Warhammer хаос: Недопустимое название | Warhammer 40000 Wiki

Хаос — Age of Sigmar

Главным элементом «Warhammer Age of Sigmar» является непрерывный рассказ об армиях, стремящихся захватить Владения Смертных. Здесь вы познакомитесь с фракциями, Владениями и ключевыми событиями Эры Сигмара, которые позволят вам быстрее втянуться в происходящее.

Боги Хаоса — это первобытные силы, стремящиеся захватить всю вселенную. Из Владения Хаоса появляются целые легионы демонов Кхорна, Тзинча, Нургла и Слаанеш, а их смертный герольд Архаон возглавляет обширные армии осквернённых смертных. Тем временем, подземелья миров заполоняют крысоподобные скавены, преследующие собственные гнусные цели.

Слуги Всеизбранного, образующие целые полчища из извращённых смертных воинов, сражаются вместе с бесстрашной Вараньей Гвардией. Эта армия Хаоса, стремящаяся подчинить Владения Смертных Тёмным Богам, становится поистине непобедимой, когда её возглавляет сам Архаон.

Изучить линейку

От Ревущей Орды, состоящей из козлоголовых воинов, что обитают в темных лесах Владений, до могучих громовых Огоров-Драконов, питающихся молниями, и монстров-мутантов, таких как Химеры, эти существа атакуют со звериной яростью и тёмной магией.

Изучить линейку

Многие кланы скавенов пользуются колдовством, магическими технологиями, болезнями и искажающими плоть способностями, чтобы достичь своих целей. Состоящая из полчищ пронырливых крысолюдов, армия скавенов может специализироваться либо на одной из техник, либо смешивать их между собой так, что враг будет трепетать от одного их вида.

Изучить линейку

Свирепые мясники, Клинки Кхорна стремятся проливать кровь и пожинать черепа в отчаянном стремлении привлечь внимание своего дьявольского господина. Их армии состоят из могучих бойцов, чью жажду крови подстёгивают герои, благословлённые злобными демонами.

Изучить линейку

Изменения следуют за армиями Тзинча по пятам. Смертные служители культа ввязываются в бой, а могущественные колдуны и привередливые демоны наполняют воздух искрящейся магией мутаций. Армия Последователей Тзинча привносит в игру много скрытых и смертоносных уловок.

Изучить линейку

Болезненные слуги Нургла служат напоминаем о судьбе, ждущей всех живых существ. Смертные воины, ставшие невосприимчивыми даже к самым могущественным атакам, маршируют вместе со страшными демонами в рядах армии, которая столь же живуча, сколь и отвратительна на вид.

Изучить линейку

Слаанеш — это воплощение чрезмерности. И его слуги являются тому примером, ведь целые их полчища следуют за своим харизматичным лидером и теряют свою человечность с каждым развратным поступком. Когда отвратительно соблазнительные демоны сопровождают их в битве, мало кто может спастись от этого парада резни.

Изучить линейку

Play the video

Божественное Владение — единственное место, которого не коснулась скверна Хаоса. На протяжении многих лет боги, полубоги и смертные жили здесь в мире и спокойствии. С появлением Хаоса Сигмар превратил кузницы Азира в орудия ведения войны.

Акши — мир бушующих страстей, и это видно по его ландшафту: от вулканических горных хребтов до бурлящих серных морей. Жизнь во Владении Огня тяжела и коротка, а племена, населяющие его, горят ярче всех.

Шаиш — это Владение Смерти, трагичной погибели и измученных душ. География подземных миров непостижима для смертных. Однако все сходятся на том, что Шаишом управляет непримиримый Нагаш, Бог Смерти.

Гиран служит домом для жизни во всех её проявлениях. От обычной букашки до величайших и древнейших деревьев и существ, экосистема Нефритовых Королевств сочетает в себе древнюю цивилизацию и мир природы, существующие в идеальной гармонии.

Хиш переполнен чистой белой магией, он подобен маяку во тьме бескрайнего космоса. Здесь правят боги-близнецы Тирион и Теклис и проживают альвы и люди, стремящиеся жить в гармонии со стихиями.

Гхур — это Владение Зверей, населённое диковинными монстрами и полчищами тварей. В этих землях правят жестокость и кровопролитие, здесь грубая сила и первобытное насилие имеют первостепенное значение, а каждое существо является одновременно и хищником, и добычей.

В непосредственной близости от центра Владения Металла простираются металлические равнины и водоёмы с чистейшей водой. А ближе к краям земли изменяются и смешиваются, ведь странные алхимические процессы постоянно изменяют их состав. Это мир чудес, ужасов и несметных богатств.

В Тринадцатом Владении Улгу правда смешалась с ложью. Окутанное вечным мраком, Владение Тени привлекает любителей интриг и манипуляций, таких как бог Малерион, который правит здесь вместе со своей матерью, коварной Морати.

Средоточие врат владений, позволяющих путешествовать по всем Владениям Смертных, Всепункт был захвачен силами Хаоса многие тысячелетия назад. Теперь Архаон строит планы в своей могучей крепости — Вараньем Шпиле — в самом сердце Восьмиконечья.

01

Цепляясь за расплавленное ядро Разрушенного Мира, Сигмар встретил Великого Дракона Дракотиона. Оживив бога своим тёплым дыханием, Дракотион привёл Сигмара во Владения Смертных.

02

В своих путешествиях Сигмар повстречал и пробудил немало богов, в итоге заключив с ними союз. Вместе они принесли в миры просвещение и цивилизацию, каждый бог занимался тем, что умеет лучше всего.

03

Наступил золотой век. Зловещие бури приносили с собой скверну Хаоса, но боги защищали свой народ от таких нападок. Лишь когда в альянсе образовалась трещина, свет начал меркнуть.

04

Акши вздрогнула, когда сошлись в битве Гримнир и Вулькатрикс, Мать Саламандр. Земля под их ногами воспламенилась, пропитанная их расплавленной кровью, и в итоге Гримнир и его враг погибли.

05

Размахивающий Гхал Маразом Сигмар был практически непобедим в сражении с армиями Архаона. Но когда он сошёлся с самим Всеизбранным, тот хитростью лишил его молота, переломив ход битвы в пользу Хаоса.

06

Целые армии пытались помешать пришествию Хаоса, но когда старые союзы распались и все стороны начали опасаться очередного предательства, никто не смог противостоять Тёмным Богам.

07

Ради защиты своего народа Сигмар был вынужден запечатать Врата Азира. Лишившись лакомого кусочка, Архаон обрушил свой гнев на остальные миры, покинутые Богом-Королём.

08

Кхорн устроил вечно набирающую обороты резню, Тзинч вонзил свои когти в королевства, полные магии. А Нургл собрал величайшую армию, чтобы покорить Владение Жизни.

09

Когда Врата Азира закрылись, на орруков и отмеченных Хаосом созданий была объявлена охота. Таинственные звери до сих пор обитают в Азире, но ни одно из них не осквернено Хаосом.

10

Разуверившись в возможности победы над Нурглом, Вечная королева Алариэль отступила в сокрытую долину Ательвирд, оставив горстку Сильванетов сражаться в одиночку.

11

Заколдованный купол Гладиториума, подаренный богом теней Малерионом, позволяет целым армиям новых Вечных Грозорождённых сражаться друг с другом и всё равно оставаться невредимыми.

12

Сигмар атаковал Серный Полуостров, где Громоносное Братство Вандуса Молоторукого захватило первые Врата Азира. Теперь по всем мирам, охваченным вечной бурей Бога-Короля, прокатилась война.

13

Вечные Грозорождённые разлетелись по всем владениям. Они обрушивают ярость Сигмара на силы Хаоса каждый раз, когда встречают их, и в каждом освобождённом Владении Смертных находят новых союзников.

14

Священные Рыцари вторглись в Гиран. Войска Гардуса Стальной Души ворвались в Сад Нургла, отрезав пути наступления прочих сил Хаоса. В итоге Гардус одержал сокрушительную победу.

15

В крепость Глубинных Идонетов в Зелёной Лощине вторглись Чумные Легионы Нургла. Им на помощь подоспел Верховный Король Волтурнос, который сумел сразить трёх великих демонов, возглавлявших нападение.

