Warhammer total war вк: warhammer total war 3 Video

Warhammer 3 это круто, но не пора ли сделать Total War: Lord of the Rings

Если рассматривать действительно масштабные сражения, то ни одна из игр не сравнится с серией Total War. Флагманская франшиза Creative Assembly, построенная на технологиях, позволяющих отображать тысячи юнитов в реальном времени, а также — на 20-летнем опыте создания стратегий, охватывает несколько исторических периодов — от Древнего Рима, сегунов Японии и до битв при Наполеоне. А сотрудничество с Games Workshop в последние годы позволило затронуть другое направление — фэнтези.

Уже в этом году нас ждет заключительная часть в трилогии Total Warhammer — и это будет грандиозно. Но есть еще одна фэнтезийная франшиза, которая по концепции и духу словно создана для серии Total War — «Властелин колец» Толкина.

В начале 2000-х годов усилиями Питера Джексона была выпущена трилогия одноименных фильмов, в которой режиссер блестяще интерпретировал эпическую историю о дружбе, преданности и борьбе добра со злом. Она же породила несколько игровых адаптаций, в основном в жанре приключенческого экшена. Любители стратегий могли довольствоваться лишь парой предложений — давно забытой War of the Ring (2003) и масштабной Battle for Middle-Earth (2004), которая двумя годами позже породила сиквел. Сегодня ни одна из перечисленных игр не доступна в цифровых магазинах, но это не имеет значения. Спустя практически 20 лет, настало идеальное время для SEGA и Creative Assembly, чтобы заполучить в свои руки 3D-модельки Weta Workshop и создать самую лучшую игру по Lord of the Rings.

И у студии есть все, что для этого нужно — благодаря 14 играм Total War Creative Assembly в совершенстве овладела искусством постановки массовых сражений. Созданные вручную анимации убийства для каждого юнита, четкий марш в выбранной формации и даже то, как солдаты сталкиваются друг с другом в Rome 2 — представьте, каково это наблюдать за атакой кавалерии Total War с приближенной камерой и находиться в двух шагах, когда король Рохана Теоден совершает внезапное нападение в разгар битвы на Пеленнорских полях.

Этой серии словно суждено рано или поздно прикоснуться к Толкину — один из самых успешных модов для Total War — Total War: Medieval II’s Third Age. Он адаптирует события из настолки War of the Ring («Война Кольца») в стратегии, которую никто и никогда больше не делал. Мод добавляет гигантскую карту Средиземья, включающую 115 поселений и 16 фракций, взятых прямо из фильмов и книг, со своими уникальными характеристиками и героями. Это прямое доказательство того, насколько естественно механики Total War вписываются в мир Толкина.

За 9 лет с момента прекращения поддержки мода — и 15 лет с момента выхода Medieval 2 — Total War сделала рывок, который приблизил ее к созданию идеального опыта по Lord of the Rings. В Warhammer были добавлены мифические и летающие существа, мало чем отличающиеся от Крылатых тварей Назгулов или грозных Балрогов. Также игра рассматривает героев как практически неудержимых особых юнитов, способных успешно сражаться с целыми батальонами.

Механики были расширены в Three Kingdoms — появилась синергия персонажей и дуэли, идеально подходящие для реализации таких событий, как соревнования в том, кто совершит больше убийств между Гимли и Леголасом или дуэли Гиль-Галада и Саурона во время осады Барад-дура.

Говоря об осадах, идеально для игры The Lord of the Rings подходит и историческая механика осады Total War. Благодаря разрушаемым стенам и огромным картам, которые содержат тысячи юнитов как внутри, так и за стенами, в серии есть абсолютно все элементы, необходимые для имитации осады Минас Тирит и Хельмовой Пади.

Что уж говорить о бесчисленном множестве других неканонических сражений Средиземья, которые возникнут в ходе кампании Total War. Есть даже возможность создания уникальных карт для ключевых локаций, таких как Карфаген из Rome 2 или Фивы из Total War Saga: Troy.

