Содержание
Вархаммер 40000 | Warhammer 40k Wiki
Warhammer 40,000 logo starting with the Ninth Edition of the game in 2020.
Warhammer 40,000 (informally known as Warhammer 40K , Wh50K , W40K or just 40K ) — научно-фантастический настольный миниатюрный варгейм, разработанный Games Workshop.
В последние годы интеллектуальная собственность также расширилась и теперь включает другие родственные настольные миниатюрные игры, видеоигры, романы и анимационные фильмы.
Warhammer 40,000 — научно-фантастический компаньон темного фэнтезийного мира Warhammer Fantasy и Warhammer Age of Sigmar , и изначально он имел много одинаковых игровых механик и некоторых элементов настройки с этими свойствами.
Игра изображает бой между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с использованием миниатюрных фигурок в масштабе 28 мм (примерно 1:65), которые представляют собой футуристических солдат, существ и боевые машины.
Логотип Warhammer 40,000 используется с третьего издания 1998 года до девятого издания 2020 года.
Нет однозначно «хороших» фракций; например, Империум Человечества, которому можно было бы ожидать сочувствия большинства игроков, представляет собой коррумпированное, безразличное и застойное межзвездное правительство, которое доминирует в Галактике Млечный Путь.
Человечество проявляет ксенофобию, фашизм и тиранию в своих лучших проявлениях в наше время, хотя и не без оснований, учитывая явную враждебность вселенной, в которой обитает Человечество.
Настроение франшизы лаконично выражено в слогане: «В мрачной тьме далекого будущего есть только война».
Содержание
- 1 История
- 1.1 Первое издание (1987 г.)
- 1.2 Второе издание (1993 г.)
- 1.3 Третье издание (1998)
- 1.4 Четвертое издание (2004 г.)
- 1.5 Пятое издание (2008 г.)
- 1.6 Шестое издание (2012 г. )
- 1.7 Седьмое издание (2014 г.)
- 1.8 Восьмая редакция (2017 г.)
- 1.9 Девятое издание (2020 г.)
- 2 Настольная игра
- 2.1 Обзор
- 2.2 Сбор
- 2.3 Моделирование
- 3 Настройка
- 3.1 Армии/расы/виды
- 3.2 Известные персонажи
- 4 спин-оффа
- 4.1 Миниатюрные игры
- 4.2 Видеоигры
- 4.3 Романы
- 5 источников
История
Первое издание (1987)
Первое издание игры, Warhammer 40,000: Rogue Trader , было опубликовано в 1987 году. Дизайнер игры Рик Пристли создал оригинальный набор правил и вселенную Warhammer 40,000 .
Эта первоначальная версия представляла собой очень подробный, хотя и довольно беспорядочный свод правил, что делало его наиболее подходящим для ведения стычек небольших отрядов. Большая часть состава юнитов определялась случайным образом путем бросания игральных костей.
Кроме того, в журнале White Dwarf постоянно публиковались дополнительные материалы, содержащие правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, White Dwarf предоставил надлежащие «армейские списки», которые можно было использовать для создания более крупных и сплоченных сил, чем это было возможно в основном своде правил.
Некоторые элементы сеттинга (болтеры, осколочные гранаты, терминаторская броня) можно увидеть в наборе более ранних правил варгейминга под названием Laserburn производства Tabletop Games. Влияние этих правил также можно увидеть в игровой механике прототипа Necromunda .
Основными расширениями для Вольный торговец были справочник Утверждено главой , в котором среди прочего были даны списки армий для космических десантников и эльдар, Warhammer 40,000 Compendium (он содержал списки армий для Имперской Гвардии и Эльдар Арлекины) и двухтомник Realms of Chaos (1988 и 1990 соответственно), в котором представлена сюжетная линия Ереси Хоруса, положившей начало Эпохе Империума и Губительных Сил Хаоса.
Компания Games Workshop начала свою работу по уменьшению количества очков для многих транспортных средств в последние дни этой версии игры и экспериментировала с рядом методов нацеливания и повреждения транспортных средств.
Second Edition (1993)
Второе издание Warhammer 40,000 вышло в конце 1993 года. Эта и более поздние версии игры разрабатывались под руководством редактора Энди Чемберса. Второе издание Warhammer 40,000 поставляется в коробочном наборе, включающем миниатюры космодесантников и орков, декорации и игральные кости, а также основные правила.
