Содержание
Survarium — frwiki.wiki
Survarium это многопользовательский шутер от первого лица , свободного , разработанного Vostok Games , запланированных для тестирования в 2013 году и выход в 2015 году.
Анонс игры состоялся и будет бесплатно играть . Он представлен как преемник STALKER 2 , так как действие игры разворачивается после планетарной катастрофы в ближайшем будущем, в том же духе.
В , игра доступна в Steam .
Резюме
- 1 участок
- 2 Игровая система
- 2.1 Режимы
- 2.2 фракции
- 2.3 Карты
- 3 Развитие
- 3.1 Музыка
- 4 Примечания и ссылки
- 5 См. Также
- 5.1 Внешние ссылки
Сюжет
В , во всем мире происходит экологическая катастрофа. 90% человечества исчезает в результате этой катастрофы. Он принимает форму быстрорастущего леса, который активно ищет угрозы своему росту и впоследствии уничтожает их. Эти цели включают производителей оружия, военные объекты и лаборатории, работающие над методами остановить распространение леса.
Игра проходит в где игроки пытаются выжить и защитить себя от этой угрозы в разрушенных городах и лагерях. Игроки могут присоединиться к фракции, чтобы получить доступ к припасам и ресурсам.
Причина катастрофы не известна, но предполагается, что игроки ее обнаружат по мере прохождения игры. Сама история должна формироваться в зависимости от выбора, сделанного игроками, представляющими свои фракции.
Игровая система
Режимы
Игра проходит на нескольких картах, на данный момент в 4 режимах:
- Командный бой насмерть : две команды с определенным количеством очков соревнуются друг с другом. Смерть игрока в команде приводит к уменьшению числа. Команда, набравшая 0, проигрывает.
- Захват : режим, в котором игроки должны захватывать различные цели на карте, чтобы набрать 100% очков. Команда, первой набравшая 100% очков, побеждает в игре.
- Восстановление батареи : в рейтинговом режиме игры вы должны вернуть батареи, которые случайным образом появляются на карте, и вернуть их в свой лагерь, чтобы заработать очки.
- Зарядка : разница между этим режимом и режимом «Батареи» заключается в том, что батареи появляются на зарядных станциях через определенный период времени, отмеченные на карте значком.
Фракции
Игрокам предлагаются четыре фракции со своими особенностями:
- Мусорщики : Обеспечивает защиту от аномалий, ряд снайперских винтовок, но добавляет недостаток в виде плохой пуленепробиваемой защиты.
- Поселенцы маржи : Обеспечивает защиту от аномалий и позволяет использовать артефакты. Однако подвижность сильно снижена.
- Черный рынок : обеспечивает большую мобильность, а также широкий выбор оружия ближнего боя без защиты от аномалий.
- Армия возрождения : приносит различное тяжелое оружие и броню, но не позволяет использовать артефакты.
Открытки
Всего доступно девять карт:
- Рудня
- школа
- РЛС Восток
- Химический завод
- Таракановский форт
- Мамаев курган
- Векторная лаборатория
- Кельнский мост
- Лондон
Разработка
Музыка
Звуковое сопровождение и звуковые эффекты в игре создал Владимир «Даргалон» Савин.
Примечания и ссылки
- (fr) Эта статья частично или полностью взята из статьи в Википедии на английском языке под названием « Survarium » ( см. список авторов ) .
- ↑ (in) Системные требования Survarium — Служба поддержки Survarium
- ↑ (in) Survarium 0.52al уже доступен. Играть сейчас!
- ↑ (ru) Новый FPS: Survarium
- ↑ (in) STALKER 2 окончательно мертв, разработчики переходят к обзорам очередного апокалипсиса с Survarium
- ↑ (in) Дата запуска Steam
- ↑ (in) Дневник разработчиков, часть 5: История
- ↑ (in) Режимы игры — Служба поддержки Survarium
- ↑ (ru) https://eu. survarium.com/eu-en/page/factions-survarium
- ↑ (in) PvP-карты — Служба поддержки Survarium
- ↑ (in) Дневник разработчиков Survarium # 9
Смотрите также
Внешние ссылки
- (ru) Официальный сайт игры
- (ru) Официальный сайт Vostok Games
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Survarium
Википедия
Август 03, 2021
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться. |
Survarium — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывается украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года, игра находится в стадии открытого бета-теста PvP-режима с 30 июня 2014 года.
Survarium | |
---|---|
Разработчик | Vostok Games |
Издатель | Vostok Games |
Дата анонса | 25 апреля 2012 года |
Дата выпуска | 30 июня 2014 года (ОБТ) В Steam: 2 апреля 2015 года (Ранний доступ) |
Лицензия | проприетарная |
Версия | 0. 66d2 (20 мая 2021) |
Жанр | ММО шутер от первого лица Free-to-play |
Возрастной рейтинг | PEGI 16+, ESRB M |
Технические данные | |
Платформа | PC (Windows) |
Движок | Vostok Engine |
Режимы игры | PvP CO-OP |
Язык интерфейса | Русский Украинский Английский Немецкий Польский Испанский Французский Турецкий Португальский Упрощённый китайский |
Носители | цифровая дистрибуция, DVD |
Системные требования | Операционная система: Windows 7 (Service Pack 1), Windows 8.1 (64 bit) Интернет-соединение: 64 кбит/с. Задержка до 200мс |
Управление | клавиатура и мышь |
Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором произошла экологическая катастрофа. Согласно первым заявлениям разработчиков, противниками игрока будут выступать другие игроки, мутанты и сам мир Survarium в виде аномалий, так называемого Леса. Кроме того, в Survarium не будет цельного мира, по которому можно будет свободно путешествовать, вместо этого игровой процесс рассчитан на сессионную игру в ограниченных рамках.
По заверениям разработчиков, они намерены использовать в Survarium ряд идей, придуманных изначально для S.T.A.L.K.E.R. 2, однако никакие практические наработки GSC Game World в Survarium не используются, игра создается с чистого листа. По словам PR-директора Vostok Games Олега Яворского, Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап. Также, по словам разработчиков, в игру планируется добавить элементы ролевой игры.
