Содержание
Что такое стратегия | igrasan
Назад к списку
Стратегия – жанр компьютерных и видео игр, где игрок использует стратегическое планирование и тактику для достижения определённых целей. Игрок — командует, это основа геймплея. Основными признаками этого жанра можно назвать:
- Глобальное или тактическое управление (Войной, экономикой или всем одновременно).
- Обзор сверху, который позволяет оценить с большой высоты место деятельности (карту).
TBS (Пошаговая) – в такой стратегии весь геймплей основывается на поочередных действиях игроков (ходах).
Как в шахматах. Пошаговая – самая первая игра этого жанра. Этот поджанр появился «благодаря» древнему игровому железу, которое было не адаптировано для развлечения. Сейчас такие стратегии занимают лишь маленькую часть от общего числа, так как возможности игровых устройств значительно возросли и реалтайм стратегии завоевали рынок.
Самые знаменитые игры этого поджанра: Цивилизация, King’s Bounty, Герои меча и магии.
К пошаговым стратегиям можно так же отнести:
Глобальные – Стратегии где игрок управляет очень масштабными территориями. (Государством, народом или планетой), Бывает, что в них присутствует помимо пошагового режима, (Войны, экономики, строительства и т.п.), тактический режим, где приходится управлять армиями в сражениях, которые проходят в реальном времени.
Знаменитый представитель этого поджанра: Серия игр Total War. (Medieval 2, ROME, ROME 2)
Артиллерия – редкий поджанр в котором игроки ведут стрельбу рассчитывая траекторию полёта снарядов. Таких игр вышло довольно мало, сейчас же их вообще не выпускают.
Знаменитым представителями этого жанра являются: Свиньи (Hogs of War) и червячки (Worms).
RTS (В реальном времени) – в такой стратегии игроки действуют одновременно, взаимодействуя друг с другом и с окружающим игровым миром.
Этот поджанр появился значительно позже пошаговых и очень долго развивался. Благодаря хорошо производительному железу, разработчики игр смогли сильно разнообразить возможности этого поджанра, почти догнав по глубине и функционалу пошаговые игры.
Знаменитые RTS игры: StarCraft, Age of Empires, Дюна, War Craft, Command & Conquer, Stronghold
К реалтайм стратегиям можно также отнести:
Онлайн RTS – это классическая РТС в которой игроки собираются для массовых зарубонов по сети, как правило компьютерных персонажей (ботов) в таких играх нет.
Варгейм (Wargame) – это поджанр RTS в котором игроки только сражаются на поле боя.
Примером таких стратегий являются: Close Combat, Блицкриг, World in Conflict, В тылу врага.
Tower Defense (башенная защита «Башенки») – поджанр стратегий где игрок организовывает оборону при помощи строительства башен. После чего отбивается от нашествия, кого либо. В последнее время стали появляться игры, где постройка бешен сочетается с шутером.
Dota (MOBA — Multiplayer Online Battle Arena games) – это относительно новый поджанр стратегий, в которых основой игрового процесса выступает принцип боя из одноимённой карты Defense of the Ancients для Warcraft 3.
Целью сражения является уничтожение главного здания врага. Игроки контролируют героев (которых прокачивают во время боя), а компьютерные боты командуют наступлением простых юнитов.
Навигация по жанрам: Аркада, РПГ, Слэшер, Стратегии, Файтинг, Экшен, Survival horror, Tower Defense, Симулятор, Гонки, Adventure.
Маркетинг инди игры на YouTube: лучшие стратегии – CoreMission
Замечательная статья о продвижении на youtube в рамках подборки материалов Продвижение игр.
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что YouTube представляет собой автономную поисковую систему? Да, это так! Многие предпочитают усваивать информацию в формате видео. А другие просто считают ежедневный просмотр видео лучшим развлечением. Так что маркетинг инди игры на YouTube может быть отличным средством для повышения продаж.
Он может замолвить словечко о вашей игре даже тем, кто никогда не задумывался об играх, или по крайней мере, об инди играх. Рекомендованные видео часто выводятся согласно вашим текущим интересам, а это приводит нас к возможности, что тема игры может пересечься с интересами кого угодно.
Это руководство будет сосредоточено на лучших стратегиях
того, как сделать свою инди-игру популярной на YouTube и сделать больше продаж,
а не просто показов.