Позже был выпущен бокс-сет расширения под названием Dark Millennium , включающий правила использования экстрасенсорных способностей. Хотя второе издание Warhammer 40,000 было очень похоже на первое издание во многих аспектах, оно было разработано, чтобы быть более структурированным, чем Rogue Trader , и позволять более масштабные сражения, чем правила схватки в первом издании.
Второе издание также ввело понятие «армейский кодекс»; отдельная книга, содержащая информацию о правилах для отдельной армии. Это единственное издание игры, получившее премию Origin Award за лучшие правила миниатюр (1993).
Третье издание (1998 г.)
Третье издание Warhammer 40,000 было выпущено в 1998 году и снова было сосредоточено на оптимизации правил для более крупных сражений. Значения очков всех войск были уменьшены, а также сильно сокращено использование отдельных героев.
Games Workshop, однако, не уменьшала количество очков для средней игры, побуждая игроков вкладывать больше денег, чтобы покупать больше юнитов для своих первоначальных сил. Правила Третьего издания были заметно проще (что привело к тому, что некоторые фанаты ссылались на этот набор правил как на «Special K» или «Kiddy K»), и игроки, использующие эти правила, были менее склонны использовать дико случайные или чрезмерно мощные способности, чем в предыдущем. издания.
Третье издание также ограничило разнообразие армий, сделав их более однородными и предсказуемыми от игры к игре. Свод правил был доступен отдельно или в виде коробочного набора с миниатюрами космических десантников и недавно представленных темных эльдар. Система армейских кодексов была продолжена в третьем издании. Кроме того, дополнительный свод правил под названием Cityfight ввел особые правила боев в городских условиях.
К концу Третьей редакции были представлены три новые армии, инопланетных Тау, и две армии Инквизиции: Охотники на демонов Ордо Маллеус и Охотники на ведьм Ордо Еретикус; элементы этих армий ранее появлялись в дополнительных материалах, таких как справочники Realms of Chaos .
Они были переизданы со всеми новыми изображениями и армейскими списками. У этих новых и переделанных армий были кодексы, которые были гораздо более глубокими и подробными в отношении предыстории каждой армии во вселенной игры, которые позже будут использоваться в кодексах в четвертом издании. Из-за этого эти более поздние книги иногда называют «Изданием 3.5».
За это время Games Workshop также провела несколько всемирных мероприятий, рассказывая истории важных войн, происходящих во вселенной игры. Игрокам предлагалось подписаться на эти события, куда они могли отправлять результаты своих сражений, а общие результаты всех игроков в турнире влияли на исход войны и будущее направление Warhammer 40,000. Метасюжет вселенной .
Последний из них в 2004 году, позволивший игрокам принять участие в 13-м Черном крестовом походе Абаддона Разорителя, привел к патовой ситуации в мире-крепости Кадия между силами Империума, их союзниками-эльдарами и Хаосом.
Этот тупик отразился в более позднем лоре игры и ознаменовал собой последнее крупное продвижение метасюжета вселенной Warhammer 40,000 в 41-м тысячелетии до выпуска серии справочников Gathering Storm для седьмого издания 2017 года.
Четвертое издание (2004 г.)
Четвертое издание Warhammer 40,000 было выпущено в 2004 году. Это издание не было таким серьезным изменением правил, как предыдущие издания, и было «обратно совместимо» с Третьим изданием каждой армии. Кодекс.
Четвертое издание было выпущено в трех формах: первое представляло собой отдельный свод правил в твердом переплете с дополнительной информацией о рисовании, создании декораций и справочной информацией о вселенной Warhammer 40,000 .
Вторым был бокс-сет под названием Battle for Macragge , который включал компактную версию книги правил в мягкой обложке, декорации и миниатюры космодесантников и тиранидов.
Третий был ограниченным коллекционным изданием свода правил в твердом переплете и был в кожаном переплете, на передней обложке было серебряное тиснение с цифрой 9.0003 Warhammer 40,000 Логотип четвертого издания, каждая страница обрамлена серебряной фольгой и упакована в защитный чехол из черной кожи.
Кроме того, существует множество вариантов правил и списков армий, которые доступны для использования с Четвертым изданием, как правило, с согласия противника. Эти правила можно найти в публикации Games Workshop White Dwarf , на веб-сайте Games Workshop или в публикации Forge World Imperial Armor .