- 1Сюжет
- 1.1Предыстория
- 1.2Действие игры
- 2Разработка и поддержка игры
- 2.1Планы по разработке
- 2.2Свободный режим
- 3Игровой мир
- 3.1Группировки
- 3.2Развитие персонажа
- 3.3Локации
- 3.4Режимы
- 3.5Командная миссия (CO-OP)
- 4Игровой движок
- 5Звуковое сопровождение
- 6Примечания
- 7Ссылки
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. |
Предыстория
По сюжету игры в 2020 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия.
Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни. От неё в течение года погибает подавляющее большинство населения Земли.
Действие игры
Сюжет игры начинается в 2026 году. Прошло десять лет с тех пор, как человечество впервые столкнулось с Лесом, и четыре года после великой Пандемии, уничтожившей 90 % населения планеты. Мир «поражен» Лесом неравномерно — сказывается разность климатических условий. Опустевшие полуразрушенные города окончательно захвачены Лесом, а на свободных территориях, то тут, то там возникают очаги болезни — отзвуки великой Пандемии.
В опасном мире не выжить в одиночку. После катастрофы ещё какое-то время люди по инерции верили в государства, которые обязательно их спасут. Но вскоре стало ясно, что стран больше нет, границы исчезли и каждый теперь сам за себя. Большинство людей отчаялось, но были и те, кто знал, что делать и как выжить. Выжившие следовали за ними, верили в них, и они стали правителями нового мира. Так и образовывались группировки. Каждая из них несёт свою историю, свою идеологию.
Первый сезон начинается с вече Бродяг, на котором посланник Чёрного Рынка сообщает о вспышке болезни в одном из поселений. Чёрный Рынок настаивает на изоляции и зачистке поселения, чтобы не допустить распространения болезни. Бродяги боятся, что это всего лишь повод, чтобы разграбить поселение без сопротивления. Выжившие привыкают к новой жизни, при этом технологический прогресс полностью останавливается. Люди не могут пользоваться электричеством из-за нехватки топлива и людей, которые бы его добывали. Главному герою предстоит выжить в суровых условиях нового мира, приобретать навыки, совершенствовать оружие, технические средства, учиться пользоваться новыми медикаментами.
По заявлениям Vostok Games, все новые события в мире будут зависеть от действий игроков, причем не зависимо, в каком режиме именно. На данный момент ни игроки, ни разработчики не знают, чем закончится история мира Survarium: будет ли в итоге «счастливый конец» или «все умрут».
25 апреля 2012 года бывшие сотрудники GSC Game World работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили о создании новой компании Vostok Games и анонсировали свой новый проект массовой многопользовательской онлайн-игры — шутера Survarium, который планируется распространять по бизнес-модели free-to-play. Также, 25 апреля 2012 года был выпущен первый «Дневник разработчиков» — шестиминутный видеоролик, раскрывающий некоторые детали разработки новой игры со слов разработчиков.
9 июля компания Vostok Games обнародовала новые концепт-арты и второй «Дневник разработчиков», представленный, как и ранее, видеороликом1 октября 2012 года был выпущен третий «Дневник разработчиков», также были представлены новые скриншоты.
25 декабря компания Vostok Games обнародовала новые изображения игры и четвёртый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Школа», о группировке «Черный рынок» и о системе повреждений и оружия в игре. Также в этот день был запущен официальный портал игры Survarium.
3 апреля компания Vostok Games обнародовала пятый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Радиолокационная станция „Запад“», а также о группировке «Бригада Возрождения». В этот же день была запущена регистрация на альфа-тест игры и открыт официальный форум игры.
13 мая компания Vostok Games официально объявила о запуске альфа-теста Survarium.
15 июля компания Vostok Games обнародовала шестой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о локации «Химзавод», группировке «Поселение Край», а также о результатах начала альфа-тестирования.
29 ноября компания Vostok Games обнародовала седьмой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о скором переходе в стадию закрытой беты, о локациях «Таракановский форт» и «Мамаев Курган», а также о новой системе рассылке приглашений на тестирование игры.
20 декабря разработчики объявили о начале закрытого бета-теста, которое также ознаменовалось введением новой системы рассылки приглашений на тест и открытием доступа к ней для иностранных фанатов. Также в игру добавили английскую и украинскую локализацию.
27 декабря открылся магазин Survarium, в котором можно приобрести один из «Наборов основателей», дающий моментальный доступ в закрытый бета-тест, уникальные предметы для своего персонажа, бонусную премиум-валюту, и особый статус «основателя игры».
23 июня 2014 года разработчики объявили о начале открытого бета-тестирования 30 июня.
Планы по разработке
В конце 2014 года разработчики выложили в сеть планы по разработке игры на 2015 год в виде дневников-статей.
- Часть 1. Аномалии и артефакты. В этой статье рассмотрели плюсы и минусы текущей на тот момент системы аномалий и артефактов. Рассказали, какие изменения разработчики планируют произвести с ней в ближайшем будущем. А также прошлись по третьей из запланированных веток навыков персонажа, которая посвящена знанию мира и взаимодействию с аномалиями и артефактами.
- Часть 2. Изменения в группировках. При разработке текущей системы разработчики закладывали идею, что все группировки делятся на стартовые и полноценные. Стартовые нужны для того, чтобы игроки быстро освоились, а самое лучшее вооружение и экипировка доступны только у полноценных группировок. Эта система достаточно хорошо вписывалась в игровую вселенную, но имела и ряд недостатков. Так многие игроки хотели продолжать играть за Бродяг или за Чёрный рынок. Проанализировав все «за» и «против», разработчики приняли решение сделать все четыре группировки равнозначными. Это означает, что у Армии Возрождения и Поселения «Край» появится стартовая экипировка, а Бродяги и Чёрный Рынок обзаведутся более высокоуровневой экипировкой и вооружением. В деталях данное изменение было рассмотрено в статье.
