Википедия warcraft: Недопустимое название | WoWWiki | Fandom

Википедию ждет редизайн, а в World of Warcraft — катастрофа. Дайджест

5 коротких новостей на вечер.

У Википедии редизайн впервые за десять лет

Wikipedia наконец-то сменит свой устаревший дизайн. Создатели сервиса объявили перемены в интерфейсе, так как, по их мнению, пользователям стало трудно разбираться в функциях сайта. Теперь оглавление будет в новом формате, что упростит переход через определенные разделы без прокрутки страницы.

— Наша цель состоит в том, чтобы сделать вики-сайты более привлекательными, повысить их полезность для читателей и сохранить полезность для существующих редакторов, — говорится в блоге Wikimedia. Также для удобства изучения материалов можно будет сворачивать меню в левой части каждой страницы и переключать языки отдельной кнопкой. Изменения будут происходить постепенно целый год до конца 2021-го.

TikTok взялся за сериалы

Российский телеканал СТС запустил первый интерактивный сериал совместно с TikTok. Сериал под названием #Даняизвини будут транслировать на платформе короткими трехминутными роликами, в сезоне запланировано шесть серий.

Фишка формата в участии пользователя: зритель должен выбрать действие за главного персонажа — Даню. Во время свиданий с девушками он может сделать действие, за которое придется извиниться. Производителю сериала — студии XO STUDIOS — помогала команда из семнадцати тиктокеров-миллионников. Одна из них — Мари Сенн — даже сыграла подругу главного героя. Сериал запустили в сервисе 24 сентября.

Microsoft ловит волну мемов

В TikTok потянулись не только телеканалы. Компания Microsoft запустила официальный аккаунт Xbox в TikTok и решила начать с мемов. Для этого она выбрала идеальную тему — дизайн Xbox Series X и Series S уже сам превратился в один сплошной мем.

В компании есть люди с чувством юмора — это видно уже по первому ролику, в котором герой ищет запись с Xbox Series X в своем смартфоне и натыкается на кучу мемов с обоими устройствами в виде холодильников, вентиляторов и другой бытовой техники. Новые приставки Microsoft поступят в продажу 10 ноября. Старшая версия игровой системы обойдётся в $499, а младшая — в $299.

Team @Xbox posts their first TikTok video. pic.twitter.com/TX0jA7Ihp8


— Xbox News (@_XboxNews) September 23, 2020

Игроки в World of Warcraft потеряли героев, созданных за десять лет

Везет не всем. С игроками World of Warcraft случилась настоящая катастрофа. Пользователи сервера Khadgar обнаружили, что из-за неизвестного бага игроки внезапно потеряли весь прогресс за долгие годы — включая уровни, предметы и самих персонажей. Баг не только стер персонажей, но и вместо прокаченных вернул в игру давно удаленных героев. Разработчики World of Warcraft уже начали изучать проблему, но пока не поняли, с чем связана необычная ошибка.

Как вернуть потраченные нервы и время?

Дроны как искусство

Дроны стали отдельным видом искусства. Точнее фотографии с них. Объявили победителей международного конкурса Siena Drone Awards 2020. На конкурс принимали снимки, которые были сделаны с беспилотных летательных аппаратов, дирижаблей, парашютов и даже воздушных змеев. Свои работы прислали фотографы из 126 стран мира. А победил снимок «Любящее сердце природы» австралийского фотографа Джима Пико. Посмотреть на эту красоту можно здесь.


Новости и гайды по World of Warcraft

Перейти к:

Сегодня в WoW

Эмиссары BFA

19ч

19ч

1сут

1сут

2сут

2сут

Модификаторы Эпохальных+

Эмиссары Legion

19ч

1сут

2сут

Зверинец

Судьбоносный рейд

Святилище Господства

Призыв

19ч

Rare Resources

1сут

Aiding Bastion

2сут

A Call to Maldraxxus

Семейный экзорцист

Воспитатель Максимиллиан

Аддий Истязатель

Искрокрыл

Еженедельные задания

Наблюдение за битвой

Наблюдение за аренами

Обмен услугами: Та Сторона

Ценная находка: Чумные каскады

Ве’нари

Достойная участь

Горестный долг

Охоты в Загоне

Активен

Охота: темные гончие

1сут 7ч

Охота: пожиратели душ

4сут 19ч

Охота: элементали смерти

8сут 7ч

Охота: крылатые пожиратели душ

Истязатели из Торгаста

Месиво душ

Воплощение боли

Верзия Проклятая

Зул’гат Cвежеватель

Голмак Чудовище

Часовой Пирофус

Мугрем Пожиратель Душ

Каж Часовой

Проматиз

Часовой Шакорзет

Медиатор Раззра

Старейшина Груукууек

Алгель Преследователь

Маллеар Гракиз

Гралебойх

Примечательные локальные задания

Воспоминания

Секретная служба

Школа полетов: по облакам!

Распорядитель дня

Иоанна

Сломанные зеркала вентиров

Группа №4

Достижения: Атака ковенанта

Чай на все случаи жизни

Археология в Legion

Гоблинская археология

Гости Мехагона

Джепетто Таратор

Островные экспедиции

Зеленые дебри с Хранителями рощи

Раскаленный остров с джунглевыми троллями

Шепчущий риф с мурлоками

Дублон мореплавателя

Злат Искрошипс

Фитци Шестерняпс

Друг рыболовов

Корбин

Локальный босс SL

«Валинор», Светоч Эпох

Мор’гет (Судьбоносный)

Антрос

Локальный босс BFA

Занесенные песком кости

Вук’лаз Землелом

Глубинный ужас

Жуткие видения

Видение Оргриммара

Локальный босс Legion

Вредоносные намерения

Игровое событие

Бонус за локальные задания

PvP-потасовка: миссия неприготовима

Торгаст: хор мертвецов

PvP-потасовка: соло-суматоха

Жетон WoW

228,243

Карта локальных заданий

Карта локальных заданий

Карта локальных заданий

Эмиссары BFA

11ч

11ч

1сут

1сут

2сут

2сут

Модификаторы Эпохальных+

Эмиссары Legion

11ч

1сут

2сут

Зверинец

Судьбоносный рейд

Святилище Господства

Призыв

11ч

Rare Resources

1сут

Aiding Bastion

2сут

A Call to Maldraxxus

Семейный экзорцист

Воспитатель Максимиллиан

Аддий Истязатель

Искрокрыл

Еженедельные задания

Наблюдение за битвой

Наблюдение за аренами

Обмен услугами: Та Сторона

Ценная находка: Чумные каскады

Ве’нари

Достойная участь

Мощь колосса

Охоты в Загоне

Активен

Охота: темные гончие

1сут 23ч

Охота: пожиратели душ

5сут 11ч

Охота: элементали смерти

8сут 23ч

Охота: крылатые пожиратели душ

Истязатели из Торгаста

Месиво душ

Воплощение боли

Верзия Проклятая

Зул’гат Cвежеватель

Голмак Чудовище

Часовой Пирофус

Мугрем Пожиратель Душ

Каж Часовой

Проматиз

Часовой Шакорзет

Медиатор Раззра

Старейшина Груукууек

Алгель Преследователь

Маллеар Гракиз

Гралебойх

Примечательные локальные задания

Смертоносное напоминание

Воспоминания

Истории за чаем: Габбинс и Таббинс

Истории за чаем: Теотар

Истории за чаем: Сибилла Потерянная

Истории за чаем: Вулка

Мерцающая Пыль в роли Джайны

Распорядитель дня

Иоанна

Сломанные зеркала вентиров

Группа №4

Достижения: Атака ковенанта

Чай на все случаи жизни

Археология в Legion

Гоблинская археология

Гости Мехагона

Карлс Пропеллерз

Джепетто Таратор

Островные экспедиции

Зеленые дебри с Хранителями рощи

Раскаленный остров с джунглевыми троллями

Шепчущий риф с мурлоками

Дублон мореплавателя

Злат Искрошипс

Фитци Шестерняпс

Друг рыболовов

Корбин

Локальный босс SL

«Валинор», Светоч Эпох

Мор’гет (Судьбоносный)

