Вархаммер 40000 (Warhammer 40000): основные расы. Warhammer и warhammer 40000 одна вселенная


вселенная Warhammer 40,000 — Оффтоп на DTF

«В зловещем мраке далёкого будущего есть лишь война».

Даже самые угрюмые картины будущего не лишены оптимизма. Там возможны и ужасы войны, и жестокая диктатура, но прогресс всё равно движется, неизбежно оставляя за спиной издержки цивилизации и людские пороки.

Вселенная Warhammer 40,000 — исключение из этого правила. Развитие почти остановилось, а от всех жителей Галактики требуются титанические усилия, чтобы просто не сгинуть. И, конечно же, идёт бесконечная война.

Расскажем, как появилась вселенная 40,000, кто её населяет, чем она отличается от фэнтезийного Warhammer и почему в названии стоит такое огромное число.

Сорок тысяч лет от Рождества Христова

Все знают, что Warhammer 40,000 — это вселенная, которая сильно отличается от фэнтезийного Warhammer. Однако именно от него она и пошла.

К 1987 году Warhammer Fantasy разросся уже до трёх настольных игр. Тогда Джон Бланше, главный художник Games Workshop, и другие визионеры компании почувствовали, что настало время перемен. Ими уже была выпущена в продажу модель космодесантника, но у того не было ни соответствующего мира, ни бэкграунда.

Вышедшее в 1987 году первое издание настольной игры Warhammer 40,000: Rogue Trooper было скорее импровизацией, чем спланированной акцией. Поначалу речь шла даже не о выпуске отдельных миниатюр, а о модификации фэнтезийных, которые уже давно были в продаже. И всё равно бестиарий Rogue Trooper был очень близок к фэнтези, чтобы не конфликтовать с основной серией.

Сорокатысячный год в названии утвердился в последний момент — по замыслу владельца GW Брайана Ансела игра приглашала во «всего лишь» четырёхтысячный год, но автор первой редакции правил Рик Престли убедил его оставить цифру достаточно огромную, чтобы она не укладывалась в голове.

Расстановка сил меняется в каждой редакции. Например, в восьмом издании кадианская гвардия была почти уничтожена, и уцелел лишь восьмой полк. Иллюстрация — из седьмого издания

С тех пор Warhammer 40,000 оборвал связь с Warhammer Fantasy и пошёл своим путём. Со временем родилась концепция Хаоса и варпа, изданы ещё семь редакций правил, написаны тонны литературы, от несерьёзной, уровня фанфиков, до глубоких произведений, ценных даже в отрыве от сеттинга.

На написании этой прозы выросло целое поколение фантастов вроде Дэна Абнетта. Именно поэтому вселенная Warhammer 40,000 — одна из самых подробно прописанных, пускай и неравномерно: если космодесанту посвящена львиная доля всех сочинений, то империи Тау не достаётся почти ничего.

Материум и Имматериум

Галактика Warhammer 40,000 — это практически Млечный Путь, и Земля тут есть, пусть и носит грозное имя Терра. Ключевое отличие этого мира от нашего — Варп.

Параллельно материальному миру существует пространство психической энергии, которую назвали Хаосом. Два континуума тесно связаны в обе стороны и служат друг другу антагонистами: реальный мир живёт по строгим законам физики, Имматериум же непредсказуем, его природа изменчива.

Варп вбирал в себя абсолютно все эмоции, все мысли каждого разумного существа. Эта колоссальная психическая энергия изменила Имматериум, породив Богов Хаоса, а те в свою очередь начали влиять на материальный мир, развращая умы смертных. Хаос — это не просто энергия, это враг почти всем обитателям материального мира, который способен из малых зёрен сомнения в голове одного человека породить целый культ, а следом — жестокую резню во славу Бога Хаоса.

Жители реального мира могут попадать в Имматериум и сами. Правда, ничем не защищённый визитёр вскоре исказится энергиями Хаоса, а в лучшем случае — погибнет. Тем не менее, межзвёздные путешествия возможны только через Варп (за редкими исключениями, недоступными для большинства разумных рас).

Лишь Навигаторы способны видеть Имматериум таким, какой он есть

Пожалуй, в Warhammer 40,000 самые опасные космические полёты. Нужно защищать корабль и экипаж от энергии Хаоса, в Варпе нет ориентиров, кроме Астрономикона, а потоки энергии и варп-штормы легко могут забросить судно в другую часть галактики или навсегда запереть в Имматериуме. Наконец, без руководства крайне редких мутантов Навигаторов даже короткий полёт через Варп чреват гибелью, ведь просчитать его невозможно.

Война в небесах

История мира Warhammer 40,000 уходит корнями на миллиарды лет в прошлое. На заре создания галактики появились К'Тан — бесплотные существа-паразиты, что тянулись на многие мили в виде облака энергии и питались излучением звёзд, буквально высасывая его. В течение многих миллионов лет они были единственными обитателями галактики.

К'Тан Несущий Ночь, его образ в виде скелета с косой отпечатался в культуре многих рас (автор — Morganagod)

Следом за ними пришли Древние, загадочная раса прогрессоров, создавших прямо или косвенно множество других разумных рас. Как ни удивительно для вселенной, Древние руководствовались альтруистическими мотивами. В отличие от своих современников Некронтиров, измученных радиацией родной звезды.

Некронтиры не могли тягаться по силе с Древними, но это не помешало им начать войну на долгие миллионы лет. Войну, которую они почти проиграли из-за преимущества Древних — Паутины, карманного измерения, позволявшего быстро пересекать огромные дистанции.

Однажды Некронтиры обнаружили К'Тан и смогли выйти с ними на связь. Они предложили бесплотным пришельцам переселиться в тела из живого металла некродермиса — уникальной технологии некронтиров, чья сущность ясна из названия. К'Тан в своём новом воплощении сменили «солнечный» рацион на трупы, которые исправно поставлялись с затянувшейся войны.

Автор — Max Bedulenko

Позднее уже К'Тан убедили Некронтиров последовать их примеру, то есть перенестись в оболочку из некродермиса. Так они и поступили, став Некронами. Древние ответили массовым созданием новых рас, среди которых оказались эльдары, а среди будущих проектов были и люди, и зеленокожие. К'Тан пожирали образованные народы, пока сами не стали жертвой энергии Варпа, использованной против них.

Итог предсказуемый для любой затянувшейся войны. Древние потеряли свою власть над галактикой и вымерли. К'Тан довели Некронов до отчаяния и те уничтожили своих покровителей, а сами Некроны, предполагая скорое возмездие со стороны уцелевших молодых рас, впали в сон на борту своих миров-гробниц. Теперь юные виды, созданные Древними или возникшие сами, могли развиваться.

Человечество

Забавные создания, лазавшие по деревьям, спустя тысячи лет превратились в разумных прямоходящих, готовых создать цивилизацию. Тут история Warhammer 40,000 совпадает с нашей. Начался век Терры, первая эпоха человечества.

Терра принадлежит к классу миров-ульев, то есть перенаселённых до предела. Планета почти полностью застроена

На рубеже М1 и М2 (так обозначаются тысячелетия) из людских мыслей родились три первых Бога Хаоса, подстёгнутые тем кошмаром, что творился на Терре в Средние Века. Имена им были Кхорн, бог крови, Нургл, отец чумы, и Тзинч, владыка перемен. Впрочем, человечество ещё не знало, каких существ породило его грехопадение.

Век Терры длился до тех пор, пока земляне не колонизировали всю Солнечную систему в М15 и не нашли способ путешествовать между звёздами. В М18 был изобретён варп-двигатель, и так начался Тёмный Век Технологий. Человечество постепенно достигло высшей точки своего научного развития, заселило тысячи планет и успело схлестнуться с другими народами.

Чем дальше от Терры, тем слабее контроль Империума. Дальность Астрономикона ограничена, и за пределами его действия путешествия сквозь Варп особенно рискованны

Успех и стал причиной падения человечества в начале Эпохи Раздора. Война с восставшими машинами обескровила цивилизацию. В конце М22 среди людей впервые рождаются псайкеры, способные использовать энергию Варпа. Их число резко выросло, а коллективный псионический потенциал вызвал бесконечную бурю в Варпе, которая оборвала связи между планетами.

Одни просто погрязли в войнах, другие достались враждебным ксеносам, а в некоторых мирах псайкеры стали «воротами» для сил Хаоса — таким планетам пришлось хуже всего. Великая Терра же оказалась неспособна прокормить своё огромное население без помощи колоний. Началась бойня, которая продолжалась ещё многие века.

История всем известного Империума Человечества началась в М30, когда из небытия явился Бог-Император, по праву считающийся спасителем вида. Император объединил разрозненные земли Терры с помощью своих Воинов Грома — прародителей космодесанта.

К этому времени варп-штормы угасли, и тогда Император дал старт Великому крестовому походу, самой грандиозной военной операции Империума, в ходе которой человечество вновь объединилось под одним началом.

Император провозглашал отказ от религий и возражал против собственного обожествления. Теперь, когда он лишь номинальный правитель, его волю извратили, а самого владыку превратили в идола (автор — Adrian Smith)

Однако следом за этой победой последовал тяжёлый удар. Хорус, один из военачальников-примархов, поддался влиянию Хаоса и обратил свои легионы, как и легионы других предателей, против Империума. Армия еретиков была загнана в Око Ужаса — место, где Материум и Имматериум сливаются воедино, откуда продолжает угрожать остальной галактике.

Дорогу в эту обитель Хаоса преграждала легендарная Кадия, мир, закалённый в бесконечных битвах. Сам же Бог-Император был смертельно ранен в поединке с Хорусом, и теперь его жизнь поддерживается Золотым Троном (особое биомеханическое устройство), а его псайкерский разум служит маяком для навигаторов.

С тех пор прошло десять тысяч лет, и ныне во вселенной Warhammer 40,000 завершается сорок первое тысячелетие. Властители Терры возвели культ вокруг Императора, которого нарекли Богом, пока тот ни жив ни мёртв. Империум стал громоздким, неэффективным тоталитарным государством, чья жизнь полностью посвящена войне с врагами внешними и внутренними.

Один орден объединяет не более тысячи космодесантников (например, Белые Шрамы на иллюстрации). Поэтому десантники — это не столько фундамент армии, сколько отряды специального назначения (автор — Роман Тишенин)

Для внешних врагов существует громадная армия Астра Милитарум, Имперская Гвардия, насчитывающая миллиарды простых солдат, которым не суждено демобилизоваться живыми. И, конечно же, конёк всего сеттинга — Адептус Астартес, космические десантники, генетически улучшенные сверхлюди, закованные в экзоскелеты. Есть и другие военные организации Империума, но они не так популярны.

С внутренними врагами борется Инквизиция, тайная полиция с огромными полномочиями, верная лично Императору, а не фактически правящим Лордам Терры.

Каждый инкивизитор сам ищет себе учеников, хотя некоторые посвящают поиску достойных всю жизнь (автор — Marek Okon)

К 999 М41 (то есть 40999 году) статус-кво резко изменился. Хаоситы во главе с Абаддоном начали Тринадцатый Чёрный Крестовый поход и смогли уничтожить Кадию, открыв себе путь на весь остальной Империум и святую Терру.

Хаоситы

Среди всех существ, соблазнённых Хаосом, нет никакого единства. Под его крыло в Оке Ужаса стекаются предатели всех видов, в том числе и люди. Порой полки Имперской Гвардии предаются ереси целиком, как и ордены космодесанта.

Боги Хаоса в представлении художника Alex Klyuchnyk. Справа налево: Слаанеш, Нургл, Кхорн и Тзинч. Полная версия

Хотя психическая энергия и породила в Варпе множество сущностей, лишь четыре из них достаточно велики, чтобы им подчинялись легионы. Кхорн, Нургл и Тзинч — о них уже написано выше. Четвёртым стал (или стала) Слаанеш, Принц Удовольствий, Та-Что-Жаждет. Все они «отщипывают» от себя энергию и создают демонов по своему вкусу. Если под началом Слаанеш воюют женоподобные демонессы, проникающие в сны своих врагов, то волю Тзинча несут ужасы, цветастые мерзавцы, которые распадаются на два новых ужаса после смерти.

Все Боги Хаоса, большие и малые, скверно работают друг с другом. Удивительно, что четыре Тёмных Бога вообще представляют собой некую единую силу. Такое случается лишь в особых случаях: например, когда Хаос развратил Хоруса и других примархов-предателей, переманив заметную часть армии Империума на сторону Богов. Многие легионы космодесанта отказались выбирать одного из Богов и служат Хаосу Неделимому, составляя его основную ударную силу.

Абаддон был верным слугой Хоруса (автор — Lukas Lambertz)

Командует ими Абаддон Разоритель, главнокомандующий сил Хаоса, которого благословили все четыре Бога. Десять тысяч лет он наносил удары то в одной точке Империума, то в другой. Теперь же цель Абаддона — сама Терра, и путь для её уничтожения открыт.

Ксеносы

Самая заметная нечеловеческая раса — это, конечно, зеленокожие. Собственно орки — лишь часть их общества, грубые свирепые создания с неукротимой тягой к насилию. Их малые собратья гретчины — наоборот, слабы и хитроумны, они строят и обслуживают технику зеленокожих и вообще делают всё то, на что оркам не хватит мозгов.

Снотлинги ещё меньше гретчинов, и тупее к тому же, поэтому годятся для аграрных работ и, конечно же, побоев. Сквиги так и вовсе лишены разума, зато их ценность для зеленокожих огромна. Сквигов разводят и едят, воспитывают как боевых и ездовых зверей, делают из них сумки и приспосабливают для лечения — благодаря разнообразию видов сквигов всегда найдётся такая особь, которую можно применить в бою или быту.

Орки растут всю жизнь, и самые старые среди них — настоящие исполины, которым никто не смеет перечить (автор — Ihor Zhovtovsky)

Судя по всему, зеленокожие созданы Древними, как и многие другие расы. С этим связано необычное внутреннее устройство орков — это симбионты, в которых объединены животные и грибок. Они размножаются спорами, из которых может вырасти какая угодно особь, и могучий ноб, и съедобный гриб. Орки не нуждаются в обучении, ведь вся их наука и технология изначально «записана» в коде, проявляясь по мере роста.

Самая же любопытная особенность орков — это их психическое поле «ВААААГХ!». Оно заставляет работать всю ту рухлядь, которую собирают гретчины, и способно заставить стрелять даже палку, если вооружённый ею орк считает, что палка должна стрелять.

Чем больше зеленокожих собирается вместе — тем сильнее поле, и в особых случаях орки наконец бросают грызть друг другу глотки, чтобы объявить грандиозный поход против людей, эльдар или кого угодно. Такая орда растёт, как снежный ком, привлекая всё больше зеленокожих и сметая всех на своём пути.