Список ютуберов
Что ж, вы можете создать собственный канал и делиться своими
играми. Но лучшая стратегия состоит в том, чтобы найти множество стримеров с
YouTube для сотрудничества. У них уже есть подписчики, за которых вам пришлось
бы бороться в случае создания собственного канала. И топовые ютуберы уже знают,
как воздействовать на подписчиков.
Здесь есть несколько альтернатив:
- Вы можете взять список лучших стримеров из интернета, просто воспользуйтесь поиском. Найти списки для англоязычной аудитории очень легко, и таковых предостаточно. Лучшие перечни содержат предпочтительные жанры, используемые платформы и контакты инфлюенсера. Для других языков поиск менее прост, но все же выполним с точки зрения ваших поисковых умений. Недостатком этой альтернативы является то, что лучшие вручную отсортированные списки со временем устаревают.
Скриншот с Video Screen Caster (сейчас в вебархиве)
- Вы можете использовать веб-сервисы, которые предоставляют аналитику и связь с ютуберами.
- Socialblade и Openslate дают рейтинги каналов и позволяют находить список по категориям.
- SocialBook может связать вас с зарегистрированными у них блоггерами посредством размещения предложений.
- FameBit помогает найти инфлюенсеров на YouTube и предоставляет несколько удобных опций поиска, таких как страна, категория и т.д.
- Любой другой, который вы сможете найти для своего языка.
- Вы можете создать свой собственный список. Основной принцип здесь — не составлять список за один раз. Тратьте по 15 минут в день, найдите около 15-20 ютуберов, и через неделю у вас будет список, который лучше всего подходит для вашей игры.
Маркетинговое исследование
Если вы просто откроете YouTube для поиска в любой категории, у вас может возникнуть соблазн обратиться к обитателям топа. Это не лучшая (или, по крайней мере, единственная) стратегия. Топы могут просить денег, у них может быть неподходящая аудитория и так далее. И в начале мы упоминали о продаже, а не о показах или брендировании. Итак, маркетинг инди игры обязательно включает исследования.
Топ по запросу “летсплей инди”. Лидируют хорроры.
- Кто ваши игроки (и потенциальные покупатели)? Какого они возраста/пола/убеждений? Они уже играли в какие-нибудь другие игры вашего жанра? А если нет, то почему они должны к нему обратиться? Здесь вы можете взглянуть на другие инди-студии с успешными релизами вашего жанра и их игроков.
- Каковы другие интересы ваших игроков? Можно ли пересечься с ними на YouTube и показать в рекомендованных видео? Какие ключевые слова и ключевые особенности вашей игры должны быть акцентированы в видео? Последнее проще выполнить, если вы сами будете активным зрителем YouTube.
- Какие игроки скорее всего будут смотреть ютюбера, на которого вы обратили внимание? Они из вашей аудитории? Или легко могут ими стать? Или это неплатежеспособные дети, и у вас нет шансов повлиять на их родителей?
И конечно, в результате исследования у вас должно быть
краткое продающее описание игры, несколько лучших скриншотов и GIF-файлов, а
также все, что нужно для представления ее в Steam или любом другом цифровом
магазине. Это важно не только для понимания того, что представляет собой ваш
продукт, но и для того, чтобы убедить в его ценности инфлюенсера к тому
времени, как вы с ним или с ней свяжетесь.
Готовый список, независимо от того, соберете ли вы его или
найдете где-то, будет иметь имя (ник) стримера или, возможно, название его/ее
канала, количество подписчиков, жанр (в точности ваш или тот, откуда вы можете переманить
последователей), контакты (электронная почта, другие социальные сети), и как ВЫ
оцениваете аудиторию канала. Просто поместите эти пункты в названия столбцов
таблицы.
Данный список будет регулярно получать обновления и дополнения,
даже изменения. Но для начала достаточно набрать ~100 строк.
Подготовка игры
Вашу игру должно быть комфортно стримить. Обычно неразумно
для этого отдавать полную игровую копию. Лучшей стратегией будет изготовить
демо, может быть, специальное демо «для стримеров» и выслать его вашим целевым
стримерам.
