Содержание
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас! — Borderlands 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Хотите раскрою секрет рецепта создания по-настоящему запоминающегося злодея? Рецептик то на самом деле довольно таки прост и незатейлив, и давно уж взят многими разработчиками на вооружение…
Таки, не буду тянуть кота сами знаете за что и скажу прямо – самое главное в этом деле: заткнуть протагониста и дать выговориться антагонисту. Такие дела.
За примером далеко ходить не надо. Вспомните Bioshock – главный герой, Джек (тезка нашего красавца в маске, как вы заметили) за всю игру не проронил ни слова, а тем временем, Эндрю Райан (мизантроп, да и вообще не очень приятная личность) ведет пафосные монологи о своих великих целях, попутно пытаясь избавится от неугодного гостя подводного города. Всем известный физик-молчун Фримен ведет суровую борьбу против доктора Брина, не обделенного харизмой, а Глэдос из Portala за все время гордого молчания главной героини успела даже песню спеть.
И вот перед нами наш Красавчик Джек – по сути, сборная солянка из всего того, что мы видели раньше.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Ненавидящий людей побольше Райана.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Заметно алчнее доктора Брина.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Да и на колкости уровня Глэдос вполне способный.
Итак, «наиприятнейший» характер Джека проявляется уже с начального ролика, но вот его история жизни до установления тирании на Пандоре, даже после полного прохождения игры, остается в тайне.
Посему, ниже я приведу парочку «безбашенных» (и не очень) версий. Поверьте, все они имеют место быть, и все одинаково претендуют на действительность (особенно третья, несомненно). Такие дела.
Версия первая (очевидная, таки невеселая): Джек – хронический неудачник.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Великий спаситель Пандоры. Глава могучей корпорации.
Так он нам себя представляет, не так ли? Вы, очевидно, ему не верите? И вправду, как человек с брильянтовой пони с такими методами ведения власти может быть положительным героем. Выходит, он лжет нам. Но лжет ли он себе?
Несомненно, скажем мы (хотя на этот вопрос можно ответить и по другому… Об этом чуть позже).
И снова перед нами Джек. Уже не герой. Уже не владелец Гипериона. Уже никто перед нами. Обычный человек, носящий маску.
А зачем люди носят маску? Конечно, чтобы спрятать свое лицо. Только ли лицо? В случае с Джеком, увы, нет.
Под маской скрыто прошлое Джека, то, что он хотел бы забыть. Под маской скрыта истинная сущность Джека, которую никто не должен знать. Под маской скрывается обычный служащий Гипериона, отправленный в командировку на Пандору с целью установления стабильных торговых отношений с местными торговцами.
Вот. Такие дела.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Джек – ничем не выдающийся представитель «большой корпорации». Таких как он сотни, тысячи. Они всю свою жизнь просиживают за душными офисами серых зданий, даже не представляя, что где-то во вселенной существует довольно таки своеобразная планета Пандора.
Не знал и Джек, пока не попал туда. Да вот только обычная деловая поездка обратилась в нечто нестандартное. Вместо заключения мелкого договора – присвоение Хранилища, набитого ценнейшим минералом. Вместо узкого кабинета – огромная база на орбите планеты.
Джек просто оказался в нужном месте, в нужное время, ничего более. Можно сказать, наконец вытянул свой счастливый билет, сорвал джекпот, добился успеха в жизни.
Да вот только синицы в руках Джеку не хватало. Не было ему покоя, пока в небе маячит журавль. Ведь существуют и другие Хранилища, ожидающие своего открытия, а больше Хранилищ – больше прибыли. Но вот незадача — немногие пойдут за человеком с таким травильным прошлым, посему Джек «слегка» изменил свой имидж.
Маска, природная злость и небольшая фальсификация истории – и вуаля! Перед нами Красавчик Джек! Не просто Джек, в погоне за успехом потерявший лучшие годы своей жизни, а Красавчик Джек – герой, любимец женщин и детей.