16

Гордракк, Кулак Горка, повёл свой всё увеличивающийся Вааагх! в атаку на Чумные Легионы Лорда Хаоса по имени Чумное Сердце. Прослышав о вратах владений во Всепункте, Гордракк отправился на его поиски.

17

Агенты Сигмара искали дуардинов по всему Хамону. Они сумели пробиться во многие из древних укрытий, но им не удалось найти ничего, кроме останков древней империи.

18

Захватив многие врата, ведущие в Азир, авангард Вечных Грозорождённых позволил жажде возмездия Сигмара выплеснуться наружу, проложив путь основным силам небесного воинства.

19

С приходом Бури Сигмара Сильванеты ринулись в битву вместе с Вечными Грозорождёнными. Повелительница Побегов помогла Грозорождённым отыскать Вечную королеву, даже и не подозревая, к чему это приведёт.

20

Во Владении Металла сокрыт великий секрет — Гхал Мараз. Вандус Молоторукий, Лорд-Небожитель из Молотов Сигмара, наконец вернул этот великий Крушитель Черепов в Азир.

21

В поисках Алариэль Священные Рыцари случайно привели чемпионов Нургла в Ательвирд. Последний уголок, не затронутый Хаосом, погиб, а вместе с ним пали и надежды Вечной королевы.

22

Вечные Грозорождённые попросили Глубинных Идонетов присоединиться к ним в войне против сил Хаоса. Однако многие анклавы воздержались или проголосовали против союза, несмотря на отчаянные мольбы Верховного Короля Волтурноса.

23

Верховный Небожитель является на поля сражений во Владениях Смертных, окружённый тысячей яростных молний, и могучим Гхал Маразом вселяет ужас в сердца слуг Тёмных Богов.

24

Уничтожив магическую завесу Кровавого Замка, Вечные Грозорождённые освободили могущественного Лорда Перемен Киатануса. Сигмар отправил войско Молоторукого на гору Кронус, чтобы навсегда изгнать Киатануса.

25

На горе Кронус Вечные Грозорождённые столкнулись с Архаоном и его лейтенантами. Он тоже пытался отыскать Киатануса — желая не изгнать, а заставить этого демона-оракула примкнуть к нему.

26

Из Азира раздался громогласный рёв великого Дракотиона. Ряд запечатанных врат распахнулся — первый признак того, что в Хранилищах Экстремис что-то произошло.

27

Самый коварный заговор Архаона раскрылся, когда он попытался насильно присоединить к своей армии богозверей. С их невиданной мощью Архаон мог уничтожить печати на вратах и войти в Азир.

28

Мировой титан Бегемат пробудился, отравленный скверной Хаоса. Грозорождённые Лорды-Хранители были вынуждены обрушить на этого богозверя всю мощь Великих Молний Сигмара.

29

И снова зоркий взгляд Сигмара обратился на Всепункт, средоточие врат владений. Если он желает свергнуть Всеизбранного, Бог-Король должен захватить этот хорошо защищённый регион.

30

Героические мучения Священных Рыцарей себя оправдали, когда Алариэль пробудилась от сна в своей боевой форме. Она провела безжалостное очищение, чтобы освободить свои владения от скверны Нургла.

31

У Переменчивых Врат Хамона Тостос Грозовой Клинок и Небесные Мстители атаковали неприступную Железную Крепость снизу, прокопав туннели под зубчатыми стенами с помощью лавовой магии своих союзников — Огненных Истребителей.

32

Нагаш пообещал Грозорождённым, что поможет им в нападении на Крайние Врата, но он солгал. Он наблюдал за их поражением со своего костяного трона, уверенный в успехе собственного нападения.

33

Сигмар отправил своих Вечных Грозорождённых в Хиш и в Улгу. Вернулись лишь единицы, и никто не смог толком поведать, что же произошло. Даже Сигмар не знает, что им пришлось пережить…

34

Алариэль возглавила армию Сильванетов и Вечных Грозорождённых в битве с окопавшимися войсками Глоткина. Они закрыли Врата Бытия, заблокировав путь, ведущий во Всепункт.

35

В Гхуре война рыцарей Эксцельсиора со Связанными Кровью Кхорна превратилась в резню, когда прибыл Вааагх! Гордракка и обрушился на обе армии. Сигмар потерял шанс захватить Чрево-врата.

36

Врата Предельного Огня в Акши заблокировали последователи Хаоса. Архаон выпустил Солнечного Дракона Игнакса, но Огненные Истребители сумели освободить богозверя от злобного контроля Всеизбранного.

37

Железную хватку, в которой Архаон зажал все миры, не удалось полностью ослабить, но закрытие двух Все-врат имело жизненно важное значение для планов Бога-Короля по освобождению Владений.

38

По мере ослабления силы Нургла в Гиране начали прорастать Семена Надежды. Благодаря магии жизни Алариэль были возведены города Твердыня Сероводья, Живой Город и Фениксиум.

39

Величайшая угроза для альвов снова подняла голову. Из-за махинаций Морати тюрьма, в которой долгое время содержался Бог Хаоса Слаанеш, начала ослабевать.

40

Был основан Город-Близнец. Место силы Сигмара во Владениях Смертных, эта обширная метрополия простирается от огненных равнин Акши до зеленеющих джунглей Гирана.

41

Армии Бога-Короля основали немало городов. Каждый из них был возведён во внушительной тени Грозовых Оплотов — мощных цитаделей Вечных Грозорождённых, оберегающих каждое из захваченных Врат Владений.

42

Возродившийся Нагаш распахнул Беззвёздные Врата и обрушил на все миры потоки некромантии, блуждающие по Владению Смерти. Великий Некромант сумел вернуть Нагашиззар, являвшийся средоточием его силы.

43

Когда по землям разлетелись зловещие предзнаменования о возвышении Шаиша, во Владениях Смертных появился новый враг — беспокойные мертвецы.

44

В то время как мрачные предвестия множились, а пророки из всех рас искали способ развеять эту новую погибель, десятки вестников повели свои войска в Шаиш, чтобы атаковать средоточие силы Великого Некроманта.

45

Замысел Нагаша затронул все народы, когда мертвотрясение прокатилось по всем владениям. Мертвецы начали воскресать и распространять повсюду магию смерти, и владения заполонили бесчисленные орды злобных Обитателей Ночи.

46

Мертвотрясение усилило потоки магии, породив немало ненасытных живых заклятий. Во всех мирах увеличились случаи гибели заклинателей.

47

Морати, Королева Теней из Улгу, плела интриги и помыкала многими, в том числе и Сигмаром. В итоге она достигла своей долгожданной цели — обрела истинную божественность и стала аватаром Багрянорукого Бога Кхайна.

48

Люминеты-Повелители противостоят наступлению легионов Нагаша. Теклис вызывает на бой и побеждает Бога Смерти.

49

Бе’лакор, первый демон-принц, давно желал лишить бессмертия Вечных Грозорождённых, и теперь он наконец обрушил на них свою тёмную силу.

50

Во время осады Эксцелсиса Крагнос, Разрушитель Империй, пробудился после тысячелетнего заключения, и к нему начали стекаться силы Разрушения.

Заказать сейчас
Найдите свой магазин

Чтобы всегда быть в курсе всех последних новостей, заходите на сайте Warhammer Community и наши каналы в социальных сетях.

Посетить Warhammer Community
Подписаться на рассылку

  • Opens the Facebook page in a new window.

  • Opens the Instagram page in a new window.

  • Opens the Twitter page in a new window.

  • Opens the Youtube page in a new window.

  • Opens the Twitch page in a new window.

-75% Warhammer: Mark of Chaos

RATING / ESRB / ACreated with Sketch.RATING / ESRB / ECreated with Sketch.RATING / ESRB / E10Created with Sketch.RATING / ESRB / MCreated with Sketch.RATING / ESRB / TCreated with Sketch.RATING / PEGI / 12Created with Sketch.RATING / PEGI / 16Created with Sketch.RATING / PEGI / 18Created with Sketch.RATING / PEGI / 3Created with Sketch.RATING / PEGI / 7Created with Sketch.icon_pinCreated with Sketch.RATING / USK / 0+Created with Sketch.RATING / USK / 12+Created with Sketch.RATING / USK / 16+Created with Sketch.RATING / USK / 18+Created with Sketch.RATING / USK / 6+Created with Sketch.

