и Фрэнком Пирсом (ныне исполнительным вице-президентом) и первоначально называлась Silicon & Synapse.

До выхода Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году, компания выступала в качестве соразработчика в реализации игровых компьютерных программ для платформ DOS, Macintosh, Sega Genesis и Super NES. В числе самых ярких проектов этого периода – Rock‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® и Blackthorne™.

В 1994 году название компании решено было сменить. Первоначально предполагалось, что новое имя Silicon & Synapse будет «Chaos Studios», но оказалось, что это название уже занято. Поэтому после некоторых размышлений студию назвали «Blizzard Entertainment». В том же году, компания была приобретена дистрибьютером Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов, по данным Википедии. Первый хит Близзарда Warcraft: Orcs & Humans вышел вскоре после этого.

В дальнейшем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён компанией CUC International, в 1996 году, в 1997 CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей в компанию Cendant Software. Но уже через год обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев, стоимость Cendant уменьшилась на 80 %. Компания продала подразделение занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году Havas был куплен компанией Vivendi, под началом которой Blizzard пребывает и по сей день. Сейчас компания — часть группы VU Games, принадлежащей Vivendi SA.

Vivendi Games принадлежит 52 % акций. Президент Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) поведал журналистам: «Как вы знаете, наши игры никогда не выходили под брендом Vivendi.      Название Activision Blizzard не будет фигурировать на игровой продукции, это лишь название компании. Наши игры будут продолжать выходить под брендом Blizzard Entertainment». Одновременно с этими пертурбациями Blizzard приобрел студию Condor Games, которая работала для Blizzard над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North.

Вместе с выходом action rpg Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает Battle.net – на сегодняшний день это одна из крупнейших игровых он-лайн площадок, на которой базируются все основные игровые сервера Blizzard (WarCraft, Starcraft, Diablo), в том числе и выпущенный 23 ноября 2004 года World of Warcraft, который в рекордные сроки стал самой популярной MMORPG в истории.

В 2005 году Blizzard присоединил к себе консольного разработчика Swingin' Ape Studios, позже переименованного в Blizzard Console. Свое сотрудничество с монстром игровых разработок  Swingin' Ape начали с работы над StarCraft: Ghost. Однако после присоединения студия сосредоточилась на консолях нового поколения, и выпуск Старкрафта отложился на неопределенный срок.

Сейчас главный офис Blizzard Entertainment расположен в Ирвайне (США, штат Калифорния). Креативные отделы Blizzard Entertainment насчитывают по совокупности более 250 дизайнеров, продюсеров, программистов, художников и звукоинженеров.

Также у компании есть несколько офисов для поддержки пользователей по всему миру, крупнейшие из которых — европейские офис в Велизи, неподалеку от Парижа и в ирландском Корке. Европейское подразделение Blizzard во Франции, ответственное за игровую поддержку World of Warcraft в Европе, было открыто в 2004 году.

Представители Blizzard в официальных заявлениях часто подчеркивают, что все сотрудники компании любят и прекрасно знают компьютерные игры, поэтому компания неизменно обладает четким и полным пониманием, чего ожидают поклонники от той или иной игры.

В истории компании часто бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики были не уверены в её качестве и продолжали её доработку и тестирование. Однако, многие поклонники игр Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard имеет репутацию разработчика классических игр, которые продаются в течение многих последующих, после релиза, лет. «Безусловным приоритетом для нас является создание красивых, проработанных до мелочей и увлекательных игр, и благодаря этому принципу Blizzard Entertainment с момента создания пользуется репутацией компании образцового качества,» - заявляют официальные представители компании.

Спектр смежных проектов постоянно расширяется. В настоящий момент Blizzard Entertainment работает в сотрудничестве с киностудией Legendary Pictures (фильмы «Супермен возвращается», «300», «Хранители», «Темный рыцарь») на созданием полнометражного фэнтезийного фильма по мотивам Warcraft.

На профессиональных турнирах компьютерных игр StarCraft давно и по праву входит в число ключевых дисциплин. В Южной Корее особенно: невероятная популярность игры послужила импульсом к формированию и развитию феномена профессионального «геймерства», а также сыграла важную роль в распространении салонов компьютерных игр.

Майк Морхейм и Пол Сэмс во время награждения дипломами за создание двух «самых» игр

Многие знают, что такое «Книга рекордов Гиннесса», которая издается по заказу ирландской пивоваренной компании «Гиннесс». Но в тоже время, не многие знают, что также существует «Книга рекордов Гиннесса для игроков».

На подошедшей к концу ежегодной выставке E3, в которой Blizzard в очередной раз не участвовала, этой компании все же удалось засветиться. В ходе этого крупнейшего мероприятия в игровой индустрии были розданы дипломы о попадании в «Книгу рекордов Гиннесса для игроков». Blizzard по праву была удостоена двух наград. Первая - за самую популярную ММОРПГ World of Warcraft, число подписчиков которой уже приближается к 12 миллионам. И вторая - за игру Starcraft, ставшей, несмотря на свой большой возраст, самой продаваемой стратегией в реальном времени с общим счетом в 9,5 миллионов копий.

На протяжении более 10 лет игры Blizzard Entertainment регулярно становятся лидерами продаж, а такие «блокбастеры», как World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos®, Diablo® Iiи StarCraft® несколько лет подряд удостаивались награды «Игра года».

Игры Blizzard поклонники ценят не только за качество и увлекательные сюжеты, но и за своеобразное чувство юмора разработчиков. Взять хотя бы нашумевший Cow Level из Diablo, упоминания о котором встречаются впоследствии и в других играх Blizzard. Или аукционеров Oreely и Yarly (Да ну! и Ну да!) из World of Warcraft. Там же пытливый геймер найдет, например, прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице кровавых эльфов (вражеская раса), NPC (non-player characters) по имени SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (гламурная эльфийка из столичного города, продающая модные сумки и темные очки), и множество других забавных моментов, которых с последним обновлением стало более 9000!

Бытует мнение, что игры Blizzard — единственные, в которых игроки действительно читают диалоги и содержание квестов.  

www.mir3d.ru

Blizzard — Lurkmore

Народ требует хлеба и зрелищ!Народ требует иллюстраций к статье!В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.

«

xxx:кто вырастил больше всего овощей?
yyy:близзард

»

— 409836
Логотип

Blizzard Entertainment (рус. буран, пурга, метелица, надм. блящерица, игрофаж. близзы, вах. хреновы плагиаторы) — компания-разработчик компьютерных игр. Была основана в феврале 1991 года. Головной офис расположен в г. Ирвайн (США, штат Калифорния). Известна тем, что каким-то образом умудряется рожать только эпические и винрарные игры (спойлер: Неудачные абортируются до выхода, независимо от степени готовности).

В эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей компания отмечалась неплохими платформерами, но с 1994 года перестала размениваться на мелочи.