Итак, подведем итог: под маской скрывается весьма низкий и недостойный человек, чья личность полностью основана на лжи. Такие пироги.
Версия вторая (неочевидная, таки нестандартная): Джек – герой.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Спаситель Пандоры, глава могущественной корпорации, да и вообще приятный человек, и прочее-прочее…
Как-то так начиналась первая версия, да только тогда мы решили, будто все вышеперечисленное – брехня, мягко говоря.
А если нет?
Судите сами, после появления Джека Пандора расцвела и заиграла новыми красками. Джеку удалось возвести в океане хаоса такие материки спокойствия, как Перспектива и Линчвуд. Благодаря ему, на Пандоре начала развиваться добывающая промышленность, начала формироваться какая-никакая, а все-таки экономика. В кои-то веки, планета перестала быть местом сборища всякого сброда и начала приносить настоящую пользу для галактики.
Главные герои, же – самые настоящие преступники и анархисты, только и желающий видеть планету такой, какой она была прежде.
Тогда зачем Джеку маска? Ведь население Пандоры должно знать своего героя в лицо? Тут-то следует понимать, что и у героев бывает своя личная жизнь, покрытая тайной для обычных обывателей.
Представьте, Джек таки решил раскрыть тайну своей личности. Устроил конференцию, созвал журналистов. Играют фанфары, толпа, жаждущая поскорее увидеть лик своего любимца, замерла в молчание. Наконец, Джек снимает маску и, не без пафоса, конечно же, называет свое настоящее имя. Далее: вышеупомянутые анархисты, уже зная имя своего противника, без труда находят его точные координаты в телефонной книге (или в интернете, ибо его на Пандору, кажется, уже завезли), наведываются к его дорогой тетушке (с печальным исходом, естественно), а затем похищают красавицу-подружку Джека из Линчвуда и «случайно» сбрасывают ее с моста. Весьма не радужно для героя, не так ли?
Выходит, Красавчик Джек представлен нам не в правильном свете. На самом деле, он самый что ни на есть герой, да и вообще, отличный пример для молодежи.
Версия третья (необычная, таки забавная):
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Джек – Сергей Безруков. Вот так сразу и без прелюдий вам скажу.
Вся игра от начала и до финальных титров – фильм в жанре вестерн чистой воды. У него есть свои персонажи. Каждого из них играю свои актеры. Шизострел – Сальвадор, Спецназовец – Экстон и так далее. Но вот кого в титрах не упоминают? Кто все экранное время носит на лице маску?
Похожая участь настигла и Сергея Безрукова в недавнем фильме про довольно таки знаменитого музыканта. Ассоциация приходит в голову сама собой.
Итак, развиваю мысль: предположим, что через парочку лет мы действительно начнем колонизацию планетки под названием Пандора. Да вот незадача, кого отправить-то управлять этим непростым процессом? На выручку приходит Сережа Безруков! Он без сомнения соглашается нести это тяжкое бремя и отправляется на ответственное задание. Правда, он даже не подозревает, что окажется втянут в съемки очередного фильма, в котором ему снова придется носить маску и в котором его опять таки не упомянут в титрах.
Вывод: под маской Красавчика Джека оказался представитель отечественной сцены. Чего и следовало ожидать.
Версия четвертая (непростая, таки со скрытым смыслом):
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Джек – это ТЫ! Да, именно ты.
К чему стремишься ты? Найти Хранилище.
К чему стремиться он? Найти Хранилище.
Остальное неважно. На Пандору просто так не прибывают – у каждого здесь есть своя цель и мотивация. Неважно, кем ты был в прошлом, а важно то, кем ты стал здесь. Только вот становятся все, как один, Искателями Хранилища.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
И она тоже Джек!