в библиотеке

English
& еще 3

10.192.59

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Warhammer: Mark of Chaos — Gold Edition

Описание

Warhammer: Mark of Chaos — Gold Edition содержит Warhammer: Mark of Chaos и дополнение Warhammer: Mark of Chaos — Battle March.
Мир Warhammer, пропитанный оскверняющей магической энергией, разрушенный сражениями и приговоренный
к вечной войне, стоит на грани полного уничтожения. Это мрачная,
безжало…

Отзывы пользователей

{{ review.content.title }}

О продукте

2006,
Black Hole Entertainment, USK Рейтинг: 12. ..

Системные требования

Windows 7 / 8 / 10, Intel P4/AMD AthlonXP or better, 1 GB, 256Mb DirectX 9 Compatible Graphics Card…

Описание

Warhammer: Mark of Chaos — Gold Edition содержит Warhammer: Mark of Chaos и дополнение Warhammer: Mark of Chaos — Battle March.

Мир Warhammer, пропитанный оскверняющей магической энергией, разрушенный сражениями и приговоренный
к вечной войне, стоит на грани полного уничтожения. Это мрачная,
безжалостная вселенная, где все должны бороться за выживание. Это мир, в котором
магия и суеверие убивают любую надежду на лучшее будущее, в котором мир
и просвещение не увидишь и во сне. Войны выигрываются как сталью, так и верой,
ведь кровожадные боги жаждут заполучить души смертных, чьи жалкие жизни — лишь слабые
огоньки, питающие извечный адский огонь кровопролития. Это смутное, кровавое время, когда
сильные правят и уничтожают слабых. Это время завоевателей, колдунов и героев.

Warhammer: Mark of Chaos дает вам беспрецедентную свободу выбора тактики, внешнего вида и участвующих в сражениях боевых единиц армий Хаоса, Империи, скавенов и высших эльфов.

Создайте свою личную армию и схлестнитесь в бою с ордами Хаоса или могучей Империей. Сокрушите ваших врагов и несите справедливость или хаос в мир Warhammer.

Впишите себя в историю.

  • Невиданный доселе уровень проработки армий позволяет вам менять части тел, зачаровывать оружие и броню, а расширенный редактор — раскрашивать боевые единицы и создавать для них новые знамена.
  • По мере сражений герои и поборники изучают новые тактические приемы, открывают способности, получают возможность командовать более крупными боевыми соединениями и даже могут вызвать друг друга на смертельный поединок.
  • Эпический масштаб и глубокая проработка деталей создают мир, в котором гигантские демоны и многочисленные армии сталкиваются в битве, а на экране могут одновременно сражаться тысячи персонажей.

«Я вижу в ваших глазах страх перед этим врагом. Я вижу в ваших глазах вопрос: как же мы можем одолеть столь жутких чудовищ? Люди Империи, услышьте мой ответ: Мы одолеем их нашей сталью, мы одолеем их нашей доблестью и, что самое важное, мы одолеем их нашей верой в Сигмара».
Магнус Праведный в битве у врат Кислева

Империя — это самые крупные владения людей в мире Warhammer. Могучие армии Императора — это оплот, не позволяющий разбойничающим оркам и силам Хаоса захватить Старый Свет.

  • Эпические сражения в мире Warhammer — тактика в реальном времени
  • Настраиваемые боевые единицы формируют уникальную армию
  • Рыцари Империи собираются под вашими личными знаменами

«Страшитесь меня, смертные, ибо я Помазанник, любимый сын Хаоса, Губитель Мира. За моей спиной армии богов, по моей воле и от моего меча падут ваши жалкие государства».
Архаон, владыка Конца Времен

С далекого Севера, где правит магия, идут захватнические легионы Хаоса под предводительством поборников и бессмертных демонов.

Эти великие, закаленные в боях воины сражаются за славу и благосклонность их могучих богов.

Бессмертие и вечное могущество — вот награда, которую получит сильный, а слабовольных и безрассудных ждут мутации и безумие.

  • Возьмите под свое командование гигантские боевые единицы
  • Ведите в бой свою армию и уничтожьте врага
  • Не пропустите ни одного удара благодаря разным уровням приближения камеры

Готовьтесь к вторжению в новой кампании — Battle March.

Командуйте армиями могучей Империи, грабящими все и вся ордами Хаоса или непокорными орками и гоблинами; участвуйте в сражениях, которые решат судьбу мира Warhammer.

Пока бушует эпическая битва между жестокими ордами Хаоса и Империей, новые враги пытаются склонить чашу весов в свою пользу, нарушая хрупкий баланс на континенте.

Новые игровые расы:

  • Темные эльфы
  • Орки и гоблины

Warhammer: Mark of Chaos © Copyright Games Workshop Limited 2020. Mark of Chaos, the Mark of Chaos logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited. All rights reserved to their respective owners.

Бонусы

concept art book

открытки

обои

Mark of Chaos — Novel

руководство

White Dwarf Magazine Article

packaging

advertising

Системные требования

Notes: Multiplayer is only available via LAN.

Notes: Multiplayer is only available via LAN.

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Детали игры

Жанр:

Ролевая игра

В реальном времени

Фэнтези

Теги:

Фэнтези, Классика, Good Old Game, Только на GOG

Работает на:

Windows (7, 8, 10, 11)

Дата выхода:

{{‘2006-11-14T00:00:00+02:00’ | date: ‘longDate’ : ‘ +0200 ‘ }}

Компания:

Black Hole Entertainment
/
Games Workshop

Размер:

7. 3 GB

Рейтинг:

USK Рейтинг: 12 (Approved for children aged 12 and above)


Особенности игры

Облачные сохранения

сетевая игра

Оверлей

Одиночная игра


Языки

English

озвучка

текст

Deutsch

озвучка

текст

français

озвучка

текст

italiano

озвучка

текст

Вам также могут понравиться

Отзывы пользователей

Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.

Никто еще не оставил оценку

Никто из владельцев игры
не оставил оценку

isAnyFiltersSelected»>Нет оценки
по фильтрам

Н/Д

Еще нет отзывов.

Показывать

5 на странице

15 на странице

30 на странице

60 на странице

5 на странице

15 на странице

30 на странице

60 на странице

Сортировать по

Самые полезные

Самые положительные

Самые отрицательные

Самые новые

Самые полезные

Самые положительные

Самые отрицательные

Самые новые

Фильтры:

Не знаете что писать?

Отзывов по данным критериям не существует

English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные

Владельцы игры

Иные

Последние 30 дней

Последние 90 дней

Последние 6 месяцев

Любые


После выхода

Во время разработки

1 && !gallery. selectedItem.isVideo»> 1 && !gallery.selectedItem.isVideo»>

Оригинал

  • Активировать код
  • GOG Connect
  • Контакты
  • Вакансии
  • Предложить игру
  • Blog

Хаос | Вархаммер Вики | Fandom

» Ты боишься монстров Хаоса, смертный? Ну, ты должен. Они сожгут твою душу перед алтарем своей бесконечной похоти. Они могущественны и ужасны. Но, и вот корень всех запретных знаний «Даже такие создания, как эти, не что иное, как творения человеческого разума. Без наших снов они просто призраки. Это наша мысль вызывает их в мир плоти. Так что это самый опасный урок из всех. Нет ничего опаснее во всем мире, чем незамкнутый ум человека.Нет спасения от последствий нашей природы.В нашем необузданном воображении, том самом, что делает нас великими, кроются семена нашей погибели и проклятия. «

Прописываемые свитки, фолио XIV Mavolion, еретик Framburg [3A]

Звезда Чаоса, основной символ для CHAOS в мировом мире. Хаос — это термин, используемый свободными людьми для описания универсальной и обычно пагубной духовной силы сверхъестественного беспорядка, поражающего Известный Мир.Это мощная сила, состоящая из чистой магии — на самом деле Хаос 9.0004 — это магия , которая может вызвать физическую мутацию и духовную порчу живых существ. В перспективе Хаос подобен океану, постоянной, бурлящей силе эмоциональных изменений, полной противоположности жестким физическим законам, управляющим миром природы. Подобно океану, его сила со временем прибывает и ослабевает, но этот прилив постоянно бушует и стремится вторгнуться в смертный план существования.