Помимо славы положительной, Близзард прославилась и в другом, отрицательном аспекте — обиженные ваха-фаги обвиняют Близзард в копипиздинге идей, ссылаясь на то, что изначально близзы предлагали свои услуги в качестве разработчиков одной из игр по вселенной Warhammer 40000, а получив отказ, решили делать все сами, породив такие знаменитые миры как WarCraft и StarCraft. Пруфов на сие, однако, так и не предоставили.

Близзард и компьютерные игры

На счету компании не слишком много изданных игр — двадцать, не считая выпиленных ими самими/не изданных на момент написания. Среди этих двадцати достаточно признанных классическими, но наибольшую популярность имеют четыре сеттинга:

  • WarCraft — фэнтези, ваха-фаги считают плагиатом на Warhammer Fantasy. Перешел в тяжелую стадию под названием WoW. Недавно к ним примкнул Hearthstone aka Херкамень — онлайн-аналог WoW TCG, коллекционной карточной игры. WoW TCG относится к сеттингу, но не относится к компьютерным играм, хотя с лут-карт можно вымутить кое-какие свистоперделки уже в самой ММОРПГ.
  • StarCraft — научная фантастика, ваха-фаги считают плагиатом Warhammer 40000, корейцы — официальной религией своей страны.
  • Diablo — тоже фэнтези, ваха-фаги считают… с религиозным подтекстом и «замочи-их-всех» надтекстом. Ведущим дизайнером третьей Диаблы стал не кто иной, как Джей Уилсон — бывший дизайнер давы, а сценаристом — Леонард Боярский.
  • Overwatch — «Team Fortress для девочек», красочный командный шутер про супергероев и суперзлодеев на сраной Земляшке будущего. Отдельный лулз в дизайне героинь (про Rule 34 молчим, дрочим и охуеваем), притом что в самой игре (от первого лица) любоваться можно только их пальчиками, нежно ласкающими стволы. Мнения варьируются: кто-то считает посредственным сетевым шутером без баланса, который при других создателях никто бы и по пьяни не подумал покупать; а кто-то шедевром, ибо в эпоху конвейеров вроде отсосинов и каловдутий Близзы не зассали сделать игру ориентированную на достаточно свежий и интересный геймплей, с беспрецедентными по меркам киберспорта мероприятиями (Overwatch League), сравнимых по размаху и качеству проведения с какой-нибудь футбольной Лигой Чемпионов (с другой стороны, именно эта же OW League наглядно продемонстрировала главную проблему игры — из-за отсутствия баланса все команды играют одним и тем же сетапом героев, с минимальными отклонениями на некоторых специфических картах). Истина — как всегда...
  • Heroes of The Storm — Дота от Близзард, nuff said. Четыре вышеназванных ингредиента смешали в блендере и выпустили 2 июня 2015 года.

Алсо, олдфаги помнят-таки ранние творения «Пурги», например, Lost Vikings, Black Thorne и Rock’n’Roll Racing.

Каждую игру мурыжат по несколько лет, доводя напильником до стадии полной кондиции. Но вообще Близзард к большинству своих игр постоянно выпускает патчи (вспомнить хотя бы ту же первую Дьяблу с патчем 1.9, вышедшим ажно в начале 2000-х), зачастую переверачивающие геймплей с ног на голову и заставляющие игроков заново привыкать к игре, что, по идее, подогревает интерес. Так что, граждане близзардо-ненавистники, наличие большого числа патчей не всегда означает забагованность, «Космические рейнджеры» гарантируют.

От этого пошло несколько популярных в игровой среде мемов, к примеру «Ну почему винду делали не Blizzard?», который перекочевал на башорг.

Также игры близзов отличаются наличием Battle.Net — системы онлайн-игры. Чтобы подключиться, требуется лицензионная игра. В связи с кучей ботов, заведённых игроками, было введено ограничение на максимум восемь соединений с одного IP за раз, иначе — эцих с гвоздями. Все, ходящие в инет через локалки с одним внешним IP на сеть, были выпилены, и начался срач, который длился до тех пор, пока нубы не открыли для себя прокси, ну или пиратские Battle.net сервера. Особо умные ещё смогли установить GG-клиент.

В снежном декабре 2007 года владелец сабжа и другой знаменитой в прошлом компании «Sierra» «Vivendi Games» решила слиться в объятиях с «Activision» Бобби Котика, вследствие чего сей последний стал президентом объединённой компании «Activision Blizzard» и немедленно приступил к выводу чемоданов бабла из Штатов в Голландию с целью ухода от налогов. Выкачав таким макаром несколько миллиардов долларов в пользу де-факто фиктивной компании с менеджментом в оффшорах, снимающей подвал в Роттердаме, Котик выкинул «Vivendi» из бизнеса, сменил зиц-председателя и на пару с ним ухватил почти четверть акций компании, которая к этому моменту вошла в список 500 богатейших и наиболее капитализованных на фондовом рынке в Штатах.

Теперь все права на игры принадлежат этой голландской «Hoornen en Hoeven», которая заказывает разработку в Штатах у всё тех же студий. Всё это привело к падению качества выпускаемых игр, ведь если ты подотчётен каким-то подставным лицам, а платят тебе всё меньше, то зачем напрягаться? Ведь сокращения персонала и вообще всех расходов происходят чуть ли не каждый год, а от игр требуется зарабатывать всё больше — главным образом за счёт микроплатежей, которые делают до половины доходов компании! Кроме того, из-за текучки кадров в штат пробрались всевозможные БСС, что породило отдельные обширные скандалы вокруг «Overwatch». Закономерный итог всех этих манипуляций — долг в $4,4 млрд.

Близзард и Games Workshop

Официальная история умалчивает о том, что на самом деле произошло между двумя компаниями. Однако в экстазе холивара фанаты обеих компаний насочиняли кучу версий — от «суд был два раза, но плагиат не доказали» и до «„выгоды“ для ГВ от популярности Близзард»[пруфлинк?].

Кому интересно — в ссылках две статьи на эту тему.

Близзард и лулзы

Отношение компании к лулзам — положительное. Например, каждое 1 апреля они делают ВНЕЗАПНЫЕ заявления о новинках или исправлениях в своих проектах. Понимающему человеку эти заявления прельстивы и любовны сами по себе, ну а бурная реакция нубья окончательно насыщает даже самого взыскательного гурмэ.

Чит-коды для близзовых игр почти всегда представляют собой всяческую тривию и прочие доставляющие отсылки к популярной культуре, иногда даже меметического характера. Самые известные среди них:

В StarCraft:

  • There is no cow level — выигрыш уровня. Внутренний мем Близзарда, связанный с давними подозрениями задротской апчественности о существовании некоего секретного уровня с коровами в их игре Diablo. Этот самый уровень с коровами таки наличествует во втором Diablo (понимающим людям в своё время это доставило на пятёрочку), однако упоминания о нём имеются везде, даже в WoW.
  • The gathering — халявные спеллы для юнита.
  • Operation cwal — ускорение построек. Ещё один внутренний стёб, Operation «Can’t Wait Any Longer» — это название группы утомлённых ожиданием старкрафтного релиза фанов, писавших крайне доставляющие истории о том, как утомлённые ожиданием релиза фаны украдут копию Старкрафта у разработчиков. Эти самые разработчики впечатлились и решили увековечить талантливых ребят, ну а истории до сих пор живут на их сайте.