Разработчики игры, кстати, всячески намекают на вашу с Джеком общность. В промо-игре «Mount Jackmore» за очаровательной мордашкой антагониста скрывались, кто бы мог подумать! Майя, Зеро, Экстон и Сальвадор (не все сразу, естественно). А после прохождения игры каждый может стать Джеком, нацепив себе на голову его маску.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
И Майя — Джек!
На Пандоре нету определенно злых или добрых личностей. Можно сказать, что все местное население – еще то сборище подонков (кроме малышки Тины, естественно). Красавчик Джек, в данном случае – идеальный ублюдок, эталон безбашенности, к которому должен стремится любой, кого забросило на эту планету. И главные герои, в том числе.
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
[на конкурс] Вся шокирующая правда о Красавчике Джеке! Только сегодня, только сейчас!
Ну, и ТЫ, конечно же ТЫ, тоже Джек!
Вот вроде бы все. Ну, осталась еще парочка версий, но, так уж вышло, что довести их до ума у меня навряд ли выйдет, посему, спрячу-ка я их под спойлер.Своеобразный Extended Cut с дополнительной концовкой: Теперь, пожалуй, точно все.Ну, кроме этого спойлера (ибо добрая традиция должна оставаться традицией):
Изготовление основы для маски Psycho из Borderlands 2 на 3D-принтере – клеим PLA дихлорэтаном / Хабр
Один из фанатов компьютерной игры Borderlands мечтал о костюме персонажа по имени Psycho…
Вопрос с грязными оранжевыми штанами и бинтами решался относительно просто, а вот с маской он попросил помочь, напечатать ее на 3D-принтере.
А еще мы начали новый конкурс для владельцев 3D принтера, читайте под катом.
После недолгих поисков прототип маски нашелся на сайте Thingverse.
Ни один из имеющихся у нас принтеров не имел достаточно большой области печати, поэтому было решено печатать изделие по частям, а потом склеить их. Для этого основную часть маски пришлось разрезать на 4 примерно равные части в бесплатной программе Netfabb Basic. Полученные таким образом детали уже вполне вписывались в зону печати 3D-принтера MC2. Принтер работал под управлением программы Repetier Host, пластик — PLA, слайсер — Cura, заполнение 20%, без поддержек. Общее время печати составило около 15 часов.
Теперь настало время собрать напечатанные части воедино. Как известно, пластик PLA склеивают дихлорэтаном или дихлорметаном. Первый более токсичен, но и более распространен. По адекватной цене его можно найти в хозяйственных магазинах, а на радиорынке в Митино он продается почти на каждом шагу в павильонах, торгующих материалами для пайки и химикатами.
В нашем распоряжении оказался именно дихлорэтан. Поскольку он является довольно сильно токсичным веществом, все работы с дихлорэтаном следует проводить в хорошо проветриваемом помещении или на улице. Также следует избегать попадания дихлорэтана на кожу. Хорошим решением будет работа в маске и перчатках. Склеенные детали не нужно оставлять в помещении. На время высыхания, которое составляет около суток, готовое изделие лучше держать на улице.
Для начала мы приложили части маски друг к другу и поняли, что щели между ними достигают в некоторых местах одного миллиметра. Стало очевидным, что просто склеить части не получится, надо эти щели заполнить (прошпаклевать).
В качестве клеющей шпаклевки мы решили применить растворенные в дихлорэтане отходы PLA от печати. Мелко наломанные кусочки пластика нужно залить дихлорэтаном в герметичной таре и для ускорения процесса растворения потрясти. Растворение пластика занимает некоторое время, поэтому нужно периодически проверять, на какой стадии находится процесс. Готовый клей-шпаклевка должен иметь консистенцию сметаны или густого клея ПВА.
Склейка и последующая шпаклевка проходили следующим образом. Стыкующиеся кромки двух деталей верхней части маски мы несколько раз покрыли чистым дихлорэтаном и сложили их. Мазать надо до заметного размягчения верхнего слоя поверхностей. В качестве оснастки для удержания частей оказалось удобным использовать подвернувшийся под руку рассеиватель для настольной лампы. Склеенные детали были просушены в течение суток.
