Вики reigns: Reigns | Kuplinov Вики | Fandom

reign — Wiktionary

See also: Reign and rein


  • 1 English
    • 1.1 Alternative forms
    • 1.2 Etymology
    • 1.3 Pronunciation
    • 1.4 Noun
      • 1.4.1 Translations
    • 1.5 Verb
      • 1.5.1 Derived terms
      • 1.5.2 Translations
    • 1.6 Anagrams


Alternative forms[edit]

  • raygne (obsolete)


From Middle English regnen, from Old French reignier, from the Latin verb rēgnō, and the noun rēgnum. Doublet of regnum. Displaced native Old English rīċe (“a reign”) and ricsian (“to reign”).


  • IPA(key): /ɹeɪn/
  • Audio (US)(file)
  • Homophones: rain, rein
  • Rhymes: -eɪn


reign (plural reigns)

  1. The exercise of sovereign power.

    England prospered under Elizabeth I’s reign.

  2. The period during which a monarch rules.

    The reign of Victoria was a long one.

  3. The territory or sphere over which a kingdom; empire; realm; dominion, etc. is ruled.
    • 1591, Ed[mund] Sp[enser], “Prosopopoia. Or Mother Hubberds Tale.”, in Complaints. Containing Sundrie Small Poemes of the Worlds Vanitie. […], London: […] William Ponsonbie, […], OCLC 15537294:

      And the Fox guileful, and most covetous; / That neither pleased was, to have the reign / Twixt them divided into even twain


The exercise of sovereign power

  • Aghwan: 𐕞𐕡𐕀𐔼𐕆𐔴𐕚𐕒𐕡𐕎 (üwxihesun)
  • Arabic: حُكْم‎ (ar) m (ḥukm)
    Hijazi Arabic: حُكُم‎ m (ħukum)
  • Armenian: թագավորում (hy) (tʿagavorum), թագավորություն (hy) (tʿagavorutʿyun)
  • Bulgarian: царуване (bg) n (caruvane)
  • Burmese: please add this translation if you can
  • Catalan: regnat (ca) m
  • Chinese:
    Mandarin: please add this translation if you can
  • Czech: vláda (cs)
  • Dutch: troon (nl) m, bestuur (nl) n, heerschappij (nl) f
  • Esperanto: regado
  • Finnish: hallituskausi, valta-aika
  • French: règne (fr) m
  • Galician: reinado m
  • Georgian: მეფობა (mepoba)
  • German: Herrschaft (de) f, Regentschaft f
  • Hungarian: uralom (hu)
  • Irish: réim f
  • Italian: regno (it) m
  • Japanese: please add this translation if you can
  • Khmer: រាជ្យ (km) (riəc)
  • Kurdish:
    Central Kurdish: فەرمان ڕەوایەتی‎ (ferman rewayetî)
  • Latgalian: vaļdeit, kienēt
  • Latvian: valdīt
  • Lingala: konza
  • Lithuanian: valdyti
  • Norwegian: maktutøvelse m
  • Old English: rīċe n
  • Polish: rządy (pl)
  • Portuguese: reinado (pt) m
  • Russian: правле́ние (ru) n (pravlénije), ца́рствование (ru) (cárstvovanije), верховная власть (verxovnaja vlastʹ), властвование (ru) (vlastvovanije)
  • Sanskrit: please add this translation if you can
  • Slovene: vladavina (sl) f
  • Spanish: reinado (es) m
  • Swedish: regering (sv) c, maktutövning
  • Thai: please add this translation if you can
  • Turkish: devir (tr)
  • Welsh: teyrnasiad m
  • Yiddish: הערשאַפֿט‎ f (hershaft)

