Содержание
HALF-LIFE — Цитатник Wiki — Энциклопедии, словари и справочники
Data: 2009-08-24 Time: 11:38:16
Цитаты из компьютерной игры и и .
= Half-Life =
= =
::»(Гордон стоит перед G-man’ом на маленьком островке Зена)»
Гордон Фримен во плоти, или, вернее сказать, в защитном костюме. Я взял на себя смелость освободить Вас от оружия, большинство из которого принадлежало правительству. Что касается костюма, я думаю, Вы его заслужили.
::»(Теперь на другом островке с углублением в центре. Вокруг лежат мертвые солдаты и разрушенная техника их подразделения)»
Пограничный мир Зен на время под нашим контролем, благодаря Вам. Вы выполнили довольно грязную часть работы. Я впечатлен.
::»(Следующий остров. Он соединён с несколькими другими такими же островами грунтовыми дугами поверху. На заднем плане летают крылатые существа)»
Именно поэтому я и здесь, мистер Фримен. Я рекомендовал Ваши услуги моим… эээ…нанимателям, и они уполномочили меня предложить Вам работу. Они согласились со мной в том, что Вы имеете безграничный потенциал.
::»(Монорельсовый вагон, такой же, в каком мы ехали вначале. Вокруг тьма и световое явление в виде идущих параллельно, но по противоположному вагону курсу, световых лучей)»
Вы показали себя решительным человеком, поэтому я не думаю, что с выбором могут возникнуть проблемы. Если Вы заинтересовались предложением, просто шагните в портал, и я расценю это как «да». В противном случае… Что ж… Я могу предложить Вам битву, в которой у Вас не будет шансов на победу. Это довольно разочаровывающая перспектива после всего того, что Вам пришлось пережить.
::»(Дверь вагончика открывается, за ней — мерцающий зеленый портал)»
Время выбирать…
::»(Через некоторое время)»
Это время выбирать.
::»(Предложение принято)» Разумный выбор, мистер Фримен. Увидимся позже. ::»(Предложение отклонено)» Что же, похоже, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен.
= Секретные материалы =
В самом начале игры Вы можете увидеть, как G-man предположительно спорит с учёным в помещении, в которое вы не можете попасть, но видите, что там происходит, через стекло. Если Вы прислушаетесь, то услышите шум, доносящийся оттуда. И действительно, в файлах игры были найдены звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту. Звук очень неразборчивый, так что для некоторых файлов существует несколько вариантов того, что же там сказано. Я выбрал наиболее часто встречаемые.
* «Это не вам решать» — gman_mumble1.wav
* «Он опоздал [смех] » — gman_mumble2.wav (этот файл совершенно неразборчивый, и вариантов очень много и все они не имеют никакого смысла, но смех в конце точно есть).
* «Я хочу предложить вам кое-что, о чем вы не пожалеете» — gman_mumble3.wav
* «Если б я думал над тем, почему его выбрал, я бы конечно…» — gman_mumble4.wav
* «Мои работодатели не согласны!» — gman_mumble5.wav
* «Вы ученый, да еще и мошенник. Назад!» — gman_mumble6.wav
* «Я говорил вам тысячу раз; Я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» — c1a0_sci_mumble.wav (отвечает учёный).
В игре звучат только 3 дорожки G-man’a (1,4,5) и фраза учёного.
= Другие =
* Учёный : Фримен, ты идиот!
* Солдат : Я не подписывался на это дерьмо!
* Солдат : У нас потери!
* Ученый [»поправляет галстук»] : И почему мы должны носить эти дурацкие галстуки?
* Барни : Эй, встретимся потом, я куплю тебе пива.
* Солдат : Мы валим отсюда! Забудьте о Фримене!
* Нихилант [»умирая»] : ФРИИИИМЕЕННН!
* Учёный в туалете [»при попытке игрока открыть дверь»] : Эхммм.
= Half-Life: Opposing Force =
= G-Man =
::»(Шепард и G-man в вертолёте, летящем через Нью-Мексико)»
Итак… Капрал Шепард, вот мы и встретились. Пожалуйста, не подумайте, что я Вас избегал. Просто в эти неспокойные времена множество вопросов требует моего внимания. Я надеюсь, что Вы понимаете меня. И сейчас я прошу вас о снисходительности. Я не могу закончить отчёт, пока не приведу все дела в порядок. Наибольшее затруднение вызвала Чёрная Меза, но я думаю, теперь проблема должна разрешиться сама.