Затем были склеены верхняя часть и две детали нижней части. Так нам показалось удобнее и быстрее, чем склеивать нижнюю часть, сушить ее, а затем склеивать верхнюю и нижнюю части. Такой подход оказался вполне оправданным, и через сутки все четыре детали были собраны в одно целое и не разваливались под собственным весом.
Осталось замазать щели. По нашим предположениям это должно было, в том числе, придать прочности склеенным швам. В качестве шпателя подходящего размера оказалось весьма удобным использовать оструганную ножом деревянную палочку для еды. Шпаклевка втиралась в щели шпателем как можно глубже.
После суточной просушки результат оказался весьма удовлетворительным. Пару раз маска падала на пол с высоты больше метра и уцелела! Мы не пробовали специально сломать готовое изделие, но по косвенным признакам (многократные падения, прикладывание маски к множеству голов, верчение в множестве неаккуратных рук) получилось прочно.
К сожалению, мы не можем пока показать, как выглядит готовая маска, вышедшая из заботливых рук игрового фаната, но поставленную нам задачу мы решили успешно.
Небольшое видео процесса:
П.с. Как известно, мир полон творческими и вдумчивыми людьми, желающими создать нечто новое, интересное и полезное! А у нас, в лаборатории 3D-печати, набирает обороты тема аксессуаров, созданных с помощью 3D-принтера. И мы рады, что сегодня наши 3D-принтеры не только позволяют решать бытовые вопросы, но и доставляют радость творчества при создании оригинальных аксессуаров и украшений!
Для всех, кто интересуется темой 3D и не прочь поделиться своими творческими успехами, мы объявляем конкурс — «3D-аксессуары. Возможности, идеи, решения!»
Срок проведения конкурса: с 08 по 15 июня 2016 г.
Авторам лучших работ мы подарим два 3D-фрезера!
Авторами лучших работ будут признаны сразу два победителя конкурса:
1. В номинации «Народное признание» победитель будет определяться количеством «лайков» на фотографию работы, размещенную на нашем сайте.
2. В номинации «Респект» победитель будет определяться мнением экспертного жюри из сотрудников департамента 3D-технологий Мастер Кит.
Желаем всем вдохновения и творческих успехов!
Подробнее…
Зер0 | Пограничные земли вики | Фэндом
в:
Персонажи Borderlands 2, Персонажи Tales from the Borderlands, Персонажи Borderlands 3,
а также
еще 4
английский
Посмотреть источник
Зер0
BL2 Введение
Введение в TFTBL
BL3 Введение
Вид
Тип персонажа
Игровой персонаж (Borderlands 2)
NPC (Tales from the Borderlands, Borderlands 3)
Групповая принадлежность
Багровые рейдеры
Игры
Borderlands 2
Tales from the Borderlands
Borderlands 3
Актер озвучивания
Майк Тернер
Содержимое
- 1 Фон
- 2 Участие
- 2. 1 Байки из Приграничья
- 3 навыка
- 4 модификации класса
- 5 Стратегия
- 6 Цитаты
- 7 смайликов
- 8 Общая информация
- 9 Медиа
Zer0 — игровой персонаж класса Ассасин в Borderlands 2 .
Zer0 был показан 21 февраля 2012 года в трейлере Borderlands 2 Дата запуска. Его прозвище происходит от голограммы «0», которая иногда отображается на его лицевой панели, когда он убивает цель. Другие эмоции и текст появляются на его лицевой панели — и на врагах, использующих навык B0re — во время различных действий. Большинство фраз Zer0 произносятся в хайку.