Измерение кошмара, соседствующее с миром смертных, известным как Царство Хаоса или Эфир, из которого исходит сила Хаоса, является одновременно зеркальным отражением и антитезой природного мира, лежащего в его основе. Существование естественного мира определяется физическими законами и естественным порядком, в то время как психические эманации подсознательных желаний и верований смертных формируют постоянно меняющийся магический ландшафт Царства Хаоса.

В то время как Царство Смертных неизменно и стабильно, далеко к югу от истинного «Царства Хаоса» существуют северные Пустоши Хаоса, мертвый регион ледяной пустыни, гор и тундры, который перекрывает оба плана существования и служит интерфейсом между ними. В Пустошах стоят цитадели и памятники гордых Чемпионов Хаоса, тех смертных, которые доказали свою ценность перед богами Хаоса и заслужили их благословения ценой собственных душ.

В Пустошах Хаоса эхом отдаются непрекращающиеся звуки битвы, когда братья набрасываются друг на друга так же рьяно, как и на своих врагов, в надежде, что один из четырех главных богов Хаоса заметит их и поднимет их как одного из своих фаворитов, наделяя их сверхъестественными дарами. Тем не менее, Хаос может существовать во всех сферах мира из-за темных желаний в сердцах смертных. В Империи спрятаны темные, тайные Культы Хаоса, и ходят слухи о поклонниках Хаоса среди Темных Эльфов.

Хаос воплощен злобными разумными сущностями, состоящими из чистой магической энергии, которые живут в Царстве Хаоса и сформированы теми же психическими эманациями, что и само царство. Существа, обитающие в Царстве Хаоса — сущности, которых смертные называют Демонами Хаоса, — злонамеренны и всегда с удовольствием наблюдают, как смертные уничтожают друг друга и физический мир.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Происхождение
    • 1.2 Мифы и легенды
    • 1.3 Роковой марш
    • 1.4 Враг растет
    • 1.5 Великая война против Хаоса
    • 1.6 Мир рушится
    • 1.7 Падение Праага
    • 1.8 Битва при Кислеве
    • 1.9 Мирные годы
  • 2 источника

История

Происхождение

Никто на самом деле не знает происхождения Хаоса в мире. Даже долгоживущие ученые высших эльфов могут только догадываться о том, где впервые возникли силы Хаоса. Война, голод, стихийное бедствие и разрушитель, известный как время, стерли почти все признаки происхождения Хаоса.

Известно, что в далеком прошлом мир посетила уже древняя звездная раса существ, никогда не встречавшихся человеку. Эти существа, так называемые «Старые», прибыли в мир и быстро установили два межпространственных врата, которые парили над северным и южным полюсами. Эти врата были связаны с остальной высокоразвитой транспортной сетью Древних, что позволяло им почти мгновенно телепортироваться между вратами, разбросанными по множеству миров, которые они заселили.

Прошло время, и из-за неизвестной аварии полярные врата в конце концов разрушились. Они высвободили грубую энергию Хаоса и отправили облако пыли варп-камня — зеленой кристаллической субстанции, сформированной из конденсированной темной магии, которая является сильным мутагеном и очень летучим — высоко в атмосферу, откуда оно разлетелось по всей планете. Варп-камень вызвал ужасные мутации и в конечном итоге породил многих чудовищных существ в современном мире.

Когда полярные врата разрушились, они также проделали дыру в ткани пространства-времени, позволив энергиям Хаоса Этира, параллельного измерения, где обитают Боги Хаоса, хлынуть в физический мир. Демонические слуги этих божеств хлынули через недавно сформированный вход в физический мир, больше не регулируемый вратами Древних, и начали крестовый поход, чтобы заявить права на мир.

После столетий демонических вторжений на физический план силы Хаоса отступили в северные Пустоши Хаоса, когда в мире начали возникать новые разумные расы. Позже, во время Великой Катастрофы, высшие эльфы установили вокруг островного континента Ултуан систему Путевых Камней, которая истощала магическую энергию Хаоса, извергающуюся из разрушенных Эфирных порталов, и ограничивала большую часть нестабильной энергии Хаоса в этих областях. вокруг полюсов.

Хотя эти действия значительно уменьшили способность демонов Хаоса появляться в любом месте физического мира по желанию, магическая энергия по-прежнему насыщает планету, и демоны могут входить в мир, когда их призывают смертные Чемпионы Хаоса. Но именно эта энергия, Ветры Магии, делает возможными все магические способности и творения Эльфов, Гномов и Людей.

Мифы и легенды

Как все начиналось; истоки тысячелетних Человеческих страданий; что открыло глаза на севере — никто точно не знает. Рассказы о Древних на серебряных кораблях, плывущих по звездному морю, вызывают такое же доверие, как и мифы о скандинавских шаманах, утверждающих, что такой-то бог убил такого-то Демона. Конечно, те, кто действительно знают, эльфы, мало говорят.

То, что мы считаем правдой, было собрано воедино из сотен разных историй людей со всего Старого Света и очень немногих из дальних земель. Одна вещь остается неизменной во всех рассказах о первых днях мира: великое бедствие постигло мир смертных. Что-то славное, чудесное и могущественное умерло, и когда это произошло, оно разорвало реальность на части, принеся в мир Хаос.

Древнейшие легенды говорят о расе продвинутых существ, называемых Древними. Говорят, что они пришли примерно за 15 000 лет до рождения Зигмара, принеся с собой расу слуг-рептилий, называемых сланнами. Считается, что эти слуги до сих пор живут в зловонных джунглях континента Люстрия в Новом Свете.

Древние были могущественными, способными изменить мир, изменить его движение, поднять океаны, горы, изменить рельеф земли, чтобы соответствовать их видению того, каким должен быть мир. Ко времени их прибытия мир был захвачен льдом, покрывавшим все земли, даже земли легендарных Царей Гробниц, где сегодня пески могут сдирать плоть с костей. Но с их помощью они растопили лед и переделали этот мир.

Древние были как боги. Они взращивали Старшие Расы, размещая их в мире. Эльфы поселились в Ултуане, а Древние разместили гномов в горах. А кто знает, какие еще народы родились?

Несмотря на все их усилия и какие бы цели они ни преследовали, это не продлится долго. Эти существа черпали свою силу и магию из огромных арок на северном и южном полюсах, огромных врат, которые открывались к небесам. И от них они получили силу изменить мир. Но врата пали, разорвав мир на части. Там, где когда-то стоял этот источник добра и благости, вдруг осталась только страшная и злая рана.

Из дыры выплеснулись Демоны и их искажающие магические силы. Последствия разрушения врат породили всевозможные мерзости, и так началось первое Вторжение Хаоса. Немногие оставшиеся сланны стремились сдержать ущерб, нанесенный обрушением полярных врат, но их было слишком мало, и по мере того, как все больше и больше умирало, Хаос становился все могущественнее. Мир, казалось, был обречен быть унесенным потоком разрушающей энергии, силой чистых и постоянных изменений и возможностей.

Мир действительно был обречен, но еще не умер. На смену сланнам в их борьбе с демонами пришли эльфы. Ободренные благословением Древних и посвятившие себя спасению своего мира, они объединились и сражались с демонами на протяжении пяти столетий, делая все возможное, чтобы сдержать распространяющееся пятно тьмы.

Но за каждой победой следовало два поражения, и эльфов оттесняло все дальше и дальше на юг, пока они не сражались на самых берегах своих островов. Но затем великий эльфийский герой Аэнарион прошел через священное пламя божественной энергии и стал первым королем-фениксом Ултуана.

Усиленный могущественной энергией Древних, он и группа эльфийских архимагов сотворили заклинание невероятной силы, создав огромный вихрь вращающейся силы, чтобы привлечь всю магическую энергию мира к Ултуану. Сделав это, демоны лишились своей силы и способности проявляться в физическом мире, а зло из Царства Хаоса, угрожавшее разрушить мир смертных, отступило.

У Аэнариона был сын Малекит. Могущественный воин и маг, он считался наследником и лучшим выбором для следующего Короля-Феникса. Однако его соблазнило использование Темной Магии, и, в конце концов, он был поглощен ею, и в его сердце расцвели черные амбиции, что принесло ему титул «Короля-Чародея». Ултуану не суждено было сбыться на протяжении многих лет, пока Король-Чародей вел бесконечные войны со своими сородичами.