Немногие уцелевшие эльдары скитаются на борту своих рукотворных миров и всё равно представляют угрозу за счёт своего технического превосходства (автор — Ann Kurzakova)

Эльдары когда-то были последней надеждой Древних на спасение их расы. Поэтому создатели наградили тех исключительными физическими и умственными данными: они похожи на людей (а ещё на эльфов, но об этом принято не говорить), но лучше почти по всем параметрам, в том числе по псайкерскому потенциалу.

Эльдары правили галактикой много тысячелетий с тех самых пор, как закончилась война в небесах. За это время их империя успела погрузиться в гедонизм и разврат такого масштаба, что Варп не мог не отреагировать.

В М30 родился Слаанеш, и тогда Варп буквально взорвался, образовав прорыв в материальный мир — Око Ужаса. Оно открылось посреди Империи Эльдар и поглотило её. Немногие уцелевшие представители расы скитаются на борту рукотворных планет-кораблей, всё равно представляя собой огромную силу из-за высоких технологий и унаследованной от Древних Паутины (система тоннелей сквозь Варп, защищённая от его влияния).

Тау разрешают людям на захваченных планетах поклоняться Богу-Императору, хотя смысл такого культа теряется (автор — David Paget)

Тау — самая молодая из рас, что претендуют на господство в галактике. Всего за шесть тысяч лет они прошли путь от охотников и собирателей до межзвёздной империи, которая ширится год за годом. Тогда и сейчас их общество делилось на пять каст. Каста Земли — это гражданские специалисты, Огня — воины, Воды — управляющие, менеджеры и дипломаты, Воздуха — экипажи космических кораблей. Над всеми стоит каста Эфира, высшее руководство расы. Физиологически касты не слишком различаются несмотря на строгую сегрегацию.

Биология тау близка к человеческой, разве что пигментация кожи зависит от касты. Гораздо важнее, что тау в принципе не бывают псайкерами. Они навсегда закрыты для влияния Хаоса (хотя угроза военного вторжения никуда не делась), но и путешествия в Варпе для них невозможны.

Корабли тау могут лишь нырять в Варп, неглубоко и ненадолго. Поэтому Империя Тау расширяется неспешно и упорно, ассимилируя все встреченные виды. Тау на редкость гуманны по меркам Warhammer 40,000, а их образ жизни достаточно мирный и благополучный, чтобы население оккупированных планет не желало возврата к прежней жизни.

Военная машина некронов ещё не раскрутилась на полную катушку (автор — JB Casacop)

О некронах мы уже говорили — это реликты давно ушедшей эпохи, спящие в своих мирах-кладбищах. В М41 некроны, однако, начали массово выходить из спячки, чтобы вернуть себе утраченное могущество. Очень вовремя, ведь на носу грандиозная битва за выживание Империума, которая втянет в себя всех разумных жителей галактики.

Кроме тиранидов. Они вообще не из Млечного Пути. И уж тем более не очень разумны — на всю популяцию они делят одно сверх-сознание. Тираниды — самые гибкие создания, потому что могут красть чужой генетический код и совершенствовать свой. Целые флоты из живых кораблей и роя их обитателей угрожают не империям или народам, а самой жизни вообще.

Как и некроны, тираниды лишь недавно стали серьёзной угрозой (автор — Francois Dujardin)

Флот-улей тиранидов построен таким образом, чтобы поглощать органику целых планет. Задолго до вторжения они отравляют флору и фауну своими спорами, прощупывают почву и подтачивают экосистему. Когда подготовка, по мнению сверхразума, завершена, тираниды высаживаются на планете, убивают всех защитников. Затем они переваривают и всасывают всю органику, выкачивают океаны и «забирают» атмосферу. За сто дней флот-улей превращает цветущий мир в мёртвый булыжник.

С падением Кадии ушла целая эпоха, да и само сороковое тысячелетие подошло к концу. Games Workshop и все наёмные писатели подготовили почву для самой масштабной резни в современной истории сеттинга. А чего ещё ждать от вселенной, где в мрачном мире далёкого будущего есть лишь война?

#месяцкосмоса #warhammer #истории #золотойфонд

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Мир в огне. Вселенная Warhammer 40000

Империя

Во мраке 41 тысячелетия есть только война

Существует огромное количество фантастических миров, придуманных людьми. Какие-то из них легки и прекрасны, как воздушные замки, другие подобны горным пикам — величественным и неприступным, а иные скрывают свои тайны и секреты, словно тихое лесное озеро. Есть миры волшебные и сказочные, а есть суровые и мрачные. Но среди всего этого многообразия есть одна вселенная, которая выделяется на общем фоне, как боевой крейсер среди парусных яхт. Мир храбрости и отчаяния, мир верности и предательства. Мир, уже который век содрогающийся во всепоглощающей битве, не замирающей ни на секунду. Мир-Безумие. Мир, сгорающий в огне. Мир, в котором я никогда бы не хотел родиться, и не пожелал бы этого никому. Мир Боевого Молота 41-ого тысячелетия.

Наша история начинается на нашей родной матушке-Земле, примерно за 8000 тысяч лет до рождества Христова. Даже в этот таинственный и загадочный век, когда человек был гораздо ближе к природе и лучше понимал и осознавал суть вещей, очень немногие посвященные знали, что помимо нашего привычного материального, физически осязаемого мира, существует и другой мир-Имматериум, отражение (или если угодно, эгрегор) всех мыслей, чувств и эмоций живых существ.Изначально он был чист и свободен, и упорядочен, люди жили в гармонии и некоторые из них, наделенные Даром, шаманы и колдуны, могли чувствовать и использовать энергию Имматериума для сотворения того, что мы назвали бы чудесами. Они мудро вели свой народ через время, а если кто-то из них погибал, то дух его оказывался в Имматериуме, ища новое тело для перерождения.

Человечество жило, размножалось и развивалось. Начали появляться города, зарождаться цивилизация. Но вместе с тем немногочисленные избранные стали замечать, что некогда чистый и светлый Имматериум стал все больше загрязняться и развращаться людскими страхами, злобой, и ненавистью. Чем больше эволюционировал человек, тем сильнее становилось искажение.

Род людской посеял черные семена и вскоре они должны были познать плоды. Негативные эмоции и чувства, крики ярости и молчаливое отчаяние больных, шепот предательства и стоны похоти накапливались, сливались друг с другом и начали образовывать что-то очень страшное….и голодное. И с каждым годом, каждым днем, это «что-то», становилось все сильнее. Связь же шаманов с Имматериумом становилась все более слабой, все меньше людей прислушивались к их советам. Они уже не могли переродится вновь — души, попавшие в Варп, или Искажение, как стали теперь называть Имматериум, пожирались тьмой, родившийся там.

Те, Кто Мог Видеть понимали, что если ничего не предпринять, то через несколько тысячелетий энергия Искажения будет высвобождена в материальный мир и человечеству придет конец. Конец, при котором смерть будут звать как спасительницу. Понимали они и то, что их становится все меньше и меньше, и им не выстоять в этом бою, растянувшимся на века. Тогда было принято важное решение, навсегда изменившее мир.

В назначенный час все Посвященные планеты собрались в одном месте и одновременно убили себя, исторгая собственные души и сливая их в единый поток силы. И весь этот поток был направлен в одного единственного младенца, которому суждено стать Новым Человеком. Человеком, которому предначертано спасти мир. Человека, чьего имени никто не знает даже в 40 тысячелетии. Человека, которого миллиарды людей будут знать как Императора.

Император получил огромные силы в свое распоряжение. Он мог читать и внушать мысли людям, мог с легкостью пережить раны смертельные для простого человека, был не подвержен старости и болезням… Это был совершенный Человек, чья жизнь превратилась в непрекращающееся служение Человечеству.

На протяжении 35 веков он странствовал по Земле, появляясь то в одной, то в другой стороне и спасая людей от ужасов Искажения.Он выступал то в роли ученого или врача, философа или мессии одной из религии, воина-освободителя или придворного колдуна, тайного советника или путешественника-первооткрывателя. Своими действиями он тайно направлял и защищал род людской от происков зловещих Демонов Хаоса, сформировавшихся в Варпе.

Время шло, минули тысячелетия. Человек забрался на лошадь, лошадь сменил автомобиль, многомиллионные города раскинулись по планете, а космические корабли начали бороздить просторы Солнечной Системы. Отгремели мировые войны, унося богатую жатву, но дающие людям надежду на будущее.На Земле стало не хватать места, был колонизирован и подвергнут терраформированию Марс, который быстро превратился в промышленный и технологический центр, был сделан значительный научный рывок, но человечество все равно было заперто в своей системе, как жучок в спичечном коробке, и казалось останется в этом коробке навсегда, ведь до ближайшей пригодной к колонизации планеты были сотни и тысячи световых лет.

Но новое открытие изменило привычное восприятие вещей. Земными учеными был открыт…Варп. Да, люди с помощью высоких технологий нашло вход в этот параллельный мир, считая его просто подпространством материи, и с удивлением обнаружили, что время и материя искажались в нем настолько, что перелет через десять тысяч световых лет занимал не более суток.У этого метода путешествий, правда оказался один существенный изъян — существовал высокий шанс навсегда потеряться в том бескрайнем пространстве, не выйти из него вообще, или выйти не там — или не тогда. Но и данная проблема была решена. Некоторые люди, обладавшие псионическим даром, могли ориентироваться в Варпе, не боясь сойти с ума или заблудиться. Эти люди, которых стали называть Навигаторы, могли в одиночку вести корабли через Искажение, пока остальной экипаж мирно спал в полях стазиса.

Так начался Золотой Век. Век, длившийся 10 тысяч лет. Век, когда корабли землян безбоязненно бороздили просторы Вселенной, исследуя и колонизируя все приглянувшиеся планеты, век межзвездной торговли и путешествий, век первых контактов с внеземными цивилизациями — таинственными Эльдарами и дикими Орками, и первые войны с ними же.Век расцвета технологии, век достатка и благополучия. Век, когда человек почувствовал себя хозяином и властелином природы. Колонии людей возникли на тысячах и сотнях тысячах миров, и казалось что нет такой силы, которая может их остановить. Но человечество допустило ошибку. Всего одну, но очень важную. Люди считали, что они подчинили и укротили, Варп, забыв что у него есть настоящие хозяева. И однажды эти хозяева нанесли свой удар.

Удар страшной силы был нанесен из Искажения. Тысячи псиоников единовременно зашлись в нечеловеческом крике, когда этот удар выжигал их разум. Корабли, находившиеся в Искажении, были уничтожены, а души космонавтов стали кормом для Демонов Хаоса.Ужасные варп-штормы начали прорываться в материальный мир, делая путешествие через подпространство невозможным. Мириады человеческих миров, раскиданных на тысячи световых лет и зависимых друг от друга остались изолированными от всего мира. Вся человеческая цивилизация рухнула, как карточный домик под порывом ветра. Начался Темный Век. Век Раздора.

Земля лежала в руинах после ядерной войны и множество племен сражались на ней за продовольствие и ресурсы. Сильнейший варп-шторм один за одним разрушал купола Марса. Лишь технологии могли спасти жителей этой планеты-фабрики, и поэтому многие люди сплотились вокруг культа Омниссии, Бога-Машины.Но лишь немногие из миллиардного населения Марса смогли выжить в подземных бункерах, оставшихся еще от Золотого Века. По колониям бушевал голод. Индустриальные миры, не имевшие собственных сельскохозяйственных угодий были обречены на смерть. Человечество стремительно скатывалось в пропасть. Забывались технологии, многие миры были отброшены на уровень средневековья и даже дальше.

Пять тысяч лет длился Темный Век. Наконец, в Варпе произошел взрыв психической энергии, унесший миллиарды жизней, а в центре галактики возник Глаз Ужаса — место, где Варп соединяется с материальным миром. Но бури в Искажении утихли, снова открывая его для путешествий. И тогда пришло время Императору взять судьбу человечества в свои руки, и объединить его, дабы привести к спасению. Но он знал, что извечный враг, Демоны Хаоса, сделают все чтобы помешать ему.

Император долго готовился к этому моменту. Под его божественным началом были объединена сначала Терра (как теперь называлась Земля) , потом и вся солнечная система. Техножрецы Марса, которые быстро признали Императора воплощением Омнисиссии, создавали для него оружия и технику. Они не открывали ничего нового, лишь искали старые технологии забытые во времени.Но Император понимал, что само по себе оружие — ничто, все зависит от человека, который его использует. И он так же решает создать Примархов: генетически-смоделированных сверхлюдей, подобных богам. Император собирался создать целую расу сверхлюдей, неподвластных влиянию Хаоса. Свободная энергия чистого Имматериума, должна была течь через них также, как и через самого Императора.. Однако Демоны Хаоса узнали о Примархах и, несмотря на все попытки их защитить, Хаос устроил варп-взрыв на космической станции, где росли Примархи, и раскидал капсулы с младенцами по всей галактике.

Опечаленный Император не мог воссоздать Примархов, и тогда он разработал другой план. На основе генофонда Примархов было создано множество дополнительных органов, которые пересаживались специально отобранным молодым и здоровым людям. Эти люди получали часть способностей своих «прародителей», сверхчеловеческой силу, реакцию, живучесть, твердый ум, непоколебимая воля, а также фанатичная преданность своему Императору.

Так родился Космодесант — воплощение мощи и силы молодого Империума Человека, Ангелы своего Императора. Всего было создано 20 Легионов Космодесанта, и в основе каждого Легиона лежили гены одного из 20 потерянных Примархов.

С прекращением варп-штормов космические десантники вместе с другими вооруженными силами людей были готовы к отвоеванию галактики. Начался Великий Крестовый Поход. Силы Хаоса, так же набрались сил за это долгое время. Множество человечесих миров были порабощены культами Хаоса, или же захвачены пришельцами.В ходе Похода некоторые миры склонялись перед Императором, признавая в нем спасителя человечества, но многие были подвержены разлагающему влиянию Демонов и встречали дипломатов Империума огнем из крупнокалиберных орудий. В таких случаях разгоралась жестокая битва, но как бы не был силен враг, он не мог устоять против доблести и отваги космических десантников.

Постепенно Император нашел всех своих Примархов. Никто не посрамил имени своего наследия, каждый из них становился героем или правителем того мира, в который его забросили силы Хаоса. И каждый из них, только взглянув на Императора один раз, тут же признавали в нем своего Повелителя и Отца. Они вставали во главе наследственных Легионов и вели космодесант от победы к победе в Великом Крестовом походе.

Увы, Хаос очень могуч и коварен. Видя, что он не может победить в прямой конфронтации, он пошел по другому пути и отыскал дорожку даже в бесстрашные сердца «детей» Императора. Величайший из Примархов, Мастер Войны Хорус был соблазнен Темными Богами Хаоса. Не известно, что они пообещали предателю, что нашептали ему во снах и видениях, но Хорус выступил против Императора. Девять Легионов Космодесанта поддержали его, причем многие из них даже не знали против кого идут сражаться пока не становилось слишком поздно.