::»(Вспышка ядерного взрыва)»
Именно так.
::»(Зен. Мимо пролетают острова)»
Но всё еще нерешённым остаётся вопрос о свидетелях. Признаюсь, мне симпатизируют люди, которые адаптируются и выживают несмотря ни на что… Они даже напоминают мне себя самого. Хотя бы из-за этого я намерен сохранить Вас на какое-то время
::»(Вокруг тьма и световое явление в виде идущих параллельно, но по противоположному вертолёту курсу, световых лучей)»
Я верю, что Вы, будучи слугой человечества, понимаете, как важно быть благоразумным. Но мои наниматели не настолько доверчивы. И чтобы не подвергать Вас непреодолимому человеческому искушению — желанию всё рассказать, мы решили поместить Вас туда, где Вы никому не сможете причинить вред, и где никто не сможет причинить вред Вам… Я уверен, для Вас это не самая худшая альтернатива.
::»(Открывается дверь, ведущая в кабину управления. За дверью — зелёный портал. G-man заходит в него и исчезает)»
= Другие =
* Сержант Бёрнс : Как твоё имя, солдат? Капрал Шепард? Звучит, как Капрал Шило в Жопе! Представляешь, твоё имя каким-то мистическим образом попало на верх списка продвинутой тренировки! И я попрошу тебя… а ну тащи свою задницу вниз на тренировочную зону и отрапортуй полковнику Шарпу! Шагом марш, капрал!
* Пулемётчик : [»в вертолете»] Так, куда мы летим? Капитан, кажется, говорил что-то про «Чёрную Мезу» или что-то типа этого.
Инженер : Чёрная Меза? Упс. Пилот думает, что мы летим домой к твоей мамочке.
* Ученый : Вы очнулись! Капрал Шепард? Я прочитал ваше имя на бирке. Я доволен, что мои усилия по спасению вашей жизни не прошли даром. [»показывает в сторону мертвого солдата»] Этому парню уже не помочь. Вы ведь прибыли спасти нас? Теперь вы в той же ситуации что и мы. Я видел рацию около вертолета, возможно вы сможете вызвать помощь.
* Черный оперативник : Ну почему нам всегда приходится убирать мусор, с которым пехотинцы не могут справится?
Черный оперативник 2 : И не говори! Лично я собираюсь доставить посылку и убраться отсюда.
Черный оперативник : Да уж… Рано или поздно, пехотинцы поймут, что происходит.
Черный оперативник 2 : Осторожно с этой штуковиной! Одно неверное движение и весь этот центр исчезнет с лица земли.
Черный оперативник : Все под контролем. А ты не зевай, там все еще снуют объекты.
= Half-Life: Blue Shift =
* Ученый : [»после остановки лифта»] Ох. .. Это вероятно опять ученые из Аномальных Материалов. Вечно они что-то мудрят со своей аппаратурой. Я удивлюсь, если среди них окажется хоть один хороший ум. Пехотинец Ипочему мы должны делать грязную работу вместо Шеппарда?!
* Раненный ученый :
* Розенберг : [»в конце»] Калхаун вы сделали это! Я был взволнован, этот сбой произошел в последний момент и вы могли быть захвачеными в бесконечный гармоничный рефлюкс. Вам очень повезло. Нам всем очень повезло. Мы смогли выбратся из Черной Мезы. Мы сделали это Калхаун, мы сделали это.
= Смотрите также =
* Half-Life 2
Half-Life 2: Затерянный берег — frwiki.wiki
Half-Life 2: Lost Coast , типографика Hλlf-Life 2: Lost Coast — этотехническаядемонстрация,разработаннаяValve Corporationдля презентации своей новой графической технологии: HDR-рендеринга , обеспечивающей улучшенный визуальный рендеринг, особенно в части рендеринга освещения.
Резюме
- 1 уток
- 1. 1 Персонажи
- 1.2 История
- 2 Игровая система
- 3 Развитие
- 3.1 Дизайн уровней
- 4 Примечания и ссылки
- 5 Внешняя ссылка
Уток
Символы
Half-Life 2: Lost Coast содержит только двух персонажей: главного героя Half-Life Гордона Фримена , которым управляет игрок, и безымянного старого рыбака, а также нескольких врагов, таких как солдаты Картеля и Головные крабы.