То, как Creative Assembly отнеслась к Warhammer, а также проявленное уважение к собственности Games Workshop, доказывает, что разработчики точно понимают, как следует обращаться с лицензией. Насколько бы легендарной ни была вселенная Толкина, нет сомнений, что Питеру Джексону не без помощи великого композитора Говарда Шора удалось получить окончательную картинку эпической трилогии. Total War: Lord of the Rings с визуальными эффектами и музыкой из фильмов — воплощение мечты.

Серия Shadow of Mordor от Monolith и вездесущие адаптации LEGO своим примером показали, что геймеры по-прежнему интересуются Толкином, а вышедшее пару месяцев назад переиздание трилогии в 4K продемонстрировало то, насколько важное место занимает «Властелин Колец» в нашей культуре.

SEGA и Creative Assembly упустят многое, если не найдут в себе силы поделиться своими видением и опытом, создав непревзойденную стратегию Lord of the Rings. Средиземье — единственный фэнтезийный мир, который покоряет сердца всех уже практически столетие. И оно заслуживает грандиозной стратегии с отражением магии.

Оригинал публикации: PCGamesN

Больше статей на Shazoo

  • Архаон Навеки Избранный стал самым победоносным лордом в Total War: Warhammer 3 — Immortal Empires
  • Империя людей стала самой популярной фракцией в Total War: Warhammer 3 — Immortal Empires
  • Армия Вермахта в трейлере Company of Heroes 3

Тэги:

Список достижений Total War: Warhammer III

Оживший врагПримите участие в сетевой битве.5
Вопреки ожиданиямПобедите в кампании армию с перевесом 10-к-1.15
Особый случайПримите участие в особой битве.5
Талантливый любительВыиграйте 10 битв на протяжении одной кампании.5
Профессиональный тактикВыиграйте 50 битв на протяжении одной кампании.10
Искусство неожиданностиВыиграйте 5 битв с засадами в течение одной кампании.10
Пылающая осадаВыиграйте 25 осад в роли атакующего за одну кампанию.5
Битва за БохуКислев: освободите Бориса Урсуса в особой битве.10
Дорога к богатствамКатай: совершите путешествие с караваном.5
Небеса над головойКатай: постройте Великую Обсерваторию Син-По.5
На стену!Катай: займите всю Великую твердыню целиком.5
Небесный город захваченКатай: займите Вей-Цзинь.5
На плечах гигантаКатай: наймите терракотового стража в армию.5
Невероятный скакунОбзаведитесь особым транспортом.5
Триумф превосходстваОбзаведитесь 3 видами особого транспорта.10
Положительный геройВаш герой должен достичь уровня 10.5
Пример для подражания2 ваших героя должны одновременно обладать уровнем 20.10
Высоты доблести3 ваших героя должны одновременно обладать уровнем 30.15
Восхождение к властиВаш лорд должен достичь уровня 10.5
Превосходящая силаВаш лорд должен достичь уровня 20.10
Верх благородстваВаш лорд должен достичь уровня 30.15
Страж ВоротПобедите принца-демона в Медной цитадели.20
СадовникПобедите принца-демона в особняке Властителя Чумы.20
КуртизанкаПобедите принца-демона во дворце Слаанеша.20
БиблиотекарьПобедите принца-демона в Невообразимой твердыне.20
Сокрушенные стеныРазрушьте 1 поселение.5
Сжечь мир дотлаРазрушьте 30 поселений за одну кампанию.15
Передовая позицияПостройте форпост в поселении военного союзника.5
Самый верный адептДемоны Хаоса: ступите на путь бога Хаоса.10
С божьей милостьюДемоны Хаоса: ступите на путь Неделимого.15
Благословение СвоенравногоДемоны Хаоса: разблокируйте 15 демонических даров.15
Дары ИзменчивогоДемоны Хаоса: разблокируйте 5 демонических даров.10
Общее делоНаходитесь в военном союзе с 5 фракциями одновременно.5
Лига нацийНаходитесь в военном союзе с 10 фракциями одновременно.10
Утешение в коммерцииВедите торговлю с 5 фракциями одновременно.5
Торговая нацияВедите торговлю с 10 фракциями одновременно.10
Стабильный доходДоведите общий доход до 5000 за ход.5
ОбеспеченностьДоведите общий доход до 20 000 за ход.10
Казна переполненаДоведите общий доход до 60 000 за ход.15
Прямиком в эфирВойдите в Царство Хаоса через разлом.5
Кровь должна течьХорн: достигут максимальный уровень кровопускания.5
КоллекционерХорн: соберите 10 000 черепов.10
Развенчание магииХорн: постройте Хадейский парадокс.5
Кровь — это жизньХорн: наймите кровожада в свою армию.5
Внутривенная инъекцияХорн: замените герольда Хорна возвышенным кровожадом.5
Сила матриархатаКислев: призовите каждое благословение Родины.5
Верни свое царствоКислев: займите Кислев, Эренград и Прааг.5
Медвежьи услугиКислев: наймите стихийного медведя в свою армию.5
Апроприация оружияПозаимствуйте армию у военного союзника.5
Партнеры по завоеваниюПримите участие в сетевой кампании.5
Собиратель болезнейНургл: соберите 5000 инфекций.5
Повелитель Мух грядетНургл: наймите великого нечистого в свою армию.5
Пустулезное повышениеНургл: замените герольда возвышенным великим нечистым.5
Ангел болезниНургл: распространите чуму.5
Элементы разложенияНургл: разблокируйте все ингредиенты чумы.5
Ряды королевской армииПролог: заполните армию Юрия отрядами.5
Смертельная ранаПролог: выиграйте свою первую битву в Пустошах Хаоса.5
Созидание и развитиеПролог: возведите 5 построек.5
Конец началаЗавершите пролог.15
Зачарованный арсеналПролог: снабдите Юрия всеми магическими предметами.15
Две благородных головыПролог: наймите второго лорда.5
Обратитель разрушенияПролог: захватите поселение в Пустошах Хаоса.5
Шпили до небесПролог: полностью улучшите поселение.5
СамосовершенствованиеПролог: потратьте 10 очков навыков.5
Вечный опусСлаанеш: постройте Панскорбиум.5
Питающийся страхомСлаанеш: наймите хранителя секретов в свою армию.5
Сочный выборСлаанеш: замените герольда возвышенным хранителем секретов.5
Поставщик извращенногоСлаанеш: раздайте Дар Слаанеша.5
Войска искушенияСлаанеш: призовите войско служителей.5
Упоение загадкамиТзинч: постройте Симпозиум Перемен.5
Местечковый интриганТзинч: захватите поселение с помощью Великих перемен.5
Ужас преображенныйТзинч: наймите властителя перемен в свою армию.5
ВозвышениеТзинч: замените герольда возвышенным властителем перемен.5
Обратись к необычномуТзинч: откройте доступ ко всем Великим перенам.10
Восточный императорКатай: победите в одиночной кампании.25
Восточный императорКатай: победите в одиночной кампании.30
Все погибшие душиДемоны Хаоса: победите в одиночной кампании.25
Темный властелинДемоны Хаоса: выиграйте одиночную кампанию очень высокой или легендарной сложности.30
Кровавый богХорн: победите в одиночной кампании.25
Кровавый победительХорн: выиграйте одиночную кампанию очень высокой или легендарной сложности.30
Северный никаторКислев: победите в одиночной кампании.25
Повелитель областиКислев: выиграйте одиночную кампанию очень высокой или легендарной сложности.30
Легендарный стратегПобедите в одиночной кампании легендарной сложности.30
Повелитель разложенияНургл: победите в одиночной кампании.25
На обе лопаткиНургл: выиграйте одиночную кампанию очень высокой или легендарной сложности.30
Принц излишествСлаанеш: победите в одиночной кампании.25
Безумный истребительСлаанеш: выиграйте одиночную кампанию очень высокой или легендарной сложности.30
Изменяющий путиТзинч: победите в одиночной кампании.25
Крылатый военачальникТзинч: выиграйте одиночную кампанию очень высокой или легендарной сложности.30
Сумма1000

Warhammer 40K 9th Edition 1d4chan

AlleshoppingBildervideoSmapsNewsbücher

Sucoptionen

1d4chan Space Marines 9th Edition — Domain.glass

Домен. Космические Десантники 8E — 1d4chan Вы почти всегда будете в меньшинстве и время от времени будете бороться за достижение целей, хотя некоторые Ордены …