Предыстория
Зер0 — наемный убийца. Согласно его объявлению о розыске и его личным записям ЭХО, он исполняет как политические убийства, так и обычные хиты. После особенно неудовлетворительного убийства, когда цель не может дать отпор, несмотря на то, что Zer0 поощряет это сделать, убийца начинает искать более сложную среду. Он отправляется на Пандору, услышав об Убежище от бармена, считая охоту достойной своих навыков. [1]
Поскольку его лицо и тело полностью закрыты костюмом, истинная внешность Зер0 окружена некоторой тайной. В записи ЭХО Ангел отмечает, что она даже не уверена, является ли Zer0 человеком; как внутриигровые, так и рекламные материалы показывают, что у него только четыре цифры на каждой руке. Его происхождение и настоящее имя также неизвестны, поэтому персонаж окутан тайной.
Как показано в разделе «Спросите доктора Танниса» газеты Pandoran Gazette, включенном в виде клочка бумаги в сундук с добычей из алмазной пластины, Zer0 не является его настоящим именем. Оставшийся фрагмент, содержащий имя и пол Zer0, не был включен, но часть, которая осталась, предполагает, что Патриция Таннис знает о происхождении Zer0.
Участие
Tales from the Borderlands
Следуя заданию Мокси, Зер0 преследует бандитского лорда Боссанову в поисках ядра Гортиса. Они врезаются в Мир Курьезов, где Риз и Вон разбираются с Августом за Ключ от Хранилища. Босанова убегает с деньгами Риса, оставив Зер0 разбираться с несколькими психами. Позже Zer0 выслеживает Боссанову до его убежища, заброшенного склада Атласа, и пробирается внутрь. Позже он спасает Риса и Сашу от скага и подвозит их к центру, где Боссанова устраивает смертельную гонку. Заметив Зер0, Босанова выдает вознаграждение в размере 20 000 долларов любому, кто сможет его убить. Зер0 вступает в бой с Босановой и его бандитами и в конце концов выходит победителем. Затем он сообщает о ситуации Мокси, комментируя, что не нашел ядро Горти. Без его ведома ядро было спрятано под ним, и позже его нашли Рис и Фиона.
Если игрок идентифицирует Фиону как Охотницу за Хранилищем еще в Эпизоде 3, Zer0 будет доступен в качестве члена команды в битве против Странника. Его атака на Путешественника начинается с формы Decepti0n, за которой следуют блоки телепортации и быстрые удары.
Навыки
Навык действия: Decepti0n
«Decepti0n» дает Zer0 возможность развернуть голографическую приманку самого себя и войти в невидимый «режим невидимости». В маскировке он может маневрировать на поле боя, нанося усиленный урон при следующей атаке. Чем дольше Zer0 остается в маскировке, тем больше урона он может нанести врагам; однако, чем меньше Zer0 остается в маскировке, тем скорее он сможет снова использовать навык. Zer0 не входит в отдельное измерение, как Лилит, когда она переходит в Phasewalk, и все еще может получать урон от всех источников, находясь в маскировке.
Decepti0n имеет базовое время восстановления 15 секунд и дает до +650% к урону в ближнем бою или +200% к урону от огнестрельного оружия и +250% к урону от критического попадания из огнестрельного оружия.
Zer0 имеет три дерева навыков :
- Снайперская стрельба
- Хитрость
- Кровопролитие
Классовые модификации
- Основная статья: Классовая модификация (Borderlands 2)#Zer0
Стратегия
Базовая рукопашная атака Zer0 использует меч. Меч нельзя экипировать, но его эффективность в бою можно повысить. Он состоит из физической рукояти с лезвием, которое раскладывается, когда его вытаскивают из ножен.
Цитаты
- Основная статья: Zer0/Цитаты
- Основная статья: Записывающие устройства Zer0/ECHO
Смайлики
Zer0 часто показывает голограммы на своей лицевой панели, показывая через это свои эмоции. Это включает:
- 🙂 — смайлик в виде смайлика, отображаемый случайным образом.