Это было страшное время. Брат вставал на брата, Примарх на Примарха, десантники, вчера сражавшиеся плечом к плечу, сегодня проливали кровь друг друга. Галактика полыхала в огне. Хорус, поддерживаемый и питаемый силой Варпа, рвался к Святой Терре, понимая, что пока жив Император, о победе не может быть и речи.Орды демонов, служителей Темных Богов и падших космодесантиков обрушились на Дворец Императора, пытаясь смести его с лица Земли и уничтожить Спасителя Человечества. Немногочисленные верные Императору войска из последних сил оборонялись против бесчисленных орд Предателя без надежды на успех, но с яростью обреченных. Когда цитадель уже должна была пасть, Хорус ослабил психический барьер, защищающий его оскверненный флагман на орбите Терры, дабы лично понаблюдать за гибелью своего врага.

Воспользовавшись этим, Император с двумя верными Примархами и отрядом избранных десантников телепортировался на борт корабля Предателя, дабы покончить с нашествием одним ударом. Произошла дуэль между Императором и Хорусом, и Мастер Битв, несмотря на всю мощь Демонов Варпа, стоявших за ним, был повержен. Без своего предводителя войска Хаоса потеряли волю к победе, а прибывшие к защитникам подкрепление верных космодесантиков завершило разгром. Остатки сил Предателя отступили в Глаз Ужаса.

Человечество одержало победу, но ужасающей ценой. Дуэль с Хорусом происходила и в физическом и в нематериальном мире одновременно: души сражавшихся бились между собой в варпе. Тело Императора было почти уничтожено, однако и его душа была повреждена. Многие из тех, кто был во власти Темных богов недолго, осознали свою ошибку и быстро вернулись на сторону Империума. Тело Императора было доставлено на Землю и помещено в гигантскую машину жизнеобеспечения. Машина получила название Золотой Трон. Тело Императора было разрушено, но дух уцелел, и некоторое время он все еще общался со своими подданными. Но потом, как говорят некоторые, он замолчал навсегда. Империум сегодня.

«Император, спаситель и отец наш…»

Теперь, спустя 10 000 лет Имперум Человека — это огромное государство, раскинувшееся на множество световых лет. В него входят тысячи и сотни тысяч миров, и миллионы людей ежедневно рождаются и умирают с именем Императора на устах. На Святой Терре заседает Совет Верховных Лордов, которым диктует свою волю Император, навеки замерший в Золотом Торне.Великий Маяк Астрономикон, позволяющий Навигатором избегать ловушек Варпа, требует на поддержание тысячи жизней псиоников ежегодно. Империум сражается на сотнях фронтах одновременно, целые системы выходят из под власти Терры, а армии порой посылаются туда, где они не уже не нужны.

Бюрократическая машина огромна, и так же огромна фанатичная преданность и вера в Императора.Тотальная ксенофобия и недоверие процветает по всему Империуму. «Мы окружены врагами со всех сторон и только человеческая раса имеет право на существование в галактике» — так вещают проповедники. Зловещие инквизиторы странствуют по планетам, изничтожая всякий намек на инакомыслие или сомнение. «Размышление порождает сомнение, сомнение порождает наказание» — таков их девиз.

Каждая обитаемая планета обязана выставить на службу Империуму Гвардейскую Армию, которые проливают кровь, защищая миры человечества. Десятки орденов Космодесанта, на которые распались Легионы после ереси Хоруса, карающим мечом уничтожают врагов рода людского, и даже смертельно раненные десантники продолжают сражаться за Императора, заключенные в броню гигантских боевых машин — дрендроутов.Технологии замерли на странном уровне, космические корабли и плазменные пистолеты соседствуют с лошадьми и стальными мечами. Многие технологии так и не были найдены во время Великого Крестового Похода, и техножрецы обслуживают механизмы и сооружения, принцип работы которых никогда не поймут. Как бы не была развита планета, ее население живет в ретроградстве и темном невежестве, заменяя сознание слепой верой.

Последние

«Что могут знать Люди о нашей боли? Мы уже пели оплакивающие песни, когда ваши предки только выползли из морских пучин».История эльдар длинна и таинственна, и даже самые великие умы Империума, мало что знают об этом древнем и загадочном народе. Внешне эльдары больше всего похоже на человека, хотя при более детальном рассмотрении виден ряд отличий.

У них более длинные и и ловкие конечности, утонченные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заостренные уши и гладкая, совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию. Это выражается в плавных волнообразных движениях, которыми они расправляются с врагами или ловко управляются со своими боевыми устройствами. Но гораздо большее отличие скрывается внутри этих грациозных тел.

Живут они около тысячи лет, причем в гораздо боле быстром ритме — их сердце бьется в 2 раза быстрее человеческого, а скорость реакции и работы мозга поразительна.Эльдары — прирожденные псайкеры, каждый из них в какой-то мере может манипулировать психической энергией. Все их загадочные технологии основаны на психотропной инженерии и энергии варпа. Однако за такую чувствительность к пси-энергии приходится платить.Разум эльдара гораздо больше восприимчив, чем человеческий. Все эмоции и чувства они ощущают в десятки раз сильнее чем человеческий. В этом сила эльдар, но в тоже время именно это их погубило.

Более миллиона лет назад народ эльдаров владел большой частью галактики. По их приказу гасли и зажигались звезды. Любая другая раса рядом с ними объективно казалась примитивными варварами. Гордыня овладела эльдарами, они считали что такое положение вещей будет длиться вечно. Их цивилизация достигла такого уровня, при котором отпала необходимость в физическом труде, земледелии, каждый мог заниматься тем, чего хотелось.Даже когда тело эльдара все же погибало от старости, его дух переходил в варп, и он просто дожидался следующего рождения. Подогреваемые своим неисчерпаемым любопытством многие эльдар поддались самым темным и гедонистическим порывам. На всех эльдарских мирах возникли экзотические культы, каждый из которых был посвящен какому-то отдельному эзотерическому знанию или чувственной невоздержанности.

По мере того, как эти культы набирали силу, общество эльдар стремительно разделялось. Когда цивилизация эльдар погрузилась в пучину анархии, некоторые отринули свои пороки и бежали в просторы открытого космоса на борту кораблей-миров. Большинство же продолжало удовлетворять свои самые низменные желания, что быстро превратилось в разгул непотребства.

По прошествии времени, брат сражался с братом, а на темных улицах городов садистские убийцы выслеживали новые жертвы, чтобы утолить свою омерзительную похоть. В погоне за наслаждениями, извращенными и жестокими, они не щадили никого. Болезнь безнравственности овладела расой эльдар, и реки крови проливались на улицах под звериный рев толпы. Это было оскверненная копия их самих, где порочность и кровожадность заменила благородство и гордость. И все эти эмоции, вся развратность и омерзительность, многократно усиленная, попадала в варп, где формировался новый, очень сильный Демон.

Эльдары слишком поздно поняли, что сами создали свою погибель. И однажды Слаанеш, «Та-Что-Жаждет»,одна из четырех Темных Богов воплотилась в этом мире. С громким воплем Она прорвалась в наш мир и огромный удар потряс всю Вселенную. Миллиарды эльдар в один миг упали замертво от невыносимой боли раздирающей тело и разум. Те души что находились в тот момент в варпе, были поглощены пробужденной Темной Богиней.Те кто по «счастливой» случайности выжил, изменились до неузнаваемости. Их темная, звериная сторона была усиленно тысячекратно, а тела стали вместилищами для демонов. Теперь она странствуют по галактике на черных, смертоносных кораблях, атакуя беззащитные миры, упиваясь страданиями и болью других существ. И нет участи страшнее, чем угодить в плен к темным эльдарам.

Лишь очень немногим, тем, кто еще до начала этого ужаса бежал на рукотворных кораблях-мирах избежали удара Слаанеш. Теперь эти жалкие остатки былой великой цивилизации странствуют по Галактике без постоянного пристанища, борясь за существование в жестоком мире, где выживает сильнейший. Они не смеют даже просто умереть, ибо тогда их душа попадет в зубы Слаанеш. Чтобы помешать этому, каждый эльдар носит с собой камень душ, в который и попадает душа после гибели.

Чтобы Падение никогда не повторилось, эльдары стараются из-за всех сил контролировать свою натуру. Каждый из них выбирает себе дисциплину, в которой он собирается добиться совершенства и следует ей, не отвлекаясь ни на что другое. Такая дисциплина называется Путь, и и каждый путь может повлечь за собой дальнейшие выборы и специализации.

Корабли-миры, ведомые Видящими — самыми сильными псайкерами и провидцами — появляются то там, то здесь, то атакуя миры Империума, то спасая их в час людского отчаяния., то истребляя орков, то направляя их удары. На первый взгляд действия эльдаров хаотичны и бессистемны но на самом деле они являются частью тщательно продуманного плана, не видимого до момента его завершения.Предвидя будущее, эльдары пытаются спасти остатки своей цивилизации, и если для спасения одного эльдара нужно пожертвовать планетой людей с миллиардным населением — чтож, это справедливая цена.

Зеленокожие варвары

«Убивай, убивай, не можешь убивать -беги, а потом убивай»

Человечество столкнулось с орками еще на заре своих варп-путешесвий. Это жестокая, кровожадная и абсолютно дикая раса, с которой постоянно ведутся войны. И кажется что эти войны никогда не закончатся. Ибо орков галактике наверно не меньше чем людей, но в отличии от единого Империуму, орки разделены на тысячи тысяч племен и империй, каждая из которых возглавляется собственным вождем.Бывает что появляется какой-нибудь очень сильный военачальник, который собирает под своей властью множество орков и тогда огромные орды зеленокожих варваров волной прокатываются по галактике от планеты к планете, сметая все на своем пути. Такой поход, называемый самими орками «Вааггх!» закончится только когда оркам будет с кем сражаться, или пока их всех не перебьют.

О происхождении орков известно очень мало. Более или менее достоверно установлено, что орки — это странный симбиотический организм, нечто среднее между животным и растением. Они размножаются спорами, а необходимые знания берут прямо из генетического кода. Таким образом, орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты — Меки, Доки — знают, как делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить орка: откуда ему это известно, он ответит — это у меня в крови. И будет прав.

Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Они имеют крепкие и мускулистые тела с сильными длинными руками, которые оканчиваются неуклюжими пальцами. Их черепа довольно толстые с сильно выдающимися надбровными дугами и красными глазами.Головы орков изначально лысы, и они вынуждены использовать специальных существ называемых сквиги для подобия волос и бород (как они любят делать). Их кожа жесткая и зеленая, и несет на себе шрамы многих боев.

Единственное предназначение орков — война. Сражаться- это все что они любят и умеют. Это их инстинкт, смысл их существования. Они никогда не задумываются о тактике или стратегии, обходных маневрах и прочей чепухе. Они просто бегут на врага и убивают его. Может даже голыми руками. Им не важно с кем сражаться. С людьми, эльдарами, другими орками — какая разница?

Техника же и оружие орков выглядит очень причудливо. Отчасти от того что диза отчасти от того что оно собирается из обломков и деталей найденных на поле боя. Меки, которые этим занимаются, сами не могут объяснить каким образом эта куча запчастей может работать. Имперские же офицеры знают что то что у орков называется «пулялкой», стрелять не может. Фактически. Они могут это доказать. Но в руках орков «пулялка» стреляет. Пусть через раз, пусть не туда куда целился, но стреляет. То что эта конструкция может взорваться в руках стрелка не стоит даже упоминания.

А самая опасное для орка является не попасть в бою, а быть раненным. Ибо в таком случае он попадет в руки Дока, врача орков. Доки никогда не используют анестезию — ведь если пациент орет, значит он еще жив. Получив рану в плечо, орк вполне может очнуться с металлическими ногами — последним изобретением Дока, которому захотелось поэкспеременитировать…И в этом все орки. Из всех рас, населяющих галактику, Орки -наиболее простая, и не побоюсь такого слова — добрая.Они не вынашивают хитрых планов, не пытаются изменить душу или сжигать своих за ересь. Они «сражаются потому что сражаются», как завещал Портос. Но в тоже время зеленокожая орда рвущаяся к свой цели с воплем «Вааггх!» — это очень страшно.

На темной стороне

«Непогрешимая душа несоразмерно ценнее для Хаоса, чем склонная к пороку»

Влияние Хаоса тошнотворно и разлагающе. Самый добродетельный и сильный волей человек должен постоянно быть начеку, дабы не пасть перед этой ужасающей совершенно чуждой воли. Тысячи соблазнов и шепотов опутывают человека, постепенно превращая его в извращенную пародию на того кем он был раньше…

Если бы варп-пространство было полностью изолировано от материальной вселенной, то оно не представляло бы никакой опасности. Но, существует масса проходов между мирами материи и силы, как больших, так и малых, но представляющих не меньшую опасность. Наибольшие врата в потусторонний мир — область космоса, известная как Глаз Ужаса, где переплетаются две вселенные.В центре Глаза Ужаса все представляет собой абсолютный Хаос, где нашли себе приют всевозможные существа, плавающие в волнах энергии ненависти и сумасшествия. На границах этой области материальная вселенная постоянно подвергается вторжению со стороны тварей варпа.

В Искажении обитает множество сущностей, демонов, злобных и голодных, питаемых людскими эмоциями, страстями и страхами. Сами по себе демоны способны принимать физический облик, питаясь энергией варпа. Существуют дьявольские миры созданные повелителями демонов, самыми могущественными из них, не считая самих богов Хаоса.Смертный, попавший сюда, живет вечно, питаясь энергией варпа. Влияние варпа расходится волнами по вселенной, усиливая или ослабляя свое воздействие на миры. Демоны могут физически существовать лишь короткий промежуток времени, из-за неспособности варпа поддерживать их в таком состоянии слишком долго. Эти миры — пристанище смертных последователей Хаоса, армий Предателей, расползающихся по вселенной подобно чуме. Самые известные из них — Легионы Космического Десанта Хаоса.

Существует четыре самые древние, самые могущественные и влиятельные сущности, самые сильные демоны, именуемые так же Темными Богами. Они воплощают все мыслимые пороки в этом мире. Кхорн Кровавый поможет в благородной или не очень мести, даст силы в бою… и вот вы уже проливаете реки крови для Бога Крови.Тзинч Меняющий Пути даст вам ответы на все вопросы которые гнездятся в вашей голове, даст знание и власть над тайными материями — вскоре вы поймете что только его цели благородны и правильны, и в с радостью примите путь служения ему.

Дедушка Нургл спасет вас от самого страшного проклятья человека — от смерти. Вы никогда не будете болеть, чума пройдет мимо вас, но вы сами будете нести ее, пируя во время вызванной вами чумой. Самая молодая богиня, Слаанеш, даст вам все удовольствия мира — от примитивного удовлетворения инстинктов, до возвышенных наслаждений истинного эстета. И вскоре вся ваша жизнь превратится в достижение этих самых удовольствий.