1d4chan Tactics — domain.glass

domain.glass › search › q=1d4chan+tactics

Warhammer 40,000/7th Edition Tactics/Orks — 1d4chan Шутки в сторону, да Орки — одна из самых простых армий для изучения Warhammer 40k, и все вас полюбят …

1d4chan ушел? : r/40kLore — Reddit

www. reddit.com › 40kLore › комментарии › is_1d4ch…

27.06.2021 · Раньше я использовал страницы тактики 1d4chan для получения советов, но не могу найти … Но от на самом сайте вы можете найти страницу 9th Edition Tactics …

PSA: 1d4 тян вернулся! : r/WarhammerCompetitive — Reddit

PSA: 1d4chan больше не существует : r/40kLore — Reddit

Насколько точна информация на странице тактики 1d4chan?

Кажется, 1d4chan снова в сети: r/40kLore — Reddit

Вернуться к списку www.reddit.com

Тактика | Goonhammer

www.goonhammer.com › tag › тактика

В настоящее время мы проводим большую инвентаризацию и обновляем нашу серию Start Competing, и сегодня мы обновили статью о Creations of Bile, …

1d4chan не работает? ОБНОВЛЕНИЕ-резервная копия 9 апреля — Форум — DakkaDakka

www.dakkadakka.com › … › Обсуждения Dakka

Также стоит помнить, что 1d4chan — это не просто ресурс Warhammer. У него есть огромные полные страницы для Dungeons and Dragons, это отличный . ..

1d4chan.org: Warhammer 40,000/Tactics/Chaos Space Marines(7E)

feedreader.com › наблюдать › 1d4chan.org › Tactics

Warhammer 40,000/Тактика/Космические Десантники Хаоса(7E). 14.10.2016 ‎HQ … WS 9, I8, 4 ранения, 5 атак. Он Чудовищное Существо, поэтому он получает Smash, который делает …

Warhammer 40k 9th edition rules pdf vk

xqqp.aerisoul.de › pages › warhammer-40k-9th-edit…

Результаты 1 — 16 из 221 · Как и у Bloodreaver’ов, тоже есть индивидуальность. Warhammer 40k 9th edition 1d4chan Результаты 1 — 16 из 221 Warhammer 40k rulebook pdf 8th …

1d4chan tau — Speedypacchi

speedypacchi.it › 1d4chan-tau

1d4chan, idicbeer 40k youtube, 8th edition necrons faeit 212 warhammer 40k … Apr 10, 2021 · 1d4chan warhammer 40k 9th edition 1d4chan warhammer 40k 9th …

Bilder

Alle anzeigen

Alle anzeigen

1d4chan eldar тактика 9th

dieaktionaerin. de › 1d4chan-eldar-tactics-9th

комната с ванной в аренду в лондоне Warhammer 40k Craftworlds Eldar 9-е издание руководство | Wargamer «Не верьте в их внешний вид, ибо эльдар …

Damit du nur die referesten Ergebnisse erhältst, wurden einige Einträge ausgelassen, die den 9 angezeigten Treffern sehr ähnlich sind.
Du kannst bei Bedarf diesuche unter Einbeziehung der übersprungenen Ergebnisse wiederholen.

ähnliche shanfragen

1d4chan Tactics

1d4chan Wiki

1d4chan Orks

Codex: Chaos Space Marines 9th Edition Pdf

1CH.0003

Список конкурентных средств Chaos Space Marines

Chaos Space Marines 1000 очков. требуется для запуска этой версии DXVK. Подробнее см. на странице поддержки драйверов.

Многие функции в этом выпуске, особенно описанные ниже изменения компиляции шейдеров, требуют использования современных функций Vulkan, таких как динамическая отрисовка, расширенное динамическое состояние и нулевые дескрипторы. Из-за значительных изменений, необходимых для их использования, было нецелесообразно поддерживать и тестировать пути кода для старых драйверов, которые не поддерживают эти функции.

На практике любая система, способная запускать игры D3D11 и D3D12 с использованием Proton Experimental прямо сейчас, сможет запускать DXVK 2.0.

Примечание: Сторонние слои Vulkan, которые не были обновлены для Vulkan 1.3, больше не будут работать.

