Warhammer 40 000 вселенная: Недопустимое название | Warhammer 40000 Wiki

Содержание

Новости Warhammer 40k — Shazoo

CryptoNick

6

Уничтожитель маленьких людишек — трейлер класса огрин Warhammer 40,000: Darktide

Студия Fatshark опубликовала трейлер класса огрин командного PvE-шутера Warhammer 40,000: Darktide. В ролике герой рассказывает свою незавидную судьбу и не может проговорить словосочетание Астра Милитарум. Все классы Warhammer 40,000: Darktide — бывшие заключенные. У огрина…

CryptoNick

22

Пятничный косплей: Джинкс из «Аркейн», Мокси из Borderlands, Нова из StarCraft 2 и откровенная Сестра Битвы

Пятница — время косплея. Сегодня у нас большой выпуск, потому что бонус получился очень объемным: Джинкс из «Аркейн», Мокси из Borderlands, Нова из StarCraft 2 и откровенная Сестра Битвы из вселенной Warhammer 40000. «Аркейн» С выходом…

CryptoNick

9

Пятничный косплей: Warhammer 40000, The Witcher 3 и Sengoku Basara

Пятница — время косплея. Сегодня у нас необычная подборка: отличный и редкий образ по Warhammer 40000, Вивиенна де Табрис из The Witcher 3, Сангука из аниме Sengoku Basara и бонус по Warcraft.Warhammer 40000 Косплей по…

CryptoNick

6

В GOG раздают тактику Warhammer 40000: Chaos Gate 1998 года

Вчера прошло шоу Warhammer Skull, на котором показали будущие игры по вселенной вечной войны. К этому событию в GOG можно забрать классическую тактику Warhammer 40000: Chaos Gate в библиотеку. ККИ, синематик Darktide, ретро-шутер и cRPG…

Magnus

4

Space Marine 2 и Darktide покажут на Warhammer Skulls в июне

Компания Games Workshop объявила, что презентация Warhammer Skulls вернется в этом году. Она начнется 1 июня в 20:00 по МСК и продлится до 8 числа. В первый же день стрима ожидаются анонсы новых игр по…

Cohen

5

Первые карты Magic: The Gathering по Warhammer 40,000 выглядят как положено

Wizards of the Coast представила первые карты Magic: The Gathering по вселенной Warhammer 40,000. Анонс сета состоялся еще в феврале 2021 года, совсем в другой жизни — Universes Beyond была заявлена как линейка, включающая четыре. ..

CryptoNick

11

Пятничный косплей: Харли Квинн, Warhammer 40000 и Genshin Impact

Пятница — время новой подборки косплея. Сегодня у нас: яркая Харли Квинн, темная эльдарка из Warhammer 40000, откровенный Gesnin Impact и бонус по Nier: Automata.Харли Квинн Кристина Волкова воплотила в жизнь яркую Харли Квинн из…

Mesmero

2

Динамичная геймплейная нарезка Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Канал IGN опубликовал ролик с геймплейной нарезкой Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters. Длится он всего четыре с половиной минуты и быстро показывает различные занимательные моменты игры. Можно сказать, полная противоположность вчерашнему двухчасовому стриму от…

Mesmero

2

Двухчасовое геймплейное видео Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Разработчики Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters провели стрим с геймплеем. Запись длится целых два часа и содержит очень много геймплея. Студия Frontier Foundry также подробно прокомментировала многие моменты, что может помочь понять происходящее, хоть…

Mesmero

4

Во вселенную Warhammer 40K возвращаются космические гномы

1 апреля Games Workshop опубликовала на официальном YouTube-канале Warhammer внушительный ролик, представивший расу космических гномов. Анонс ожидаемо приняли за шутку, но все оказалось вполне серьезно. Некоторое время спустя был опубликован второй ролик с заголовком «Они…

CryptoNick

7

Брат на брата в эпичном трейлере Ереси Хоруса вселенной Warhammer 40000

Games Workshop продолжает радовать фанатов качественными синематиками. Новый посвящен самому важному событию вселенной Warhammer 40000 — Ереси Хоруса. Это великая галактическая гражданская война, когда половина легионов космодесанта перешла на сторону Хаоса вместе с самым любимым…

Mesmero

2

Уникальные пушки Серых рыцарей в новых трейлерах Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters

Официальный YouTube-канал тактической стратегии Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters начал публиковать ролики, посвященные разнообразному оружию. Вместе с каждой пушкой освещают и особое действие, доступное в бою ее носителю. Открывающим стало видео о стандартном наручном…

Mesmero

3

Релизный трейлер VR-шутера о Сестрах Битвы Warhammer 40,000: Battle Sister

В Steam вышел VR-шутер Warhammer 40,000: Battle Sister и YouTube-канал IGN опубликовал новый ролик, приуроченный к этому событию. В ролике можно увидеть геймплейные кадры, где от лица сестра битвы показана расправа над различными воинами Хаоса….

CryptoNick

6

Орки идут войной в новом трейлере Warhammer 40 000: Shootas Blood & Teef

Опубликован новый трейлер яркого шутемапа Warhammer 40 000: Shootas Blood & Teef, в котором орки начинают войну на планете Лютеус Альфа. Игрокам предстоит подавить имперские силы людишек и показать, что зеленокожие все ещё умеют воевать….

Cohen

39

Генри Кавилл посетил штаб-квартиру Games Workshop

Ведьмак, Супермен и шпион Генри Кавилл недавно был замечен в Warhammer World — одной из частей британской штаб-квартиры компании Games Workshop. О чем указывают посты в социальных медиа от различных сотрудников GW. Любовь Кавилла к…

Генри Кавилл будет заниматься киновселенной Warhammer 40 000, подтвердили в Amazon

Над чем именно будет работать бывший Супермен и Ведьмак пока неизвестно, но помогать ему взялась Vertigo Entertainment

Распространяемые The Hollywood Reporter слухи о кинематографической вселенной Warhammer 40 000 c Генри Кавиллом подтвердились: Amazon Studios действительно получила права на экранизацию трудов Games Workshop, а бывший Супермен и Ведьмак не только исполнит главные роли в грядущих проекта, но и выступит их исполнительным продюсером.

Компания Vertigo Entertainment («Оно 1/2», «Доктор Сон», «Олдбой», «Лего. Фильм 1/2») будет помогать с экранизациями.

«Я любил Warhammer с тех пор, как был мальчишкой, поэтому это по-настоящему особенный момент для меня. Возможность возглавить эту киновселенную с самого начала — большая честь и ответственность.

Я особо благодарен Vertigo, Amazon Studios и Games Workshop за проделанную работу, благодоря которой мы этого достигли. Я теперь на шаг ближе к осуществлению мечты почти всей моей жизни», — радуется Кавилл.

2022-12-16 16:26:27

run.code

Создатель Psychonauts внезапно решил покаяться за кранчи при работе над оригинальной игрой

Студию Criterion начали покидать ветераны после релиза Need for Speed Unbound

Новости

Публикации

Вам нельзя! Как отечественный игрок пережил «культуру отмены»

Россия, как и страны СНГ, пережила одну из самых неоднозначных эпох — 90-е. Время великих возможностей и страшного человеческого террора. Время открытых рынков, жесточайшего дефицита и, одновременно, невероятного ассортимента всех мыслимых и немыслимых товаров. Тотальная нехватка денег и неимоверное обогащение. Разворачивающиеся сейчас мировые события побудили гигантов индустрии развлечений ввергнуть нас в эпоху хаоса и тотального запрета. Но западный прагматизм столкнулся со славянской смекалкой.

Наш Need for Speed. Обзор CarX Street

Представить себе полноценную гоночную игру на смартфонах было невозможно. То, что в магазинах приложений выдавалось за гоночные игры, гонками назвать можно было только с большой натяжкой. На этом фоне CarX Street, проект российской студии CarX Technologies, выглядит привлекательно. Сможет ли он стать таким же прорывом в жанре, каким стала Need for Speed Most Wanted, которой он пытается подражать?

Итоги 2022. Цены на RTX 40, смерть майнинга, инди-игры лучше ААА

Итоги

10 января 20:27

0

Финализируем 2022-й год последним итоговым материалом. Как новые видеокарты Nvidia оказались никому не нужны после смерти криптовалют, некстген-консоли стали бюджетными машинами для игр, а проекты от инди-студий стали качественнее и популярнее. Обо всём этом в нашей статье.