The period during which a monarch rules

  • Armenian: թագավորում (hy) (tʿagavorum), թագավորություն (hy) (tʿagavorutʿyun)
  • Catalan: regnat (ca) m
  • Chinese:
    Mandarin: please add this translation if you can
  • Czech: panování n, vláda (cs) f
  • Danish: regeringstid c
  • Dutch: regering (nl)
  • Esperanto: please add this translation if you can
  • Finnish: hallituskausi, valta-aika
  • French: règne (fr) m
  • Galician: reinado m
  • German: Regentschaft f
  • Hungarian: uralom (hu)
  • Irish: réimeas m
  • Italian: regno (it) m
  • Khmer: រជ្ជកាល (rɔɔccɔɔkaal)
  • Korean: 치세 (ko) (chise), 통치 기간 (tongchi gigan)
  • Norwegian:
    Bokmål: regjeringstid m or f
    Nynorsk: regjeringstid f
  • Old English: rīċe n
  • Polish: panowanie (pl) n
  • Portuguese: reinado (pt) m
  • Russian: правле́ние (ru) n (pravlénije), ца́рствование (ru) n (cárstvovanije)
  • Slovene: vladavina (sl) f
  • Spanish: reinado (es) m
  • Swedish: regering (sv) c, regeringstid (sv) c
  • Thai: please add this translation if you can
  • Tocharian B: kṣuṃ
  • Turkish: devir (tr)
  • Vietnamese: triều đại (vi)
  • Welsh: teyrnasiad m
The translations below need to be checked and inserted above into the appropriate translation tables. See instructions at Wiktionary:Entry layout § Translations.

Translations to be checked


reign (third-person singular simple present reigns, present participle reigning, simple past and past participle reigned)

  1. (intransitive) To exercise sovereign power, to rule as a monarch.

    He reigned in an autocratic manner.

    • c.1587–1588, [Christopher Marlowe], Tamburlaine the Great. […] The First Part […], part 1, 2nd edition, London: […] [R. Robinson for] Richard Iones, […], published 1592, OCLC 932920499; reprinted as Tamburlaine the Great (A Scolar Press Facsimile), Menston, Yorkshire; London: Scolar Press, 1973, →ISBN, Act I, scene ii:

      Both we will raigne as Conſuls of the earth,
      And mightie kings ſhall be our Senators.

  2. (transitive, rare, nonstandard) To reign over (a country)
  3. To be the winner of the most recent iteration of a competition.
  4. To be a dominant quality of a place or situation; to prevail, predominate, rule.

    Silence reigned.

    • 1936, F.J. Thwaites, The Redemption, Sydney: H. John Edwards Publishing, published 1940, page 58:

      Silence reigned, broken only by the hideous screeching of vultures and the sound of a lawn-mower being used in the hospital grounds.

    • 2007, Richard Bawden, “Redesigning Animal Agriculture: a Systemic Perspective”, in David L. Swain, Ed Charmley, John Steel, Shaun Coffey, editors, Redesigning Animal Agriculture: The Challenge of the 21st Century[3], CABI, page 1:

      Unfortunately – and ironically – the word ‘system’ itself is used in such a wide variety of contexts within animal science, as indeed it is in virtually every domain of human activity, that confusion reigns about what a systems-oriented research programme actually looks like and what systems-oriented animal scientists actually do.

Derived terms[edit]
  • reign supreme

exercise sovereign power

  • Aghwan: 𐕞𐕡𐕀𐔼𐕆𐔴𐕚𐕒𐕡𐕎 (üwxihesun)
  • Armenian: թագավորել (hy) (tʿagavorel), գահակալել (hy) (gahakalel)
  • Aromanian: vãsilipsescu, amirãripsescu, dumnescu
  • Bulgarian: царувам (bg) (caruvam)
  • Catalan: regnar (ca)
  • Chinese:
    Mandarin: please add this translation if you can
  • Czech: vládnout (cs)
  • Dutch: regeren (nl)
  • Finnish: hallita (fi)
  • French: régner (fr)
    Old French: regner
  • Georgian: please add this translation if you can
    Old Georgian: სუფევა (supeva)
  • German: herrschen (de), regieren (de)
  • Gothic: 𐌸𐌹𐌿𐌳𐌰𐌽𐍉𐌽 (þiudanōn)
  • Greek:
    Ancient: βασιλεύω (basileúō)
  • Hungarian: uralkodik (hu)
  • Icelandic: ríkja
  • Italian: regnare (it)
  • Japanese: please add this translation if you can
  • Khmer: សោយរាជ្យ (saoyriəc)
  • Latin: rēgnō
  • Mongolian: please add this translation if you can
  • Ngazidja Comorian: uruma, utawala
  • Norwegian: regjere (no)
  • Old English: ricsian
  • Portuguese: reinar (pt)
  • Romanian: domni (ro)
  • Russian: пра́вить (ru) impf (právitʹ), ца́рствовать (ru) (cárstvovatʹ)
  • Sanskrit: राष्टि (rāṣṭi)
  • Slovene: vladati (sl)
  • Spanish: reinar (es)
  • Swedish: regera (sv), härska (sv)
  • Thai: please add this translation if you can
  • Ugaritic: 𐎎𐎍𐎋 (mlk)

be the winner of the most recent iteration of a competition

  • Icelandic: halda titli(num)

be a dominant quality of a place or situation

  • Azerbaijani: hökm sürmək
  • Bulgarian: царя (bg) (carja), господствам (bg) (gospodstvam)
  • Icelandic: ríkja
  • Russian: цари́ть (ru) (carítʹ)
  • Swedish: härska (sv)
  • Ukrainian: панува́ти impf (panuváty)


  • Grein, Negri, Niger, niger, nigre, re-nig, renig, ringe

Сет Armor of Eternal Reign — Dota 2 Wiki от CS.


