Содержание
Mirror’s Edge | это… Что такое Mirror’s Edge?
Платформа | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
Движок | Unreal Engine 3 |
Жанр | боевик, приключения |
Режим игры | Одиночная игра |
Возрастной рейтинг | ESRB: T PEGI: 16+ |
Носитель | Blu-ray Disc, DVD |
Системные требования | Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Минимальные системные требования
|
Управление | PC: клавиатура и мышь или геймпад PS3, Xbox 360: геймпад |
Официальный сайт |
Mirror’s Edge (русск. Грань отражений) — мультиплатформерная видеоигра в жанре action-adventure, разработанная студией Digital Illusions Creative Enterteiment. Первая в мире паркур-игра от первого лица.
Игра была выпущена для консолей Xbox 360 и PlayStation 3: в Северной Америке 12 ноября 2008, в Европе 14 ноября 2008, в России 19 ноября 2008. Релиз версии для PC в Америке состоялся 13 января 2009, в Европе 16 января 2009, в России — 21 января 2009. Игра основывается на движке Unreal Engine 3 (собственный движок Frostbite Engine был ещё не готов).
Действие игры происходит в условиях антиутопии, когда все информационные коммуникации контролируются тоталитарным правительством. Единственный способ передать конфиденциальную информацию — прибегнуть к помощи Бегущих (англ. runners), одной из которых и является главная героиня Фэйт (англ. Faith, «вера»).
Содержание
|
Игровой процесс
Mirror’s Edge — игра, вдохновлённая паркуром, призванная передать ощущения от физического контакта с окружающей средой при виде от первого лица. Для этой цели разработчики игры связали камеру обзора с движениями персонажа и реализовали полностью физически-корректное человеческое тело. Из-за этого в игре крайне нестатичная камера, что и придает реалистичность происходящему. В игре можно увидеть своё туловище так, как его можно увидеть в реальной жизни.
Изначально игру планировалось сделать с видом от третьего лица, чтобы максимально ознакомиться с главным персонажем, но позднее разработчики решили, что игра в жанре «паркуровый экшн-шутер от первого лица» может стать большим хитом. Главный ресурс в игре — это скорость. Причём герой набирает её, переходя от шага к бегу, постепенно ускоряясь. Все движения персонажа в игре упрощены и контекстно-зависимы. С помощью одной кнопки можно реализовать цепь последовательных движений, при которых одно и то же препятствие герой может, например, перепрыгнуть или проползти. Для этого разработчики реализовали в игре систему Runner Vision (Зрение Бегущего), которая окрашивает и выделяет в красный цвет те места, с которыми герой может взаимодействовать — различные трубы, заборы, башенные краны — всё, что может послужить точкой опоры. Игрок передвигается по миру благодаря такому визуальному ориентированию, но может в любое время отключить его. Также в игре реализована система Reaction Time (Скорость Реакции), при помощи которой в игре замедляется время и игрок может выполнить сложное действие, не теряя при этом скорость.
В игре около 15 видов оружия, однако геймплей сосредоточен на передвижениях персонажа, а стрельба играет второстепенную роль. Единственный способ получить оружие — отобрать его у противника; после того, как в магазине закончатся патроны, оружие придётся выбросить. Кроме того, тяжёлое оружие замедляет персонажа, делая некоторые трюки принципиально невозможными.
Сюжет
На предстоящих выборах действующий мэр Каллаган планирует победить, используя контроль над городом. Новый кандидат Роберт Поуп обещает перемены. Фэйт занимается обычной работой бегущих — доставляет по крышам Города Зеркал сообщения и товар между революционными повстанческими группировками.
В один не очень удачный день Фэйт узнает, что едут арестовывать её сестру Кейт, которая сама работает в полиции. В офис «бегущая» попадает раньше полиции и находит там сестру, а также убитого Поупа. Кейт клянется, что не могла убить друга семьи. На месте преступления только одна зацепка — обрывок бумаги с надписью «Икар». Кейт просит бегущую разузнать, что означает «Икар», а результаты сообщить лейтенанту Миллеру.