Мозг каждого смертного существа может стать вратами для демонов, через которые он способен проникнуть в материальную вселенную, посеяв семена сомнения и честолюбия в свою жертву. Такие мысли способны извратить человека, направив его мысли на благо собственной силы и прибыли. По всему Империуму разбросаны секты, посвященные богам Хаоса. Это наиболее известные формы ереси и ужасающих предательств человечества. Ересь расползается по вселенной подобно болезни, жертвы сомнений становятся новыми проповедниками ереси, совращая невинных обещаниями легкой власти.

Секты Хаоса сеют в обществе семена разброда и бесчинства, проникают в высшие эшелоны власти и разрушают их изнутри. Целые миры впали в анархию. Псайкеры вышли из-под контроля, вызвав всплеск психической энергии, разрушающий ткань мироздания. Неподконтрольный всплеск человеческой активности способен призвать в мир сонмы демонов, которые могут извратить мир или превратить его во врата вторжения сил Хаоса. Любое подозрение Инквизиции в ереси способно призвать Экстерминатус — полное разрушение бомбардировкой — планеты.

Вторжение демонов в этот мир явление очень редкое. Гораздо более распространенное явление, но не менее страшное — это вторжение Космодесанта Хаоса . С тех пор как они были оттеснены в Глаз Ужаса, они ведут бесконечные войны против Империума. И без того сильные воины, они вкупе к своим имплантатам получили силы от своих демонических покровителей. На их планетах время остановилось, поэтому те же десантники, воевавшие десять тысяч лет назад против самого Императора, воюют теперь против Империума. Для них будущее, настоящее и прошлое слилось в единое сражение.

Удар из прошлого

«ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ»

Очень давно, даже по меркам эльдаров, на самой заре времен они вели беспощадную войну с народом некронтир. Этот народ покланялся ужасным кровожадным богам К’тан, которые хотели положить всю Галактику себе на алтарь. Когда победа стала ускользать из рук К’тан, они даровали своим последователем «бессмертие», обратив их в ужасные металлические машины смерти.По легендам эльдаров, только вмешательство Бога Войны Каина, помогло эльдарам одержать пусть очень дорогую, но победу. В результате сражений К’тан были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стасис-могилах, и стали ждать, когда их время снова придет.

Руины их Храмов-Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том, что это была высоко развитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад. Однако найденные артефакты и постройки в то же время ничего не говорили о судьбе некронов.Многие материалы исследований оставались недописанными — их ждали огромные хранилища информации Адептус Механикус — техножрецов Марса, где им суждено было надолго затеряться. Только после того, как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели свет.

Первым подтвержденным фактом нападения некронов считается их атака на небольшую пустынную планетку, расположенную на задворках галактики. В справочниках она значится, как Святилище 101. В середине 41 тысячелети, на эту планету прибыло Сестринство Божественного Императора и основало здесь небольшую общину, основной задачей которой было слежение за Светом Астраномикона.С этого момента планета превратилась в аванпост Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, который проповедовал человечеству жить в соответствии со строгими молитвами и следовать пути ритуального умерщвления плоти.

Во время атаки некронов, место великой праведности, святилище, было осквернено и полностью уничтожено. Причина этого нападения, как и причины всех последующих атак этой расы, так и остаются неизвестными.

Их невероятные технологии превосходят любые современные, в том числе и технологии эльдар. Они — самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что человечество совсем недавно узнало о возвращении некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских звезд задолго до появления планет вселенной.

Для некронов галактика представляет собой отвратительное место, которое заполняют многочисленные осколки ненавистной им жизни. С ними невозможно вести переговоры, им бессмысленно сдаваться в плен. Немногие выжившие после их нападений описывают, что некроны больше всего похоже на человекообразные скелеты, вылитые из темного металла.

В их глазах горит зеленый огонь, а оружие распыляет человека на молекулы. Среди них встречаются и гигантские механические пауки, вскрывающие своими когтями броню танка как консервную банку, и маленькие скарабеи, ремонтирующих поврежденных в бою некронов, и гигантские монолиты, разрушающие все на своем пути. Нет ничего что могло бы остановить этот безмолвный ужас…ничего, кроме храбрости и доблести воинов Императора.

Улей

Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы — целые миры, ранее густозаселенные примитивными формами жизни были обнаружены пустыми и голыми, словно каменный шарик в космосе. Не осталось ничего живого, не единой бактерии.Постепенно, таких пустых миров на месте обитаемых набиралось все больше. Но этому странному факту в первое время не предавали особого значения. До тех пор, пока не-была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями человек.Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища и получили свое название — Тираниды.

В последующие годы происходили переодические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Но однажды на границе обитаемых миров появился ужасный рой живых кораблей — Улей-флот Бегемот Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологий, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Командующими ордами тиранидов являются Тираны улья.

Все тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию флота-улья. Некоторые предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, тираниды-воины, являются проводниками воли Сверхразума, и через Тиранов и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико.

Тираниды имеют живые танки, карнифексы, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота крепости. Пешие воины Тиранидов, гаунты, варьируются от хормагаунтов, которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до горгулий — крылатых гаунтов.

Тираниды — раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-улей насчитывает многие миллионы кораблей и представляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные посадочные модули пожирают почву и все живое на планете.

Вся эта биологическая масса перерабатывается, и из нее рождаются новые тираниды.Одним из самых опасных свойств тиранидов является их способность подстраиваться под условия войны. Перерабатывая генетический материал убитых врагов, они способны использовать их гены для усиления собственных и без того выдающихся боевых способностей. На каждое новую броню, созданную гуманоидами, они создадут бронебойную биопулю.

Как сражаться с таким противником не знают даже Видящие эльдаров. Тираниды пришли сюда не воевать. Они пришли пожрать все живое и продолжить свой путь.

***Велика Вселенная. Велика и необъятна. Невозможно в одной статье рассказать обо всех особенностях этого потрясающего воображение мира. Но если бы меня попросили описать Warhammer 40000 одним словом, то я бы выбрал слово «Война».Вечная война, где каждый сам за себя. Война где не может быть победителей. Война без шанса на победу, где каждый победа лишь прелюдия к следующей битве. И что остается человеку, когда со всех сторон его окружают враги? Лишь сжать покрепче оружие в руках, и вознести молитву Всемогущему Императору. Литания ВерыСо всей моей силойСо всей моей волейВсеми фибрами моей душиЯ вверяю веру свою и душу своюБессмертному ИмператоруПастырю Человечества.Автор: MorganСтатья опубликована в журнале «Ночная Ведьма» №2, июнь 2009 г.

stormtower.ru

Краткая История Империи Человечества от Начала цивилизации до Сорок Первого тысячелетия часть 1 - Вселенная WarHammer 40000 - Каталог статей

Краткая История Империи Человечества от Начала цивилизации до Сорок Первого тысячелетия.

 

9000 до н. э:

 Строительство Сфинкса и Великих Пирамид. Рождение Императора.

 

 8000 до н. э:

 Рождение Богов Хаоса – Хорна (Khorn), Тзинча (Tzeentch) и Норгла (Nurgle).

 

 750 - 314  н. э:

 Римская Империя.

 

 1400:

 Эльдары познают от Слан (Slann) секреты Ворп технологии.

 

 1600:

 Древняя культура Слан изживает себя. Слан предупреждают Эльдаров о близости Падения.

 

 2011:

 Начало Второй Эпохи.

 

 100.M03:

 Терраформация Марса.

 

 200.M03:

 Колонизация и заселение Марса.

 

M04:

 Открытие и изучение Ворпа (Вселенского Внематериального Межпространства).

 

 M16:

 Люди заселяют ближайшие солнечные системы, используя примитивные корабли с суб – световой скоростью. Развитие идет чрезвычайно медленно. Новые колонии находятся на самообеспечении. Многие из них находятся от Земли на расстоянии 10 поколений полета. Последующий период в 10 тысяч лет известен как Темный Век Технологий.

 

M21:

 Хранитель Крипиас описывает это время как конец Золотого Века. Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти, и на протяжении последующих 5000 лет они создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи.

После открытия ворп – двигателей человечество исследует и заселяет галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами. Все это происходит менее чем за 1000 лет.

Обнаружен ген Навигатора (Navigator gene). Навигаторы являются сильными псиониками (psykers) которые могут направлять корабли в Ворп пространстве. Таким образом, путешествия через Ворп становятся еще быстрее и безопаснее. Семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой.

Человечество продолжает покорять просторы Вселенной. Для помощи новым колониям создается система Стандартного Набора Конструкций (Standard Template Construct (STC) system). Для более быстрого передвижения по поверхностям планет создаются Титаны.

Эра Основания начинается с истории появления Вольнопоселенцев (Squats). Добывающие промышленные колонии Домашних Миров (Home Worlds) находятся в постоянной связи с Террой. Вольнопоселенцы ничем не отличаются от нормальных людей.

 

M22:

 Воины с иноземными расами. Человечество встречается с Эльдарами и Орками.

 

M24:

 Утрачена система С.Н.К. (S.T.C). У некоторых людей появляются особые псионические способности. Открытие порождений Ворпа – демонов.

 

M25:

 Появляются не-люди: Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus  и Homo Sapiens Minimus. Начинаются гражданские войны, многочисленные восстания раздирают колонии. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псиоников. Цивилизация людей медленно разваливается.

Эльдары создают Дочерние Миры (Maiden Worlds).

 

M26:

 История хранителя Крипиаса обозначает этот период как время вражды Железных и Каменных Людей. Железные люди не имели души. В ходе борьбы все они были уничтожены. Так началась Эпоха Прорыва.

Ворп – штормы изолировали многие части галактики, включая Терру и Домашние Миры Вольнопоселенцев. Так началась Эра Изоляции Вольнопоселенцев. Добывающим колониям пришлось переходить на самообеспечение и еще более подстраиваться под окружающие условия. В течение этого периода Гильдия Инженеров (Engineers Guild) разрабатывает новую социополитическую модель управления. Домашние Миры заключают между собой политические и экономические договора, которые стали основой для создания Лиг.

На Марсе последователи Культа Машины воздвигают Высший Алтарь и начинают строительство Титанов, гигантских боевых машин.

Начинается Эпоха Торговли. Уменьшение ворп – штормов приводит к усилению активности Вольнопоселенцев. Они встречаются с иноземными расами и используют свои богатые ресурсы и припасы в торговле с орками и эльдарами для покупки оружия и высокотехнологичных систем. В ходе конфликтов между орками и эльдарами Вольнопоселенцы остаются нейтральными и поддерживают торговлю с обеими сторонами.

Изучая происхождение ворп – штормов, Adeptus Mechanicus готовят дальние экспедиции, состоящие из Титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать галактику. Этот процесс освоения длиться на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами – Кузнецами и Мирами Рыцарей Adeptus Mechanicus.

 

M27:

 С Терры запускается спутник, который должен исследовать пределы обитаемой Вселенной. Через 14000 лет он начал свой обратный путь. Многие сигналы идентифицированы по происхождению как орочьи.

 

M28:

 Гражданская война на Терре – нехватка ресурсов и продовольствия ведет к борьбе за источники существования. Терра разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода.

Громадный флот кораблей орков под руководством варлорда Грунхага Кожесдирателя  (Grunhag the Flayer) атакует миры Вольнопоселенцев. Большое количество поселений разрушено. В память об этом разрушении создается эпическая баллада «Падение Имбаха» (The Fall of Imbach). С этого момента Вольнопоселенцы начинают войны с орками и подозрительно относятся к эльдарам, которые оставались нейтральными в ходе атаки орков. Это знаменует окончание Эпохи Торговли и начало Эпохи Воин между Вольнопоселенцами, Орками и Эльдарами.

Император покоряет Терру с помощью первых генетически модифицированных воинов.

 

M29:

 Терра объединена под руководством Императора. Во время прибытия на Марс Император принят адептами Культа Машины как легендарный Всемессия (Omnissiah).

 

M30:

 Создание 20 Примархов: Лев Эль’Джонсон (Lion El'Johnson), Фульгрим, Пертурабо, Джагатай Хан (Jaghatai Khan), Леман Расс, Рогал Дорн, Ночной Странник (Night Haunter), Сангвиниус, Феррус Манус, Ангрон, Робут Гиллиман (Roboute Guilliman), Мортарион, Рыжий Магнус (Magnus the Red), Хорус, Лоргар, Вулкан, Коракс, Альфариус. По замыслу Императора генетически созданные Примархи должны стать основой новой расы сверхлюдей. Однако силы Хаоса узнают о его планах и в результате взрыва орбитальной станции капсулы с Примархами рассеяны по галактике.

Теорема Грейба (Grayba's Theorem) демонстрирует, как генетическая основа Примархов может служить образцом для создания космодесантников. Первое Основание Космодесанта: на основе генетического материала Примархов созданы 20 Легионов Космодесанта.

Эльдары строят Искусственные Миры (Craftworlds). Некоторые из них помнят о предупреждении Слан.

Падение Эльдаров. Рождение Сланеш. Псионический вопль новорожденного бога Хаоса разрывает пространство на месте центра цивилизации Эльдаров – все эльдары  на расстоянии 10000 световых лет от эпицентра мгновенно умирают. Сектор, который раннее был заселен эльдарами, поглощается гигантской черной дырой, ныне известной под названием Око Ужаса (Eye of Terror). Цивилизация Эльдаров находиться на грани полного уничтожения. Структура их общества быстро разрушается. Выживают только жители Искусственных Миров, которые дрейфовали на границах освоенной Вселенной. Ворп – штормы затихают, что позволяет людям снова путешествовать между своими мирами. Эпоха Прорыва заканчивается – человечество становиться самой жизнеспособной расой в галактике.

Основание Астрономикона (Astronomican), системы псионической навигации, управляемой самим Императором. Межзвездные путешествия становятся проще и быстрей.

Эпоха Империи начинается с Великого Похода (Great Crusade), в течение которого на протяжении 200 лет Император объединял с помощью Легионов Космодесанта миры людей в единую Империю. В ходе похода Император находил потерянных Примархов и закреплял за ними Легионы космодесантников. Самым великим из Примархов был Хорус.

Эльдары строят Святыню Асур (Shrine of Asur).

 

125.M30:

 Хорус становиться Мастером Войны (Warmaster). В ходе Улланорской Кампании (Ullanor Campaign) Лунные Волки переименованы в Сыновей Хоруса в честь своего Примарха.

 

Конец M30:

 Рыжий Магнус составляет так называемую Книгу Магнуса, так же известную под названием Книга Тысячи Сыновей. Книга посвящена мистическим тайнам и магическим законам, обнаруженным на протяжении всей галактики.

Искусственный Мир Альтансар затягивается в Ворп. Моган Ра остается единственным выжившим.