История
«Затерянный берег» происходит в деревне Святой Ольги, где-то в Восточной Европе, в одной из бывших стран Советского Союза. Эта рыбацкая деревня , полностью опустошенная Картелем , кажется полностью заброшенной и заброшенной ее обитателями, за исключением старого рыбака. Это человек, которого встречает Гордон Фриман. На самом деле игрок не может получить доступ к Святой Ольге, а только к монастырю, который выходит на место на вершине утеса.
В этом эпизоде старый рыбак дает Гордону Фримену задание. Картель действительно разместил в монастыре небольшой гарнизон и пушку. Это оружие продолжает метать в святую Ольгу снаряды, наполненные ядовитыми головными крабами . Этот обстрел мог свидетельствовать о присутствии в селе бойцов сопротивления. Старый рыбак показывает Фримену путь к церкви. Во время своего восхождения доктор Фриман сталкивается с несколькими патрулями солдат Картеля, некоторые из которых спускаются со скалы.
Оказавшись в базилике, мы с удивлением не видим сопротивления. Внутри самой православной церкви Гордон обнаруживает оружие Картеля. Антигравитационная пушка позволяет ему вывести разрушающее устройство из строя, поместив в него любой предмет, чтобы заблокировать его. Остальная часть гарнизона пытается вывести из строя Фримена во время его побега вместе с вертолетом Картеля. После того, как Гордон Фриман сбил этот вертолет и убил около тридцати солдат Картеля, старик поздравляет Гордона Фримена. Последний приглашает его к себе домой съесть пиявок, но Гордона Фримена телепортируют за пределы области.
Игровая система
Разработка
Дизайн уровня
Half-Life 2: Lost Coast был задуман как часть седьмой главы « Шоссе 17 » Half-Life 2 (разработка «Шоссе 17» велась «Побережье» ( французский язык ), отсюда и название «Затерянный берег» ( потерянный берег). )), но в процессе разработки от него отказались. В результате в Lost Coast представлены незначительные детали сюжетной линии, которые были удалены из Half-Life 2 , такие как ведущие артиллерийские установки для крабов . Эта игра короткая и длится от двадцати до тридцати минут. Каждая область уровня была разработана для определенной цели. Длямонастыря был сознательно выбран восточно-православный архитектурный стиль, так как здания этого типа очень красочны, сделаны из самых разных материалов и часто имеют естественное освещение, крайнюю темноту и свет, что обеспечивает идеальную демонстрацию HDR . Valve также считала, что использование монастыря поможет создать более резкий контраст между древней человеческой архитектурой и футуристической технологией Combine, найденной там. Утес, ведущий к монастырю, имел цель, ориентированную на игровую систему, и должен был имитировать похожую сцену боя на скале в Half-Life . Утес также заставляет игрока наблюдать за угрозами сверху и снизу, уходя от обычного горизонтального боя. Монастырский двор был спроектирован как область, где игрок восстанавливается после боя на скале, а также представляет собой закрытую боевую арену на более позднем уровне, на которой игрок должен удерживать свои позиции, будучи атакованным с нескольких направлений.
Примечания и ссылки
- (fr) Эта статья частично или полностью взята из английской статьи в Википедии под названием « Half-Life 2: Lost Coast » ( см. список авторов ) .
- ↑ « Half-Life 2: Lost Coast » в Steam (по состоянию на 25 июля 2020 г. )
- ↑ (in) Сал ‘Слагго’ Аккардо, « Half-Life 2: Затерянный берег » на http://pc. gamespy.com/ ,(по состоянию на 25 июля 2020 г. )
Внешняя ссылка
- (ru) Half-Life 2: Lost Coast в Steam
Период полураспада | ||
---|---|---|
Основная серия |
| |
Портал серии |
| |
Другой |
| |
Символы |
| |
Статьи по Теме |
|
Клапан | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеоигры |
| ||||||||||||||||
Технология |
|
<img src=»//fr. wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Storyline — Half-Life Wiki Guide
Джейсон Вентер, IGN-Cheats, CosmicVelvet, еще +290
обновлено
Большая часть сюжетной линии Half-Life была написана Марком Лейдлоу, резидентом Valve Software мастер слова и автор таких романов, как «Папина ядерная бомба», «Калифорния» и «37-я мандала».