След выводит Фэйт на Джекнайфа, из которого удается выбить только, что главой службы безопасности Роберта Поупа являлся Роупберн, от которого и надо получить больше информации. Фэйт проникает на секретную встречу Роупберна, пытаясь подслушать важный разговор. Ей это удается, но она сама при этом попадает в ловушку. Впрочем, ловкая Фэйт обезвреживает противника и подвешивает Роупберна над пропастью. Тот уже готов все рассказать, но выстрел неизвестного снайпера, и охранник Поупа срывается вниз с небоскреба.
Тем не менее, полученная информация приводит Фэйт в частную охранную фирму «Пиранделло-Крюгер», там Фэйт подвергается нападению «ниндзя» — полицейских, обученных охоте на «бегущих» в рамках проекта «Икар». Фэйт проникает на паром в порту, где открывается, что истинная убийца — Целеста, боевая подруга главной героини. Целеста признается, что перешла в проект «Икар», так как хотела жить своей жизнью и избежать постоянного преследования силами безопасности. Но на корабле Фэйт не удается схватить Цел, так как обе сбегают от приехавшей полиции.
Меркури сообщает Фэйт, что её сестре предъявлено обвинение в убийстве Поупа, и находит место, где Фэйт сможет остановить конвой, перевозящий в тюрьму заключенную. Бегущая успешно справляется с задачей, освобождает Кейт и приказывает ей спрятаться в берлоге Мерка, пока сама будет отвлекать полицию. После ухода от преследователей, Фэйт возвращается в берлогу, которая к тому времени подверглась нападению. Кейт пропала без вести, а Меркури при смерти. Тот сообщает, что надо идти спасать сестру в «Шард», резиденцию Каллагана и центр наблюдения за городом.
Сёстры Коннорс на крыше небоскрёба «Шард».
Не без помощи лейтенанта Миллера, который находит в Фэйт основную надежду города к переменам, героиня пробивается в главную серверную, разрушает систему безопасности и отправляется спасать сестру на крышу небоскреба. Там Джекнайф держит на прицеле Кейт, говорит, что проект «Икар» патронирует лично Каллаган, а основная его задача — взять под контроль свободу слова в Городе Зеркал. Джекнайф пытается улететь с Кейт в заложниках на вертолёте, но Фэйт успевает вскочить в него до взлёта и сбрасывает с огромной высоты врага за борт. Рикошет пуль выводит из строя вертолет, из которого выпадает Кейт, но Фэйт успевает спасти сестру.
Фэйт и Кейт обнимаются, и камера показывет их на вершине «Шарда», охватывая весь Город Зеркал. В конце титров власти объявляют, что сёстры Коннорс объявлены преступниками, ведётся их усиленный поиск. При этом граждан убеждают не пользоваться средствами электронных коммуникаций, пока не будут восстановлены неполадки систем безопасности.
Персонажи
Фэйт Коннорс
Фэйт Коннорс
Единственным играбельным персонажем в игре является бегущая (англ. runner) Фэйт Коннорс (англ. Faith). Её мать была убита во время городского погрома, в который перерос один из антиправительственных маршей, а отец всë никак не мог себе этого простить. И вот, однажды, Фэйт сбежала из дома и стала бродить по улицам Города, скрываясь от полиции, и забредает в берлогу Мерка. Вернувшись в свою Берлогу (штаб-квартира Бегущих на крыше одного из зданий), её находит Меркури (англ. Mercury, сокр. Мерк), профессиональный бегущий, который обучает и тренирует Фэйт, сделав из неё бегущую. Девушку приучили не доверять электронным средствам коммуникаций (интернет, телефоны), так как правительство жёстко их контролирует. Пытаясь спасти свою сестру Кейт, обвиняемую в убийстве, которого не совершала, Фэйт втянулась в ряд событий, после которых правительство начало её преследовать. За перемещениями Фэйт наблюдает Мерк, который посредством радионаушника подсказывает Фэйт дальнейшие действия или сообщает нужную информацию.