По состоянию на июнь 2008 года кодексы Космических Десантников, Тиранидов, Чёрных Храмовников, Империи Тау, Эльдар, Тёмных Ангелов, Космических Десантников Хаоса, Орков и Демонов Хаоса были опубликованы для Четвертого Издания 9.0003 Вархаммер 40000 . Были опубликованы два свода правил расширения, Cities of Death и Apocalypse , в которых представлены дополнительные правила ведения боевых действий в сильно урбанизированных районах и правила ведения очень крупных сражений соответственно.
Кодексы Черного Тамплиера и Темного Ангела являются самостоятельными кодексами, в отличие от их аналогов Третьего Издания, которые были дополнениями к Кодексу Космического Десанта. Предположительно именно таким образом должны были разрабатываться все кодексы четвертого издания, поскольку не было выпущено «суб-кодексов», хотя, по словам Джервиса Джонсона (одного из долгосрочных менеджеров по стратегии Games Workshop), Кодекс космических десантников Хаоса четвертого издания был выпущена как единый кодекс, что противоречило циркулировавшим в то время слухам о том, что книга будет разделена и выпущена отдельно для различных доступных легионов предателей.
Братская армия, Кодекс: Демоны Хаоса, была выпущена с новым набором миниатюр 10 мая 2008 года. Кодекс Кровавых Ангелов был опубликован в White Dwarf в двух частях, в британских выпусках 330 и 331 (хотя и давно позже был выпущен печатный кодекс) и был доступен для загрузки на веб-сайте Games Workshop.
Последним крупным расширением для четвертого издания Warhammer 40,000 было Warhammer 40,000: Apocalypse , которое было выпущено 13 октября 2007 года и включало новые правила для гораздо более крупных сражений, чем разрешено ранее, с необходимым минимумом 3000 очков. Apocalypse также включал правила использования крупных юнитов, таких как Сквигготы и Губительные Клинки, а также боевых формирований, таких как демонические варп-разломы и боевые роты космодесанта.
Пятое издание (2008 г.)
Пятое издание Warhammer 40,000 было выпущено на международном уровне 12 июля 2008 г. Между четвертым и пятым изданиями игры были серьезные различия в правилах; В пятом издании использовалась истинная линия прямой видимости.
Модели теперь могли «приземлиться», что давало им +1 к спасброску укрытия. Они также могли бегать в Fifth Edition, что позволяло им двигаться на этапе стрельбы вместо того, чтобы стрелять из оружия или начинать атаки.
Нанесение урона транспортным средствам упрощено, теперь к транспортным средствам применяются правила тарана.
Первым дополнением к пятому изданию было Planet Strike . Это дополнение, выпущенное 4 июля 2009 года, содержало элементы Апокалипсиса , позволяя враждующим фракциям устраивать полномасштабные вторжения в миры и изменяя списки основных компонентов армии, предоставляя более быструю атаку и элитный выбор для атакующий игрок и дополнительные возможности поддержки защищающемуся игроку.
Кроме того, изменена механика ландшафта: защитник разместил всю местность, чтобы обеспечить наилучшие варианты защиты.
Пятое издание представляет собой крупное дополнение к фракциям Некронов и Темных Эльдаров, включающее множество новых юнитов, а также значительные изменения и дополнения к их предыстории.
Шестое издание (2012 г.)
Шестое издание Warhammer 40,000 было выпущено на международном уровне 23 июня 2012 г. Изменения в этом издании включают принятие дополнительной системы карт Psychic Power, аналогичной той, что используется в родственном продукте игры 9.0003 Warhammer Fantasy Battle , а также включение полных правил для летающих транспортных средств и монстров, а также серьезная переработка способа определения повреждений транспортных средств.
Он также включает расширенные правила для лучшего взаимодействия с пейзажем и более динамичного ближнего боя. Помимо обновления существующих правил и добавления новых, в 6-м издании было внесено несколько других крупных изменений: система альянсов, в которой игроки могут привлекать юниты из других армий для работы со своими собственными с разным уровнем доверия; выбор взять одно укрепление как часть вашей силы; и черты полководца, которые позволят командиру игрока получить случайно выбранную черту, которая может помочь его войскам в различных ситуациях.
Стартовый бокс-сет Assault on Black Reach заменяет бокс-сет Dark Vengeance , в который входят модели Dark Angels и Chaos Space Marine. Некоторые из бокс-сетов раннего выпуска Dark Vengeance содержали ограниченное издание «Дознаватель-капеллан для Темных ангелов».