Глубоко в недрах исследовательских лабораторий Черной Мезы, выведенной из эксплуатации ракетной базы, ведется сверхсекретный проект. Информация о проекте предоставляется строго по принципу «необходимо знать», и как научному сотруднику низкого уровня вам (Гордону Фриману) «необходимо знать» очень мало. Каждое утро вы едете на поезде на работу из общежития для сотрудников, надеваете защитный костюм, входите в испытательную камеру и проводите стресс-тесты любых странных устройств, доставленных из какой-то другой безымянной части комплекса Черной Мезы.
реклама
Но сегодня утром все по-другому. Этим утром ваша испытательная лаборатория вдруг стала самым важным местом на Земле, потому что что-то пошло не так. Может быть, это саботаж, может, это несчастный случай. Какова бы ни была причина, реальность искажается. Одну минуту вы делаете свою работу, нажимая кнопки. Следующее, что вы знаете, вы смотрите в чужой мир. Что-то огромное со слишком большим количеством рук кусает лицо вашего партнера. Взрыв неземного света… затем тьма.
Катастрофа. Воют сирены. Люди кричат. И куда бы вы ни повернулись, люди умирают — их съедают. Монстры повсюду. Чудовища — лучшего слова для них не найти. Вы направляетесь на поверхность, чтобы убраться подальше от эпицентра, но обычные маршруты непроходимы — они повреждены катастрофой, кишат хедкрабами, гончими и все более крупными и голодными существами. Безумие в порядке вещей. Вы прибегаете к помощи травмированных ученых и безотказных охранников, чтобы пройти через зоны строгого режима, крадясь и пробивая себе путь через разрушенные ракетные шахты и кафетерии времен холодной войны, через затемненные воздуховоды и подземные железные дороги, где вы должны ехать на ракетных транспортных санях прямо в челюсти слюнявого кошмара. Когда вы, наконец, выходите на поверхность, вы понимаете, что инопланетяне не единственные ваши враги — сейчас прибыли правительственные силы с головорезами с тяжелым оружием, эскадрильями безжалостных войск сдерживания и скрытными девушками-убийцами. Их приказ, кажется, таков: когда дело доходит до лабораторий Черной Мезы, никто не должен выйти живым… и особенно ты, парень, из-за которого все испортилось. Вот вам и кавалерия.
Когда представители вашего вида восстают против вас, куда вы повернетесь? Вы вырвали с корнем кучу неприятных правительственных секретов. Вы нашли портал в другой мир, и через него сияет инопланетный свет. Там может быть еще хуже? Некоторые вещи вы просто должны увидеть сами.
Гордон Фримен
В Half-Life вы играете за Гордона Фримена. Уроженец Сиэтла, штат Вашингтон, Гордон Фриман проявил большой интерес и способности к квантовой физике и теории относительности в очень молодом возрасте. Его первыми героями были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман.
Будучи приглашенным студентом в Университете Инсбрука в конце 1990-х годов, Гордон Фримен наблюдал за серией основополагающих экспериментов по телепортации, проведенных Институтом экспериментальной физики (см. , «Природа», 11 декабря 1997 г.). Его навязчивой идеей стало практическое применение телепортации. В 1999 году Фриман получил докторскую степень в Массачусетском технологическом институте. с дипломной работой, озаглавленной: «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена в супраквантовых структурах путем индукции через нелинейный трансурановый кристалл сверхдлинноволнового (ELW) импульса от массива источников с синхронизацией мод».
Разочарованный медленными темпами и плохим финансированием академических исследований, а также несбыточной мечтой о том, чтобы остаться в должности, Гордон начал искать работу в частном бизнесе. По счастливой случайности его наставник в Массачусетском технологическом институте, профессор Алекс Кляйнер, возглавил исследовательский проект, проводившийся на выведенной из эксплуатации ракетной базе в Блэк-Мезе, штат Нью-Мексико. Кляйнер искал нескольких ярких партнеров, и Гордон был его первым выбором. Учитывая источник и количество средств, доступных Лабораториям Черной Мезы, Гордон подозревал, что он будет участвовать в каких-то исследованиях оружия; но в надежде, что возникнут практические гражданские приложения (в области квантовых вычислений и астрофизики), он принял предложение Кляйнера. Кроме теннисной пушки, работающей на бутане, которую он сконструировал в возрасте 6 лет, Гордон никогда не держал в руках никакого оружия — и не нуждался в этом… до сих пор.