Кейт Коннорс (Сестра Фэйт)
Сестра Фэйт, офицер полиции. До событий игры сотрудничала с лейтенантом Миллером. Фэйт наблюдала за Кейт, прослушивала переговоры полицейских при помощи аппаратуры Мерка. Услышав, что еë сестра в беде, девушка помчалась на помощь. Прибыв на 56-ую, Вест-Арланд-Драйв, в одном из офисов, Фэйт обнаружила труп неузнаваемого мужчины. Кейт очень удивилась визиту Фэйт и объяснила ей, что это — Роберт Поуп — кандидат в мэры Города и старый друг семьи Коннорс. Кейт очень боялась, что это она убила Поупа в беспамятстве, девушка отключилась, когда всë произошло. Неожиданно, по рации, Мерк предупреждает Фэйт о целом отряде спецназа, ворвавшемся в здание и движущемся на место преступления, ей ничего не остается, как бежать. Кейт не согласилась уйти с Фэйт, так как она боялась, что бегство лишь подтвердит еë вину. Девушку задержали и вскоре, пока Фэйт выясняла, кто за всем этим стоит, осудили и признали виновной. К счастью, Фэйт удалось задержать конвой, везущий Кейт в тюрьму. Отдав ей свой наушник, Фэйт объяснила сестре, что еë друг Мерк окажет помощь, укрыв еë в своей Берлоге. Однако, укрытием дом Мерка прослужил недолго — копы вычислили его местонахождение и напали, забрав Кейт и ранив самого Мерка, поведавшего перед своей смертью вернувшейся Фэйт о месте следующей вылазки копов — башне мэра, «Шард». После гибели Меркури, спасти свою сестру Фэйт помогал Миллер. Джекнайф поджидал Фэйт на крыше башни мэра, держа в заложниках Кейт. Джек собирался улететь на вертолëте вместе с ней. Он рассказал Фэйт о том, что проект «Икар» создан для истребления низшего слоя общества, а именно — Бегущих. Когда вертолëт начал «отчаливать» от крыши, взлëтную площадку оцепил спецназ. Девушка с разбегу вытолкнула Джекнайфа, который, падая, начал стрелять по вертолёту и попал в систему управления. Вертолëт загорелся и стал вращаться вокруг своей оси, теряя высоту. Фэйт попыталась удержать Кейт, но та съехала из кабины и ухватилась закованными в наручники руками за самый край высотки «Шард». Фэйт спрыгнула с вертолëта на крышу и в самый последний момент удержала Кейт, вытащив еë наверх.
Меркури (Мерк)
Профессиональный бегущий. Он нашёл Фэйт в своей Берлоге — в своем доме на крыше, в заброшенной климатической башне. Мерк стал обучать девушку всему, что знал и умел сам, тренировал еë каждый день, взяв впоследствии под собственную опеку. Фэйт выросла профессиональным бегущим, благодаря усердным тренировкам. Мерк обучил еë технике рукопашного боя, чтобы девушка в трудных ситуациях смогла за себя постоять. Меркури поддерживает связь с Фэйт во время доставки сумки из точки A в точку B, указывая ей правильный и кратчайший путь. Мерк строг к Фэйт, но справедлив. Иногда любит пошутить. Часто помогает Фэйт с еë личными проблемами. Не раз спасал девушку от стычек с полицией и спецназом. Трагически погиб на руках у Фэйт, получив смертельное ранение в перестрелке, укрывая Кейт в Берлоге от полиции.
Целеста.
Целеста (Цел)
Бегущая. Владеет паркуром и рукопашным боем ничуть не хуже, чем Фэйт. Выступает в качестве тренера в Обучении, на тренировочной площадке Бегущих, помогая Фэйт восстановить форму после серьёзной травмы. Цел так же самоуверенна, как и Джекнайф. Часто шутит, но не всегда уместно. Нетерпеливая и гордая особа, смеющаяся над полицейскими. Впоследствии выясняется, что это она убила кандидата в мэры Города, Роберта Поупа, подставив Кейт. Позже, во время допроса Тревиса Барфилда (Роупберна) Фэйт, Цел убивает того из снайперской винтовки и скрывается с места преступления. Поскольку Целеста была замаскирована и неузнаваема, Фэйт решила догнать убийцу и допросить его о содеянном. Оказалось, что Цел — сотрудница проекта «Икар», предательница среди Бегущих. Целеста признается Фэйт, что не знала о том, что Кейт — еë сестра, но не раскаивается в предательстве. Целеста убежала от преследования Фэйт, пока последняя отстреливалась от полиции.