- Часть 3. Развитие PVP. В последнем обновлении разработчики провели эксперимент с введением в игру одного из классических PVP режимов. Полученный результат полностью оправдал их ожидания, поэтому они расширили список запланированных PVP режимов. В статье было рассказано о том, что будет добавлено в игру в первую очередь. Ну и про аномальный шторм не забыли, конечно же.
- Часть 4. Режим свободной игры. Четвёртая часть была посвящена, наверное, самому ожидаемому нововведению — режиму свободной игры. В статье разработчики ответили на ряд вопросов, чтобы дать вам представление о том, как будет выглядеть этот игровой режим.
- Часть 5. Сюжет. Разработчики неоднократно заявляли, что они видят Survarium как нечто большее, чем просто сетевой шутер. Одна из идей, которую они хотят реализовать — это развитие игрового мира и сюжета игры. В статье было рассказано больше о том, как они это видят.
Свободный режим
Свободная игра — это отдельный запланированный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между армиями и выживания в мире хаоса. Игроки смогут выполнять задания от группировок, участвовать в случайных событиях, исследовать карту в поисках ценных предметов.
Группировки
В игре планируется введение девяти группировок. Четыре из них дают герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа:
- — вольные странники, сплотившиеся в небольшие группы. Так они надеются повысить свои шансы на выживание.
- — кочевники, банды которых обосновались на бывшей байкерской стоянке. Выступают за равноправие и полную свободу выбора.
- — организованные вооруженные силы, костяком которых стали остатки регулярных армий стран бывшего Советского Союза.
- — поговаривают, что это единственные люди, способные беспрепятственно ходить в Лес и возвращаться оттуда живыми.
Развитие персонажа
С ростом уровня персонажа вы получаете очки умений, которые можете распределить на развитие одного из пяти навыков. Каждый навык повышает ваши боевые показатели:
- Стрелковая подготовка позволяет точнее стрелять.
- Физическая подготовка увеличивает скорость бега и переносимый вес.
- Знание Леса позволяет эффективнее использовать артефакты и дает защиту от аномалий.
- Медицинские навыки повышают эффективность лекарств и стимуляторов.
- Технические навыки делают ловушки и прочие устройства более эффективными.
При достижении определенных уровней пассивных умений вы сможете выбрать одну из уникальных способностей, способных изменить стиль игры.
Локации
Катастрофа в игре охватывает не какую-то определённую территорию, а всю нашу планету. В Survarium есть следующие локации из реального мира:
Режимы
Сейчас в Survarium доступны следующие типы сражений между игроками, в каждом из которых сражаются до 16 человек:
- Защитное устройство. На карте случайным образом расположены контейнеры с батареями. Командам нужно обнаружить и принести контейнеры на свою базу. Побеждает команда, первой собравшая все контейнеры или доставившая больше контейнеров на базу за отведенное время. Важно не только обнаружить и принести контейнеры, но и не дать противнику захватить их. Также представлена вариация данного режима, когда контейнеры не разбросаны в случайном порядке на карте, а появляются в одном из трех устройств в обозначенных точках карты. Командам необходимо обнаружить, в каком из устройств контейнер, а затем доставить его на базу. Помните, что персонаж с контейнером в руках уязвим и не может защитить себя. Прикройте его огнем, чтобы он смог донести предмет до базы.
- Исследование. Задача команд в этом режиме — контроль над установками для изучения аномальной активности. Захватив и удерживая точку, команда получает очки исследования. Побеждает команда, первой завершившая исследование аномальной активности или набравшая больше очков за отведенное время матча.
- Командный бой. Классический для шутеров режим Team Deathmatch. Правила просты: убивай противников и старайся не попасть под пули сам. Побеждает команда, убившая 100 (150) противников или уничтожившая больше врагов за отведенное время.
- Найти и уничтожить. Возрождение во время раунда в этом режиме запрещено. Одна из команд должна доставить артефакт на базу противника. Атакующая команда побеждает в раунде, если ей удается доставить артефакт. Обороняющаяся команда побеждает в раунде, если все нападающие погибают. Когда одна из команд выигрывает раунд, начинается следующий раунд и все персонажи возрождаются. В матче побеждает команда, первой победившая в пяти раундах. Или же выигравшая больше раундов по истечении времени матча.
- Бойня. Командный бой, в котором сражения разворачиваются на небольших по размеру картах и с уменьшенным временем возрождения персонажа.
Играя в каждом из режимов, не забывайте . Они дают персонажу пассивные бонусы, зависящие от типов артефактов. А «Использование артефактов» вы сможете в нужный момент активировать артефакты, значительно усиливая их свойства. Персонаж с определенным набором артефактов способен изменить ход боя.
Пользовательские матчи. Можно создавать пользовательские матчи двух типов: тренировочные и клановые. Главное отличие в том, что в тренировочные можно приглашать кого угодно, в клановые – только игроков своего клана и одного другого клана. Пользовательский матч позволяет задать любые настройки: количество игроков, режим (в том числе и «Охота за артефактом»), карта, составы команд и многое другое (например, включить общий голосовой чат или добавить ботов).
Рейтинговый бой. Соревновательный режим противостояния игроков, сформированных в команды по личному рейтингу. Рейтинговые бои недоступны отрядам.
Командная миссия (CO-OP)
Командная миссия (CO-OP) — это отдельный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между игроками и контролируемыми компьютером противниками, а также выживания во враждебном мире.
Игровая локация в PvE на порядок больше, чем привычная PVP карта. На ней расположены несколько крупных объектов, которые отличаются по опасности и сложности прохождения. Карта включает в себя большое количество как открытых, так и закрытых пространств. Задача, которую мы старались решить — привнести в игру элемент исследования и взаимодействия персонажей с миром игры. Для прохождения миссии вам понадобится отряд из трех человек: вы можете пригласить своих друзей, либо воспользоваться подбором случайных напарников посредством матчмейкинга. Миссию можно пройти на любом из пяти уровней экипировки.