Седьмое издание (2014 г.)
Седьмое издание было выпущено в мае 2014 года и очень похоже на Шестое издание, но свод правил был выпущен в трех отдельных томах, а правила создания новых армейских списков были более либеральными.
Седьмое издание было, пожалуй, наиболее примечательным своим решением окончательно продвинуть временную шкалу вселенной с расширением метасюжета впервые с 2004 года, когда в 2017 году были выпущены три связанных справочника под общим названием Gathering Storm .
Восьмое издание (2017 г.)
Восьмое издание было выпущено в июне 2017 года. Оно продолжило продвижение по временной шкале, показанной в самом конце седьмого издания, впервые после четвертого издания в 2004 году с завершением 13-го Черного крестового похода. , открытие Великого Разлома и рассвет новой эры, Эры Индомитус.
Возможно, самым большим изменением в этом издании было воскрешение примарха Робаута Жиллимана, возвращение демонов-примархов и появление космодесантников-примарис.
Были также изменены названия различных фракций эльдар, которые были переименованы в «эльдари» как вид. Эльдар искусственных миров стали известны как «Асурьяни», а новым прозвищем Темных Эльдар стало «Друхари». Тау были переименованы в «Тау», чтобы лучше передать вкус их родного языка.
Впервые в Восьмой редакции правила игры были значительно переработаны, чтобы позволить юнитам иметь несколько очков жизни и переменный урон.
Восьмое издание было тепло встречено сообществом и было признано значительным улучшением по сравнению с седьмым изданием.
В результате популярности набора правил и достижений во вселенной Warhammer 40,000 , Восьмое издание обеспечило Games Workshop самый прибыльный год в своей истории как компании.
Девятое издание (2020 г.)
Девятое издание Warhammer 40,000 было объявлено в мае 2020 года, а его основной свод правил был выпущен в июле 2020 года. Это текущее издание Warhammer 40,000 .
В отличие от Восьмой редакции, Девятая редакция была, по сути, продолжением большей части существующего набора правил, а не полным пересмотром, как это произошло между Седьмой и Восьмой редакциями. Например, существующие кодексы фракций восьмого издания оставались совместимыми с правилами девятого издания, даже когда были подготовлены новые кодексы для каждой фракции.
С точки зрения метасюжета, в девятом издании было сделано несколько изменений в сеттинге Era Indomitus, представленном в восьмом издании, просто обещано следовать большему количеству сюжетных линий, которые возникли, когда Империум и другие фракции стремились пережить рождение Великого. Разлом и ведите продолжающийся крестовый поход Indomitus.
Настольная игра
Обзор
Каждый игрок собирает армию из металлических и пластиковых миниатюрных фигурок (моделей), каждая из которых, как правило, представляет собой одну военную фигурку из одного из официальных армейских списков. Эти армии ограничены правилами, содержащимися в текущем издании 9.0003 Свод правил Warhammer 40,000 , а также в нескольких армейских кодексах.
Размер и мощь армии определяется по системе очков, при этом каждому отряду присваивается количество очков, пропорциональное его тактической ценности на поле боя. Перед началом игры игроки договариваются о том, сколько очков будет использоваться в качестве максимального размера армии, и каждый собирает армию до этого максимального предела.
Обычные размеры игр составляют от 400 до 2000 очков, но при наличии времени и склонности можно играть в гораздо более крупные игры. Кроме того, для многих игр существуют более подробные правила, использующие больше учета для каждой отдельной фигуры. Игры обычно длятся от получаса до нескольких часов в зависимости от размера армий.
Игра делится на ходы, каждый игрок выбирает определенные действия для всех своих юнитов в свой ход (обычно некоторая комбинация движения, стрельбы и ближнего боя) и использует кубики для определения результатов этих действий. Каждому сражению в начале назначается набор дополнительных правил и конкретная для него цель (в совокупности называемая «сценарием»).
Наиболее распространенной из них является базовая миссия «зачистки» (которая была миссией «по умолчанию» в третьем издании), которая заканчивается после шести ходов, победитель объявляется в зависимости от того, кто контролирует четыре четверти поля битвы; более сложные цели могут включать ночные бои, штурмы бункеров и засады.