Демо пригодится для продвижения не только на YouTube
Особенности этого демо следующие:
- Оно короткое. Оно может быть абсолютно коротким, длиной в одну минуту, если этого достаточно, чтобы показать, что вам нужно. Причина тому — у ютуберов не так много времени и мотивации, чтобы понять, что вы имели в виду. Очень легко представить, что он или она прочитает ваше сообщение и сыграет в игру между другими более интересными и полезными для себя занятиями. Таким образом, ваша демо-версия должна сначала привлечь внимание стримера, а стример скажет подписчикам, что именно его захватило. Или просто скажет себе: «Окей, мне нужен какой-то новый контент, поэтому я беру эту игру, потому что с ней его легко сделать».
- Оно показывает некоторые особенности вашей игры, но не все и не многие. Посмотрите эту ссылку о создании крутого демо. Если вкратце, то ваша демоверсия даст информацию о жанре, дизайне/сюжете/механике, на которые стоит обратить внимание, но оставляет сюрпризы для покупателей полной версии.
- В нем продумано разнообразие. Забавные способы проиграть (умереть) и/или разные способы геймплея. Если вы убедите многих ютюберов играть в свою игру, это внесет разнообразие в их видео и поможет показать их стиль в создании видео.
- Оно совместимо с программами для стриминга (!).
- В нем нет багов.
Общение с ютуберами
Опять же, не пытайтесь сначала связаться с топами. Проще и
эффективнее иметь множество показов от небольших, так как их количество будет
складываться. Кроме того, будьте готовы к отказам, в большинстве случаев вовсе без
ответа. Так что, общаясь с простыми людьми, вы улучшите навыки построения
общественных связей и улучшите текст своего сообщения.
Вы можете взять это как пример для копирования. (Взято из одного из указанных в конце источников).
Особенности хорошего сообщения:
- Оно краткое и (необязательно) личное. Не нужно ничего рассказывать о своей команде, ваших маркетинговых исследованиях и ожиданиях. И не пишите лести. Инфлюенсеры получают очень много лести, когда речь заходит о бесплатном продвижении. Быть личным означает, что вы знаете кое-что об их аудитории и стиле, но это не сказано прямо: вы просто подчеркиваете соответствующие характеристики своей демонстрации в описании, может быть, с несколькими скриншотами или небольшим GIF. Но если вы будете следовать этому совету, убедитесь, что ваши фотографии отображаются немедленно, а это не так, например, в Gmail.
- Включает ссылку на демо. Нужно, чтобы его было легко скачать и играть как можно скорее.
- Оно просит об обратной связи. Немногие стримеры дадут обратную связь, но она очень ценна. Не теряйте шанса попросить. На самом деле, вы можете попросить обратную связь уже ПОСЛЕ того, как они сделают видео, но не забывайте об этой возможности и предлоге для построить не одиночный контакт, а сотрудничество.
Есть разные мнения, куда обращаться. Только не используйте
сообщения YouTube, иначе потеряетесь в потоке спама. Некоторые люди говорят,
что лучше использовать электронную почту, другие советуют Twitter или Facebook.
На самом деле, это зависит от конкретного человека, к которому вы обращаетесь.
Но обмен сообщениями в социальных сетях имеет много
преимуществ, так как вы можете стать «друзьями», собирать лайки и так далее.
Вот почему это является более эффективным и удобным для долгосрочных отношений.
Другие видео сайты
Существует также Twitch и множество местных видео сайтов,
где вы можете найти стримеров или игровые обзоры. Многое из сказанного выше
применимо к любому из них.
Полезные ссылки
Огромный список стримеров в Twitch
Список стримеров с YouTube (на момент написания этой статьи сайт находился на реконструкции, но вы можете найти эту ссылку также в вебархиве).
Презентации Райана Летурно (Northernlion) и Михаэля Шаевича (SmikeTV) о том, как сделать, чтобы про вашу игру рассказали ютуберы.
Источники
Эта статья была вдохновлена следующими материалами:
Tips for Marketing Indie Games on YouTube
How To Get The Top 100 YouTubers and Twitch Streamers To Play Your Video Game In Front Of Their Thousands of Viewers — So You Sell More Copies
Думаешь, это игра? Чему видеоигры могут и не могут научить в стратегии и истории
От танка «Шерман» можно многого требовать. Поручение ему и его экипажу удерживать последнюю линию обороны от российско-чешских сил, возможно, было слишком далеко. Пока вертолеты Ми-24 моих противников по очереди обстреливали мой несчастный танк ракетами и управляемыми ракетами, их мотопехота продвигалась вперед, ловко выигрывая игру.