Игрокам доступно три уровня сложности. Играя в командную миссию, вы не только ознакомитесь с сюжетной линией, но и сможете найти на карте специальные схроны с наградами, которые будут выдаваться отряду в конце матча в случае победы.
При прохождении миссии необходимо выполнить ряд заданий. Достаточно, чтобы хотя бы один игрок дошел до контрольной точки: в этом случае остальные участники отряда возрождаются и идут дальше. Если все три персонажа игроков погибли, миcсия считается проигранной. Помните, что время на прохождение миссии ограничено.
Графический движок Vostok Engine поддерживает интерфейс программирования приложений DirectX 11.
По словам разработчиков, в игре будет использоваться музыка в стиле Дарк-эмбиент для придания соответствующей атмосферы. .
- (неопр.). Vostok Games. 22 сентября 2012 года.
- Чаплюк, Андрей(неопр.). Игромания (28 апреля 2012). Дата обращения: 27 мая 2012.
- Grayson, Nathan(англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 April 2012). Дата обращения: 27 мая 2012. 22 сентября 2012 года.
- (неопр.). Vostok Games. Дата обращения: 26 июля 2012. 22 сентября 2012 года.
- (неопр.).
- Сергей Галёнкин. (25 апреля 2012а). 28 апреля 2012 года. Дата обращения 25 апреля 2012.
- (рус.), mgm.by (25 апреля 2012). Дата обращения 12 ноября 2012.(недоступная ссылка)
- .(неопр.). kanobu.ru (9 июля 2012). 28 октября 2012 года.
- (неопр.). Vostok Games (1 октября 2012). 28 октября 2012 года.
- (неопр.). Vostok Games (1 октября 2012). 28 октября 2012 года.
- на YouTube
- (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). 6 апреля 2013 года.
- (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). 6 апреля 2013 года.
- (рус.) (13 мая 2013). 16 мая 2013 года.
- на YouTube
- на YouTube
- (неопр.).
- fYNX.RU. (19 июля 2012а).
- в интернет-магазине Steam
- Ольга Крапивенко.(неопр.). 3DNews (21 сентября 2012). Дата обращения: 23 сентября 2012.
Survarium — Официальная Survarium Wiki
в:
Заготовки статей, Страницы с неработающими ссылками на файлы, Survarium
English
Эта статья незавершенная. Вы можете помочь Survarium Wiki, дополнив ее.
“ | Конец там, где мы начинаем | ” |
Survarium — это бесплатный многопользовательский онлайн-шутер от первого лица (MMOFPS), разработанный Vostok Games.
Содержание
- 1 Геймплей
- 1.1 Здоровье
- 1.2 Регенерация
- 1.3 Урон
- 1.4 Выносливость
- 1,5 Вес
- Броня 1,6
- 1.7 Изоляция
- 1.8 Награды за активность
- 1.9 Рейтинговая система
- 1.10 Система опускания
- 1.11 Выравнивание
- 1.11.1 Награда
- 1.11.2 Требуемый опыт
- 1.12 Обновление системы
- 1.13 Окружающая среда
- 1.14 Игровые режимы
- 2 Участок
- 3 Технология
- 4 мелочи
- 5 Галерея
- 6 Каталожные номера
Геймплей[]
Игра в основном представляет собой шутер от первого лица, но также содержит несколько элементов ролевой игры. Игроки могут свободно использовать любое оборудование, которое они могут нести, однако новое оборудование можно приобрести только после получения определенной репутации у фракций в игре. Кроме того, они могут еще больше повысить свое мастерство в определенных аспектах, приобретая и распространяя опыт.
Здоровье[]
Состояние здоровья определяет количество урона, которое ваш персонаж может выдержать, прежде чем выйти из боя. Он установлен на 100 баллов.
Есть несколько состояний состояния, которые отображаются на HUD.
- Прозрачный
- Бледно-желтый
- ярко-желтый
- Оранжевый
- Красный : неисправен. Если это рука, вы не можете использовать оружие или предметы, если это нога, вы не можете двигаться, пока конечность не восстановится (с помощью естественной регенерации или лекарственного предмета).
- Когда пуля попадает в цель и не пробивает ее, на маркере попадания появляются маленькие белые стрелки. [картинка с маркерами попаданий была бы отличной]
- Когда пуля попадает в цель и пробивает броню, на маркере попадания появляются большие белые стрелки.
- Когда цель находится вне боя, на рынке попаданий отображаются большие красные стрелки.
Регенерация[]
Ваш персонаж может в определенной степени естественным образом залечивать раны. Регенерация указывает на скорость этого процесса (+1% регенерации = +1 HP в секунду). Предметы могут иметь модификаторы, увеличивающие скорость регенерации.
Damage[]
Урон, который вы получаете от оружия, локализуется на вашем персонаже в зависимости от того, куда направлена атака.
Есть 6 мест:
- Голова
- Торс
- Правый рычаг
- Левый рычаг
- Правая нога
- Левая нога
Голова — самое уязвимое место. Один удар обычно убивает вас, если у вас нет защиты.
Эффект урона в зависимости от места попадания
Место попадания | Бледно-желтый | ярко-желтый | Красный |
---|---|---|---|
Головка | ? | ? | мертв |
Туловище | ? | ? | Кровотечение |
Рычаг | ? | Скорость прицеливания снижена, Точность снижена | Рука отключена : нельзя перезаряжать, использовать или менять оружие или предметы. |
Нога | ? | замедление скорости передвижения | Обездвижен |
Выносливость[]
Выносливость определяет способность вашего персонажа бегать и прыгать. При спринте или прыжке полоса выносливости, расположенная в правом нижнем углу HUD, постепенно опустошается. Когда он истощится, вы больше не сможете ни бегать, ни прыгать, пока не восстановится выносливость. Некоторые навыки, такие как выносливость или дыхание, помогают вашему персонажу быть более спортивным.