Джекнайф
Бывший бегущий. Поначалу неизвестно, на кого он работает. Впоследствии выясняется, что он — сотрудник правительственного проекта «Икар». Несмотря на то, что Джек уже давно не является бегущим, он сохраняет хорошую физическую форму. Посоветовал Фэйт допросить Роупберна, чтобы узнать, кто убил Роберта Поупа. Слишком самоуверен. Был убит Фэйт в конце игры, когда та спасала от него свою сестру Кейт — сброшен с вертолёта около башни «Шард» (башни мэра).
Тревис Барфилд (Роупберн)
Глава безопасности Роберта Поупа. Обладает выдающимися для делового человека физическими данными, в большей мере физической силой. Известно о нём немного, лишь тот факт, что лучше с Барфилдом не связываться. Но, по совету Джекнайфа, Фэйт отправляется допрашивать Роупберна обо всем случившимся с Поупом, однако сама оказывается в ловушке. К счастью, девушке удается отбиться от взбешенного Барфилда. Ещё до допроса Фэйт узнает, что Роупберн также работает на «Икар». Убит Целестой, за то, что он выдал место еë новой вылазки по заданию «Икара», тем самым выдав правительственную тайну.
Лейтенант Миллер
Лейтенант Городской Полиции. Лоялен, но справедлив. В отличие от обычных полицейских одет в белую форму и пользуется двумя серебристыми пистолетами. Поначалу угрожал Фэйт пристрелить еë при первом же удобном случае, так как ненавидел и боялся Бегущих, и считал (как и всë правительство Города) их опасными отбросами общества. Но Фэйт пришла к Миллеру за помощью — у него были неплохие связи с правительством, а сама Кейт много значила для него как друг и коллега. Однако Миллер согласился не сразу, опасаясь, что городские власти могут узнать о его предательстве. Но вскоре лейтенант понимает, что свобода Кейт намного важнее и справедливее его страхов. В главе «Шард» убивает двух охранников фирмы «Пиранделло-Крюгер» схвативших Фэйт. Затем появляется в радиоэфире выполняя роль Мерка, впоследствии вероятнее всего погибает прикрывая Фэйт.
Сеттинг
Крыши Города Зеркал. Зрение бегущего отмечает трассу бега красным цветом.
Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge (англ. Край Зеркал / Грань Отражений).
Цветовая схема города состоит из оттенков оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фэйт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве.
Доступные источники информации в Городе Зеркал
City Eye News (англ. Городское Око Новостей)
Один из немногих источников информации, доступных жителям Города. Во время прохождения игры можно не раз услышать очередное тревожное сообщение, относящееся непосредственно к Фэйт и к судьбе её сестры Кейт.
Разработка
Демонстрация технологии PhysX в игре.
Несмотря на успехи своей серии игр Battlefield, DICE хотела развиваться дальше и создать нечто «новое и интересное», чего, по словам арт-директора DICE Ben Cousins, в портфолио Electronic Arts ещё не было. В июне 2007 года DICE запустила в производство игру, названную Mirror’s Edge, которую по ошибке приняли за шутер от первого лица, который якобы должен был «встряхнуть жанр». 10 июля 2007 года Electronic Arts официально анонсировала игру Mirror’s Edge и в феврале 2008 года на Game Developers Conference в Сан-Франциско впервые был показан игровой процесс.
Игра использует движок Unreal Engine 3 компании Epic Games, а не собственный движок Frostbite, используемый в игре Battlefield: Bad Company, так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.
В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен (англ. Fredrik Liljegren) дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. «По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была еще не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным», — заявил он[2].
Интересные факты
Фэйт использует боевой приём против спецназовца.
- Третий уровень вдохновлён реальным гидротехническим сооружением — токийским противопаводковым коллектором.
- Во время поездок на лифте можно заметить объявление: «Как определить, что ваш ребёнок — бегущий». Среди примет указаны: потёртости на одежде, травмы и ссадины неизвестного происхождения и помешанность на красном цвете. Последнее — очевидный шутливый намёк на «зрение бегущего».