Некоторые игроки организуют серию сценариев, называемых кампанией, в которых два или более игрока сражаются друг против друга в ряде сражений. В этих кампаниях могут быть свои особые правила, и они связаны между собой сюжетной линией, установленной во вселенной, которая может меняться в зависимости от результатов каждого сценария, когда он разыгрывается.
Каждые несколько лет проводится глобальная кампания, в ходе которой люди отправляют результаты своих игр в Games Workshop. Эти результаты сопоставляются и вместе влияют на общую сюжетную линию игры, которая затем учитывается в следующих выпусках правил и художественной литературы.
Самой последней из этих глобальных кампаний была кампания «Падение Медузы V» 2006 года, закончившаяся крупной победой Империи.
Сбор
Помимо написания сводов правил для игры, Games Workshop также владеет Citadel Miniatures и Forge World, двумя компаниями, которые производят все миниатюры, используемые для игры Warhammer 40,000 .
В дополнение к текущей линейке юнитов, Games Workshop предлагает прошлые модельные ряды как часть своей серии «Classic», доступной только по почте. Это модели, которые использовались в более ранних выпусках игры. Это один из многих способов получить определенные миниатюры, которые больше не выпускаются.
По состоянию на июнь 2006 года, новые игроки, желающие начать играть, должны быть готовы потратить не менее 200 фунтов стерлингов (около 300 долларов США), но, возможно, им придется потратить гораздо больше на базовую игровую армию с достаточным пространством для настройки (1000 очков). Эта цифра включает в себя стоимость свода правил, армейского кодекса и оборудования для моделирования, такого как краски и клей. Игроки также должны приобретать отдельные юниты в составе отрядов или коробочных наборов.
Стоимость наборов в коробках варьируется в широких пределах (от 18 до 100 фунтов стерлингов, от 30 до 150 долларов США) в зависимости от содержимого. Однако в коробочном наборе могут быть не все доступные опции, а это означает, что игроки могут приобрести дополнительные блистерные упаковки, каждая из которых содержит от одной до трех моделей. Типичная блистерная упаковка стоит около 7 фунтов стерлингов (10-12 долларов США).
Моделирование
Поскольку все модели раскрашиваются и собираются игроком вручную, игрокам предлагается создавать свои собственные схемы окраски, а также использовать готовые схемы, представленные в различных книгах и кодексах. Им также рекомендуется дополнительно модифицировать свои фигурки и транспортные средства, используя детали из других наборов и моделей (известные как «bitz» или литники для игроков) или собранные с нуля из пластика (листовой стирол), пластилин для моделирования и все, что есть под рукой у моделиста. .
Эти преобразования часто участвуют в конкурсах на турнирах, спонсируемых Games Workshop, и подобных игровых мероприятиях. Ландшафт — очень важная часть игры. Хотя в Games Workshop есть доступные наборы ландшафта, многие любители предпочитают создавать свои собственные сложные и уникальные наборы. Обычные предметы домашнего обихода, такие как банки из-под безалкогольных напитков, кофейные чашки, пенополистироловые упаковки и бутылки для таблеток, можно превратить в разрушенные соборы, инопланетные места обитания или местность с помощью пластикового картона, замазки и немного терпения и умения.
Сеттинг
Игровую вселенную Warhammer 40,000 проще всего охарактеризовать как сеттинг готического научного фэнтези.
Центральными и наиболее популярными элементами вселенной Warhammer 40,000 являются космические десантники, анахроничные комбинации научно-фантастических суперсолдат и фантастических рыцарей и лучших воинов Империума Человечества, антиутопического, охватывающего всю галактику человеческого межзвездного мира. империи они поклялись служить и защищать.
Физическим местом действия истории является материальная вселенная или Материум, где все действие происходит в Галактике Млечный Путь в далеком будущем, через тридцать восемь тысяч лет от настоящего. Большая часть этого пространства контролируется Империумом Человечества, хотя это не единственная сила в галактике.
К другим разумным, путешествующим по звездам расам относятся орки, зеленокожая, оркоподобная раса, и эльдари, эльфоподобные бывшие правители великой галактической империи, вдохновленные аниме Тау и хищные насекомоподобные инопланетяне, называемые тиранидами.
Динамичная сюжетная линия, охватывающая всю галактику, возможна благодаря отдельному плану существования, Имматериуму или «Варпу». Варп описывается как царство чистой мысли и психической энергии, где желания и эмоции могут принимать физическую форму, а также с течениями и водоворотами, которые делают путешествия на огромные межзвездные расстояния трудными, но возможными.