 

007.M31:

 Бойня на Истване 3 (Istvaan III). Чтобы подавить мятеж Мастер Войны Хорус посредством Поглотителей Миров, Детей Императора и Стражей Смерти устраивает орбитальную бомбардировку планеты. Преданным Императору космодесантникам  удается скрыться на борту фрегата Эйзенштейн (Eisenstein) с информацией о предательстве Хоруса.

Начинается Ересь Хоруса. В ходе значительного межпланетного конфликта Император приказывает семи легионам Космодесанта уничтожить Истван 3. Легионы Железных Воинов, Повелителей Ночи, Несущих Слово (Word Bearers) и легион Альфа переходят на сторону Хоруса. По всей Галактике космодесантники сражаются друг против друга.

Космические Волки атакуют Просперо, родной мир Тысячи Сыновей, из-за чего легион Магнуса объявляет себя последователем Хоруса. Корабли Тысячи Сыновей направляются в сектор Око Ужаса. В погоню за ними устремляется 13 Подразделение Космических Волков. Через 5000 лет их считают пропавшими без вести.

Во время того как легион Поглотителей Миров начинает поклоняться Хорну, Сцирак убивает их Главного Библиотекаря.

 

014.M31:

 Предательский легион Железных Воинов осаждает Талларн (Tallarn) и проводит бомбардировку планеты вирусными бомбами. Несмотря на победу бойцов Империи потери в их среде составляют десятки миллионов.

Сражение за Молех (Molech) - Три легиона Титанов, более сотни полков Имперской Гвардии и воины из Рыцарских Домов защищают Молех от сил Мастера Войны Хоруса. На первых этапах сражения Рыцари Правящего Дома Девайн (Devine) оказываются соблазненными Сланеш. Имперские силы преданы - в ходе военных действий из имперских солдат выживает 1 из 100. Дом Девайн становиться родиной Демонических Рыцарей Сланеш.

 Начинается осада Земли - Силы Хоруса пытаются штурмовать Имперский Дворец. Защитники Империи отступают к стенам Внутреннего Дворца, а Кровавые Ангелы удерживают Главные Ворота (Ultimate Gate).

Легион Детей Императора устраивает резню среди гражданского населения - более миллиона человек были захвачены в плен как источник для создания различных наркотиков.

Император, Рогал Дорн и Сангвиниус телепортируются на Боевую Баржу Хоруса. Сангвиниус отрезан от Императора и оказывается один на один с Хорусом. Мастер Войны предлагает ему место среди своих лучших воинов, но Сангвиниус отклоняет его предложение. В поединке Хорус убивает Сангвиниуса. Затем Император поражает Хоруса, но в результате полученных ранений, сам он оказывается вынужденным находиться на Золотом Троне.

Великое Очищение. Силы предателей уничтожаются по всей Вселенной. Силы Хаоса, известные раннее как Предательские Легионы, отступают в Око Ужаса. Это событие отмечает конец Ереси Хоруса.

 

015.M31:

 Для обеспечения управления Империей созываются Высшие Лорды Терры (High Lords of Terra).

 

021.M31:

 Примарх легиона Ультрамаринов, Робут Гиллиман, создает первый Codex Astartes. Этот сакральный фолиант определяет новую доктрину организации Космодесанта. Так начинается Второе Основание Космодесанта. Легионы Космодесанта разбиты на Капитулы (Chapters), каждых из которых насчитывает по численности приблизительно 1000 бойцов. Все это сделано для того, чтобы ни один из командующих не мог владеть мощью, которой в свое время обладал Хорус. В результате реформы созданы 23 новых Капитула. Один из Капитулов сохранял имя и геральдику Легиона, другие Капитулы были переименованы и получили новые знаки отличия и униформу. Все описания подробно излагаются в многочисленных Codex Astartes. Специально для борьбы с демонами создан Капитул Серых Рыцарей.

 На демоническом мире Скалатракс (Skalathrax) Поглотители Миров нападают на Детей Императора. Предательство Харна (Kharn) разрушает единство Поглотителей Миров и превращает их в разрозненные банды.

 

211.M31:

 Примарх Космических Волков Леман Расс покидает Пир в честь Восхождения Императора с наиболее преданными и избранными воинами. С тех пор его никто не видел, за исключением его появлений в видениях. Его доспех был обнаружен в течение второй Большой Охоты в Храме Хоруса на Рудре, мире на краю Ока Ужаса.

 

218.M31:

 Выжившие Волчьи Лорды избирают своим новым лидером Бьерна, который получает титул Великого Волка. Для поисков Лемана Расса Бьерн собирает весь Капитул и объявляет Большую Охоту. Первая Большой Охота заканчивается неудачей.

 

356.M31:

 В течение третьего умиротворения Ротерна 1 (Rothern I) Техдесантниками Ультрамаринов созданы первые прототипы Бронемашины Огневой Поддержки «Мститель» (Vindicator Close Support Armored Vehicle).

 

M32:

 В месть за уничтожение Просперо Примарх Тысячи Сыновей, Рыжий Магнус, совершает серию опустошительных налетов на миры около Фенриса. Являясь в видениях, Магнус насмехается над Великим Волком Хэреком Айронхелмом (Harek Ironhelm). Разгневанный Айронхелм нападает на Гангаву, где как он полагает находиться секретная база Тысячи Сыновей. В это время флот Тысячи Сыновей осаждает Фенрис. В течение сорока дней и сорока ночей, защитники под руководством Дредноута Бьерна Однорукого сдерживают их. Разведчики Хакона Чернокрылого (Haakon Blackwing) ничего не находят возле Гангавы. Пристыженный и взбешенный Хэрек Айронхелм встречает Магнуса в сражении на склонах Клыка. Несмотря на то, что Хэрек нанес Магнусу серьезную рану, он был убит в неравном бою. Впоследствии его склеп становится святыней для Жрецов Рун Космических Волков.

 

243.M32: 

 Инквизитор Дамаско разрабатывает концепцию соотношения Богов Хаоса и демонов с реальным миром. Он пишет о существовании Чемпионов Хаоса, одержимых фанатиках и культистах, которые распространяют влияние Хаоса в материальном мире.

 

350.M32:

 Храм Спасителя-Императора становиться одним из центров поклонения в Империи.

 

400.M32:

 Погибает исчезает последний из Примархов Космодесанта.

 

550.M32:

 Экклезиарх Венерис 2 становится Высшим Лордом Терры.

 

935.M32:

 Administratium представляет книгу полковника Ван Дайсона "Темные Эльдары: Их Методы, и Методы Борьбы с Ними, Написанная Тем, Кто Победил Их".

 

M33:

 Апокриф Давио перечисляет следующие Капитулы Второго Основания:

 

Темные Ангелы - Ангелы Освобождения, Ангелы Искупления, Ангелы Мести.

Белые Шрамы – Мародеры, Разрушители, Лорды Шторма.

Космические Волки – Волчьи Братья.

Имперские Кулаки – Черные Храмовники, Багровые Кулаки.

Кровавые Ангелы - Ангелы Encarmine, Ангелы Sanguine, Ангелы Vermilion, Пьющие Кровь, Терзающие Плоть.

Железные Руки – Красные Когти, Медные Когти.

Ультрамарины – Новамарины, Патриархи Уликсиса, Белые Консулы, Черные Консулы, Преторы Орфеуса, Генезис, Libators, Inceptors. Саламандры – не известно.

Стражи-Вороны  - Черные Стражи, Хищники.

 

Инквизитор Голдо заканчивает написание своего эпохального труда «Единодоминирование – Право Человечества править Галактикой во Имя Святого Императора» ('Monodomination - the Right of Man to Rule the Galaxy in the Emperor's Holy Name.').

 

M34:

 Инквизитор Дамне пишет отчет о генетических отклонениях в среде Кровавых Ангелов и их преемников. В отчете были собраны материалы о так называемой «Красной Жажде» и пресловутом «Черном Гневе» Кровавых Ангелов.

 

012.M34:

 Войны с силами Хаоса в Туманности Алкмена (Alcmena Nebula).

 

722.M34:

 Начало Эпохи Переоткрытия. Торговец Доусен впервые связывается с миром Вольнопоселенцев, Терлакен Б3 Свиз (Terlaken B3 Svyz), о чем не забывает уведомить Империю. На место отправляется запрос о Terminatus и о высылке исследовательской группы во главе с инквизитором. С этого события начинается известная Вольнопоселенцам Эпоха Переоткрытия.

 

Поздние года M34:

 Темное Основание. В этот период создаются новые Капитулы, впоследствии оказавшиеся нестабильными и генетически «бракованными».

 

200.M35:

 Священный Синод перемещается на Офелию 7. Основывается Братство Храмовников (Frateris Templar), боевая структура Экклезиархии. В это же время растет сила Ministorum.

 

500.M35:

 Избранный Экклезиарх Грегор 11 объявляет о возвращении Adeptus Ministorum на Терру, так как «именно она является центром Веры». Перемещение и связанные с ним затраты опустошают казну Экклезиархии. Сам Грегор умирает от отравления вскоре после означенных событий.

 

512.M35:

 Adeptus Ministorum возвращаются на землю.

 

789.M35: 

 Лазерная винтовка или Лазган становиться стандартным оружием Имперской Гвардии.

Первый контакт Империи с примитивными Тау на планете Т’ау. Исследовательский корабль Adeptus Mechanicus «Смотритель Земель» передает полученные данные имперским разведчикам.

 

M36:

 Проклятое Основание. Созданы новые Капитулы среди которых Огненные Ястребы и некоторые другие обнаруживают внутреннюю генетическую предрасположенность к мутации. Космодесантники этого Основания быстро мутируют и оказываются вне всякого контроля.

Начинается Эпоха Отступничества. Конфликт Administratum и Экклезиархии раздирает Империю на части. В это же время из-за ворп - штормов резко возрастает риск межзвездных путешествий. Силы Империи отступают - Орки и другие "чужие" нападают на одинокие миры.

Книга "Mythos Angelica Mortis" (Мифы об Ангелах Смерти) описывает истории и мифы об Adeptus Astartes.

 

215.M36:

 Лорд Вандайр (Lord Vandire), Мастер Administratum, Экклезиарх и человек ответственный за рост коррупции в Империи в одном лице, убивает Лорда Фаэдруса (Lord Phaedrus), Мастера Adeptus Astra Telepathica. Фаэдрус прочитал мысли Вандайра, но рассказать о них уже не успел.

 

278.M36:

 Воина с Отступниками (War of Apostasy). На Терре Дворец Экклезиархии осажден Adeptus Mechanicus при поддержке четырех Капитулов Космодесанта.

 

288.M36:

 Во время Воин Отмщения (Wars of Vindication) от руки убийцы погибает сам Верховный Мастер Имперских Убийц. Хотя возможно, что вместо него был убит верный Верховному Мастеру убийца из храма Каллидус (Callidus). В ходе уничтожения убийц Вандайра были применены нервнопаралитические  газы, нейтронные боеголовки, и другое запрещенное вооружение. После убийства самого Вандайра новый Верховный Мастер сам покидает свой пост и уезжает за пределы Империи. После этого происшествия, Высшие Лорды взяли под особый контроль Officio Assassinorum. Теперь, теоретически, имперских убийц должны боятся только изменники и еретики.

После смерти Высшего Лорда Вандайра, Себастиан Тор становится 292-м Экклезиархом. Тор выдержал двух месячное испытание Высших Лордов Терры и начал реформу Adeptus Ministorum. Изменения затронули важные пункты Декрета о Пассивности, который был выпущен Высшими Лордами, и который запрещал Экклезиархии иметь в своем составе "мужа с оружием". Таким образом, было распущено Frateris Templar, Братство Храмовников. Однако в армии Экклезиархии остались Дочери Императора, Adepta Sororitas.

 

347.M36: 

 Инцидент на Рае Рух (Rukh's Paradise), в Поясе Америалла, где все жители планеты были найдены обескровленными. Во время инцидента на орбите и на самой планете находились боевые части Кровавых Ангелов.

 

368.M36:

 В возрасте 112 лет на Терре умирает Себастиан Тор, 292-й Экклезиарх Adeptus Ministorum. В первый год его могилу посещают более семидесяти миллионов паломников. На роль преемника избран Алексис 22.

 

Экклезиарх Алексис 22 разделяет каждый из Монастырей Adepta Sororitas на два Ордена. В результате реформы были основаны Орден Служения Граалю Эбон (Ebon Chalice), Орден Доблестного Сердца, Орден Пламенного Сердца и Орден Серебряного Покрова.

 

453.M36:

 Во время конфликта на Билзи (Beelze) прекращаются дипломатические отношения между Империей и Искусственным Миром Алаиток (Alaitoc Craftworld).

 

694.M36:

 Поиски С.Н.К. (STC Quest). Мастер Тилиус начинает поиски полностью рабочего С.Н.К.

 

776.M36: 

 16-ый Стальной Легион Армагеддона прекращает Кассельское Восстание (Cassell Rebellion) менее чем за 6 часов. 

 

994.M36:

 Тилиус находит С.Н.К. Рэйзорбэка.

 

M37:

 Инквизитор Хорст отмечает, что "Космические Волки способствуют генетическим отклонениям и демонстрируют предельную неортодоксальность в своей тактике и организации".

Liber Astartes показывает, что Легион Ультрамаринов является создателем  3/5 генетического ресурса нынешних Капитулов Космодесанта.

Из-за отказа заменить своих капелланов имперскими священниками, Adeptus Ministorum приказывает уничтожить и стереть из записей Империи Капитул Ангелов Гнева. Из всего Капитула выживает только 10-е Подразделение.

 

563.M37:

 Уруа Теро, Убийца из храма Venenum, получает задание убить наместника-предателя Мориши, Явелла. Межзвездный корабль Уруа попадает в ворп - расслоение, которое в течение 698 лет удерживает судно в стасисе.

 

576.M37:

 На основе восстановленных записей STC A98726J.LST Sargon - Thronton IV обнаружен образец Надземного Вездехода Тайфун (Land Speeder Typhoon).

 

143.M38:

 Имперский Командор Брассика Орлензы успешно уничтожается Имперским Убийцей.

 

261.M38:

 Не подозревая о ситуации, Уруа Теро прибывает на Моришу. Там она обнаруживает, что Явелл уже давно мертв и управление миром находится в руках анти-имперского демократического комитета, который состоит приблизительно из 1000 человек. Чтобы выполнить свою миссию, Теро на протяжении трех дней отравляет все места в аудитории - в день собрания комитет погибает в полном составе.

www.warhammer40.ru

Вархаммер 40000 (Warhammer 40000) - люди, орки, тираниды, тау, хаоситы

В исследованной части вселенной человечество отнюдь не одиноко, хотя граждане Империума и предпочли бы избавиться от беспокойных соседей навсегда. Какая же из рас постоянно поднимает молот войны, чтобы обрушить его на противника?