Для многих видеоигры, подобные той, которую я только что проиграл, являются точкой входа в мир военного дела и истории. Видеоигры отличаются от традиционных средств массовой информации, особенно когда речь идет о стратегии обучения. В отличие от (большинства) книг или фильмов, игрок сохраняет некоторую степень свободы действий в отношении того, что происходит. Элемент принятия решений в видеоиграх делает их заманчивым инструментом обучения. Уровень данных, которые может обрабатывать компьютер, позволяет игрокам взаимодействовать и визуализировать более сложную ситуацию, чем настольные игры или настольные варгеймы.
Поколения, которые выросли, играя в видеоигры, теперь являются профессионалами в области стратегии, поэтому они все чаще рассматривают видеоигры как жизнеспособный инструмент для изучения стратегии и истории. BBC периодически запускает игровое шоу под названием Time Commanders , в котором участники пытаются вести исторические сражения, используя игры из франшизы Total War с помощью раздраженных военных историков. На этих страницах Макс Брукс рекомендовал серию различных стратегических игр. Некоторые подразделения британской армии использовали Wargame: Red Dragon , который моделирует общевойсковые операции в 1980-х и начале 1990-х годов для проведения командно-штабных учений и тренировок по распознаванию транспортных средств.
Поскольку средства массовой информации предназначены в первую очередь для развлечения, создатели видеоигр идут коротким путем ради практичности и развлечения, даже если они стремятся максимально точно изобразить историческую эпоху или военную операцию. Даже в жанре стратегических игр те, которые стремятся смоделировать каждую возможную деталь, часто гораздо менее популярны, чем те, которые идут коротким путем ради удобства игры. Хотя растущий интерес к использованию видеоигр для обучения стратегии и истории заслуживает похвалы, их полезность имеет пределы. Тем, кто хочет использовать видеоигры в качестве учебных пособий, было бы разумно прислушаться к следующим принципам перед загрузкой.
Играть против других людей
Многие стратегические игры, особенно те, которые пытаются смоделировать весь мир в какой-то момент в прошлом, предназначены для игры в одиночку. Искусственный интеллект игры (ИИ) управляет другими нациями или персонажами. Игроки, пытающиеся получить какое-то стратегическое представление об играх, должны искать любую возможность, чтобы играть с другими людьми и против них. ИИ в играх может различаться по качеству, варьируясь от бессознательного до всеведущего. ИИ также имеет тенденцию быть предсказуемым в своих действиях. Реальные игроки гораздо более способны на замечательную изобретательность и ужасающие ошибки, которые характеризуют конфликты, чем в настоящее время позволяет искусственный интеллект. Кроме того, модели взаимодействия, которые вы разрабатываете с вашим противником, добавляют еще один стратегический уровень, с которым ИИ обычно с трудом справляется.
Играйте в разные виды игр, которые моделируют одну и ту же вещь
Преимущество игры в различные игры помогает игроку отделить общие стратегические уроки от тактики, направленной на использование недостатков одной конкретной игры. Одним из наиболее экстремальных примеров является игра Victoria II , действие которой происходит в , девятнадцатого века, в которой одним из ресурсов, необходимых для создания артиллерийского подразделения, является ликер. Потребность в огневой поддержке, в свою очередь, приводит к огромному глобальному спросу на спиртное, чтобы прокормить военную машину, что, следовательно, делает непрерывный доступ к спиртному более стратегическим императивом, чем доступ к традиционным ресурсам, таким как сталь, скот или уголь. Достаточно трезво взглянуть на подобные игры, в которых спиртное не используется как ресурс, чтобы понять, что спиртное не так уж важно для ведения военных дел, как 9.0007 Виктория II позиций.