В первом Варкрафте:

  • Corwin of Amber — мастер-код, делающий доступными все остальные.
  • There can be only one — бессмертие юнитов. Головы в Варкрафте отрубать было нельзя, поэтому бессмертие, таки да, настоящее. Кстати, во второй части этот же чит используется для перехода на последний уровень.
  • Ides of March — переход к финальной серии кампании. Для не врубившихся: иды — это середина месяца у римлян, и в эти самые мартовские иды −44 года был выпилен в /dev/death Юлий Цезарь. Некто Шекспир потом успешно зафорсил фразу «beware the ides of March», причём на форс повёлся даже Анонимус — фраза стала девизом рейда на сайентологов 15 марта 2008 года.
    • «IronForge» — апгрейды, мелкий чит, если не хватало пройти совсем чуть-чуть.

Во втором Варкрафте:

  • It is a good day to die — неуязвимость. Фраза принадлежит былинному индейскому вождю Crazy Horse’у, а произносил он её перед битвой с янкесами в Литл-Бигхорне. ИЧСХ, индейцы таки победили, ну а фраза стала весьма популярной в этой их американской культуре.
  • Every little thing she does — …is magic. Винрарная песня группы Police, ну а чит, очевидно, разрешает все заклинания.
  • Unite the clans — немедленный вин. Уильям Уоллес, «Храброе сердце». Alba gu bra!

В WarCraft III:

  • ThereIsNoSpoon — …, Neo. Безлимитная мана.
  • SomebodySetUpUsTheBomb — немедленное поражение.
  • AllYourBaseAreBelongToUs — грамматически ошибочная фраза из английского перевода игры «Zero Wing», ставшая известным интернет-мемом, немедленная победа.
  • ISeeDeadPeople — убрать туман войны. Известнейшая фраза из «Шестого чувства».
  • WhoIsJohnGalt — увеличивает скорость ботания апгрейдов. Фраза из знаменитого романа «Atlas Shrugged».
  • WhosYourDaddy — бессмертие

Не менее винрарными шутками и отсылками изобилуют фразы, произносимые юнитами в StarCraft и WarCraft, если по ним долго кликать мышкой.

Близзард и мемы

Невероятная популярность близзардовских продуктов во всём мире не могла не вызвать мощной меметической волны. Среди порождений хайвмайнда геймеров заслуживают особого внимания такие широко известные мемы, как:

  • Корея, корейцы и kekeke. Старкрафт популярен везде, но в Корее его популярность поистине превышает все разумные пределы. Тяжёлым наследием этого стали такие милые вещи, как ТВ-трансляции соревнований по Старкрафту, создание и проведение кибер-соревнований, и многое другое в том же духе. Благодаря невероятному Старкрафт-задротству и некоему духовному родству с зергами, корейцы стали международным мемом, а всё связанное с ними теперь воспринимается исключительно через призму Старкрафта. Стоит ли говорить, что в Южной Корее аккаунт Старкрафта 2 привязывается к полису обязательного страхования. К северным братьям это, правда, не относится, им Ким Ир Сен не велел. Но его сынишка и в интернеты вхож, и в Старкрафт режется.
  • Zerg rush. Тактика игры в Старкрафт, придумана и применяется корейцами. Nuff said.
  • I am in your base, killing your d00dz. Хотя впервые эту фразу произнесли во втором Red Alert, истинную популярность она приобрела в сами-знаете-какой игре, так как прекрасно подходит к любимой тактике корейцев. Позже мем мутировал в универсальную конструкцию вида I’m in your <где-то>, <действие>ing your <что-то>z. Важно не забывать: «что-то» должно быть во множественной форме с окончанием z.
  • Moar vespene gas. Его всегда нужно больше. Всегда. You need moar vespene gas.
  • LEROOOOOY MNNJEEEENKIIIINS! и At least I have chicken — мемы, происходящие из снятой на видео игры в WoW. Лерой Дженкинс — неудачник, отошедший от компа зохавать цыплёнка, в то время как его команда обсуждала стратегию предстоящей битвы. Результат не замедлил последовать: Лерой, к охуению остальных, ВНЕЗАПНО сорвался с места и, громогласно провозглашая свое имя, насобирал на себя кучу монстров, удачно тем самым поход вайпнув. Фраза «At least I have chicken» была своеобразным оправданием содеянному и тоже стала популярной. Некоторые считали, что мувик срежиссирован, и в конце 2017-го выяснилось, что эти некоторые были правы [1]. Алсо, полный нездорового энтузиазизьму капрал Ричард Л.(ерой) Дженкинс — персонаж РПГ Mass Effect, где отметился тем, что его убивают на первом же задании.
  • Корованы c зерном в WC3 ROC, причем прокаженные.

Священная война между Близзард- и ваха-фагами из-за своей невероятной эпичности упоминается в /lm/ везде и всюду, поэтому лишний раз расписывать её здесь мы не будем.

Мотор!

Кроме всего прочего, Близзард доставляет качественнейшими роликами и прочими мувиками в играх. Вступительные ролики к новым игорам и аддонам, как правило, заставляют фанов ронять челюсти, а на движке умельцы забабахивают аж цельные сериалы. Для пресловутого Овервотча вообще сделали аж целые аниме и мультсериал.

Апофеоз киномании близзов таки вышел в 2016 году: полноценный фильмец (2 часа) по первому Варкрафту, ибо нынешнему школию западло играть в стратежку от 1994 году, где рамка выделения аж на 4 юнита, а 640х480 пикселей это адовый хайрез. Ждали его очень долго, и дождались. Так ждали, что простили и вольности лора, и допущения. По всей видимости, экранизировать будут все три игры, потом пойдут аддоны ВоВ. До кучи, за просмотр в отдельных странах дают халявную копию игры (прям как первая доза у барыг) и даже внутриигровое оружие из фильма.

После выхода, разумеется, фильм вызвал срачи похлеще, чем новая часть игры. Во всех странах кроме СШП его боготворят (в России его обошел только мужик в красном), ибо ГРАФОН, эпик и шикарные орки (люди похуже, но кинцо не про них). Пинают в основном за бэк, который местами переписали по-страшному (позже объявили альтернативной вселенной, так что канон остался каноном), а также то, что ньюфаги вообще не понимают, че тут происходит. Из фильма вырезали в общей сложности аж 45 минут (вернув в режиссерской версии), а ряд событий, от сноса Штормграда до всей линии Саргераса и Аэгвинн, даже не стали снимать (режиссер в ответ на все вопросы жмет плечами, мол, «ну не влезло в 2 часа, сорян»).

Близзард и Россия

НЕНАВИСТЬ!Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.