Итоги 2022. Исход издателей, феномен Steam Deck, план спасения российского геймдева

Итоги

09 января 21:42

0

Игровая индустрия, снабжающая нас новыми продуктами, в этом году была чрезвычайно активной. Постоянные скандалы, уход издателей из России, антимонопольные дела Microsoft и Activision Blizzard — событий хватало. Редакция iXBT.Games собралась вместе и вспомнила знаковые и запавшие в душу моменты игрового 2022 года.

Код красный! Худшие игры 2022 года

Итоги

06 января 19:53

0

Предыдущий год был разочаровывающим во многих аспектах и видеоигры — не исключение. Редакция iXBT.games собралась вместе и составила худших игр 2022 года.

Warhammer 40,000 (франшиза) — Гигантская бомба

Обзор

Вселенная Warhammer 40,000 (часто сокращаемая до Warhammer 40K или просто 40K) включает в себя настольные стратегические игры, журналы, романы, фильмы и видеоигры.

Warhammer 40K была создана Риком Пристли в 1987 году как футуристическое продолжение его настольной игры Warhammer Fantasy Battle 1983 года.

Вселенная 40К основана на мрачном мрачном видении далекого будущего (около 38 000 лет от сегодняшнего дня), где смерть, война, боль, предательство, тирания, геноцид и разрушение широко распространены, а чаще всего не образ жизни де-факто. Триллионы людей, десятки рас, неисчислимые миллионы планет, населенных теми, кто борется за власть, богатство, бессмертие, а иногда просто за собственное выживание.

События, происходящие в этих суровых условиях, в основном касаются людей и планет галактики Млечный Путь. Пока известно, что единственная раса, происходящая из-за пределов нашей галактики, — это хищные инопланетяне-тираниды.

Во вселенной Warhammer 40K имперская система датирования довольно сложна из-за огромного количества истории, которая была записана за такой отрезок времени, так как этот формат даты будет использоваться в этой вики, будет предложено краткое объяснение .

Примеры имперской системы датирования (следующие стандартные земные даты указаны в нашей эры):

  • 945.M2 (год/тысячелетие) = 1945
  • 001.M3 = 2001
  • 012.M31 = 30002 9 Dramatis

8 Персонажи

К’тан

Первые разумные существа, присутствующие в галактике Млечный Путь, ведут почти вечную войну с Древними за контроль над всей галактикой и восхитительной жизненной силой, которую она содержит. Они используют продвинутые непсихические технологии и презирают любое использование Имматериума и Варпа.

Древние

Развитая хладнокровная раса рептилий, они создали расы Эльдар и Сланнов, открыли Имматериум и создали первую межзвездную империю в известном космосе. Они сражались с К’тан и их некронскими пешками миллионы лет, прежде чем полностью покинуть галактику.

Некронтир и некроны

Первая гуманоидная раса, существующая в Млечном Пути. К’тан обманом заставили их стать их рабами, некронами, которым они служат по сей день. Они впали в спячку в разных «мирах-гробницах» после того, как Древние покинули галактику. Некронтир превратились в некронов, потеряли свою плоть и души и превратились в механических воинов-нежити, как их можно увидеть в текущем Warhammer 40,000.

Эльдар/Аэльдари

Продвинутая гуманоидная раса, созданная Древними для борьбы с К’тан. Они продолжили работу своих создателей над путешествиями в варп-пространстве и усовершенствовали систему Паутины, в конечном итоге позволив им получить доступ к мгновенным путешествиям по галактике без использования варпа. Эльдары — хитрые и высокотехнологичные люди, хотя их мало из-за массовой истерии, охватившей их народ в M29, приведшей к пробуждению Бога Хаоса Слаанеша.

Темные Эльдары / Друкхари

Искаженные и злобные родственники древней расы Эльдар, которые защищают свои души от Слаанеша, не используя камни душ, как Эльдар. Но поглощая души других существ через пытки и боль. Где они захватывают своих жертв, отправляясь из паутины в реальный космос в рейдерских отрядах.

Губительные Силы/Хаос

Рожденный из физического отпечатка всей разумной жизни в галактике, в то время как Имматериум когда-то был довольно спокойным и редко посещался разумом живых, коллективное впечатление, произведенное Эльдар и человечеством, позволило им проявиться внутри Обертывания.