Сет Armor of Eternal Reign — Dota 2 Wiki от CS.MONEY

  • Герои
  • Курьеры
  • Варды
  • Сокровищницы




  • arcana

  • immortal

  • legendary

  • mythical

  • rare

  • uncommon

  • common





  • arcana

  • immortal

  • legendary

  • mythical

  • rare

  • uncommon

  • common



Все герои

  1. Главная/
  2. Wraith King/
  3. Armor of Eternal Reign





Дата выхода






Trust of the Benefactor 2016Бонусный подарокSeasonal GiftCrimson Parcel 2016


История появления

Armor of Eternal Reign является скином на персонажа Wraith King. Предмет был добавлен в игру 24 февраля 2014, дизайнером скина является SIRAX.

Особенности скина

Armor of Eternal Reign относится к скинам редкости Rare. Предмет не обладает альтернативными стилями. На данный момент скин не доступен для обмена.

Популярность скина

На данный момент Armor of Eternal Reign не входит в список популярных скинов и встречается в игре довольно редко.

График цен

Ниже указаны актуальные цены скина Armor of Eternal Reign на сайте CS.MONEY.


Включает предметы

Armor of Eternal Reign содержит перечисленные предметы

Arms of Eternal Reign

0.28 ₽

Cape of Eternal Reign

0.07 ₽

Blade of Eternal Reign

0.14 ₽

Crown of Eternal Reign

0. 28 ₽

Shoulder of Eternal Reign

0.07 ₽


Ниже указаны некоторые скины, которые можно купить на сайте CS.MONEY.

Arms of Eternal Reign

0.69 ₽


Cape of Eternal Reign

0.69 ₽


Blade of Eternal Reign

0.69 ₽


Crown of Eternal Reign

0.69 ₽


Shoulder of Eternal Reign

0.69 ₽


Другие сеты для Wraith King

19 Всего: 1 Arcana, 7 Mythical, 8 Rare, 2 Uncommon, 1 Common

Комплект The One True King

Grim Destiny

Vile Reliquary

1 750.38 ₽

Stonemarch Sovereign

Dark Reservoir

3 507.96 ₽

Ritual of the Dreadborn Regent

125.38 ₽

Shards of Malice

173.37 ₽

Haunted Lord

807.80 ₽

Unholy Harvest

Memories of Bone

Curse of the Crow King

Aspect of the Year Beast

69. 71 ₽

Relics of the Sundered King

56.85 ₽

The Dead Reborn

10.03 ₽

Armor of Eternal Reign

1.45 ₽

Набор Remains of the Dreadknight

1.31 ₽

Набор Regalia of the Wraith Lord

2.35 ₽

Набор Regalia of the Bonelord

24.90 ₽

Trophies of the Evernight


Reigns — UBC Wiki

  • 1 Авторы: Кормак Моллитор, Люс Лю, Мэтью Риддерихофф
  • 2 В чем проблема?
  • 3 Что дополнительно?
  • 4 Чему мы научились при этом?
  • 5 Ссылки на код и т. д.
Авторы: Кормак Моллитор, Люс Лью, Мэтью Риддерихофф

В чем проблема?

Мы играем, чтобы воссоздать Reigns (http://reignsgame.com/reigns/) в студенческом стиле, где вы управляете 4 ресурсами: сон, оценки, деньги и социальная жизнь. Цель игры — продержаться с сентября по май, не исчерпав ресурсы. Оценка определяется тем, сколько недель прожил пользователь, или победным экраном, если он прошел весенние экзамены.

Геймплей: Игроку предоставляется серия карточек, на которых представлены решения «да/нет», где каждое решение влияет как минимум на один аспект вашего состояния (сон, деньги, школа, друзья) положительно или отрицательно. После принятия решения состояние игрока обновляется соответствующим образом.