Отношение с русским фан-коммунити, и так нейтральное, было сильно испорчено после того, как за две недели до оф. релиза WarCraft III в Питере был проведён первый чемпионат по нему. Но несмотря на это, в отличие от многих других игр, русский перевод для близзов делают весьма православный (по меркам прочих игр, переводимых всякими Фаргусами и прочим Первым Диском). В результате каждый перевод становится на время царствования культовым, а по приходу следующего (кладущего МПХ на предшественников) начинается срач между олдфагами и нубьём. А иногда и просто между олдфагами.

Примеры переводов:

  • Warcraft II — для своего времени божественен. С него, вообще говоря, началось победное шествие русского перевода по Поднимающейся с Колен. Перевод прост, но с душой: начиная от реплик орков и заканчивая шутками юмора. Считался канонiчным до выхода…
  • Warcraft III — делал Софтклаб. Считается, что и перевод, и озвучка были расово правильны, ну или по крайней мере близко к тому. Дубляж качественный, переводчики по мере сил сохраняли приколы разработчиков (одни только реплики заебанных юнитов в адаптации чего стоят), косяков почти не было. Не по нраву пришлись вольная отсебятина (как, например, Драконы-Аспекты, почему-то в мануале поголовно ставшие драконицами), транскрипции (Кел'Тузада перевели как Кел-Тузеда, Дуротар как Даротар или Майев как Мэв, но у англодрочеров на это свой, ненавистный взгляд) и вольные переводы юнитов / титулов / спеллов (Spellbreaker, ставший Ведьмаком, или Lich King, ставший Королем Мертвых). Отдельные отсылки похерены — Thrall (рас. викинг. раб) было переведено как Тралл, а не как Трэль. Были и ненужные русифЕкации: Malfurion Stormrage и Grommash Hellscream, превратившиеся в Фариона Свирепого и Грома Задиру (в компании с Артесом Хулиганом, Келем Двоечником и Тиренд Второгодницей). Срач идет между поехавшими эстетами, школьниками, олдфагами и диванными экспертами по переводу. Как обычно, вся страна знает, как сделать лучше, только переводчики Софтклаба пользоваться словарем не умеют.
  • World of Warcraft — делали сами Близзы, сидя в этой вашей Франции, запилив даже такие редкие для локализаций вещи, как падежи. Софтклаб только издавал в РФ (читай — с важным видом (в)возил коробки) и прислал несколько актеров (порой даже каким-то чудом они попали на свои старые роли). Срач разгорелся с новой силой, ибо буквально переводили вообще все, без оглядки на стилистику, прошлые переводы, благозвучие и прочее. Если отбросить ныне пофиксенные ляпы типа «Перезагрузки» вместо «Перегрузки» (Overload), то перевод качественен. Но, во-первых, теперь все режущие русский слух звуки переведены буквально (хотя кое-где все же поправили: так, сына Тралла зовут Дурон, а не Durak, а титанша Nablya стала Набией), да и буквальности типа «Смертокрыл» или «Король-Сыч Лич» по-русски звучат неоднозначно. Озвучка порой очень винрарна (Джигурда в роли Смертокрыла настолько неебически крут, что оригинал сосет с проглотом), но на многие второстепенные, а порой и не очень второстепенные, роли актеров набирали из прохожих на улице. Отдельная песня — названия городов. Про Дуротар уже сказано выше, идем дальше: Silvermoon, ставший Луносветом, андедовский Undercity стал Подгородом (что хоть и дословно, но абсолютно уебищно). Gadgetzan какой-то гений перевел как Прибамбасск (еще б село Прибамбассово приплели). Darnassus кастрировали до Дарнасса (звучит, но кто решил, что в эльфийском можно по правилам латыни урезать окончание «-ус» — одному Надмозгу ведомо). До кучи есть Stromgard и Stormwind, которые взяли и перевели как Штромгард и Штормград (найди 10 отличий).
  • Starcraft II — делал опять Софтклаб (не напрямую, но прислал своих спецов, учтя прошлый опыт), и на сей раз хотя бы посмотрел, как делались подпольные переводы первой части (официальной лохализации-то никогда и не было). В результате получилось что-то среднее между двумя предыдущими пунктами: например, Zealot/Templar все же перевели как Зилот/Тамплиер, а не Ревнитель/Храмовник, ибо люди так привыкли. Но пипл схавал, попросил еще, все остались довольны. Озвучивали на сей раз сами, и многие голоса вышли как минимум не хуже оригинала. Из минусов — порой неуместная цензура (например, в сцене, где Мира Хан восхищается breeding capacity Мэтта, то бишь его потенцией, в русском варианте она стыдливо называет его красавчиком) и синхронизация губ с речью (а что это?). Впрочем, скайфай традиционно переводить проще, так что сфейлить окончательно тут не сумел бы даже очень талантливый мудак.
  • Diablo II — переводов как педров, и ЧСХ ни один не официален. Отличаются разной степенью маразма, глюкавостью и ошибками. Движок, к тому же, попросту не рассчитан на русский язык: если в WoW хотя бы прикрутили смену рода и падежа, то тут нормой является название предмета в стиле «Поднимающий интеллект палка метеоризма». Один из самых живых срачей — как же все-таки переводить имена ангелов: Tyrael можно написать и как Тираил (по сложившейся традиции — Михаил, Гавриил, Рафаил), и как Тираэль. И даже с титульным злодеем умудрились так и не определиться: Диабло vs. Дьябло.
  • Diablo III — опять делалось силами французов, с урезанными сроками и бюджетом. Получилось… как получилось. В результате перевод впитал в себя все, что было в прочих играх: тут и поднимающие интеллект палки (тысячи их!), и рандомные голоса, и откровенные косяки (в ролике к 3 акту до переводчиков не дошло, что Азмодан обращается не к Лии, а к Диабло, что в оригинале было нехуевой интригой), и просто забивание хуя на поиски синонимов (Lashing Tail Kick изначально был переведен как «Удар Ногой с Разворота»). Немало лулзов было словлено с перевода Prime Evil как Единое Зло. Но есть и вин: адово доставляет, например, озвучка Шена и большинства классов (за ВД можно премии давать). Ну и падежи встраивать на этот раз никто не стал.

А мораль проста: если вы такие умные, что наши переводы вам не нравятся, то и по инглишу поймете. А нет — слушайте русский дубляж, читайте русские сабы и не выебывайтесь. Благо возможность выбирать язык встроена в каждую из новых игор.

Близзард и страны Восточной Азии

Kekeke!

Корея — см. выше. Является основным потребителем Старкрафта в мире, что вызывает массу побочных эффектов. О многом говорит тот факт, что анонс второго Старкрафта был объявлен именно в Корее.

Китай — китайские фармеры любят Близзард за то, что могут зарабатывать на онлайн-торговле, продавая прокачаных персонажей или игровое золото. Близзард любит китайских фармеров за то, что благодаря им WoW делает все остальные онлайн-игры по числу подписчиков. И близзы таки имеют немалый гешефт.

Близзард и метал

Известная любовью к тяжёлой музыке, компания имеет свою собственную hard rock/power metal-группу. В различные моменты истории она имела разные названия, неизменным была лишь его часть — Tauren Chieftain (Вождь Тауренов — быкоподобной расы из Варкрафта). На данный момент выпустили шесть песен: четыре про Варкрафт, одну про Старкрафт и одну про Диабло.