Вес[]
На скорость передвижения вашего персонажа сильно влияет вес, который он несет, и максимальный вес, который он может нести.
Персонаж-новичок не может нести более 30 кг.
При весе менее 20 кг персонаж не тормозит и бежит на полной скорости.
Между 20 и 30 кг дополнительный вес, который он несет, замедляет его в геометрической прогрессии и увеличивает затраты энергии на спринт и прыжки.
Несколько факторов могут увеличить Вес, который может нести персонаж :
- Навык Атлет позволяет вашему персонажу нести до 10 кг больше.
- Предмет «Белок аномальной силы» позволяет нести на бой дополнительные 5 кг.
- Такие предметы, как рюкзаки, штаны и доспехи для туловища, могут иметь модификатор, который позволяет вашему персонажу нести больше.
Неясно, смещается ли начало препятствия вверх, когда ваш максимальный переносимый вес выше.
.
Броня[]
Броня снижает урон на фиксированный процент, что означает, что если у вас есть 60 брони и вас ударит оружие с уроном 20 и пробиванием 50, вы получите только 18 урона.
Изоляция[]
Изоляция защищает вашего персонажа от вредных элементов, таких как газ, радиация и другие аномалии. По умолчанию у вашего персонажа их нет. Если подвергать воздействию слишком долго, ваш персонаж умирает.
Использование доспехов поможет вам защитить своего персонажа и продержаться дольше при воздействии этих элементов. Кроме того, вы можете носить дыхательные системы, чтобы обеспечить вас кислородом при воздействии вредного газа (белый или цветной туман в некоторых областях определенных карт).
Точная механика, объясняющая, как работает изоляция, нам, игрокам, неизвестна. Независимо от того, насколько сильно вы защищены, кажется, что вы никогда не будете полностью защищены от аномалий.
Все ли точки изоляции оборудования складываются в пул, который используется для расчета времени, в течение которого вы можете продержаться, или вместо этого используется самое слабое оборудование (самое слабое звено) ?
Reward Activity Rewards[]
Во время PvP-игры вы получаете очки за выполнение действий, которые помогают вашей команде:
Действие | баллов |
---|---|
Убить | 10 |
Помощь в убийстве | 5 |
Найдите аккумулятор и отнесите его на базу | Пример |
Украсть аккумулятор с вражеской базы и отнести на свою базу | 35 |
Очки, набранные вами в конце игры, используются для расчета вашего рейтинга.
Рейтинговая система[]
Система выпадения[]
После каждой игры есть шанс найти предмет на поле боя. Вероятность того, что вы что-то найдете, зависит от вашей активности в бою.
Ваш шанс выпадения имеет базовое значение 40%.
- Премиум аккаунт: +25%
- За батарею в базе в конце игры: +2,5%
Leveling[]
Когда ваш персонаж достигает нового уровня, он получает 1 очко навыка.
Вы можете использовать очки навыков, чтобы улучшить своего персонажа. Вы можете потратить их на навыки
Награда[]
Он также получает награду, описанную в следующей таблице.
С уровня | На уровень | Награда |
---|---|---|
1 | 1 | 100 |
2 | 4 | 500 |
5 | 5 | 100 |
6 | 9 | 750 |
10 | 10 | 100 |
11 | 14 | 1000 |
15 | 15 | 100 |
16 | 19 | 1 250 |
20 | 20 | 100 |
21 | 24 | 1 500 |
25 | 25 | 100 |
26 | 29 | 1 750 |
30 | 30 | 100 |
31 | 34 | 2000 |
35 | 35 | 100 |
36 | 39 | 2 250 |
40 | 40 | 100 |
41 | 44 | 2 500 |
45 | 45 | 100 |
46 | 49 | 2 750 |
50 | 50 | 100 |
51 | 54 | 3000 |
55 | 55 | 100 |
56 | 59 | 3 250 |
60 | 60 | 100 |
61 | 64 | 3 500 |
65 | 65 | 100 |
66 | 69 | 3 750 |
70 | 70 | 100 |
71 | 74 | 4000 |
75 | 75 | 100 |
76 | 79 | 4 250 |
80 | 80 | 100 |
81 | 84 | 4 500 |
85 | 85 | 100 |
86 | 89 | 4 750 |
90 | 90 | 100 |
91 | 94 | 5000 |
95 | 95 | 100 |
96 | 99 | 5000 |
100 | \ | 250 |
Требуемый опыт[]
За каждый сыгранный матч вы получаете очки опыта. После достижения необходимого уровня опыта вас повышают на более высокий уровень, а опыт сбрасывается. Этот процесс повторяется, при этом количество опыта, необходимого для перехода к следующему рангу, увеличивается с каждым разом.