Антрос

Локальный босс BFA

Занесенные песком кости

Вук’лаз Землелом

Глубинный ужас

Жуткие видения

Видение Оргриммара

Локальный босс Legion

Вредоносные намерения

Игровое событие

Бонус за локальные задания

PvP-потасовка: миссия неприготовима

Торгаст: хор мертвецов

PvP-потасовка: соло-суматоха

Ксур’иос

Рог Гьяллара

Жетон WoW

319,395

Карта локальных заданий

Карта локальных заданий

Карта локальных заданий

Закрепленные новости

WotLK

Today we will take a look at the DPS rankings in the fourth week of Phase 1 of Wrath of the Lich King Classic, on Naxxramas, Eye of Eternity, and Obsidian Sanctum during the week of October 25th. For this analysis we will use data provided by Warcraft Logs Naxxramas, Eye of Eternity, and Obsidian Sanctum statistics.

Опубликовано 1 день назад Anshlun

Blizzard

A new 12-month World of Warcraft subscription offer includes many mounts for both Wrath Classic and Dragonflight!

Опубликовано 2 дн. назад Squishei

Live

Today we will take a look at the DPS balance in the first week of Dragonflight Pre-Patch, on Fated Castle Nathria, Sanctum of Domination, and Sepulcher of the First Ones during the week of October 25th. For this analysis we will use data provided by Warcraft Logs Fated Mythic Raid statistics.

Опубликовано 2 дн. назад Anshlun

Live

Blizzard has released a massive number of upcoming class tuning changes coming on the weekly reset including nerfs to Windwalker and Holy Priests, buffs to Elemental and Shadow and much more!

Опубликовано 2 дн. назад Squishei

Live

Based on our readers request for talent builds to use while leveling, we’ve compiled the Leveling and Open-World Questing Talent Builds for all classes direct from our Class Writers.

Опубликовано 6 дн. назад Jaydaa

Live

With the Dragonflight Pre-Patch now upon us, the Talent Tree System Revamp has finally hit live servers. To help you get the most out of the Talent Tree overhaul, we’ve compiled the best Level 60 Talent Builds for both Raid and Mythic+ direct from our Class Writers.

Опубликовано 8 дн. назад Jaydaa

Все новости на английском

Live

Tweet your details, get your details; players can now use Twitter to get their personalized character story.

Опубликовано 1 ч 45 мин назад Paryah

Diablo IV

In a Diablo interview with IGN, Diablo General Manager Rod Fergusson and Game Director Joe Shely talk about their approach to testing the game, Diablo IV as a live service, the length and cadence of seasons, and the current status of development.

Опубликовано 3 ч 26 мин назад Tharid

Dragonflight

Blizzard has announced upcoming Discipline Priest changes on the Dragonflight Beta, including reverting the Evangelism cooldown and many other tuning changes.

Опубликовано 4 ч 18 мин назад perculia

Diablo IV

According to in-game patch notes, Diablo IV’s first Closed Beta test phase will end on November 18.

Опубликовано 5 ч 53 мин назад Tharid

Live

The latest version of Narcissus offers features that work with the new Talent and Storage Systems in Dragonflight. Check these out.

Опубликовано 8 ч 11 мин назад Paryah

Live

Preach’s first stream back after his trip to Blizzard HQ has shared several more details from his experience speaking with members of the Warcraft team about what is being called the Third Era of Warcraft, beginning with the release of Dragonflight.

Опубликовано 11 ч 27 мин назад Archimtiros

Dragonflight

Blizzard has announced that players will get an extra 2 score for each Mythic+ level starting at +11 in Dragonflight Season 1!

Опубликовано 18 ч 27 мин назад Squishei

Blizzard

Together with Blizzard’s Consumer Products team, we’re hosting a Gift-away to celebrate both GearFest and the beginning of the holiday season, including a sealed Wrath of the Lich King physical collector’s edition!

Опубликовано 19 ч 5 мин назад Sas148

Live

Blizzard has released a blog post highlighting the new player introductory experience on Exile’s Reach, with an update clarifying that Timewalking campaigns will scale to level 60 beginning with phase 2 of the Dragonflight pre-patch on Nov 15th.