Группа полностью состоит из сотрудников Blizzard Entertaiment:

  • Samwise Didier — арт-директор Blizzard Entertaiment — вокалист.
  • Michael Morhaime — президент Blizzard Entertaiment — басист.
  • Dave Berggren — художник и дизайнер — гитарист.
  • Chris Sigaty — ведущий продюсер Starcraft II — ритм-гитарист.
  • Alan Dabiri — старший программист — ударник.

Собственно, назвать их творчество чем-то серьёзным вряд ли получится, но фанам они доставляют.

А ещё

Blizzard of Ozz — дебютный сольный альбом Великого и Ужасного Оззи Осборна. 1980 г.

Оззи же самолично зажигал публику на одном из Близконов и участвовал в рекламе от B.

Также на Близконе Джордж Фишер, чувак из Cannibal corpse, с экрана обложил Альянс хуями и лично поучаствовал в рычании диафрагмой с Вождями.

В Легионе в игру добавили дэд-митол-группу Чумной вепрь, которая исполняет умеренно доставляющий кавер на другую песню из игры - Плач о высокорожденных. Голосовые связки для солистки группы любезно предоставила широко известная в узких кругах Отеп Шамайя.

Blizzard и Blizzcon

Я посмотрел и закурил

Каждый год в Анахайме проводится слет задротов, нердов, ботанов и прогеймеров, но не всех, а только тех, которые на всю кукушечку близзарднулись. Народ всегда неровно дышит к блэкджеку и шлюхам, и их есть у Близзард с поправкой на возрастное ограничение 12+

  • можно дотянутся своими шаловливыми ручонками до новой игровой продукции от B
  • пофтыкать в финальные зарубы топ про-задротов в старик, а с 2014 года и в херкамень
  • поучаствовать во всякой игроте для непрофи
  • попиздеть о смысле бытия с разрабами, а, если повезет, еще и публично их озалупить
  • пофапать/пошликать на косплееров-лесбиянок или даже самим предстать объектом для оных простых движений. Особо фапабельным — призы.
  • потратить бабосики на околоигровую шнягу с логотипом B
  • первыми в мире увидеть анонсы всякой хуйни, от патчей до аддонов, и даже сыгрануть в бетцу

Всякие неудачники могут потратится на виртуальный билет и пофапать на онлайн-трансляцию праздника жизни со своего ранчо в Оклахомщине или любого другого Усть-Задрищенска. В 2017 году на Близзкон попал, не потратив ни цента, игрок, который откопал на барахолке мастер-диск первого Старкрафта, и вместо выкладывания в Сеть сдал разработчикам (осознав миновавшую их жопы опасность, близзы подарили ему билет и оплатили все прочие расходы).

Шютки про близзардовцев

  • Никто не знает о том, что в «Звёздных войнах» есть близзардовцы. Правда, это Blizzard Force (Отряд Буран).
  • Доходы компании от первого WoW уходили на покупку золотых слитков, которыми заполнялась специальная комната, и только после полного наполнения был анонсирован новый аддон.

Ссылки

См. также

lurkmore.net

blizzard Википедия

Blizzard Entertainment (сокр. Blizzard) — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а позже стала подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн, штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на разработку портированных версий игр для других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение, и в 1993 году начала с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1995 году студия Silicon & Synapse стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых компьютерных игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, а также многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft.

9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией.

В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование[1]. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после выпуска.

С 2005 года Blizzard в Калифорнии проводит ежегодную выставку BlizzCon, на которой традиционно анонсируются новые игры и дополнения[2][3].

История

История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Майк Морхейм (англ. Mike Morhaime), Аллен Адам (англ. Allen Adham), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Во время BlizzCon 2016 Майк Морхейм признался, что основать компанию ему помогла бабушка, которая одолжила внуку 15 тысяч долларов[4].

Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings с издателем Interplay Entertainment). В 1994 году, компания меняет название на Chaos Studios, однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на Blizzard Entertainment. В том же году компания была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает Warcraft: Orcs & Humans.

Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi.

В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North и с тех пор, студия выпустила серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния).

С выпуском ролевой экшен игры Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2002 Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздает их под Game Boy Advance. В 2004 году, Blizzard открывает европейские офисы во Франции, около Парижа, которые берут ответственность за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает игру World of Warcraft, которая быстро становится популярной. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios (англ.)[5], консольного разработчика игр, который начинает работу над StarCraft: Ghost. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне.

В декабре 2007 года было объявлено об объединении Activision и Blizzard Entertainment[6].

В третьем квартале 2015 году число подписчиков на World of Warcraft составило 5,5 млн пользователей, и оно на тот момент сокращалось (так, во втором квартале было на 100 тысяч больше). Компания на тот момент сообщила, что она больше не будет публиковать данные о числе пользователей[7].

В январе 2008 года на 59-ом ежегодном фестивале Technology & Engineering Emmy Awards Blizzard была награждена за создание World Of Warcraft[8]. А в апреле 2008 года World Of Warcraft занимала 62% всего рынка MMORPG[значимость факта?]. В июне 2009 года была отмечена в игровой редакции книги рекордов Гиннесса, как самая популярная MMORPG в мире[9].

Бывшие сотрудники

Спустя годы некоторые сотрудники ушли из Blizzard и основали свои собственные игровые компании:

Blizzard Battle.net

Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году для поддержки игр компании, таких как серий Diablo и StarCraft. Сервис включает функции цифровой дистрибуции и социальной платформы. Battle.net стал первой игровой онлайн-платформой, встроенной прямо в игры, в которых он используется, что отличалось от подхода других компаний, использующих внешние интерфейсы.

Игры Blizzard Entertainment

Warden Client

Blizzard использует специальное программное обеспечение, известное как Warden Client, для обнаружения сторонних программ, которые используются преимущественно для читерства. Warden Client сканирует список процессов, названия окон и небольшую часть кода запущенных процессов, чтобы определить возможное использование запрещённых программ. Это определение производится с помощью хэширования просканированных строк и сравнения результатов хэш-функции с хэш-списком известных читерных программ. Известно, что Blizzard использует Warden Client в World of Warcraft.

Используя Warden Client, Blizzard столкнулась с обвинениями некоторых сторонников секретности. Так как Warden просматривает запущенные процессы, он может обнаружить и некоторые приватные данные, такие как адреса электронной почты, названия учётных записей в программах мгновенного общения и другую конфиденциальную информацию. Правозащитники заявляют, что Warden ведёт себя подобно программе-шпиону. Однако, многие игроки World of Warcraft отмечают, что сравниваются только строки, и никакая другая информация не попадает назад в Blizzard; кроме того, все игроки, соглашаясь с лицензионным соглашением и правилами использования, дают согласие на проверку их компьютера с помощью Warden Client, в то время, как запущена World of Warcraft. Сторонники Warden утверждают, что вместо того, чтобы быть шпионом, программа ведёт себя больше как антивирус, только обнаруживает не вирусы, а читерские программы сторонних производителей, таким образом помогает предотвращать попытки обмана в пределах игры.