- 0 — большое число ноль, изначально давшее Zer0 его прозвище. Отображается после убийства врага рукопашной атакой.
- 😀 — смайлик в виде смайлика, отображаемый при постройке и/или входе в транспорт на станции Catch-A-Ride.
- WTF BRO — аббревиатура от «Что за хрень, братан», отображаемая после столкновения автомобиля с чем-то.
- <3 — смайлик в виде сердца, отображаемый при оживлении дружественного игрока.
- FML — аббревиатура от «For My Loss» или «Fuck My Life», отображаемая после получения увечий.
- ? — знак вопроса, отображаемый при отложенных действиях (например, поменяться местами с игроком в транспортном средстве) или при просмотре карты.
- ! — восклицательный знак, отображаемый при виде сбитого дружественного игрока.
- $ — знак доллара, отображаемый при прохождении миссии.
- && — двойной амперсанд, отображаемый при просмотре пунктов в меню.
- 勝 — символ кандзи , означающий «победа», отображаемый при получении предметов путем их подбора или обмена.
- … — многоточие, отображаемое либо при осмотре пунктов меню, либо после убийства врага, либо при перезарядке оружия.
- :l — смайлик с каменным лицом, отображаемый при бездействии.
- ZZZ — три Z, обычная эмоция для «сна», отображаемая в режиме ожидания.
- 🙁 — смайлик с грустным лицом, отображаемый при бездействии.
- B0R3D — слово «BORED», написанное английским языком, отображается при простое.
- 嘆く — символ кандзи , означающий «вздох», отображаемый при бездействии.
- OWND — аббревиатура от «принадлежит», отображается после убийства врага критическим ударом.
- 止 — символ кандзи , означающий «стоп», отображаемый при попытке быстрого перемещения, когда у напарника по кооперативу открыто меню.
Во время Decepti0n, когда активен навык B0re, на слабых местах врагов можно увидеть различные другие эмоции.
- 00110000 — двоичный код ASCII (48) для цифры 0 .
- :(_8(1) — смайлик, похожий на Гомера Симпсона из мультсериала «Симпсоны».
- >_< — смайлик расстроенного человека.
- 😛 — человек, высунувший язык как смайлик.
- 😀 — еще один смайлик смайлик.
- >:-] — смайлик со злым лицом.
- 95 — смайлик, символизирующий «дай пять».
- D13 — слово «УМЕРЕТЬ», написанное английским языком.
- K1LL — слово «УБИТЬ» написано на лит. языке.
- 1337 — слово «LEET» написанное на лит. языке, что также может означать «ЭЛИТА».
- PA1N -слово «БОЛЬ» написанное английским языком.
- W34K — слово «WEAK» написано на лит. языке.
- 3MTA3 — слова «EAT ME», написанные задом наперёд и написанные английским языком, — поговорка, ставшая известной благодаря хип-хоп группе Beastie Boys.
- 4SS4SS1N — слово «УБИЙЦА», написанное английским языком.
- <-СНИМАТЬ — стрелка и слово «СТРЕЛЯТЬ», подсказывающее, куда стрелять.
- WTF — аббревиатура от «Что за хрень».
- OMG — аббревиатура от «О, Боже мой».
- LOL — аббревиатура от «Смеяться вслух».
- GTFO — аббревиатура от «Get The Fuck Out».
- \M/ — «Знак рогов».
- \0/ — человек с поднятыми вверх руками в виде смайлика.
- !!! — три восклицательных знака.
- 42 — «Ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего остального».
- 666 — «число Зверя».
- 31415 — первые пять чисел Пи.
- 8675309 — номер телефона, отсылающий к известной песне «867-5309/Jenny» в исполнении исполнителя Томми Тутоне.
- 8===D — цифра 8, три знака равенства и буква D, общепринятое текстовое обозначение мужских гениталий.