Изменения D3D9

Улучшения управления памятью

Чтобы уменьшить вероятность нехватки адресного пространства в 32-битных играх D3D9, DXVK теперь будет использовать файлы с отображением памяти для хранения теневых копий текстур. Это позволяет нам размапить память, которая не используется игрой, тем самым высвобождая значительные объемы адресного пространства, до нескольких сотен мегабайт. Подробности реализации см. в PR № 2663.

Примечание: Это изменение не влияет на 64-битные игры, так как адресное пространство не имеет значения. Это также не влияет на D3D10 или D3D11, поскольку загрузка ресурсов работает по-разному в этих API и намного эффективнее использует память.

Циклы обратной связи цели рендеринга

В драйверах, которые поддерживают VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout , чтение из активной цели рендеринга в играх D3D9 теперь правильно поддерживается, что ранее вызывало артефакты рендеринга на более новом оборудовании AMD и требовало обходных путей на уровне драйвера. Это затрагивает ряд игр, в том числе ГТА IV .

Улучшения альфа-теста

Реализация альфа-теста D3D9 была изменена, чтобы более точно соответствовать поведению реализации Nvidia, которая исправляет неточности в различных играх. Параметр d3d9.alphaTestWiggleRoom был удален, и игры, для которых ранее требовался этот параметр, теперь должны работать правильно по умолчанию.

Изменения D3D10

DXVK ранее поставляла неполные реализации d3d10. dll и d3d10_1.dll , но не устанавливал их по умолчанию, начиная с версии 1.6, поскольку реализация Wine предоставляет больше функций, необходимых для запуска игр D3D10, включая структуру эффектов D3D10.

Поскольку наша реализация не завершена и не использовалась Proton или Lutris в течение очень долгого времени, DXVK больше не будет поставлять эти библиотеки DLL, начиная с этого выпуска. Сам API D3D10 по-прежнему поддерживается через d3d10core.dll .

Изменения D3D11

Поддержка функций

DXVK теперь предоставляет D3D11 Feature Level 12_1 со следующими новыми добавленными функциями:

  • Мозаичные ресурсы до уровня 3 при условии, что соответствующие функции разреженной привязки и разреженного резидентства Vulkan поддерживаются
  • Консервативная растеризация до уровня 3 при условии, что поддерживаются соответствующие функции консервативной растеризации Vulkan.
  • Rasterizer Ordered Views при условии, что соответствующие функции блокировки фрагментного шейдера Vulkan поддерживаются.

Несмотря на то, что ни одна игра не использует эти функции непосредственно в D3D11, некоторые игры и средства запуска игр полагаются на поддержку функций, совместимую между D3D11 и D3D12, чтобы позволить пользователям включать D3D12 в параметрах игры. Хотя наша реализация этих функций в целом функциональна, могут быть ошибки или проблемы с производительностью, если игра их использует.

Кроме того, DXVK теперь поддерживает D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE и D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS5 функциональные запросы.

Примечание. Драйверы AMD Vulkan в настоящее время не поддерживают блокировку фрагментных шейдеров и ограничены уровнем функций 12_0 .

Примечание. Драйвер Intel ANV в настоящее время не поддерживает соответствующие функции Vulkan и поэтому ограничен уровнем функций 11_1 . Это касается как DXVK, так и vkd3d-proton.

Контексты устройства

Реализации ID3D11DeviceContext были реорганизованы таким образом, что непосредственные контексты и отложенные контексты больше не используют общие точки входа. Это ближе к поведению Windows и может улучшить совместимость со сторонними библиотеками и модами, которые напрямую подключаются к непосредственному контексту D3D11, и снизить нагрузку на ЦП, поскольку некоторые часто используемые пути кода теперь более специализированы для каждого типа контекста.

Методы очистки состояния и восстановления были оптимизированы для дальнейшего снижения нагрузки на ЦП в играх, которые интенсивно используют отложенные контексты, например. Assassin’s Creed: Origins или явно вызывать ClearState часто, например. Бог войны .

Изменения компиляции шейдеров

В драйверах, которые поддерживают VK_EXT_graphics_pipeline_library , включая функцию IndependentInterpolationDecoration , шейдеры Vulkan теперь будут компилироваться во время загрузки игрой шейдеров D3D, а не во время отрисовки. Это уменьшает или устраняет заикание при компиляции шейдеров во многих играх.