Уровень | опыт | Уровень | опыт | Уровень | опыт | Уровень | опыт | Уровень | опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 2 | 750 | 3 | 1000 | 4 | 1250 | 5 | 1500 |
6 | 1750 | 7 | 2000 | 8 | 2250 | 9 | 2500 | 10 | 2750 |
11 | 3000 | 12 | 3250 | 13 | 3500 | 14 | 3750 | 15 | 4000 |
16 | 4250 | 17 | 4500 | 18 | 4750 | 19 | 5000 | 20 | 5250 |
21 | 5500 | 22 | 5750 | 23 | 6000 | 24 | 6250 | 25 | 6500 |
26 | 6750 | 27 | 7000 | 28 | 7250 | 29 | 7500 | 30 | 7750 |
31 | 8000 | 32 | 8250 | 33 | 8500 | 34 | 8750 | 35 | 9000 |
36 | 9250 | 37 | 9500 | 38 | 9750 | 39 | 10000 | 40 | 10250 |
41 | 10500 | 42 | 10750 | 43 | 11000 | 44 | 11250 | 45 | 11500 |
46 | 11750 | 47 | 12000 | 48 | 12250 | 49 | 12500 | 50 | 12750 |
51 | 13000 | 52 | 13250 | 53 | 13500 | 54 | 13750 | 55 | 14000 |
56 | 14250 | 57 | 14500 | 58 | 14750 | 59 | 15000 | 60 | 15250 |
61 | 15500 | 62 | 15750 | 63 | 16000 | 64 | 16250 | 65 | 16500 |
66 | 16750 | 67 | 17000 | 68 | 17250 | 69 | 17500 | 70 | 17750 |
71 | 18000 | 72 | 18250 | 73 | 18500 | 74 | 18750 | 75 | 19000 |
76 | 19250 | 77 | 19500 | 78 | 19750 | 79 | 20000 | 80 | 20250 |
81 | 20500 | 82 | 20750 | 83 | 21000 | 84 | 22250 | 85 | 22500 |
86 | 22750 | 87 | 23000 | 88 | 23250 | 89 | 23500 | 90 | 23750 |
91 | 24000 | 92 | 24250 | 93 | 24500 | 94 | 24750 | 95 | 25000 |
96 | 25250 | 97 | 25500 | 98 | 25750 | 99 | 26000 | 100 | 26250 |
Система модернизации []
- Основная статья: Обновления
Важные
Обновление и модификаторы: чтобы получить большинство из ваших элементов. ты хочешь. Если вы решите изменить синий предмет, вы можете изменить только этот модификатор, а не новые, которые вы получаете при обновлении предмета.
Пример: У вас есть синяя винтовка Мосина с +3% урона. Решив, что вы хотите изменить это, вы получите выбор между 3 новыми модификаторами, они могут различаться по количеству и типу. Вы выбираете модификатор урона +5%. Теперь вы обновляете мосин и получаете зеленую версию. У вас по-прежнему будет +5% к урону, но вы также получите новый случайный модификатор. Этот новый случайный модификатор НЕЛЬЗЯ изменить, так как вы уже изменили предыдущую версию (синюю).
ВАЖНО
Некоторые предметы одежды, такие как перчатки, могут поставляться с модификаторами по умолчанию, они показаны с черной рамкой. Вы не можете складывать модификаторы на один и тот же предмет. Поэтому, если у вашего предмета есть модификатор по умолчанию, вы не сможете получить другой модификатор того же типа. Вы также не можете изменить модификаторы по умолчанию.
Environment[]
Карты спроектированы так, чтобы быть относительно большими, с несколькими маршрутами через них, предлагая варианты для игроков всех типов. В некоторых режимах игры игроки также столкнутся с вражеским ИИ в виде мутантов и опасностей окружающей среды, таких как аномалии. В зависимости от распределения навыков игрока, они могут столкнуться с этим в большей или меньшей степени как с препятствием, поскольку игроку, специализирующемуся на охоте за артефактами, будет легче перемещаться по аномалиям, но сложнее участвовать в перестрелках.
Игровые режимы[]
На данный момент было введено три игровых режима: командная игра, игрок против игрока, который фокусируется на выживании в руинах; свободная игра, режим «игрок против окружающей среды», в котором основное внимание уделяется путешествиям и выполнению задач, и совместная игра, представляющая собой групповой режим «игрок против окружающей среды», предназначенный для продвижения сюжета игры.
Сюжет[]
Игроки пережили крупную экологическую катастрофу, описанную как зеленый апокалипсис, причины которой известны лишь смутно. Непроходимые леса надвинулись на города, а животные нападают на промышленные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Появились странные растения и грибы, способные прорастать сквозь бетон и сталь. Ученые не в силах справиться с аномалиями, распространяющимися по планете с ужасающей скоростью. Народы рухнули, и анархия распространилась по всему миру.
Технология[]
Survarium будет использовать новую запатентованную технологию, в настоящее время известную как «Двигатель Восток».
Trivia[]
- Название «Survarium» представляет собой смесь слова «выживание» и суффикса «-arium», означающего место или локацию. Таким образом, его название в основном означает «зона выживания», фраза, которая используется в официальных СМИ [1] [2] .
Галерея[]
Ссылки[]
- ↑ Survarium: ответы на ваши самые частые вопросы, Vostok Games. Проверено 10 марта 2013 г.
- ↑ Зима в Зоне выживания | survarium.com, Сурвариум. Проверено 10 марта 2013 г.
Polski
Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.
Survarium — Официальная Survarium Wiki
в:
Заготовки статей, Страницы с неработающими ссылками на файлы, Survarium
English
Эта статья незавершенная. Вы можете помочь Survarium Wiki, дополнив ее.
“ | Конец там, где мы начинаем | ” |
Survarium — это бесплатный многопользовательский онлайн-шутер от первого лица (MMOFPS), разработанный Vostok Games.
Содержание
- 1 Геймплей
- 1.1 Здоровье
- 1.2 Регенерация
- 1.3 Урон
- 1.4 Выносливость
- 1,5 Вес
- 1. 6 Броня
- 1.7 Изоляция
- 1.8 Награды за активность
- 1.9 Рейтинговая система
- 1.10 Система опускания
- 1.11 Выравнивание
- 1.11.1 Награда
- 1.11.2 Требуемый опыт
- 1.12 Обновление системы
- 1.13 Окружающая среда
- 1.14 Игровые режимы
- 2 Участок
- 3 Технология
- 4 мелочи
- 5 Галерея
- 6 Каталожные номера
Геймплей[]
Игра в основном представляет собой шутер от первого лица, но также содержит несколько элементов ролевой игры. Игроки могут свободно использовать любое оборудование, которое они могут нести, однако новое оборудование можно приобрести только после получения определенной репутации у фракций в игре. Кроме того, они могут еще больше повысить свое мастерство в определенных аспектах, приобретая и распространяя опыт.
Здоровье[]
Состояние здоровья определяет количество урона, которое ваш персонаж может выдержать, прежде чем выйти из боя. Он установлен на 100 баллов.
Есть несколько состояний состояния, которые отображаются на HUD.