Опубликовано 19 ч 36 мин назад Archimtiros

Live

With Mythic Dungeon Tools (MDT) Addon, choose which enemies to defeat and design personalized routes to help you overcome the Mythic+ timer in the most efficient and reliable way possible. Learn about addon installation, route creation, importing, sharing, collaboration, and much more in our new MDT guide.

Опубликовано 22 ч 54 мин назад Jaydaa

WotLK

Today we will take a look at the DPS rankings in the fourth week of Phase 1 of Wrath of the Lich King Classic, on Naxxramas, Eye of Eternity, and Obsidian Sanctum during the week of October 25th. For this analysis we will use data provided by Warcraft Logs Naxxramas, Eye of Eternity, and Obsidian Sanctum statistics.

Опубликовано 1 день назад Anshlun

Live

Blizzard has released a blog covering Exile’s Reach in Dragonflight!

Опубликовано 1 день назад Squishei

Dragonflight

Players had noticed that player health and creature damage was increased in the last Dragonflight Beta build by 40% and now Blizzard has explained why they made this change.

Опубликовано 1 день назад Squishei

Live

Blizzard has adjusted the Twitch Drop event periods to be one day longer for the Feldrake Mount and Dragon Kite pet.

Опубликовано 1 день назад Squishei

Dragonflight

Blizzard has added a new achievement to unlock cosmetic effects on some Vault of the Incarnates tier sets. This achievement, Deep Cuts from the Vault, requires players to complete top-end raiding, Mythic+, or PvP content.

Опубликовано 1 день назад perculia

Diablo IV

In an interview with IGN, Diablo General Manager Rod Fergusson and Game Director Joe Shely talk about the look and feel of Diablo IV compared to other titles of the franchise.

Опубликовано 1 день назад Tharid

Live

The newly unveiled murloc mount, Gargantuan Grrloc, has been waiting for players for years at this point. Let’s dig down this mount’s history to see when it was first intended to reach player’s hands.

Опубликовано 1 день назад Anshlun

Overwatch

Blizzard has posted a blog update announcing that bundle items can now be purchased individually in the Overwatch 2 Store.

Опубликовано 1 день назад gibsy

WotLK

Blizzard has pushed hotfixes to Wrath Classic, addressing ability animations, Tauren Endurance racial, Shaman Elemental totems, and PvP adjustments for Random Battleground Rewards.

Опубликовано 1 день назад Rokman

Dragonflight

Blizzard has posted official Dragonflight beta development notes for the weekly build, detailing the Guardian Druid changes and announcing that dungeon trinkets are available for testing.

Опубликовано 1 день назад perculia

Вовпедия, вики-энциклопедия World of Warcraft

Английский

Посмотреть источник

Добро пожаловать в Вовпедию!
Бесплатная World of Warcraft вики-энциклопедия, которую может редактировать любой !

  • Подземелья
  • Рейды
  • Зоны
  • Верховая езда на драконе
  • Драктир
  • Вызывающий
  • Подземелья
  • Рейды
  • Зоны
  • Ковенанты
  • Квесты и сюжетная линия
  • Торгаст
  • Легендарные предметы
  • Подземелья
  • Рейды
  • Зоны
  • Планы поэтапного выпуска
  • Запланированные изменения
  • Экземпляры
  • Рейды
  • Сезонные изменения
  • Классический

World of Warcraft

  • Фракции
  • Направляющие
  • Сюжетные линии зоны
  • Внутриигровые события
  • экземпляров по уровню
  • Поля сражений
  • Крепления
  • Патчи

Вселенная Warcraft

  • Знания
  • Основные персонажи
  • Организации
  • Планеты, самолеты и магия
  • Романы, комиксы, манга, рассказы

Классы

Классы героев

Профессии

Основные профессии
Дополнительные профессии

Расы

90905 Основные расы0106

Союзные расы

Новости [править]

25 октября 2022 г. Исправление 10.0.0 выпущено
Новые ветки талантов и многое другое в препатче Dragonflight !
26 сентября 2022 г. — World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic выходит!
Отправляйтесь в ледяные земли Нордскола и сразитесь с Плетью нежити!
16 августа 2022 г. — выпущено исправление 9.2.7
Мобильный аукционный дом возвращается!
2 августа 2022 г. — Shadowlands Season 4 выпущен
Примите участие в Fated Raids of the Shadowlands, чтобы получить новые экспериментальные испытания и новое свойство Shrouded для Эпохального+.