- Там же, в лифте, на информационно табло можно увидеть новость о военном конфликте в Республике Сердаристан — вымышленной Республике из игры Battlefield: Bad Company
- При прохождении главы «Новый Эдем», оказавшись в супермаркете, можно увидеть плакаты, где по-русски написано «Торжественное открытие!». Это не результат локализации, так как данные плакаты можно заметить и в трейлере демонстрации NVIDIA PhysX в игре.
- Во время очередной поездки на лифте в здании мэрии можно услышать рекламное сообщение с информацией об этом здании. Оно гласит, что «Шард» построен в 2012 году известным в те времена архитектором Джейси Томасом. Таким образом, действие игры происходит позднее 2012 года.
- Здание мэра «Шард» очень похоже на Цитадель Сити 17 из Half Life 2.
Пасхальные яйца
В Mirror’s Edge есть несколько пасхальных яиц:
- В восьмой главе «Кейт» есть момент, когда нужно прострелить из снайперской винтовки мотор полицейского фургона, перевозящего Кейт. Причём при подходе к этому месту можно услышать разговор двух охранников о том, что «крысы в последнее время становятся больше». «Пасхальное яйцо» заключается в том, что если подстрелить фургон с Кейт до того, как он проедет под надземным переходом, а затем, прицелившись, выстрелить в белый круг на оранжевом плакате, висящем на стене за подбитым конвоем, то примерно через 2 секунды после этого по дороге пробежит гигантская крыса. Данное «пасхальное яйцо» было открыто лишь после того, как Том Фаррер, продюсер игры, в интервью сайту 1UP.com намекнул о его существовании: «В восьмой главе вы можете кое-что сделать, чтобы огромная крыса пробежала по улице. Однако все настолько неочевидно, что вряд ли кто-то догадается до нужной последовательности действий».[3][4]
- Рядом с сумками бегущих обычно встречаются небольшие рисунки или графитти, которые иллюстрируют то, что чувствовали бегущие, оставлявшие их.
- Сквозь игру прослеживается персонаж «Janitor» (уборщик, сторож) и его ручная крыса Scruffy, упоминания о которых можно найти в различных местах.
Неточности
- В самом конце игры, когда Фэйт прибывает на вершину «Шарда», крышу оцепляет спецназ «Пиранделло-Крюгер». Фэйт спасает Кейт, они стоят на краю той же крыши, обнявшись, глядя на ночной Город Зеркал как ни в чём не бывало. При этом спецназ бесследно исчезает.
- Также в конце Кейт, уже несколько дней бывшая под арестом и в бегах, до сих пор в своей полицейской форме, с дубинкой и наручниками на поясе.
Саундтрек
Основные статьи: Still Alive: The Remixes, Mirror’s Edge Original Game Score
CD доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge. Альбом включает оригинальную версию песни шведской певицы Лизы Мисковски Still Alive, а также ремиксы от Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Armand Van Helden и Teddybears.[5][6] Альбом был выпущен компанией Artwerk (англ.) 11 ноября 2008 года, одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры Portal 2007 года выпуска.[7]
Mirror’s Edge 2
Основная статья: Mirror’s Edge 2
Отзывы
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[8] |
Eurogamer | 8/10[9] |
GameSpot | 7/10[10] |
IGN | 8,5/10[11] |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[14] |
Absolute Games | 75%[12] |
PlayGround.ru | 9/10[13] |
Игромания | 8,5/10 [15] |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Рейтинг |
Game Rankings | 79,52%[17] |
Metacritic | 79%[16] |
Примечания
- ↑ Andrew Burnes Mirror’s Edge Script Penned By Rhianna Pratchett (англ. ). Voodoo Extreme 3D (10 июля 2008 года). Проверено 14 июня 2009.
- ↑ Mirror’s Edge делали семь лет. GameTech (2 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010.
- ↑ Федор Николаев Коды по «Mirror’s Edge» (читательские пасхалки). Игромания (журнал) (Журнал “Игромания” №6/141 2009). Проверено 6 июля 2009.
- ↑ Видео на YouTube
- ↑ Pasya Mirror’s Edge Original Videogame Score. Личные впечатления. Mirror of the Soul. Game-OST (17 мая 2009 года). Проверено 16 июня 2009.