Используйте исторические игры как отправную точку для заглядывания в прошлое, а не как авторитет
Исторические нюансы неизбежно являются жертвой упрощения в стратегических играх. Многие игры берут цивилизации или нации, такие как зулусы, британцы и ацтеки, и заставляют их вести себя более или менее одинаково, но с эстетическими различиями, единственной уникальной особенностью (например, зулусы могут тренировать воинов импи) или бонусом, очень слабо основанным по истории (например, британские овчарки работают на 25 процентов быстрее, чем все остальные). Иногда, например, в случае 9Разработчики 0007 Rome: Total War изображали египтян-птолемеев в качестве колесничих. Исторические игры также могут укреплять заблуждения. Во многих играх, посвященных колониализму и империализму, территория, которую можно колонизировать, неправильно изображается как пустая или незаселенная, просто ожидающая использования игроком. Африка к югу от Сахары является наиболее частой жертвой этого неудачного тропа. Австралия тоже часто представляет собой вакуум, ожидающий «цивилизации». Хотя это может служить образцом современной риторики колониальных держав, оно искажает представление о колониализме как о явлении и бессердечно стирает с лица земли его жертв.
Признание стратегических ограничений игры
По необходимости видеоигры упрощенно изображают мир. Сложные вопросы социальных и политических взаимодействий делаются достаточно абстрактными, чтобы большинство людей могли с ними заниматься. Предположения, лежащие в основе этих абстракций, приводят к неправильному толкованию. Например, во франшизе Civilization войны между игроками заканчиваются только тогда, когда они подписывают мирный договор или когда одна из сторон полностью уничтожается. Напротив, игроки серии средневековых стратегий Crusader Kings могут в одностороннем порядке положить конец конфликту, если, например, их заранее определенная цель была достигнута. Ни один из способов изобразить конфликт не является ужасным, но сравнение различных подходов позволяет получить более полное представление о войне как о явлении, чем жесткие рамки, представленные в каждой игре.
Вспоминая мой «Шерман», стратегические ошибки, из-за которых я решил положиться на устаревший танк, чтобы предотвратить Варшавский договор, были бы одинаковыми, независимо от того, нужно ли мне было пройти процесс приобретения и последующего развертывания, обслуживания и обучения. на Шерман заранее. Если игроки критически подходят к стратегическим и историческим видеоиграм, следят за тем, чтобы их понимание исторического периода не определялось несколькими строками кода, и сосредотачиваются на характеристиках игр, которые могут привести к пониманию, видеоигры представляют собой жизнеспособный способ обучения стратегическому развитию. концепции. По мере разработки более сложных стратегических игр и роста глобального интереса к военным варгеймам и симуляторам мы можем ожидать новых способов применения стратегических концепций и изучения интерпретаций прошлого.
Марсель Плихта — независимый аналитик из Вашингтона, округ Колумбия. Ранее он писал на темы безопасности для Defense One , World Politics Review и Small Wars Journal .
Высказанные мнения принадлежат автору и не отражают официальную позицию Военной академии США, министерства армии или министерства обороны.
Изображение предоставлено: Десять лучших альтернатив
Как создавать игры-стратегии, которые рулят!
Стратегические игры были важной частью истории видеоигр и, безусловно, развивались с течением времени. Благодаря успеху таких игр, как Armello , Fire Emblem: Three Houses и Xcom 2 , становится ясно, что рынок жанра стратегических игр по-прежнему остается сильным и по сей день. Но что отличает скучную стратегическую игру от вечной классики? И как начать претворять свою игровую идею в реальность?
В этой статье мы рассмотрим некоторые ошибки, которые разработчики могут допустить, стремясь создать следующую великую в мире игру Age of Empire или Command and Conquer , а также некоторые важные шаги для ее реализации. .
Начнем с основ. Что такое стратегическая игра? Проще говоря, дизайн стратегической игры — это создание соревнования по принятию решений, в котором использование доступных ресурсов, позиционирование и планирование одним игроком противопоставляются другому игроку или ИИ.
Это означает больше, чем просто случайный выбор из списка опций диалога или смена снаряжения. Выбор глубже и требует планирования. Мне теперь переместить своего лучника в лес, чтобы дать им укрытие, или это слишком близко к врагу? Должен ли я использовать свои ресурсы, чтобы построить второй город или улучшить оборону моего города сейчас, пока я могу?
В стратегической игре успех определяется каждым вашим решением. Обычно (хотя и не всегда) играют по сетке; они могут быть пошаговыми или играться в реальном времени. Но всех их объединяет одно. Ваш ум — лучший инструмент в вашем распоряжении.
Теперь вам может быть интересно, что делает стратегическую игру успешной? По каким критериям их оценивают? Я считаю, что это сводится к трем вещам.