Хаос, хотя и сдерживаемый ненадолго, снова вырвался на свободу во время Раскола, тёмного времени, наступившего, когда Король-Чародей попытался разрушить Великий Вихрь и завладеть его силой. Этот ужасный поступок повредил вихрь, который сдерживал силу Хаоса по всему миру, и снова высвободил его. Хотя его усилия были сорваны, злоба Малекита накормила Темных Богов и дала им новую силу и влияние в мире смертных.

Марш Рока

Мир перевернулся, и Старшие Расы Эльфов и Гномов освободили место для Людей, вышедших из своих пещер. Эльфы и гномы торговали с этими примитивами, хотя поначалу медленно. Но вскоре человечество распространилось на север с южного континента, где оно зародилось, основав простые общины вдоль побережья Тилийского моря и Черного залива. Со временем эти народы двинулись на север и построили первые города.

Из этих ранних поселений Тумас затмил всех. Но это длилось недолго, потому что в наказание за их высокомерие боги низвергли их, пролили на них дождем небесный огонь и наслали крысиные чумы. То, что осталось, навсегда останется известно как Скавенблайт, гноящееся черное сердце Крысолюдей.

И хотя Хаос проникал в сердца и умы этих народов и совершал атаки из бурлящих регионов на севере, его влияние на Человечество было ограниченным. На протяжении тысячелетий Хаос порождал демонов и выпускал их на свободу, но эти существа не принадлежали к этому миру и не могли долго просуществовать на физическом плане, если Ветры Магии не усиливались. Порча варп-камня и бушующие ветры магии создали стада зверолюдей, населяющих мрачные уголки мира, но все же Хаос не мог процветать слишком долго, потому что без страха смертных перед Темными богами они не могли поддерживать свою волю.

Но потом родился Бе’лакор. Дикарь из неизвестной земли, Бе’лакор известен как первый смертный, отдавший свою душу Губительным Силам, решив служить всем четырем в форме Хаоса Неделимого. Могущественный воин и стойкий защитник тьмы, Темные Боги благоволили ему, заманивая его на север, в Пустоши Хаоса, где он все глубже и глубже проникал в эту мрачную землю, пока не столкнулся лицом к лицу с сводящим с ума Царством самого Хаоса. Темные боги вознаградили его за смелость, разрушив его смертную оболочку и воссоздав его по своему образу: первому Принцу Демонов.

В этой новой форме Бе’лакор был ужасной силой. Он стоял во главе своих легионов, уничтожая всех и каждого, кто попадался ему на пути, привлекая смертных со всего мира присоединиться к его легионам. Со временем ему поклонялись как богу. Но по мере того, как его сила и влияние росли, росла и его гордость. Именно его высокомерие и его вера в то, что он равен Высшим богам, привели к его падению.

Четыре главные Губительные Силы низвергли его, и Тзинч, Изменяющий Пути, проклял его, превратив из полубога в сбитого с толку и обезумевшего духа, который навсегда станет воплощением истинной природы Хаоса. Он стал «Предвестником», «Венцом завоевателей». Сам он никогда больше не станет отстаивать дело Хаоса. Скорее, на все времена он останется всего лишь слугой и рабом тех смертных, которые привлекли внимание Губительных Сил и стали их величайшими защитниками, Вечноизбранными.

Первым таким Вечноизбранным был Моркар Объединитель. Он с помощью Предвестника развязал масштабную войну против цивилизации из Пустошей Хаоса. Он мог бы преуспеть в победе над южными землями, если бы не великие и совместные усилия, возглавляемые человеческим воином, а позже вознесшимся божеством Зигмаром.

Поражение Моркара и продолжающиеся поражения с каждым неудавшимся Вечноизбранным освежили муки потерь, которые Бе’лакор испытал после своего позора. Ужас его судьбы лишил его здравомыслия, и он кричал веками, только замедляясь, чтобы поставить Корона господства на очередного дурака, ищущего славы во имя Темных Богов.

Враг растет

Хотя Моркар Объединитель потерпел поражение, Старому Свету пришлось решать свои собственные проблемы. Империя была в самом начале своего существования, когда она впервые отбросила силы Хаоса, и после нескольких первых шагов она изо всех сил пыталась сохранить свою целостность. В последующие годы скандинавские набеги грабили побережья, разоряя деревни на севере, и по их грязным шаманам и знахарям было ясно, что они служат Темным богам. Все виды Демонов и Чемпионов Хаоса начинали войны из Пустошей Хаоса, но каждый из них был спорадическим и дезорганизованным, поэтому Империя веками была свободна от массовых вторжений.

Остальной мир был не таким безопасным. Хаос начал вторжения в Великий Китай, Наггарот и даже в Темные Земли, разжигая конфликты, которые будут длиться десятилетиями и унесут тысячи жизней. Но в Империи и Старом Свете казалось, что смертные готовы проложить путь для следующего вторжения.

Не испугавшись испытаний последующих столетий, народ Империи встал на путь упадка и разложения. Пока человечество предавалось запретному, Культ Зигмара превратился в могучую силу, соперничающую с могуществом ульриканской веры и затмевающую других богов людей. Горячие споры переросли в открытые столкновения, и такое соперничество просто еще больше оттолкнуло жителей Старого Света от доктрин богов.

Человечество отошло от света благочестия и хорошей жизни и обратилось к более темным вещам. Ни один уровень общества не был свободен от этого растущего морального падения. Дворяне удалились в свои дворцы, чтобы погреться в избытке, в то время как простолюдины обратились за помощью к Волшебникам и ведьмам за помощью от случайной чумы или сверхъестественной угрозы.

В течение этих столетий сформировались первые культы Хаоса, начиная с интеллектуальных обществ или тех, кто придерживался еретических верований. Некоторые из самых богохульных томов, когда-либо написанных, в том числе бредни Некродомо Безумного, были созданы и распространены среди интеллигенции Империи. Губительные Силы пришли извне, чтобы сформировать и исказить сердца и умы хороших граждан повсюду.

Затем, в 1111 ИК, Империю поразила Черная чума. Считавшееся в то время проклятием безнравственности, оно распространялось из города в город, следуя по дорогам и водным путям, достигая самых отдаленных уголков земли. Люди умирали тысячами, и начиналась паника. Лагеря больных людей располагались за стенами великих городов Империи, в то время как чума поражала целые кварталы внутри.

И с распространением болезней пришло отчаяние, и с отчаянием Человечество обратилось к Нурглу, Повелителю Чумы и Мора, чтобы облегчить свои страдания. А потом пришли крысолюды. Выглядящие как гротескные пародии на человека и крысу, человекообразные крысы-мутанты, называемые Скавенами, вырастали из земли, сияя красными глазами и слюнявыми языками, жаждущими крови и плоти Человечества. Все еще охваченная Черной чумой, Империя была плохо подготовлена ​​к этой новой угрозе, и потери росли, в то время как слабая знать плакала и причитала свое несчастье.

Из этой толпы появился герой: Мандред Крысобой, курфюрст Мидденланда. Он сплотил народ Империи и сражался со скавенами почти пятнадцать лет. Там, где другие потерпели неудачу, Мандреду удалось сломить дух врага и заставить его вернуться туда, откуда он пришел. После его успехов снова вернулась стабильность, и он попытался установить курс Империи на долгие годы, очищая землю от порчи и зла — вплоть до своего убийства в 1152 г. до н.э.

Великая война против Хаоса

Почти три столетия спустя мрачные вести об очередном вторжении Хаоса были повсюду для тех, кто думал искать, но такова была гордость самозваных императоров, что никто этого не заметил. Империя в это время была расколота и расколота на разные фракции, все соперничающие за контроль над троном.

Разжигаемая религиозными спорами и распрями некогда славная Империя оказалась на коленях. И среди этой борьбы распространилось ядовитое прикосновение Темных Богов. Неурожай погиб из-за распространения какой-то ядовитой слизи, а скот умер от странной оспы. Взгляд Нургла снова был устремлен на земли Зигмара, и хотя люди знали, что на них лежит проклятие, они были бессильны что-либо с этим поделать.