Первоапрельские шутки

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Каждый год, 1 апреля, Blizzard размещает на своём веб-сайте юмористические новости в честь международного Дня смеха.

2003 год

На официальных форумах Battle.NET все аватарки поменялись на изображения персонажей старой игры Blizzard - Lost Vikings.[19]

2004 год

Blizzard анонсировали игровой класс - Двуглавого Огра[20]. Его особенностью являлось то, что одним персонажем могли управлять два игрока, по одной голове на каждого.

В то же время для Warcraft III объявляют о создании нового героя Гоблина-механика[21].

Спустя время и Огры, и Гоблины-механики были добавлены во вселенную Warcraft.

2005 год

На форумах World of Warcraft все аватраки были заменены на изображения мурлока, а при загрузке страниц на фоне проигрывался их боевой клич.

Компания сообщила об улучшениях PvP системы.[22]

Также, в World of Warcraft был интегрирован вымышленный сервис китайской еды Пандарийский экспресс (англ. Pandaren Xpress[23]). Он был задуман, как пародия на деловую сделку между Everquest II и Pizza Hut, которая позволяла игрокам, набрав специальную команду, заказать пиццу во время игры.

Первоапрельская шутка включала сообщение о включении в патч к Warcraft III новой расы пандарен (Pandaren Brewmaster <рус. пандарийский пивовар>, позже стал героем, доступным для найма в таверне в дополнении The Frozen Throne[24]).

2006 год

Сообщалось об открытии сети ресторанов быстрого обслуживания BurgerCraft[25], в которых люди смогут найти еду, названную в честь персонажей и игр Blizzard.

Наконец, третья часть первоапрельской шутки заключалась в публикации на официальных форумах игры World of Warcraft списка изменений игры в грядущем обновлении 1.11 для World of Warcraft.

Также как шутка прошла новость о том, что Blizzard собирается выпустить новое дополнение к Warcraft III.

2007 год

1 апреля 2007 года Blizzard анонсировала вымышленную игру Warcraft: Heroes of Azeroth, преследуя этим цель разыграть тех игроков World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры, тем самым продолжив тему первоапрельских розыгрышей.

2008 год

1 апреля 2008 года Blizzard анонсировала новый класс бард, играющий на электрогитаре в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, юнита Tauren Marine в StarCraft 2, игру World of Warcraft The Molten Core и нечто Diablo Loot Piñata.

2009 год

1 апреля 2009 года Blizzard анонсировала новую возможность в игре Клячка на прокачку!. Также Blizzard 2 апреля 2009 года представила новый класс в Diablo III Archivist.

2010 год

1 апреля 2010 года Blizzard для поклонников World of Warcraft анонсировала систему оценки «достоинства» персонажа под названием «ЛИНЕЙный КАлиброметр достоинства». Также в оружейной World of Warcraft все профили отображались по-другому, нежели обычно, а точнее нашествие клыкарров и другие странные вещи.

Не осталась и без внимания сеть Battle.net, которую Blizzard пытается вывести на новый уровень. Для неё был анонсирован нейронный интерфейс, а также была объявлена новая возможность — служба знакомств Battle.net.

Было объявлено и о выходе новых игр для мобильных платформ — Blackthorne 2 и Queen’s Quest.

И напоследок Blizzard приготовила новые товары в линейке Diablo (Мантия Декарда Каина, Эргономичная Подушка Diablo III и Голосовая система навигации).

2011 год

1 апреля 2011 года Blizzard объявила о новом подземелье Гробницы Вечной Тьмы, созданного с помощью революционной технологии Deep Dark. Также игроков ожидал персональный помощник в игре в виде Крабика, который подсказывал о недостатках в экипировке, помогал найти идеальных компаньонов для группы, рассказывал секреты о боссах, да и просто помогал советом в трудной ситуации[26]. В течение всего дня Крабик побывал на сайте сообщества World of Warcraft, форумах, оружейной и давал интересные советы.

В мире Diablo появилось новое приложение для смартфонов «Хорадрический куб», позволяющее комбинировать различные приложения и создавать новые[27].

Была анонсирована консольная версия Starcraft 2[28], где игрокам предлагалось управлять игрой с помощью жестов и телодвижений. Также на форуме появилось описание официального патча 1.4.11. В этом описании высмеивались популярные у игроков высказывания на тему дисбаланса в игре[29].

2012 год

1 апреля 2012 года Blizzard объявила об инкарнации старого Battle.net Authenticator — Зергочи. Это гибрид Battle.net Authenticator и тамагочи.

2013 год

1 апреля 2013 года на сайте снова появился Штурман Крабик, дающий советы. Также в игре StarCraft 2 модели рабочих всех трёх рас были изменены на «Боевого пса», а на сайте появилась соответствующая новость.

2014 год

В 2014 году разработчики разместили шуточные patch notes(описания изменений в предстоящем дополнении).

2015 год

В 2015 году в Heroes of the Storm добавили обновление «Большие головы».

2016 год

В 2016 году был представлен шуточный трейлер «Hearthstone The MMO», рассчитанный на аудиторию их карточной игры Hearthstone, незнакомых с World of Warcraft. Этот «анонс» напоминает первоапрельский розыгрыш Blizzard в 2007 году, когда компания анонсировала стратегию в мире Warcraft, рассчитанный на игроков в World of Warcraft, не игравших в Warcraft III. Также была размещена новость о редизайне некоторых карт в юмористическом ключе.

Blizzard также анонсировали шуточный проект Starcraft Balance Manager, позволяющий почувствовать себя Дэвидом Кимом — работником Blizzard, ответственным за баланс юнитов в Starcraft 2.

В World of Warcraft: Warlords of Draenor была добавлена новая фракция — «Северные Собакены» (Frostdoge clan), что является пародией на популярный в интернете мем Doge.

В сувенирном магазине Blizzard в этот день появились новые товары: туалетная бумага с символикой Орды и Альянса, фишки 1990-х годов с любимыми героями, подушка с порталом на коровий уровень и гигантская статуя всадника на волке, которая стоит в офисе компании. Цена за статую была назначена в 100 000 долларов.

Региональная политика компании

7 апреля 2015 года компания Blizzard приостановила доступ к учетным записям игрового сервиса Battle.net для крымских абонентов[30]. Письма, приходящие крымчанам от подразделения компании Blizzard Customer Service, гласят: «Вы получили это письмо потому, что в связи с действующими торговыми ограничениями в отношении Крымского региона мы вынуждены приостановить доступ к вашей учетной записи Battle.net. Все текущие подписки будут отменены».

Ответ службы поддержки компании Blizzard о блокировке аккаунтов крымчан.

Никаких официальных заявлений по этому поводу сделано не было, а служба поддержки компании подтверждая факт блокировки, отказывается как-либо ещё комментировать ситуацию.