Содержание:
Высокий риск и высокая награда
Во-первых, высокий риск и высокая награда при принятии решений. В Civilization VI , например, сразу после того, как вы построили первое поселение, вам сразу же предоставляется ряд важных вариантов выбора. Есть руды, которые нужно собирать, области, которые нужно открывать, и много чего можно построить, если вы хотите иметь преимущество над своими противниками.
Проблема в том, что у вас почти никогда не будет времени или ресурсов, чтобы выполнить все действия, которые вы хотите. Вы должны выбрать. Получение руды сразу может означать, что у вас будет больше богатства, чем у ваших противников, но это также может оставить вас без защиты. Любая успешная стратегическая игра, выдержавшая испытание временем, будет наполнена подобным выбором.
Игровой цикл
Во-вторых, постоянно меняющийся игровой цикл. Два раунда хорошей стратегической игры должны ощущаться совершенно иначе, даже если вы опытный игрок. Иногда это означает наличие некоторых случайных элементов, таких как смена карты или изменение начальных локаций.
Но даже если карты одинаковы, действия противников игроков должны быть достаточно разными, чтобы каждая игра казалась совершенно уникальной. Если раунды начинают казаться слишком похожими, это только вопрос времени, когда игрок перестанет увлекаться вашей игрой.
Схемы
В-третьих, Схемы. В стратегической игре нет ничего лучше, чем наблюдать, как план воплощается воедино. Наблюдать за тем, как ваш противник заманивает свою армию прямо на стрельбище или, наконец, захватывает территорию, на которую вы присматривались, чрезвычайно приятно.
Конечно, было бы не так приятно, если бы это было легко, а изучение механики игры, а затем овладение ею до такой степени, что вы можете побеждать своих противников, делает ее интересной. В отличной стратегической игре вы не могли бы добиться этого, если бы вам повезло. Только благодаря тщательному планированию вы сможете привести свои силы к господству. Это чувство, которое просто невозможно передать ни в одном другом жанре видеоигр. сделать свой собственный.
Сначала создайте настольную игру
Дизайн игры — дорогой и трудоемкий процесс. Но в отличие от платформера или ролевой игры (RPG), для стратегической игры можно выполнить много подготовительной работы, прежде чем будет написана хотя бы одна строка кода. Стратегические настольные игры и стратегические видеоигры — это соревнования по принятию решений. Фактически, многие видеоигры-стратегии зародились как настольные игры.
С помощью простых инструментов, таких как карандаши и бумага, несколько вырезов из картона и немного воображения, вы можете создать элементарную версию видеоигры, которую хотите сделать, практически бесплатно.
Итак, соберите группу и протестируйте игру. Отмечайте, что работает, а что нет. Настройте фракции или юниты, которые кажутся несбалансированными, и снова протестируйте их. Составьте несколько карт и обратите внимание на те, которые нравятся вам и другим игрокам. Самое главное, постарайтесь оценить, насколько всем весело.
Если ваша группа не пристает к вам о том, когда будет следующая игровая сессия, что-то не так. Идея здесь состоит в том, чтобы сэкономить время и деньги. Если у вас есть четкое представление о том, как ваша стратегическая игра работает в качестве прототипа, позже вам будет легче превратить этот прототип в функциональную видеоигру.
Смиритесь с тем, что все изменится
Планирование поможет, но любое планирование в мире не избавит вас от реалий игрового дизайна. Даже если вы выполнили последний шаг и сделали бесспорно забавную настольную игру, видеоигры все равно представляют собой другую среду. Не все, что доставляло удовольствие на этапе прототипа, будет работать так же эффективно, как видеоигра.
Кроме того, ожидайте, что будет контент, который вам придется вырезать, и сосредоточьтесь на реализации наиболее важных и интересных аспектов вашей игры в первую очередь. Как только это устранено, гораздо легче понять, сколько усилий потребуется, чтобы добавить остальное.
Закон о балансе
Балансировать стратегическую игру гораздо сложнее, чем может показаться, и с этой проблемой придется столкнуться любому дизайнеру. Но балансировка не означает, что вы должны делать каждую игру против каждой фракции или персонажа полностью равной. Как бы вы ни старались, этого никогда не произойдет, и, возможно, не должно.
Возьмите серию Starcraft , пионера стратегических игр в реальном времени. В этой игре игроки разработали стратегии Rush, Boom и Turtle, которые до сих пор используются в большинстве игр RTS.