В нем будет динамическая колода, в которой некоторые карты добавляются/удаляются в зависимости от принятых вами решений. Например. вы 3 раза в игре выбрали карту «провести ночь за выпивкой с друзьями», поэтому в колоду вставлена ​​карта печеночной недостаточности, которая, если вы ее вытянете, истощит много денег и временных ресурсов

Что еще?

В качестве дополнительной части мы разработаем графический интерфейс для игры с использованием Gloss. В графическом интерфейсе будут представлены карты и текущие значения здоровья для каждого ресурса. Для взаимодействия с пользователем мы реализуем различные жесты смахивания влево/вправо. Поскольку наша версия будет воспроизводиться на ПК, мы заменим клавиши со стрелками влево и вправо для свайпов влево и вправо соответственно. Одно нажатие стрелки влево/вправо покажет эффект, который эта карта окажет на 4 ресурса от этого решения. Двойное нажатие стрелки влево/вправо примет соответствующее решение (влево = нет, вправо = да).

Чему мы научились при этом?

Функциональное программирование для пошаговой игры. В целом, мы пришли к выводу, что реализовать пошаговую игру с помощью функционального программирования вполне реально. Из-за строго типизированной природы Haskell мы могли создавать типы в сжатой форме, не беспокоясь о реализации полных классов, как это было бы необходимо в объектно-ориентированном программном обеспечении, и, конечно же, нам никогда не приходилось беспокоиться об ошибках времени выполнения. Кроме того, с функциональным подходом мы обнаружили, что наши задачи — управление состоянием игры, его обновление и отражение этих изменений в пользовательском интерфейсе — были очень хорошо разделены, и было легко сделать нашу игру совместимой с MVC.

Использование Gloss для игры с пользовательским интерфейсом: использование Gloss для этой игры было определенно неоднозначным опытом. С одной стороны, он предоставлял очень чистый интерфейс для рисования состояния и обработки ввода. С другой стороны, это было не очень удобно для рендеринга текста, и у нас было много проблем с выравниванием элементов пользовательского интерфейса (например, положение текста измеряется слева, поэтому выравнивание текста по центру было бы чрезвычайно сложным). Глосс также абстрагирует от вас рабочий процесс ввода-вывода, что изначально было здорово, но, как мы обсуждали ранее, усложняло использование генератора случайных чисел, поскольку мы были отделены от рабочего процесса ввода-вывода.

В целом, самым большим препятствием было использование функции Gloss play , которая абстрагировала ввод-вывод с помощью генератора случайных чисел в Haskell, который требовал ввода-вывода. Это привело к некоторому избыточному коду, так как нам пришлось обернуть некоторые из наших функций с помощью , возвращающих и do , что противоречит цели этой абстракции. Сначала мы не учитывали этого, потому что в других языках, с которыми мы работали (Java, JavaScript, Python и т. д.), генерация случайных чисел — важный компонент многих игр — обычно так же проста, как вызов служебной функции из стандартную библиотеку и сразу же интегрировать ее в существующую кодовую базу. В начале проекта мы разрабатывали игру, предполагая, что нам не придется иметь дело с IO, так как Gloss сделает это за нас. Как только мы включили генерацию случайных чисел для выбора случайных карт, нам пришлось реорганизовать большую часть нашей существующей кодовой базы, чтобы она работала с вводом-выводом. Хотя вполне возможно включить случайность в игры, разработанные на Haskell, важно отметить, что разработчики не смогут избежать ввода-вывода и должны будут написать код, который может его приспособить, что обесценивает абстракцию Gloss IO.

Ссылки на код и т. д.


Anarchy Reigns Wiki

Anarchy Reigns была анонсирована 27 января 2011 года компаниями Sega и Platinum Games. Первоначально выпуск игры был отложен до июля 2012 года, а затем перенесен на 2013 год.

Это многопользовательская игра-драка от третьего лица, разработанная Platinum, и издатель Sega был очень рад уговорить их сделать игру. Platinum уже сотрудничала с ними ранее над Bayonetta и Vanqish, так что это была для них знакомая территория.

Изначально планировалось, что игра выйдет осенью 2011 года для PS3 и Xbox 360. В Японии она вышла 5 июля 2012 года, также планировался релиз на западе. Позже в этом году они подтвердили, что игра выйдет 8 января в Европе и 11 января в Европе.

Продюсер Ацуши Инаба, режиссер Масаки Яманака. Версии игры для Wii U пока не планируется. Игра выйдет на PS3 и Xbox 360.