В играх, которые загружают свои шейдеры во время загрузки экранов или в меню, это может привести к длительным периодам очень высокой загрузки ЦП, особенно на более слабых ЦП. Для затронутых игр рекомендуется дождаться завершения компиляции шейдера перед запуском игры, чтобы избежать зависаний и низкой производительности. Активность компилятора шейдера можно отслеживать с помощью DXVK_HUD=compiler .

Примечание: Соответствующие функции Vulkan в настоящее время поддерживаются только драйверами Nvidia (версия 520.56.06 или выше). Ожидается, что поддержка драйверов улучшится в будущем.

Взаимодействия с кэшем состояний

Эта функция в значительной степени заменяет кэш состояний. Если данные функции Vulkan поддерживаются, только конвейеры, которые не могут использовать функцию библиотеки конвейеров (например, конвейеры, использующие шейдеры тесселяции), будут записываться и считываться из кеша состояния, поэтому вновь созданные файлы кеша состояний обычно содержат от нескольких десятков до несколько сотен конвейеров, а не тысячи или десятки тысяч. Если функция библиотеки графического конвейера не поддерживается, кэш состояния будет использоваться так же, как и в более старых версиях DXVK.

Примечание: Файлы кэша состояния, созданные с помощью версий DXVK до 1.4.3 , больше нельзя использовать.

Примечание: Несмотря на наши усилия, из-за значительных внутренних изменений при некоторых обстоятельствах могут возникнуть проблемы при использовании более старого файла кэша состояния. Если у вас возникают сбои, проверьте, работает ли игра с чистым файлом кеша ( DXVK_STATE_CACHE=reset ), прежде чем сообщать об ошибке.

Предупреждения

  • Игры, которые загружают свои шейдеры D3D только во время отрисовки (например, Ведьмак 3, большинство игр на Unreal Engine), по-прежнему будут иметь некоторое заикание, хотя оно должно быть менее серьезным, чем без этой функции.
  • Для 32-разрядных игр реализация пытается активно освобождать конвейеры Vulkan для экономии памяти. Это может вызвать заикание, если кэш шейдеров на диске драйвера не работает должным образом.
  • В драйверах Nvidia кэш шейдеров на диске будет значительно больше, чем в предыдущих версиях DXVK. Может потребоваться обойти ограничение размера, установив переменную среды __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 или установив новое ограничение вручную с помощью __GL_SHADER_DISK_CACHE_SIZE (в байтах).

Поддержка сборок Linux

Работа от dxvk-native была направлена ​​вверх, чтобы упростить собственные сборки DXVK для Linux, которые можно использовать в качестве замены для переноса приложений D3D без необходимости изменения кода рендеринга.

Примечание: При переносе приложения D3D11, пожалуйста, обратитесь к страницам поддержки функций и рекомендациям для разработчиков в Wiki, чтобы избежать попадания неподдерживаемых или медленных путей кода в DXVK.

Репозиторий изменений

В рамках очистки репозитория тестовые приложения, которые имели ограниченную полезность, а также наши пользовательские интерфейсы d3dcompiler, были перемещены в новый репозиторий dxvk-tests.

Заголовки Vulkan и SPIR-V теперь загружаются как подмодули из исходных репозиториев. Это меняет способ клонирования и обновления репозитория, иначе сборка DXVK не удастся:

 git clone --recursive https://github.com/doitsujin/dxvk.git
# Запустите следующую команду, чтобы заставить git pull
# автоматически получать обновления подмодулей
компакт-диск dxvk
git config submodule.recurse true 

Вики проекта также была обновлена ​​и расширена, чтобы сделать ее более полезной.

Исправления ошибок и улучшения

  • Улучшено поведение ожидающих цепочек обмена DXGI.
  • Улучшена реализация статистики кадра DXGI.
    Примечание: Реализация по-прежнему неточна, особенно в сценариях с несколькими дисплеями или при использовании переменной частоты обновления.
  • Удалено ограничение на количество ресурсов, которые могут быть привязаны одновременно.
  • Удалено несколько обходных путей для определенных драйверов Vulkan или версий драйверов.

Leave a Comment