Все блокировки происходили и происходят тихо, не массово, а точечно, чаще всего после общения со службой поддержки, и некоторые крымские пользователи до сих пор не утратили доступы к продуктам и сервисам компании Blizzard. Наибольший резонанс получила история с блокировкой аккаунта Зои Белеванцевой[31][32].

Опровержение информации о разблокировке аккаунтов пользователей, проживающих на территории полуострова Крым.

29 марта 2016 года в ряде украинских СМИ появилась информация, что Blizzard Entertainment отменила санкции и разблокировала аккаунты и все игры, разработанные Blizzard, стали снова доступны для крымчан[33], однако информация не была подтверждена ни службой поддержки компании Blizzard ни жителями полуострова Крым.

См. также

Примечания

Ссылки

wikiredia.ru

Близзард Википедия

Blizzard Entertainment (сокр. Blizzard) — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а позже стала подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн, штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на разработку портированных версий игр для других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение, и в 1993 году начала с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1995 году студия Silicon & Synapse стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых компьютерных игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, а также многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft.

9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией.

В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование[1]. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после выпуска.

С 2005 года Blizzard в Калифорнии проводит ежегодную выставку BlizzCon, на которой традиционно анонсируются новые игры и дополнения[2][3].

История

История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Майк Морхейм (англ. Mike Morhaime), Аллен Адам (англ. Allen Adham), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Во время BlizzCon 2016 Майк Морхейм признался, что основать компанию ему помогла бабушка, которая одолжила внуку 15 тысяч долларов[4].

Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings с издателем Interplay Entertainment). В 1994 году, компания меняет название на Chaos Studios, однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на Blizzard Entertainment. В том же году компания была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает Warcraft: Orcs & Humans.

Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi.

В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North и с тех пор, студия выпустила серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния).

С выпуском ролевой экшен игры Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2002 Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздает их под Game Boy Advance. В 2004 году, Blizzard открывает европейские офисы во Франции, около Парижа, которые берут ответственность за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает игру World of Warcraft, которая быстро становится популярной. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios (англ.)[5], консольного разработчика игр, который начинает работу над StarCraft: Ghost. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне.

В декабре 2007 года было объявлено об объединении Activision и Blizzard Entertainment[6].

В третьем квартале 2015 году число подписчиков на World of Warcraft составило 5,5 млн пользователей, и оно на тот момент сокращалось (так, во втором квартале было на 100 тысяч больше). Компания на тот момент сообщила, что она больше не будет публиковать данные о числе пользователей[7].

В январе 2008 года на 59-ом ежегодном фестивале Technology & Engineering Emmy Awards Blizzard была награждена за создание World Of Warcraft[8]. А в апреле 2008 года World Of Warcraft занимала 62% всего рынка MMORPG[значимость факта?]. В июне 2009 года была отмечена в игровой редакции книги рекордов Гиннесса, как самая популярная MMORPG в мире[9].

Бывшие сотрудники

Спустя годы некоторые сотрудники ушли из Blizzard и основали свои собственные игровые компании:

Blizzard Battle.net

Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году для поддержки игр компании, таких как серий Diablo и StarCraft. Сервис включает функции цифровой дистрибуции и социальной платформы. Battle.net стал первой игровой онлайн-платформой, встроенной прямо в игры, в которых он используется, что отличалось от подхода других компаний, использующих внешние интерфейсы.

Игры Blizzard Entertainment

Warden Client

Blizzard использует специальное программное обеспечение, известное как Warden Client, для обнаружения сторонних программ, которые используются преимущественно для читерства. Warden Client сканирует список процессов, названия окон и небольшую часть кода запущенных процессов, чтобы определить возможное использование запрещённых программ. Это определение производится с помощью хэширования просканированных строк и сравнения результатов хэш-функции с хэш-списком известных читерных программ. Известно, что Blizzard использует Warden Client в World of Warcraft.

Используя Warden Client, Blizzard столкнулась с обвинениями некоторых сторонников секретности. Так как Warden просматривает запущенные процессы, он может обнаружить и некоторые приватные данные, такие как адреса электронной почты, названия учётных записей в программах мгновенного общения и другую конфиденциальную информацию. Правозащитники заявляют, что Warden ведёт себя подобно программе-шпиону. Однако, многие игроки World of Warcraft отмечают, что сравниваются только строки, и никакая другая информация не попадает назад в Blizzard; кроме того, все игроки, соглашаясь с лицензионным соглашением и правилами использования, дают согласие на проверку их компьютера с помощью Warden Client, в то время, как запущена World of Warcraft. Сторонники Warden утверждают, что вместо того, чтобы быть шпионом, программа ведёт себя больше как антивирус, только обнаруживает не вирусы, а читерские программы сторонних производителей, таким образом помогает предотвращать попытки обмана в пределах игры.

Первоапрельские шутки

Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Каждый год, 1 апреля, Blizzard размещает на своём веб-сайте юмористические новости в честь международного Дня смеха.

2003 год

На официальных форумах Battle.NET все аватарки поменялись на изображения персонажей старой игры Blizzard - Lost Vikings.[19]

2004 год

Blizzard анонсировали игровой класс - Двуглавого Огра[20]. Его особенностью являлось то, что одним персонажем могли управлять два игрока, по одной голове на каждого.

В то же время для Warcraft III объявляют о создании нового героя Гоблина-механика[21].

Спустя время и Огры, и Гоблины-механики были добавлены во вселенную Warcraft.

2005 год

На форумах World of Warcraft все аватраки были заменены на изображения мурлока, а при загрузке страниц на фоне проигрывался их боевой клич.

Компания сообщила об улучшениях PvP системы.[22]

Также, в World of Warcraft был интегрирован вымышленный сервис китайской еды Пандарийский экспресс (англ. Pandaren Xpress[23]). Он был задуман, как пародия на деловую сделку между Everquest II и Pizza Hut, которая позволяла игрокам, набрав специальную команду, заказать пиццу во время игры.

Первоапрельская шутка включала сообщение о включении в патч к Warcraft III новой расы пандарен (Pandaren Brewmaster <рус. пандарийский пивовар>, позже стал героем, доступным для найма в таверне в дополнении The Frozen Throne[24]).

2006 год

Сообщалось об открытии сети ресторанов быстрого обслуживания BurgerCraft[25], в которых люди смогут найти еду, названную в честь персонажей и игр Blizzard.

Наконец, третья часть первоапрельской шутки заключалась в публикации на официальных форумах игры World of Warcraft списка изменений игры в грядущем обновлении 1.11 для World of Warcraft.

Также как шутка прошла новость о том, что Blizzard собирается выпустить новое дополнение к Warcraft III.

2007 год

1 апреля 2007 года Blizzard анонсировала вымышленную игру Warcraft: Heroes of Azeroth, преследуя этим цель разыграть тех игроков World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры, тем самым продолжив тему первоапрельских розыгрышей.

2008 год

1 апреля 2008 года Blizzard анонсировала новый класс бард, играющий на электрогитаре в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, юнита Tauren Marine в StarCraft 2, игру World of Warcraft The Molten Core и нечто Diablo Loot Piñata.