Пока Империя чахла, в Пустошах Хаоса разгорелась великая война за господство. Среди многих племен курганцев племя Кул стало доминирующей силой, в немалой степени благодаря усилиям Асавара Кула. Этот могучий вождь зарекомендовал себя как способный воин и великий лидер среди себе подобных.

В течение многих лет он и его племя скитались по Темным Землям, ведя войны с соперничающими племенами и подчиняя их лидеров своей воле. Его армии росли, и вскоре он стал величайшей державой на севере. В отчетах этого Чемпиона Хаоса говорится, что свет Темных Богов горел в его глазах, а его красные лакированные доспехи злобно светились.

С каждой победой банды Воинов Хаоса стремились поднять его знамя, увеличивая его легионы до тех пор, пока он не был готов взять приз, лежавший на юге. Он и его армии повернули на юг и прошли через Великую Землю Черепов, где продавали рабов для демонических боевых машин, созданных умелыми руками гномов Хаоса. Затем они повернули к Высокому перевалу, где собрали орды зверолюдей и драконоогров, чтобы помочь своему делу.

Между тем, Империя была не в состоянии противостоять этой собирающейся силе. Зверолюди Леса Теней размножались и захватывали большие территории в Остланде и Остермарке. Воины Хаоса дрейфовали по всей северной Империи, достигая даже тени стен Альтдорфа. Бесчисленные орды зеленокожих, невольно служившие авангардом армий Хаоса, были изгнаны из своих домов приближающимися армиями Хаоса.

Мир рушится

К осени 2301 IC Империя полностью погрузилась в анархию. Тысячи умерли от голода, вызванного чумой и оспой прошлым летом. Беженцы наводнили распухшие города, а те, кто остался, стали пищей для разоряющихся зверолюдей. Торговля почти прекратилась, так как водные пути стали слишком небезопасными для перевозки товаров, и поэтому все больше голодало и умирало. Эти темные времена породили фанатиков. Уличные философы предсказывали гибель и отчаяние, во всем видели смерть. Банды флагеллантов бродили по сельской местности, охотясь как на агентов Хаоса, так и на невинных. В то время как Охотники на ведьм беспрепятственно работали по землям, убивая сотни людей во имя Зигмара.

И, несмотря на все это, армии Асавара росли. В Кислеве царь занервничал, когда его разведчики сообщили, что сотни тысяч войск готовятся к нападению на их земли. Отчаянно нуждаясь в помощи, он отправил гонцов в Империю, умоляя их прислать помощь. Весть дошла до графа Остланда, который последние несколько лет вел проигрышную войну против зверолюдей. Его ненависть к Хаосу затмила все остальные заботы, и поэтому он и его истощенные силы бросились в Кислев, чтобы одолжить свои мечи против надвигающейся бури. Но он был один, потому что Империя была слишком охвачена безумием, чтобы ответить.

Однако надежда расцветет. В то время как люди открыто приняли богов Хаоса, человек по имени Магнус Благочестивый проповедовал в Нульне и привлек большое количество последователей. Со смесью здравого смысла и рвения он смог убедить жителей Нульна изгнать тьму, охватившую их город, и присоединиться к нему в его крестовом походе, чтобы спасти свою любимую землю. Осень сменилась зимой, и армии Хаоса наконец двинулись на юг. Объединенные силы Кислева и Остланда двинулись на север, чтобы встретить их, хотя в глубине души они знали, что их слишком мало, чтобы остановить врага. Имперские силы и Кислев были разбиты ордой Асавара, и немногим удалось спастись, чтобы распространить весть о своем поражении.

Кислев в ужасе отпрянул, когда Мародеры Хаоса разграбили их северные территории, и несколькими решительными действиями они разгромили последнюю из кислевитских армий, обратив голодные взоры на плодородное сердце этой побежденной нации. Столкнувшись с почти верным уничтожением, жители кислевитской столицы Праага подготовили свой город к неизбежной осаде. Тысячи людей покинули свои дома в сельской местности ради защиты, предлагаемой городом, приведя весь скот, какой только могли. В конце концов приготовления были слишком слабыми, слишком поздними, и среди беженцев вспыхнула болезнь. Хозяин Асавара разбил лагерь вокруг города и время от времени совершал набеги, но, похоже, довольствовался тем, что просто беспокоил их. Народ сражался, как мог, с каждым новым штурмом едва удавалось отражать захватчиков.

Затем до них дошло известие о новом герое, и они узнали, что Магнус идет с армией, чтобы уничтожить силы Хаоса и спасти их город. Магнус собирал все больше и больше жителей Старого Света своим упорством и преданностью Зигмару. К нему присоединялись самые разные люди, увеличивая его численность, чтобы сформировать разношерстную армию фанатиков, простолюдинов и профессиональных солдат. Графы-выборщики отложили в сторону свои разногласия и присоединились к Магнусу, добавив своих солдат в огромную армию. Итак, Магнус и его последователи медленно продвигались на север, но этого было недостаточно, чтобы спасти осажденных кислевитов.

Падение Праага

В 2302 IC наконец-то началась атака, которой так боялся Прааг. Асавар использовал всю свою силу, чтобы разрушить город. Они одержали победу над защитниками, взяв город во имя своих кощунственных хозяев. С его падением Черный Ветер из Царства Хаоса пронесся по улицам Праага, изменяя и мутируя все, к чему прикасался. Люди и камень сплелись и стали единым целым, их души кричали из искореженных камней города. С его стен скрежетали искаженные лица и молили о смерти. Прааг стал Адом, живым символом того, что ждет Империю впереди.

Несколько человек сбежали, чтобы сообщить Кислеву обо всем, чему они были свидетелями. Царь лихорадочно готовил новую армию для защиты столицы. Магнус двинул свои силы вперед, чтобы помочь последнему городу на севере и помешать Асавару войти в Империю. Но Хаос первым достиг Кислева. Его войска окружили город и предприняли страшную атаку, которую до сих пор вспоминают как Битву у ворот Кислева. С помощью гномов из Эверпика, города Караз-а-Карак, плохо экипированные и плохо обученные защитники столкнулись со зверолюдами, неохотно уступая территорию, пока не были вынуждены отступить в сам город. Кислевиты задержали Хаос ровно настолько, чтобы прибыли Магнус и его войска.

Битва при Кислеве

Асавар разделил свои силы на две армии. Один продолжил атаку на город, а другой столкнулся с Магнусом. Силы Империи обрушились, как праведный молот, прорубая путь через зверолюдей и мутантов. Несмотря на эти ранние победы, силы Хаоса были неисчислимы. Волна битв прибывала и отступала, и казалось, что всякая надежда Империи была потеряна перед лицом великих орд Темных Богов. Военный гений Магнуса спас бы положение. Он начал отдельную атаку своей кавалерией и зажал армии Хаоса между тремя силами, повергнув их в замешательство.

Во время этой атаки Магнусу удалось убить Асавара Кула в единоборстве, сокрушив волю воинства Хаоса. Медленно орда распалась, а мутанты, зверолюды и банды растаяли, бежав назад тем же путем, которым пришли. Когда Великая война против Хаоса завершилась, Империя помогла Кислеву сровнять Прааг с землей и восстановить великий город. Имперская армия вернулась в Остланд и Остермарк и вырезала зверолюдов, очистив землю от их пятен. Хаос отступил в Страну Троллей и Земли Теней, казалось бы, побежденный в последний раз.

Однако Хаос всегда готовится к следующему нападению, своему следующему вторжению, и в течение следующих двух столетий он выжидал, создавая и разыскивая своего следующего великого Чемпиона Хаоса. Темным богам не пришлось долго ждать. Вскоре после Великой войны Тамплиер Зигмара вошел в подземелья под Храмом Зигмара и прочитал пророчества Некродомо Безумного. Слова исказили его разум, и он сошел с ума. Он поклялся в верности Темным Богам и поклялся уничтожить Империю и Культ Зигмара. Его звали Архаон.

Мирные годы

Следующие 200 лет в Империи все было спокойно. С легализацией санкционированной магии в Империи посредством создания Колледжей Магии Охотники на Ведьм ограничили свои усилия искоренением мутантов и волшебников-отступников. Мидденхейм возглавил усилия по сдерживанию зверолюдей внутри имперских границ, одновременно восстанавливая разоренные провинции.