реклама
Вверх Далее: Союзники
Назад
Основы
Далее
Союзники
Было ли это руководство полезным?
в этом путеводителе Wiki
Hall -Life: начальная встреча
клапан
Рейтинг
ESRB: зрелый
платформы
Барни: я люблю вас, вы ненавидите меня — официальный прицел
«Я люблю тебя, ты ненавидишь меня» — это ограниченная серия документов, рассказывающая о взлетах и падениях яростной реакции динозавра Барни — и о том, что в ней говорится о человеческой потребности ненавидеть. От издевательств над Барни до братских вечеринок и видеоигр с убийствами, что-то в американском обществе разбилось на миллион кусочков, и это уже никогда не было собрано вместе… или это просто то, кем мы были все это время? Посмотрите трейлер двухсерийного сериала от режиссера Томми Аваллоне. Премьера фильма «Я люблю тебя, ты меня ненавидишь» на канале Peacock состоится 12 октября 2022 года.
Resident Evil 4 Remake: 13 удивительных вещей, которые мы заметили во время игры
После прохождения оригинальной Resident Evil 4 десятки раз на всех платформах, от GameCube до Meta Quest 2 VR, Брайан Альтано провел первые 45 минут практических занятий. долгожданного римейка нового поколения от Capcom, посвященного современной классике ужасов на выживание. Стало заметно страшнее? Будет ли он темнее оригинала? Есть еще забавные моменты? Внесли ли они какие-либо изменения? Парень с бензопилой получил новые способности? Ответ — да, но есть еще много о чем поговорить. Несмотря на то, что анонс Resident Evil 4 Remake мог быть испорчен утечками, первый трейлер нас очень взволновал, а просмотр неразрезанных кадров геймплея в действии нас очень взволновал. Между новыми играми от первого лица, Resident Evil 7 Biohazard и Resident Evil 8 Village, а также классическими Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 3 Remake от третьего лица, Capcom явно стремилась к луне с RE Engine. RE4 — одна из лучших хоррор-игр всех времен, поэтому мы не можем дождаться даты ее выхода — 24 марта 2023 года, когда она выйдет на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
Loading
Brutality in Horror Cinema & The Callisto Protocol — Mastering Horror Docuseries Ep. 1
Обитель зла 4: Ремейк VS. Сравнение оригинальной графики
Resident Evil 4 установила стандарты еще в 2005 году на Gamecube, но, поскольку скоро выйдет ремейк 2023 года, мы столкнули обе игры лицом к лицу для сравнения графики. От начальной деревенской сцены до доктора Сальвадора с бензопилой и многого другого! Вот как Resident Evil 4 Remake сравнивается с оригинальным RE4.
Alyx Wiki — все, что вам нужно знать об игре
Half-Life: Alyx — это шутер от первого лица в виртуальной реальности, разработанный и изданный Valve.
Разработка
Half-Life: Alyx — первая игра Half-Life после Half-Life 2: Episode Two , и одна из первых крупных новых игр, разработанных Valve за много лет, — долгожданное возвращение как франшизы, так и Valve в качестве разработчика видеоигр.
После выпуска Half-Life 2: Episode Two в 2007 году было объявлено, что Half-Life 2: Episode Three выйдет на Рождество 2007 года, чтобы завершить трилогию более коротких выпусков эпизодов, но так и не вышел. В последующие годы было много спекуляций и вопросов о выпуске Half-Life 3 или иного прямого продолжения Half-Life 2: Episode Two , чтобы разрешить захватывающую концовку, но никаких объявлений не поступало. Сообщается, что разработка третьей крупной части серии предпринималась несколько раз, но так и не сдвинулась с мертвой точки.
В 2015 году Valve начала инвестировать в виртуальную реальность благодаря партнерству с HTC, а позже они также разработали собственную гарнитуру виртуальной реальности Valve Index. Начиная с 2015 года, Valve начала прототипировать различные проекты, которые они могли разрабатывать исключительно для виртуальной реальности. Хотя игра Portal для виртуальной реальности изначально была лидером, Valve сочла, что центральная концепция порталов слишком дезориентирует в виртуальной реальности.
В конце концов они решили разработать виртуальную реальность Half-Life , а производство игры началось в 2016 году. Команда разработчиков насчитывала более 50 человек, а к моменту выпуска игры увеличилась до 80 человек. история Valve, где около трети команды работали над предыдущими играми Half-Life (некоторые даже над первой игрой). Принадлежащая Valve студия Campo Santo также помогала в разработке шутера, для которого они поставили все остальные свои проекты — в том числе грядущую 9-ку.0075 В Долине Богов – ожидание.