+ Quick Jump To


Игра создана теми же людьми, которые работали над получившими признание критиков играми, такими как Vanquish и Bayonetta, и, учитывая, что сначала она была выпущена в Японии и была встречена с плохим маркетингом, она не имела большого коммерческого успеха.

Он использует собственный движок и работает со скоростью 30 кадров в секунду, что немного удивительно, но, учитывая, что это драка, частота кадров не так уж и плоха, учитывая, что он работает очень плавно.

По словам Ацуши Инабы, в интервью GamingBolt он сказал, что «существует множество онлайн-игр, но нет ничего лучше Anarchy Reigns, объединяющей большое количество игроков в рукопашном бою. Это невероятно сложная задача, как с точки зрения игрового дизайна, так и с точки зрения технологии; однако разработка нового жанра онлайн-игр — это то, чем мы действительно хотели заниматься, особенно с учетом изобилия шутеров, которые вы видите в онлайн-пространстве».

Философия дизайна была проста, потому что это была в основном многопользовательская рукопашная игра, а режим создан, чтобы еще больше конкретизировать мир, в котором происходит игра.

«Основной акцент в нашей игре — многопользовательские рукопашные бои онлайн. Мы создали различные онлайн-режимы, и объем контента, как и его разнообразие, должен удовлетворить всех», — сказал он.

«Наш режим одиночной игры призван еще больше раскрыть мир, в котором разворачивается Anarchy Reignstakes, а также поможет вам познакомиться с самой игрой. Мы не собираемся говорить, что он имеет такое же внимание, как наши обширные многопользовательские элементы, но мы считаем, что это то, что понравится геймерам».

Далее он объяснил, что это не боевик, а многопользовательская онлайн-драка, и привел аналогию: «Это не боевик, а многопользовательская онлайн-драка. Если вы думаете о бое в реальной жизни, ходы и возможности большой драки по сравнению с битвой один на один совершенно разные. Мы думаем, что в этом различии есть новые виды удовольствия; мы можем сохранить то, что делает файтинги привлекательными и увлекательными, и в то же время принести новые впечатления, которых просто нет в современных файтингах». [ссылка]

У нас мало информации о сетевом коде, но японская импортная версия работала довольно хорошо. По словам разработчиков, кампания должна длиться 10 часов.


Власть анархии — это в основном многопользовательская игра-драка, поэтому здесь нет сюжета, однако уникальное сочетание персонажей может оказаться немного интересным. В игре игроки сражаются друг с другом в командном кооперативе или в битвах последнего выжившего.

Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем. Это захватывающий файтинг в ближнем бою, действие которого разворачивается в открытом и фантастическом мире. Выберите из причудливой смеси персонажей-людей и киборгов и отправляйтесь в многопользовательскую игру, где царит анархия.

В игре Madworld, которая была проектом Platinum Games для Wii, подтверждено возвращение некоторых персонажей.


Так как это драка, в игре есть много многопользовательских режимов: Battle Royale, Death Match, Survival Mode и многое другое. Режимы созданы для удовлетворения различных вкусов, и есть множество персонажей на выбор.

Всего есть восемь персонажей, и у большинства из них есть свой уникальный стиль, оружие и фирменный прием убийства. Каждый персонаж привносит в режим кампании уникальный стиль, оружие, характерный прием для убийства и атмосферу.

А. Т.Е. (Action Trigger Events) инициирует события в реальном времени, такие как «Черная дыра», авиакатастрофа, блиц-бомбардировка и т. д., чтобы обеспечить постоянно меняющуюся игровую среду. Никогда не будет двух одинаковых матчей. [ссылка]


Вот список треков, любезно предоставленных Sega.

1. «Безжалостный»

2. «В мгновение ока»

3. «Моя гордость»

4. «Бей тревогу»

5. «Униженный»

6. «Смейся над тобой»

7. «Достаточно скоро»

8. «Я знаю, что ты хочешь меня»

9. «Мой город, мой город»

10. «Должен получить деньги»

11. «Убей их всех»

12. «MDK»

13. «Они пришли из-под земли»

14. «Разыграй задницу»

15. «Веном»

16. «Неограниченные ресурсы»

17. «01aw» 18. «Игра на сохранение»

19. «Мы играем»

20. «Рука науки»

21. «Вперед»

22. «Кончина»

23. «Старые времена»

24. «Все обо мне»


Leave a Comment