Предстоящие выпуски Warcraft :

8 ноября: Наследие Часть 3
15 ноября: World of Warcraft: Изучение Азерота: Нордскол‎
28 ноября: World of Warcraft: Dragonflight‎
25 июля 2023 г.: A для Азерот: Азбука World of Warcraft
Aug 15, 2023: World of Warcraft: The Dragonflight Codex‎

Featured media

Twitter

Tweety użytkownika @wowpedia

Help, policies and guidelines

Wowpedia is an officially-recognized wiki посвященный каталогизации вселенной Warcraft от Blizzard Entertainment (с акцентом на World of Warcraft ), охватывающий всю серию игр Warcraft , руководства по стратегии, романы, комиксы, справочники и другие источники.

Хотите помочь? Зарегистрируйтесь и приступайте к редактированию!

Есть вопросы? Посетите страницы справки или посетите наш форум! Нам нравится, когда рядом новые редакторы!

Для получения дополнительной информации о Вовпедии посетите страницу О Вовпедии и портал сообщества .

На Hearthstone информацию об игровом процессе и контенте см. в нашей родственной вики, посвященной карточной игре: Hearthstone Wiki

Испанский
французский
Polski

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-SA 3.0, если не указано иное.

Чем они хороши для нас? Джейн МакГонигал объясняет в «Реальность сломана».

Я познал радость подготовки к квалификации, повышения уровня с помощью волшебных грибов, ускорения полета разъяренной птицы. Тем не менее, видеоигры часто заставляют меня чувствовать себя несвежим и беспокойным. Разве я не должен перерасти эти электронные помехи? Когда один из моих сыновей ловит меня за игрой на iPhone, я думаю о баскетбольном тренере старой школы из Принстона Пите Карриле, которому не нравилось, когда его игроки едят конфеты. Вот строка из 9Профиль 0229 Sports Illustrated : «Он вздрагивал, когда видел, как член его команды ест конфеты. Дети едят конфеты; он хотел, чтобы его игроки были мужчинами, а мужчины пили пиво».

+10 Полюс Ссылка на позицию.
-5 Неуместное упоминание о семье.

Теоретик игр Джейн МакГонигал в своей новой книге « Реальность сломана » советует мне есть конфеты и есть их без стыда. Мой редактор попросил меня рассказать немного больше о том, кто такая МакГонигал, но я не смог ее точно определить. Кажется, она одна из тех счастливчиков, которые выступают с программными докладами на престижных конференциях и думают о будущем, чтобы зарабатывать на жизнь — недалеко от Стэнфорда. * Назовем ее Keynotist. В любом случае, мое желание играть в игры имеет смысл, утверждает она, потому что игры предлагают структурированную среду, четкие цели и мгновенную обратную связь в случае успеха или неудачи. Реальный мир по контрасту скучен и уныл. У нас редко есть шанс почувствовать себя героем, когда мы работаем или занимаемся повседневными делами. «Мы голодаем, и наши игры кормят нас», — пишет МакГонигал.

+5 Достойная цитата.
-10 Хромая словесная чеканка.

com/_components/slate-paragraph/instances/cq-article-abbadebac780029414ea779d23370940-component-5@published»> Это утверждение подчеркивает великий парадокс видеоигр: люди, у которых мало мотивации делать что-то еще, проявляют исключительную сосредоточенность и дальновидность, играя в игру. Эта сила присутствовала в видеоиграх с самого начала. МакГонигал обсуждает первые мемуары о видеоиграх « Пилигрим в микромире », опубликованные в 1983 году 43-летним профессором колледжа по имени Дэвид Садноу. Он был одержим игрой Atari Breakout: «Это был совершенно другой бизнес, ничего подобного я никогда не знал, как ночь и день… Тридцать секунд игры, и я на совершенно новом уровне бытия, все мои синапсы плачут. ” Опять же, это было во время игры в Breakout.

-5 Использование слова парадокс.
+10 Допустимая аллитерация.