Люди (Империум)

Основная раса, за которую предлагается играть и вокруг развития которой построен сюжет, – люди. О становлении Империума в том виде, в котором он существует на конец 41-го тысячелетия, можно прочитать в статье История вселенной «Warhammer 40,000».

Политическое устройство

Оплот людей – Империум Человечества, самое большое государство Млечного Пути. В него входят свыше миллиона звездных систем. Основан Императором двадцать тысяч лет назад. Планета-столица – Священная Терра (Земля).

Правят Сенаторум Империалис, Имперский Совет из двенадцати Высших Лордов Терры, представителей самых могущественных организаций в Империуме, и Робаут Жиллиман, воскрешенный примарх легиона Космодесанта Ультрамарины, регент Императора и Лорд-Командующий.

Центральная организация – Адептус Терра, Духовенство Земли – включает ряд подразделений:

  • Администратум – решение всех административных и бюрократических вопросов;
  • Адептус Астра Телепатика – подготовка псайкеров, астропатов
  • Адептус Астрономика – поддержка работы Астрономикона;
  • Навис Нобилите – организация Навигаторов, которые способны прокладывать курс через Варп;
  • Адептус Кустодес – охрана физического тела Императора;
  • Адептус Арбитрес – Галактическая полиция, следящая за выполнением «Лекс Империалис», свода Имперских законов;
  • Официо Ассассинорум – тайная организация наемных убийц для устранения важных персон;
  • Имперский Флот.

Вне подчинения Адептус Терра:

  • Инквизиция – занимается выявлением любых угроз государству от коррупции для влияния демонов;
  • Адептус Механикус – технократическая организация, владеющая монополией на технологические знания, создающая мощнейшее вооружение, корабли и кибермодификации для тела;
  • Адептус Министорум, Экклезиархия – церковь Империума, насаждающая веру в Императора.

Культура

Культура сильно различается от планеты к планете. Объединяющим моментом выступает вера в Бога-Императора и выплата Имперской Десятины. Также по всему Империуму насаждается ксенофобия и звучат призывы к уничтожению любых нечеловеческих видов, гонениям подвергаются мутанты и псайкеры. Полностью запрещен искусственный интеллект.

Основные языки – Высокий Готик (используется в качестве священного) и Низкий Готик (на нем говорят все остальные, причем на каждой планете свой диалект). Они основаны на латинизированном английском.

Государственная религия – Имперский Культ, вера в то, что Император – Бог и покровитель Человечества. Отступивших называют еретиками и казнят.

Военные силы

На защите Империума стоят:

  • Имперская Гвардия – наземные войска;
  • Имперский Военный Флот – космические боевые корабли;
  • Космодесантники – элитные отряды;
  • Коллегия Титаника – создание, обслуживание и пилотирование титанов, гигантских человекоподобных боевых роботов;
  • Сестры Битвы – карающая рука церкви;
  • Силы Планетарной Обороны – оборона планеты.

Адептус Астартес (Космические десантники, Space marine, Ангелы Смерти) – основные боевые силы людей в «Warhammer 40 000», с их участием проходит большинство боев. Существует больше тысячи орденов Космодесанта, по тысяче воинов в каждом.

Десантники биомодифированы, оснащены имплантатами, вооружены мощнейшим оружием и одеты в силовую броню. Каждый стоит в бою нескольких десятков, их бросают в самое пекло, и много раз только благодаря Космодесанту людям удавалось выйти победителями.

Каждый орден состоит из десяти рот, рота поделена на отделения по десять боевых братьев – тактические, штурмовые и отделения опустошителей. Ветераны могут формировать отделения терминаторов – воинов в улучшенной силовой броне, обладающей колоссальной разрушительной мощью, элиту из элит.

В каждом ордене существует свой культ, объединяющий мысли воинов. У каждого ордена своя уникальная расцветка доспехов. Самые известные ордена – Ультрамарины (Ультрадесант), Кровавые Ангелы, Саламандры, Имперские кулаки, Космические Волки.

Тираниды

Тираниды (Tyranids), они же Великий Пожиратель, – раса, суть которой заключена в поглощении любой биомассы. Это страшнейший враг, которому достаточна ста дней, чтобы превратить цветущую планету в безжизненный кусок камня.

Их технологии основаны на биоинженерии. Тираниды передвигаются по галактике на живых флотах-ульях, которые, в свою очередь, вынашивают новых особей. Они стремительно эволюционируют, у них много видов войск. Вместе тираниды формируют рой с коллективным сознанием – Разумом Улья.

До прибытия флота-улья они рассылают организмы-разведчики: генокрады, ликторы, подвиды гаунтов. Их запускают на планету в мицетических спорах, и они начинают поиск форм жизни, а если сталкиваются с разумными существами – убивают скрытно, чтобы не раскрыли раньше времени, а сами устанавливают психический маяк для собратьев.

В игре тираниды специализируются на ближнем бое и стремительных атаках, подавляя противника численностью.

Некроны

В противоположность тиранидам некроны (necrons) – полностью механические воины, созданные из своих предшественников – расы некротир. Цивилизация некронтир вымерла давным-давно, а сами некроны многие миллионы лет спали в статиз-гробницах. Они начали просыпаться только несколько тысяч лет назад и вновь одержимы стремлением восстановить свою власть над галактикой.

Началась история некронов около шестидесяти миллионов лет назад. В результате страшных внутренних расколов и войны с Древними, гуманоидные некротиры искали выход и обратились к богоподобным К'тан, древнейшим существам во вселенной, и получили совет, как стать бессмертными. Но переселившись в механические тела, они лишились души. Так появились некроны.

Древние создали орков и эльдаров себе в помощь. После победы над Древними, истощенные войной некроны приняли решение переждать, пока раса эльдар из плоти и крови вымрет естественным образом, превратили свои планеты в миры-гробницы и легли в Великий Сон, начав массово пробуждаться только в 41-м тысячелетии.

Внешне некроны похожи на скелеты, окутанные зеленым сияние энергии. Такое тело самовосстанавливающееся, а если оно погибает, то разум переносится в ближайшую гробницу ждать, пока будет создано новое. Это смертоносные боевые машины со своей иерархией. Их гауссово оружие расщепляет противника до молекул за считанные секунды.

 

Орки

 

Орки («Ork», а не «Orc», как в фэнтези) – самая многочисленная раса в галактике. Они очень агрессивны и грубы, во многом примитивны и крайне воинственны. Если бы не постоянные междоусобицы, то они стали бы поистине непобедимы, просто задавив противников числом.

Зеленокожие орки – один из подвидов оркоидов. Они живут в симбиозе с грибами и вырастают с ними из одних и тех же спор. Благодаря этому они очень живучи, могут пережить даже пересадку головы и через день снова идти в бой.

Тела орков растут всю жизнь, и их чем крупнее особь, тем выше ее социальный статус. Однажды вторгшись в мир, орки приносят в него свою экосистему, и их уже невозможно вычистить из экосистемы планеты полностью.

Ключевое понятие, связанное с орками, – «Waaagh!» Когда орочьи кланы объединяются вместе, создается особое психическое поле, влияющее на реальность, и то, во что массово верят толпы орков, становится действительность. Именно поэтому их техника, собранная чуть ли не из металлолома, исправно работает, а машины красного цвета ездят быстрее – правда, только если ими управляет орк. Также «Waaagh!» – это боевой клич и название огромной группы, собравшейся для боя до последнего врага под началом единого Босса.

В настольной игре «Вархаммер» стычки с орками происходят постоянно на протяжении последних десяти тысячелетий.

Эльдар

Эльдар (Eldar) – древняя эльфоподобная раса гуманоидов, сейчас вымирающая. Они долго правили галактикой, но к 41-му тысячелетию потеряли все свои планеты и остатки эльдар рассеялись по обитаемой вселенной на гигантских мирах-кораблях, каждый с планету размером.

Физически эльдар похожи на людей, но выше, стройнее, с более тонкими чертами и заостренными ушами и с четверной спиралью ДНК. У них выше обмен веществ, скорость реакции и ловкость, они очень быстры в бою. В среднем эльдар живет около тысячи лет.

Раса отличатся сильно развитыми психическими способностями, лежащими в основе их технологии. Психические силы также позволяют продлевать срок жизни, у провидцев он достигает двухсот тысяч лет. Эти способности используются и в бою, например, Воющими Баньши – в их маски встраиваются пси-усилители звука, превращающие боевые кличи в ударные волны, разрушающие нервную систему врага и вызывающие паралич.

Падание эльдар началось с того, что они в поисках новых ощущений в своей долгой жизни стремились к экзотическим знаниям, необычным физическим удовольствиям – вплоть до невероятной жестокости.

Все это привело к тому, что в Варпе стали накапливаться их психические отголоски, в итоге обрётшие сознание. Так родился Слаанеш, Поглотитель Душ. Его крик при рождении вырвал души из тел эльдар на протяжении тысяч световых лет вокруг, вызвал разрыв между реальным миром и Имматериумом, втянув миры эльдар в Варп. Так появилось Око Ужаса, ставшее прибежищем сил Хаоса.

Темные Эльдар

Темные Эльдар (Dark Eldar ) – воплощение жестокости, это практически смысл их жизни. Они пьют души своих жертв и уничтожают их без жалости. Общество темных эльдар состоит в основном из кабал — самоуправляемых военизированных групп. Кабалы отправляются в рейды за инопланетными животными и рабами. Живут в Паутине – сети проходов между Варпом и обычным пространством.

Тау

Тау (tau) – гуманоидная раса с восточной окраины галактики. Планета Т'ау была открыта в 35-м тысячелетии, и тогда тау находились на примитивном уровне развития. Колонизировать ее Империуму помешал сильнейший варп-шторм. За шесть тысяч лет, пока он бушевал, империя тау развилась до создания современнейшего оружия и космических кораблей.

У тау серо-голубая грубая кожа, по четыре пальца на руках и по два – на ногах. Лица плоские, с широкими глазами и отверстием на лбу: I-образным у самцов и Y-образным у самок. Рост – чуть ниже людского. Хорошая устойчивость к погодным условиям.

Молодая империя тау полностью полагается на технологии. У расы нет псайкеров,  поэтому им малодоступны знания о Варпе, летают они в относительно ближнем космосе и больших прыжков в межпространстве не совершают.

В обществе тау существует строгая кастовая система. Каста Огня – воины. Каста Земли – ремесленники, строители и рабочие. Каста Воды – чиновники и политики. Каста Воздуха – звездолетчики. Каста Эфирных – лидеры и жрецы, контролирующие остальные касты.

Идеология империи тау – Высшее Благо (Тау'Ва), гласящая, что все существа равны и все должны внести свой вклад в процветание общества. Тау не воинственны и ценят чужую жизнь, но достаточно успешно отражают нападения тиранидов и орков, предпочитают дальний бой. С Империумом отношения у них натянутые, но до открытого противостояния доходит редко.

Хаос

Хаос (Chaos) – особая сила, возникшая в варп-пространстве, темная сторона материального мира. Духовная и эмоциональная энергия Хаоса развращает всех, кто с ней соприкасается. Воплощение Хаоса – четыре полуматериальных сущности, Боги Хаоса. Кхорн Кровавый Бог — бог войны и крови, Нургл Повелитель Разложения — бог гниения и болезней, Тзинч Изменяющий Пути – бог тайных знаний, Слаанеш Лорд Удовольствий – бог чувственных удовольствий.

Хаоситы в «Warhammer 40000» представлены в основном Космическим десантом Хаоса, Демонами Хаоса и последователями Богов Хаоса.

Космодесант Хаоса

После поражения Хоруса (события описаны в книгах по системе «Warhammer 30000»), верные ему космодесантники отступили в Око Ужаса. При поддержке энергии Варпа и Богов Хаоса, они захватили ближайшие миры и продолжают угрожать Империуму внезапными налетами.

Из-за особенностей течения времени в Варпе, к текущему моменту истории живы многие десантники девяти легионов, что выступали под знаменами Хоруса. Среди них Тифус, первый капитан легиона Гвардия Смерти, а ныне Предвестник Нургла, и Децимус, пророк Повелителей Ночи. Новых космодесантников создают «по старинке» – из детей рабов и пленных путем подсаживания геносемени, пересадке органов, внедрения имплантатов, психической и химической обработки.

Космодесант Хаоса – очень жестокие воины, и от сильного искажения, мутирования под влиянием Хаоса их спасает только всепоглощающая ненависть к Императору. Хотя нередки случаи, когда, например, носитель срастается со своей броней.

В некоторых случаях в искусственную броню четырехметровой высоты помещают десантника и намертво связывают его с ней, превращая в смертоносное оружие, такое как дредноут или хелбрут. Среди подразделений Космодесантников Хаоса особняком стоят Облитераторы (obliterators) – магические киборги громадного размера, текучая масса из плоти и оружия, и оружие они создают из своего тела буквально на ходу.

Миниатюры Космодесантников Хаоса можно найти, например, в сете «Warhammer 40000: Dark vengeance» («темная месть»).

Демоны Хаоса

Демоны – сущности Хаоса рангом ниже Богов. Они могут принимать физическую форму, но ненадолго, поэтому предпочитают действовать чужими руками. Часть их жертвами становятся псайкеры. Демоны, влияя на разум людей, подвигают их организовывать культы, поднимать восстания против властей. Всплески психической энергии дают демонам силы для изменения реальности и возможности оказаться в материальном мире.

Заблудшие и Проклятые

Также Варп населяют те, кто так или иначе оказался лишним в своем мире: мутанты, выродившиеся люди и нелюди, культисты, беглые псайкеры, новые предатели из рядов Имперской гвардии. Они слабы по отдельности, но их очень, очень много. Значительная их часть поклоняется Богам Хаоса, питая их своей психической энергией.

Это основные расы, которые могут сойтись на поле боя в «Warhammer 40 000». Каждая из них подробно описана в отдельном Кодексе – книге с историей расы, свойствами разных воинов, оружия, инструкцией по раскраске миниатюр и остальной информацией, необходимой для игры. Например, «Кодекс тиранидов» или «Кодекс Кровавых Ангелов».

Продолжение следует

Екатерина Сазанова

Поделитесь своим мнением в комментариях и в соцсетях (наши группы Вконтакте, Одноклассники)

 

nastolkoff.ru

БЛУДНЫЕ СЫНЫ - Вселенная WarHammer 40000 - Каталог статей

Ордена-Отступники Космического Десанта

 

На глубине многих миль под Императорским Дворцом на древней Терре находятся хранилища знаний, потенциально настолько опасных для Империума, что они заперты за бронированными вратами, способными противостоять самому яростному нападению, и запечатаны гексаграммами, могущими воспротивиться самому сильному психозондированию. Одна такая библиотека, доступная только старшим Инквизиторам и Верховным Лордам Терры, содержит свидетельства самого ужасающего из преступлений - предательства Императора его верными Космическими Десантниками.