- Прозрачный
- Бледно-желтый
- ярко-желтый
- Оранжевый
- Красный : неисправен. Если это рука, вы не можете использовать оружие или предметы, если это нога, вы не можете двигаться, пока конечность не восстановится (с помощью естественной регенерации или лекарственного предмета).
- Когда пуля попадает в цель и не пробивает ее, маркер попадания показывает маленькие белые стрелки. [картинка с маркерами попаданий была бы отличной]
- Когда пуля попадает в цель и пробивает броню, на маркере попадания появляются большие белые стрелки.
- Когда цель находится вне боя, на рынке попаданий отображаются большие красные стрелки.
Регенерация[]
Ваш персонаж может в определенной степени естественным образом залечивать раны. Регенерация указывает на скорость этого процесса (+1% регенерации = +1 HP в секунду). Предметы могут иметь модификаторы, увеличивающие скорость регенерации.
Урон[]
Урон, который вы получаете от оружия, локализуется на вашем персонаже в зависимости от того, куда направлена атака.
Есть 6 местоположений :
- Головка
- Торс
- Правый рычаг
- Левый рычаг
- Правая нога
- Левая нога
Голова — самое уязвимое место. Один удар обычно убивает вас, если у вас нет защиты.
Эффект урона в зависимости от места попадания
Место попадания | Бледно-желтый | ярко-желтый | Красный |
---|---|---|---|
Головка | ? | ? | мертв |
Туловище | ? | ? | Кровотечение |
Рычаг | ? | Скорость прицеливания снижена, Точность снижена | Рука отключена : нельзя перезаряжать, использовать или менять оружие или предметы. |
Нога | ? | замедление скорости передвижения | Обездвижен |
Выносливость[]
Выносливость определяет способность вашего персонажа бегать и прыгать. При спринте или прыжке полоса выносливости, расположенная в правом нижнем углу HUD, постепенно опустошается. Когда он истощится, вы больше не сможете ни бегать, ни прыгать, пока не восстановится выносливость. Некоторые навыки, такие как выносливость или дыхание, помогают вашему персонажу быть более спортивным.
Вес[]
Скорость передвижения вашего персонажа сильно зависит от его веса и максимального веса, который он может нести.
Персонаж-новичок не может нести более 30 кг.
При весе менее 20 кг персонаж не тормозит и бежит на полной скорости.
Между 20 и 30 кг дополнительный вес, который он несет, замедляет его в геометрической прогрессии и увеличивает затраты энергии на спринт и прыжки.
Несколько факторов могут увеличить Вес, который может нести персонаж :
- Навык Атлет позволяет вашему персонажу нести до 10 кг больше.
- Предмет «Белок аномальной силы» позволяет нести на бой дополнительные 5 кг.
- Такие предметы, как рюкзаки, штаны и доспехи для туловища, могут иметь модификатор, который позволяет вашему персонажу нести больше.
Неясно, смещается ли начало препятствия вверх, когда ваш максимальный переносимый вес выше.
.
Броня[]
Броня снижает урон на фиксированный процент, что означает, что если у вас есть 60 брони и вас ударит оружие с уроном 20 и пробиванием 50, вы получите только 18 урона.
Изоляция[]
Изоляция защищает вашего персонажа от вредных элементов, таких как газ, радиация и другие аномалии. По умолчанию у вашего персонажа их нет. Если подвергать воздействию слишком долго, ваш персонаж умирает.
Использование доспехов поможет вам защитить своего персонажа и продержаться дольше при воздействии этих элементов. Кроме того, вы можете носить дыхательные системы, чтобы обеспечить вас кислородом при воздействии вредного газа (белый или цветной туман в некоторых областях определенных карт).
Точная механика, объясняющая, как работает изоляция, нам, игрокам, неизвестна. Независимо от того, насколько сильно вы защищены, кажется, что вы никогда не будете полностью защищены от аномалий.
Все ли точки изоляции оборудования складываются в пул, который используется для расчета времени, в течение которого вы можете продержаться, или вместо этого используется самое слабое оборудование (самое слабое звено) ?
Reward Activity Rewards[]
Во время PvP-игры вы получаете очки за выполнение действий, которые помогают вашей команде:
Действие | баллов |
---|---|
Убить | 10 |
Помощь в убийстве | 5 |
Найдите аккумулятор и отнесите его на базу | Пример |
Украсть аккумулятор с вражеской базы и отнести на свою базу | 35 |
Очки, набранные вами в конце игры, используются для расчета вашего рейтинга.
Рейтинговая система[]
Система выпадения[]
После каждой игры есть шанс найти предмет на поле боя. Вероятность того, что вы что-то найдете, зависит от вашей активности в бою.
Ваш шанс выпадения имеет базовое значение 40%.
- Премиум аккаунт: +25%
- За батарею в базе в конце игры: +2,5%
Leveling[]
Когда ваш персонаж достигает нового уровня, он получает 1 очко навыка.
Вы можете использовать очки навыков, чтобы улучшить своего персонажа. Вы можете потратить их на навыки
Награда[]
Он также получает награду, описанную в следующей таблице.
С уровня | На уровень | Награда |
---|---|---|
1 | 1 | 100 |
2 | 4 | 500 |
5 | 5 | 100 |
6 | 9 | 750 |
10 | 10 | 100 |
11 | 14 | 1000 |
15 | 15 | 100 |
16 | 19 | 1 250 |
20 | 20 | 100 |
21 | 24 | 1 500 |
25 | 25 | 100 |
26 | 29 | 1 750 |
30 | 30 | 100 |
31 | 34 | 2000 |
35 | 35 | 100 |
36 | 39 | 2 250 |
40 | 40 | 100 |
41 | 44 | 2 500 |
45 | 45 | 100 |
46 | 49 | 2 750 |
50 | 50 | 100 |
51 | 54 | 3000 |
55 | 55 | 100 |
56 | 59 | 3 250 |
60 | 60 | 100 |
61 | 64 | 3 500 |
65 | 65 | 100 |
66 | 69 | 3 750 |
70 | 70 | 100 |
71 | 74 | 4000 |
75 | 75 | 100 |
76 | 79 | 4 250 |
80 | 80 | 100 |
81 | 84 | 4 500 |
85 | 85 | 100 |
86 | 89 | 4 750 |
90 | 90 | 100 |
91 | 94 | 5000 |
95 | 95 | 100 |
96 | 99 | 5000 |
100 | \ | 250 |
Требуемый опыт[]
За каждый сыгранный матч вы получаете очки опыта. После достижения необходимого уровня опыта вас повышают на более высокий уровень, а опыт сбрасывается. Этот процесс повторяется, при этом количество опыта, необходимого для перехода к следующему рангу, увеличивается с каждым разом.