Целью проекта МакГонигал является объяснить, почему игры захватывают наше внимание подобно притягивающему лучу, и предложить, как мы можем использовать эту энергию на благо реального мира. Таким образом, ее книга представляет собой новый клин в споре о видеоиграх. Негеймеры слишком быстро списывают их со счетов как вызывающих привыкание — наравне с наркотиками — в то время как геймеры переоценивают игры как некую новую форму искусства. МакГонигал просит нас объективно взглянуть на «подлинные человеческие потребности», которые удовлетворяют игры. Для этого она обращается к области позитивной психологии. По ее мнению, лучшие игры — это портативные мини-генераторы счастья.

-20 Использование слова «вызывающий привыкание» в статье об играх.
-5 Сомнительная метафора.

Она прекрасно сочетает два поля. Мы хотим, чтобы «работа приносила удовлетворение», а игры дают нам множество блестящих коробочек, в которых можно играть. Мы хотим «жаждать опыта или хотя бы надежды на успех», а игры дают нам разумные вызовы и неограниченные шансы на победу. Нам нужна «социальная связь», и многопользовательские игры, такие как World of Warcraft, вдохновили на создание сплоченных гильдий, которые вместе выполняют миссии. И, что менее убедительно, мы «стремимся к смыслу» или «чему-то, что имеет непреходящее значение за пределами нашей собственной жизни». Ее пример — когда игроки Halo коллективно достигли 10 миллиардов убийств врагов игры.

-30 Пример World или Warcraft.
-5 Пример Halo

Именно это число — 10 миллиардов убийств — составляет суть аргумента МакГонигала. Она цитирует доски объявлений Halo о том, как эта миссия наполнила игроков сильным чувством товарищества. Она отмечает, как игроки Halo совместно работали над тщательными и подробными руководствами по игре. Нельзя отрицать, что Halo организовала и направила огромное количество человеческих усилий, но с какой целью? Мнение МакГонигала: «Присоединение к любым коллективным усилиям и чувство благоговения может помочь нам раскрыть наш потенциал, чтобы вести осмысленную жизнь и оставить значительный след в мире». Совершая виртуальные убийства вместе с другими виртуальными солдатами, мы с большей вероятностью вмешаемся, когда отойдем от экрана.

+20 Избегание слова вики .

Хм… Нетрудно представить себе «коллективные усилия», которые не увенчались успехом для всех участников. И доказательств того, что игровое товарищество переходит в товарищество суповых кухонь, немного. Другой взгляд на эти 10 миллиардов убийств предлагается в эпилоге книги, настроении против виртуального мира, которому МакГонигал намеревается бросить вызов. Это из Exodus to the Virtual World философа Эдварда Кастронова: «Каждый, кто видит приближающийся ураган, должен предупредить других… . Вы не можете вытянуть из общества миллионы человеко-часов, не создав событие атмосферного уровня». Это навязчивая идея. Какие маленькие акты человеческого творчества и связи мы теряем, наслаждаясь пикселизированными удовольствиями? Стоит отметить, что книга МакГонигал выросла из официально санкционированной «тирады», которую она произнесла на игровой конференции. С одной стороны, она обращается к коллективной вине игровой индустрии. Что хорошего в этих тщательно продуманных творениях, кроме отвлечения внимания и получения прибыли?

-15 Слишком много риторических вопросов.

МакГонигал пишет о самокритичной стороне геймдизайнеров. Растет ощущение, что недостаточно просто сделать захватывающую игру. Вместо этого гейм-дизайнеры должны стремиться сделать из нас геймеров на всю жизнь, создать «устойчивое внимание». Это может звучать как простая семантика, улучшающая имидж, но существует реальный интерес отрасли к усилиям по спасению своих гениальных творений из царства одержимости. Дэвид Садноу выгорел на Breakout; игра также нанесла ущерб его обычной жизни. Эта модель продолжается и в более сложных играх сегодняшнего дня. Задача состоит в том, как заставить людей интегрировать игры в свою жизнь таким образом, чтобы у них все еще была жизнь.

-5 Точка с запятой.
+10 Распаковка модной фразы.