 

Происхождение

 

Первое Основание – событие эпических масштабов, покрытое десятью тысячелетиями легенд, предположений и тайн, и даже детали Второго Основания искажены тысячелетней завесой слухов. В течение долгой и кровавой истории Имепериума было создано до 1000 орденов Космического Десантна, возможно, даже значительно больше. Ни один человек или организация не в силах определить точное число, так как Империум переживал периоды больших смут, во время которых надежные свидетельства или стирались, или пересматривались, или аннулировались, или уничтожались в катаклизмах, или просто утрачивались. Во многих случаях единственный источник информации по Основаниям, как и по многим другим аспектам истории Империума, можно найти в мифах и легендах, которые принимаются как канон всеми, даже самыми высокопоставленными и информированными людьми Империума.

Однако всё же известно, и об этом говорят шёпотом только в самом тесном и доверительном кругу, что орденов Космического Десанта было создано гораздо больше, чем сохранилось до наших дней. Про многие из этих пропавших орденов известно, что они затерялись в варпе, или понесли невосполнимые потери в бою. Другие просто исчезли без следа.

Кафал, Анарх Сынов Злобы

 

Капитан Первой Роты Сынов Злобы, Кафал, играл главную роль во впадении ордена в ересь против Императора. Кафал и его рота успешно завершили кампанию на Силикс 225, во время которой три подводных хайва мятежной системы Силикс были очищены от еретиков, грозивших затопить хайвы в выражение своей ложной набожности. Рота долго отмечала победу под водительством кровожадного Кафала, за чем наблюдала Инквизитор Пиетас, высокопоставленный член Ордена Ереси, и у неё вызвали отвращение их обряды, граничащие, по её мнению, с каннибализмом. Пиетас мобилизовала ударный отряд ордена Целестины Адептус Сороритас, которые обрушились в посадочных модулях с орбиты прямо на головы роты, посреди ее торжеств. Ударный отряд обнаружил, что Кафал и его рота в ходе своих празднеств превратились в возбужденных маньяков, доведших себя до состояния зверского варварства. Кафал восседал во главе церемеонии в броне, забрызганной запекшейся кровью, кровь текла и из его рта. Кафал и его братья набросились на ударный отряд с дикой яростью, к которой Инквизитор была совершенно не готова.

Целестинцы храбро сражались, но их было слишком мало, а их вера, несмотря на силу, не могла одолеть чистой ярости Кафала и его людей. В свете горящих факелов Кафал загнал Инквизитора в угол, подтащил её к алтарю и принес в жертву. Это гнусное деяние навлекло на Сынов Злобы отлучение, и они пребывают в Глазе Ужаса поныне, ведя оттуда исполненную ненависти войну со всеми, кого встретят, будь то служители Империума, или даже другие последователями Хаоса.

Орден Молота (Ordo Malleus) отвечает за хранение данных о тех Легионах, которые совершили предательство во время Ереси Гора, но архивы Ордена Ереси (Ordo Hereticus) также содержат подробности о других орденах, отличных от тех, что обратились к Хаосу вместе с Гором. О Космических Десантниках которые стали отступниками в тысячелетия, прошедшие после окончания Великой Ереси.

Число совершивших предательство орденов можно только оценивать. Трудно сказать, почему происходят предательства, но можно теоретически предположить некоторые обстоятельства таких мятежей.

Каждый мир Империума – колыбель уникальной культуры, определяющей способ почитания Императора людьми каждого мира. Например, Гелиокультисты с Лимнус Эпсилон верят, что Император живет в их солнце, и его воины раз в сто лет приходят, чтобы забрать лучших сынов этого мира для сражений на Его стороне в огненном сердце их звезды. Апокалиты с миров, граничащих с Адскими Звёздами Туманности Гарона, считают, что Он приносит милосердную смерть, избавление от зла, которое бродит по мирам по ночам. Для диких аборигенов Мирала Император был диким зверем, бродящим по темным углам их лесов, а для кислотных шахтеров с Морданта Он – указывающий путь дух-светлячок, отгоняющий всепоглощающую темноту.

Даже в рядах Адептус Министорум не найдется двух клериков с разных миров, придерживающихся одинаковых взглядов на природу бога, которому они поклоняются. Между людьми, разделенными разным пониманием божественности Императора, бушуют теософские споры, но они полностью едины в поклонении Ему, хотя дебаты всё же иногда перерастают в раскол, а раскол в прямую агрессию.

Поскольку каждый мир возносит молитвы Императору своим особым способом, постольку и каждый орден Космических Десантников почитает Его и его Примархов на свой собственный лад. Многие поклоняются Ему не как богу, но как создателю и патрону легионов Космического Десанта, а верования некоторых орденов могут содержать еще большие отличия.

Бывали случаи, когда эти отклонения приводили к трению, и даже открытому конфликту между орденами Адептус Астартес и Адептус Министорум. Однако маловероятно, чтобы такой конфликт развился из простого расхождения во взглядах, потому как, независимо от того, насколько претящими могут показаться верования ордена Космического Десанта члену Экклезиархии, невозможно отрицать, что Космические Десантники являются живым воплощением божественного гнева Императора, и что их мандат дан Им самим. Открытое столкновение скорее может произойти из-за действий клерика, преступающего свои полномочия, и остаётся только предположить, что такие дела берут свое начало в безумии, предательстве или чём-то худшем, возможно, демоническом или чужом вмешательстве.

Иногда против ордена может пойти Инквизитор. Возможность таких действий может рассматриваться только в крайнем случае, ведь целый орден Космического Десанта – это противник, вызов которому могут бросить очень немногие армии.

По Отлучении (Excommunicatus) ордена, Инквизитор попытается обнажить корни неповиновения, чтобы оценить возможные препятствия на пути их устранения. Если он подозревает Хаос в качестве причины впадения ордена в ересь, возможна мобилизация Серых Рыцарей. Если непосредственной причиной окажется доктринальная ересь, то единственной силой, способной вести Войну Веры против сбившегося с пути ордена, может оказаться элита Адептус Сороритас. В редких случаях может подозреваться чужое вмешательство, и тогда будут привлечены чрезвычайно сведущие в этом служители Ордена Ксенос. Подобное событие обладает достаточной важностью, чтобы привлечь внимание самих Высших Лордов Терры, и никакой Инвкизитор не поднимет таких обвинений без действительно очень убедительных доказательств.

В других случаях может оказаться достаточно визита Инквизитора к Магистрам других орденов. Для Космического Десантника сама идея о преступлении братом данного Императором мандата – анафема, ибо означает неповиновение прямому слову самого Императора, и, потому простая весть об этом, доведенная до Магистра Ордена, может вызвать порицание или прямое подавление указанного ордена. Магистры Орденов Космического Десанта и Инквизиторы – это люди, способные правильно оценить опустошительные последствия общегалактического бунта и восстания, и они часто сотрудничали друг с другом для подавления таких угроз до того, как любые другие власти узнавали о них.

На самом деле, даже проведение расследования и сбор доказательств против подозрительного ордена дело в большинстве случаев практически невозможное. Даже самые лояльные ордена будут далеко не откровенны в отношении тех, кого считают надоедливыми чужаками. В крайне редких случаях, когда орден действительно откажется от своих клятв Золотому Трону, никакого расследования не потребуется, или оно будет невозможно – доказательства будут ясно видны и совершенно убийственны.

 

Нет точных сведений, сколько орденов было очищено таким образом, поскольку все данные об их существовании уничтожаются после их поражения. Однако, оценочно, целая дюжина орденов могла быть полностью уничтожена, а сведения о них впоследствии стерты, тогда как еще некоторое число других были подвергнуты Отлучению, но до сих пор бродят где-то по галактике.

Бадабский мятеж показал, что на самом деле существуют степени бунта. Помимо Астральных Когтей, три других ордена восстали против власти Империума в это конфликте – Плакальщики (Lamenters), Палачи (Executioners) и Легион Богомолов (Mantis Legion) (известны также как Воины-Богомолы). Эти ордена просто оказались не на той стороне, и похоже, что просто спесь, а не ересь, заставляла их сражаться больше десятилетия. Многие известные ордена оказывались под следствием, или в прямом конфликте с другими фракциями – Империум велик, обиды и недоразумения время от времени неизбежно случаются. Ордена, которые встали на сторону Астральных Когтей на Бадабе, подверглись расследованию после войны, и были объявлены непричастными к предательству. Их родные миры были конфискованы в пользу верных орденов, сражавшихся против них, а на мятежников за их преступления наложена епитимья в виде крестового похода.

Часто процесс падения ордена развивается незаметно до того драматического момента, когда его посчитают пересекшим черту и совершившим отступничество. Даже сам термин «отступник» имеет смысл лишь для внешних наблюдателей, это вопрос точки зрения, а не объективности. К примеру, орден Космического Десанта может покорить мятежный мир, и выжившее население будет приветствовать его как спасителя и умолять править ими. Такие прецеденты были, например, Ультрадесант правит целым царством, но подобное совершенно определенно выходит за пределы мандата ордена Космического Десанта, и грех гордыни может привести орден на путь гибели.

 

Родной Мир

Зачастую на мир ордена-отступника приходится основная тяжесть удара Имперского возмездия, если мятежники решают укрыться там. В случае с Астральными Когтями (впоследствии переименованными в Красных Корсаров) мятежный орден сделал попытку упрочить свое положение в сердце своей базы, превратив свой родной мир, а также всю систему Бадаба, в неприступную крепость. Каждая планета ощетинилась оборонительными орбитальными станциями и наземными пусковыми установками. Дальние орбиты были усеяны минами, способными наводиться на корабли вторжения и полностью выводить их из строя.

 

Бадабское восстание

 

Бадаб – это система миров рядом с галактическим ядром. Хотя его позиция стратегически выгодна для защиты Империума от нападения Чужих, это маловероятно, и Имперские Космические Десантники расположены здесь из-за её близости к гигантскому постоянному ворп-шторму, называемому Мальстримом.

Мальстрим проявляется в реальной вселенной в виде огромного облака газа и пыли, и издавна считалось, что сосуществование шторма и туманности поддерживается областью наложения ворпа на реальный космос. Трудности в патрулировании, и даже просто в навигации внутри Мальстрима привели к тому, что он стал прибежищем для диссидентов и еретиков всех мастей. По разным оценкам, до 20 орочьих империй и пиратских королевств таятся под его болезненным покровом.

 

Орден Космичесого Десанта Астральные Когти стоял на Бадабе три столетия, сторожа южную и западную границы Мальстрима. В 901.М41 Магистр Астральных Когтей и Лорд Бадаба, Люфгт Хурон, приказал уничтожить флот Имперских следователей, когда тот вышел на орбиту вокруг Бадаба. Более 23 000 верных слуг Империума были убиты в последовавшей неравной битве. Видимо, в приступе безумия, Хурон объявил себя правителем Бадаба, и заявил об отделении системы от Империума.

Инквизиторы быстро обнаружили множество причин, по которым Хурон атаковал флот на Бадабе. Адептус Механикус подал множество жалоб по поводу проволочек в предоставлении Астральными Когтями геносемени для обычных проверок на чистоту, орден накопил огромный долг по планетарной десятине на целых полтора столетия, а доклады, оценивающие самого Хурона, раскрывали его претенциозность и жажду власти, совершенно неуместные в Магистре ордена Космического Десанта. Но что хуже всего, он ярко проявлял отсутствие абсолютной преданности Человечеству, необходимой для лорда Империума.

Тиран Бадаба, имя, под которым командующий Хурон вошел в Имперскую историю, разбил две карательные экспедиции в 902 и 903 годах. После второй атаки три других ордена, Воины Богомолы, Палачи и Плакальщики предложили свою поддержку Астральным Когтям, и мятеж резко обострился. Имперское судоходство, и так подвергавшееся постоянной опасности в кишащих пиратами системах вокруг Мальстрима, попало под удар, и связь с внешним миром оборвалась. В 904 году Воины Богомолы захватили корабль, принадлежащий ордену Огненных Ястребов. Огненные Ястребы немедленно дали сдачи, и вскоре уже целых пять орденов были вовлечены в борьбу. Орден Странствующих Десантников был отозван с Восточных Пределов, но их силы тут же оказались целиком заняты охраной транзитных Имперских кораблей.

К 906 году для стабилизации ситуации были подтянуты верные ордена Космического Десанта, и опасность для Имперского судоходства была более или менее устранена. Из-за вторжений Орков в Сегменте Ультима в 907 году пришлось отозвать несколько верных орденов, но они были заменены дополнительными флотскими эскадрами из Сегмента Соляр, которые продолжали защищать транспортные пути. Имперские войска приступили к осаде сильно укрепленных миров Бадаба, а в это же время дополнительные ордена Космического десанта были привлечены для разведки ситуации на мирах, занятых Палачами и Воинами Богомолами.

Большая часть ордена Плакальщиков попала в засаду в 908 году, и сдалась после кровопролитного корабельного боя. Потеря Плакальщиков стала большим ударом для Тирана, и остаток войны превратился в серию осад, в которых одна мятежная крепость за другой силой приводилась к подчинению. Мятеж закончился в 912 году падением Бадаба и окончательным поражением Астральных Когтей.

По окончании мятежа Инвизиция провела широкомасштабные расследования в изменивших орденах Космического Десанта. В культах орденов были обнаружены легкие признаки ереси, но их не посчитали неисправимыми. Плакальщикам, Палачам и Воинам Богомолам было дано Императорское прощение, при условии, что они предпримут столетний крестовый поход. Родные миры Палачей и Легиона Богомолов были конфискованы в пользу победивших верных орденов, которым также достались права на поврежденные в ходе конфликта корабли и часть возвращенных украденных грузов.

Согласно докладам, Астральные Когти были практически уничтожены. Отряд в 200 человек пробился через Имперскую блокаду и сбежал в Мальстрим. Наиболее испорченные элементы из орденов, объединившихся с Тираном Бадаба, вскоре последовали за ними. Затем много лет никто ничего не слышал об этих Космических Десантниках-отступниках. О судьбе Люфгта Хурона, Магистра Астральных Когтей и Тирана Бадаба, неизвестно ничего.

 

Астральные Когти оттягивали Имперские репрессалии 11 лет, 3 из которых верные войска провели в страшных осадах с целью сломить власть мятежников над их родной системой.

Однако, немногие из подобных орденов-отступников пытаются защищать свой родной мир, часто выбирая вместо этого бегство в места, где можно избежать мести Империума. Подобно Предавшим Легионам, бежавшим в Глаз Ужаса после своего поражения на Терре, другие мятежники пытаются укрепиться в тех областях Галактики, где Империуму непросто их преследовать. Сыны Злобы – пример такого ордена. Они были основаны для охраны западных границ Глаза Ужаса, и бежали непосредственно в Глаз, когда Инквизитор из Ордена Ереси раскрыл их отвратительную ересь. После битвы во Дворце Терний, когда Астральные Когти были, наконец, выбиты с Бадаба, выжившие укрылись в Мальстриме - области космоса, раздираемой естественно возникающими ворп-штормами.