Нургл (Владыка Чумы), Кхорн (Бог Крови) и Тзинч (Изменитель Путей) родились сразу после земного неолита, а Слаанеш (Темный Принц Удовольствий, та, что жаждет) проявилась только тогда, когда империя Эльдар пала, около М29.

Орки

Орки — примитивная и кровожадная раса, свирепствующая по всей галактике.

Орки бесполые, они выделяют со своего тела споры, которые превращаются в представителей других оркоидных рас. (Орки, гретчины или сквиги.) Они представляют собой симбиоз грибов и плоти, которые идеально подходят для того, на чем основана вся их культура, а именно для войны. Грибы обеспечивают твердую оболочку вокруг нескольких жизненно важных органов, что делает их более трудными для убийства и, естественно, устойчивыми к повреждениям.

Орки обычно разбиваются на кланы, хотя крупных кланов всего несколько, существует бесчисленное количество более мелких кланов, которые постоянно создаются и расформировываются.

Иерархия орков проста и зависит только от того, кто самый большой и сильный. Чем больше орки сражаются и убивают, тем крупнее они становятся, поэтому либо самый удачливый, либо самый умелый орк в конечном итоге поднимется на вершину пищевой цепочки в орочьем обществе.

В ДНК некоторых орков запрограммирована информация. Их называют Oddboyz. Oddboyz может делать разное количество вещей, будь то мальчик-мех, который естественным образом понимает механику транспортных средств и технологий, или мальчик-пейнбой, который родился с телом орка и понимает его медицину.

Империум Человечества

Основанный Бессмертным Богом-Императором и Повелителем всего Человечества, он играл неуловимую роль в руководстве человечеством на протяжении десятков тысяч лет. Именно его предвидение рождения Бога Хаоса, Слаанеша, привело к его решению взять на себя прямой контроль над объединением и развитием всей человеческой расы, начиная с М15. Человечество стало самой многочисленной расой в галактике; однако со всех сторон их окружает множество врагов: четыре бога Хаоса и миллионы их последователей, тираниды, мутанты, демоны, эльдары, тау, еретики, темные эльдары, орки, красные псайкеры и совсем недавно некроны.

Хронология

60 000 000 лет до н.э.

Некронтир и Древние.

Некронтир проигрывали древнюю войну, которую они вели со Древними, в основном из-за чрезвычайно мощных психических способностей Древних и более продвинутых технологий. Они обращаются за помощью к разумным энергетическим существам, называемым К’тан. В свою очередь, К’тан заставляют некронтир создавать для них экзоскелеты из живого металла, называемого некродермисом, чтобы они могли взаимодействовать с твердой материей. К’тан также обманом заставляют некронтир перенести свое собственное сознание в роботизированные тела, созданные из некродермиса, что в конечном итоге приводит к тому, что они становятся новой расой неразумных рабов К’тан, называемых некронами. Затем недавно созданные некроны очищают Млечный Путь почти от всего живого, чтобы накормить К’тан.

8000 г. до н.э.

Рождение будущего Бога-Императора Человечества.

Где-то в центральной Анатолии (Турция, как она известна сегодня) после того, как все известные шаманы Земли (те немногие представители человечества, наделенные экстрасенсорными способностями на данном этапе истории человечества) коллективно совершают самоубийство и объединяют свою жизненную энергию в Превращайтесь в единую душу, которая перевоплощается в тело одного экстраординарного человека, самого могущественного псайкера в галактике Млечный Путь, который также окажется бессмертным и, таким образом, лидером Империума Человечества.

8000 г. до н.э.

– 1400 г. н.э.

Рождение Губительных Сил, также известных как Хаос.

Эти существа, в просторечии называемые Богами Хаоса, были созданы и наделены силой коллективного психического отпечатка человечества и других разумных рас галактики Млечный Путь на некогда спокойном Имматериуме, превратив его в населенный демонами кошмар, которым является Варп. сегодня. Это проявленные формы отрицательной энергии, накопленной за десятки тысяч лет разумной жизни, блуждающей по галактике.

1–14 000 гг. н.э.

Эпоха Терры, также известная как Эпоха Прогресса

Человечество продвинулось от доиндустриальной культуры железного века до цивилизаций, охватывающих все звезды. В течение долгих лет Эры Терры человечество начинает доминировать на Земле в культурном и технологическом отношении; в конечном итоге Солнечная система будет колонизирована после того, как в начале 3-го тысячелетия будут разработаны необходимые технологии межпланетного транспорта и терраформирования.