Подводя итог, можно сказать, что Рашеры строят свои армии и быстро атакуют, создавая проблемы для Бумов, которые отдают приоритет построению своей экономики и победе в конце игры. Но Черепахи, которые наполовину сосредотачиваются на здании, имея небольшую армию, могут противостоять игрокам Раша, но борются с Бумами.
Если бы эта система была полностью сбалансирована, Starcraft сводился бы к игре в камень, ножницы, бумагу. Тем не менее, что делает Starcraft захватывающим, так это то, что умный игрок может переломить ситуацию и по-прежнему побеждать, даже против врага, использующего стратегию, против которой он слаб.
Игра не полностью сбалансирована, и это нормально. Меньшие карты приносят пользу игрокам Rush, которые могут быстрее добраться до своих врагов, но это делает их преодоление более приятным. Другими словами, при балансировке не стремитесь к совершенству. Стремитесь сделать его интересным.
Если иногда шансы склоняются в пользу ваших противников, это не проблема, если иногда они также будут склоняться в вашу сторону, и пока возможна победа. Хитрость в том, чтобы сбалансировать игру и сделать ее запоминающейся для поколений, заключается в следующем: слишком много балансировки — и игра становится скучной. Слишком мало, и это разочаровывает и несправедливо. Помните об этом, разрабатывая свою игру, и постарайтесь найти правильный баланс.
В дополнение к этому совету, вот несколько распространенных ошибок, которые разработчики допускают при разработке этих игр.
Как играть?
Основным препятствием для разработки стратегических игр, которые понравятся широкой аудитории, является то, что стратегические игры могут быть сложными. Дизайнеры могут попасть в ловушку, прилагая столько усилий, чтобы сделать свои стратегические игры конкурентоспособными, напряженными и сложными, что забывают, что они также должны быть доступными.
Вы спланировали свою игру, усердно работали над балансом всех игровых фракций или персонажей, знаете все правила наизусть и можете придумать десятки стратегий для любого возможного сценария. Вы точно знаете, насколько увлекательной может быть ваша игра, если знаете, как в нее играть.
Проблема в том, что новые игроки не знают вашу игру так, как вы. Если первый час геймплея эквивалентен чтению руководства к настольной игре, игрок может потерять интерес еще до того, как увидит, на что на самом деле похожа ваша игра.
Так какое же решение? Традиционный ответ заключается в том, чтобы иметь учебник, в котором правила изложены открыто и легко усваиваются. Это не совсем неправильно, но то, как вы подходите к обучению, может иметь большое значение. Огромные стены текста пугают. Но слишком много держать игроков за руки так же раздражает.
Лучший способ, который я нашел, — сделать обучение как можно более похожим на обычную игру. Настройте учебный сценарий, предложите основные элементы управления и цель, а ваши игроки поэкспериментируют. В этом сценарии сложные стратегии, такие как те, что появятся позже, должны быть доступны для умных игроков, но не обязательно для победы. Таким образом, игроки могут испытать момент «Ага» и понять вашу игру, даже не нуждаясь в стене текста.
Вы можете давать игрокам более сложные игровые функции по мере их продвижения, но очень важно дать игроку некоторую свободу в первый час игры. Делайте это правильно, и им будет так же весело, когда они новички, как и когда они, наконец, станут экспертами.
Сюжетная задача
Стратегические игры не являются ролевыми играми. В то время как знания и сеттинг могут добавить индивидуальности вашему игровому миру, который выделит его из толпы, история не так важна для стратегической игры, как вы думаете. Дизайнеры, хорошо знающие и любящие свой мир, стремятся рассказать о нем через масштабную повествовательную кампанию. Но, к сожалению, создание такой кампании потребует много времени и внимания, а в худшем случае даже большей части.
Это может стать похоронным звоном для стратегической игры, потому что после завершения заранее запланированных сценариев режима одиночной кампании у игроков может не быть особых причин возвращаться. Лучше потратить время и ресурсы на совершенствование многопользовательского режима и создание новых способов насладиться основной игрой.
Если игра достаточно затягивает, игроки захотят узнать больше о знаниях и истории самостоятельно. Короче говоря, по мере продвижения помните об истории и лоре вашей игры, но действуйте очень осторожно, поскольку они могут стать опасным отвлечением.