- ↑ Tony Porter Mirror’s Edge Original Soundtrack (англ.). Music4Games (25 июня 2009 года). — Рецензия на оригинальный саундтрек из игры. Проверено 22 июля 2009.
- ↑ Mirror’s Edge soundtrack will feature «Still Alive». neoseeker.com
- ↑ Suttner, Nick Mirror’s Edge Review. 1UP.com (2008-11-11). Проверено 11 апреля 2009.
- ↑ Donlan, Christian Mirror’s Edge Review — Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer — Games Reviews, News and More. Eurogamer.net. Проверено 11 апреля 2009.
- ↑ VanOrd, Kevin Xbox 360 Mirror’s Edge Review. GameSpot (2008-11-11). Проверено 11 апреля 2009.
- ↑ Charles Onyett. Mirror’s Edge Review (англ.). IGN (2009-01-13). Проверено 11 апреля 2009.
- ↑ Nomad. Рецензия на Mirror’s Edge. AG.ru (14 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
- ↑ Александра_BulleTT_Кост. Mirror’s Edge. Симулятор трейсера. PlayGround.ru (30 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
- ↑ Ольга Крапивенко. Mirror’s Edge – «Ямакаси» будущего. 3dnews.ru (24 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
- ↑ Игорь Варнавский, Георгий Курган Mirror’s Edge // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 84—88.
- ↑ Mirror’s Edge. Metacritic. Проверено 11 декабря 2008.
- ↑ Mirror’s Edge. Game Rankings. Проверено 11 апреля 2009.
Ссылки
- Официальный сайт игры
- Официальный российский сайт Electronic Arts
- Фан сайт игры
- Mirror’s Edge(рус.) на сайте Absolute Games
- Сравнительные видео/скриншоты с PhysX и без
- «Mirror’s Edge»(англ.) на сайте allgame
Гид по Mirror’s Edge Catalyst (собирательные предметы) PS4
Mirror’s Edge Catalyst
Гид по Mirror’s Edge Catalyst (собирательные предметы)
temp-381229 —
Ну что, все подготовили вместительные сумки для собирательных
предметов? Очень зря, ведь в Mirror’s Edge Catalyst разработчики
припасли для нас ну просто феерическое количество собирательных
предметов. Ближе к делу!
Нас ждут
- 324 Утечки сети
Обязательно прокачайте умение «Утечки сети на карте» в разделе
«Снаряжение», тогда на внутриигровой карте будут отмечаться все
утечки. - 45 Аудиозаписей
В гиде отображены - 42 Документа
В гиде отображены - 40 Секретных сумок
В гиде отображены - 251 Электронные части
Для трофея нужно всего 10 штук, поэтому отсутствуют в гиде
Все собирательные предметы разбросаны как в сюжетных заданиях, так
и в открытом мире. На внутриигровой карте можно посмотреть
статистику по собранным предметам. Напротив каждого района
показывается суммарная статистика по сбору предметов как в сюжете
так и в открытом мире. В некоторых заданиях предметы отсутствуют,
так же как и в некоторых районах.
Сохранение: в открытом мире при
подборе какого-либо предмета игра автоматически сохраняется, чего
она категорически не делает в сюжетных заданиях, поэтому
внимательно отслеживайте изменение статистики по собирательным
предметам. Для того, чтобы какой-либо предмет зачелся в итоговую
статистику необходимо полностью пройти задание.
И самое важное: если обнаружите неточности в описании или
какие-либо ошибки, обязательно сообщайте об этом в комментариях,
информации много, мог где-то ошибиться.
Сюжетные
задания
Открытый
мир
*Последняя аудиозапись в задании «5. Бремя
гениальности», не учитывается в статистике задания, а считается
собирательным предметом открытого мира, но достать ее можно только
в самом конце задания. Будьте внимательны!
Вверх!
Здравствуйте а можете тоже самое но с электронными частями сделать
для региона пирс ибо там 27\30 ну ни где оставшиеся не могу
найти(((( прям умоляю готов даже помочь деньгами вам потом
Maxell_Rus, это для трофеев не нужно, поэтому я вряд ли
смогу тут помочь.