Человечество переходит к колонизации Марса, а затем спутников Юпитера, Сатурна и Нептуна; Разработаны передовые технологии синтеза и движения на антивеществе, которые в конечном итоге позволят человечеству отправиться в межзвездное путешествие. Так началась колонизация человечеством других звездных систем. К концу 15-го тысячелетия человечество начинает использовать досветовые космические корабли, сначала могут быть достигнуты только близлежащие звездные системы, и созданные на них человеческие колонии должны выжить как независимые государства, поскольку их отделяет от Земли до десяти поколений путешествий. время.

Почти ничего из событий этого периода не известно нынешним имперским историкам, хотя известно, что Император был жив и находился на Земле на протяжении всего этого периода, скрывая свои истинные способности и бессмертную природу, переходя от личности к личности, всегда пытаясь улучшить и улучшить человечество в целом, физически, технологически, интеллектуально и духовно.

С 14 000 до 23 000 н.э.

Темный век технологий.

23 000–28 000 н.э.

Эпоха Раздора.

30 000 г. н.э.

Ересь Хоруса.

Видеоигры

Dawn of War

В основе кампании лежит отличный сюжет и персонажи. Первыми четырьмя расами были Космодесантник, Орк, Эльдар и Хаос. В игре также был онлайн-сватовство через Gamespy.

Пакеты расширения

Winter Assault — содержит сюжетную кампанию и отличных персонажей, а также Имперскую гвардию.

Dark Crusade — здесь изменилась философия дизайна, вместо сюжетной кампании теперь они переключились на метакарту, завоевавшую планету, с предысторией знаний для каждой вехи в кампании. Это также позволяло играть в кампанию за любую из 7 рас. Дополнениями стали Тау и Некрон.

Soulstorm — Реликвия не работала в этой игре и передала ее Iron Lore. Это расширило предыдущую мета-карту на 4 мира, которые нужно завоевать. Дополнениями стали Сестры Битвы и Темные Эльдары. Мультиплеер получил небольшое улучшение в виде онлайн-медалей за определенные достижения.

Dawn of War II

Выпущенная в 2009 году компанией Relic, на этот раз она была перенесена на новый значительно улучшенный движок. Старое здание базы было удалено в пользу тактики небольших отрядов. Мета-карта и сюжетная кампания были объединены воедино, на этот раз многопользовательский режим также был переработан для использования Windows Live, в нем также были представлены достижения GFWL. Четыре расы: космодесантники, орки, эльдары и тираниды.

Пакеты расширения

Первым дополнением было Chaos Rising, оно представило силы Хаоса как новую расу, с которой нужно сражаться во время кампании. Расширение выполнено в том же стиле, что и DoW II, с разветвленными путями и дополнительными целями, отображаемыми на карте открытого мира. Большинство старых персонажей из предыдущей игры повторяют свои роли с некоторыми новыми дополнениями, такими как Библиотекарь Джона Орион.

Романы

Есть много книг по Warhammer 40k; Серия «Ересь Хоруса» является самой популярной.

Серия «Ересь Хоруса»

Серия «Ересь Хоруса» представляет собой продолжающуюся серию романов, описывающих, как самый любимый сын Императора, Гор, был испорчен темными силами Хаоса и как он предал Императора.