Уровень | опыт | Уровень | опыт | Уровень | опыт | Уровень | опыт | Уровень | опыт |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 2 | 750 | 3 | 1000 | 4 | 1250 | 5 | 1500 |
6 | 1750 | 7 | 2000 | 8 | 2250 | 9 | 2500 | 10 | 2750 |
11 | 3000 | 12 | 3250 | 13 | 3500 | 14 | 3750 | 15 | 4000 |
16 | 4250 | 17 | 4500 | 18 | 4750 | 19 | 5000 | 20 | 5250 |
21 | 5500 | 22 | 5750 | 23 | 6000 | 24 | 6250 | 25 | 6500 |
26 | 6750 | 27 | 7000 | 28 | 7250 | 29 | 7500 | 30 | 7750 |
31 | 8000 | 32 | 8250 | 33 | 8500 | 34 | 8750 | 35 | 9000 |
36 | 9250 | 37 | 9500 | 38 | 9750 | 39 | 10000 | 40 | 10250 |
41 | 10500 | 42 | 10750 | 43 | 11000 | 44 | 11250 | 45 | 11500 |
46 | 11750 | 47 | 12000 | 48 | 12250 | 49 | 12500 | 50 | 12750 |
51 | 13000 | 52 | 13250 | 53 | 13500 | 54 | 13750 | 55 | 14000 |
56 | 14250 | 57 | 14500 | 58 | 14750 | 59 | 15000 | 60 | 15250 |
61 | 15500 | 62 | 15750 | 63 | 16000 | 64 | 16250 | 65 | 16500 |
66 | 16750 | 67 | 17000 | 68 | 17250 | 69 | 17500 | 70 | 17750 |
71 | 18000 | 72 | 18250 | 73 | 18500 | 74 | 18750 | 75 | 19000 |
76 | 19250 | 77 | 19500 | 78 | 19750 | 79 | 20000 | 80 | 20250 |
81 | 20500 | 82 | 20750 | 83 | 21000 | 84 | 22250 | 85 | 22500 |
86 | 22750 | 87 | 23000 | 88 | 23250 | 89 | 23500 | 90 | 23750 |
91 | 24000 | 92 | 24250 | 93 | 24500 | 94 | 24750 | 95 | 25000 |
96 | 25250 | 97 | 25500 | 98 | 25750 | 99 | 26000 | 100 | 26250 |
Система модернизации []
- Основная статья: Обновления
Важные
Обновление и модификаторы: чтобы получить большинство из ваших элементов. ты хочешь. Если вы решите изменить синий предмет, вы можете изменить только этот модификатор, а не новые, которые вы получаете при обновлении предмета.
Пример: У вас есть синяя винтовка Мосина с +3% урона. Решив, что вы хотите изменить это, вы получите выбор между 3 новыми модификаторами, они могут различаться по количеству и типу. Вы выбираете модификатор урона +5%. Теперь вы обновляете мосин и получаете зеленую версию. У вас по-прежнему будет +5% к урону, но вы также получите новый случайный модификатор. Этот новый случайный модификатор НЕЛЬЗЯ изменить, так как вы уже изменили предыдущую версию (синюю).
ВАЖНО
Некоторые предметы одежды, такие как перчатки, могут поставляться с модификаторами по умолчанию, они показаны с черной рамкой. Вы не можете складывать модификаторы на один и тот же предмет. Поэтому, если у вашего предмета есть модификатор по умолчанию, вы не сможете получить другой модификатор того же типа. Вы также не можете изменить модификаторы по умолчанию.
Environment[]
Карты спроектированы так, чтобы быть относительно большими, с несколькими маршрутами через них, предлагая варианты для игроков всех типов. В некоторых режимах игры игроки также столкнутся с вражеским ИИ в виде мутантов и опасностей окружающей среды, таких как аномалии. В зависимости от распределения навыков игрока, они могут столкнуться с этим в большей или меньшей степени как с препятствием, поскольку игроку, специализирующемуся на охоте за артефактами, будет легче перемещаться по аномалиям, но сложнее участвовать в перестрелках.
Игровые режимы[]
На данный момент было введено три игровых режима: командная игра, игрок против игрока, который фокусируется на выживании в руинах; свободная игра, режим «игрок против окружающей среды», в котором основное внимание уделяется путешествиям и выполнению задач, и совместная игра, представляющая собой групповой режим «игрок против окружающей среды», предназначенный для продвижения сюжета игры.
Сюжет[]
Игроки пережили крупную экологическую катастрофу, описанную как зеленый апокалипсис, причины которой известны лишь смутно. Непроходимые леса надвинулись на города, а животные нападают на промышленные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Появились странные растения и грибы, способные прорастать сквозь бетон и сталь. Ученые не в силах справиться с аномалиями, распространяющимися по планете с ужасающей скоростью. Народы рухнули, и анархия распространилась по всему миру.
Технология[]
Survarium будет использовать новую запатентованную технологию, в настоящее время известную как «Двигатель Восток».
Trivia[]
- Название «Survarium» представляет собой смесь слова «выживание» и суффикса «-arium», означающего место или локацию. Таким образом, его название в основном означает «зона выживания», фраза, которая используется в официальных СМИ [1] [2] .
Галерея[]
Ссылки[]
- ↑ Survarium: ответы на ваши самые частые вопросы, Vostok Games.