Хотя по сравнению с потрясениями, приведшими к Великой войне против Хаоса, это было мирное время, это время не обходилось без раздоров. Мариенбург отделился от Империи, и череда слабых императоров позволила землям вернуться к чему-то вроде упадка двадцать четвертого века имперского календаря. Ситуация изменилась в 2502 году IC, когда Карл Франц из Рейкланда взошел на трон Империи. Молодой, харизматичный и компетентный, этот новый Император взял твердую руку, направляя Империю в будущее — и готовя ее к тьме, которая вскоре снова придет с севера.

Источники

  • Царство Хаоса: Рабы Тьмы
    • стр. 10
  • Царство хаоса: заблудшие и проклятые
    • стр. 6-7
    • стр. 9
  • 3: Империя: Железная рота (роман) Криса Райта
    • 3a: Глава: Одиннадцать

Хаос — Эпоха Зигмара

В основе Warhammer Age of Sigmar лежит продолжающееся эпическое повествование об армиях, сражающихся за завоевание Владений Смертных. Здесь вы узнаете о фракциях, мирах и ключевых событиях Эпохи Зигмара, которые до сих пор будут держать вас в курсе истории.

Боги Хаоса — первобытные силы, посвятившие себя завоеванию самой реальности. Из Царства Хаоса Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш посылают свои демонические легионы, а их вестник смертных Архаон ведет огромные армии испорченных смертных. Между тем крысоподобные скавены наводняют миры, преследуя свои гнусные цели.

Слуги Вечноизбранных идут на войну в бесчисленных полчищах испорченных смертных воинов, сражающихся вместе с грозными Варангардами. Стремясь когда-либо подчинить Владения Смертных власти Темных Богов, армия Хаоса во главе с самим Архаоном почти неудержима.

Исследуйте диапазон

У Темных Богов много странных и чудовищных последователей. От Ревущих стад — козлоголовых воинов, населяющих темные леса королевств, до могучих огров Громового Дракона, питающихся молнией, и монстров-мутантов, таких как Химера, эти разнообразные существа атакуют со звериной яростью и темной магией.

Исследуйте диапазон

Многие кланы скавенов используют колдовство, тайные технологии, эпидемии и искажающие плоть силы для достижения своих непостижимых целей. Армия скавенов, состоящая из бродящих орд людей-крыс, может специализироваться в этих областях или смешать их в силу, которая будет держать своих врагов в напряжении.

Исследуйте диапазон

Свирепые мясники до единого, Клинки Кхорна стремятся пролить кровь и пожинать черепа, отчаянно пытаясь привлечь внимание своего адского повелителя. Их армии состоят из могущественных войск, чья кровожадность подстегивается ближайшими героями, поддерживаемыми злобными демонами.

Исследуйте диапазон

Изменения следуют за армиями Тзинча, когда они маршируют. Человеческие культисты сражаются, пока могущественные волшебники и прыгающие демоны наполняют воздух магическим натиском мерцающих и мутагенных сил. Армия Последователей Тзинча приносит на стол множество скрытых и смертельных угроз.

Исследуйте диапазон

Заболевшие слуги Нургла — напоминание о судьбе, которая ждет всех живых существ. Их смертные воины, ставшие бесчувственными даже к самым могущественным атакам, маршируют вместе с шаркающими демонами в составе армии, столь же стойкой, сколь и отвратительной на вид.

Исследуйте диапазон

Бог Хаоса Слаанеш — воплощение избытка. Его декадентские слуги иллюстрируют это, теряя свою человечность с каждым развратным поступком, совершенным на его службе. Когда гедонитов в битве сопровождают отвратительно привлекательные демоны Темного Принца, никто не застрахован от этого парада бойни.

Исследуйте диапазон

Воспроизвести видео

Небесное Царство — единственное царство, не затронутое разрушительным действием Хаоса. В прошлые века божества, полубоги и смертные жили здесь в гармонии. С приходом Хаоса Зигмар обратил кузни Азира в войну.

Акши — царство бушующих страстей, и его пейзажи отражают это, от вулканических горных хребтов до бурлящих морей серы. Жизнь в Царстве Огня тяжела и коротка, а населяющие его племена горят ярко и хорошо.

Шаиш — Царство Смерти, трагических концов и измученных душ. География подземных миров непостижима для смертных умов. В чем все согласны, так это в том, что Шаишем правит железной рукой Нагаш, Бог Смерти.

Гиран является домом для жизни во всех ее формах. Экосистемы Нефритовых королевств, от самой крошечной пылинки до самых больших и старых деревьев и существ, сочетают древнюю цивилизацию с миром природы, приводя их воедино в совершенной гармонии.

Хиш — это место чистой белой магии, маяк света, сияющий в космосе. Управляемый богами-близнецами Тирионом и Теклисом, он является домом для эльфов и людей, стремящихся жить в гармонии со стихиями.

Гур — Царство Зверей, населенное диковинными монстрами и звериными полчищами. Это земля дикарей и крови, где первостепенное значение имеют грубая сила и первобытное насилие, а каждое существо является одновременно хищником и добычей.

Около своего ядра Царство Металла является домом для зеленых металлических равнин и чистой воды. Ближе к его краям земли смещаются и сливаются, странные алхимические процессы постоянно меняют их состав. Это место чудес, ужасов и несметных богатств.

В Тринадцати владениях Царства теней правда и ложь сливаются воедино. Окутанный вечным мраком, Улгу привлекает тех, кто любит интриги и манипуляции, таких как бог Малерион, который правит вместе со своей матерью, коварной Морати.

Место слияния врат, позволяющих путешествовать через Владения Смертных, Всепоинты были завоеваны силами Хаоса тысячелетия назад. Теперь Архаон строит планы из своей могущественной крепости Варанспайр в сердце переименованных Восьми точек.

01

Цепляясь за расплавленное ядро ​​Разбитого Мира, Зигмар обнаружен Великим Дрейком Дракотионом. Оживляя бога согревающим дыханием, Дракотион ведет Зигмара во Владения Смертных.

02

Во время своих путешествий Зигмар встречает и пробуждает множество других богов, заключая с ними союз. Вместе они приносят цивилизацию в царства, каждый бог работает в полную силу.

03

Наступает золотой век. Жуткие бури приносят заразу Хаоса, но боги защищают свой народ от таких вторжений. Свет тускнеет только тогда, когда союз рушится.

04

Акши вздрагивает, когда Гримнир и Мать Саламандр, Вулкатрикс, сражаются. Земля под их ногами горит, купаясь в их расплавленной крови, пока Гримнир и его враг не падут.

05

Вооруженный Гхал-Маразом, Зигмар почти неудержим, сражаясь с армиями Архаона. Когда он сталкивается с Вечноизбранным, подлый обман лишает его молота, переломив ход битвы в пользу Хаоса.

06

Армии собираются, чтобы остановить силы Хаоса, но когда старые союзы разрушены, а каждая фракция опасается дальнейшего предательства, ни одна сила не может устоять перед Темными Богами.

07

Зигмар вынужден запечатать Врата Азира, чтобы защитить свой народ. Отказавшись от своей награды, Архаон обращает свое внимание на оставшиеся миры, изливая свой гнев на тех, кого бросил Король-Бог.

08

Кхорн начинает постоянно нарастающие циклы резни, и Тзинч вонзает свои когти в королевства, богатейшие магическими знаниями. Но Нургл отправляет величайшее воинство, чтобы завоевать Царство Жизни.

09

После закрытия Врат Азира начинается охота на анклавы орруков и оскверненных Хаосом существ. Мифические звери остаются в Азире и по сей день, но ни на одном из них нет и следа порчи.

10

Больше не веря, что победа над Нурглом возможна, Алариэль Вечная Королева отступает в скрытую долину Ательвирд, оставляя последние анклавы Сильванет сражаться в одиночку.

11

Подарок призрачного Малериона, зачарованный купол Гладитория позволяет целым армиям недавно созданных Грозорожденных Вечных сражаться друг с другом, но в конце битвы остаться целыми и невредимыми.

12

Зигмар наносит удар на Полуострове Серы, где Братство Громового Удара Вандуса Молоторукого захватывает первые Врата Азира. Теперь война бушует в королевствах, буря Короля-Бога никогда не утомляет.