  • Восхождение Гора — Дэн Абнетт (апрель 2006 г.)
  • Ложные боги — Грэм Макнил (июнь 2006 г.)
  • Galaxy in Flames — Ben Counter (Oct 2006)
  • The Flight of the Eisenstein — James Swallow (March 2007)
  • Fulgrim — Грэм Макнил (июль 2007 г.)
  • Спуск Ангелов — Mitchel Scanlon (октябрь 2007)
  • Legion 9015 — DAN. 0018
  • The Dark King & The Lightning Tower (Audio Book) — Graham McNeill & Dan Abnett (June 2008)
  • Battle for the Abyss — Ben Counter (August 2008)
  • Mechanicum — Graham McNeill (December 2008)
  • Tales of Heresy — Kyme & Priestley (April 2009)
  • Fallen Angels — Mike Lee (July 2009)
  • Raven’s Flight (Audio Book) — Gav Thorpe (февраль 2010 г.)
  • Aundly Sons — Graham McNeill (март 2010)
  • Nemesis 8 — JAMP 20101). Первый еретик — Аарон Дембски -Боуден (октябрь 2010)
  • Просперо Бернс — Дэн Абнетт (январь 2011 г.)
  • Возраст темной — КРИСТИАНСКИЙ ДУН (МАЙ 2011).0018
  • The Outcast Dead — Грэм Макнил (ноябрь 2011)
  • Потерянный — Гав Торп (январь 2012 г. )
  • Нок. Primarchs — Кристиан Данн (май 2012 г.)
  • Страх TO TOTE — Джеймс Лауллу (август 2012)
  • Shadows of Reachery — Christian Dunn и Nick Kyme kmeme 2011).0018
  • Angel Exterminatus — Грэм Макнил (ноябрь 2012 г.)
  • Предательство — Aaron Dembski -Bowden (декабрь 2012 г.)

stare in in in warhamm

Мы можем зарабатывать деньги или продукты от компаний, упомянутых в этом посте.

Помимо геймплея и увлечений, третья причина, по которой люди любят вселенную Warhammer 40k, — это знания или история сеттинга, но начать изучать знания Warhammer 40k может быть сложно, потому что их так много. Если вы думаете, что такие миры, как Средиземье, обширны, у них нет ничего в Warhammer 40k, и это потому, что за 30 лет десятки авторов написали о нем сотни романов. Вселенная Warhammer 40k БОЛЬШАЯ.

Итак, с чего начнем? В этой статье о начале знакомства с миром Warhammer 40 000 я расскажу об общей временной шкале знаний и, когда мы дойдем до определенных моментов, я укажу вам на романы по Warhammer 40 000. Обратите внимание, что я не собираюсь вдаваться в МНОГО подробностей о каждой фракции здесь, но это потому, что я буду более подробно рассказывать о каждой, когда мы перейдем к руководствам по началу работы для каждой фракции. А пока, если вы хотите узнать больше о каждой фракции, вот статья «Расы Warhammer 40k», одна о фракциях Warhammer 40k и по одной о космодесантниках и космодесантниках Хаоса. По мере продвижения буду давать ссылки на другие статьи.

Начало работы в Warhammer 40k Lore: Хронология

К’Тан, Древние и Некронтир

Начало вселенной Warhammer 40k начинается с происхождения К’тан, которых также иногда называют Звездные боги. К’тан были энергетическими существами, которые не имели физических форм, а вместо этого существовали возле звезд, высасывая энергию, исходящую от звезд, для своей силы. Они были могущественными, но лишь полуразумными и мало взаимодействовали с миром или другими расами.

Следующими на сцену вышли Древние. О Древних известно немногое, за исключением того, что они были чрезвычайно могущественной расой рептилий, почти бессмертной и высокотехнологичной. Древние сделали одну очень важную вещь: создали (или использовали; это неясно) Паутину. Паутина — это способ перемещаться в пространстве быстрее света, не входя в опасный варп.

Варп, который необходимо определить, также называется Имматериумом и является местом психической энергии, где все эмоции, ощущаемые в материальной вселенной (Материуме), существуют и расширяются. Мы еще вернемся к варпу в будущем, когда появятся Боги Хаоса, а пока достаточно сказать, что варп очень опасен для путешествий и может свести путешественников с ума уже при одной попытке. Поэтому способность Древних путешествовать по Паутине была чрезвычайно полезной и важной.

Древние правили галактикой Млечный Путь веками, но в конце концов вступили в контакт с некронтирами. Некронтиры были хрупкой и отчаянной расой: они были очень уязвимы для излучения звезд и жили короткой и трудной жизнью. Они стремились найти лучший способ жить и завидовали бессмертию Древних. У них также не было доступа к Паутине или даже к Варпу, и они медленно путешествовали по галактике. Но они пошли войной на Древних.

Все это происходило примерно за 60 миллионов лет до настоящего времени.

Их война со Древними шла не очень хорошо, пока они не узнали о существовании К’тан и великой силе К’тан. Они хотели использовать силу К’тан для собственной выгоды, но не понимали, что у К’тан были свои причины хотеть объединиться с некронтирами — чтобы получить физические формы. Некронтир и К’тан пришли к соглашению, что К’тан помогут в войне против Древних в обмен на некродермис — тело из живого металла. Эта война стала называться Войной на небесах.