Valve официально представила Half-Life: Alyx в ноябре 2019 года, подтвердив, что игра выйдет в марте следующего года. Игра построена на движке Source 2 от Valve, который лучше приспособлен для виртуальной реальности. Эксклюзивность игры в виртуальной реальности вызвала некоторые разногласия, но презентация игры и ее рекламный трейлер были восприняты в основном положительно (трейлер набрал более 10 миллионов просмотров на YouTube в течение 24 часов после загрузки). В январе 2020 года Valve подтвердила, что разработка игры близка к завершению, и поэтому ее выпуск не будет отложен. Valve также подтвердила, что они также выпустят новый набор инструментов редактора уровней Hammer, который позволит игрокам создавать собственные новые среды и уровни.
Half-Life: Alyx изначально не задумывался как полноценный релиз, но положительные отзывы игроков во время игровых тестов привели к тому, что разработчики расширили рамки проекта. После презентации игры было объявлено, что Half-Life: Alyx не является побочным продуктом, а является следующей основной игрой Half-Life . Они также сказали, что игра была создана специально для виртуальной реальности и не будет работать вне виртуальной реальности. Издатель также заявил, что рассмотрит возможность запуска PlayStation VR на PS4, а также заявил, что за игрой могут последовать еще Half-Life названий (хотя это будет зависеть от реакции фанатов на Alyx ).
Half-Life: Alyx была написана в соавторстве с Эриком Уолпоу, Джеем Пинкертоном и Шоном Ванаманом. И Уолпоу, и Пинкертон ранее были соавторами Valve Portal 2 , а Уолпоу также написал Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two . Марк Лейдлоу, который был сценаристом всех предыдущих игр Half-Life , также консультировал по Alyx , несмотря на то, что покинула Valve в 2016 году. Келли Бэйли, которая была композитором для всех предыдущих игр серии, также консультировала Alyx , хотя саундтрек в основном был написан Майком Мораски, который написал музыку для несколько предыдущих игр Valve, в том числе Portal 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, и Counter-Strike: Global Offensive . Мораски и Бейли ранее вместе работали над первым порталом .
Мерл Дендридж, которая озвучивала персонажа Аликс в предыдущих играх, не повторяет свою роль из-за того, что Valve хочет более молодой голос для персонажа, и вместо этого ее заменяет Озиома Акага. Поскольку Гордон Фримен — главный герой всех предыдущих частей серии — был немым персонажем, Half-Life: Alyx также впервые в сериале имеет озвученного главного героя. Робера Гийома, ранее озвучивавшего Илая и умершего в 2017 году, заменил Джеймс Мозес Блэк. Майк Шапиро повторяет свою роль G-Man, а Рис Дарби и Сисси Джонс добавляются к голосовому составу. Тони Тодд и Эллен Маклейн также возвращаются из предыдущих игр.
Сюжет
Действие Half-Life: Alyx происходит в Сити 17 до событий Half-Life 2 . Вместо главного героя сериала Гордона Фримена Аликс берет на себя роль главного героя, а действие игры происходит до возвращения Фримена в Half-Life 2 . Аликс и ее отец Эли сражаются против Альянса, инопланетной империи, захватившей Землю.
Геймплей
Half-Life: Alyx — это игра только для виртуальной реальности, которая работает со всеми основными гарнитурами виртуальной реальности для ПК, включая Valve Index, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive и Windows Mixed Reality. Как и его предшественники, это однопользовательская игра, основанная на повествовании, и Valve подтверждает, что она не включает многопользовательский контент. Согласно Valve, Half-Life: Alyx примерно такой же длины, как Half-Life 2 с точки зрения содержания, исходя из данных, полученных в ходе игровых тестов.
Начиная с Half-Life: Alyx является игрой в виртуальной реальности, все представленное оружие одноручное, поэтому у игроков всегда может быть свободна одна рука для взаимодействия с окружающей средой и для других игровых действий. Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой, чтобы подбирать объекты и предметы, использовать интерфейсы, бросать предметы во врагов и т. д., в то время как исследование и решение головоломок также являются важной частью игрового процесса, аналогично предыдущим 9.