13

Грозорождённые Вечные расселяются по королевствам. Они несут ярость Зигмара силам Хаоса, где бы они ни находились, и находят новых союзников, чтобы помочь освободить Владения Смертных.

14

Священные рыцари входят в Гиран. Гардус Стальная Душа пробивается в Сад Нургла, не давая дальнейшим подкреплениям Хаоса проникнуть внутрь. Его чудесное новое появление побеждает.

15

Крепость Глубоководных Идонетов в Зеленом Ущелье захвачена Чумными Легионами Нургла. Своевременное подкрепление возглавляет Верховный король Вольтурнос, который убивает троицу великих демонов, возглавляющих атаку.

16

Гордракк, Кулак Горка, возглавляет свой растущий Вааагх! чтобы разбить Чумные Легионы Лорда Хаоса Тусклого Сердца. Услышав слухи о вратах во Всепоинты, Гордракк отправляется на их поиски.

17

Агенты Зигмара ищут дуардинов в Хамоне. Хотя они пробиваются к вершинам многих древних крепостей, они не находят ничего, кроме отголосков давно покинутой империи.

18

Защитив многие врата миров, которые вели в Азир, авангард Грозорождённых Вечных открыл шлюзы мести Зигмара, проложив путь для большего числа небесных сонмов.

19

С наступлением Шторма Зигмара Сильванеты идут в бой вместе с Грозорождёнными Вечными. Леди Лозы помогает Грозорожденным найти Вечную Королеву, не зная, что будет дальше.

20

В Царстве Металла сокрыта великая тайна – Гхал Мараз. Вандус Молоторукий, Лорд-Селестант из Молотов Зигмара, наконец-то возвращает Азиру легендарного Расщепителя Черепов.

21

В поисках Алариэль Священные рыцари непреднамеренно ведут защитников Нургла в Ательвирд. Последнее убежище Гирана от скверны Хаоса падает, а вместе с ним рушатся и надежды Вечной Королевы.

22

Бурерождённые Вечные просят помощи у Глубоководных Идонетов в битвах с Хаосом. Многие анклавы воздерживаются или голосуют против любого союза, несмотря на страстные призывы Верховного короля Вольтурноса.

23

С грохотом сотни молний Целестант-Прайм появляется на полях сражений во Владениях Смертных, вселяя ужас в слуг Темных Богов с помощью могучего Гхал-Мараза.

24

Уничтожив магическую решетку Бладкипа, Грозорождённые Вечные освободили могущественного Повелителя Перемен Киатануса. Зигмар отправляет Молотов на гору Кронус, чтобы навсегда изгнать Киатана.

25

На горе Кронус Бурерождённые Вечные сражаются с Архаоном и его помощниками. Он тоже искал Киатана — не для того, чтобы изгнать его, а чтобы заявить права на демонический оракул.

26

Из Азира доносится эхом рев великого Дракотиона. Открывается ряд запечатанных печатью ворот — первый признак того, что что-то шевелится глубоко в Убежищах Экстремис.

27

Самый изощренный заговор Архаона раскрывается, когда он пытается насильно завербовать бого-зверей в свои армии. Их титанической силой Архаон мог разрушить запертые врата и войти в Азир.

28

Мировой Титан Бегемат пробуждается, отравленный заразой Хаоса. Лорды-реликторы Stormcast вынуждены вызывать гнев Великих стрел Зигмара, убивая богозверя.

29

И снова дальновидный взгляд Зигмара смотрит на Всеточки, связующее звено врат миров. Если он хочет узурпировать Вечноизбранных, Король-бог должен вернуть себе этот хорошо защищенный регион.

30

Героические мученики Святых Рыцарей оправданы, когда Алариэль вновь выходит из спячки в своей боевой форме. Она возглавляет безжалостную чистку, чтобы освободить свое царство от порчи Нургла.

31

У Переменчивых ворот Хамона Тостос Буря Клинков и Небесные Поборники атакуют неприступные Айронхолды снизу, прокладывая туннели под сомкнутыми стенами, используя магию лавы своих союзников Огненных истребителей.

32

Нагаш убедил Грозорождённых, что поможет им в нападении на жизненно важные Эндгейт, но он солгал. Нагаш наблюдает за их поражением со своего трона из костей, уверенный, что его собственная атака увенчается успехом.

33

Зигмар посылает своих Грозорождённых Вечных в Хиш и Улгу. Лишь немногие возвращаются, и никто не может ясно рассказать о том, чему они были свидетелями. Даже Зигмар не может быть уверен в том, что они видели…

34

Алариэль командует отрядом Сильванет и Грозорождённых Вечных против укрепившихся сил Глоткинов. Они закрывают Врата Бытия, блокируя путь, ведущий к Всепоинтам.

35

В Гуре война Рыцарей Эксельсиора с Связанными Кровью Кхорна превращается в бойню, когда Вааагх! приходит и опустошает обе стороны. Шанс Зигмара захватить Могейт упущен.

36

В Акши Врата Серного Пламени закрыты для отпрысков Хаоса. Архаон высвобождает Игнакса, Солнечного дракона, но Огненные истребители освобождают божественного зверя из-под пагубного контроля Вечноизбранного.

37

Железная хватка Архаона над королевствами не исчезла полностью, но закрытие двух Всеврат имеет жизненно важное значение для планов Короля-бога по завоеванию.

38

Семена Надежды возводятся в Гиране, когда сила Нургла ослабевает. Ускоренные жизненной магией Алариэль, возникают города Серая Крепость, Живой Город и Фениций.

39

Величайшая угроза аэльвенскому роду снова начинает проявляться. Из-за махинаций Морати тюрьма, в которой долгое время удерживался бог Хаоса Слаанеш, начинает меняться.

40

Город Двухвостого основан. Столица власти Зигмара во Владениях Смертных, этот обширный мегаполис простирается от огненных равнин Акши до зеленых дебрей Гирана.

41

Силами Короля-Бога основано много новых городов. Каждая из них построена вокруг грозной тени Буревестника — внушительных цитаделей Грозорождённых Вечных, которые охраняют все восстановленные врата миров.

42

Возрождающийся Нагаш вырывается из Беззвездных Врат, высвобождая бурю некромантской энергии, которая проносится по Царству Смерти. Великий Некромант возвращает себе Нагашиззар, местопребывание своей силы.

43

Зловещие предзнаменования восхождения Шаиша распространились по землям, и Владения Смертных подверглись нападению нового врага — беспокойных мертвецов.

44

С изобилием темных предзнаменований и пророками каждой расы, стремящимися смягчить эту новую гибель, десятки предвестников ведут воинства в Шаиш, чтобы атаковать место силы Великого Некроманта.

45

Планы Нагаша заражают каждую нацию, и во всех мирах бушует Некротрясение. Мертвые воскресают и высвобождают магию смерти вместе с бесконечными полчищами злобных Призраков Ночи.

46

Сила магии была усилена Некротрясением, породившим новые и ненасытные жизненные заклинания. Опасность владения магией возрастает во всех мирах.

47

Морати, Королева Теней Улгу, замышляет и манипулирует многими, включая Зигмара. В конце концов, она достигает своей давней цели — восхождения к истинной божественности в качестве аватара Кроваворукого бога Кхейна.

48

Когда легионы Нагаша маршируют, лорды Царства Люминет объединяются против них. Теклис вступает в бой и низвергает Бога Смерти.

49

Бе’лакор, первый Принц Демонов, долгое время планировал лишить Бурерожденных Вечных их бессмертия, и теперь обрушивает на них свою темную силу.

50

Когда Эксельсис осажден, Крагнос, Конец Империй, пробуждается после тысячелетнего заключения, и силы Разрушения сплачиваются вокруг него.

Заказать сейчас
Найдите свой магазин

Будьте в курсе всех последних новостей, проверяя сайт сообщества Warhammer и каналы социальных сетей.

Посетите сообщество Warhammer
ПОДПИШИТЕСЬ НА РАССЫЛКУ НОВОСТЕЙ

  • Открывает страницу Facebook в новом окне.

  • Открывает страницу Instagram в новом окне.

  • Открывает страницу Twitter в новом окне.

  • Открывает страницу Youtube в новом окне.

  • Открывает страницу Twitch в новом окне.

Leave a Comment