Сражения в Войне на Небесах длились долгое время с невероятной силой с обеих сторон. Древние, в своем отчаянии, чтобы победить, создали расы, которые могли принести им пользу в войне. Среди них были альдари, или эльдары, а также кроки (предки орков), а также сланны и джокаэро.

https://amzn.to/3wjr9oo

Во время войны К’тан обманом заставили некронтир обрести бессмертие, имплантировав их разум в металлические тела, фактически перестав быть некронтирами и став некронами. Благодаря этому К’тан и Некроны смогли победить Древних.

Однако некроны поняли, что их предали, и обнаружили, что К’тан в конце Войны в Небесах устали и бессильны, и некроны сделали свой ход: они уничтожили К’тан, разбив их на осколки , а затем использовать осколки К’тана как источники великой силы. Несмотря на это, некроны, теперь последние оставшиеся, поняли, что они могут быть побеждены восставшими альдари или крорками, и они впали в спячку до будущего, когда они смогут вернуться и одолеть своих врагов.

Прошло 60 миллионов лет: сила альдари и подъем человечества

В отсутствие этих основных групп альдари поднялись до такой степени, что стали самыми могущественными и правили почти безальтернативно для миллионов лет. Эльдари были экстрасенсорной расой, и они смогли широко использовать Паутину, позволяющую им распространяться по галактике, завоевывать и заселять.

Забегая вперед, человечество выросло до могущества примерно за 40 000 лет до настоящего времени, в так называемую Эпоху Терры. Человечество было небольшой расой, но оно летало по звездам и начало терраформировать планеты в Солнечной системе Земли.

Среди людей был человек, который станет Императором Человечества. Он жил тысячи лет, родившись, возможно, за 6000 лет до этого. Но человек, который станет Императором, тихо жил в тени.

Человечество вступило в Эру Технологий, которая также известна как «Темная Эра Технологий» где-то между 15-м и 25-м тысячелетиями. Появились первые известные псайкеры, которые стали навигаторами, позволившими людям путешествовать через варп.

До этого начали появляться Боги Хаоса, первым из которых был Кхорн, Бог Крови, появившийся на Земле в Средние века. Кхорн был воплощением всей ярости и гнева, храбрости и свирепости. Появятся и другие боги, включая Тзинча, Бога Перемен, и Нургла, Бога Чумы.

Присутствие этих богов сделало путешествие через Варп чрезвычайно трудным, и только эти псайкеры-навигаторы могли это сделать. Тем не менее, в течение десяти тысяч лет люди путешествовали по Млечному Пути и начали заселять другие планеты, развиваясь в технологическом отношении и становясь крупной державой.

Эта технологическая эра станет зенитом человеческих технологий, когда все технологические знания будут формироваться из STC или стандартных шаблонных конструкций. Но на этом технологический прогресс подошёл к концу, потому что в 25-м тысячелетии началась Эпоха Раздора.

Падение альдари и эпоха раздора

Эльдари стали настолько могущественными, что им практически не осталось мест для завоевания. Человеческая цивилизация по-прежнему ничто по сравнению с альдари. Эльдари начали становиться декадентскими и мерзкими, обнаруживая, что получать удовольствие от жизни все труднее и труднее, поэтому они стали гедонистами и находили свою радость в избытке.

Это продолжалось, становясь все хуже и хуже, в сочетании похоти, чревоугодия и жадности, пока их психическое состояние не повлияло на Варп настолько сильно, что появился новый Бог Хаоса: Слаанеш, Бог Излишеств.

Это чуть не уничтожило альдари. Некоторые рано покинули большую группу альдари — экзодитов — или нашли убежище на искусственных мирах, огромных кораблях размером с мир. Эльдари потеряют свое место ведущей державы в галактике и превратятся в сломленную и разрозненную цивилизацию. В то время как некоторые сопротивлялись Слаанешу («Та, что жаждет») и становились эльдарами мира-кораблей, другие отдавались наслаждению бога Излишеств и становились друкари (также известными как темные эльдары).