но как же 100% в сетевом профиле ((
Сообщение от Maxell_Rus
но как же 100% в сетевом профиле ((
Меня больше беспокоит 100% в ПСН и до них путь мой тернист и долог)
Спасибо за гид, очень помог в поиске
Большое спасибо! Очень помог!
В гайде показано как собрать 40 аудиозаписей. А откуда берутся еще
5? У меня не хватает аудиозаписи «Новичок #05». Все районы собраны,
на задании «Бремя гениальности» собрал все 3, тем не менее одной
записи не хватает.
Спасибо за путеводитель. Помог очень.
5 миссия время гениальности 2 скриншот первая сумка как туда
залезть?
boroda_plus, уже точно не помню, но скорее всего вверх по
черной перегородке слева, разворот, и бег по стене до сумки.
Спасибо за гайд. Все понятно и удобно.
Спасибо, очень помог
Будьте внимательны, если вы подобрали, скажем запись, а дальше
упали и игра загрузилась с чекпоинта, который до того как вы его
подобрали, вам надо будет взять его еще раз.
Спасибо большое, отличный гид!
Паркурная крепость — Официальная TF2 Wiki
Логотип паркурной крепости.
» | Эй-эй, я лечу! — Разведчик на Freerunning | ” |
Parkour Fortress — модификация сервера, созданная Mecha the Slag для Team Fortress 2 , на которую сильно повлиял Mirror’s Edge , в которой игрок может свободно бегать по созданным пользователем картам. В то время как в Parkour Fortress скорость, время и точность используются в интересах игрока (или, в некоторых случаях, в ущербе), чтобы выполнять трюки и трюки, сохраняя при этом темп, и либо дойти до конца трассы, либо собрать все флаги. в одно место, тем самым выиграв раунд. На некоторых картах для Parkour Fortress игрок измеряет, насколько быстро он сможет пройти курс, и, если он превзойдет время в таблице лидеров, имя игрока заменит то, которое уже есть в таблице лидеров.
В то время как исходные серверы отключены по состоянию на декабрь 2018 года, проект возрождения, находящийся в активной разработке, запустил открытый бета-сервер 10 мая 2019 года.
Переработанный мод возглавляет Screwdriver!? вместе с его активной командой разработчиков, и в ближайшем будущем планируется открытие валяния.
Содержимое
- 1 Геймплей
- 2 Маневры и способности
- 3 шлаковых достижения
- 4 Внешние ссылки
Игровой процесс
Целью большинства карт для паркура-крепости является прохождение маршрута за максимально короткое время с использованием ряда приемов, таких как бег по стенам, прыжки по стенам, захват уступов, приседание и двойные прыжки. Игрок набирает обороты, выполняя плавно, что поддерживает скорость бега на повышенном уровне и, таким образом, вознаграждает тех, кто может легко маневрировать на трассе. Импульс можно потерять, остановившись, наткнувшись на стены, слишком долго скользя или падая с большой высоты, хотя последнего можно избежать, удерживая Ctrl при приземлении, чтобы выполнить перекат. Опасности являются обычными элементами на картах, наиболее распространенными из которых являются скалы и высоты. Другие опасности включают отравленную воду, лезвия пилы, а иногда даже открытые двери, которые могут убить ближайших игроков, закрыв себя.
На карте pf_points цель состоит в том, чтобы захватить три разведывательных ящика, разбросанных по карте, и собрать всех носителей в одном месте. В отличие от других карт паркура, игроки вооружены кулаками, чтобы избивать противников. Импульс в этом игровом режиме, помимо предоставления обычной скорости, гарантирует критические удары, если игрок использует кулаки. Оружие, такое как Machina и Pistol, появляется в заранее определенных местах, которые игроки могут подобрать, пройдя по ним. Это оружие позволяет игрокам использовать оружие дальнего боя за счет силы ближнего боя и, в частности, скорости Машины. В этом игровом режиме чаще встречается постоянная опасность падения и смерти игрока, поскольку карта расположена на вершине промышленных небоскребов.
Маневры и способности
- Бег по стене: игрок может бежать по стене, удерживая W и A или D (в зависимости от стороны стены) и нажимая пробел, что позволяет игроку временно бежать по вертикальной поверхности. Нажатие пробела во время бега по стене заставляет игрока спрыгнуть со стены. Из-за сложных входных данных эта способность, как известно, сложна для новичков.