Общая информация
- Концепт-дизайнер Gearbox Скотт Кестер считает, что Zer0 вдохновлен «персонажами-одиночками», такими как Snake Eyes из G.I. Джо и Грей Фокс из серии видеоигр Metal Gear . [1]
- Большая часть диалогов Zer0 произносится в хайку, что однажды отметил Красавчик Джек в диктофоне ECHO.
- Версия Zer0 классового мода «Slayer of Terramorphous» когда-то содержала ошибки, предоставляя бонус к навыкам одного из других игровых персонажей, Сальвадора, класса Gunzerker. С тех пор это было исправлено в патче.
- При использовании голосового модулятора Красавчика Джека Zer0 станет гораздо менее разговорчивым. Многие из его реплик заменены репликами, которые обрываются так, как будто Зер0 собирался что-то сказать, услышал собственный голос и передумал.
- Плакат о розыске Zer0 имеет код 000 000 000 HSP, шутка в том, что весь числовой код состоит всего из 0, как часть постоянной шутки Zer0 с соответствующим номером, наряду с другими шутками в других областях.
- Строка «Это история / Все о том, как сложилась моя жизнь / Перевернулась, перевернулась вверх дном». от убийства врага, задавив его, является отсылкой к вступительной песне к набору Fresh Prince of Bel-Air .
- Реплика Zer0 при входе в Decepti0n: «Как весело / Ты только что активировал мою карту-ловушку / Твоя смерть приближается». является отсылкой к Yu-Gi-Oh, где карта-ловушка использовалась в ответ на действия другого игрока.
- В Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre наградная голова Zer0 показывает роботизированный глаз в его разбитом шлеме. В рекламном описании говорилось, что «следует сказать, что его новая голова не просто так названа N0t C4n0n», сохраняя в тайне истинную расу Zer0.
- Zer0 говорит совершенно другим голосом в пятом эпизоде Tales from the Borderlands , используя менее хриплый, более формальный голос. Этот новый голос подвергся широкой критике за то, что он был довольно неподходящим изменением.
Media
Концепт-арт ZER0
Официальный профиль Zer0
Zer0 «Wanted» плакат
Крупный план Face Zer0
Zer0’s Reaction of Rhys’s Commet
Zer0 после Defeating Bossanova
Коллекционная карточка Steam для Zer0
- ↑ Утерянные ЭХО-записи 3 и 4, Sawtooth Cauldron
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Будут ли когда-нибудь в Borderlands рассмотрены теории 0ne, Zer0 и FL4K?
Автор
Чарли Стюарт
Намек на связь между 0ne, Zer0 и FL4K — одна из самых запутанных сюжетных линий в играх Borderlands, но будет ли она когда-нибудь решена?
Игры Borderlands полны пасхальных яиц и отсылок к поп-культуре, но в них есть одна нить, которая намекает на гораздо более ориентированный на сюжет секрет, лежащий под поверхностью серии. Borderlands 3 FL4K, персонаж игрока-повелителя зверей, довел эту теорию до ума и заставил многих фанатов надеяться, что сюжетная линия будет рассмотрена в одной из сюжетных кампаний DLC игры или, по крайней мере, разработчиком в конечном итоге.
Существует теория, которая развивалась ранее, но получила больше доказательств с выпуском Borderlands 3 , и это связь между FL4K, Zer0 и 0ne. Многие считают, что все они роботы и все связаны друг с другом. Это основано на подтверждении нескольких других сильно намекающих теорий, но как только все это изложено, многим фанатам Borderlands трудно сопротивляться установлению связи. Вот теория 0ne, Zer0 и FL4K полностью.
СВЯЗАННЫЕ С: Borderlands 3: 10 Скрытые детали, которые вы могли пропустить в Psycho Krieg And The Fantastic Fustercluck
Зер0 Убийца
С момента выхода Borderlands 2 ходят слухи, что Zer0, персонаж игрока-убийцы, является роботом. Есть несколько свидетельств, которые указывают на это. Глядя на дизайн Zer0, сложно сказать, где заканчивается костюм и начинается человек — если он есть. Например, если игроки смотрят на колени Zer0, фигура, выставленная под доспехами, кажется слишком худой, чтобы быть человеком. Конечно, Borderlands 9Серия 0416 очень стилизована по своему дизайну, и это может быть частью этого художественного направления.