Присутствие этого нового присутствия Хаоса вызвало огромные волны через варп и эффективно закрыло варп-путешествия на многие тысячи лет, период, который человечество назвало Эпохой Раздора. Большинство планет оказались отрезанными от Земли и Солнечной системы, и они стали встречать яростное сопротивление со стороны орков.

Великий крестовый поход и восхождение Императора

В Эпоху Раздора к власти пришел человек, который должен был стать Императором. Величайший псайкер в истории человечества и по существу бессмертный, Император Человечества стремился воссоединить все человечество, и именно для этого он начал работу над Великим крестовым походом.

Император создал 20 примархов, своих «сыновей», которые были сверхлюдьми и имели его ДНК. Он хотел, чтобы примархи возглавили Великий крестовый поход, но они столкнулись с силами Хаоса и распространились по галактике, будучи еще детьми. Затем Император использовал ДНК Примархов, чтобы создать 20 легионов Космических Десантников, трансчеловеческих воинов великой силы. Он также заключил договор с Культом Механикум, который базировался на Марсе и возглавлял весь Империум Человечества в области производства и технологий. Император был против концепции религии, но в Марсовом договоре он позволил Культу Механикум продолжать поклоняться Богу-Машине.

Таким образом, Император отправился со своими космическими десантниками, чтобы отвоевать и вернуть миры человечества и найти Примархов. Они были найдены один за другим, каждый измененный и подверженный влиянию мира, в котором они были рассеяны. Первым был найден Гор, ставший правой рукой Императора.

Великий крестовый поход длился 200 лет, и все примархи были найдены, и каждому дали легион космических десантников во главе.

(Следует отметить, что есть два легиона космических десантников, 2-й и 11-й, которые не известны и не идентифицированы. С ними случилось что-то настолько плохое, что все записи о них были удалены из Империума.)

Ересь Хоруса

Однако воссоединение Примархов не принесло мира, хотя и объединило все человечество под одним знаменем — Империумом. Император сделал Хоруса Воителем, а затем вернулся на землю, чтобы работать над секретным проектом, о котором он не сообщил своим сыновьям. Некоторые расценили это как предательство. (Проект должен был работать над созданием Паутины, чтобы Империуму не нужно было путешествовать через варп. )

Но, что хуже этого предательства, Хорус был испорчен Хаосом, раненным испорченным Хаосом клинком Нургла, рана, которая не могла зажить. Пытаясь спасти свою жизнь, он еще больше попал в лапы Хаоса. Один за другим Хорус смог привлечь под свое командование восемь других легионов космодесанта и их примархов.

Объединившись, девять примархов обратились против своих товарищей, начиная с планеты под названием Исстваан III, где Хорус использовал вирусные бомбы, чтобы уничтожить космических десантников, которые все еще были верны Императору. Прежде чем стало ясно, что произошло, на Исстваан были отправлены другие космические десантники, а на Исстване V четыре испорченных легиона выступили против трех легионов лоялистов в так называемой резне на месте высадки.

Оттуда Хорус отправился в долгий крестовый поход к Терре, чтобы уничтожить Императора, кампания, которая длилась семь лет и закончилась Осадой Терры. Во время Ереси Хоруса произошло очень много событий (на эту тему написано более пятидесяти книг), но в конечном итоге Хорус был убит Императором, но Хорус также смертельно ранил Императора.

Император был помещен на свой Золотой Трон, где он существует как живой труп, используя всю свою психическую энергию для поддержания Астрономикона, метода, с помощью которого Империум может путешествовать через Варп. 1000 псайкеров приносятся в жертву Императору каждый божий день, чтобы укрепить его трон и сохранить ему жизнь.

Теперь Император почитается как Бог.

С этого момента все примархи, оставшиеся в живых после Ереси Хоруса, были рассеяны, некоторые сражались друг с другом, а другие поддались Хаосу. Примарх Робут Жиллиман возглавил Империум, создав Кодекс Астартес, организацию космических десантников и основав новые отделения.

Империум создал множество группировок, включая Имперскую Гвардию или Астра Милитарум, Сестер Битвы, Адептус Кустодес, Инквизицию и так далее. Они будут сражаться с ксеносами, где бы они ни встретились, включая массовые войны с орками. И они будут сражаться в нескончаемых войнах против Хаоса, в том числе против примархов, вознесшихся и ставших князьями демонов.

Leave a Comment