2009 год

1 апреля 2009 года Blizzard анонсировала новую возможность в игре Клячка на прокачку!. Также Blizzard 2 апреля 2009 года представила новый класс в Diablo III Archivist.

2010 год

1 апреля 2010 года Blizzard для поклонников World of Warcraft анонсировала систему оценки «достоинства» персонажа под названием «ЛИНЕЙный КАлиброметр достоинства». Также в оружейной World of Warcraft все профили отображались по-другому, нежели обычно, а точнее нашествие клыкарров и другие странные вещи.

Не осталась и без внимания сеть Battle.net, которую Blizzard пытается вывести на новый уровень. Для неё был анонсирован нейронный интерфейс, а также была объявлена новая возможность — служба знакомств Battle.net.

Было объявлено и о выходе новых игр для мобильных платформ — Blackthorne 2 и Queen’s Quest.

И напоследок Blizzard приготовила новые товары в линейке Diablo (Мантия Декарда Каина, Эргономичная Подушка Diablo III и Голосовая система навигации).

2011 год

1 апреля 2011 года Blizzard объявила о новом подземелье Гробницы Вечной Тьмы, созданного с помощью революционной технологии Deep Dark. Также игроков ожидал персональный помощник в игре в виде Крабика, который подсказывал о недостатках в экипировке, помогал найти идеальных компаньонов для группы, рассказывал секреты о боссах, да и просто помогал советом в трудной ситуации[26]. В течение всего дня Крабик побывал на сайте сообщества World of Warcraft, форумах, оружейной и давал интересные советы.

В мире Diablo появилось новое приложение для смартфонов «Хорадрический куб», позволяющее комбинировать различные приложения и создавать новые[27].

Была анонсирована консольная версия Starcraft 2[28], где игрокам предлагалось управлять игрой с помощью жестов и телодвижений. Также на форуме появилось описание официального патча 1.4.11. В этом описании высмеивались популярные у игроков высказывания на тему дисбаланса в игре[29].

2012 год

1 апреля 2012 года Blizzard объявила об инкарнации старого Battle.net Authenticator — Зергочи. Это гибрид Battle.net Authenticator и тамагочи.

2013 год

1 апреля 2013 года на сайте снова появился Штурман Крабик, дающий советы. Также в игре StarCraft 2 модели рабочих всех трёх рас были изменены на «Боевого пса», а на сайте появилась соответствующая новость.

2014 год

В 2014 году разработчики разместили шуточные patch notes(описания изменений в предстоящем дополнении).

2015 год

В 2015 году в Heroes of the Storm добавили обновление «Большие головы».

2016 год

В 2016 году был представлен шуточный трейлер «Hearthstone The MMO», рассчитанный на аудиторию их карточной игры Hearthstone, незнакомых с World of Warcraft. Этот «анонс» напоминает первоапрельский розыгрыш Blizzard в 2007 году, когда компания анонсировала стратегию в мире Warcraft, рассчитанный на игроков в World of Warcraft, не игравших в Warcraft III. Также была размещена новость о редизайне некоторых карт в юмористическом ключе.

Blizzard также анонсировали шуточный проект Starcraft Balance Manager, позволяющий почувствовать себя Дэвидом Кимом — работником Blizzard, ответственным за баланс юнитов в Starcraft 2.

В World of Warcraft: Warlords of Draenor была добавлена новая фракция — «Северные Собакены» (Frostdoge clan), что является пародией на популярный в интернете мем Doge.

В сувенирном магазине Blizzard в этот день появились новые товары: туалетная бумага с символикой Орды и Альянса, фишки 1990-х годов с любимыми героями, подушка с порталом на коровий уровень и гигантская статуя всадника на волке, которая стоит в офисе компании. Цена за статую была назначена в 100 000 долларов.

Региональная политика компании

7 апреля 2015 года компания Blizzard приостановила доступ к учетным записям игрового сервиса Battle.net для крымских абонентов[30]. Письма, приходящие крымчанам от подразделения компании Blizzard Customer Service, гласят: «Вы получили это письмо потому, что в связи с действующими торговыми ограничениями в отношении Крымского региона мы вынуждены приостановить доступ к вашей учетной записи Battle.net. Все текущие подписки будут отменены».

Ответ службы поддержки компании Blizzard о блокировке аккаунтов крымчан.

Никаких официальных заявлений по этому поводу сделано не было, а служба поддержки компании подтверждая факт блокировки, отказывается как-либо ещё комментировать ситуацию.

Все блокировки происходили и происходят тихо, не массово, а точечно, чаще всего после общения со службой поддержки, и некоторые крымские пользователи до сих пор не утратили доступы к продуктам и сервисам компании Blizzard. Наибольший резонанс получила история с блокировкой аккаунта Зои Белеванцевой[31][32].

Опровержение информации о разблокировке аккаунтов пользователей, проживающих на территории полуострова Крым.

29 марта 2016 года в ряде украинских СМИ появилась информация, что Blizzard Entertainment отменила санкции и разблокировала аккаунты и все игры, разработанные Blizzard, стали снова доступны для крымчан[33], однако информация не была подтверждена ни службой поддержки компании Blizzard ни жителями полуострова Крым.

См. также

Примечания

Ссылки

wikiredia.ru

Battle.net переименовывают в Blizzard и что это значит для игроков

Автор: shadow123882 | Добавлено 02.10.2016 в рубрику Разное |

Если вы являетесь фанатом StarCraft и Blizzard, то наверняка уже слышали, что Blizzard решила отказаться от бренда Battle.net, но так ли это плохо для игроков?

Давайте будем честны, отказ от бренда явно связан с тем, что Blizzard уже не одиночная компания, а часть Activition Blizzard. Сундуки в Overwatch, перекочевавшие из Call of Duty, оказались не самым плохим влиянием Activition.

Следующая попытка наладить звучность бренда и тем самым происходит замена Battle.net на Blizzard. Battle.net был огромным брендом и на закате своего существования остался отличным сервисом, который объединяет игры компании и до уровня, которого остальным еще расти и расти. Однако желание еще сильнее популяризировать Blizzard привели к отказу от бренда, которому было 18 лет!

Конечно многие сразу это связали с многочисленным уходом сотрудников и ключевых фигур, которые произошли за последние пару лет в Blizzard, но это скорее часть паранойи. Да, Blizzard уже не та компания, которая подарила нам первые Diablo, WarCraft и StarCraft, но и мир уже не тот, рынок не тот и потребности у игроков совсем иные. У нас новая Blizzard и она все еще делает игры в которые играют десятки тысяч людей.

Что означает отказ от Battle.net для игроков? Ничего, совершенно, нам везде заменят слово «Battle.net» на слово «Blizzard». Возможно обновят внешность знакомых сервисов и не более того. Знакомый и звучный бренд останется частью истории и частью классических игр, ну а нам остается вздохнуть и идти в будущее.

Похожие записи

Теги: Battle.net, Blizzard

starcraftwars.ru