Также известно, что некоторые отступники создали базы на мирах, враждебных человеку, где может выжить только Космический Десантник с его улучшенной физиологией. Стальные Кобры, чьё поклонение Императору в форме звероподобного тотема навлекло очистительный крестовый поход под началом одного особо напыщенного Кардинала, создали оперативную базу глубоко под поверхностью аммиачных морей на Тукаро VII. Хотя Империуму известно о существовании отступников, никакая сила, кроме атаки целым орденом Космического Десанта, не способна выбить их из укрепленных бункеров на морском дне. Другим вариантом является Экстерминатус, и эта судьба ещё может постигнуть Тукаро VII, если Адептус Астартес откажутся напасть на своих заблудших братьев. Другие отступники выбирают кочевой образ жизни, бороздя заброшенные космические трассы на борту своих боевых барж и ударных крейсеров, вдали от патрулей Имперского Флота. Они живут пиратством, атакуя корабли и захолустные миры для поддержания своего изгойского существования и удовлетворения жажды мести и кровопролития. Одно можно точно сказать о судьбе родного мира ордена отступника - оставшиеся заплатят за преступления своих хозяев после их изгнания. Инквизиторы имеют право изолировать населения целых планет, и любой, подозреваемый в следовании ереси своих хозяев будет показательно казнен в знак возмездия. Иногда целые миры предавались мечу, настолько глубоко проникала зараза предательства.

В случае с Сынами Злобы скверные наклонности, вызвавшие отлучение, были обнаружены укоренёнными в варварских обычаях местного дикого населения родного мира ордена – Сцелуса. Коренные племена были почти полностью уничтожены 331-м Кадианским полком во всепланетном геноциде. Сцелус был объявлен Пердита (Утерянным) и остается поныне живейшим напоминанием любому, кто попытается испытать терпение официально назначенных представителей Святых Орденов Имперской Инквизиции.

 

Боевая доктрина

 

Как и почему сражаются немногие мятежные ордена, зависит от их индивидуальных черт, а они имеют друг с другом общего не больше и не меньше, чем верные ордена.

Красные Корсары сражаются в первую очередь в выражение своей извращенной веры. Когда мятежный орден бежал от последствий Осады Бадаба, жестоко израненный Магистр Ордена Люфгт Хурон заключил ужасный пакт с Силами Разрушения, предложив вечную службу в обмен на благословение и покровительство Хаоса. Хурон продал свою душу и Астральных Когтей Хаосу, взяв себе имя Хурон Черное Сердце, и переименовав свой Орден в Красных Корсаров.

Магистр-отступник, хоть и отъявленный пират, водит Красных Корсаров в яростные атаки на Имперские корабли и аванпосты не столько из-за нужды в добыче, сколько из-за удовольствия, которое доставляет ему и его дьявольскому воинству сам факт разграбления областей, которые они когда-то клялись защищать.

 

Множество наблюдений и теорий предлагалось для объяснения мотивации действий орденов-отступников. Большинству требуется пополнение исчерпанных арсеналов, а те, кто полностью обратился к Хаосу, нападают с целью захвата рабов для жертв в своих темных ритуалах. Вопрос о том, пытаются ли отступники заменять своих павших Братьев, открыт для дебатов, но известно, что некоторые нанимают или заключают альянсы с разбойниками-людьми. Большую озабоченность у Имперских властей вызывает возможность того, что мятежные ордена смогут найти способ пополнения своих запасов геноматериалов. Без нового геносемени они сгинут, а вот приобретение дополнительного вполне может продлить существование угрозы со стороны отступников на века.

 

Организация

Большинство отступников сохраняет структуру, которой они придерживались до впадения в ересь, по крайней мере, пока обстоятельства не вынудят её изменить. Недавно восставшее войско может походить на верное почти во всех деталях, хотя определенные позиции могут и отсутствовать. Например, у большинства мятежников нет Капелланов, поскольку эти поборники веры сопротивлялись бы падению ордена до конца. Но в некоторых случаях неортодоксальные доктрины Капелланов могут как раз быть источником мятежа. Другие вообще не считают себя мятежниками, как Палачи, вставшие на сторону Астральных Когтей, и придерживаются традиционной организации по Кодексу, со всеми званиями и должностями.

Зашедшие дальше по пути проклятия ордена вполне могут еще больше выродиться, сильно отклонившись от предписаний Кодекса Астартес. Некоторые могут походить на Предавшие Легионы, сражаться бок о бок с омерзительными тварями, призванными из Ворпа, или использовать культистов Хаоса в своем бесконечном желании отомстить Империуму, который они бросили. Большинство мятежников понесли значительные потери от рук верных войск, и на самом деле представляют собой остатки, уцелевшие от Имперского возмездия. Эти силы образуют малые боевые отряды, а не подразделения, сравнимые с ротой или орденом, и могут сражаться совместно с силами Хаоса. Проклятая Рота Лорда Костоса – пример такого войска, которое, обвиненное в предательстве Инквизитором Ордена Ереси на основе довольно шатких и косвенных доказательств, обратилось к службе Хаосу только впоследствии, просто чтобы уцелеть в полностью враждебной галактике. Лорд Костос и его последователи теперь продают свои услуги любому, кто может обеспечить их оборудованием, необходимым для поддержания существования.

Красные Корсары организованы в большой флот, способный развертывать небольшие элитные отряды Космических Десантников-отступников, при поддержке больших групп разбойников-людей. Космические Десантники в этих отрядах – настоящие мастера абордажей, которые предпочитает орден, печально знаменитый своей удалью в корабельных схватках. Хурон Черное Сердце располагает значительным флотом, состоящим из судов, захваченных в различных столкновениях, включая одну боевую баржу, несколько ударных крейсеров, много разных кораблей сопровождения и огромное количество перехватчиков и бомбардировщиков разных классов. Утверждается, что судно, используемое сейчас Хуроном как флагман, было найдено дрейфующим на краю Мальстрима. Некоторые считают, что это судно раньше принадлежало Предавшему Легиону Носителей Слова, но мало кто верит таким утверждениям

 

Верования

Часто причиной падения ордена является основа его веры. Каждый орден Космического Десанта живет по своей догме, и каждый аспект его бытия формируется комбинацией из Имперского Символа Веры, сказаний о Великом Крестовом Походе, постоянно развивающихся легенд самого ордена и местных верований.

Если орден набирает новобранцев исключительно из людей одной культуры, то многие верования и традиции этой культуры входят в его доктрину. Десятки орденов ведут набор с миров с диким населением, где местный воинский образ жизни и неприкрытая агрессивность формируют самых многообещающих неофитов, и часто их примитивные верования примешиваются к Имперскому Символу Веры.

Со временем корпус верований ордена может существенно измениться, в силу его изолированности от обычаев других организаций. Показать подданному Империума ритуалы инициации или победные празднества нескольких случайно отобранных, самых лояльных и верных орденов, и он отшатнётся в ужасе, приняв своих братьев за еретиков. Также можно совершенно справедливо утверждать, что на обычаи, считающиеся совершенно нормальными на одних мирах, на других взглянут просто с омерзением, но тем и другим безо всякого сомнения уготовано свое место в лоне великой церкви, поклоняющейся Богу-Императору Человечества. И, таким образом, чтобы кто-либо, вроде Инквизитора, открыто провозгласил религиозные обычаи ордена еретическими, такие обычаи действительно должны быть из ряда вон.

Однако, Инквизиторов Ордена Ереси не пугает завеса секретности, под покровом которой отправляют свои молитвы ордена, и они не раз пытались вести расследования против тех, кого подозревали в грехе. Часто даже намека на ересь бывает достаточно, чтобы заставить орден защищаться, и многие Инквизиторские флоты, посланные для расследования, подвергались обстрелу со стороны орденов даже до его начала. Большинство таких происшествий покрывается, или о них просто не докладывают, но некоторые приводят к крупным конфликтам. Только в самых редких случаях происходит отлучение ордена.

Считается, что все отступники со временем переходят к служению Силам Разрушения, хотя мало кто из них поклонялся Хаосу, пока поддерживал видимость лояльности власти Терры. Вместо этого утверждается, что орден становится доступен искусам Хаоса из-за некой слабости, предрасположенности или обычной подверженности ошибкам, и только после вскрытия этой тенденции реализуется самоисполняющееся пророчество. Это проклятие Инквизиции, ибо именно обнаружение семени предательства заставляет его прорасти, и, таким образом, только полное уничтожение подозреваемого ордена способно искоренить заразу ереси.

Но причиной падения ордена не всегда становятся изъяны в его духовных верованиях. Прочие факторы могут привести к конфликту ордена с другими организациями. Иногда опасные люди занимают важные и ответственные посты в орденах, люди, которых, возможно, не следовало и набирать, не то что давать им высокие звания.

Такие люди могут страдать пороками, свойственными роду человеческому: гордыней, тщеславием или, например, гневливостью. Вместо Магистра Ордена, думающего только о службе Человечеству, Императору и Адептус Астартес, орден оказывается под властью человека, обуянного манией величия, или эгоиста, который пользуется своей властью, руководствуясь только капризами своих амбиций.

За долгую историю Империума такие люди не раз становились причиной раскола в своих орденах. Деятельность некоторых пресекалась более благородными людьми, и сведения об этом не покидали стен крепости-монастыря. Другие ввергали свой орден в прямой конфликт с другими организациями, и заплатили сполна за свое безрассудство.

Когда орден сражается с силами Хаоса и побеждает их, на братьев, ставших свидетелями богохульств Сил Разрушения, увиденное неизбежно оказывает то или иное действие. Когда лояльный брат вынужден сражаться с Десантниками-Предателями, он неизбежно видит самое себя отраженным в темном зеркале греха своих бывших собратьев. Этот опыт может вызвать глубокое духовное смущение, и Космическому Десантнику придется провести много одиноких бессонных ночей, моля Императора об избавлении от того зла, которое поразило Предавшие Легионы.

 

После каждой битвы со слугами Сил Разрушения Капелланы ордена всегда начеку, но все равно какая-то зараза может проскользнуть через ритуалы морального и физического очищения. Если пятно Хаоса разрастется внутри ордена, придется принимать резкие меры во избежание медленного разложения всего войска.

То же относится и к тем, кто сражается с чужими. Споры Ксеносов – это угроза, которую Апотекарии ордена, в чьи обязанности входит следить за физиологией своих подопечных весь период контакта с чужой окружающей средой и тварями, воспринимают крайне серьёзно. В галактике существует бессчетное число видов чужих, несмотря на меры, принимаемые Империумом для того, чтобы очистить звёзды от их присутствия, и каждый имеет свою уникальную биологию. Природные защитные механизмы, яды, местные бактерии и вирусы – все это угрожает главенству человека во владениях Императора. Некоторые виды обладают уникальными способами нападения или воспроизводства, которые могут угрожать духовной или физической чистоте ордена, такими как психическое или генетическое овладение боевым братом, находящимся в контакте с чужими. Такие случаи не менее опасны, чем одержимость демонами, и заставляют зараженного брата следовать целям, полностью враждебным его обязанностям перед Империумом.

Такой случай был обнаружен Орденом Ксенос, когда орден Покорителей (Subjugators) сражался в затяжной кампании против чужих-клеточных в Поясе Технеция. Уникальный цикл воспроизводства этого вида чрезвычайно затруднял их полное уничтожение. Клеточные размножаются через распространение вирусов, их ДНК заражает тела других существ, после чего буквально переделывает носителя по своему образу и подобию. Усиленная генетическая структура Космических Десантников смогла противостоять этой угрозе, но 20 братьев 3-ей Роты были потеряны на раннем этапе кампании, медленно мутировав в новые, омерзительные формы. Апотекарии ордена определили угрозу, но слишком поздно для Боевых Братьев, уже пораженных инфекцией клеточных. Зараженные Братья, выжившие в конфликте, бежали, и бродят по галактике на свободе по сей день.

 

Геносемя

 

Каждый год каждый орден Космического Десанта обязан передать часть своего геносемени Адептус Механикус. Здесь его содержат и ухаживают за ним в пользу и от имени Высших Лордов Терры, и, следовательно, Императора. Во всём Империуме есть два места, считающихся достаточно безопасными для хранения геносемени. Они стали бы самыми важными целями для Предавших Легионов, если бы они о них узнали. Существует очень мало обязательств, которые можно навязать Адептус Астартес, но данное абсолютно. Причины для настойчивого требования регулярной проверки на чистоту кроются в событиях Ереси Гора, и были вынесены на поверхность обстоятельствами, приведшими к Бадабскому Восстанию, одной из причин которого был отказ Люфгта Хурона от предоставления Астральными Когтями геносемени для обычной проверки на чистоту.

Геносемя ордена-отступника может оставаться чистым, особенно в случае доктринального бунта. Там, где корень бед заключен в Хаосе или чужом влиянии, может начаться мутация, по прошествии времени всё больше ухудшающая генофонд ордена. У ордена, служащего Хаосу, могут проявиться те же мутации, что и у Предавших Легионов: члены превратятся в вытянутые щупальцеподобные отростки, ладони станут когтями, произойдут другие случайные изменения. Силы Хаоса могут давать свои сомнительные «дары» своим чемпионам по мере их продвижения по пути к становлению отродьями или демонами, и целые отделения одержимых будут выходить на поле боя.

 

Чужое вмешательство также может вести к деградации геносемени ордена, как в случае с Покорителями во время кампании в Поясе Технеция, приводя к метаморфозам, случайным мутациям и более незаметным, но не менее опасным изменениям.

Также возможны нарушения в процессах, используемых Адептус Механикус для хранения и культивирования собранного с Адептус Астартес геносемени. Хотя подробности нового Основания покрыты завесой тайны и загадочных ритуалов, известно, что генетический набор нового ордена не всегда берется из семени одного ордена-донора. Наоборот, новый орден может представлять собой генетический коктейль из других, и хотя проверка чистоты крайне тщательна, позже вполне возможна реакция между несопоставимыми элементами, причем совершенно непредусмотренным создателями способом. Так сеется семя катастрофической мутации или порока характера.

Каков бы ни был эффект, слуги Высших Лордов всегда следят за признаками мутации, а Инквизиция готова наказывать за любые следы таких отклонений. Это рождает конфликт между ней и многими великими верными орденами, не последними из которых являются Кровавые Ангелы и Космические Волки, чьё геносемя так же известно в некоторых аспектах своими недостатками, как оно известно превосходными качествами в других. Долгая и гордая история этих и других древних орденов до сих пор защищала их от внимания Ордена Ереси, но другие, менее известные ордена, не обладают иммунитетом от Инквизиторского надзора, и могут оказаться под

www.warhammer40.ru