МакГонигал делает большой шаг вперед в этой идее. Мало того, что игры учат нас тому, как структурировать свою жизнь, чтобы быть счастливыми, принципы игрового процесса, в свою очередь, могут быть использованы, чтобы сделать нашу жизнь лучше. Когда у МакГонигал возникли проблемы с восстановлением после необычной травмы головы, она изобрела игру под названием SuperBetter, в которой она была Джейн Убийцей сотрясения мозга, а все ее друзья и муж были задействованы в различных ролях. Игра помогла ей организовать систему социальной поддержки и определенно ускорила ее выздоровление. Что не совсем ясно, так это мотивировала ли игра близких друзей МакГонигал делать то, что они сделали бы в любом случае.

-10 Предсказуемый каламбур.

  МакГонигал приводит другие примеры игр с «положительным влиянием» или игр, которые «используют игру планеты», но ее наиболее убедительным примером является технически не игра, а Википедия. Как отмечают сами википедисты, созданная пользователями энциклопедия имеет «хорошую механику». Вы мгновенно видите свои правки, можете поставить себе задачу улучшить определенные подполя или отдельные записи, а игровой мир энциклопедии имеет заинтересованное сообщество, которое спорит о достоинствах различных изменений, патрулирует на предмет вандализма и расширяет сайт на новые территории. знаний. В своем лохматом, часто несовершенном виде Википедия прибавила к нашему общему благу. Особенно, если вы заботитесь о Звездный путь .

-15 Использование второго человека.
-20 Звездный путь шутка.

МакГонигал очень хорошо разбирается в том, что делает хорошую игру, как онлайн, так и оффлайн, но она недооценивает важность эскапизма. Часть удовольствия от игры в теннис заключается в том, что вы не пытаетесь сделать добро или спасти мир. Вы пытаетесь ударить по мячу так сильно, как только можете. То же самое для Halo и его собратьев. Игры — это спасательный люк. Если игра становится лучше в вашей работе, это все еще игра? Или подумайте обо всех людях, которые превращают любимое хобби в профессию только для того, чтобы наблюдать, как их энтузиазм угасает. Играть в гольф весело; не так весело быть профессионалом в гольфе.

-10 Повторяя очевидное.

Но есть вероятность, что у нас просто еще нет нужных игр. Я не первый, кто отмечает, что видеоигры находятся в той же культурной позиции, что и комиксы 60 лет назад: феномен поп-культуры охотится на умы молодых и впечатлительных. О чудо, комиксы превратились в графические романы — и уважаемый член литературного пантеона, и мощный новый способ рассказывать истории и менять мировоззрение. У видеоигр есть шанс совершить такое же путешествие к респектабельности и художественным высотам. Книга Макгонигал, наполненная идеями, подвергнется набегам гейм-дизайнеров, которые хотят создавать игры, которые воспринимаются как «взрослые» и являются хорошим использованием своего времени для совершенствования себя и ума. (Есть проблеск того, что грядет в повальном увлечении играми для «тренировки мозга» или такими сайтами, как Lumosity.)

-5 Ложная скромность.
-15 Преклонение колен перед графическими романами.

Только в Соединенных Штатах в настоящее время насчитывается 183 миллиона активных игроков, и по мере роста игровой индустрии она будет продолжать искать новые ниши. Будет больше многопользовательских миров с большим бюджетом, таких как недавняя Вселенная LEGO, равно как и таких игр, как Epic Win («Повысь уровень своей жизни»), которые превращают ваш список дел в вызов или Nike+. система, которая превратит ваши пробежки в дружеское соперничество. Большинство из нас будет только больше подключаться и реагировать на игровое поле Интернета. Нравится вам это или нет, игра продолжается. По мере того, как в нашу жизнь добавляется «игровой слой», мы должны помнить о ключевых критериях МакГонигал для хороших игр: они делают нас счастливыми, а не виноватыми. Они уводят нас глубже в жизнь, а не дальше.

  +10 Нет упоминания о человеке в Китае, который умер, играя в видеоигры.
-500 Отвлекающий мета-трюк.

  Игра окончена. Играть снова?

Исправление, 3 февраля 2011 г.: В статье изначально и ошибочно предполагалось, что Институт будущего связан со Стэнфордским университетом.

Leave a Comment