Поскольку это область мысли, слияние крайних эмоций часто приводит к рождению зловещей сущности варпа. Сильнейшими из этих сущностей являются Боги Хаоса, Кхорн (бог ярости, кровопролития и войны), Нургл (бог отчаяния, распада и чумных болезней), Тзинч (бог перемен, обмана, интриг, колдовства и , как ни странно, надежда) и Слаанеш (бог наслаждений, боли, разврата, гордыни и упадка).
Боги Хаоса — результат сильнейших порывов живых душ разумных обитателей вселенной. Их культы имеют динамичные и антагонистические отношения. Кхорн противостоит Слаанешу, а Нургл противостоит Тзинчу.
Нургл олицетворяет застой, тогда как Тзинч олицетворяет постоянные изменения, Кхорн олицетворяет долг и ярость, а Слаанеш олицетворяет эпикурейство или чувственность.
Эти четыре силы не единственные существа в Варпе, но они самые великие и могущественные. В предыстории Warhammer 40,000 говорится, что истинная природа варпа находится за пределами человеческого понимания и поистине непознаваема.
Предыстория игры основана на многих предыдущих произведениях фэнтези и научной фантастики, включая предыдущую настольную миниатюрную игру Games Workshop под названием Warhammer Fantasy, 9 Фрэнка Герберта.Серия книг 0003 Dune и фильмы Aliens , а также реальные исторические элементы, такие как две мировые войны и расцвет и падение Римской империи.
Армии/Расы/Виды
Игра Warhammer 40,000 и, следовательно, ее вымышленная вселенная состоит из множества разумных рас и видов, которые с трудом делят Галактику Млечный Путь. Основными игровыми армейскими фракциями в игре являются Космические Десантники, Космические Десантники Хаоса, Эльдари Мира-Искусства, Имперская Гвардия, Орки, Охотники на Демонов, Друкари, Некроны, Тау, Тираниды, Охотники на Ведьм и Демоны Хаоса. последний введенный в игру.
Большинство этих рас имеют разные армии. Например, Космические Десантники разделены на более чем 1000 отдельных армий, известных как Ордены, которые иногда имеют уникальные черты, отличающие их от стандартных армий Космического Десанта, или могут даже иметь свои собственные правила как отдельные армии, такие как Кровавые Ангелы, Темные Ангелы. и их различные главы-преемники.
Примеры различных армий включают следующее (однако этот список далеко не исчерпывающий):
- Ордены Космического Десанта: Ультрамарины, Кровавые Ангелы, Космические Волки, Темные Ангелы, Черные Храмовники, Кровавые Вороны, Белые Шрамы, Имперские Кулаки и др.
- Полки Астра Милитарум: Катачанские истребители джунглей, Мордианская железная гвардия, Преторианцы, Кадианские ударные штурмовики, Вальхалльцы и др.
- Империя Тау: Наемники крутов, анклавы Зоркого Взгляда
- Искусственные миры Азуриани: Иянден, Ультве, Алайток, Биел-Тан и др.
- Легионы предателей Космического Десанта Хаоса: Гвардия Смерти, Пожиратели Миров, Тысяча Сынов, Дети Императора, Железные Воины и др.
- Орки: Фрики Скорости, Дикие Орки, Клан Бадмуна и др.
- Тираниды: флот-улей Бегемот, флот-улей Кракен, флот-улей Левиафан и др.
Известные персонажи
Вселенная и игра Warhammer 40,000 состоят из множества разных персонажей, каждый из которых по-своему важен. Некоторые из этих персонажей более важны для вселенной и игры, чем другие.
Приведенный ниже список содержит небольшую подборку фигурок и персонажей, которые оказали наибольшее влияние на вымышленную вселенную Warhammer 40,000 .
- Император Человечества
- Хорус
- Робаут Жиллиман
- Абаддон Разоритель
- Газкулл Маг Урук Трака
- Эльдрад Ультран
Дополнительные игры
Миниатюрные игры
Warhammer 40,000 на протяжении многих лет вдохновлял множество дополнительных игр. К наиболее популярным из них относятся следующие игры с миниатюрами, все из которых доступны как «Специальные игры» на веб-сайте Games Workshop.