- Прыжок через стену: прыгая прямо на стену, игрок может взобраться по стене на короткое расстояние, что позволяет игроку добраться до уступа, который находится немного за пределами досягаемости прыжка. Во время лазания игрок может отвернуться от стены и снова нажать пробел, чтобы персонаж спрыгнул со стены. Это позволяет игрокам достигать областей, недоступных другим способом.
- Захват уступа: игрок может ухватиться за соседний уступ, повернувшись к нему лицом. Нажатие пробела после захвата выступа толкает разведчика через выступ на твердую землю. Нажатие Ctrl заставляет персонажа отпустить выступ.
- Восхождение по трубе: нажав W, игрок может подняться по соседней трубе. Хотя труба является безопасным средством подъема или спуска с высоты, подъем по ней довольно медленный, и использование других средств, чтобы сократить время, затрачиваемое на трубу, может сократить пробежку на несколько секунд.
- Скольжение: Нажатие Ctrl во время бега по земле заставляет игрока скользить. Если игрок не находится на нисходящем склоне, скольжение в конечном итоге останавливается и, если у игрока был импульс, удаляет его. Если неподвижный игрок нажимает Ctrl, он приседает, а не скользит.
- Двойной прыжок: Нажатие пробела в воздухе запускает двойной прыжок, если игрок еще этого не сделал. Обратите внимание, что после падения на определенное расстояние мод запрещает игроку выполнять двойной прыжок.
- Зиплайн: касание зиплайна позволяет игроку схватиться и скользнуть к заднему концу в очень быстром темпе. Можно отказаться от зиплайна, нажав Ctrl в любой момент во время спуска.
Шлаковые достижения
Разведчик | Конец дороги | Меха Шлак | Дойти до конца тайм-рана | |
Интеллектуальное движение | Меха Шлак | Захват разведданных на карте Points | ||
Только смерть внизу | Меха Шлак | Падение на неизбежную смерть | ||
Вызов Киджун | Меха Шлак | Завершить карту Киджун |
Внешние ссылки
- parkour.tf | США №1 | Паркур Крепость
- паркур.tf | ЕС №1 | Паркур Крепость
Больше не в сети:
- Сервер Parkour Fortress — Slag #4
- Сервер Parkour Fortress — Slag #8
Персонажи Mirror’s Edge — Гигантская бомба
Персонажи Mirror’s Edge — Гигантская бомба
DraftsSubmittedReviewed 0) { %>
Пожертвования на Вики
Взносы
Нет изменений, ожидающих проверки
Изменения не проверены
- Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
- Когда вы закончите, отправьте изменения на рассмотрение
- Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
бтн-белый»>
Добавить
Добавлено 0 заглушек.
0) {%>
Новый:
— из
Подписаться
Игра »
состоит из 13 выпусков.
Выпущено 11 ноября 2008 г.
- PlayStation 3
- Xbox 360
- ПК
- Магазин игр для Xbox 360
- Сеть PlayStation (PS3)
В футуристической тоталитарной антиутопии мастер-курьер (в группе бегунов-ренегатов) расследует заговор, убегая от смертоносных правительственных войск в этой игре от первого лица, вдохновленной паркуром.
Селеста
Как и Фейт, Селеста — «бегунья», курьер, развозящий информацию по всему городу. Она помогает Фейт на протяжении всей игры.
Вера
Фейт Коннорс — главная героиня Mirror’s Edge. Она «бегунья», человек, который физически доставляет конфиденциальную информацию клиентам, которые хотят избежать репрессивных властей.
Кейт Коннорс
Кейт Коннорс — сестра главного героя Mirror’s Edge (Фейт) и сотрудник городской полиции. Ее обвиняют в убийстве кандидата в мэры Роберта Поупа, давнего друга семьи Кейт и Фейт.
Криг
Он бегун в Mirrors Edge, который помогает Фейт. Он бегун африканского происхождения.
Меркурий
Куратор миссии Фейт, который назначает ей цели и сообщает новости по радио.
Это редактирование также создаст новые страницы на Giant Bomb для:
Осторожно, вы предлагаете добавить в вики совершенно новые страницы вместе с
с вашими правками.