Однако у Zer0 также отсутствуют два пальца, и он управляет снайперской винтовкой всего четырьмя пальцами на каждой руке. Эти недостающие пальцы, похоже, не являются результатом травм, поскольку руки Zer0 кажутся идеально пропорциональными, поскольку на каждой из них всего четыре пальца. В то время как есть много мультфильмов, в которых есть персонажи с четырьмя пальцами на руках, чтобы упростить их дизайн, пока Borderlands не относится к числу тех серий, где все явно человеческие персонажи имеют нормальное количество цифр.
Зер0 не задыхается во время бега, как это делают другие охотники за хранилищами, и когда он говорит, его голос якобы искажается маской, чтобы он звучал как робот. Есть много доказательств, указывающих на то, что Zer0 — робот, и на это даже намекает Ангел, сирена из Borderlands , которая комментирует, что не уверена, является ли Zer0 человеком или нет. FL4K явно робот, ведущий около Поклонники Borderlands предположили, что они могут быть связаны в той или иной форме.
СВЯЗАННЫЙ: Borderlands 3 DLC, возможно, убил одно большое желание фаната до BL4
FL4K и 0ne
FL4K поначалу кажется менее роботизированным, чем Zer0, а огромное пальто FL4K помогает скрыть тот факт, что под ним у него такое же тонкое тело, как у Zer0. Однако дизайн FL4K устанавливает некоторые особенности этого типа роботов в мире Borderlands , что делает гораздо более вероятным, что они могут считать Zer0 в своих рядах.
Как и у Zer0, у FL4K только четыре пальца на каждой руке. У обоих персонажей есть числа в именах, хотя сам FL4K не назван в честь числа. Оба персонажа могут маскироваться одинаковым образом, что означает, что это может быть связано с какой-то технологией, заложенной в их создании, а не с устройством, которое используют персонажи. Это может даже помочь фанатам понять, каковы были первоначальные цели FL4K и Zer0, когда они были созданы.
В DLC Sir Hammerlock vs. the Son of Crawmerax появляется еще один персонаж, который поддерживает теорию о родстве Zer0 и FL4K. В DLC Zer0 помогает персонаж, известный как 0ne. В конце миссий Zer0 получает сообщение от кого-то, кто предположительно убил одного из убийц, посланных, чтобы помешать искателям хранилищ выполнить свою задачу. Сообщение гласит: «To Zer0; 0ne. ”
Это подразумевает, что Zer0 был частью какой-то линии роботов-убийц, частью которой был и 0ne. 0 в обоих их именах может означать, что оба этих персонажа являются прототипами одного и того же типа роботов. Тот факт, что имя FL4K включает в себя число, но не число 0, может означать, что FL4K является либо частью совершенно другой линии — возможно, лучше разработанной для того, чтобы быть повелителем зверей, — либо может означать, что только числа в именах роботов имеют значение. указание их модели, в то время как остальная часть их имени используется только для того, чтобы отличить отдельного робота.
Когда FL4K и Zer0 встречаются в Borderlands 3 , FL4K даже называет Zer0 «знакомым», несмотря на то, что они встречаются впервые. Судя по их внешнему виду, кажется, что FL4K и Zer0 были созданы одной и той же компанией, если не для одной и той же цели. Если бы они были сделаны на одном и том же предприятии, это могло бы помочь объяснить, как Катагава-младший смог имитировать костюм Zer0, поскольку предположительно любой дизайн, использованный для производства Zer0, также использовался для создания 0ne и FL4K и все еще существует где-то в 9Галактика 0415 Borderlands ’.