- Боевой флот Готика
- Эпический Армагеддон
- Горкаморка, снятая с производства настольная игра
- Инквизитор
- Некромунда
- Космический крестовый поход
- Космический Халк
- Адептус Титаникус: Ересь Хоруса
- Kill-Team
Видеоигры
Игра Warhammer 40,000 также вдохновила многих видеоигр, ниже перечислены лишь некоторые из наиболее известных.
- Dawn of War , включая дополнения Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm
- Dawn of War II , включая дополнения Chaos Rising и Retribution
- Рассвет войны III
- Воин Огня
- Врата Хаоса
- Космический скиталец , включая дополнение Космический скиталец: Месть Кровавых Ангелов
- Окончательное освобождение
- Обряды войны
- Космодесантник
- Eternal Crusade
Романы
Большое количество романов и справочных книг по Warhammer 40,000 было опубликовано дочерней издательской компанией Games Workshop, Black Library. Этот список содержит лишь некоторые из наиболее известных.
- Серия Призраки Гаунта
- Трилогия об Эйзенхорне
- Серия Рагнар (Космический Волк)
- Серия Ультрамаринов
- Серия Кровавые Ангелы
- Трилогия Серых Рыцарей
- Серия Испивающих Душу
- Серия «Ересь Хоруса»
Источники
- Сообщество Warhammer — Новый Warhammer 40,000 — Ответы на ваши вопросы! (FAQ)
Warhammer 40,000 — Wikiquote
Взято из Wikiquote
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Император защищает
В мрачной тьме далекого будущего нет ничего, кроме войны.
Величайшим ресурсом, которым обладает наш Священный Империум, является бездонное множество людей. Нет силы более могущественной и нет силы более ужасной, когда она обращена к одной цели. Одними человеческими руками мы переделали звезды по своему подобию. По этому признаку мудрые знают, что истинная сила заключается в овладении кровью и костями, в самом мясе человечества.
Warhammer 40,000 — настольная стратегическая игра и связанная с ней мультимедийная франшиза, повествующая о жестоком, антиутопическом «мрачном темном» будущем 41-го тысячелетия, где различные фракции борются за галактическую власть в бесконечной борьбе.
Содержание
- 1 Цитаты
- 1.1 Император Человечества
- 1.2 Робаут Жиллиман
- 1.3 Брантус Херст
- 1.4 Федор Карамазов
- 2 См. также
- 3 Внешние ссылки
- В мрачной тьме далекого будущего нет ничего, кроме войны.
- Слоган
- Император защищает
- Могила мученика — краеугольный камень Империума.
- Девизы Империума Человечества
Император Человечества[править]
- [Адептус Кустодес] — мои телохранители, их жизни отданы в жертву гарантам моей физической безопасности. В их лояльности ко мне не должно быть ни сомнений, ни сомнений. Я, и только я, буду иметь право судить их. Никакого другого командира они не должны иметь ни в бою, ни на службе. Никто не отгонит их от меня, и никто не будет препятствовать или тормозить их миссию. Так постановлено!
- Они будут моими лучшими воинами, эти люди, которые отдают себя мне. Как глину, я вылеплю их и в горниле войны выкую их. Они будут иметь железную волю и стальные жилы. Я облачу их в великие доспехи и вооружу их сильнейшим оружием. Их не коснутся ни чума, ни болезни; никакая болезнь не погубит их. У них должна быть такая тактика, стратегии и машины, что ни один враг не превзойдет их в бою. Они мой оплот против Террора. Они Защитники Человечества. Это мои космические десантники… и они не будут знать страха».0054
- [Примархи Космического Десанта] будут моими сыновьями, и в них будут жить надежды на объединенное Человечество. В них будет сила победить не только тогда, когда победа будет в пределах досягаемости, но даже тогда, когда она кажется недостижимой, когда гибель окутывает все вокруг, как саван. В эти темные времена мои благородные сыновья будут сиять ярче всех.
Робаут Жиллиман[править]
- Почему я все еще живу? Чего еще ты хочешь от меня? Я отдал все, что у меня было, тебе, им. Посмотрите, во что они превратили нашу мечту. Этим раздутым, гниющим останком империи движет не разум и надежда, а страх, ненависть и невежество. Лучше бы мы все сгорели в огне амбиций Гора, чем дожили до этого.
- Сначала это было предательством. Восставать против братьев, убивать ради личного продвижения и власти. Но мы видели их, как их умы и тела были испорчены.